Valkon

Важные эвенты и миссии

491 сообщение в этой теме

Рекомендованные сообщения

JLRomik
Спойлер

Ивент на унию Кастилии и Арагона. Если на обеих странах ИИ, то ивент работает только в пользу Кастилии. Для игрока ивент работает в зависимости от того на какой он стране. При этом в обоих случаях есть условие, чтобы вторая страна никогда не была под управлением игрока. Если вы консолью пересаживались за Арагон, или если вы играете за Арагон, но консолью пересаживались за Кастилию, то ивент не сработает.

Условия:

  • Год 1450-1530.
  • Обе страны независимые и не воюют друг с другом.
  • Страна, получающая унию, имеет 10+ провинций.
  • Разнополые правители (консорт учитывается в качестве правителя), либо во второй стране регентство.
  • Есть общая граница.

МТТН: 12 месяцев, при регентстве 120 месяцев.

Варианты действий:

  • Создание унии (ИИ выбирает в 90% случаев). Обе страны получают +200 к отношениям с ежегодным спадом на -5. Младший униат получает -50% ЛД. Все страны, которые имели дин.брак с младшим униатом получают -50 к отношениям с старшим униатом с ежегодным спадом -1. В рандомной нестоличной провинции старшего униата появляется стек повстанцев размера 3.
  • Отказ от унии (ИИ выбирает в 10% случаев). В случае если у отказавшейся страны нет консорта она получает консорта 2/2/2. При стабильности меньше 3, стабильность увеличивается на 1, в противном случае административные очки увеличиваются на 50. У второй страны появляется модификатор к отношениям -25 с ежегодным спадом +1.

 

Спойлер

По данному ивенту возникает много вопросов. Попробую сделать описание так, чтобы вопросов не возникало.

Раздел Бургундии может произойти по двум ивентам, которые могут выпасть до 1500 года. Они отличаются несколькими условиями и МТТН. Дальше в условиях будет помечено для какого ивента они необходимы. Если пометки нет, то соответственно условие должно выполняться в обоих случаях:

  • Бургундия под управление ИИ и никогда не управлялась игроком.
  • Бургундия - независимая монархия и не является императором СРИ.
  • Независимая Франция граничит с Бургундией и имеет 8+ провинций.
  • Император СРИ не воюет с Францией или не существует.
  • 1.Бургундия воюет. 2.Бургундия не воюет.
  • 1.Правитель Бургундии мужчина, нет регентства. 2.Нет наследника.

МТТН:

  1. 500 месяцев. х1,1 если Бургундия удачливая страна; х0,75 если у Бургундии нет наследника; х0,75 если правитель - генерал; х0,75 если наследник - генерал; х0,85 если военный счет ниже 0; х0,75 если военный счет ниже -25; х0,75 если военный счет ниже -50; х0,5 если военный счет ниже -75.
  2. 600 месяцев. х1,1 если Бургундия удачливая страна; х0,75 если у Бургундии нет наследника; х0,75 при отрицательной стабильности; х0,75 если правящая династия де Бургонь.

После выпадения одного из ивентов Франция получает все несришные провинции Бургундии и ее субъектов в французском регионе и с францусзкой культурой. А дальше определяется кто может унаследовать Бургундию. При выпадения ивента на подходящие страны устанавливается три скрытых флага. Варианты флагов:

  1. Император. Император существует и владеет 4+ провинциями.
  2. Дин.брак. Любая монархия, являющаяся частью СРИ с 4+ провинциями имеет дин.брак с Бургундией, кроме Франции или Кастилия/Испания, заключившая дин.брак с Бургундией.
  3. Испания/Кастилия. Испания (если не существует, то Кастилия), имеющая 6+ неколониальных провинций.

Как видно Император член СРИ с 4+ провинциями или Испания/Кастилия, заключившие дин.брак с Бургундией, могут получить сразу два флага, а Испания/Кастилия, заключившая дин.бра и ставшая Императором может иметь сразу три флага. Это допустимо, в этом случае они будут иметь гораздо больше шансов на наследование Бургундии. После того как флаги выставлены с помощью рандома выясняется по какому из них будет происходить раздел. Вероятность выпадения того или иного флага зависит от ивента, по которому происходит раздел и доступных флагов.

  • В случае если задействованы все флаги, то вероятность раздела по дин. браку 70% по первому ивенту и 60% по второму, для императора шанс 15% и 20% соответственно, для Испании 15% и 20% соответственно.
  • Если задействованы Император и дин. брак, то вероятность 70% для дин.брака и 30% для императора независимо от ивента.
  • Если задействованы император и Испания, то вероятность для императора 50% по первому ивенту и 70% по второму, для Испании 50% и 30% соответственно.
  • Если задействованы дин.брак и Испания, то вероятность для дин.брака 70% по первому ивенту и 65% по второму, для Испании 30% и 35% соответственно.

Понятно, что если задействован только один вариант наследования, то раздел происходит по нему, а если никакой не прокнул, то Бургундия остается независимой.

Если раздел происходит по дин.браку, то тут два варианта: 

  • Если император подходит по условиям и у него 8+ провинций, то он получает Бургундию.
  • Император не подходит или у него меньше 8 провинций. Страна выбирается рандомом из подходящих стран с дин.браком.

 

Спойлер

Вопрос по этому ивенту часто возникает при обсуждении игры за Австрию. Сразу скажу, что ивент на заключение унии не австрийский, а венгерский. А точнее даже два ивента.

Первый ивент может выстрелить с 1445-го года по 1470 год.

Условия:

  • В Венгрии регентство
  • Янош Хуньяди - генерал

МТТН 6 месяцев.

Варианты действий:

  • Выбрать Хуньяди в качестве регента (ИИ выбирает в 50% случаев). Хуньяди становится регентом 4/5/5. Наследником становится Ладислав Габсбург (1/2/1). Дворянство получает +10 лояльности. Все монархии с Габсбургом на троне получают модификатор к отношениям с Венгрией -50 с спадом +1 в год.
  • Оставить действующий регентский совет (ИИ выбирает в 50% случаев). Наследником становится Ладислав Габсбург (1/2/1). Дворянство получает -15 лояльности.

Второй ивент выпадает с 1450-го года по 1457.

Условия:

  • Венгрия не младший партнер в унии
  • В Венгрии нет наследника и регентства
  • Правящая династия Габсбурги
  • Существует хотя бы одна независимая страна без регентства и с Габсбургами на троне.

МТТН 1 месяц

Варианты действий:

  • Выбрать Хуньяди в качестве короля (ИИ выбирает в 75% случаев). Историческая дружба с Австрией заканчивается. Хуньяди  с слабыми претензиями становится королем Венгрии (4/5/5). Все независимые монархии с Габсбургами на троне получают КБ на унию с Венгрией на 5 лет.
  • Выбор правителем немца (ИИ выбирает в 25% случаев). +1 стабильности при стабильности меньше 3 или 50 админочков при стабильности равной 3. Случайная независимая монархия с Габсбургами на троне получает унию с Венгрией.

Первый ивент выпадает практически всегда. У него маленькое МТТН и выпасть он может уже через полтора месяца после начала партии. Янош Хуньяди за это время обычно не успевает умереть и междуцарствие редко длится такое короткое время. Если первый ивент выпал, то Ладислав достигает совершеннолетия 22 февраля 1455. Тут подпортить второй ивент может ситуация, когда Ладислав приходит к власти с уже имеющимся наследником. Тогда вероятность выпадения ивента в оставшиеся два года стремится к нулю. На случай окончания междуцарствия слишком рано или смерти Хуньяди (что сделает выпадение первого ивента невозможным) рекомендуется заключить дин.брак с Венгрией, чтобы по окончании междуцарствия к власти пришел Габсбург и остается жить с надеждой на то, что к 1450 году не родится наследник. Дин.брак стоит заключать без союза, т.к. КБ на унию выдается на 5 лет, а перемирие в случае разрыва союза длится также 5 лет.

 

Спойлер

Данная небольшая цепочка ивентов была введен для Англии и Франции на патче 1.18. 

Первый ивент выпадает у Англии до 1450 года при условии, что у Англии нет перемирия с Францией, они не воюют друг с другом и провинция Мейн находистя под контролем Англии. МТТН ивента 36 месяцев.

Варианты действий:

  • Англия отдает Мейн (ИИ выбирает данный вариант с вероятностью 25%). В этом случае заключается перемирие между Англией и Францией. Англия теряет 10 престижа и 1 стабильности, а Франция получает 10 престижа и провинцию Мейн.
  • Англия отказывается передать Мейн. ИИ выбирает данный вариант с вероятностью 75% при условии, что он не воюет ни с кем и нет действующего бедствия. Если идет война или бедствие, то шанс падает до 0% и ИИ выбирает только первый вариант.

Если же выбран всё таки второй вариант, то у Франции вызывается ответный ивент, в котором есть также два варианта действий:

  • Франция забирает Мейн. В этом случае Мейн переходит к Франции, а между Англией и Францией начинается война за восстановление унии, в которой Англия считается атакующей стороной.
  • Франция оставляет Мейн под контролем Англии. При этом Франция теряет 10 престижа, дворянство теряет 10 лояльности, между Англией и Францией действует перемирие, а Прованс получает модификатор к отношениям с Францией -75 с ежегодным спадом +3.

Вероятность выбора Францией во втором ивенте первого варианта составляет 100/1.

Кроме этого ивента у Англии остается миссия, дающая на 10 лет КБ "Восстановление унии" против Франции. Условия остались такими же как раньше:

  • Англия и Франция независимы
  • Между Англией и Францией нет войны или перемирия
  • Столетняя война не закончилась
  • У Франции меньше пехоты чем у Англии
  • У Франции меньше кавалерии чем у Англии

 

Спойлер

Простенький ивент на переход провинции Гоа Португалии.

Условия:

  • Португалия открыла Гоа
  • Гоа находится в пределах колониальной дистанции Португалии.
  • Гоа принадлежит стране под управлением ИИ.

МТТН 12 Месяцев

Возможные варианты действий

  • Португалия получает 10 престижа, клайм на Гоа и саму провинцию Гоа
  • Португалия получает 10 престижа и клайм на Гоа

ИИ выбирает только первый вариант.

 

Спойлер

В патче 1.18 была введена цепочка ивентов, которая может сделать Крым маркой Османской Империи. Вызывается ивент смертью крымского хана Хаджи Гирея. Если в момент смерти Крым ни с кем не воюет, у Турции провинций больше чем у Крыма и оба они независимые страны, то у Крыма выпадает ивент со следующими вариантами действий:

  • Запросить поддержки у Османов. Базовая вероятность выбором ИИ этого варианта 35. Модификаторы: х1,5 если у ОИ 40+ провинций;  х1,1 если ОИ владеет Крымским регионом; х0,8 если у Крыма 12+ провинций и 15+ провинций; х0,25 если у Крыма 22+ провинций; х0,1 если у Крыма 30+ провинций; х0 если у ОИ менее 5 провинций, если у Крыма столько же или больше провинций как и у ОИ и если ОИ не владеет Анатолией
  • Справиться со своими проблемами самому. Базовая вероятность 65. Модификаторы: х1,5 если у ОИ меньше 5 провинций; х1,5 если у ОИ меньше 10 провинций; х1,5 если ОИ не владеет Анатолией; х1,5 если ОИ воюет.

Варианты практически не отличаются друг от друга. В обоих случаях происходит восстание претендентов размера 1. А от выбора зависит только кто придет к власти в Крыму (Менгли Гирей с трейтом завоеватель или Нур Девлет Гирей с трейтом воодушевляющий лидер) и то какой ивент получит Османская Империя. Их мы и рассмотрим.

1. Крым запрашивает поддержку. В этом случае ОИ получает ивент с следующими вариантами действий:

  • Оказать поддержку. ИИ всегда выбирает этот вариант. ОИ теряет по 50 очков монарха, каждого типа. Крым становится маркой ОИ. ОИ получает клаймы на провинции Каффа, Азов, Феодоро и Матрега. Если ими владеет Крым, и они не являются столицей Крыма, то эти провинции переходят ОИ и становятся национальными. Также этот вариант вызывает еще один ивент у Крыма, который дает ему +30 легитимности/единства орды, единоразовый платеж в размере 50% от годового дохода, по +50 очков монарха каждого типа и модификатор к отношениям с ОИ +50 и ежегодным спадом -2. Все вассалы Крыма переходят под контроль ОИ.
  • Не вмешиваться. ОИ получает модификатор к отношениям с Крымом -50 с ежегодным спадом +2, и модификатор со всеми соседями Крыма +50 с ежегодным спадом -2. Плюс к этому Крым получает ивент, который даст ему еще один стек повстанцев размера 1.

2. Крым отказывается от поддержки ОИ. В этом случае поддержку запрашивают крымские повстанцы и ОИ получает ивент с такими вариантами действий:

  • Оказать поддержку. Вероятность выбора этого варианта ИИ 90%, но в случае если ОИ владеет одной из провинций (Каффа, Азов, Феодоро или Матрега) он всегда выбирает этот вариант. При выборе этого варианта ОИ получает претензии на вышеуказанные провинции, если они не контролируются ОИ или Крымом и получает КБ на вассализацию Крыма на 10 лет.
  • Не вмешиваться. ОИ получает модификатор к отношениям с Крымом и всеми соседними с ним странами +50 с ежегодным спадом -2.

Если по результатам выборов действий ОИ получает КБ на вассалитет Крыма и в течение 60 лет после этого Крым становится вассалом ОИ, то в Крыму выпадает еще один ивент, по которому: 

  • Правителем Крыма становится Менгли Гирей
  • Крым становится маркой ОИ
  • Все вассалы Крыма переходят ОИ
  • ОИ получает клаймы на провинции Каффа, Азов, Феодоро и Матрега. Если ими владеет Крым, и они не являются столицей Крыма, то эти провинции переходят ОИ и становятся национальными.
  • Крым получает модификатор к отношениям с ОИ +150 с ежегодным спадом -4.

 

Спойлер

Это ивент Бранденбурга, по которому он может предложить Тевтонскому Ордену продать Ноймарк. Выпасть ивент может до 1466 года при следующих условиях:

  • Бранденбург и ТО не воюют друг с другом
  • ТО владеет Ноймарком, но не владеет соседними с ним провинциями
  • У Бранденбурга менее 4 займов

МТТН ивента 44 месяца

Варианты действий:

  • Предложить ТО продать Ноймарк. ИИ выбирает этот вариант с вероятностью 75%. При этом варианте ТО получает предложение о продаже провинции. Если ТО соглашается, то Ноймарк переходит Бранденбургу в качестве национальной провинции. Бранденбург выплачивает ТО 100 золота. Обе страны получают модификатор к отношениям +50 с ежегодным спадом -1. В случае отказа ТО от сделки не происходит ничего.
  • Не предлагать сделку. ИИ выбирает с вероятностью 25%. Бранденбург теряет -5 престижа.

 

Спойлер

С 1460 по 1475 год у Норвегии или у ее сюзерена, если она находится в унии, выпадает ивент, по которому можно предложить Шотландии выкупить Оркнейские острова. Если Норвегия младший партнер в унии, то ивент получает ее сюзерен, в любом другом случае его получает Норвегия. В дальнейшем для удобства при описании всей цепочки ивентов сюзереном Норвегии я буду называть Данию, т.к. это наиболее вероятная ситуация, если Норвегия младший униат.

1. Условия первого ивента, открывающего цепочку:

  • 1460-1475 год.
  • Шотландия существует и владеет одной из следующих провинций: Абердиншир, Инвернесс, Сазерленд или Западные острова.
  • Шотландия не воюет с Норвегией/Данией.
  • Норвегия владеет провинцией Оркнейские острова.

МТТН 78 месяцев.

Варианты действий:

  • Предложить Шотландии выкупить провинцию. В этом случае Шотландия получает предложение о покупке.
  • Отказаться от сделки. Норвегия получает перманентные клаймы на Сазерленд и Западные острова. Шотландия получает перманентные клаймы на Шетландские острова (если ими владеет Норвегия) и на Оркнейские острова. Шотландия и Норвегия/Дания получают модификаторы к отношениям друг с другом -50 с ежегодным спадом +1.

Вероятность выбора ИИ первого варианта 90/10, но если ивент выпадает Норвегии, то вероятность становится 0,9/10.

2. Если был выбран первый вариант, то Шотландия получает предложение, в котором есть два возможных действия:

  • Отказаться от сделки. ИИ никогда не выбирает этот вариант. Норвегия получает перманентные клаймы на Сазерленд и Западные острова. Норвегия получает модификатор к отношениям с Шотландией -50 с ежегодным спадом -1.
  • Принять сделку. ИИ всегда выбирает этот вариант. При этом варианте между Шотландией и Норвегией/Данией заключается дин.брак. У шотландии появляется консорт соответствующей династии (если консорта нет). Шотландия теряет 100 золота и получает модификатор к отношениям +75 с ежегодным спадом -2. При этом Оркнейские острова не переходят просто так. Дальнейшие события зависят от того кто получил первый ивент. Если первый ивент получила Дания, то будет два ивента - один для Норвегии, второй для Дании. Если первый ивент получила Норвегия, то будет только один ивент.

3.1. Ивент, который выпадает Норвегии - младшему партнеру в унии.

Варианты действий:

  • Передать острова. ИИ всегда выбирает этот вариант. Шотландия получает Шетландские острова (если ими владеет Норвегия) и Оркнейские острова. Норвегия получает модификатор к отношениям с Данией -50 с ежегодным спадом +1.
  • Отказаться от передачи островов. ИИ никогда не выбирает этот вариант. Норвегия объявляет войну за независимость. Норвегия получает перманентные клаймы на Сазерленд и Западные острова. Шотландия получает перманентные клаймы на Шетландские острова (если ими владеет Норвегия) и на Оркнейские острова. Шотландия получает модификатор к отношениям с Норвегией -50 с ежегодным спадом +1. Дания теряет 10 престижа.

3.2.  Этот ивент выпадает Дании или Норвегии, если она получила певрый ивент. По этому ивенту Дания/Норвегия получает 200 золота и дин.брак с Шотландией и модификтаор к отношениям с Шотландией +75 с ежегодным спадом -2. Если этот ивент получила Норвегия, то она передает Шотландии Оркнейские и Шетландские острова, а сословие дворян теряет 10 лояльности.

 

Спойлер

Очень редкий ивент на унию Испании и Португалии.

Условия ивента:

  • Испания и Португалия независимые страны с династическим браком между собой.
  • Португалия под контролем ИИ и никогда не контролировалась игроком.
  • В Португалии регентство.
  • Португалия не соперник Испании.
  • Отношение Португалии к Испании 150+.
  • У Португалии и Испании одна религия.
  • Год 1550-1650.

МТТН 2000 месяцев

Варианты действий:

  • Создать унию. ИИ выбирает этот вариант с вероятностью 90%. Испания заключает унию с Португалией
  • Отказаться от унии. ИИ выбирает этот вариант с вероятностью 10%. Испания получает 1 престижа.

 

Спойлер

Ивент, по которому заключается Польско-Литовская уния, может выпасть до 1450 года.

Условия:

  • Польша независима и в ней правит регентский совет.
  • Независимая Литва под контролем ИИ и никогда не была под контролем игрока.
  • Правящая династия в Литве Ягеллоны.

МТТН 12 месяцев. х0,1 в 1447 году, х0,01 в 1448 год, х0,001 в 1449 году.

Варианты действий:

  • Создать унию. ИИ выбирает с вероятностью 75%. Создается уния между Польшей и Литвой. В Польше форма правления меняется на выборную монархию.
  • Отказаться от унии. ИИ выбирает с вероятностью 25%. К власти в Польше приходит правитель 4/4/4. Литва получает модификатор к отношениям с Польшей -100 с ежегодным спадом +2.

 

Спойлер

Данный ивент может сработать на старте. Условием для него служат правители стран. Если в Бранденбурге правит Альбрехт III (на старте наследник Бранденбурга), а в Ансбахе Альбрехт II (стартовый правитель Ансбаха), то в Бранденбурге падает скрытый ивент, который запускает ивент для Ансбаха. По этому ивенту у Ансбаха может быть два варианта действий:

  • Стать младшим униатом Бранденбурга (ИИ всегда выбирает этот вариант)
  • Сменить правителя на рандомного Гогенцоллера.

 

Также есть ивент на распад унии. Он выпадает Бранденбургу, когда умирает Альбрехт III. По нему есть два варианта действий (для ИИ шанс выбора вариантов 50/50):

  • Бранденбург получает модификатор до конца партии, дающий -10% стоимость стабильности и +25% шанс нового наследника. Если уния еще действует, то она разрывается и КБ на восстановление не даётся.
  • Если уния действует, то -1 стабы и -10 престижа. Если уния не действует, то +1 стабы (или +50 админки если стаба уже +3), +10 престижа и отношение с императором СРИ -50 с ежегодным спадом +1.

 

Изменено пользователем JLRomik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  •  · Достижения
  • Достижения

  • Закреплённое сообщение
    Austern

    Благодарю!!! :017:

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах

    Рамси Болтон

    Какие условия нужны для эвента разделения бургундии :013: ,ато задолбала 3 партию уже живет и здравствует :020: .

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах

    Myxach

    Император СРИ должен быть в динбраке с Бургундией?для раздела

    Изменено пользователем Myxach

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах

    fluff

    Как именно определяется "если император слаб"? Каков критерий? Кол-во пров? если да, то сколько?

    По условиям ивента, чтобы получить СРИшную часть Бургундии с максимальной вероятностью за Кастилию. мне нужно:

    1. дин брак с бургами

    2. выделить из Австрии (Императора) Штирию - достаточно ли этого?

    3. захватить Бургундию на 100% варскора и ждать пока она отойдет ко мне? ну либо дать франкам ее оккупировать.

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах

    Myxach
    Как именно определяется "если император слаб"? Каков критерий? Кол-во пров? если да, то сколько?

    По условиям ивента, чтобы получить СРИшную часть Бургундии с максимальной вероятностью за Кастилию. мне нужно:

    1. дин брак с бургами

    2. выделить из Австрии (Императора) Штирию - достаточно ли этого?

    3. захватить Бургундию на 100% варскора и ждать пока она отойдет ко мне? ну либо дать франкам ее оккупировать.

    если бургундия воюет, то эвент не сработает

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах

    Deceased WhiteBear
    Какие условия нужны для эвента разделения бургундии
    Смерть её короля, кроме случая, когда за Бургундию играет геймер - тогда этот эвент не работает.

    А вот правила раздела имеют довольно сложную логику. Франция получает "свои" (своего региона),

    остальное в теории может получить даже держава из 3+ провинций. Членство в СРИ и динбрак дают преимущество.

    Текст эвентаНажмите здесь!
     ########################################

    # Burgundy & Netherlands Events #

    ########################################

    namespace = flavor_bur

    normal_or_historical_nations = yes

    # Ruler of Burgundy Dies

    country_event = {

    id = flavor_bur.1

    title = "flavor_bur.EVTNAME1"

    desc = "flavor_bur.EVTDESC1"

    picture = DEATH_OF_HEIR_eventPicture

    major = yes

    trigger = {

    tag = BUR

    ai = yes

    was_player = no

    NOT = { has_country_flag = burgundian_succession_crisis }

    is_at_war = yes

    is_subject = no

    is_emperor = no

    government = monarchy

    has_regency = no

    is_female = no

    NOT = { is_year = 1500 }

    capital_scope = {

    continent = europe

    }

    FRA = {

    exists = yes

    is_subject = no

    num_of_cities = 8

    is_neighbor_of = BUR

    }

    OR = {

    emperor = {

    exists = yes

    NOT = { war_with = FRA }

    }

    emperor = {

    exists = no

    }

    }

    }

    mean_time_to_happen = {

    months = 500

    modifier = {

    factor = 1.1

    luck = yes

    }

    modifier = {

    factor = 0.75

    has_heir = no

    }

    modifier = {

    factor = 0.75

    is_monarch_leader = yes

    }

    modifier = {

    factor = 0.75

    is_heir_leader = yes

    }

    modifier = {

    factor = 0.85

    NOT = { war_score = 0 }

    }

    modifier = {

    factor = 0.75

    NOT = { war_score = -25 }

    }

    modifier = {

    factor = 0.75

    NOT = { war_score = -50 }

    }

    modifier = {

    factor = 0.5

    NOT = { war_score = -75 }

    }

    }

    immediate = {

    hidden_effect = {

    set_country_flag = burgundian_succession_crisis

    add_ruler_modifier = {

    name = burgundian_succession_crisis

    }

    # France

    if = {

    limit = {

    any_owned_province = {

    OR = {

    region = french_region

    culture_group = french

    }

    is_part_of_hre = no

    }

    }

    set_country_flag = bur_eligible_france

    }

    # Emperor

    if = {

    limit = {

    emperor = {

    OR = {

    NOT = { war_with = BUR }

    NOT = {

    any_owned_province = {

    controlled_by = BUR

    }

    }

    }

    OR = {

    AND = {

    tag = HAB

    num_of_cities = 6

    }

    num_of_cities = 8

    }

    }

    }

    set_country_flag = bur_eligible_emperor

    }

    # Royal Marriage Neighbor

    if = {

    limit = {

    any_country = {

    marriage_with = ROOT

    is_neighbor_of = ROOT

    num_of_cities = 3

    is_subject = no

    capital_scope = {

    is_part_of_hre = yes

    }

    }

    }

    every_country = {

    limit = {

    marriage_with = ROOT

    is_neighbor_of = ROOT

    num_of_cities = 3

    is_subject = no

    capital_scope = {

    is_part_of_hre = yes

    }

    }

    set_country_flag = bur_marriage_neighbor

    }

    set_country_flag = bur_eligible_marriage_neighbor

    }

    # Royal Marriage

    if = {

    limit = {

    any_country = {

    marriage_with = ROOT

    NOT = { is_neighbor_of = ROOT }

    num_of_cities = 3

    is_subject = no

    capital_scope = {

    is_part_of_hre = yes

    }

    }

    }

    every_country = {

    limit = {

    marriage_with = ROOT

    NOT = { is_neighbor_of = ROOT }

    num_of_cities = 3

    is_subject = no

    capital_scope = {

    is_part_of_hre = yes

    }

    }

    set_country_flag = bur_marriage

    }

    set_country_flag = bur_eligible_marriage

    }

    # Spain

    if = {

    limit = {

    any_country = {

    OR = {

    tag = SPA

    tag = CAS

    }

    marriage_with = ROOT

    is_subject = no

    capital_scope = {

    is_part_of_hre = no

    }

    }

    }

    set_country_flag = bur_eligible_spain

    if = {

    limit = {

    SPA = {

    marriage_with = ROOT

    is_subject = no

    }

    }

    set_country_flag = spain_spa

    }

    if = {

    limit = {

    NOT = { has_country_flag = spain_spa }

    CAS = {

    marriage_with = ROOT

    is_subject = no

    }

    }

    set_country_flag = spain_cas

    }

    }

    # The Rest to Emperor

    if = {

    limit = {

    emperor = {

    exists = yes

    }

    }

    set_country_flag = bur_eligible_the_rest_to_emperor

    }

    # Neighbor

    if = {

    limit = {

    any_neighbor_country = {

    exists = yes

    government = monarchy

    is_subject = no

    capital_scope = {

    continent = europe

    NOT = { region = british_isles }

    }

    }

    }

    every_neighbor_country = {

    limit = {

    exists = yes

    government = monarchy

    is_subject = no

    capital_scope = {

    continent = europe

    NOT = { region = british_isles }

    }

    }

    set_country_flag = bur_neighbor

    }

    set_country_flag = bur_eligible_neighbor

    }

    # Neighbor

    if = {

    limit = {

    NOT = {

    any_neighbor_country = {

    exists = yes

    government = monarchy

    is_subject = no

    capital_scope = {

    continent = europe

    NOT = { region = british_isles }

    }

    }

    }

    any_neighbor_country = {

    exists = yes

    is_subject = no

    capital_scope = {

    continent = europe

    NOT = { region = british_isles }

    }

    }

    }

    every_neighbor_country = {

    limit = {

    exists = yes

    is_subject = no

    capital_scope = {

    continent = europe

    NOT = { region = british_isles }

    }

    }

    set_country_flag = bur_neighbor

    }

    set_country_flag = bur_eligible_neighbor

    }

    }

    }

    option = {

    name = "flavor_bur.EVTOPTA1"

    if = {

    limit = {

    has_heir = yes

    }

    kill_heir = yes

    }

    tooltip = {

    kill_ruler = yes

    }

    hidden_effect = {

    define_ruler = {

    regency = yes

    }

    # France

    if = {

    limit = {

    has_country_flag = bur_eligible_france

    }

    FRA = {

    country_event = { id = flavor_bur.3 days = 3 }

    }

    }

    # Emperor

    if = {

    limit = {

    NOT = { has_country_flag = bur_eligible_france }

    has_country_flag = bur_eligible_emperor

    }

    emperor = {

    country_event = { id = flavor_bur.4 days = 3 }

    }

    }

    # Royal Marriage Neighbor

    if = {

    limit = {

    NOT = { has_country_flag = bur_eligible_france }

    NOT = { has_country_flag = bur_eligible_emperor }

    has_country_flag = bur_eligible_marriage_neighbor

    }

    random_country = {

    limit = {

    has_country_flag = bur_marriage_neighbor

    }

    country_event = { id = flavor_bur.5 days = 3 }

    }

    }

    # Royal Marriage

    if = {

    limit = {

    NOT = { has_country_flag = bur_eligible_france }

    NOT = { has_country_flag = bur_eligible_emperor }

    NOT = { has_country_flag = bur_eligible_marriage_neighbor }

    has_country_flag = bur_eligible_marriage

    }

    random_country = {

    limit = {

    has_country_flag = bur_marriage

    }

    country_event = { id = flavor_bur.5 days = 3 }

    }

    }

    # Spain

    if = {

    limit = {

    NOT = { has_country_flag = bur_eligible_france }

    NOT = { has_country_flag = bur_eligible_emperor }

    NOT = { has_country_flag = bur_eligible_marriage_neighbor }

    NOT = { has_country_flag = bur_eligible_marriage }

    has_country_flag = bur_eligible_spain

    }

    if = {

    limit = {

    has_country_flag = spain_spa

    }

    SPA = {

    country_event = { id = flavor_bur.19 days = 3 }

    }

    }

    if = {

    limit = {

    has_country_flag = spain_cas

    }

    CAS = {

    country_event = { id = flavor_bur.19 days = 3 }

    }

    }

    }

    # The Rest to Emperor

    if = {

    limit = {

    NOT = { has_country_flag = bur_eligible_france }

    NOT = { has_country_flag = bur_eligible_emperor }

    NOT = { has_country_flag = bur_eligible_marriage_neighbor }

    NOT = { has_country_flag = bur_eligible_marriage }

    NOT = { has_country_flag = bur_eligible_spain }

    has_country_flag = bur_eligible_the_rest_to_emperor

    }

    emperor = {

    country_event = { id = flavor_bur.4 days = 3 }

    }

    }

    # Neighbor

    if = {

    limit = {

    NOT = { has_country_flag = bur_eligible_france }

    NOT = { has_country_flag = bur_eligible_emperor }

    NOT = { has_country_flag = bur_eligible_marriage_neighbor }

    NOT = { has_country_flag = bur_eligible_marriage }

    NOT = { has_country_flag = bur_eligible_spain }

    NOT = { has_country_flag = bur_eligible_the_rest_to_emperor }

    has_country_flag = bur_eligible_neighbor

    }

    random_country = {

    limit = {

    has_country_flag = bur_neighbor

    }

    country_event = { id = flavor_bur.6 days = 3 }

    }

    }

    }

    }

    }

    [Cкрыть]

    Обратите внимание: "стреляет" во время войны и только ранее 1500-го года!

    Изменено пользователем WhiteBear

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах
  •  · Достижения
  • Достижения

  • Myxach
    Смерть её короля...Обратите внимание: "стреляет" во время войны и только ранее 1500-го года!

    Судьба Бургундии теперь не работает?

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах

    tabularasa

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    Сколько играю, а нифига не понимаю последовательности действий, которые позволят получить наследство при игре за минора СРИ, например

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах

    jgbrv
    Сколько играю, а нифига не понимаю последовательности действий, которые позволят получить наследство при игре за минора СРИ, например

    0. Разростаемся до 3+ провинций.

    1. Унижаем Австрию и выделяем из неё Штирию.

    2. Заключаем с Бургундией динбрак.

    4. Если Бургундия заключит динбрак с кем-нибудь ещё из СРИ - уменьшаем количество их провинций до 2-.

    5. Профит.

    Если вы граничите с Бургундией, а все остальные 3+ провинчатые страны из СРИ с динбраками - нет, то 4-ый пункт можно пропустить.

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах

    Рамси Болтон
    Смерть её короля, кроме случая, когда за Бургундию играет геймер - тогда этот эвент не работает.

    А вот правила раздела имеют довольно сложную логику. Франция получает "свои" (своего региона),

    остальное в теории может получить даже держава из 3+ провинций. Членство в СРИ и динбрак дают преимущество.

    Текст эвентаНажмите здесь!
     ########################################

    # Burgundy & Netherlands Events #

    ########################################

    namespace = flavor_bur

    normal_or_historical_nations = yes

    # Ruler of Burgundy Dies

    country_event = {

    id = flavor_bur.1

    title = "flavor_bur.EVTNAME1"

    desc = "flavor_bur.EVTDESC1"

    picture = DEATH_OF_HEIR_eventPicture

    major = yes

    trigger = {

    tag = BUR

    ai = yes

    was_player = no

    NOT = { has_country_flag = burgundian_succession_crisis }

    is_at_war = yes

    is_subject = no

    is_emperor = no

    government = monarchy

    has_regency = no

    is_female = no

    NOT = { is_year = 1500 }

    capital_scope = {

    continent = europe

    }

    FRA = {

    exists = yes

    is_subject = no

    num_of_cities = 8

    is_neighbor_of = BUR

    }

    OR = {

    emperor = {

    exists = yes

    NOT = { war_with = FRA }

    }

    emperor = {

    exists = no

    }

    }

    }

    mean_time_to_happen = {

    months = 500

    modifier = {

    factor = 1.1

    luck = yes

    }

    modifier = {

    factor = 0.75

    has_heir = no

    }

    modifier = {

    factor = 0.75

    is_monarch_leader = yes

    }

    modifier = {

    factor = 0.75

    is_heir_leader = yes

    }

    modifier = {

    factor = 0.85

    NOT = { war_score = 0 }

    }

    modifier = {

    factor = 0.75

    NOT = { war_score = -25 }

    }

    modifier = {

    factor = 0.75

    NOT = { war_score = -50 }

    }

    modifier = {

    factor = 0.5

    NOT = { war_score = -75 }

    }

    }

    immediate = {

    hidden_effect = {

    set_country_flag = burgundian_succession_crisis

    add_ruler_modifier = {

    name = burgundian_succession_crisis

    }

    # France

    if = {

    limit = {

    any_owned_province = {

    OR = {

    region = french_region

    culture_group = french

    }

    is_part_of_hre = no

    }

    }

    set_country_flag = bur_eligible_france

    }

    # Emperor

    if = {

    limit = {

    emperor = {

    OR = {

    NOT = { war_with = BUR }

    NOT = {

    any_owned_province = {

    controlled_by = BUR

    }

    }

    }

    OR = {

    AND = {

    tag = HAB

    num_of_cities = 6

    }

    num_of_cities = 8

    }

    }

    }

    set_country_flag = bur_eligible_emperor

    }

    # Royal Marriage Neighbor

    if = {

    limit = {

    any_country = {

    marriage_with = ROOT

    is_neighbor_of = ROOT

    num_of_cities = 3

    is_subject = no

    capital_scope = {

    is_part_of_hre = yes

    }

    }

    }

    every_country = {

    limit = {

    marriage_with = ROOT

    is_neighbor_of = ROOT

    num_of_cities = 3

    is_subject = no

    capital_scope = {

    is_part_of_hre = yes

    }

    }

    set_country_flag = bur_marriage_neighbor

    }

    set_country_flag = bur_eligible_marriage_neighbor

    }

    # Royal Marriage

    if = {

    limit = {

    any_country = {

    marriage_with = ROOT

    NOT = { is_neighbor_of = ROOT }

    num_of_cities = 3

    is_subject = no

    capital_scope = {

    is_part_of_hre = yes

    }

    }

    }

    every_country = {

    limit = {

    marriage_with = ROOT

    NOT = { is_neighbor_of = ROOT }

    num_of_cities = 3

    is_subject = no

    capital_scope = {

    is_part_of_hre = yes

    }

    }

    set_country_flag = bur_marriage

    }

    set_country_flag = bur_eligible_marriage

    }

    # Spain

    if = {

    limit = {

    any_country = {

    OR = {

    tag = SPA

    tag = CAS

    }

    marriage_with = ROOT

    is_subject = no

    capital_scope = {

    is_part_of_hre = no

    }

    }

    }

    set_country_flag = bur_eligible_spain

    if = {

    limit = {

    SPA = {

    marriage_with = ROOT

    is_subject = no

    }

    }

    set_country_flag = spain_spa

    }

    if = {

    limit = {

    NOT = { has_country_flag = spain_spa }

    CAS = {

    marriage_with = ROOT

    is_subject = no

    }

    }

    set_country_flag = spain_cas

    }

    }

    # The Rest to Emperor

    if = {

    limit = {

    emperor = {

    exists = yes

    }

    }

    set_country_flag = bur_eligible_the_rest_to_emperor

    }

    # Neighbor

    if = {

    limit = {

    any_neighbor_country = {

    exists = yes

    government = monarchy

    is_subject = no

    capital_scope = {

    continent = europe

    NOT = { region = british_isles }

    }

    }

    }

    every_neighbor_country = {

    limit = {

    exists = yes

    government = monarchy

    is_subject = no

    capital_scope = {

    continent = europe

    NOT = { region = british_isles }

    }

    }

    set_country_flag = bur_neighbor

    }

    set_country_flag = bur_eligible_neighbor

    }

    # Neighbor

    if = {

    limit = {

    NOT = {

    any_neighbor_country = {

    exists = yes

    government = monarchy

    is_subject = no

    capital_scope = {

    continent = europe

    NOT = { region = british_isles }

    }

    }

    }

    any_neighbor_country = {

    exists = yes

    is_subject = no

    capital_scope = {

    continent = europe

    NOT = { region = british_isles }

    }

    }

    }

    every_neighbor_country = {

    limit = {

    exists = yes

    is_subject = no

    capital_scope = {

    continent = europe

    NOT = { region = british_isles }

    }

    }

    set_country_flag = bur_neighbor

    }

    set_country_flag = bur_eligible_neighbor

    }

    }

    }

    option = {

    name = "flavor_bur.EVTOPTA1"

    if = {

    limit = {

    has_heir = yes

    }

    kill_heir = yes

    }

    tooltip = {

    kill_ruler = yes

    }

    hidden_effect = {

    define_ruler = {

    regency = yes

    }

    # France

    if = {

    limit = {

    has_country_flag = bur_eligible_france

    }

    FRA = {

    country_event = { id = flavor_bur.3 days = 3 }

    }

    }

    # Emperor

    if = {

    limit = {

    NOT = { has_country_flag = bur_eligible_france }

    has_country_flag = bur_eligible_emperor

    }

    emperor = {

    country_event = { id = flavor_bur.4 days = 3 }

    }

    }

    # Royal Marriage Neighbor

    if = {

    limit = {

    NOT = { has_country_flag = bur_eligible_france }

    NOT = { has_country_flag = bur_eligible_emperor }

    has_country_flag = bur_eligible_marriage_neighbor

    }

    random_country = {

    limit = {

    has_country_flag = bur_marriage_neighbor

    }

    country_event = { id = flavor_bur.5 days = 3 }

    }

    }

    # Royal Marriage

    if = {

    limit = {

    NOT = { has_country_flag = bur_eligible_france }

    NOT = { has_country_flag = bur_eligible_emperor }

    NOT = { has_country_flag = bur_eligible_marriage_neighbor }

    has_country_flag = bur_eligible_marriage

    }

    random_country = {

    limit = {

    has_country_flag = bur_marriage

    }

    country_event = { id = flavor_bur.5 days = 3 }

    }

    }

    # Spain

    if = {

    limit = {

    NOT = { has_country_flag = bur_eligible_france }

    NOT = { has_country_flag = bur_eligible_emperor }

    NOT = { has_country_flag = bur_eligible_marriage_neighbor }

    NOT = { has_country_flag = bur_eligible_marriage }

    has_country_flag = bur_eligible_spain

    }

    if = {

    limit = {

    has_country_flag = spain_spa

    }

    SPA = {

    country_event = { id = flavor_bur.19 days = 3 }

    }

    }

    if = {

    limit = {

    has_country_flag = spain_cas

    }

    CAS = {

    country_event = { id = flavor_bur.19 days = 3 }

    }

    }

    }

    # The Rest to Emperor

    if = {

    limit = {

    NOT = { has_country_flag = bur_eligible_france }

    NOT = { has_country_flag = bur_eligible_emperor }

    NOT = { has_country_flag = bur_eligible_marriage_neighbor }

    NOT = { has_country_flag = bur_eligible_marriage }

    NOT = { has_country_flag = bur_eligible_spain }

    has_country_flag = bur_eligible_the_rest_to_emperor

    }

    emperor = {

    country_event = { id = flavor_bur.4 days = 3 }

    }

    }

    # Neighbor

    if = {

    limit = {

    NOT = { has_country_flag = bur_eligible_france }

    NOT = { has_country_flag = bur_eligible_emperor }

    NOT = { has_country_flag = bur_eligible_marriage_neighbor }

    NOT = { has_country_flag = bur_eligible_marriage }

    NOT = { has_country_flag = bur_eligible_spain }

    NOT = { has_country_flag = bur_eligible_the_rest_to_emperor }

    has_country_flag = bur_eligible_neighbor

    }

    random_country = {

    limit = {

    has_country_flag = bur_neighbor

    }

    country_event = { id = flavor_bur.6 days = 3 }

    }

    }

    }

    }

    }

    [Cкрыть]

    Обратите внимание: "стреляет" во время войны и только ранее 1500-го года!

    эх :020: похоже железные королевско бургундские яйца творят чудеса :dntknw: ,3 раз парезагружаюсь,а наследник появляется.Может это моя судьба пилить и пилить бургов :Gigakach_01: .

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах

    tabularasa
    1. Унижаем Австрию и выделяем из неё Штирию.

    Это же не обязательное условие?

    В смысле, если у Австрии будет и без Штирии хотя бы шесть пров - смысла нет.

    При этом, если будет хоть 20 пров, но не будет соблюдаться второе условие, то норм:

    Any of the following:

    Is not at war with Burgundy

    Any owned province is not controlled by Burgundy

    Таким образом либо оставляем Австрию с 5 провинциями, либо втягиваем ее в войну с Бургундией, при этом позволяя бургам захватить хотя бы 1 провинцию Астрии.

    Так?

    Изменено пользователем tabularasa

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах

    jgbrv
    Это же не обязательное условие?

    ...

    Таким образом либо оставляем Австрию с 5 провинциями, либо втягиваем ее в войну с Бургундией, при этом позволяя бургам захватить хотя бы 1 провинцию Астрии.

    Так?

    Не обязательное, но бургундцы очень любят ходить стеком в 40к по провинциям со снабжением 12к, так что в войне они долго не продержатся. Тем более французы не дремлют. Передать окуппацию провы бургундцам, пока набиваете варскор на выделение Штирии - хорошая идея, но расчитывать на разделение во время первой войны не стоит.

    Ещё есть вариант заключить союз с Австрией и напихать ей кучу пров каких-нибудь СРИшных миноров, чтобы её точно не выбрали императором. Ну и молиться, чтобы австрийски король умер раньше бургундского. Тогда, если следующий император не успеет отъесться до 8 пров, халявные провы уйдут куда надо.

    Изменено пользователем jgbrv

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах

    MAG1900

    broken_government = {

    potential = {

    OR = {

    tag = ERE

    tag = MAM

    tag = DLH

    tag = MAL

    tag = PER

    tag = QAR

    tag = BYZ

    tag = BUL

    tag = SER

    tag = NOV

    tag = MAY

    tag = KHO

    tag = AFG

    tag = TAB

    tag = JAI

    }

    }

    trigger = {

    NOT = { has_country_flag = government_fixed }

    }

    global_unrest = 2

    stability_cost_modifier = 0.5

    land_morale = -0.1

    discipline = -0.1

    global_tax_modifier = -0.25

    global_manpower_modifier = -0.2

    naval_forcelimit_modifier = -0.1

    }

    Может я не в той теме написал

    Но у меня вопрос такой как выполнить условия этого события, чтобы ликвидировать все штрафы от этого эвента.

    NOT = { has_country_flag = government_fixed } что нужно сделать, чтоб выполнить условия.

    Эвент с мода "1356 - A Timeline Extension Mod for EUIV"

    Событие называется "Слабая власть". Этот эвент со старта в Византии на этом моде.

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах

    Deceased WhiteBear

    Найти решение/эвент/миссию с "set_country_flag = government_fixed" и прочесть в его условиях,

    что именно вам надо сделать. Это если играть по правилам мода, который вы тут назвали.

    Либо написать решение с потенциалом "NOT = { has_country_flag = government_fixed }", пустым allow,

    эффектом "set_country_flag = government_fixed" и инструкцией "ai_will_do=no". Это читерский способ правки "для себя".

    Либо вырезать то, что вы отцитировали, из файлов мода. Это читерский способ "для всех стран в партии".

    Изменено пользователем WhiteBear

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах
  •  · Достижения
  • Достижения

  • Atery

    Хорошо бы, если бы кто-то, знающий русскую цепочку эвентов про царское посольство, расписал бы весь расклад. Что, когда и как.

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах

    Deceased WhiteBear
    Хорошо бы, если бы кто-то, знающий русскую цепочку эвентов про царское посольство, расписал бы весь расклад. Что, когда и как
    ]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

    На природном английском языке, что даёт возможность желающим отличиться, выложив на форуме перевод.

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах
  •  · Достижения
  • Достижения

  • Atery
    ]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

    На природном английском языке, что даёт возможность желающим отличиться, выложив на форуме перевод.

    Если заметили неточность, отпишитесь, я поправлю текст. Все эвенты разбиты по содержанию.

    Начало политики и экономики - 5 эвентов.Нажмите здесь!
     Поместная реформа.

    Условия:

    1. Ранее этого эвента не было.

    2. Года 1450-1550.

    3. Выполняется любое из условий

    1. Все из следующих условий:

    Страна Московия,

    России не существует.

    2. Страна Россия

    MTTH = 2000 месяцев (166 лет). Примерный шанс срабатывания эвента около 35%.

    Содержание:

    Вариант 1: Начинаем реформы.

    Страна получает модификатор "Поместные реформы" на 10 лет, что дает следующие эффекты:

    +10% боевой дух войск;

    -10% к стоимости административных технологий;

    -10% к стоимости военных технологий.

    Появляется один отряд повстанцев-нобилей в случайной провинции.

    Вариант 2: Позвольте нам стать подобными Новгороду.

    Страна получает модификатор "Новгородские реформы" на 10 лет, дает следующие эффекты:

    -20% к стоимости дипломатических технологий.

    Шанса выбора ИИ нет.

    Разграбление Москвы.

    Условия:

    1. Ранее этого эвента не было.

    2. Выполняется любое из условий

    1. Все из следующих условий:

    Страна Московия,

    России не существует.

    2. Страна Россия.

    3. Москва - национальная провинция.

    4. Может произойти, когда Москва захвачена захватчиками со следующими типами правления: племенная деспотия, племенное королевство, кочевая.

    MTTH = 12 месяцев (1 год). Если захватчик Крым, то MTTH снижается до 6 месяцев. Если Москва оккупирована в течении двух и более лет, то шанс срабатывания эвента близок 100%.

    Содержание:

    Вариант 1: Отомстим за это ужасное оскорбление.

    Стабильность +1

    Контролирующий Москву получает модификатор "Ограбленная Москва" в дополнение к ПРЕДЫДУЩЕМУ.

    Вариант 2: Используем это, чтобы сокрушить оппозицию.

    Стабильность -1.

    Добавляет модификатор "Оппозиция сокрушена" на 10 лет:

    - 10% к стоимости изменения стабильности.

    ИИ может выбрать как первый вариант, так и второй с вероятностью 50%.

    Казначейская реформа и отмена системы Кормления.

    Условия:

    1. Ранее этого эвента не было.

    2. Года 1550-1650.

    3. Выполняется любое из условий

    1. Все из следующих условий:

    Страна Московия,

    России не существует.

    2. Страна Россия

    MTTH = 2000 месяцев (166 лет). Примерный шанс срабатывания эвента около 35%.

    Содержание:

    Вариант 1: Казначейская реформа и отмена Кормления.

    Стабильность -2.

    Добавляется модификатор "Палата Финансов" на 10 лет:

    - налоги +10%.

    Добавляется модификатор "Отмена Кормления" на 10 лет:

    - 10% к стоимости административных технологий.

    Вариант 2: Только казначейская реформа.

    Стабильность -1.

    Добавляется модификатор "Палата Финансов" на 10 лет:

    - налоги +10%.

    Вариант 3: Только отмена Кормления.

    Стабильность -1.

    Добавляется модификатор "Отмена Кормления" на 10 лет:

    - 10% к стоимости административных технологий.

    ИИ выбирает первый вариант с вероятностью 50%, а два последующих с вероятностью 25% каждый.

    Закрепощение крестьян.

    Условия:

    1. Ранее этого эвента не было.

    2. Года 1600-1700.

    3. Выполняется любое из условий

    1. Все из следующих условий:

    Страна Московия,

    России не существует.

    2. Страна Россия

    MTTH = 2000 месяцев (166 лет). Примерный шанс срабатывания эвента около 35%.

    Содержание:

    Вариант 1: Закрепостить крестьян.

    Стабильность -1.

    Добавляет модификатор "Закрепощенные крестьяне" в течение 10 лет:

    +10% к рекрутам,

    +10% к стоимости стабильности .

    Вариант 2: Не закрепощайте их:

    Стабильность +1.

    Шанс того, что ИИ выберет первый вариант, составляет 75%.

    Полное крепостничество, закрепленное в Соборном уложении.

    Условия:

    1. Ранее этого эвента не было.

    2. Года 1650-1750.

    3. Выполняется любое из условий

    1. Все из следующих условий:

    Страна Московия,

    России не существует.

    2. Страна Россия

    MTTH = 2000 месяцев (166 лет). Примерный шанс срабатывания эвента около 35%.

    Содержание:

    Вариант 1: Исполнить!

    Стабильность -1,

    Добавляет модификатор "Юридическое Крепостничество" на 10 лет:

    Рекруты +15%,

    Изменение стабильности +15%.

    Вариант 2: Готовьтесь к ухудшению экономики и восстаниям граждан.

    Если имеется модификатор страны " Закрепощенные крестьяне", то он удаляется.

    Добавляется модификатор "Ухудшающаяся экономика" на 10 лет:

    -10% к эффективности производства,

    +1 беспорядкам.

    В ваших национальных провинциях появляются 2 отряда нобилей-повстанцев.

    ИИ выбирает первый вариант с вероятностью 90%.

    [Cкрыть]

    Экспансия - 5 эвентовНажмите здесь!
     Русские претензии на Восток.

    Условия:

    1. Ранее этого эвента не было.

    2. Года 1550-1650.

    3. Выполняется любое из условий

    1. Все из следующих условий:

    Страна Московия,

    России не существует.

    2. Страна Россия

    4. Может случиться, если стране не принадлежат и у нее нет претензий на любую из следующих провинций: Пенза, Симбирск, Саратов, Самара, Рын, Казань, Пермь, Башкирия, Пелым, Сарай, Маныч, Астрахань.

    MTTH = 2000 месяцев (166 лет). Примерный шанс срабатывания эвента около 35%.

    Содержание:

    Вариант 1: Все это принадлежит Матушке-России.

    Стабильность +1.

    Появляется претензия на каждую из следующих провинций, за исключением тех, которые уже принадлежат Московии или России: Пенза, Симбирск, Саратов, Самара, Рын, Казань, Пермь, Башкирия, Пелым, Сарай, Маныч, Астрахань.

    Вариант 2: Это поставит под угрозу нашу дипломатию

    Стабильность -1.

    ИИ выбирает первый вариант в 100% случаях.

    Русские претензии на Польшу-Литву.

    Условия:

    1. Ранее этого эвента не было.

    2. Года 1550-1650.

    3. Выполняется любое из условий

    1. Все из следующих условий:

    Страна Московия,

    России не существует.

    2. Страна Россия

    4. Может произойти, если Россия или Московия не имеет претензий на любую из следующих провинций: Полоцк, Могилев. Эти провинции не должны быть ее национальными провинциями и эти провинции должны принадлежать Польше или Литве.

    MTTH = 2000 месяцев (166 лет). Примерный шанс срабатывания эвента около 35%.

    Содержание:

    Вариант 1: Все это принадлежит Матушке-России.

    Стабильность +1.

    Появляется претензия на каждую из следующих провинций, за исключением тех, которые уже принадлежат Московии или России: Полоцк, Могилев.

    Вариант 2: Это поставит под угрозу нашу дипломатию

    Стабильность -1.

    ИИ выбирает первый вариант в 100% случаях.

    PS. Как насчет Речи Посполитой?

    Русские претензии на степь.

    Условия:

    1. Ранее этого эвента не было.

    2. Произошел эвент "Русские претензии на Восток".

    3. Года 1550-1650.

    4. Выполняется любое из условий

    1. Все из следующих условий:

    Страна Московия,

    России не существует.

    2. Страна Россия

    5. Может произойти, если Россия или Московия не имеет претензий на любую из следующих провинций: Яик, Ногай, Байулы, Усть-Юрт, Мангышлак, Тура, Курган, Сибирь, Тюмень, Сургут, Нарым, Иртыш. Эти провинции не должны быть ее национальными провинциями.

    MTTH = 2000 месяцев (166 лет). Примерный шанс срабатывания эвента около 35%.

    Содержание:

    Вариант 1: Все это принадлежит Матушке-России.

    Стабильность +1.

    Появляется претензия на каждую из следующих провинций, за исключением тех, которые уже принадлежат Московии или России: Яик, Ногай, Байулы, Усть-Юрт, Мангышлак, Тура, Курган, Сибирь, Тюмень, Сургут, Нарым, Иртыш.

    Вариант 2: Это поставит под угрозу нашу дипломатию.

    Стабильность -1.

    ИИ выбирает первый вариант в 100% случаях.

    Дипломатическое интермеццо Федора Байкова.

    Условия:

    1. Ранее этого эвента не было.

    2. Года 1650-1750.

    3. Выполняется любое из условий

    1. Все из следующих условий:

    Страна Московия,

    России не существует.

    2. Страна Россия

    4. Мин существует.

    MTTH = 2000 месяцев (166 лет). Примерный шанс срабатывания эвента около 35%.

    Содержание:

    Вариант 1: Игнорировать требования.

    Добавляет модификатор "Проигнорированные требования вассала" к отношению Мина к нашей стране.

    Вариант 2: Признать себя китайским вассалом.

    Стабильность -1.

    Добавляет модификатор мнения "Проявил уважение как вассал" к отношению Мина к нашей стране.

    Вариант 3: Признать себя китайским вассалом и отдать дань.

    Стабильность -2.

    Казна уменьшается на 25% годового дохода.

    Добавляет модификатор мнения "Уплаченная дань вассала" к отношению Мина к нашей стране.

    Шанс того, что ИИ выберет первый вариант, составляет 75%, второй - 20%, третий - 5%. Если стабильность ниже 1, то ИИ третий вариант не выбирает никогда.

    Нерчинский мир.

    Условия:

    1. Ранее этого эвента не было.

    2. Года 1650-1750.

    3. Выполняется любое из условий

    1. Все из следующих условий:

    Страна Московия,

    России не существует.

    2. Страна Россия

    4. Выполняется любое из условий

    1. Мин существует.

    2. Цин существует.

    5. Имеется хотя бы одна провинция в регионе Западная Сибирь.

    6. Выполняется любое из условий

    1. Для Мина:

    1. Не воюет с нашей страной.

    2. Имеется хотя бы одна провинция в регионе Манчжурия, граничащая с нашей страной.

    2. Для Цина:

    1. Не воюет с нашей страной.

    2. Имеется хотя бы одна провинция в регионе Манчжурия, граничащая с нашей страной.

    MTTH = 2000 месяцев (166 лет). Примерный шанс срабатывания эвента около 35%.

    Если Мин или Цин не находится в состоянии войны с нашей страной и имеет провинцию в регионе Манчжурия, граничащую с нашей страной, то Мин или Цин получает флаг "Нерчинский мир".

    Содержание:

    Вариант 1: Принять соглашение.

    Стабильность -1.

    Любая страна, имеющая флаг "Нерчинский мир", получает модификатор "Нерчинский мир" к отношениям с нашей страной.

    Каждая провинция в регионе Манчжурия, принадлежащая нашей стране, передается предыдущему владельцу. (???)

    На каждую провинцию в регионе Западная Сибирь, не принадлежащую нашей стране, появляется претензия нашей страны.

    Любая страна, имеющая провинции в регионе Западная Сибирь, получает модификатор "Требования Западной Сибири" по отношению к нашей стране.

    Вариант 2: Отклонить это нелепое соглашение.

    Любая страна, имеющая флаг "Нерчинский мир", получает модификатор "Отказ от Нерчинского мира" к отношениям с нашей страной. Модификатор "Нерчинский мир" удаляется.

    На каждую провинцию в регионе Западная Сибирь, не принадлежащую нашей стране, появляется претензия нашей страны.

    Любая страна, имеющая провинции в регионе Западная Сибирь, получает модификатор "Требования Западной Сибири" по отношению к нашей стране.

    Вариант 3: Лучше не подрывать нашу дипломатию в регионе.

    Стабильность -1.

    ИИ выбирает первый и второй варианты с вероятностью по 45%, третий - с вероятностью 10%.

    [Cкрыть]

    Церковь - 5 эвентов.Нажмите здесь!
     Русская православная церковь декларирует независимость.

    Условия:

    1. Ранее этого эвента не было.

    2. Года 1500-1700.

    3. Выполняется любое из условий

    1. Все из следующих условий:

    Страна Московия,

    России не существует.

    2. Страна Россия.

    4. Господствующая религия - православие.

    5. Византии не существует.

    MTTH = 2000 месяцев (166 лет). Примерный шанс срабатывания эвента около 60%. Появление Византии может однако вновь обнулить счетчик.

    Содержание:

    Вариант 1: Будем нести истинную веру из Москвы:

    Стабильность +1.

    Каждая известная страна, проповедующая православие, получает модификатор "Православие, идущее из Москвы" к нашей стране.

    Вариант 2: Нет, нам нужен Константинополь, чтобы нести истинную веру:

    Стабильность -3.

    Появляются претензии на бывшие национальные провинции Византии.

    ИИ выбирает первый вариант с вероятностью 90%, и второй с вероятностью 10%. Однако, если стабильность страны меньше 2, то вероятность второго варианта уменьшается до 0.

    Сотня членов синода.

    Условия:

    1. Ранее этого эвента не было.

    2. Года 1500-1600.

    3. Выполняется любое из условий

    1. Все из следующих условий:

    Страна Московия,

    России не существует.

    2. Страна Россия.

    4. Исповедует православную религию.

    MTTH = 2000 месяцев (166 лет). Примерный шанс срабатывания эвента около 35%.

    Содержание:

    Вариант 1: Утвердить эти изменения.

    Стабильность -1,

    Авторитет патриархи +10%.

    Вариант 2: Запретить эти идеи.

    Стабильность +1,

    Авторитет патриарха -10%.

    Шанс того, что ИИ выберет первый вариант, составляет 75%.

    Никоновские реформы и раскольники.

    Условия:

    1. Ранее этого эвента не было.

    2. Эвента "Раскол" не было.

    3. Года 1650-1750.

    4. Выполняется любое из условий

    1. Все из следующих условий:

    Страна Московия,

    России не существует.

    2. Страна Россия.

    5. Исповедует православную веру.

    MTTH = 2000 месяцев (166 лет). Примерный шанс срабатывания эвента около 35%.

    Содержание:

    Вариант 1: Давайте модернизируем церковь.

    Стабильность -1,

    Авторитет патриарха +10%.

    Вариант 2: Последуем за раскольниками.

    Стабильность изменений +1,

    Патриарх изменений власть на -10%.

    Шанс того, что ИИ выберет первый вариант, составляет 75%.

    Раскол.

    Условия:

    1. Ранее этого эвента не было.

    2. Эвента "Никоновские реформы и раскольники" не было.

    3. Года 1600-1700.

    4. Выполняется любое из условий

    1. Все из следующих условий:

    Страна Московия,

    России не существует.

    2. Страна Россия.

    5. Исповедует православную веру.

    MTTH = 2000 месяцев (166 лет). Примерный шанс срабатывания эвента около 35%. MTTH уменьшается до 1000 месяцев, если произошел эвент "Сотня членов синода".

    В 2 национальных провинциях, кроме столицы, появляются модификаторы "Восстание раскольников" №1 и "Восстание раскольников" №2.

    Содержание:

    Вариант 1: Эти реформы необходимы.

    Стабильность -1.

    Авторитет патриарха +25%.

    В провинции, имеющей модификатор "Восстание раскольников" №1 появляется отряд крестьян-повстанцев размера 1. Модификатор удаляется.

    В провинции, имеющей модификатор "Восстание раскольников" №2 появляется отряд крестьян-повстанцев размера 2. Модификатор удаляется.

    Вариант 2: Поддержим старые традиции.

    Стабильность изменений +1.

    Авторитет патриарха -25%.

    Шанс того, что ИИ выберет первый вариант, составляет 75%.

    Государство берет под свой контроль российскую церковь.

    Условия.

    1. Ранее этого эвента не было.

    2. Года 1700-1800.

    3. Выполняется любое из условий

    1. Все из следующих условий:

    Страна Московия,

    России не существует.

    2. Страна Россия.

    4. Исповедует православную религию.

    MTTH = 2000 месяцев (166 лет). Примерный шанс срабатывания эвента около 35%.

    Содержание:

    Вариант 1: Отменить патриаршество.

    Стабильность изменений -2.

    Авторитет патриарха уменьшается на 100%.

    Добавляется модификатор "Церковь контролируется государством" до 1 января 1821 года:

    +10% к налогам.

    -10% к стоимости изменения стабильности.

    Вариант 2: Оставьте патриарха в покое.

    Стабильность +1.

    Авторитет патриарха увеличивается на 25%.

    Шанс выбора ИИ первого вариант 75%. Если стабильность меньше 1, то ИИ всегда выбирает второй вариант.

    [Cкрыть]

    Реформы Петра Великого и абсолютизм - 9 эвентов.Нажмите здесь!
     Реформы Петра Великого.

    Условия:

    1. Ранее этого эвента не было.

    2. Года 1650-1750.

    3. Выполняется любое из условий

    1. Все из следующих условий:

    Страна Московия,

    России не существует.

    2. Страна Россия.

    4. Исповедует православную веру.

    MTTH = 2000 месяцев (166 лет). Примерный шанс срабатывания эвента около 35%.

    Содержание:

    Вариант 1: Эти реформы необходимы.

    Стабильность -2.

    Добавляет модификатор "Западные реформы" на 10 лет:

    -20% к стоимости технологий.

    -10% к скорости постройки судов.

    +20% к стоимости изменения стабильности.

    Вариант 2: Поддержим старые традиции.

    Стабильность изменений +1.

    Если стабильность +1 и выше, то ИИ выбирает первый вариант с вероятностью 90%. Если ниже, то ИИ всегда выбирает второй вариант.

    Восстание Булавина.

    Условия:

    1. Ранее этого эвента не было.

    2. Года 1650-1750.

    3. Выполняется любое из условий

    1. Все из следующих условий:

    Страна Московия,

    России не существует.

    2. Страна Россия.

    4. Исповедует православную веру.

    MTTH = 2000 месяцев (166 лет). Примерный шанс срабатывания эвента около 35%. MTTH уменьшается до 1000 месяцев, если произошел эвент "Реформы Петра Великого".

    В 2 национальных провинциях, кроме столицы, появляются модификаторы "Восстание Булавина" №3 и "Восстание Булавина" №2.

    Содержание:

    Вариант 1: Эти реформы необходимы.

    Стабильность -1.

    В провинции, имеющей модификатор "Восстание Булавина" №3 появляется отряд нобилей-повстанцев размера 3. Модификатор удаляется.

    В провинции, имеющей модификатор "Восстание Булавина" №2 появляется отряд нобилей-повстанцев размера 2. Модификатор удаляется.

    Вариант 2: Поддержим старые традиции.

    Стабильность +1.

    Если страна имеет модификатор "Западные реформы", то этот модификатор удаляется и добавляется модификатор "Обратные Реформы" на 5 лет:

    +10% к стоимости технологий,

    +5% к скорости постройки судов,

    - 10% к стоимости изменения стабильности.

    Модификаторы "Восстание Булавина" №3 и "Восстание Булавина" №2 удаляются.

    Шанс того, что ИИ выберет первый вариант, составляет 75%.

    Казацкое восстание Степки Разина.

    Условия:

    1. Ранее этого эвента не было.

    2. Года 1650-1750.

    3. Имеется как минимум 2 провинции.

    4. Выполняется любое из условий

    1. Все из следующих условий:

    Страна Московия,

    России не существует.

    2. Страна Россия.

    5. Мин существует.

    MTTH = 2000 месяцев (166 лет). Примерный шанс срабатывания эвента около 35%.

    В 2 случайных национальных провинциях появляются модификаторы "Казацкое восстание" №1 и "Казацкое восстание" №2.

    Содержание:

    Вариант 1: Подавите все сепаратистские движения.

    Стабильность -1.

    В провинции, имеющей модификатор "Казацкое восстание" №1 появляется отряд крестьян-повстанцев размера 1. Модификатор удаляется.

    В провинции, имеющей модификатор "Казацкое восстание" №2 появляется отряд крестьян-повстанцев размера 2. Модификатор удаляется.

    Вариант 2: Дать больше автономии провинциям.

    Добавляет модификатор "Автономные провинции" на 10 лет:

    -1 беспорядкам.

    Увеличение автономии на 0.05 (в месяц?).

    В каждой провинции автономия увеличивается на 15.

    Модификаторы "Казацкое восстание" №1 и "Казацкое восстание" №2 удаляются.

    Шанс того, что ИИ выберет первый вариант, составляет 90%.

    PS. Причем тут Мин?

    Северная война.

    Условия.

    1. Ранее этого эвента не было.

    2. Года 1650-1750.

    3. Выполняется любое из условий

    1. Все из следующих условий:

    Страна Московия,

    России не существует.

    2. Страна Россия.

    4. Швеция владеет нашей национальной провинцией.

    5. Швеция имеет враждебные к ней государства, не считающие нас противником или врагом.

    MTTH = 2000 месяцев (166 лет). Примерный шанс срабатывания эвента около 35%.

    Содержание:

    Вариант 1: Ищите более близкие связи с их врагами.

    Добавляет модификатор "Политические агрессии" к отношениям к Швеции.

    Каждое враждебное к Швеции государство, не считающее нашу страну конкурентом или врагом, получает модификатор "Враг Швеции" по отношению к нашей стране.

    Вариант 2: Пусть сначала другие попробуют.

    Престиж -25.

    ИИ выбирает первый вариант с вероятностью 75%.

    Правительственные реформы и абсолютизм.

    Условия.

    1. Ранее этого эвента не было.

    2. Года 1700-1800.

    3. Выполняется любое из условий

    1. Все из следующих условий:

    Страна Московия,

    России не существует.

    2. Страна Россия.

    MTTH = 2000 месяцев (166 лет). Примерный шанс срабатывания эвента около 35%.

    Содержание:

    Вариант 1: Правительственные реформы и абсолютизм.

    Стабильность -1.

    Казна уменьшается на 25% годового дохода.

    Добавляет модификатор "Правительственные реформы" на 10 лет:

    +10% к эффективности производства,

    +10% к торговой эффективности.

    Добавляет модификатор "Абсолютизм" на 10 лет:

    +10% к налогам,

    - 10% к стоимости изменения стабильности.

    В случайной провинции появляется отряд крестьян-повстанцев размера 2.

    Вариант 2: Только правительственные реформы.

    Казна уменьшается на 25% годового дохода.

    Добавляет модификатор "Правительственные реформы" на 10 лет:

    +10% к эффективности производства,

    +10% к торговой эффективности.

    Вариант 3: Только абсолютизм.

    Добавляет модификатор "Абсолютизм" на 10 лет:

    +10% к налогам,

    - 10% к стоимости изменения стабильности.

    ИИ выбирает первый вариант с вероятностью 50%, остальные два с вероятностью по 25%.

    Решение по Курляндии 1726 года.

    Условия.

    1. Ранее этого эвента не было.

    2. Года 1500-1800.

    3. Выполняется любое из условий

    1. Все из следующих условий:

    Страна Московия,

    России не существует.

    2. Страна Россия.

    4. Курляндия существует.

    5. Курляндия не имеет наследника

    6. Курляндия не имеет в своем составе наших национальных провинций.

    MTTH = 2000 месяцев (166 лет). Примерный шанс срабатывания эвента около 75%.

    Каждая существующая страна, считающая хотя бы одну провинцию Курляндии своей национальной провинцией, и не являющаяся нашей страной, получает флаг "Решение по Курляндии".

    Содержание:

    Вариант 1: Готовьтесь захватить Курляндию.

    Каждая провинция Курляндии, исключая наши национальные провинции, получает претензию нашей страны.

    Любая страна, имеющая флаг "решение по Курляндии", получает модификатор "Требование Курляндии" по отношению к нашей стране. Флаг "Решение по Курляндии" удаляется.

    Вариант 2: Проигнорируем этот мелкий вопрос.

    Любая страна, имеющая флаг "Решение по Курляндии", получает модификатор "Нет претензий к Курляндии" по отношению к нашей стране. Флаг "Решение по Курляндии" удаляется.

    ИИ выбирает первый вариант с вероятностью 90%.

    Дума и законодательная реформа.

    Условия.

    1. Ранее этого эвента не было.

    2. Года 1700-1800.

    3. Выполняется любое из условий

    1. Все из следующих условий:

    Страна Московия,

    России не существует.

    2. Страна Россия.

    MTTH = 2000 месяцев (166 лет). Примерный шанс срабатывания эвента около 35%.

    Содержание:

    Вариант 1: Игнорировать несправедливость в обществе.

    Стабильность -1.

    В случайной национальной провинции появляется отряд крестьян-повстанцев размера 1.

    Вариант 2: Сделать что-нибудь с несправедливостью в обществе.

    Стабильность изменений -3.

    Казна уменьшается на 25% годового дохода.

    Добавляет модификатор "Либеральная конституция" до 1 января 1821 года:

    +1 к беспорядкам.

    -10% к налогам.

    -10% к стоимости технологий.

    В случайно национальной провинции появляется отряд нобилей-повстанцев размера 2.

    ИИ выбирает первый вариант с вероятностью 75%. Если стабильность меньше 2, то ИИ всегда выбирает первый вариант.

    Меркантилистские реформы.

    Условия.

    1. Ранее этого эвента не было.

    2. Года 1700-1800.

    3. Выполняется любое из условий

    1. Все из следующих условий:

    Страна Московия,

    России не существует.

    2. Страна Россия.

    MTTH = 2000 месяцев (166 лет). Примерный шанс срабатывания эвента около 35%.

    Содержание:

    Вариант 1: Да, нам нужны реформы.

    Добавляет модификатор "Реформы меркантилизма" на 10 лет:

    +5% к провинциальному торговому влиянию.

    -5% к глобальному торговому влиянию.

    Вариант 2: Нет, экономика находится в прекрасной форме.

    Вариант 3: Нет, мы выбираем свободную торговлю.

    Добавляет модификатор "Реформы свободной торговли" на 10 лет:

    +5% к глобальному торговому влиянию.

    - 5% к провинциальному торговому влиянию.

    Шанс выбора ИИ первого варианта 50%, второго - 25%, третьего - 25%.

    Лига Аньяла.

    Условия.

    1. Ранее этого эвента не было.

    2. Выполняется любое из условий

    1. Все из следующих условий:

    Страна Московия,

    России не существует.

    2. Страна Россия.

    3. Находится в состоянии войны со Швецией

    4. Швеция выполнила эвент №3259 (хз, какой это эвент, в списке его не нашел).

    5. Финляндии не существует.

    6. Швеция имеет национальную провинцию в регионе Финляндия.

    MTTH = 300 месяцев (25 лет). Судя по всему, эвент вполне может сработать, если частые войны со Швецией. MTTH снижается до 150 месяцев, если Швеция имеет модификатор "Казненные чиновники".

    Содержание:

    Вариант 1: Окажите им нашу поддержку.

    Казна уменьшается на 25% годового дохода.

    В случайной национальной провинции Швеции, находящуюся в регионе Финляндия, появляются повстанцы-националисты размера 2.

    Вариант 2: Отклонить их просьбы.

    Швеция получает модификатор "Отклоненная лига Аньяла" по отношению к нашей стране.

    ИИ выбирает первый вариант с вероятностью 90%.

    [Cкрыть]

    Восстание Пугачева или Свобода-Равенство-Братство - 4 эвентаНажмите здесь!
     Восстание Пугачева.

    Условия.

    1. Ранее этого эвента не было.

    2. Года 1700-1800.

    3. Выполняется любое из условий

    1. Все из следующих условий:

    Страна Московия,

    России не существует.

    2. Страна Россия.

    4. Стабильность ниже 1.

    MTTH = 2000 месяцев (166 лет). Примерный шанс срабатывания эвента около 35%.

    Содержание:

    Вариант 1: Массы приходят в движение.

    В случайной национальной провинции, не в столице, появляется отряд крестьян-повстанцев размера 3.

    Реакционная политика.

    Условия.

    1. Ранее этого эвента не было.

    2. Года 1700-1800.

    3. Выполняется любое из условий

    1. Все из следующих условий:

    Страна Московия,

    России не существует.

    2. Страна Россия.

    4. Произошел эвент "Восстание Пугачева".

    MTTH = 300 месяцев (25 лет). Эвент срабатывает практически всегда, вероятность больше 90%.

    Содержание:

    Вариант 1: Держите массы в цепях.

    Стабильность -1.

    Добавляет модификатор "Полное крепостничество" до 1 января 1821 года:

    - 10% к стоимости изменения стабильности.

    - 10% к стоимости пехоты.

    +10% к стоимости технологий.

    - 10% к морали в наземных битвах.

    В случайной национальной провинции, не в столице, появляется отряд крестьян-повстанцев размера 2.

    Вариант 2: давайте введем идею "Свободы".

    Стабильность -2.

    Добавляет модификатор "Увеличение свободы" до 1 января 1821 года:

    +10% к стоимости изменения стабильности.

    +10% к стоимости пехоты.

    -10% к стоимости технологий.

    +10% к морали в наземных битвах.

    В случайной национальной провинции появляется отряд нобилей-повстанцев размера 2.

    Вариант 3: Сохраним баланс.

    Стабильность +1.

    ИИ выбирает первый вариант с вероятностью 70%, второй - 20%, третий - 10%. Если стабильность меньше 1, то вероятность второго варианта равна нулю.

    Либеральное законодательство царя Павла I.

    Условия.

    1. Ранее этого эвента не было.

    2. Года 1750-1820.

    3. Выполняется любое из условий

    1. Все из следующих условий:

    Страна Московия,

    России не существует.

    2. Страна Россия.

    MTTH = 2000 месяцев (166 лет). Примерный шанс срабатывания эвента около 20%. MTTH уменьшается до 200 месяцев (16,6 лет), если произошел эвент "Реакционная политика", т.е. почти всегда происходит.

    Содержание:

    Вариант 1: Ограничить крепостничество.

    Стабильность изменений -2.

    Добавляет модификатор "Ограниченное крепостничество" до 1 января 1821 года:

    +10% к стоимости изменения стабильности.

    +10% к стоимости пехоты.

    -10% к стоимости технологий.

    +10% к морали в наземных битвах.

    В случайной национальной провинции появляется отряд нобилей-повстанцев размера 3.

    Вариант 2: Все и так хорошо.

    Стабильность +1.

    В случайной национальной провинции появляется отряд крестьян-повстанцев размера 2.

    Вероятность первого варианта для ИИ равна 75%, но уменьшается до нуля, если стабильность меньше 1.

    Либеральное законодательство царя Александра I.

    Условия.

    1. Ранее этого эвента не было.

    2. Года 1750-1820.

    3. Выполняется любое из условий

    1. Все из следующих условий:

    Страна Московия,

    России не существует.

    2. Страна Россия.

    4. Не было эвента "Либеральное законодательство царя Павла I".

    MTTH = 2000 месяцев (166 лет). Примерный шанс срабатывания эвента около 20%.

    Содержание:

    Вариант 1: Отменить крепостничество.

    Стабильность изменений -2.

    Добавляет модификатор "Ограниченное крепостничество" до 1 января 1821 года:

    +10% к стоимости изменения стабильности.

    +10% к стоимости пехоты.

    -10% к стоимости технологий.

    +10% к морали в наземных битвах.

    В случайной национальной провинции появляется отряд нобилей-повстанцев размера 3.

    Вариант 2: Это пройдет.

    Стабильность +1.

    В случайной национальной провинции появляется отряд крестьян-повстанцев размера 2.

    Вероятность первого варианта для ИИ равна 75%, но уменьшается до нуля, если стабильность меньше 1.

    [Cкрыть]

    Самые лучшие эвенты
    Жизнь замечательных людей - 6 эвентовНажмите здесь!
     Малюта Скуратов

    Условия:

    1. Ранее этого эвента не было.

    2. Года 1560-1573.

    3. Выполняется любое из условий

    1. Все из следующих условий:

    Страна Московия

    России не существует

    2. Страна Россия

    4. Похожий советник не существует.

    5. Владеет Москвой.

    MTTH = 300 месяцев (25 лет). Учитывая, что срок действия 14 лет, примерный шанс срабатывания - 30%.

    Содержание:

    Вариант 1: Отличный Министр!

    Прибавляет 25 административных очков.

    Создает советника-шпиона с Именем "Малюта Скуратов" в провинции Москва с уровнем квалификации 3.

    Выборный Совет

    Условия:

    1. Ранее этого эвента не было.

    2. Года 1540-1560.

    3. Выполняется любое из условий

    1. Все из следующих условий:

    Страна Московия,

    России не существует.

    2. Страна Россия.

    4. Владеет Москвой.

    MTTH = 300 месяцев (25 лет). Примерный шанс срабатывания эвента около 45%.

    Содержание:

    Вариант 1: Отличные Министры!

    Прибавляет 25 административных очков.

    Появляются: советник - государственный деятель по имени "Алексей Адашев" в провинции Москва с уровнем квалификации 2 и советник - теолог с именем "Сильвестр" в провинции Москва с уровнем квалификации 3.

    Борис Морозов

    Условия:

    1. Ранее этого эвента не было.

    2. Года 1620-1661.

    3. Выполняется любое из условий

    1. Все из следующих условий:

    Страна Московия,

    России не существует.

    2. Страна Россия.

    4. Похожий советник не существует.

    5. Владеет Москвой.

    MTTH = 300 месяцев (25 лет). Примерный шанс срабатывания эвента около 55%.

    Содержание:

    Вариант 1: Превосходный министр!

    Прибавляет 25 административных очков.

    Создает советника-казначея 2-го уровня с именем "Борис Морозов" в провинции Москва.

    Михайло Щербатов.

    Условия.

    1. Ранее этого эвента не было.

    2. Года 1763-1790.

    3. Выполняется любое из условий

    1. Все из следующих условий:

    Страна Московия,

    России не существует.

    2. Страна Россия.

    MTTH = 300 месяцев (25 лет). Примерный шанс срабатывания эвента около 50%.

    Содержание:

    Вариант 1: Превосходно!

    Добавляет 10 административных очков.

    Престиж +10.

    Василий Татищев.

    Условия.

    1. Ранее этого эвента не было.

    2. Года 1716-1750.

    3. Выполняется любое из условий

    1. Все из следующих условий:

    Страна Московия,

    России не существует.

    2. Страна Россия.

    MTTH = 300 месяцев (25 лет). Примерный шанс срабатывания эвента около 60%.

    Содержание:

    Вариант 1: Превосходно!

    Добавляет 10 административных очков.

    Престиж +10.

    Михаил Ломоносов.

    Условия.

    1. Ранее этого эвента не было.

    2. Года 1741-1765.

    3. Выполняется любое из условий

    1. Все из следующих условий:

    Страна Московия,

    России не существует.

    2. Страна Россия.

    MTTH = 300 месяцев (25 лет). Примерный шанс срабатывания эвента около 50%.

    Содержание:

    Вариант 1: Превосходно!

    Добавляет 10 административных очков.

    Престиж +10.

    [Cкрыть]

    Цепочка эвентов "Великое посольство". Прикольно.
    Великое посольство - 7 эвентов.Нажмите здесь!
     Великое посольство.

    Условия.

    1. Ранее этого эвента не было.

    2. Год по крайней мере 1500.

    3. Выполняется любое из условий

    1. Все из следующих условий:

    Страна Московия,

    России не существует.

    2. Страна Россия.

    4. Технологическая группа не Западная.

    5. Не находится в состоянии войны.

    6. Правитель не возглавляет армию.

    7. Нет регентского совета.

    8. Выполняется любое из условий

    1. Административное умение правителя минимум 6.

    2. Дипломатическое умение правителя минимум 6.

    3. Военное умение правителя минимум 6.

    9. Административное умение правителя минимум 3.

    10. Дипломатическое умение правителя минимум 3.

    11. Военное умение правителя минимум 3.

    12. На европейском континенте существует страна, со столицей в Европе, с технологической группой Западная, которая имеет мнение о нас минимум +50, не считающая нашу страну врагом и конкурентом.

    MTTH = 300 месяцев (25 лет). Главное условие - наличие правителя, а срок достаточный.

    Содержание:

    Вариант 1: Предпринять поездку в Европу.

    Устанавливает флаг страны grand_embassy

    Устанавливает переменную grand_embassy в 1

    Уменьшает казну на 25% годового дохода.

    Случайная страна, со столицей в Европе, с технологической группой Западная, которая имеет мнение о нас минимум +50, не считающая нашу страну врагом и конкурентом, получает эвент:

    ID - flavor_rus.1011

    MTTH=30 дням.

    Вариант 2: Наша страна сохраняет знание, в котором мы нуждаемся.

    Стабильность +1.

    ИИ всегда выбирает первый вариант.

    Великое посольство прибывает.

    ID - flavor_rus.1011

    MTTH=30 дней.

    Реализуется после эвента "Великое посольство".

    Эвент относится к стране прибытия.

    Страна получает флаг grand_embassy.

    Содержание:

    Вариант 1: Пригласите его остаться.

    Страна посольства получает модификатор "Принятое Великое посольство" по отношению к нашей стране

    Получает эвент:

    ID - flavor_rus.1012

    MTTH=30 дней.

    Вариант 2: Вежливо отклонить его.

    Престиж -15.

    Страна посольства получает модификатор "Отклоненное Великое посольство" по отношению к нашей стране.

    Выбор: Пакуйте вещи!

    Страна посольства получает КБ "Оскорбление" против нашей страны.

    Добавляет модификатор "Отклоненное Великое посольство" по отношению к нашей стране.

    ИИ выбирает первый вариант с вероятностью 70%, второй - 20%, третий -10%.

    Великое посольство в столице.

    ID - flavor_rus.1012

    MTTH=30 дней.

    Реализуется после эвента "Великое посольство".

    Эвент относится к стране прибытия.

    Содержание:

    Вариант 1: Пригласите его остаться и изучить наши правительственные учреждения.

    Случайная страна, в которой произошел эвент "Великое посольство" (т.е. Московия или Россия) получает модификатор "Приглашение изучить Учреждения" по отношению к нашей стране.

    Устанавливает флаг страны grand_embassy_government

    Получает эвент:

    ID - flavor_rus.1013.

    MTTH=10 дней.

    Правитель страны посольства изучает наши правительственные учреждения.

    Вариант 2: Пригласите его остаться и изучить нашу армию.

    Случайная страна, в которой произошел эвент "Великое посольство" (т.е. Московия или Россия) получает модификатор "Приглашение изучить Учреждения" по отношению к нашей стране.

    Устанавливает флаг страны grand_embassy_army.

    Получает эвент:

    ID - flavor_rus.1013

    MTTH=10 дней.

    Правитель страны посольства изучает нашу армию.

    Вариант 3: Пригласите его остаться и изучить наш военно-морской флот:

    Случайная страна, в которой произошел эвент "Великое посольство" (т.е. Московия или Россия) получает модификатор "Приглашение изучить Учреждения" по отношению к нашей стране.

    Устанавливает флаг страны grand_embassy_navy.

    Получает эвент:

    ID - flavor_rus.1013

    MTTH=10 дней.

    Правитель страны посольства изучает наш флот.

    Вариант 4: Он злоупотребил нашим гостеприимством...

    Случайная страна, в которой произошел эвент "Великое посольство" (т.е. Московия или Россия) получает модификатор "Отклоненное Великое посольство" по отношению к нашей стране.

    Получает эвент:

    ID - flavor_rus.1014

    MTTH=10 дней.

    Вероятность каждого варианта для ИИ 25%.

    Щедрое предложение остаться.

    ID - flavor_rus.1013

    MTTH=10 дней.

    Реализуется после эвента "Великое посольство".

    Эвент относится к России-Московии.

    Содержание:

    Вариант 1: Давайте останемся и изучим их правительственные учреждения.

    Условие:

    Страна имеет флаг grand_embassy_government.

    Казна уменьшается на 10% годового дохода.

    Страна получает эвент:

    ID - flavor_rus.1015

    MTTH=30 дней

    Вариант 2: Давайте останемся и изучим их армию.

    Условие:

    Страна имеет флаг grand_embassy_army

    Казна уменьшается на 10% годового дохода.

    Страна получает эвент:

    ID - flavor_rus.1015

    MTTH=30 дней.

    Вариант 3: Давайте останемся и изучим их военно-морской флот.

    Условие:

    Страна имеет флаг grand_embassy_navy

    Казна уменьшается на 10% годового дохода.

    Страна получает эвент:

    ID - flavor_rus.1015

    MTTH=30 дней.

    Вариант 4: Нет, есть и другие страны, чтобы посетить.

    Казна уменьшается на 10% годового дохода.

    Изменяет переменную grand_embassy на 1.

    Удаляет флаг страны grand_embassy_government.

    Удаляет флаг страны grand_embassy_army.

    Удаляет флаг страны grand_embassy_navy.

    Случайная страна, со столицей в Европе, с технологической группой Западная, которая имеет мнение о нас минимум +50, не считающая нашу страну врагом и конкурентом, не имеющая флага страны grand_embassy, получает эвент:

    ID - flavor_rus.1011

    MTTH=30 дней.

    Вариант 5: Настало время воротиться домой.

    Удаляет флаг страны grand_embassy_government

    Удаляет флаг страны grand_embassy_army

    Удаляет флаг страны grand_embassy_navy

    Удаляет флаг страны grand_embassy.

    ИИ выбирает 4 и 5 варианты с вероятностью 25%. Из оставшихся 50% реализуется один из первых 3 вариантов, в зависимости от того, какой флаг получен страной.

    Отказ от просьбы остаться.

    ID - flavor_rus.1014

    MTTH=10 дней.

    Реализуется после эвента "Великое посольство".

    Эвент относится к России-Московии.

    Содержание:

    Вариант 1: Очень хорошо, у нас есть другие страны, чтобы посетить:

    Условие:

    Переменная grand_embassy меньше 6.

    Заменяет переменную grand_embassy 1

    Удаляет флаг страны grand_embassy_government

    Удаляет флаг страны grand_embassy_army

    Удаляет флаг страны grand_embassy_navy

    Случайная страна, со столицей в Европе, с технологической группой Западная, которая имеет мнение о нас минимум +50, не считающая нашу страну врагом и конкурентом, не имеющая флага страны grand_embassy, получает эвент:

    ID - flavor_rus.1011

    MTTH=30 дней.

    Вариант 2: Настало время воротиться домой.

    Удаляет флаг страны grand_embassy_government

    Удаляет флаг страны grand_embassy_army

    Удаляет флаг страны grand_embassy_navy

    Удаляет флаг страны grand_embassy.

    ИИ выбирает первый вариант с вероятностью 75%.

    Расширенный визит окупается.

    ID - flavor_rus.1015

    MTTH=30 дней.

    Реализуется после эвента "Великое посольство".

    Эвент относится к России-Московии.

    С вероятностью в 25% страна получает флаг minor_gain.

    С вероятностью в 50% страна получает флаг medium_gain.

    С вероятностью в 25% страна получает флаг major_gain

    Содержание:

    Вариант 1: Наши правительственные учреждения извлекут выгоду из этого!

    Условие:

    Страна имеет флаг grand_embassy_government.

    Если страна имеет флаг minor_gain, то страна получает 10 административных очков.

    Если страна имеет флаг medium_gain, то страна получает 30 административных очков.

    Если страна имеет флаг major_gain, то страна получает 50 административных очков.

    Добавляет модификатор "Западное правительственное влияние" на 10 лет:

    -10% к стоимости административных технологий.

    Удаляет флаг страны minor_gain

    Удаляет флаг страны medium_gain

    Удаляет флаг страны major_gain

    Удаляет флаг страны grand_embassy_government

    Страна получает эвент:

    ID - flavor_rus.1016

    MTTH=10 дней.

    Вариант 2: Наши вооруженные силы извлекут выгоду из этого!

    Условие:

    Страна имеет флаг grand_embassy_army

    Если страна имеет флаг minor_gain, то страна получает 10 военных очков.

    Если страна имеет флаг medium_gain, то страна получает 30 военных очков.

    Если страна имеет флаг major_gain, то страна получает 50 военных очков.

    Добавляет модификатор "Западное военное влияние" на 10 лет:

    -5% ко времени вербовки войск.

    +10% к стоимости артиллерии.

    Удаляет флаг страны minor_gain

    Удаляет флаг страны medium_gain

    Удаляет флаг страны major_gain

    Удаляет флаг страны grand_embassy_army

    Страна получает эвент:

    ID - flavor_rus.1016

    MTTH=10 дней.

    Вариант 3: Наш военно-морской флот извлечет выгоду из этого!

    Условие:

    Страна имеет флаг grand_embassy_navy

    Если страна имеет флаг minor_gain, то страна получает 10 дипломатических очков.

    Если страна имеет флаг medium_gain, то страна получает 30 дипломатических очков.

    Если страна имеет флаг major_gain, то страна получает 50 дипломатических очков.

    Добавляет модификатор "Западное военно-морское влияние" на 10 лет:

    - 5% к скорости постройки судов.

    - 5% к стоимости постройки судов.

    Удаляет флаг страны minor_gain

    Удаляет флаг страны medium_gain

    Удаляет флаг страны major_gain

    Удаляет флаг страны grand_embassy_navy

    Страна получает эвент:

    ID - flavor_rus.1016

    MTTH=10 дней.

    Как видим, реализуется только один из вариантов.

    Успех Великого посольства.

    ID - flavor_rus.1016

    MTTH=10 дней.

    Реализуется после эвента "Великое посольство".

    Эвент относится к России-Московии.

    Содержание:

    Вариант 1: У нас еще есть другие страны, которые стоит посетить.

    Условие:

    Переменная grand_embassy меньше 6.

    Изменяет переменную grand_embassy на 1.

    Случайная страна, со столицей в Европе, с технологической группой Западная, которая имеет мнение о нас минимум +50, не считающая нашу страну врагом и конкурентом, не имеющая флага страны grand_embassy, получает эвент:

    ID - flavor_rus.1011

    MTTH=30 дней.

    Вариант 2: Настало время воротиться домой.

    Удаляет флаг страны grand_embassy_government (???)

    ИИ выбирает первый вариант с вероятностью 75%.

    [Cкрыть]

    Цепочка эвентов "Смутного времени". Очень неприятно.
    Смутное время - 11 эвентовНажмите здесь!
     Смутное время.

    Условия.

    1. Ранее этого эвента не было.

    2. Года 1550-1650.

    3. Выполняется любое из условий

    1. Все из следующих условий:

    Страна Московия,

    России не существует.

    2. Страна Россия.

    4. Не имеет флага "Конец Смутного времени"

    5. Не имеет флага "Смутное время".

    6. Стабильность ниже 0.

    MTTH = 1000 месяцев (88 лет). Шанс срабатывания эвента зависит от множества факторов. Эффект кумулятивный.

    Условие Модификатор

    Удачная страна 10

    Административное умение правителя меньше 3 0.95

    Дипломатическое умение правителя меньше 3 0.95

    Военное умение правителя меньше 3 0.95

    Административное умение правителя - 0 0.75

    Дипломатическое умение правителя - 0 0.75

    Военное умение правителя - 0 0.75

    Стабильность ниже 0 0.75

    Стабильность ниже -1 0.75

    Стабильность ниже -2 0.75

    Стабильность по крайней мере 1 1.05

    Стабильность по крайней мере 2 1.05

    Стабильность по крайней мере 3 1.05

    Военное истощение больше 4 0.75

    Военное истощение больше 8 0.75

    Военное истощение больше 12 0.75

    Страна получает флаг "Смутное время".

    Содержание:

    Вариант 1: Перед нами трудные времена:

    Стабильность -1.

    PS. При правителе-идиоте 0-0-0, стабильности -3, военном истощении 12 и неудачливой стране MTTH равен 64 месяцам (5.3 лет).

    Безумие.

    Условия.

    1. Ранее этого эвента не было.

    2. Года 1550-1650.

    3. Выполняется любое из условий

    1. Все из следующих условий:

    Страна Московия,

    России не существует.

    2. Страна Россия.

    4. Не имеет флага "Конец Смутного времени"

    5. Имеет флаг "Смутное время".

    6. Регентского совета не существует.

    7. Нет наследника.

    8. Правитель - мужчина.

    MTTH = 120 месяцев (10 лет). Шанс срабатывания эвента зависит от множества факторов. Эффект кумулятивный.

    Условие Модификатор

    Административное умение правителя меньше 3 0.95

    Дипломатическое умение правителя меньше 3 0.95

    Военное умение правителя меньше 3 0.95

    Административное умение правителя - 0 0.75

    Дипломатическое умение правителя - 0 0.75

    Военное умение правителя - 0 0.75

    Стабильность ниже 0 0.75

    Стабильность ниже -1 0.75

    Стабильность ниже -2 0.75

    Стабильность по крайней мере 1 1.05

    Стабильность по крайней мере 2 1.05

    Стабильность по крайней мере 3 1.05

    Военное истощение больше 3 0.75

    Военное истощение больше 5 0.75

    Военное истощение больше 10 0.75

    Содержание:

    Вариант 1: Монарх будет управлять до его смерти!

    Стабильность -1.

    Страна получает модификатор "Безумный Правитель" до его смерти:

    -75% к шансу получения наследника.

    +3 к беспорядкам.

    Вариант 2: Будет править доверенный советник.

    Появляется правитель с именем "Борис" из династии Годуновых.

    ИИ выбирает первый вариант с вероятностью 25%.

    Голод.

    Условия.

    1. Ранее этого эвента не было.

    2. Выполняется любое из условий

    1. Все из следующих условий:

    Страна Московия,

    России не существует.

    2. Страна Россия.

    3. Не имеет флага "Конец Смутного времени"

    4. Имеет флаг "Смутное время".

    MTTH = 120 месяцев (10 лет). Шанс срабатывания эвента зависит от множества факторов. Эффект кумулятивный.

    Условие Модификатор

    Административное умение правителя меньше 3 0.95

    Дипломатическое умение правителя меньше 3 0.95

    Военное умение правителя меньше 3 0.95

    Административное умение правителя - 0 0.75

    Дипломатическое умение правителя - 0 0.75

    Военное умение правителя - 0 0.75

    Стабильность ниже 0 0.75

    Стабильность ниже -1 0.75

    Стабильность ниже -2 0.75

    Стабильность по крайней мере 1 1.05

    Стабильность по крайней мере 2 1.05

    Стабильность по крайней мере 3 1.05

    Военное истощение больше 3 0.75

    Военное истощение больше 5 0.75

    Военное истощение больше 10 0.75

    Содержание:

    Вариант 1: Мы ничего не можем сделать.

    Страна получает модификатор "Страшный голод" на 10 лет:

    -50% к производству товаров.

    Вариант 2: Попытаться ослабить страдания.

    Страна получает модификатор "Голод" на 10 лет:

    -25% к производству товаров.

    Вариант 3: Используйте все наши ресурсы, чтобы помочь всем.

    Страна получает модификатор "Борьба с голодом" на 5 лет:

    -10% к производству товаров.

    ИИ выбирает первый и третий варианты с вероятностью 25%, второй - 50%.

    Чума.

    Условия.

    1. Ранее этого эвента не было.

    2. Произошел эвент "Голод".

    3. Выполняется любое из условий

    1. Все из следующих условий:

    Страна Московия,

    России не существует.

    2. Страна Россия.

    4. Не имеет флага "Конец Смутного времени"

    5. Имеет флаг "Смутное время".

    MTTH = 120 месяцев (10 лет). Шанс срабатывания эвента зависит от множества факторов. Эффект кумулятивный.

    Условие Модификатор

    Административное умение правителя меньше 3 0.95

    Дипломатическое умение правителя меньше 3 0.95

    Военное умение правителя меньше 3 0.95

    Административное умение правителя - 0 0.75

    Дипломатическое умение правителя - 0 0.75

    Военное умение правителя - 0 0.75

    Стабильность ниже 0 0.75

    Стабильность ниже -1 0.75

    Стабильность ниже -2 0.75

    Стабильность по крайней мере 1 1.05

    Стабильность по крайней мере 2 1.05

    Стабильность по крайней мере 3 1.05

    Военное истощение больше 3 0.75

    Военное истощение больше 5 0.75

    Военное истощение больше 10 0.75

    Содержание:

    Вариант 1: Мы ничего не можем сделать.

    Страна получает модификатор "Тяжелая Чума" на 5 лет:

    - 25% к рекрутам.

    - 25% к налогам каждой провинции.

    - 25% торговых товаров.

    -3 к беспорядкам.

    Автономия провинций увеличивается на 0.05 каждый месяц.

    Вариант 2: Попытайтесь поддержать население.

    Казна уменьшается на 25% годового дохода.

    Страна получает модификатор "Сдерживаемая Чума" на 5 лет:

    - 10% к рекрутам.

    - 10% к налогам каждой провинции.

    - 10% к торговых товаров.

    -1 к беспорядкам.

    Автономия провинций увеличивается на 0.01 каждый месяц.

    ИИ выбирает каждый вариант с вероятностью 50%.

    Бандиты.

    Провинциальный эвент.

    Условия.

    1. Ранее этого эвента не было.

    2. Произошел эвент "Голод".

    3. Выполняется любое из условий

    1. Все из следующих условий:

    Страна Московия,

    России не существует.

    2. Страна Россия.

    4. Не имеет флага "Конец Смутного времени".

    5. Имеет флаг "Смутное время".

    6. Провинция не имеет флага "Вооруженные Бандиты"

    MTTH = 120 месяцев (10 лет). Шанс срабатывания эвента зависит от множества факторов. Эффект кумулятивный.

    Условие Модификатор

    Административное умение правителя меньше 3 0.95

    Дипломатическое умение правителя меньше 3 0.95

    Военное умение правителя меньше 3 0.95

    Административное умение правителя - 0 0.75

    Дипломатическое умение правителя - 0 0.75

    Военное умение правителя - 0 0.75

    Стабильность ниже 0 0.75

    Стабильность ниже -1 0.75

    Стабильность ниже -2 0.75

    Стабильность по крайней мере 1 1.05

    Стабильность по крайней мере 2 1.05

    Стабильность по крайней мере 3 1.05

    Военное истощение больше 3 0.75

    Военное истощение больше 5 0.75

    Военное истощение больше 10 0.75

    В провинции появляется флаг "Вооруженные Бандиты".

    Содержание:

    Вариант 1: Восстановите власть.

    Уменьшает административные очки на 10.

    Казна уменьшается на 10% годового дохода.

    Вариант 2: Отпустить их.

    Провинция получает модификатор "Вооруженные Бандиты" до 1 января 1821 года:

    - 50% к провинциальным налогам.

    - 50% к рекрутам в провинции.

    Вероятность выбора первого варианта у ИИ 75%.

    Первый Дмитрий.

    Условия.

    1. Ранее этого эвента не было.

    2. Выполняется любое из условий

    1. Все из следующих условий:

    Страна Московия,

    России не существует.

    2. Страна Россия.

    3. Не имеет флага "Конец Смутного времени".

    4. Имеет флаг "Смутное время".

    5. Тип правления - монархия

    6. Имеется соседняя страна, считающая нашу страну врагом и конкурентом, имеющая мнение о нашей стране меньше 0, не являющаяся нашим союзником и нашим вассалом, и у которой имеется как минимум 10 тысяч рекрутов.

    MTTH = 60 месяцев (5 лет). Шанс срабатывания эвента зависит от множества факторов. Эффект кумулятивный.

    Условие Модификатор

    Административное умение правителя меньше 3 0.95

    Дипломатическое умение правителя меньше 3 0.95

    Военное умение правителя меньше 3 0.95

    Административное умение правителя - 0 0.75

    Дипломатическое умение правителя - 0 0.75

    Военное умение правителя - 0 0.75

    Стабильность ниже 0 0.75

    Стабильность ниже -1 0.75

    Стабильность ниже -2 0.75

    Стабильность по крайней мере 1 1.05

    Стабильность по крайней мере 2 1.05

    Стабильность по крайней мере 3 1.05

    Военное истощение больше 3 0.75

    Военное истощение больше 5 0.75

    Военное истощение больше 10 0.75

    Содержание:

    Вариант 1: Признать его законным правителем.

    Если нет регентского совета, то правитель умирает.

    Если есть наследник, то наследник умирает.

    Появляется правитель с именем "Дмитрий I" из династии Рюриковичей.

    Страна получает модификатор "Узурпатор трона" до смерти правителя:

    +33% к стоимости технологий.

    +33% к стоимости изменения стабильности.

    +5 к беспорядкам.

    +50% к стоимости советников.

    -50 к легитимности.

    Вариант 2: Выгнать его.

    Соседняя страна, считающая нашу страну врагом и конкурентом, имеющая мнение о нашей стране меньше 0, не являющаяся нашим союзником и нашим вассалом, и у которой имеется как минимум 10 тысяч рекрутов, получает флаг dimitri_supporter_found

    Также она получает эвент ID - flavor_rus.1107 с MTTH=30 дням, если с страна эвента - Московия

    Или же она получает эвент ID - flavor_rus.1111 с MTTH=30 дням, если страна эвента - Россия

    Удаляет флаг страны dimitri_supporter_found

    ИИ выбирает второй вариант в 90% случаев.

    Лжедмитрий.

    ID - flavor_rus.1107

    Относится к стране-поддержки Лжедмитрия.

    Может наступить после эвента "Первый Дмитрий".

    Содержание:

    Вариант 1: Поддержать его войсками.

    Страна получает флаг supporter_of_dimitri;

    Если страна имеет по крайней мере 30 тысяч рекрутов, то:

    страна получает флаг support_dimitri;

    количество рекрутов уменьшается на 6-летний прирост рекрутов;

    наша страна получает флаг support_dimitri_6

    получает эвент:

    ID - flavor_rus.1108,

    MTTH = 30 дней.

    Если страна имеет по крайней мере 20 тысяч рекрутов, и не имеет флага support_dimitri, то:

    страна получает флаг support_dimitri;

    количество рекрутов уменьшается на 4-летний прирост рекрутов;

    наша страна получает флаг support_dimitri_4;

    получает эвент:

    ID - flavor_rus.1108,

    MTTH = 30 дней.

    Если страна имеет по крайней мере 10 тысяч рекрутов, и не имеет флага support_dimitri, то:

    страна получает флаг support_dimitri;

    количество рекрутов уменьшается на 2-летний прирост рекрутов;

    наша страна получает флаг support_dimitri_2;

    получает эвент:

    ID - flavor_rus.1108,

    MTTH = 30 дней.

    Удаляет флаг страны support_dimitri.

    Вариант 2: Вышлите его!

    Если наша страна имеет рядом соседнюю страну, считающую Россию или Московию конкурентом и имеющую по крайней мере 10 тысяч рекрутов, то она получает флаг dimitri_supporter_found.

    Если имеется Московия, то эта страна получает получает эвент:

    ID - flavor_rus.1107,

    MTTH = 30 дней.

    Если имеется Россия, то эта страна получает получает эвент:

    ID - flavor_rus.1111,

    MTTH = 30 дней.

    Если наша страна имеет рядом соседнюю страну, не имеющую флаг dimitri_supporter_found, считающую Россию или Московию врагом и имеющую по крайней мере 10 тысяч рекрутов, то она получает флаг dimitri_supporter_found

    Если имеется Московия, то эта страна получает получает эвент:

    ID - flavor_rus.1107,

    MTTH = 30 дней.

    Если имеется Россия, то эта страна получает получает эвент:

    ID - flavor_rus.1111,

    MTTH = 30 дней.

    Удаляет с нашей страны флаг dimitri_supporter_found.

    Лжедмитрий.

    ID - flavor_rus.1111

    Относится к стране-поддержки Лжедмитрия.

    Может наступить после эвента "Первый Дмитрий".

    Содержание:

    Вариант 1: Поддержать его войсками.

    Страна получает флаг supporter_of_dimitri;

    Если страна имеет по крайней мере 30 тысяч рекрутов, то:

    страна получает флаг support_dimitri;

    количество рекрутов уменьшается на 6-летний прирост рекрутов;

    наша страна получает флаг support_dimitri_6

    получает эвент:

    ID - flavor_rus.1108,

    MTTH = 30 дней.

    Если страна имеет по крайней мере 20 тысяч рекрутов, и не имеет флага support_dimitri, то:

    страна получает флаг support_dimitri;

    количество рекрутов уменьшается на 4-летний прирост рекрутов;

    наша страна получает флаг support_dimitri_4;

    получает эвент:

    ID - flavor_rus.1108,

    MTTH = 30 дней.

    Если страна имеет по крайней мере 10 тысяч рекрутов, и не имеет флага support_dimitri, то:

    страна получает флаг support_dimitri;

    количество рекрутов уменьшается на 2-летний прирост рекрутов;

    наша страна получает флаг support_dimitri_2;

    получает эвент:

    ID - flavor_rus.1108,

    MTTH = 30 дней.

    Удаляет флаг страны support_dimitri.

    Вариант 2: Вышлите его!

    Если наша страна имеет рядом соседнюю страну, считающую Россию или Московию конкурентом и имеющую по крайней мере 10 тысяч рекрутов, то она получает флаг dimitri_supporter_found.

    Если имеется Московия, то эта страна получает эвент:

    ID - flavor_rus.1107,

    MTTH = 30 дней.

    Если имеется Россия, то эта страна получает эвент:

    ID - flavor_rus.1111,

    MTTH = 30 дней.

    Если наша страна имеет рядом соседнюю страну, не имеющую флаг dimitri_supporter_found, считающую Россию или Московию врагом и имеющую по крайней мере 10 тысяч рекрутов, то она получает флаг dimitri_supporter_found

    Если имеется Московия, то эта страна получает эвент:

    ID - flavor_rus.1107,

    MTTH = 30 дней.

    Если имеется Россия, то эта страна получает эвент:

    ID - flavor_rus.1111,

    MTTH = 30 дней.

    Удаляет с нашей страны флаг dimitri_supporter_found.

    ИИ выбирает первый вариант с вероятностью 75%.

    Дмитрий возвращается.

    ID - flavor_rus.1108,

    MTTH = 30 дней.

    Относится к стране-поддержки Лжедмитрия.

    Может наступить после эвента "Первый Дмитрий".

    Содержание:

    Вариант 1: Мы сокрушим их вместе!

    Если страна имеет флаг support_dimitri_6, то в случайной национальной пограничной провинции Московии или России появляется отряд повстанцев-претендентов размера 6.

    Если страна имеет флаг support_dimitri_4, то в случайной национальной пограничной провинции Московии или России появляется отряд повстанцев-претендентов размера 4.

    Если страна имеет флаг support_dimitri_2, то в случайной национальной пограничной провинции Московии или России появляется отряд повстанцев-претендентов размера 2.

    Свергнуть Лжедмитрия.

    Условия.

    1. Ранее этого эвента не было.

    2. Выполняется любое из условий

    1. Все из следующих условий:

    Страна Московия,

    России не существует.

    2. Страна Россия.

    3. Не имеет флага "Конец Смутного времени".

    4. Имеет флаг "Смутное время".

    5. Страна имеет модификатор "Узурпатор трона".

    MTTH = 24 месяцев (2 года). Шанс срабатывания эвента зависит от нескольких факторов. Эффект кумулятивный.

    Условие Модификатор

    Стабильность ниже 1 0.95

    Стабильность ниже 0 0.95

    Стабильность ниже -1 0.95

    Стабильность ниже -2 0.75

    Содержание:

    Вариант 1: Сопротивляйтесь этим узурпаторам!

    Стабильность -2.

    В столице появляется отряд повстанцев-претендентов размера 3.

    Вариант 2: Позволить повстанцам захватить власть.

    Если страна не имеет регентство, то правитель умирает.

    Если страна имеет наследника, то наследник умирает.

    Появляется правитель с именем "Василий" из династии Шуйских.

    Случайная страна, имеющая флаг supporter_of_dimitri, получает модификатор "Свержение Дмитрия" по отношению к нашей стране.

    Дает этой стране КБ "Неясные документы" против нашей страны.

    ИИ выбирает второй вариант в 90% случаев.

    Конец Смутного времени.

    Условия.

    1. Ранее этого эвента не было.

    2. Выполняется любое из условий

    1. Все из следующих условий:

    Страна Московия,

    России не существует.

    2. Страна Россия.

    3. Не имеет флага "Конец Смутного времени".

    4. Имеет флаг "Смутное время" по крайней мере 1000 дней.

    5. Страна не имеет модификатор "Узурпатор трона".

    6. Стабильность 1 или выше.

    7. Имеет ноль активных восстаний.

    MTTH = 24 месяцев (2 года). Шанс срабатывания эвента зависит от нескольких факторов. Эффект кумулятивный.

    Условие Модификатор

    Стабильность минимум 1 0.95

    Стабильность минимум 2 0.95

    Стабильность минимум 3 0.95

    Страна получает флаг time_of_troubles_ended

    Содержание:

    Вариант 1: Наша страна станет более сильной!

    Добавляется 100 административных очков.

    Вариант 2: Нашей стране нужна новая династия!

    Добавляется 50 административных очков.

    Если страна не имеет регентство, то правитель умирает.

    Если страна имеет наследника, то наследник умирает.

    Появляется правитель с именем "Михаил I" из династии Романовых:

    Административное умение правителя по крайней мере 4.

    Дипломатическое умение правителя по крайней мере 2.

    Военное умение правителя по крайней мере 3.

    Шанс выбора отсутствует.

    [Cкрыть]

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах

    Light Grey

    Добавил в шапку. Спасибо за разбор событий. :good:

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах
  •  · Достижения
  • Достижения

  • Aiv

    Что то не понимаю чего свадьба не включается, прошло уже два года, тогда как вроде по условию время выпадание 1 год с момента прихода королевы:

    Где застолье то?Нажмите здесь!
     RcLVKAo.jpg

    aYliJV8.jpg

    [Cкрыть]
    Изменено пользователем Aiv

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах

    alexis

    Aiv

    попробуйте дождаться мира.

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах
  •  · Достижения
  • Достижения

  • Присоединиться к обсуждению

    Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

    Гость
    Ответить в тему...

    ×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

      Only 75 emoji are allowed.

    ×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

    ×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

    ×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


    • Сейчас на странице   0 пользователей

      Нет пользователей, просматривающих эту страницу

    • Модераторы онлайн

      • Publius
      • alexis
      • Adjudicator
      • Platon