MaXimuS

To End All Wars

123 сообщения в этой теме

Рекомендованные сообщения

MaXimuS

TEAWlogoClean.png

 

TO END ALL WARS

[Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]

 

Дата выхода игры: 26 августа 2014
Разработчик: Ageod
Издательство: Slitherine Ltd.
Системные требования:

Windows XP/Vista/7/8/10
Pentium 4 or higher
RAM: 2 GB
VIDEO: 1024Mb video card
3Gb HD space
SCREEN: 1024 x 768 or higher

 

Описание:

To End All Wars является новой игрой от AGEod, фокусирующейся на Первой Мировой Войне . В этой гранд-стратегии игроки возьмут под контроль один из двух альянсов, отчаянно борющихся за господство в Европе.

Естественно, движок был специально адаптирован для убедительной имитации Первой Мировой. Вечно тянущиеся линии траншей могут быть созданы игроком (и ИИ), специальные правила позволяют воздушным юнитам выполнять свои миссии, находясь даже за линией фронта. В число новых фишек, внедрённых в новой игре, входят дипломатическая система, и новая система исследований.

 

Особенности:  

Место и время действия: Игра охватывает всю Европу, от западного побережья до Волги, за 1914-1918гг. Ближний Восток так же включен.Большинство остального мира включено в виде "областей за основной картой".

Игровая карта разделена на более чем 3000 регионов с разной территорией, климатом и уровнем развития.

Сценарии: 1 обучающий и 2 основных сценария охватывающих всю войну(историческое начало в Августе 1914 и открытый старт где игроки смогут выбрать свои собственные боевые планы).

Исторические лидеры: Более 1600 исторических лидеров, каждый со своим рейтингом и способностями и более 900 разных типов юнитов от пехоты, кавалерии и артиллерии, до самолетов и боевых кораблей!

Производство: Контролируйте затраты вашей страны на войну, экономику и дипломатию с помощью простого и понятного интерфейса.

Карты Региональных Решений: В игре представлена инновационная система карт, которая позволит вам запустить события, такие как шпионаж, внезапные атаки, ключевое место окапывания, технологические или тактические прорывы. При мудром их использовании игрок сможет повлиять на исход всей кампании.

Детальная игровая модель, включающая такие особенности как погода, истощение, снабжение, линии фронта и туман войны.

Исторические события, происходящие по ходу игры, позволяют совершить игроку ключевой выбор. Они включают в себя как мелкие восстания, так и иностранную интервенцию.

Тактика: На поле боя игроку позволяют принимать решения, которые могут повлиять на исход сражения.

Осады и морские сражения так же детально проработаны в игре.

Технологии со временем можно улучшать, используя события и игровые карты.

Иерархия командования: Позволяет войскам организовываться в бригады, дивизии, корпуса и армии и назначать лидеров для управления ими.

Hide  

 

Скриншоты:  

20140605085619.jpg

20140605085515.jpg

20140605085412.jpg

20140605085410.jpg

20140605085512.jpg

20140605085617.jpg

 

Hide  

***

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  - ссылка на рутрекер

 
Дополнительная информация от разработчиков (ENG):  

To summarize answers to some of the questions:

- This game is a standard AGEOD game (as opposed to WW1G, which was a heavily modified version of the AGEOD engine). There are some new features implemented not seen in previous AGEOD games, for handling diplomacy with neutral nations, a basic research system, and various other small features, but for the most part this will feel like a normal AGEOD game. Combat, supply, command structure (though on slightly different scale), naval units, etc, will follow normal AGEOD engine rules.

- There are 3 playable sides, the Central Powers (Germany, Austria-Hungary, and their allies), the Eastern Entente (Russia, Serbia, and Romania/Bulgaria if either of them join the Entente), and the Western Entente (France, Great Britain, and any other minors which join the Entente).

- Command structure works the same way it does in CW2, but what constitued an Army in CW2 is a "Army Group" (a Front GHQ), an Corps in CW2 is an Army here, and a combined unit Division is CW2 is a Corps in EAW. Units are typically built as divisions. So you'd build, say, 2 divisions and 2 medium artillery units via the recruitment window, and combine them under a commander into a Corps (in the same fashion a Division is formed in CW2). Multiple Corps so formed can be placed under a stack led by a 3-star Army General, who can be attached to a Front GHQ (in the same fashion Corps commanders could be attached to Army HQs in CW2).

- In EAW, all 2-star and 3-star generals allied to one another can MTSG (March to Sound of Guns) to assist adjacent stacks under attack (as opposed to CW2, where they had to be under the same Army command).

- Trench warfare is handled via normal AGEOD entrenchment. Max entrenchment starts at level 1, and goes up roughly 1 level per month between September-December 1914 (there is a little variability on exactly when the entrenchment levels increase). Eastern Entente proceeds more slowly, at a rate roughly equal to half the Western Entente and Central Powers (so in December 1914, the Western Entente and Central Powers will likely be max level 4 entrenchment while Eastern Entente is max level 2). After 1914, the entrenchments go up a level each year that passes.

- Frontage has been heavily reworked in this game, which means there is a limitation to how many units can be involved in any given round of combat. This makes it tough to break through enemy positions if they are well entrenched, but at the same time keeps losses reasonable on both sides. In a test PBEM I have going on now in beta, the Western Front has just entered July 1915, and the Western Entente have been launching attacks against Germany almost every turn since October 1914. So far, they have only moved forward in two regions, but they've kept my Germans on their toes and held me back from unleashing the full German forces upon the Russians. It works well, between October 1914-July 1915, we've seen roughly 1 million losses on the British/French side, compared to about 750K on the German side. The Western Front is more or less static, but it's certainly not boring!

- Ammunition in EAW represents Munitions for artillery, and is only used/consumed by medium, heavy, and fort artillery, and naval vessels. If a stack's Ammunition runs dry, it's artillery stops firing. Artillery is very important in EAW, as it softens up enemy cohesion considerably, and the heavier artillery units have good trench penetration values. But the shells run out quickly, and the player needs to build Munitions Factories (via RGD) to bolster shell production. This is tough for the Russians in particular (who are lacking in War Supply compared to the other sides), and tends to be their Achille's heel.

- Diplomacy is a dynamic element in the game. Neutral nations are represented by off-map regions which can be influenced by the opposing alliances (those who have played the Guns of August mod will be familiar with the general set-up). Each neutral nation has its loyalty split between the Entente and the Central Powers (ex. Bulgaria's off-map region may by 67% Central Powers, 33% Entente loyalty). Diplomats and various effects will gradually change these values, and when a side reaches 100%, it joins the alliance it favors. For the most part nations tend to drift towards their historical leanings, but certain in-game effects can lead to ahistorical outcomes (such as Italy joining Central Powers, or Ottomans joining the Entente). In general, the most likely ahistorical results can occur in the Balkans, but others are possible under certain circumstances.

- There is a basic research system in EAW (not as advanced as PON, but along similar lines). Research categories include: Infantry, Artillery, Gas/Chemical Warfare, Tanks, Aircraft, Submarines/U-Boats (Central Powers Only), and Anti-Submarine Warfare (ASW) (Western Entente Only). Research has various effects, mostly introducing new units and upgrades to existing units, though Chemical Warfare grants Regional Decisions which can be used to soften up enemy positions, and Submarine/ASW research has effects on raiding and protection of shipping lanes.

There were 3 main goals I had in mind working on this game, and I'm very happy with the results:

- Make the game feel like an AGEOD game

- Make the game feel like a Great War game (static in the West, fluid in the East, but with the West still viable for offensives, to inflict losses without much territorial change)

- Make a dynamically fluctuating diplomatic scene, but within confines of reasonable possibilities

Hide  
Изменено пользователем Грюнвальд

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
Митчел

Будем ждать!

Я тоже не любитель WW1 и PoN. В новой игре, если судить по скринам, карта выглядит многообещающе.

Изменено пользователем Митчел

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
derek

да, вот это действительно хорошая новость. будет наконец то полноценная игра по первой мировой. имхо в ww1 многие вещи упрощены, а в pon масштаб карты крупноват для детального воспроизведения боев, экономики опять же многовато.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MaXimuS

В шапке пара скриншотов потерлись, вот они и еще

куча скриновНажмите здесь!
 image-1.jpg

image-2.jpg

image-1.jpg

image-2.jpg

image-3.jpg

image-4.jpg

image-5.jpg

image-6.jpg

image-7.jpg

image-8.jpg

image-9.jpg

image-10.jpg

image-11.jpg

image-12.jpg

[Cкрыть]

В первую очередь интересно что теперь перед боем можно план битвы выбрать(хотя может в CW2 можно тоже было, я CW2 только запускал, но не играл). Из информации, к сожалению Российской ГВ не будет, в случае революции российский регион просто становится недоступен, при этом как будет реализована необходимость держать немцами армии на востоке пока не понятно.

PS. Шапку редактировать уже не могу так что все это здесь выложил.

Изменено пользователем MaXimuS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Lexx SV

чегось на скринах фронтов не видно... Ох, боюсь я черепаховости игры вкупе с нереалистичностью вождения войск...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MaXimuS
чегось на скринах фронтов не видно... Ох, боюсь я черепаховости игры вкупе с нереалистичностью вождения войск...

Черепаховости в смысле тормозов или долгих ходов ИИ как в PON? Их не будет потому что там другой движок использовали и сторон было много(каждая страна по отдельности ходила). А в этой игре их обычный движок используется и сторон всего 3(Западная, восточная Антанта и Германия с союзниками).

Что касается фронтов, пишут что 3 месяц бета тест идет и сейчас на западе линия фронта стабилизируется, но при этом постоянно идут бои и потери за пол года до миллиона бывают, восточный фронт при этом более динамичен. В общем звучит реалистично, но как будет в итоге до конца не ясно, я тоже пока не представляю как они на этом своем движке линию фронта могут сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
derek

жаль они бету не раздают, а то бы мы им чего нибудь насоветовали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Д.А.
жаль они бету не раздают, а то бы мы им чего нибудь насоветовали.

Игра ещё не вышла, все равно будет версия 1.0 и последующие патчи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MaXimuS

Дата выхода 25 августа этого года. Можно записаться на бетку Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MaXimuS

Честно говоря не ожидал, но взяли в команду тестеров. Надеюсь пользу им какую нибудь принесу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Tibr15

MaXimuS, вы уж будьте любезны и по возможности информируйте) Дефицит игр на тематику первой мировой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MaXimuS

Самый главный минус пока это длительность ходов. Не как в Pride of Nations конечно, но тоже долго. А так игра не слишком отличается от их предыдущих, единственное появились довольно хитро реализованные дипломатия и технологии. Ну и выбор тактики перед боем, хотя как я понял это сделали еще в Civil War 2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
mr.N

будем ждать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Alex1917
будем ждать)

так точно! осталось недолго....интересно будет ли в сети выложена :unsure:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
tehb122

Самая эпичная игра 2014 года таки неожиданно инкаминг !

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

в стиме будет через 3 дня, наверн за 500р для снг

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

кто-нить мп сыграть желает ?

Изменено пользователем Cы́роводка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Alex1917
Самая эпичная игра 2014 года таки неожиданно инкаминг !

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

в стиме будет через 3 дня, наверн за 500р для снг

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

кто-нить мп сыграть желает ?

думаешь много народа с форума её купит? я подумываю купить вот, в раздумьях, цена конечно ахтунг, но игры от АГЕОД-за 2 пару недель благодаря этому форуму стали самой любимой серией, а в стратегиях я не далеко не новичок, даже великий День победы 2 с модами похуже шедевров от Тибо имхо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
tehb122
думаешь много народа с форума её купит? я подумываю купить вот, в раздумьях, цена конечно ахтунг, но игры от АГЕОД-за 2 пару недель благодаря этому форуму стали самой любимой серией, а в стратегиях я не далеко не новичок, даже великий День победы 2 с модами похуже шедевров от Тибо имхо

почему ахтунг ?

вот вите от матриксов 3к руб стоила , а тут 1,3 всего )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Alex1917
почему ахтунг ?

вот вите от матриксов 3к руб стоила , а тут 1,3 всего )

ну как то дороговато, учитывая, что лицензии, пускай и от какеллы более чем в 2 раза дешевле стоили

Изменено пользователем Alex1917

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Bike
Самая эпичная игра 2014 года таки неожиданно инкаминг !

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

в стиме будет через 3 дня, наверн за 500р для снг

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

кто-нить мп сыграть желает ?

Еще как ожиданно. Жду в стмме. Вестимо, сыграем, только освоить бы немного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Alex1917
Еще как ожиданно. Жду в стмме. Вестимо, сыграем, только освоить бы немного.

не менее 699 будет стоить похоже, если сивил вор 2 там по такой цене

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

    • Дон Андрон