Правила 2.0 - Архив - Strategium.ru Перейти к содержимому

Правила 2.0

Рекомендованные сообщения

WalkerQ

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. чрезвычайно перегружен ненужностями, не описывает некоторых очевидных ситуаций и не всегда дает четких истолкований. Давайте примем новый. Вот вам черновик хороших, простых, лаконичных правил:

I. Общее

  1. Настоящий свод правил обязателен для исполнения всеми игроками сервера
  2. Настоящий свод правил устанавливает принцип "разрешено все, что не запрещено"
  3. Право толкования правил имеется только у администрации.
  4. При отсутствии в правилах норм, регулирующих ту или иную ситуацию требуется обратиться к администрации для вынесения решения

II. Запрещено

  1. Производить какие-либо манипуляции, уничтожать, присваивать себе чужое имущество без предварительного согласия с владельцем
  2. Убивать, наносить какие-либо повреждения игрокам, каким бы то ни было образом мешать игровому процессу без предварительного согласия (исключения см. в пунктах III, IV и V)
  3. Использовать баги, недоработки, прочие технические сбои и ошибки для получения ценностей, каких-либо преимуществ перед другими игроками

III. Фракции

  1. Фракция -- объединение любого числа игроков. Для ее создания достаточно публично об этом заявить и уведомить администрацию.
  2. Территорией фракции является часть мира, которую данная фракция считает своей и на которой члены этой фракции ведут какую-либо хозяйственную деятельность и имеют какую-либо инфраструктуру. При возникновении споров, относительно какой-либо территории она объявляется нейтральной до разрешения конфликта. Администрация имеет право передать спорную территорию той или иной фракции (или оставить ее нейтральной), если решение не находится в течении долгого времени
  3. Фракции могут устанавливать на своей территории какие-угодно правила и законы, за исключением противоречащих данному своду (однако они могут противоречить пункту II.2). Правила и законы вступают в силу только с момента публикации их в открытом доступе на подфоруме сервера в разделе соответствующего государства.
  4. Каждая фракция находится в определенной эпохе и обладает определенными технологиями, что накладывает на ее членов определенные ограничения. Подробнее об ограничениях и условиях изменения эпохи написано Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

IV. Война

Скопировано из предыдущей версии без измененийНажмите здесь!
 

  1. Под войной понимается физическое противостояние двух и более государств, а также игроков внутри фракции (гражданская война).

    1. Игра идёт периодами. 2 дней мира + период войны. За 2 дня воевать нельзя. На второй день игроки могут объявить войну(ы), если на этот период войны уже не запланирован бой или мероприятие. Потом следующий период восстановления и мира.

[*] Война состоит из дипломатии и сражений, начинается с объявления войны и заканчивается подписанием мирного договора или констатации советом админов исчезновения одного из государств.

[*] Объявление войны.

  1. Причины войны не ограничены. Однако должно быть точно ясно, что является «ставкой» в данном конфликте. Список требований сторон должен быть сформулирован в момент объявления и не подлежит изменению.
  2. Война объявляется одним или несколькими государствами одному или нескольким государствам публично, в присутствии как минимум одного админа.
  3. Совет админов должен проинформировать лидеров или исполняющих обязанности лидеров остальных государств об этом факте и дать им время вступить или не вступить в войну на стороне одной из стран или одного из блоков.
  4. По каждой войне администрацией определяется число битв, смотря по территориям, войскам и т.д. Для каждого военного конфликта будет действовать условная ось класса -2 -1 0 1 2. В зависимости от силы государства число таких чисел может меняться. Сначала две стороны сражаются за территорию 0. Страны смещают сражение на 1 пункт влево/вправо в зависимости от итогов боя. До договорённости о мире или полном захвате на крайних пунктах. Количество необходимых битв и место их проведения определяется советом администрации.
  5. Совет админов определяет время проведения сражения.

[*] Сражение

  1. Под сражением понимается уничтожение персонажей или сооружений противника в рамках правил, в специально отведённое для этого время.
  2. Сражение может происходить только в присутствии по меньшей мере одного нейтрального админа
  3. Админы не имеют права участвовать в сражении или помогать игрокам каким-либо иным образом.
  4. На время сражения запрет на грифинг снимается.
  5. Допуск игроков на сервер после начала битвы категорически запрещён (кроме, возможно, индивидуально оговорённых с админом-судёй случаев)
  6. Зашедшие после начала боя банятся.
  7. "Перезаход" (в т.ч. если выкинуло) во время боя допустим, если игрок заведомо для админа находится вне рукопашной (например, движется к полю боя). Игрок, вылетевший в ходе драки считается погибшим и банится.
  8. Погибшие игроки при попытке перезайти банятся. Ниаких наблюдателей.
  9. В ходе сражения обеим сторонам разрешается возводить любые подсобные сооружения на территории сражения.
  10. Зона сражения строго ограничена админами. Продолжение борьбы за территорией приравнивается к грифингу.
  11. Убитый игрок обязан покинуть игру до конца сражения. В противном случае, он может быть наказан судящим админом.
  12. Сражение продолжается до гибели всех игроков одной из сторон.
  13. По итогам сражения лидерами двух сторон и админом-судьё принимается решение, завершается ли война победой и выполнением требований победившей стороны, либо продолжается.
  14. Выход с поля боя во время сражения запрещен.
  15. Нахождение заприваченных блоков\строений на поле боя запрещено (никакого Рагна-бункера((( (прим.ред.).
  16. Сторонами на поле боя являются атакующие и защищающиеся. Кто будет атакующим, а кто защищающимся определяет администрация, опираясь на цели войны и то, кому принадлежат регионы.
  17. Обороняющиеся имеют эксклюзивное право строить укрепления на поле боя 2 дня до битвы, вне зависимости от того, кому принадлежит регион де-юре. Любая попытка им помешать будет расцениваться как гриферство.

[Cкрыть]

V. Странники

  1. Странником является игрок, играющий на сервере, но не являющийся членом какой-либо фракции
  2. Странник находится в той же эпохе и обладает теми же технологиями, что и большинство фракций
  3. Странник может игнорировать пункты II.1 и II.2 в отношении других странников

Обсуждаем.

Изменено пользователем WalkerQ
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

Я бы добавил временное ограничение на переход в следующую эпоху. Например античность должна длится не менее 15 дней. Это позволит отойти от строительства только "шаблонных" построек, необходимых для перехода. Думаю, разнообразие зданий и объектов инфраструктуры пойдет на пользу.

Ссылка на комментарий

WalkerQ
Я бы добавил временное ограничение на переход в следующую эпоху. Например античность должна длится не менее 15 дней. Это позволит отойти от строительства только "шаблонных" построек, необходимых для перехода. Думаю, разнообразие зданий и объектов инфраструктуры пойдет на пользу.

Зачем? При нынешних темпах строительства эпохи и так длятся достаточно. В Джаннате, например, нет еще ни одной "античной" постройки.

Опыт предыдущего сервера показал, что большое количество запретов негативно сказывается на игровом процессе. Если игроки хотят посидеть в условной античности подольше -- никто их не торопит. Если не хотят -- зачем же принуждать?

Разнообразие можно обеспечить отменой списка построек и выдачей ОИ за любую постройку. Как нам, например, дали ОИ за мельницу, которой нет в списке.

Изменено пользователем WalkerQ
Ссылка на комментарий

<br>Зачем? При нынешних темпах строительства эпохи и так длятся достаточно. В Джаннате, например, нет еще ни одной "античной" постройки. <br>Опыт предыдущего сервера показал, что большое количество запретов негативно сказывается на игровом процессе. Если игроки хотят посидеть в условной античности подольше -- никто их не торопит. Если не хотят -- зачем же принуждать?<br>Разнообразие можно обеспечить отменой списка построек и выдачей ОИ за любую постройку. Как нам, например, дали ОИ за мельницу, которой нет в списке.<br>
<br>Ну на примере Сингапура могу сказать, что народ боится технологического отставания и строит ток из списка, при этом живут все в халупах. Не думаю, что это такой уж страшный запрет, тем более польза от него, хотя бы в эстетике, очевидна.
Ссылка на комментарий

WalkerQ
<br>Ну на примере Сингапура могу сказать, что народ боится технологического отставания и строит ток из списка, при этом живут все в халупах. Не думаю, что это такой уж страшный запрет, тем более польза от него, хотя бы в эстетике, очевидна.

Так вы не бойтесь. У нас у большинства игроков личных домов вообще нет. Строить на скорую руку ("лишь бы перейти в следующую эпоху") -- не выгодно, ибо за безвкусные коробки не дают ОИ. Да и скорость развития у всех примерно одинаковая.

Насчет списка я уже сказал, можно учитывать любые здания, лишь бы они были красивы и хоть сколько-нибудь функциональны. "Вам не нужно стрельбище, но нужна мельница? Забейте на первое и постройте второе, ОИ все равно дадут" -- вот так должно быть.

Ссылка на комментарий

Saphels
Так вы не бойтесь. У нас у большинства игроков личных домов вообще нет. Строить на скорую руку ("лишь бы перейти в следующую эпоху") -- не выгодно, ибо за безвкусные коробки не дают ОИ. Да и скорость развития у всех примерно одинаковая.

Насчет списка я уже сказал, можно учитывать любые здания, лишь бы они были красивы и хоть сколько-нибудь функциональны. "Вам не нужно стрельбище, но нужна мельница? Забейте на первое и постройте второе, ОИ все равно дадут" -- вот так должно быть.

Мы рассматриваем все частные случаи и ограничения, на самом деле, сняты. Не обязательно строить все из списка, нужны только очки для покупки технологий и перехода. Если у вас есть что построить вместо списка- пожалуйста, стройте.

Мы не можем предусмотреть все культуры и все нации. Наш список носит рекомендательный характер и очки за его строения это ориентир для администрации. Кроме, разве что, некоторых аспектов, вроде стен вокруг города.

Изменено пользователем Saphels
Ссылка на комментарий

А ну тады ок. Теперь осталось дождаться реакции на вчерашние события и можно играть дальше. :)

Ссылка на комментарий

WalkerQ

Так а чтоу насчет самих правил? Или всех устраивает "админ имеет право использовать ворлдэдит"?

Ссылка на комментарий

Так а чтоу насчет самих правил? Или всех устраивает "админ имеет право использовать ворлдэдит"?

Хотелось бы посмотреть как исполняются существующие, а уж потом обсуждать новые. Мож смысла нет?

Ссылка на комментарий

Saphels
Так а чтоу насчет самих правил? Или всех устраивает "админ имеет право использовать ворлдэдит"?

Вообще-то правила уже переписаны.

Ссылка на комментарий

Олег Добрый

Переписаны это хорошо.

Архаика такая архаика :lol:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Falcssonn

Зачем ты спрятал мой прекраснейший скин?

Ссылка на комментарий

Олег Добрый
Зачем ты спрятал мой прекраснейший скин?

Эм?Зубр видит в глубь,его скином не напугаешь

:D

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 12
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1861

Лучшие авторы в этой теме

  • r25

    4

  • WalkerQ

    4

  • Saphels

    2

  • Олег Добрый

    2

  • Falcssonn

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...