kalistor

Городское планирование

32 сообщения в этой теме

Рекомендованные сообщения

kalistor

Как вы застраиваете ваш город? Строите без особых правил? Или строго по районам: фермы с фермами, заводы с заводами? Строите ли вы субурбии: центр с офисами и заводами, окраины с жилыми домами и фермы вокруг?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
DenisF
Согласен, в кампании не нужны крупные города. Хотя…

Насчет такой планировки спорить об истоках не буду, ибо не разбираюсь. Знаю только, что по такому принципу построены города в США.

Я тоже стараюсь строить отдельные агломерации чтобы было "всё-в-одном", но так как в тропико беда с дорогами (разрабы все никак не прикрутят мосты, развязки и тоннели), то порой это тоже доставляет хлопот

Не могу сказать что испытывал каких-то серьезных проблем с дорогами. Хотя самому-бы хотелось видеть, развитую дорожную систему в этой серии. Я хоть и выставлял лимит в 5 тыс. но никогда не достигал этого предела, прекращал на двух тысячах с копеками и начанал снова все... Бывают конечно места плотно забитые машинами, но они не стоят на месте и едут стабильно. В 3 тропико я помню строил две дороги рядом иногда, но не помню для чего, то ли от нечего делать, то ли испытывал какую-то проблему в загруженности. А в этой как то и не приходилось. Сейчас, когда я играю с райончиками у меня идет длиннющая объездная дорога до райончика от столицы и максимально короткая от него до ближайших портов, так-же полюбил активно строить метро, подписываю указ о том чтобы люди старались ездить на общественном транспорте... вроде как спасает... и по длинной объездной мало машин ездит от столицы до райончиков.... Если Вы строите примерно как на картинках по 4 части, то у меня несколько иначе построены дороги... Я дороги, по которым везут грузы, максимально стараюсь не обременять лишним транспортом, то есть у меня на них очень мало перекрестков, только вынужденные и все постройки как я и говорил, расположены за производствами в результате чего машины с производств прут прямым ходом до выгрузки в порт...

Кстати, я тут пока писал еще придумал как можно попробовать разгрузить их... не пробовал, но попробую когда в следующий раз буду строить в песке, отрезать эти дороги совсем от районов жилых, провести к ним от туда метро... то есть сосредоточить на этих дорогах только важные объекты, производства, гараж, парковки... прочие необходимые и все... чтобы частники по ним не катались...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Antinoh

Я тоже стараюсь грузовые пути прокладывать в объезд городов.

В 3й части вообще было ограничение на длину дорог, что заставляло строить их очень и очень скученно

Метро да, метро эт выход, особенно если ставить прямо возле производств и портов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Hasbulat

Вот попытка максимально оптимировать сельское хозяйство:

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

4 фермы сахара по центру, по ранчо скота по углам центрального квартала дают максимальное увеличение производства всем оружающим плантациям. Особенно рулят какао-плантации, эффективность которых со всеми апгрейдами выходит сотни в 3. То же с маисом. У них самоусиление +100%. :D

Ананасы лучше, чтоб были рядышком друг с другом - они услиливают соседние анансовые ещё плюс 50%. :wacko:

В результате торгуем чем хотим, ток не нужен, спецы не нужны и кушать есть всё, что душа пожелает. Ну рыбу ещё, да молоко поставить делать где-то, да свиньи с начальной фермы. Максимальный бонус разнобразия питания, максимальнaя гибкость в выборе перерабатывающих производств, минимум загрязнений.

8d5163-1423936293.jpg

d8f75d-1423936461.jpg

Опираясь на подобную систему выходим в первую эру с 2-3 сотнями тысяч золота без напрягов. Если квесты удобно лягут, да с торговлей подвезёт, реально и полмилиона до выхода из колониальной эпохи поднять.

Есть затем средства и жилые районы рядом с таким сырьевым центром выстраивать, и перерабатывающие заводы - сыроварню, завод сигар, фабрику рома, текстилку строить. Я в колониальную эпоху занимаюсь лишь отстраиванием подобного с/х центра.

Во вторую - обеспечиваем жильём, услугами, фабрикой рома (чтоб рестораны с тавернами апгрейд получили).

В третьей эпохе - туризм. Рядом с таким С/Х-центром и жилым сектором. Или продвинутые фабрики. Всё, игра выиграна, будь то мултиплеер или локалка. :001:

Следующая эпоха - дальнейшее развитие туризма или Бизнес-Центры. Заводы можно полностью сворачивать, оставив лишь ром.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Antinoh

А как дела с землей? Она же истощается, соответственно, производство падает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Hasbulat
А как дела с землей? Она же истощается, соответственно, производство падает

Истощается земля только под плантацией табака, и то, если только взять первый апгрейд. Можно обходиться без него, хотя он даёт мнгновенно +100% еффективности, а плодородность падает со временем и незначительно. Опять же, благодаря улучшениям всего комплекса - ранчо, да сахарные плантации - всё это ухудшение почвы под плантацией табака незаметно. К тому же, я именно этих плантаций строю 1 или 2. Этого хватает и на экспорт сырья и на производство сигар с лихвой.

Ну да, ещё ранчо, как и все фермы землю под собой портят. Но, во-первых, они всё равно достаточно эффективны и быстро окупаются, во вторых, бонусы окружающим плантациям они дают и тогда, когда стоят уже на красной земле.

А в третьих, их можно улучшить до комбикормовых и там земля уже рояли не играет, а кукурузы у нас, благодаря эффективности, хоть залейся!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Antinoh

Ну тоже верно, согласен. Мне в 4й части с аддоном "Modern Times" нравились универсальные фермы, на которых можно было выращивать все, что угодно :)

Кстати, еще вопрос: а как дела с пробками?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Hasbulat
Ну тоже верно, согласен. Мне в 4й части с аддоном "Modern Times" нравились универсальные фермы, на которых можно было выращивать все, что угодно :)

Кстати, еще вопрос: а как дела с пробками?

А как с пробками может быть? Как в Тропико 5. :blush:

На картинке - полная застройка с максимумом допустимых дорог. Следует, кстати, заметить, угловые плантации получают лишь некоторые бонусы.

Я же строю, бывает, с минимумом дорог, компактнее, бывает часть подобной системы. Вобщем, как карта ляжет в буквальном смысле. Или каковы мои планы. На картинке лишь лекало для возможной застройки. Идея.

Опасаетесь пробок - попытайтесь оптимировать по своему. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Antinoh
А как с пробками может быть? Как в Тропико 5. :blush:

На картинке - полная застройка с максимумом допустимых дорог. Следует, кстати, заметить, угловые плантации получают лишь некоторые бонусы.

Я же строю, бывает, с минимумом дорог, компактнее, бывает часть подобной системы. Вобщем, как карта ляжет в буквальном смысле. Или каковы мои планы. На картинке лишь лекало для возможной застройки. Идея.

Опасаетесь пробок - попытайтесь оптимировать по своему. ;)

Так вот почему и спрашиваю. ТАкая плотная застройка означает хороший такой стояк, который по-любому скажется на экономике острова :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Hasbulat
ТАкая плотная застройка означает хороший такой стояк, который по-любому скажется на экономике острова :(

Если честно, то не понимаю сути опасений. Что означает "ТАКАЯ плотная застройка"? У меня вся колония - и жилмассивы, и центры развлечений, и туристские структуры, и администрация, и индустрия - застраивается так же плотно.

В плотности смысл оптимизации. Чем плотнее строим, тем короче пути логистики, тем выше возможность повышения эффективности, как общей системы, так и каждого отдельного здания за счёт продуманного использования бонусов соседних строений и менеджеров. Если я правильно понимаю Ваш термин "плотно".

Никогда не замечал особых проблем с пробками на таком темплейте.

Сейчас использую некоторые моды. И один из них, Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

видимо совершенно позволяет забыть о пробках.

Но и до него я сложностей с доставками не отмечал. Предполагаю, что Ваши проблемы с пробками, возможный результат именно "неплотной застройки", что бы она не означала. Потому как, повторюсь, я застраиваю всё плотно и не испытываю проблем данного рода. Во всяком случае, если продуманно всё размещать.

Заметьте, что в комплексе встроены 4 парковки и целых 8 (!!!) перевозочных контор, что для меня слишком много. Обхожусь в нынешней партии 4, включая начальную. Вместо них, в агрокомлексе помещены козы( они получают бонусы от каждой рядом лежащей плантации), сыроварни и консервная фабрика. Плюс казармы да всякая ересь, вроде посольств.

Каких именно пробок, кстати, Вы боитесь, покажите пример, может быть.

Изменено пользователем Hasbulat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Antinoh

Hasbulat

Очень может быть что в 5й части переделали логику транспорта. Я просто сужу по 4й, где такая плотная застройка вызовет колом стоящие грузовики и ничего не будет производиться/доставляться куда надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Hasbulat
Hasbulat

Очень может быть что в 5й части переделали логику транспорта. Я просто сужу по 4й, где такая плотная застройка вызовет колом стоящие грузовики и ничего не будет производиться/доставляться куда надо.

Ну, тут я ничего и ответить не могу, в четвёрку я играл немного и давно, мне она показалась очень скучной. Да и чего здесь рассуждать о ней? Тут ведь раздел пятой версии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Hasbulat

Кстати, только заметил, в темплейте, помещённом мной выше, не совсем верно расположены сахарные плантации. Не учтено, что расстояние действия бонуса считается от фермерского домика. Две из них стоило бы развернуть вокруг оси.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

       
    • alexis
    • ROTOR
    • Kassatka