Space Community - Страница 2 - Браузерные игры - Strategium.ru Перейти к содержимому

Space Community

Рекомендованные сообщения

SerjGAmoVeR

7Qx8pW9Kw2Ne9sQca4GLzc.jpg

Всех приветствую

Хочу поделиться с вами своим продуктом.

Это полностью indie игра, написанная мной лично за год с небольшим в качестве хобби.

После открытия общего доступа к разработке присоединились несколько игроков, которые посчитали проект достойным своего внимания и времени - за что моя им безмерная благодарность и лучи поддержки

Кратко о проекте - это браузерная пошаговая стратегия, в сеттинге Master of Orion и D&C.

Вы начинаете на одной планете, исследуете окружающую вас территорию, строите новые корабли, заселяете новые планеты - вообщем, все что полагается стратегии 4Х.

obzor.jpg

То за что проект мне особенно нравится - конструктор кораблей, начиная от выбора корпуса и ячеек для оборудования, заканчивая различными сочетаниями орудий, оборонительных систем, двигателей и так далее. В конечном итоге конструкция корабля - компромисс между стоимостью, весом, жизнями корабля, его боевой силы и временем постройки.

На текущий момент времени в игре порядка 50 активных игроков и 1400 совершенных ходов во вселенной размером 500*500.

Текущая вселенная живет без перезагрузок уже второй год - но новичкам свободное место найдется.

Почитать про проект подробнее можно на нашем Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , а зарегистрироваться и поиграть можно здесь

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Отвечу на ваши вопросы, задавайте

Изменено пользователем Kapellan
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
SerjGAmoVeR

Поделюсь последними новостями: запускаем новый сервер, на котором впервые опробуем новый юнит - Орбитальную станцию

 

station.png

На многих небольших звездах у планет появились "аномалии" - остатки древних цивилизаций, мутировавшие растения, необычные минералы - что то, что так или иначе можно использовать себе во благо. Орбитальные станции как раз и служат для того, чтобы эти аномалии исследовать и получать от этого профит

 

В игре это убивает сразу несколько зайцев:

- упрощает старт

- позволяет игроку расти даже без колонизации новых систем

- появляется соблазн провести диверсию на территории противника для нанесения ущерба :)

 

Чуть больше деталей про обновление и новый сервер можно прочитать в блоге

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

А для внимательных читателей к Дню космонавтики и новому запуску - скромный бонус код

GAGARIN55

 

С удовольствием отвечу на любые вопросы :)

 

Ссылка на комментарий

Жора

Ссылки не открываются. Ни на блог, ни из подписи ссылка.

Цитата

Не удается получить доступ к сайту 

Не удается найти DNS-адрес сервера spacom.ru

 

P.S. сначала подумал, что в раздел Endless Space нагрянули новые посетители. А это оказывается о браузерке.

Ссылка на комментарий

SerjGAmoVeR
2 минуты назад, Жора сказал:

 

Ссылки не открываются. Ни на блог, ни из подписи ссылка.

 

 

Очень странно..

Спасибо!

Ссылка на комментарий

SerjGAmoVeR

Похоже что регистратор и его DNS под DDoS атакой

Они кажется справляются - но DNS все равно поменяем :)

 

Более простым языком - или уже должно все работать, или скоро все будет в порядке

 

 

Кстати, если Endless Space вам нравится - то spacom покажется очень знакомым

Ссылка на комментарий

Играл в скоростной вселенной, в которой победил Тих. 
Скажу так - конструктор уныл. Пара модулей, игра располагает к москитному флоту, собственно я это и понял, когда стал проигрывать, сделав ставку на тяжелые корабли. 

Еще более удивителен тот факт, что после два корабля всегда убивают друг друга, если параметры одинаковые. Т.е. если ты атакуешь и стреляешь первым так, что враг умирает - он все равно выстрелит.

Из Рива тащите конструктор. Там хоть есть косилки, а то создал крейсер с лазерами и никак больше 12 стволов не сделать. А значит из 13 москитов всегда 1 на планете останется. 


В целом скоростной сервер интересен, о времени не жалею. Было очень интересно впервые сразится с опытными противниками(Тихом тем же), есть драйв какой-то, в отличии от Рива. 

Ссылка на комментарий

SerjGAmoVeR

Привет

 

Спасибо за отзыв!

Будут еще обязательно скоростные сервера :) 

 

Про тягу к москитному флоту - только на определенных этапах игры. В целом, все так забалансено, чтобы разные детали имели разное применение - легкие Т1 корабли быстрее строятся за единицу времени, зато Т2 намного эффективнее по цене поддержки. 

 

Если сохранились дизайны кораблей, можно посмотреть? Ради интереса :)

 

Ну и отмечу, Tih сильный игрок - и в соло, и в командных боях. Играть с ним на равных - хорошее достижение для первой игры

Ссылка на комментарий

SerjGAmoVeR

Без малого год не писал сюда :)

 

Есть что рассказать, у нас воз и маленькая тележка изменений

Была общая цель поднять в игре динамику, дать больше возможностей как для мирного развития, так и точек для конфликтов

 

Среди самых больших изменений:

- новый механизм бонусов - генные мутации. Вместо старта с заранее определенным списком бонусов, игрок развивается постепенно, открывая улучшения в течение игры. Самих бонусов стало больше, как и вариантов для развития

- ускорили старт игры, добавили случайные события с наградами в виде технологий начального уровня - или денег на колонизацию. Сильно убыстряет развитие на первых уровнях

- переработали конструктор, сделали отдельные детали для Т1, Т2 и Т3 кораблей. Замечание про тягу к москитному флоту учтено :)

- изменили правила победы, вместо захвата одной точки в центре теперь на карте 5 малых звезд, которые нужно удерживать. Больше тактики и пространства для маневров, меньше тупых битв лоб в лоб!

- пачка других изменений - и улучшения производительности, и картинки \ украшательства внешнего вида

 

Все в деталях наверное нет смысла описывать, за дополнениями можно посмотреть Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Только что открыли новый большой сервер, с 3-мя ходами в сутки для вдумчивой игры с удобным графиком ходов. Можно начать наравне со всеми. Предварительная регистрация открыта сейчас, старт ходов - в воскресение 18.03

Специально для форумчан - бонус код в игре STRATEG2018

 

Ссылка на комментарий

SerjGAmoVeR

Продолжаем улучшать игру :)

 

Сегодняшняя новость - эксперименты с новыми форматами серверов.

К стандартным серверам, где ход считается несколько раз в сутки, добавились сервера с расчетом "по готовности" на четверых игроков. Как каждый игрок нажимает кнопку "Готов", так сразу считается ход  - что то вроде LAN турнира выходит, если все в сети вечером.

 

jcjmplgxxthkjgj1lx7iacm9phq.png

 

И конечно правки по балансу:

- дали возможность исследовать несколько научных исследований за один ход, если очков науки хвататает

- в целом ускорен старт игрока в самом начале - серия стартовых событий и бонусов + снижение требований к начальным научным открытиям

- пиратские флоты стали давать более приятные награды

 

Посмотрим как пойдет игра на малых серверах, закрытые эксперименты показали что игрокам нравится :)

Ссылка на комментарий

Али Гарх

Самое главное то забыли. Стартует новый сервер, приглашаются все желающие! Никакого доната, пошаговые ходы. Мечта настоящего стратега!

Ссылка на комментарий

SerjGAmoVeR

Делюсь последними обновлениями :)

 

Для себя обозначу несколько самых важных для игры, на мой взгляд:

 

Альянсы и командная игра. Этот момент был полностью переработан.

Раньше игрокам было позволено перекидывать ресурсы напрямую между союзниками с "налогом" в 30%. 

На практике это приводило к тому, что государство большей частью снабжало самых умелых и продвинутых игроков ресурсами, а остальные по сути играли в "счастливую ферму".

 

Это работало, но это было довольно скучно.

 

Новая модель сотрудничества в команде - система торговли и обмена. Вы можете специализироваться на добыче кредитов, науки или постройке кораблей - и меняться этими продуктами с другими игроками по честному курсу. Благодаря фокусу в какие то конкретные ресурсы ваша эффективность становится выше, но теперь каждый игрок имеет большее значение сам по себе.

 

Добавлены и всякие полезные Альянсные фишки - вроде общего ремонта и обзора.

 

Конструктор кораблей. Специализация кораблей была заметно усилена. Раньше у каждого типа вооружения была профильная против него защита, но ее влияние на исход боя было почти незаметным -  например, отражатели давали всего несколько процентов эффекта против лазеров. Теперь корабль даже отстающий по уровню развития уверенно превосходит своего профильного противника. 

 

Для кораблей второго тира было добавлено по нескольку типов деталей, чтобы у игрока в конструкторе был выбор - хочет ли он его сделать максимально эффективным против пачки мелких кораблей первого тира, или максимально убойным против таких же крепких средних кораблей.

 

kudiqegmhyg2dbossz2nrhs9na0.png

 

Отдельно упомяну новые спец ячейки для колонизатора - если есть хорошая промышленная база, можно готовить новые колонии с уже подготовленными зданиями и рабочими на них. Неплохая возможность ускорить самые первые ходы развития молодой колонии, которые обычно самые долгие и бесполезные.

 

Последнее по месту, но важное по значимости ускорение динамики игры. Выше я писал про обновленную модель работы науки, когда очки переносятся на следующие уровни исследования - на практике это очень ускорило игру, и это изменение было решено оставить.

 

Дополнительно мы возможность строить огромные защитные форты на планетах, взамен усилив ремонт флота у себя дома. Это позволит проводить эффективные рейды по противнику, одновременно оставив возможность более слабому игроку в обороны быстро восполнять поврежденный флот. Кроме того, был усилен термоядерный двигатель, который часто используется на самых ранних этапах для легких кораблей - так что теперь война будет начинаться раньше, а значит играть будет веселее :)

 

Буквально только что запустился новый сервер "Альфа Альянса" со всеми фишками командной игры, работающий в режиме 3 хода в сутки - за такое проголосовало большинство игроков. 

Для тех кто хочет присоединиться к одной из уже существующих команд в игре или создать свою - наш официальный Discord канал

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Тут и на вопросы ответят, и союзника найти можно

 

Меня тоже можно спрашивать )

Изменено пользователем SerjGAmoVeR
Исправил ссылку
Ссылка на комментарий

SerjGAmoVeR

Прошел год

А значит пора делать снова большой патч - и открывать новый большой союзный сервер :)

 

Малая, но самая значимая часть изменений:

 

 

1. Новая система строительства кораблей — отныне производственная мощность всех планет будет задействоваться одновременно, без разделения строительства по планетам. Это значительно ускоряет строительство кораблей, особенно тяжёлых кораблей; война станет гораздо более динамичной. 

 

А еще от этого уменьшилось число кликов - управлять одной очередью на звезде проще, чем пятью на пяти планетах возле нее.


2. Члены одного альянса теперь могут частично передавать командование своими флотами другим членам альянса. Коммуникация боевых действий будет удобнее и быстрее, командная слаженная работа упростится.


3. Сильное преображение получило ракетное вооружение. Раньше существовала проблема, что ракеты стреляли только единожды за бой, и их выстрелы можно было "ловить" лёгкими и дешёвыми кораблями, делая ракетное вооружение почти бесполезным. Теперь каждая ракета при уничтожении цели будет наносить осколочные повреждения другим кораблям.

 

Детальки кстати тоже отрисованы, и стали посимпатичнее

mailservice?url=https%3A%2F%2Fspacom.ru%2Fblog%2Fwp-content%2Fuploads%2F2020%2F06%2Frocket_torpeda_heavy.png&proxy=yes&key=58e73f9ffac3bb32d84c10b089118a10

И десятки других правок - и по балансу, и по интерфейсу, и по удобству для игроков.

Кстати, мы наконец то разобрались с рекламой и за этот год утроили число игроков :) 

 

Свежий союзный сервер Альфа Скорпиона стартует в ближайший вторник, 30 июня

 

 

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 30
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 9305

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

SerjGAmoVeR

Астрологи объявили выход мобильной версии Space Community. Количество проклятий на головы разработчиков и разбитых со злости экранов мобильных телефонов упало втрое.   Думаете вы одни л

Agar

А вот не нужно так категорично,  и в сингле и в мультиплеере свои фишки.   А вообще на мой взгляд игра отличная, самый главный плюс что пошаговая, играть интересно. Сегодня  как раз  но

SerjGAmoVeR

Поделюсь последними новостями: запускаем новый сервер, на котором впервые опробуем новый юнит - Орбитальную станцию   На многих небольших звездах у планет появились "аномалии" - остатки

Жора

Ссылки не открываются. Ни на блог, ни из подписи ссылка.   P.S. сначала подумал, что в раздел Endless Space нагрянули новые посетители. А это оказывается о браузерке.

SerjGAmoVeR

Похоже что регистратор и его DNS под DDoS атакой Они кажется справляются - но DNS все равно поменяем   Более простым языком - или уже должно все работать, или скоро все будет в порядке

Discrim

Играл в скоростной вселенной, в которой победил Тих.  Скажу так - конструктор уныл. Пара модулей, игра располагает к москитному флоту, собственно я это и понял, когда стал проигрывать, сделав ставку

SerjGAmoVeR

Без малого год не писал сюда   Есть что рассказать, у нас воз и маленькая тележка изменений Была общая цель поднять в игре динамику, дать больше возможностей как для мирного развития, т

SerjGAmoVeR

Продолжаем улучшать игру   Сегодняшняя новость - эксперименты с новыми форматами серверов. К стандартным серверам, где ход считается несколько раз в сутки, добавились сервера с расчето

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...