Плоская vs. выпуклая - Страница 11 - Архив - Strategium.ru Перейти к содержимому

Плоская vs. выпуклая

Плоская vs. Выпуклая  

359 голосов

  1. 1. Какая предпочтительнее?

    • Плоская
      125
    • Выпуклая
      92
    • Обе (смена режима)
      96
    • Всё равно, играю с калькулятора
      31


Рекомендованные сообщения

nagatofag
:facepalm:

Вам не приходило в голову, что, когда выходила EU4, этих изменений могло даже в планах не быть?

Написали же, например, что с новой картой Парадоксов консультировали мододелы, которые не могли бы этого делать, если бы игра уже не вышла.

Но даже если бы такие планы были и разработчики сделали бы по-вашему, то EU4 тогда бы вышла в ноябре 2014, а не в сентябре 2013. Так лучше?

Карта, конечно, неплохая, но даже в модах на третью Европку были карты, наголову превосходящие все творения парадоксов. Куда они смотрели все эти годы? А тут их вдруг осенило: а давайте новую карту запилим ($$).

Если бы они сделали что-то принципиально новое, например перешли уже от проекции к глобусу, то их можно было бы похвалить без всяких оговорок. А пока только: "Спасибо, но это было очевидно ещё много лет назад".

Изменено пользователем Dmsrdnv
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Falcssonn
laugh.gif Крутое форматирование.

В стиле Вайтбираж.

Ссылка на комментарий

:lol: Крутое форматирование.

А вычисляет по простой формуле длины отрезка по координатам двух точек, которые прописаны по карте. А ежели карта кривая, то и точки где попало.

Где это на карте есть координаты? Тем более, армии отображаются движущимися не по прямой линии, а часто по дуге. Плюс не уверен, но предполагаю, что передвижение через реку медленнее. Там что скорее в игре прописаны расстояния между соседними провинциями для каждой их них.

А скорость, кстати, не константа - она принимает два значения: скорость пехоты и чисто конной армии.

Ссылка на комментарий

Razer98K
А скорость, кстати, не константа - она принимает два значения: скорость пехоты и чисто конной армии.

С третей частью не путаете?

Ссылка на комментарий

nagatofag
Где это на карте есть координаты? Тем более, армии отображаются движущимися не по прямой линии, а часто по дуге. Плюс не уверен, но предполагаю, что передвижение через реку медленнее. Там что скорее в игре прописаны расстояния между соседними провинциями для каждой их них.

А скорость, кстати, не константа - она принимает два значения: скорость пехоты и чисто конной армии.

Внезапно карта — это прямоугольник 5632×2048, следовательно каждая точка на ней имеет две координаты: от 0 до 5632 по оси X и от 0 до 2048 по оси Y. А то, что стрелочки у армий не прямые — это просто для красоты, ломаная линия смотрелась бы ужасно.

Ссылка на комментарий

Deceased WhiteBear

Любопытные могут заглянуть в файл map\adjacencies.csv

Может, кому-нибудь даже придут в голову идеи насчёт расстояний между провинциями...

Ссылка на комментарий

Falcssonn
Любопытные могут заглянуть в файл map\adjacencies.csv

Это проливы.

Ссылка на комментарий

Deceased WhiteBear

Значит, идей в голову таки не пришло...

Ссылка на комментарий

Я бы добавил глобус как один с видов отображения карты, ведь приятно создать "империю в которой никогда не заходит солнце" и "созерцать" свое творение. Как бонус, можно добавить нормальную колонизацию полюсов. Вон например в Мастере Геополитики игра идет на 2-х мерной карте, но при желании можно переключить в глобус. Да, играть в таком виде там нельзя, но для отображения - думаю самое то.

Ну из очевидных минусов - трудно перетаскивать войска разных уголков империи, нужно постоянно крутить шарик. Но как отдельное отображение - не вижу в этом ничего страшного

Ссылка на комментарий

Я бы добавил глобус как один с видов отображения карты, ведь приятно создать "империю в которой никогда не заходит солнце" и "созерцать" свое творение. Как бонус, можно добавить нормальную колонизацию полюсов. Вон например в Мастере Геополитики игра идет на 2-х мерной карте, но при желании можно переключить в глобус. Да, играть в таком виде там нельзя, но для отображения - думаю самое то.

Ну из очевидных минусов - трудно перетаскивать войска разных уголков империи, нужно постоянно крутить шарик. Но как отдельное отображение - не вижу в этом ничего страшного

Полюса в эту эпоху были недостижимы, даже северо-западный путь в тихий океан был недостижим.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 208
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 36658

Лучшие авторы в этой теме

  • Deceased WhiteBear

    19

  • SShredy

    17

  • стакан

    16

  • nagatofag

    12

  • Eden

    10

  • Basck

    10

  • Van01

    10

  • Falcssonn

    7

  • Nouner

    7

  • Vatris

    5

  • Feas

    5

  • Light Grey

    4

  • SCORE

    4

  • Razer98K

    4

  • psametix

    4

  • historik

    4

  • Pacific Coast Highway

    3

  • Red rain

    3

  • Roman79

    3

  • alexis

    2

  • keaSar

    2

  • SECRET

    2

  • OliverDeBra

    2

  • alex151135

    2

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...