Warhammer 40 000. Переломный момент. - Страница 4 - Игры - Strategium.ru Перейти к содержимому
  • Членов

    45
  • Основано

  • Лидер

    Forgy
  • Просмотров

    52970
  • Рейтинг

Warhammer 40 000. Переломный момент.

В какое время делать Ход  

27 голосов

  1. 1. В какое время вам будет удобен Ход *Время, когда прекращают принимать действия и выводят результаты голосования)

    • 21.00
      6
    • 22.00
      15
    • Иное (напишу ниже)
      2


Рекомендованные сообщения

Логаш

Warhammer 40 000

Сухой ветер гонял пыль по разбитым дорогам города. Сидящие на кусках рокрита Гвардейцы механически повторяли свои действия. Они были щитом и мечом Ипериума, на их плечах лежал тяжкий труд защиты его. Они были готовы стоять до последнего. Где-то в подвалах прятались Эльдары, презирая нечистоплотность людей, в этих же подвалах они искали следы культа хаоса. Великого врага, которого они готовы были уничтожать. Сам же хаос молчал о делах своих. В густых лесах орки не унимали свой гам. От крика, стрельбы, звука металла их было слышно за мили. Даже в небольшов аванпосте сил Тау, уже давно точившим зубы на планету. Между городом и лесом, в кварталах аристократии, Инквизитор строил планы мести подлым ксеносам, пришедшим на планету.

Это были минуты затишья.

Затишья перед бурей.

Игровые понятия.Нажмите здесь!
 Роль - ваш игровой персонаж, обладающий уникальными умениями и особенностями.

Команда - группа, к которой принадлежит ваша роль. Победа одной команды означает конец игры и победу всех членов этой команды.

Ход(иное название - ночь) - чётко установленное время, когда игроки заканчивают отправлять НД, КД и голосовать В это время ведущим ведется расчет действий игроков и пишется газета.

Газета - отчет по событиям, произошедшим в течение ночи со всеми участниками игры. Выходит сразу после хода.

Артобстрел - голосование, в котором участвуют все игроки. Каждый выбирает ник другого игрока. Тот, кто по результатам голосования набрал наибольшее количество голосов, гарантированно уничтожается (если не указано обратное) в момент наступления хода, ДО всех прочих действий.

Действие(НД) - Действие(кэп), совершаемое раз в сутки и отправляемое ведущему игры каждым из игроков. Игрок имеет в распоряжении 3-4 вида НД, но может выбрать только одно за ночь.

КД (командное действие) - уникальное действие, выполняемое лидером команд в любое время дня. Действие происходит в тот же самый момент, когда было отправлено.

По уровню известности внутри команд:

Тау, Эльдар, Инквизиция, Хаос - знают друг друга.

Гвардейцы. Есть две группы. Комиссар, Ветеран и Штрафник и Техножрец+Священник. Две группы друг друга не знают.

Орки - каждый сам за себя.

Техника. Любые атаки на технику наносят на 1 урона меньше.

60013842e3fc.jpgЧисло отрядов - стойкость персонажа, показывает, сколько он может выдержать повреждений, прежде чем будет убит.

Пассивная способность (пассивка)- особенность персонажа, дающая ему некоторые преимущества или недостатки. Действует постоянно.

[Cкрыть]

В игре есть 6 команд, у каждой из которых свои цели.

Список команд.

ОркиНажмите здесь!
 

Орки.

Главные враги - Имперская гвардия. Надо разбить эти людишек, которые думают, что они самые крутые тут!

Возможные союзники. Тау тоже хотят избавиться от людишек, да и драться с ними не прикольно. А эти человечишки, которые себя Культом называют уже поняли, что надо здаваться и дают нам всякие штуки!

2-1.jpg

Особенности стороны:

Waaaaaaagh! - Что такое Waaaaaagh объяснить не орку невозможно. Это не просто идея или состояние души, это даже не стиль жизни! Это Waaaaaaagh! Чтобы вам было проще воспринимать, что это такое, мы будем измерять Waaaaagh в числах от 1 до 10. Сейчас он равен 3, этого мало, но всё может поменяться. Если уровень его повыситься до 6, то орки объединятся под знаменем нового Варбосса, им станет тот орк, кто собрал этот Waaaaaaagh, и больше всего вложился в него.

Меняется с помощью таких модификаторов:

+1 Орк успешно атаковал кого-то, и разбил хотя бы один отряд.

+2 Дополнительно, если Орк снял трофей с трупа павшего офицера.

-2 Главарь банды орков погиб, а уничтоживший его был не орк.

-2 Дополнительно, если это был Варбосс.

+1 Большая часть атак в этот ход была связана с орками.

-1 Орки за весь ход никому не нанесли урон.

Некоторые находки могут так же изменить уровень Waaaaagh.

Спорообразование. Что такое Орки, если подумать? Люди? Ева ли. Животные? Вновь нет. Кто-то сейчас предложит вариант "растения", но и он представляется ошибочным! Запомните. Орки - это грибы! И как грибы, они растут везде. Каждый ход часть орков будет восстанавливаться, и возвращать свою численность. Война с орками - сложное и кропотливое дело. Шанс равен 3%*Waaaaaaagh!, он удваивается, если орк атакует, либо его в этот ход атакуют. Так же существует шанс, что среди новых орков появится новый главарь банды. Шанс 1%*Waaaaaaagh!. Некоторые находки могут увеличить, либо уменьшить этот шанс.

Раздолбаи. Реально раздолбаи. Если орк решит что-то сделать, то он это сделает с вероятностью 50%+(4%*Waaaagh). Что сделает если не совершит? Вы у орка спросите. Кто-то будет дуть пиво из грибов, кто-то сделает, но не то что думал. (Голова у них не для думания, они в неё едят). А может просто набьёт морду проходящему мимо собрату. Что поделать, орки...

Чловеки очень сильны! Чловечский шаман побил босса!

Ватага орков уже не та грозная сила, что была при боссе. Большую часть их побила гвардия, часть разбежалась и, сколотив отдельные банды живёт сама по себе. Но, не смотря на то, что хребет орчьему нашествию был переломлен, орки остаются грозной силой. По крайней мере, достаточно грозной, чтобы гвардия жалась своих укреплений, и боялась помыслить о том, чтобы пойти в районы кишащие орками.

Отброшенные банды, со свойственной их породе жестокостью принялись грызться между собой, лишь только гвардейцы остались позади. Кто-то из них пытался доказать всем, что он самый крутой, и победил бы всех, если бы прочие делали как он сказал. Другие сцепились из-за оставшихся пушек, с немалым трудом сохранённых после боя. Третьи просто выпускали невыпущенный боевой пыл. Будь у Гвардии достаточно сил, они бы без труда разбили бы остатки Waaaaagh. Но Гвардия не могла тратить последние силы на контратаку, и в стане орков начались собираться более-менее организованные банды. Возможно, вскоре они начнут новый Waaaagh!

Чтобы упростить понимание, я буду перечислять лишь главарей банд.

Ноб.

af1329a63e87.jpg

Здоровенный телохранитель самого бывшего босса. Единственный, кто уцелел в той битве. Сейчас он собрал вокруг себя приличный отряд, и готовится к продолжению веселья.

360013842e3fc.jpgЧисло банд под командыванием - 3.

- Крушиломай! Бросается в яростную атаку, ведя за собой свою банду. Сила урона равна уровню WAAAAGH/3, округление в меньшую сторону.

- На те в борщ! Даёт собрату в морду кулаком. Достаточно сильно, чтобы было доходчиво. Тот понимая, что Ноб крут, делает всё как задумано не отвлекаясь на прочие штуки. Если цель не орк, наносит ей 1 урона.

- Кто хочет настучать по башке боссу, вначале пусть настучит мне! Любые атаки на Варбосса орков перенаправляются на ноба.

Мегадаспех! Если Ноб стал Варбоссом, то уж он позаботится о том, чтобы всё лучшее было дано ему! А из этого лучшего меки соберут даспех! Сочетание кучи болтов, приваренных штук и зубцов на огромных металлических листах выглядит неказисто, но попробуй сказать об этом Нобу! В таком доспехе любой урон нобу ниже на 1.

Штурмовик.

g_19.jpg

Штурмовики весьма странные орки. Пока прочие бегают толпой и хотят как можно скорее схлестнуться с противником в рукопашной, Штурмовики тратят время на дисциплину, изучение численности и расположения противника. Старые орки со снисходительностью относятся к чудачествам штурмовиков, но недооценивать их нельзя.

260013842e3fc.jpgЧисло банд под командованием - 2.

Понятия дисциплины. Штурмовики стараются поддерживать в себе уважение к командованию. Посему, раздолбайство у штурмовиков бросается дважды и выбирается наилучший показатель.

- Запустить ракету! Штурмовики стройными рядами взлетают в небеса, и градом падают на ничего не подозревающего противника. От чего он теряет все свои действия на следующий ход. Впрочем, существует 5% шанс того, что ракета взорвётся, убив штурмовика и нанеся 3 урона тому, на кого он хотел приземлиться.

- Руби! Яростно вопящие штурмовики начинают рубить подвернувшегося противника нанося тому 1 урона. Если это тот, на кого они приземлились прошлым ходом, то урон увеличивается на 2, и любые защиты применённые на атакуемого сорвутся с вероятностью равную 10%*Waaaaagh!

- Узать и пащитать! Штурмовики, решив не лезть в бой раньше времени, тратят ход для получения сведений о противнике. Узнают роль, сторону, количество отрядов и какие на данный момент есть способности.

Железная дисциплина. Штурмовик - Варбосс никогда не допустить неисполнения своих приказов! Ни один орк не делает бросок на раздолбайство.

Коммандо

g_16.jpg

Коммандо мастера утончённого боя, по крайней по орчим стандартам. Они не получают удовольствия от гонок на едва разваливающихся багги, или от радостных воплей лобовой атаки на противника. Вместо этого они тащатся от хрипа перерезанных глоток и нападения на ничего не подозревающего противника.

260013842e3fc.jpgЧисло банд под командованием - 2.

Маскировка. Любые попытки проверить что-либо или применить "самонаводящиеся" действие потерпят провал.

- Подрезать глотку. Наносит 1 урона, но если цель была убита, то она не совершает своё действие.

- Мощна пальнуть! Отряд коммандо, не удержавшись, палит из тяжёлого оружия прихваченного с собой как раз по такому случаю. Цель получает 2 урона, но на этот ход коммандо теряют пассивку "маскировка". Раз в два хода.

- Сесть в засаду. Садиться в засаду около цели. Любая атака на цель срывается, а атакующий получает 1 урона.

Проникнуть в самое сердце. Варбосс - коммандо способен проникнуть в любые места. От атак варбосса - коммандо не спасает никакая защита.

Мек

7bkzTaikmg.jpg

Меки никогда не учатся собирать различные штуки из металла, прометия и чего-под-руку-подвернётся, они рождаются с этим умением! Любой Мек сразу же знает, что из чего и как можно собрать.

260013842e3fc.jpgЧисло банд под командованием - 2.

- Натырить! - Посылает подручных гротов нарыть по окрестностям детальки. Сколько нароют? А Горк его знает! Но на старте 4 уже есть.

- Склепать! - Клепает из полученных деталек какую-то штуку. Что получится? А Морк его знает! Смотри сноску.

Мек варбосс пользуется уважением. Достаточно большим, чтобы все орки по одному его слову бежали за новыми детальками для новых игрушек большого мека!

Лечила

g_10.jpg

Лечилы - те орки которым выпала честь спасать жизни других орков. Ведь когда орк лежит привязанный ремнями к койке, нет ничего увлекательнее провести експремент! Что пришить пациенту вместо оторванный руки? Чаше всего можно руководствоваться принципом "орк его знает".

260013842e3fc.jpgЧисло банд под командованием - 2.

- Чо-та атрезать! - Счастливый донор делится чем-то своим с Лечилой, получая 1 урона. Они все ужасно рады! Если деление прошло удачно, лечила получает возможность чо-та пришить!

- Чо-та пришить! - Лечила пришивает радостному пациенту одно из великолепных изобретений! Главное - творческий подход.

- Падлатать! Лечит орков оказавшихся поблизости. Цель восстаналивает 1 здоровья, если она орк. С вероятностью 5%*Waaaaagh к этой же цели сразу будет применено действие - чо-та пришить.

- Пей и бей! - Поит цель какой-то смесь, которая, если цель орк даёт ему нечувствительность к боли на 1 ход, урон, тем не менее наносится, но списан будет в конце второго хода, после всех действий.

- Экспернемеент! Эксперемеент! Дорогу! - Лечила Варбосс позволяет своим идеям воплотиться в жизни! Здоровенная пушка, которая накрывает цель и всех применивших на него действия странным дымом, который, проникая всюду наносит всем не оркам 1 урон, а всех орков лечит на 1. Раз в два хода.

Бум-башка.

g_08.jpg

Бум-башки - самые психически сильные Орки. Они являются фокусными точками для психической энергии, подсознательно вырабатываемой их зеленокожими товарищами, энергии, которая связывает всех единой целью. Бум-башки входят в резонанс с энергией чистой Срочности, и чем больше вокруг Орков, тем выше уровень энергии в их телах.

260013842e3fc.jpgЧисло банд под командованием - 2.

- Жахнуть! - Выбирает цель, и направляет в него немалую часть психической энергии. Результат случаен.

*Цель получает 1 урона, но игнорируется защита либо броня техники.

*Огненная волна накрывает цель. Цель получает 1 урона, и ещё 1 урона на следующий ход.

*Зелёная молния вырывается из глаз орка, и несётся на врага сметая всё на своём пути. Наносит (Waaaaaagh-4)/2 единицы урона. Не спасает защита.

*Цепная молния проходит по рядам врага и всех, кто атаковал бум-башку. Наносит 1 урона если Waaaagh ниже 7, и 2 урона если выше.

*Взрыв энергии. Башка наносит 2 единицы урона цели, и 1 урона всем кто применил НД на башку, не важно атакующее или защитное. Если Waaaaagh 5 и выше, то орки урон не получают.

*Голова Бум-башки напрягается, и кажется вот-вот лопнет! Бум-Башка погибает, с вероятностью 100%-10%*Waaaaaaagh!.

- Прикрыть! Использует свои силы, чтобы защитить своего боевого товарища. Результат случаен.

*Силовой купол накрывает цель. Все атаки снижаются на 1.

*Воздух вокруг цели электризуется, все, кто атакует цель получают 1 урона.

*Выпилить из варпа. Цель поллучает иммунитет к воздействиям варпа и магии, пока жив бум-башка.

*Видения Бум-Башки предвидят атаку врага. Самая сильная атака на цель сорвётся.

- Паслушать! Слушает варп, голоса, и прочие штуки. Результат случаен.

*Бум-башка узнаёт о случайной цели всю информацию.

*Все псайкеры, кроме бум-башки пропускают этот ход.

*Блокирует одну атаку на орков. Приоритет - атаки на Бум-Башку.

*Меняет цель одного защитного НД с НЕ орка на бум-башку.

*Превращает случаййного игрока в Сквигга. Эквивалентно смерти без шанса на воскрешение, но отряды под командованием поступают союзникам игрока.

*Повышает уровень Waaaaagh на 2 единицы.

*Бум-башка расплёскивет прущую через край энергию, и получает 1 урона.

*ВСЕ игроки меняют свои НД на случайные. Бум-башка щастлив! Такого хаоса никому из его товарищей не создать!

Гретчин

646c2d32f7a0.jpg

Толпы Гретчинов компенсируют потрясающее отсутствие каких-либо способностей неимоверным количеством. Врождённая трусость и субтильность расы Гретчинов не предрасполагает их к искусству войны, и обычный Грот скорее спрячет голову в оболочку споры, чем примет участие в настоящей битве. Однако есть и более смелые Гретчины, когда у этих маленьких зеленокожих появляется собственное оружие, они смелеют настолько, что их можно уговорить принять участие в сражении, соблазнив возможной добычей или пригрозив избиением.

360013842e3fc.jpgЧисло банд, не под командованием, просто число банд - 3.

Многочисленные. Шанс на спорообразование у Гротов выше в два раза. Кроме того, их число может быть выше стартового! И, что немловажно у них нет единого лидера, так что он им и не нужен.

Не орки. Некоторые действия "на орков" могут не сработать. Такие дела.

- Атака! Наносит 1 урона. Но если на них применена любое негативное действие, атака срывается из-за трусости.

- "Буду слушать тебя!..." - Применяется на любого орка. Результат зависит от роли:

*Ноб, Штурмовик и Коммандо посылают толпу гретчинов перед собой. Они усиливают атаку орка на 1 и получают все контратакующие действия.

*Около Мека они становтяся гротами-маслёнками. И проносят по 1 детале за отряд.

*Около Лечилы становятся гротами медбратьями. Они пытаются применить действие лечилы "чо-та пришить" на цель его действия. шанс 10%*число отрядов гретчинов.

*Около Бум-башки ггретчины не любят ошиваться. Ибо этот псих их приносит в жертву, от чего отряд их погибвает. Правда бум башка дважды бросает на свои способности и может выбрать любую, а так же выбирает на кого применить "Жахнуть" или "Прикрыть" после броска.

[Cкрыть]

Инквизиция.Нажмите здесь!
 
Trial.jpg

Главные враг на этой планете - ксеносы из империи Тау! Они жаждут захватить планету в свои лапы, и мы не можем этого допустить!

Возможные союзники. Культисты балуются с Варпом. Опасное занятие, но эту силу можно потратить на то, чтобы избавить мир от Ксеносов. Гвардейцы же щит и меч империума и на них всегда можно положиться.

Инквизитор

722224424.jpg

Инквизитор рибыл на эту планету с чёткой целью — очистить её от ксеносов! Никто из них не посмеет осквернять своим присутствием мир Императора! Никто!

260013842e3fc.jpgЧисло отрядов.

- Допрос. Получает информацию о роли жертвы, и, с вероятностью 33% роль кого-либо из его союзников, даже если он сам их не знает. Но методы инквизиции жестокие, и посему, с вероятностью 50% действие допрашиваемого на следующий день не сработает.

- Молот Императора. Если цель — ксенос, наносит урон равный числу отрядов на момент начала хода, минимум 1. В противном случае, наносит 1 урон. Раз в два хода.

- Приговор. Инквизитор выносит смертельное решение. Весь следующий ход приговорённый получает на 1 урона больше от любых действий.

- Чувство опастности. Инквизитор бы не выжил, если бы не давал волю своим чувствам. Все атакующие инквизитора в этот ход получают 1 урона, и атака с самым большим уроном срывается. Раз в 3 хода.

- Ага, щаз! - Раз за игру может заставить умереть от орбитального обстрела того, кого укажет инквизитор. Кто там за него голосовал — значение не имеет.

Амулет в форме мухи.

Странный предмет в форме насекомого зажат в ладони Иквизитора. Он обладает немалой силой, но стоит ли применять её? У всего есть своя цена...

- Вытянуть силы. Возвращает в боевое состояние отряд, если в этот ход был нанесён хотя бы 1 урон.

- Дать смерть. Тот, кто атаковал владельца амулета атакой которая привела к его смерти, погибает сам не нанеся урона. Раз в три хода.

- Не зная смерти. Если в этот ход владелец амулета будет убит, он вернётся в бой с 1 отрядом. Раз в три хода.

Сестра битвы.

625770236.jpg

Лицом к императору, с его именем на устах, она несёт смерть всем врагам экклезиархии и империума человечества. Никто не может сравниться с нею в чистоте помыслов и в силе праведного гнева.

260013842e3fc.jpgЧисло отрядов.

Печать чистоты. Сестра битвы никогда не поддастся влиянию порчи, ереси, либо опасностей колдовства.

Дух мученичества. Если отряд сестёр понёс потери, то любые атаки противника могут не нанести урон с вероятностью 33%

- Праведный огонь. Залп из огнемёта наносит цели 1 урона, и оставляет тяжёлые ожоги, которые на следующий ход наносят ещё 1 урона.

- Страсть правденных. Атака сестёр битвы в ближнем бою. Наносит цель 1 урон, и лишает его действия на следующий ход. Если на сестру битвы была совершена атака, то атакующий в следующий ход так же пропускает свой ход.

- Свет императора. Молитва сестёр перед битвой вселяет надежду раненым бойцам. Если на следующий ход сестры убьют ксеноса либо еретика, то все отряды сестёр вновь встают в строй.

- Длань императора. Выстрел из тяжёлого плазменного оружия, способный смести любого противника. Наносит 2 урона. Раз в 3 хода.

Псайкер

x_56deb679.jpg

Санкционированный псайкеры приносят великое множество пользы империуму человечества. Они проходят страшный отбор подвергаясь опастностям варпа, чтобы не поддаться их искушению. Кто же не проходит отбор? Их голос присоеденяется к хору других псайкеров, поддерживающих астрономикон.

260013842e3fc.jpgЧисло отрядов.

Выбор пути.

У псайкера есть возможность перед началом игры выбрать свои умения.

1) Биомантия

- Кипение крови. Кровь цели вскипает изнутри. Цель получает 1 урона, от которого невозможно защититься.

- Запечатать раны. Пси-силы сращивают кости, зашивают рваные раны, стирают порезы. Полностью вылечивает 1 раненый отряд.

- Регенерация. Этой силой трудно овладеть, но и награда велика. Регенерация отращивает потерянные конечности и органы, с феноменальной быстротой заживают даже смертельно опасные раны! В течении этого и следующего хода цель восстанавливается до 3 очков полученного урона. Раз в 3 хода.

2) Пиромантия

- Испепеление. Псайкер сосредотачивает свои силы на одной точке и то вспыхивает как факел! Наносит 1 единицу урона если цель применяет действие и 2 если в этот ход действия не совершает. Броня и защита не действуют. Раз в 2 хода.

- Огненный штром. Мгновенно создаёт вокруг цели бушующий пожар. Сам воздух начинает гореть сжигая всё до самих углей. Все применившие на цель шторма любое действие получают 1 урон. Сама цель получает 1 урон с вероятностью 50%.

- Холокост. Немногие пироманты достигли совершенства в этой стихии. Псайкер призывает неистовый, расколённый до бела огонь, сжигающий всё в своей ярости. Но и цена высока. Полностью сжигает любую цель без возможности восстановления. Но сам псайкер получает 1 невосполнимого урона. Раз в 3 хода.

3) Телекинетика.

- Поймать пули. Накрывает цель защитным куполом, который останавливает урон нанесённый подзащитному. Снижает любой урон на 1.

- Толчок. Скопив силу, Псайкер направляет её на противника, создавая мощный поток чистой энергии. Если цель в этот ход применяла атаку, то атака не срабатывает, а цель получает 1 урона.

- Телекинетический щит. Полностью закрывающий от всех воздействий щит. Любые атаки на цель срываютсю, но и сама цель атаковать не в состоянии. Раз в два хода.

4) Телепатия.

- Ужас. Псайкер извлекает самый худший кошмар, и проэцирует его прямо в разум, заставляя в ужасе бежать. Блокирует действие противника.

- Безумие. Псайкер посылает в мозг чистую силу, от чего тот совершает случайное действие.

- Принуждение. Знаменитейший трюк псайкеров, который заставляет жертву действовать против его воли. Выбор действия и цели остаётся за псайкером. Раз в два хода.

Пленник

12.png

Инквизиторский отряд повсюду тащит за собой пленника – таинственную личность в «пустой» маске, которая поглощает пси-способности. В планы инквизитора не входило заключать в плен говорящего-с-тварями, найденного на месте разрушенного аванпоста.

Любые попытки его допросить заканчивались одинаково – когда снимали маску, Говорящий изливал на окружающий такой дикий поток страха и ненависти, что продолжать допрос было невозможно. Но из тех обрывочных сведений, что удалось получить, аванпост, на котором его нашли, был разрушен орками, а сами орки утащили какую-то ценную для него вещь.

1+1(Звери)Число отрядов.

Барьер – пленник направляет всю имеющуюся у себя энергию на свою защиту. Его можно убить только нанеся 2 или больше урона.

- Потоки гнева – каждый ход пленник высвобождает волну неконтролируемой энергии. Псайкер может перенаправить эту энергию на любого из членов группы, чтобы создать вокруг него ауру ужаса. Аура с 50% вероятностью не дает совершить против цели негативное действие.

- Потоки страдания – псайкер может перенаправить ментальную боль Говорящего на враждебную цель. Поток наносит 1 урона, но говорящий лишается барьера в тот ход.

Говорящий-с-тварями

Пакт о сотрудничестве

Несмотря на то, что он не испытывает симпатии к пленившим его инквизиторам, говорящий-с-тварями мечтает лишь об одном – мести зеленокожим. Если комиссар вместе с инквизитором заключат договор, по которому гвардия обязуется выделить отряд для охранения и сдерживания пленника (это совместное НД обоих), то на следующий ход говорящий-с-тварями станет полноценным членом команды.

Говорящий – ценный псайкер, который способен контролировать разумы зверей и призывать их к себе на помощь. Сразу после освобождения он призывает первого зверя на выбор.

- Барьер – покрывает себя защитным барьером, пропускающим только урон в 2 или выше. После освобождения становится действием.

- Злоба – пропитывает свою тварь яростью и злобой. Озлобленная тварь на следующем ходу атакует, не чувствуя боли (тварь не умрет, пока не совершит атаку) и наносит дополнительно 1 урона небронированной цели.

- Призыв твари – говорящий призывает тварь, от которой зависит его НД. Одновременно он может призывать не более 1 твари. Заменяет предыдущую тварь. Варианты призыва:

1) Амбулл. Амбуллы - хищники, роющие подземные ходы. С помощью амбулла Говорящий может нападать на кого угодно, но амбуллы сильны лишь против слабовооруженного противника.

- Неукротимая атака – амбулл нападает из подземного хода, нанося 1 урона небронированной цели. От этой атаки не работают защиты.

- Подкоп – амбулл роет подземный тоннель-ловушку. Отряд, который в неё провалится, не совершит действия в этот ход.

2) Боевой зверь – тварь, имеющая четыре когтистых лапы и покрытая кроваво-красным мехом. Она будет защищать хозяина ценой своей жизни.

- Опрокинуть машину – круоровские твари достаточно сильны, чтобы повредить и или даже опрокинуть небольшую технику. Техника получает 1 урона или лишается действия, на выбор.

- Защищать хозяев! – тварь сбивает нападающих с ног, не давая им совершить атаку. Наносит 1 урона нападавшим и с 50% вероятностью блокирует урон по цели. 1 раз в 2 хода

3) Сумрачница - глаза и уши Говорящего. Говорящий может наблюдать глазами сумрачника и выпытывать нужную информацию.

- Выпивание – сумрачница нападает на цель из плоти и крови, впиваясь в неё острыми зубами. Наносит 1 урона. Если цель совершала атаку в этот ход, то атака не происходит, но и сумрачница не наносит урона.

- Глаза и уши – Говорящий видит все, что видит его сумрачница. Полностью разведывает роль цели и всех, кто приходил к Говорящему в этот ход.

Демонхост.

Если инквизиция договорится с Хаосом, то совместным НД Аристократки и Инквизитора пленник может быть превращен в демонхоста, порабощенного властью хозяина

Власть хаоса - демонхост не просто существо этого мира. Есть немалые шансы, что он предаст инквизицию.

[Cкрыть]

Имперская гвардия.Нажмите здесь!
 

Имперская Гвардия

imperialguardwarhammer40k.jpg

Гвардейцы держат оборону, остатки полка, усиленные добровольцами из гражданских и отрядами СПО окопались на окраине города. В визоры следят за окрестностями, там в лесах, копашаться банды орков, то и дело находя новые места для разграбления. Офицеры заканчивают переформирования отрядов, и готовятся сформировать из них силы на ответный удар. Главное, чтобы свои позиции были не потеряны...

Главный враг - Орки. Они пришлю на эту планету и должны быть уничтожены!

Возможные союзники: Инквизиция. У неё, как водится, свои дела, но они могут помочь нам в истреблении зелёной орды! Эльдары преследуют свои цели, но они не останутся на планете после битвы, так что можно принять их помощь.

*Боевой дух. Гвардия сильна в единстве. Каждая победа позволяет усилить веру в себя и перейти от обороны к наступлению. Боевой дух измеряется в количестве от 1 до 10. Изменяется следующими способами:

+2 Уничтожен главарь банды орков, либо хаосит.

+1 Все отряды пережили этот ход.

+1 Сработала защита.

+1 Все действия были совершены без препятствий.

-1 Погиб отряд.

-2 Погиб офицер. (Если погиб комиссар боевой дух станет равен нулю)

Так же некоторые действия могут изменить боевой дух.

Офицеры.

Офицеры имперской гвардии командуют на поле боя своими отрядами. В отличии от других противоборствующих сторон, в гвардии есть чёткая линия командования, что позволяет перемещать отряды между офицерами без вреда для боевых качеств. Этим гвардия иногда пользуется. Способности офицеров позволяют усиливать действия отрядов.

Комиссар

x_8542dc29.jpg

Она - глава всей гвардии на этой императором забытой планете. Она держит войска в железном кулаке, не давая ни одному из гвардейцев помыслить о бегстве. Воля императора - закон. Выполнение её - долг!

- Допрос пленного. Если атака отряда завершилась успехом, Комиссар получает информацию об атакованном.

- Сражайтесь, трусы! Отряд под командованием комиссара совершает два различных действия в этот ход. Но следующий ход он дополнительно вынужден будет пропустить.

- Вперёд, собака! Приказ должен быть выполнен! Указанное действие отряда срабатывает, если действию что-то может помешать, то все негативные эффекты срабатывают позже.

Ветеран

bf752fe20d28.jpg

Эта лишь очередная битва из сотен таких же. Бывало и покруче. Взгляд ветерана без проблем находит слабые места в обороне, пути прорыва, пути отхода. Всё это надо учесть, и держать в голове.

- Будьте готовы к неприятностям, я с такими уже сражался! При атаке он может назвать роль того, кого они атакуют. Если роль названа верно, сила атаки удваивается.

- Не рисковать, беречь силы для решающего сражения! Главное - просчитать пути отступления. Действие отряда под командыванием ветерана срывается, но две атаки на ветерана с самым сильным уроном срываются.

- В лом не ломимся, пойдём другим путём! Действия отряда под командыванием ветерана невозможно перенаправить или заблокировать.

Командир штрафников

art-113.jpg

Весь этот сброд должен умереть за императора! никто не должен вернуться оттуда живым! Отряды смертников с надетыми взрывными ошейниками и обдолбанные наркотиками - вот кого он привык возглавлять. Жалость и сострадание в его сердце умерли. Уже давно.

- Сегодня вы сдохните! Радуйтесь, ибо вы сдохните во имя императора! Если отряд под командованием Штрафника погибает в этот ход, он наносит 2 урона всем атаковавшим.

- Что значит спланировать атаку? Встать в полный рост и на амбразуры! Атака отряда в этот ход проходит раньше всех других атак. Если противник будет уничтожен, то он не будет атаковать.

- Принять стимуляторы! Выдаёт приказ принять боевые наркотики. Случайным образом усиливает отряд, но он после хода пропускает дополнительный ход.

Священник

238035_mb-Banisher.jpg

Добрым словом и пиломечом, можно добиться куда большего, чем просто добрым словом. Священный воин Экклезиархии ведёт в бой преданных императору воинов!

- Мы свершим это во имя императора! По командованием священника солдаты могут совершить действие так, словно боевой дух на 2 выше фактического.

- Наша жертва будет не напрасна! Если в этом ходу погибнет отряд под командованием священника, то боевой дух поднимется на 1, а на следующий ход будет временная прибавка +2 всем отрядам гвардии.

- Мы выстоим! В случае атаки врага на отряд под командованием священника, действия отряда срабатывают так, словно боевой дух максимальный.

Техножрец.

Скромный служитель бога-машины, единственный оставшийся из всего полка. На его разуме держится оружие гвардейцев, и в первую очередь, техника.

350px-Techpriest_Engineseer.jpg

-Взломать код орбитального орудия. На следующий ход он будет иметь 3 голоса.

-Благо Омнисии. Любой взвод вместо своего НД чинит подбитую в прошлый ход технику.

-Перевооружение. Меняет вооружение отряда под командованием. После передислокации остаётся изменённое оружие. Некоторые из улучшений можно отменить в любой момент. Смотри сноску.

Отряды имперской гвардии.

Командный взвод.

Может быть только у комиссара.

Последний рубеж обороны. Получают урон последними, если они погибают, то уничтоживший их получает 2 урона.

- Атака на переднем крае! - Атакует противника, нанося ему 1 урона, если боевой дух 8 или ниже, если выше - гарантированно уничтожает противника.

Пехотный взвод.

- Глухая оборона. Взвод окапывается рядом с другим отрядом, не пропуская противника близко. Любые атаки на пехотный взвод и тех,кого они обороняют наносят на 1 меньше урона.

- Атака! Наносит 1 урона, если боевой дух 5 или выше.

Взвод тяжёлого вооружения.

- Огонь на подавление! Ведёт обстрел позиций противника. На следующий ход, если противник будет совершать действие, он получит 1 урона и его действие сработает последним.

- Огонь прямой наводкой! Доступен если боевой дух 5 или выше. Наносит цели 2 урона, но после применения взвод пропускает ход.

Взвод первой помощи.

- Вылечить ранения! - Возвращает к жизни пехотное отделение, которое понесло потери. Один и тот же взвод можно лечить не чаще раза в три хода.

- Атака! наносит 1 урона, если боевой дух 8 или выше.

Взвод закалённых ветеранов.

Может быть только у Ветерана.

- Кинжальный огонь. - Наносят 1 урона, если боевой дух 6 или ниже, 2 урона, если боевой дух 7 или выше.

- Засада. - Любой противник атаковавший их получает 2 урона до своей атаки.

- Обезвредить! - Выводит из строя любого противника из-за чего тот пропускает этот ход.

Взвод штурмовиков.

- Атака! Наносит 1 урона.

- Огонь адских орудий. - Наносит цели 2 урона, но следующий ход штурмовики пропускают. Нужен боевой дух 3 или выше.

- Лобовой штурм! - Наносит цели 1 урона, но любые контратакующие действия не наносят урона штурмовикам. Нужен боевой дух 7 или выше.

Отделение Ратлингов.

Залечь в укрытии. У рэтлингов очень хорошее чувство самосохранения. Самая сильная атака по Ратлингам всегда проваливается. Если боевой дух ние 4, ратлинги при этом пропускают своё действие.

- Пора по кашеварить! Повышают боевой дух на 1. Раз в три хода.

- Снайперский выстрел. Наносит цели 1 урона, но игнорирует защиту.

Взвод новобранцев и недобитков.

Призыв во время боя. Отряд автоматически восстанавливается, на 3й ход после уничтожения, если жив хотя бы один офицер гвардии.

- Атака. наносит 1 урон, если боевой дух 1 или выше.

- Охрана. Перенаправляет атаки на подконтрольную цель на себя.

Эскадрон стражей

*Техника

- Маневрирование. - Группа стражей держится недалеко от союзного подразделения, перенаправляя все атаки с него на себя. Доступно если боевой дух 4 или выше.

- Мультилазер. Наносит цели 1 урона, но игнорирует броню техники.

Василиск

*Техника

- Огневая поддержка. - Проводит артподготовку перед атакой другого отряда. Усиливает атаку отряда на 1.

- Заградительный огонь. - Обстреливает всю территорию по которой могут наступать противники. Срывает все атаки на товарища. Раз в два хода.

- Массовый обстрел. - Наносит 2 единицы урона цели, и 1 урона всем, кто так или иначе применил на цель действие. Требует чтобы какой-либо другой отряд применил НД "наводка", игнориует ответный огонь, вместо него ответный огонь получает наводчик. Применить "наводку" можно только если боевой дух 5 или выше. Раз в три хода.

- Огонь прямой наводкой! Наносит 2 единицы урона. После применения василиск пропускает ход. Требуется боевой дух 8 или выше.

Танк "Леман Русс"

*Техника

- Танковый шок! Танк едет по прямой, обстреливая противника из тяжёлого болтера. Наносит цели 1 урона, и блокирует действие цели на следущий ход. Требует боевой дух 6 или выше.

- Выстрел тяжёлого орудия! Наносит цели 2 урона, но танк пропускает следующий ход.

[Cкрыть]

ТауНажмите здесь!
 

Тау

Battlesuits_ready_by_majesticchicken-d33bobd.jpg

Экспедиционный отряд Тау невелик, но пред ним стоит великая задача - включить этот разорённый войной мир в империю, во имя высшего блага! Будет ли эта планета населена людьми, способными понять идеи блага, или будет предпочтительнее отдать её оркам, дабы в их умы внести понимание взаимовыгодного существования? Решать Эфирному.

Главный враг - Инквизиция. Их отряды мешают людям понять идеи высшего блага и добровольно войти в Империю Тау. Они должны быть уничтожены.

Возможные союзники. Орки глупы и ими легко управлять. Они могут помочь в очищении планеты от людей. Эльдары и вовсе не имеют видов на планету, с ними можно договориться.

Эфирный

1314034971_imperiya-tau-4.jpg

260013842e3fc.jpgЧисло отрядов.

Духовный лидер. Сила с которой Тау сражаются за Эфирного и идеи высшего блага поражает. Эфирного каждый ход охраняет один отряд, принимая на себя все атаки направленные в эфирного, не требуя доп.действий. Однако, если эфирный будет убит, силы Тау будут вынуждены уничтожить ВСЕХ не тау, чтобы одержать победу.

Призыв стихий. Силы эфирного невероятным образом наделяют Тау удивительными способностями. При этом они НЕ являются псайкерскими силами.

- Штиль. - Спокойствие сознания позволяет Тау свершить своё действие не отвлекаясь на блоки либо перенаправления.

- Огненная буря. - Позволяет совершить вторую атаку с теми же особенностями, что и первая. Вторая атака направленная на цель первой атаки, либо на кого-либо, кто применил на цель НД, если цель погибла от первой атаки.

- Словно каменные. - Наделяет солдат способностью не ощущать боли. Любой урон уменьшается на 1,и прочие негативные эффекты не срабатывают. Раз в два хода.

- Лёгкость эфира. - Уменьшает "перезарядку" любого действия на 1 ход.

- Неудача неприемлема! Наделяет цель возможностью гарантированно уничтожить любую цель. Раз в три хода.

Шас’вре в костюме БСК XV8 «КРИЗИС»

crisisenforcer.jpg

*Техника.

260013842e3fc.jpgЧисло отрядов.

Команды воинов в боескафандрах «Кризис» являются наиболее распространёнными из всех боевых формирований тау, так как воплощают саму суть методов ведения войны в их империи – они быстры, подвижны и буквально щетинятся оружием.

- Переснаряжение. Солдаты тратят ход чтобы переснарядить свою костюмы.

В костюме есть 3 слота, в который перед боем можно установить любые из указанных орудий:

- Прыжковый ранец. Бойцы взмывают в небо, приземляясь в центре ничего не подозревающих противников. С вероятностью 50% отряд избегает атаки, а цель на которую они приземлились в следующий ход не может быть защищена другими отрядами. Раз в два хода.

Генератор силового поля. Принимаетн а себя 1 урона, и восстанавливается через ход.

- Скорострельный пулемёт. Наносит цели и всем эту цель защищающим 1 урона. Если урон по какой-то причине не был нанесён, отряд врага становится "подавленным" и пропускает свой следующий ход. Не действует на технику. Раз в два хода.

- Плазменная винтовка. Наносит цели 1 урона, но игнорирует защиту либо броню техники. Раз в два хода.

- Фузионный бластер. Наносит цели 2 урона. Гарантированно уничтожает технику. Раз в три хода.

- Тяжёлый огнемёт. Наносит цели 1 урона сразу, и по 1 урона в течении двух следующих ходов. Раз в два хода.

- Самонаводящаяся ракета. Можно провести выстрел не по цели, а по роли нанеся ей на следующий ход после применения 2 урона. раз в три хода.

Формирователь

Круты – многочисленная раса воинственных пришельцев, разбросанная по всей Галактике. Наиболее характерная черта крутов - прожорливость. Эти ненасытные создания порой даже в разгар битвы склоняются над убитыми врагами, вырывая из их тел и заглатывая куски плоти, а затем вновь возвращаются в бой.

krut4.jpg

2+2(Гончие)60013842e3fc.jpgЧисло отрядов.

Обострённые чувства. Круты обладают всеми качествами дикого охотника, они всегда могут перечислить, кто и что они видели. Знают, кто к ним приходил с действиями.

Погонщик гончих. Любые действия, направленные на круута, перенаправляются на его гончих с вероятностью 33% за каждую живую гончую.

- Дикая рукопашная. Древние привычки Крутов заставляют ходить их в бой со страшного вида винтовками, чьи штыки одним видом вселяют в противника страх. Наносит цели 1 урона и блокирует его действие. Не действует на технику.

- Заманить в глушь! Выбирает союзное подразделение, все атаки на неё срываются, а атакующие пропускают следующий ход. Раз в два хода.

- Пожирание тел. Круты не прочь подпитаться прямо на поле боя телами павших врагов. Отряд съеденный крутами не воскрешается (орки, впрочем могут спорообразоваться), и круты могут получить способность свойственную съеденному отряду.

- Новые гончие. Если у круута менее двух отрядов гончих, он может поймать новых. Не чаще, чем 1 раз в 3 хода.

Круутогончие

Гончие – это результат эволюционного тупика круутов, но они представляют из себя послушных и невероятно подвижных охотничьих зверей.

2 Число отрядов.

⌂Дикое животное. Гончие способны понимать простые команды старших круутов, но не могут действовать самостоятельно. Если формирователь погибает, стая разбегается. Способности Эфирного не распространяются на гончих.

⌂Охотничий раж. Гончие наносят на 1 урона больше живой цели, если ранее они убили хоть 1 отряд этой цели. Действует как на защиты, так и на атаки.

- Рвать на части. Атака, наносящая 1 урона. Не наносит вреда технике.

- Охрана. Гончие охраняют одну цель, перенаправляя атаки по этой цели на себя и нанося 1 урона каждому атаковавшему.

- Смертельный прыжок. Гончие яростно бросаются на врага, не жалея себя, наносят 1 урона и калечат его. На покалеченную цель в следующий ход не работают никакие защиты. Атака наносит 1 урона технике и аналогичным образом повреждает её. Если цель была защищена либо цель - техника, то дополнительно погибнет одна гончая.

[Cкрыть]

ХаосНажмите здесь!
 

Хаос

Силы хаоса давно точат зубы на эту планету. Культ одного из богов тут укоренился давно и прочно, и сейчас, когда планета ослабленна войной, он перешёл к решительным действиям. Хаос сложная и сркытная система, так что мало кто знает, что от него можно ожидать.

*Артефакты хаоса. У каждого хаосита при себе есть артефакт хаоса, о его способностях знает он и только он.

Главный враг - Эльдары. Они могут помешать нашему плану!

Возможные союзники. - Инквизитор хочет силы. Почему бы не дать ему её? Орки лишь инструмент, они сеют хаос и анархию. Ими можно пользоваться.

a6302a524930ac467dec907961bf08dc.jpg

Аристократка

x_37e3bff7.jpg

Что может быть хорошего в этом империуме? В этой богом забытой дыре, где все силы надо отдать непонятно куда и не понятно на что? Голос тёмных богов иной. Он не отнимает силы, он даёт их. Тем, кто рьяно им служит он выделяет по истине безграничную мощь! Но, следует доказать свою верность его делу!

360013842e3fc.jpg3 отряда преданных фанатиков.

*Секрет. Секретная пассивка о которой знает только хаос.

- Молитва. - Последователи хаоса проводят ход в молитвах ЕМУ. Даёт особого рода преимущества.

- Тайные знания. Получает интересующую информацию. Запрос может быть любой, но чем сложнее, тем ниже вероятность.

- Фанатизм. Атака наносящая 1 урон, но помимо этого может свершить какие-либо иные дела.

- Закупка необходимого. - Раз в три хода может купить снаряжение нужное для тех, либо иных целей.

Алхимик

x_4f89a3ec.jpg

В его руках знания о всевозможных ядах, химикатах, гадостях и смертях. Его разум силён и готов дать ЕМУ всё необходимое для дела ЕГО.

360013842e3fc.jpg3 отряда преданных фанатиков.

- Жертвоприношение. Приносит в жертву культистов. Даёт преимущество известное только ему.

- Вербовка. - льёт сладкие речи про вещи, непонятные неподготовленному разуму. Увеличивает число отрядов на 1, может увеличить больше максимума. Раз в два хода. Шанс известен лишь ему.

- Отравление. Покрывает цель едким облаком, который, застывая на жертве, разъедает механизмы техники, а живой цели причиняет мучительные страдания. На следующий ход цель теряет 1 жизни, от облака нет возможности защититься.

- Коррозия. - Если цель - техника, то она получает на 1 урона больше от всех действий до конца игры.

[Cкрыть]

ЭльдарыНажмите здесь!
 

Эльдары.

1292432358_rekindling_our_ancient_glory_by_majesticchicken.jpg

Небольшой отряд эльдар выполняет важную миссию - они очищают планету от скверны Хаоса. Их немного, но каждый из них готов не дрогнув выполнить свою миссию, чтобы народ эльдар и дальше мог жить спокойно.

Главный враг - Хаос. Лишь он один заставил отряд так далеко забраться.

Возможные союзники. Тау себе на уме, но они не любят хаос, это точно. Гвардия же готова отдать свои жалкие жизни за этот мир, не дуаю, что культ хаоса для них будет полезен.

Смотрящий в даль.

providets8.jpg

Провидец эльдар выполняет функцию лидера, предсказателя и мудреца отряда. Его силы открывают эльдарам путь вперёд.

260013842e3fc.jpgЧисло отрядов.

Предвидение. Сразу после хода, может задать ведущему 3 вопроса по свершённым действиям, на которые можно ответить односложно. Получив ответы, эльдары могут сменить одно своё действие.

Рунные доспехи. Любые атаки на Смотрящего в Даль срываются с вероятностью 50%.

Щит души. Действия Варпа, колдовства и т.п. Срываются с вероятностью 67%.

- Поющая сила. Бьёт молниями в выбранную цель. Из-за чего та теряет концентрацию. Наносит 1 урона и блокирует действие цели. Игнорирует броню техники.

- Укрытие. Рейнджер в этот ход полностью укрыт от любых любопытных глаз. Две самые сильные атаки на Рейнджера срываются с вероятностью 85% каждая. Так же любые проверки Рейнджера в этот ход не приносят никакой информации.

- Разрушение. Баньши в этот ход наносит дополнительную единицу урона любым своим действием, кроме того игнорирует броню техники.

Банши

voyuschie_banshi2.jpg

Воющие Банши - стремительные и атлетичные войска, наиболее опасные в ближнем бою. В их маски встроены психозвуковые усилители, усиливающие их резкие боевые крики до разрушающих разум ударных волн. Крики также вызывают у врагов серьезные повреждения центральной нервной системы, вселяя чувство смертельного страха и вызывая кратковременный паралич. Отряд Банши, одновременно активировав свои маски, может вывести из строя подразделение врага прежде, чем будет нанесен хотя бы один удар.

260013842e3fc.jpgЧисло отрядов.Танец смерти. Тот, кого атакуют банши, не может нанести им в этот ход никаких отрицательных действий.

- Блеклый клинок. Наносит цели 1 урона, если цель будет убита, она не совершает действие в этот ход.

- Зеркальные клинки. Наносит 3 раза единицу урона, можно нанести как одной цели 3 раза, так и трём различным, либо 2+1. Если находятся под "Разрушением", то могут нанести лишь 2 удара. Раз в два хода.

- Боевой клич. Исторгает ужасающий вопль, от которого любой не эльдар впадает в полнейший ступор. Блокирует действие цели на этот и следующий ход. Любые атаки на цель на следующий ход наносят двойной урон. Не действует на технику. Раз в два хода.

- Перехват. Перенаправляет любые действия с подзащитного на себя, нанося противнику перед его атакой 1 урона. Раз в два хода.

Рейнджер

EldarRanger.jpg

Рейнджеры - непревзойдённые разведчики и меткие стрелки, способные пройти дальними тропами в тыл врагу. Обладают поистене удивительным умением сливаться с окружающей местностью с помощью своих плащей-хамелеонов. Либо часами сидеть в засаде, чтобы нанести единственно верный выстрел.

260013842e3fc.jpgЧисло отрядов.

- Тайное проникновение. Проникает в тыл ничего не подозревающему противнику. Узнаёт его роль, и получает информацию о действиях, до тех пор, пока не применит это действие на иную цель, либо пока тот, за кем следят не применят любое действие на рейнджера.

- Снайперский выстрел. Наносит 1 урона, игнорирует внешние защиты. Если цель тот, за кем он следит предыдущим действием, то урон увеличивается до 2.

- Засада. Садится в засаду около союзника. Гарантированно уничтожает того, кто применит самую сильную атаку на подзащитного до того, как он нанесёт урон. Не действует на технику. Раз в два хода.

[Cкрыть]

Сноска для Мека, Лечилы и техножреца.Нажмите здесь!
 Мек. Шо можно склепать!

Первое число - количество натыренных деталей. Все изобретения можно свободно передавать.

4 - Кустарное силовое поле. Даёт Меку, дополнительную единицу защиты. Спадает получив 1 урон и вновь восстанавливается через ход.

4 - Бальшая пуляла! Наносит 1 единицы урона, и цель становится "подавленной". На следующий ход, если цель атакует то получит 1 урона, и урон цели будет снижен на 1.

4 - Танкобой! Гарантированно уничтожает технику, любой пехоте наносит 1 урон.

4 - Силавая клешня! Тот, кого атакуют с помощью клешни, становится "схваченным". Он пропускает этот ход и следующий.

6 - Броневоз! Тот у кого есть броневоз получает свойство "техника" не теряя свои действия. Пассивка:

"Тякай"! Если броневоз получил повреждения, которые могут привести к его уничтожению, то с вероятностью 33% Орки спасутся, не получив повреждений, но потеряв сам броневоз. "Ну и фиг с ним, да?"

6 - Шоковая пушка. (Может обсулживаться только Меком) Шоковая Штурмовая пушка выпускает снаряд через узкий силовой туннель, проложенный в варпе. Выходное отверстие которого находится в середине вражеский войск (а иногда и прямо внутри солдата врага). Принцип работы этой машины неизвестен никому, кроме создателя этого механического монстра, но разрушительный потенциал этого орудия огромен. По непонятным причинам самое большое разрушение наносят живые существа, пропущенные через такой туннель. Вперемешку с отдельными сквигами, снотлинги собираются операторами Шоковых пушек и запускаются в варп. Но даже снотлинги полностью теряют свой коечный разум во время путешествия по варпу, так что в точке выхода они изо всех сил стараются убеждать и спрятаться.

При выстреле результат случаен:

*Бум! Пушка не выстрелила. Она взорвалась, оставив после себя шар чёрной энергии, окутанный молниями. Пушки больше нет, кроме того Мек получает урон 1.

*Опаньки! Оператор пушки вступает в честный бой с ней, и с позором проигрывает схватку, когда пушка превосходит его в уме. Ничего не происходит.

*Я умею летааать...чафк. Снотлинг смачно впивается в цель, нанося 1 урона.

*Шарахххх! Силовое поле пушки схлопывается и зажовывает Снотлинга. Из-за чего тот наносит цели 2 урона, но на следующий ход мек меняет зажованного снотлинга на нового.

*Ну, чё за ё моё? Снотлинг вылетает из пушки и решает отомстить за всех Снотлингов которых сожрала эта пушка. Силой воли он взрывается как бомба, обдавая всех вокруг код тями и кровищей. Наносит цели 1урона, и ещё 1 урона всем, кто применял на цель действия.

*А вот и я! Вместо портала в Варп открывается титаническая пасть, которая не засасывает, а проглатывает всех кто попадает под её зубы. Меканик прибывает в полном ступоре. Цель и все, кто её защищал погибают без каки-либо шансов на возрождение. Меканик реально в шоке, теперь он на всю свою оставшуюся жизнь обречён пытаться повторить этот эффект.

8 - Смертодред. Не смотря на то, что Дреды сильно различаются формой и размерами, они всегда олицетворяют три главных идеала Орочьей войны, являясь большими, стрелючими и топтучи-ми. Они с грохотом и лязгом шагают на врага, размахивая руками, в предвкушении скорого кровопролития возбуждённо щёлкая силовыми ножницами и расстреливая вражеские позиции из крупнокалиберных пушек.

Техника. Требует орка, согласившегося туда залезть. Орк теряет все свои действия, получая взамен действия Дреда. Мек не может быть оператором дреда.

- Паймать букашку Цель захватывается в клешнехваты и не может осуществлять никаких действий. Не действует на технику. При применении на технику, есть 30% шанс, что клешнехваты выйдут из строя и НД станет недоступным.

- Распилить - атака, наносящая цели 3 урона, если цель была поймана НД Паймать букашку в предыдущем ходу. Цель, убитая распилом, не может быть воскрешена ине совершает действие в ход применения. Существует 20% вероятность, что после успешной атаки резак выйдет из строя и НД станет недоступен.

- Таптать врагов! - атака, дред бежит на врагов то и дело растаптывая подвернувшихся противников. Наносит цели 1 урона, и лишает того НД на следующий ход. Существует 10% вероятности того, что машина будет повреждена, и пропустит следующий ход.

- Дикая пальба! - Растреливают цель из здоровенных пушек нанося цели 2 урона. Существует 25% вероятность, что боекомплект рванёт, нанеся 1 урона и заставив пропустить следующий ход.

8 - Баивой вагон. Боевые Вагоны это огромные металлические орудийные платформы, лязгающие среди Орочьих толп. Одни представляют собой передвижные крепости, доверху забитые воинами Орков. Другие ощетинились артиллерией и крупнокалиберными пушками. Железные кулаки Орочьей банды, Боевые Вагоны выполняют множество боевых задач, но первой среди них является вдавливание противника в землю.

Техника. Требует орка, согласившегося туда залезть. Орк теряет все свои действия, получая взамен действия вагона.

"Тякай"! Если вагон получил повреждения, которые могут привести к его уничтожению, то с вероятностью 33% Орки спасутся, не получив повреждений, но потеряв сам вагон. "Ну и фиг с ним, да?"

Каток смерти. Любая пехота, которую атакует вагон, гарантированно получает минимум 1 урона.

- Свинцовый дождь. Орки сидящие внутри вагона стреляют по всему, что попадается под руку. Наносит цели 1 урона, и всем, кто в этот ход атакует вагон по 1 урона.

- Килопушка. Наносит цели 2 урона.

- Пора на выход! Орки высаживаются из вагона, и идут дальше по своим делам. В этот же ход в Вагон могут сесть другие орки.

Лечила. Чо моет пришица!

Вторая голова. Две головы, больше ума, теперь орк может делать два действия сразу! Правда, если он делает 2 действие, есть шанс, равный 80%-6%*Waaaaagh!, что головы сильно повздорят меж собой и орк сам себя задушит.

Четыре руки! Теперь орк может атаковать сразу двух врагов за раз, круто, да? Правда, после каждого применения есть 60% шанс, что вторые руки отвалятся.

Киберглаз. Видит и запоминает всё. Орк знает роль того, кого он атакует, даже если атака не удачная, кроме того, есть 50% шанс, что Орк будет знать роли, которые применили на него НД.

Ускорялка! Встроить в броню электрокотушку, это круто! Броня то и дело, будет сильно бится током, из-за чего орк с вероятностью 20% пропустит свой ход, зато все его действия будут совершаться раньше всех прочих действий и быстрее.

Вживить бомбу! Всовывает в живот орка здоровенную бомбу. Если орк умрёт, все атаковавшие его в последний ход получат 2 единицы урона. Есть 5% шанс, что рванёт сама по себе.

Настоящий киборг! Заменим часть повреждённых органов, вставим вместо них большие и гремлючие! Весь урон уменьшается на 1. Может выпасть, только если орк уже получал урон в этой игре.

Техножрец.

Смена оружия техножреца.

Пехотный взвод:

1)Стационарные тяжёлые болтеры. При приказе "глухая оборона" дополнительно наносится 1 урона перед атакой врага. Но взвод теряет возможность атаки.

Взвод тяжёлого вооружения. Меняет базовые тяжёлые болтеры на иные орудия.

1)Миномёты: Меняет действие "огонь на подавление", если цель применит действие, то получит 2 урона, а не 1, кроме того с вероятностью 50% цель получит 1 урона, даже если НЕ применит действие. Теряется действие взвода "огонь прямой наводкой".

2)Лазерные пушки. Меняет действие "огонь прямой наводкой". В случае применения на технику, гарантированно её уничтожает. Однако, действие "огонь на подавление" будет вынуждать взвод пропустить следующий ход.

Взвод первой помощи.

1) Аугметика. При НД "вылечить ранения", вылеченное отделение может потратить дополнительный ход на имплантацию аугметики, после которой у взвода появляется шанс в 33%, что будущие атаки не нанесут урона.

Взвод штурмовиков.

1)Плазменное ружьё. Плазменное ружьё при атаке прожигает броню техники и защиты. Но после выстрела будет пропущен дополнительный ход.

2)Огнемёт. Вместо действия "Огонь адских орудий" моно применить "огнемётный залп" наносит 1 урона, и 1 урона на следующий ход, но не требует перезарядки.

Отделение Ратлингов.

1)Прицелы ночного видения. Позволяют не только избегать защит, но и контратакующих действий и блокировок. Но, перед выстрелом нужно будет подготовить место.

Стражи. Можно заменить стандартную лаз.пушку на один из следующих орудий. Стражи теряют НД "Выстрел лаз.пушкой".

1)Тяжёлый огнемёт. Наносит цели 1 урона, и по одному урону в течении 2 ходов. Раз в два хода.

2)Выстрел тяжёлой лазерной пушкой. - Наносит цели 2 урона, но перезаряжается 3 хода.

3)Автопушка. Если противник атаковал в этот ход, он получит 1 урона, если атаковал гвардию, то 2. В противном случае подавляет противника, из-за чего он пропускает свой ход.

Василиск.

1) Сотрясатель. Теряет все НД кроме огня прямой наводкой получает 2 других НД:

-Сейсмический заряд. Требует чтобы другой отряд применил НД "наводка". (Требуется боевой дух 5 или выше) Наносит цели 2 урона, игнорирует броню и ответный огонь (урон получает наводчик, но атака при этом не срывается.) Раз в 2 хода.

-Кассетный боеприпас. Требует чтобы другой отряд применил НД "наводка". (Требуется боевой дух 5 или выше). Наносит цели 2 урона, всем защищавшим цель 1 урона. Игнорирует ответный огонь (урон получает наводчик, но атака при этом не срывается.) Раз в 2 хода.

Танк "Леман Русс".

1) Огнемёты по бокам. При танковом шоке, противник получает ещё 1 урон в следующем ходу. Но атака становится доступной раз в 2 хода.

2) Разрушитель. Вместо стандартной пушки устанавливает орудие разрушитель и два плазменных орудия по бокам. Позволяет гарантированно уничтожить противника, но танк будет вынужден пропустить 2 хода, а на третий не сможет применить выстрел тяжёлого орудия.

[Cкрыть]

Колесо союзников и врагов.Нажмите здесь!
 Соседи - союзники, их не обязательно убивать для победы. Напротив вас - враг. Его надо убить в первую очередь.
b4929d5a279cd950aa42bfa50ffc0927.jpg

[Cкрыть]

Первый ход.Нажмите здесь!
 Война началась на рассвете, чтоб больше народу убить. Лишь только свет звезды прошёлся по изрытой войной планете, как в лесу раздались громогласные крики одного орка. Это был орчий лечила по имени Йцукенгшщз. Этим солнечным боевым утром, он радостно шёл избавлять от лишних частей тела радостную жертву.

- Пум, пурум,пурум-пум-пум! напевал он, как раз в тот момент, когда один из его подручных заметил вдалеке (В бооооольоооом далеке) Лётчицу-Налётчицу, которая, очевидно, мечтала всё это время об ампутации чего-то полезного. Перед ней, правда находился какой-то странный отряд, но кого это волнует?

- Пора чо-та атрезать! - Радостно заявил ей орк. И принялся пробиваться к ней, попутно ампутируя всякие ненужности у подвернувшихся рядом человеков и прочих существ.

Человеки, эти, к слову сказать, оказались имперскими штурмовиками, возглавляемые комиссаром. - Сражайтесь, Трусы! - Яростно кричала она, размахивая цепным мечом. И штурмовики вели яростный огонь по оркам противника.

Потеряв половину состава своего, Йцу решил, что стоит, пожалуй, уйти отсюда подобру-поздорову, пока он ещё может ходить. Но стоило сделать лишь шаг назад, как сзади открыл огонь мультилазером передовой "Часовой".

- Радуйтесь, что сдохните во имя императора! - В шлемофоне пилота яростно слышались призывы его командира. - Убейте перед смертью как можно больше врагов!

Орки, да и сам Йцу в панике бегали туда-сюда. Но от шквала огня не было ни укрытия ни спасения.

- Хорошая работа! - Заявил комиссар штурмовикам, когда последний орк пал на землю. Цель вторая - Ногуд, выдвигаемся!

Отряд штурмовиков, через некоторое время, предпринял яростную атаку на Ногуда. Огонь адских орудия плавил броню, и рикошетами задевал по подвернувшимся людям, но урон был невелик. Понимая, что бой излишне затягивается, комиссар дал команду к отступлению.

Прочие орки, надо сказать, тоже были заняты кто чем. Мек, к примеру, вовсю пил пиво, чесал пятки и рассказывал бородатые анекдоты. Он сегодня был на расслабоне. Коммандо, напротив, был чёток и собран, ибо сидел в засаде. Засадил, или нет, не ведомо, но был очень занят.

Штурмовик, вовсю сверкал своим штурмовым ранцем. Собрав свою ватагу с собой, он пошёл маршем по лагерю, и наконец, отчеканив шаг, по команде ватага дружно взлетела в воздух вопя боевые песни.

Приземлившись в центре какого-то отряда, орки охреневшими после полёта глазами осмотрели солдат противника. Те, глядя на их рожи, филосовски начали разговор между собой.

- Скажи, а это нормально, что орки падают с неба в это время года?

- Сомневаюсь.

- Пошли к wmasterу, скорее всего, мы должны включить тревогу.

- К нему нельзя! Он на допросе у инквизитра.

- Ну, как освободится, так надо сообщить.

Недалеко отсюда, толпа гретчинов, радостно хлопая провожала полёт штурмовиков криками и прыганием. Спустя где-то час, один, самый умный, вдруг спросил.

- Эээ... а чё нам делать-то надо?

- Ну... ничо?

- Не, бить будут!

К счастью, недалеко от них пробегал здоровенный Ноб, и гретчины тут же изобразили имитацию бурной деятельности - а именно, побежали вперёд повторяя выкрики Ноба и его команды.

Путь ноба завершился у ворот монастыря адептус Сороритас. Кокруг его было столь страшно, словно чей-то гнев собрали в воздух.

Пара Гротов в панике убежала, остальные, не рискуя тяпать, смотрели на лицо ноба, у которого изоьражена была огромная работы мысли.

- Мы это, вперёд пойдём! - Решил он.

И всей толпой они заломились в монастырь, где Сестра битвы и её послушницы свершали молитву.

Ноб, сразу поняв, кто тут главный, подбежал к Hummer, и в тот же момент радостно поприветствовав её кулаком в лицо, заявил:

- На те в борщ!

- На те в борщ, на те в борщ! _ тут же раздалось со всех сторон. Орки пришедшие с Нобом и толпа гретчинов принялись повторять его действия на столь удобно подвернувшихся для этой цели послушницах. Не прошло и полуминуты как все они лежили на земле разливая кровь на мраморном полу.

Ноб, увидя это безобразие, взял за шкирятник свой боевой трофей - Hummer, и выдал из себя.

- Пошли в лагерь! Нада пацанам показать!

Псайкер Инквизиции, который, кстати, был телекинетиком, Накрыл главного Инквизитора непробиваемым куполом. Эльдары так же не торопились в атаку ходить. Смотрящий укрыл рейнджера, который, тем временем за кем-то упорно следил. Банши же, порывавшаяся пойти в атаку, так никуда и не пошла. Трудно сказать, что было причиной.

Тау, тем временем, время не теряли. Формирователь, чуя в себе силу Огненой бури, натравил Гончих на Маслова. Но те не смогли прокусить его броню и вернулись ни с чем. Силу огня они не были во состоянии перенять от даровавшего её Эфирного. Отряды в боекостюмах в этот ход запустили самонаводящуюся ракету. Время потраченное на наводку с лихвой окупает точность орудия.

Прочие бойцы Гвардии время даром не теряли. В тылу Ратлинги из восстановленный пайков сварили поразительной вкусноты кашу, и раздавали её направо ин алево, чем сильно повысили боевой дух. Ветераны сидели в засаде, и глотали слюну при мысле о еде, но покинуть пост им было нельзя. Приказ! Не в лоб, а другим путём. Отряды Священника же, новобранцы и недобитки, шли в атаку на Олорина, разумеется, во имя императора! Не нанеся урона, отряд был расстроен, но виду не подал. Всё это время, кстати, Техножрец взламывал коды орбитального орудия.

В стане хаоса было спокойно. Аристократка использовала связи и деньги, чтобы купить воинский транспорт, а именно - Химеру. Алхимик же, сделав яд, кого-то отравил.

Бум-башка слушал, и вроде, услышал.

На этом, первый этап битвы завершился.

[Cкрыть]

Второй ходНажмите здесь!
 Залп орбитального орудия разнёс храм бога-машины в центре города. Техножрец управляющий там погиб, были стёрты с лица земли василиск, и отряд не успевших укрыться ратлингов.

Сегодня в центре событий был Демон. Инквизиция наивно думала, что сможет его контролировать.

- Отдай нам Амулет, и иди в атаку! - Были слова демону, но тот даже бровью не повёл, справедливо считая, что смертные не в состоянии приказывать ему.

Демонстративно развернувшись, демон ушёл от инквизитора, что-то там ещё бурчащего. Но, далеко уйти не сумел. Стоило ему хоть немного отдалится, как перед ним возникла комиссар, собственной персоной, с личным командным взводом.

- Вперёд, собаки! - Рявкнула она, вознеся цепной меч над головой, и отряд, страшась её больше, чем самого страшного кошмара, пошёл за ней.

Схватка последовавшая за этим была столь же героическая, сколь и скоротечна. Отряд преисполненный боевым духом порубил демона в кашу. В качестве трофея, Комиссар сорвал амулет в форме мухи с шеи демона.

Когда отряд отдалялся от поля битвы, на отстатки Чумоносца Прозмара упала самонаводящаяся ракета тау, превратив остатки его в глубокую воронку.

Следующие действия можно было описать как противостояние зелёной волны и боевого духа.

Упавший с небес штурмовик орков Жора, был готов увидеть wmaster беззащитным пред лицом его бойцов, но что он не ожидал, так это то, что ветеран и не с таким сталкивался.

- Вот оно как. - Услышал орк за спиной. - А мы не в лоб, мы иначе!

Это были последние звуки, которые услышал Жора перед тем, как мастерски собранная засада расстреляла отборных орчьих воинов. Когда орки были уничтожены, ветеран взял с Штурмовика странную вещь, в которой чуялась немалая сила.

Командир штрафников, тем временем, вёл маневрирования вокруг комиссара. Он был уверен, что атака будет на комиссара. Но не ожидал, что в этот самый момент Коммандо орков уже достал своё чёрный нож, готовый вонзить его в сердце врага.

Сплошная волна Гретчинов ринулась на отряд стражей, и в мгновение ока облепила их своими телами.

- Держать строй! Послышался голос Командира штрафников, переходящего на крик - Сдохните во имя императора!

Стражи бы выстояли против Гротов, две трети их численности они снесли сплошным огнём, но в этот момент из засады напали Коммандо, мечтающие подрезать глотку всем в машинах. Начался хаос. Люди бросали машины, чтобы спасти из гробов корёжищегося металла, только затем, чтобы пасть от лап орков. Оркам дорого пришлось заплатить за уничтожения эскадрона стражей, но цена была оправдана. Машины никогда больше не встанут в строй.

Что же делали прочие орки? Ноб, вовсю хвастался трофеем, и говорил как он сейчас пойдёт в атаку, вот прямо сейчас! Вот ещё минуточку. Не смотря на зашкаливающий гул сотен орков, в атаку он так и не пошёл, что странно.

Недалеко от него Бум-башка напротив, радовался, что вокруг так много орков, иначе его бы голова просто раскололась.

Тем временем, в другой части города было не меньшее веселье. Отряд воющих банши с криком налетел на vizionа, банши не сделали тому ни одного удара, но сводящий с ума звук заставил его упасть на землю в конвульсиях. Другой Эльдар - Рейнджер, тем временем следил за Декардом. А Колдун Укрывал того от посторонних глаз.

Тау тоже не отставали. Эфирный наделил Круутов способностью быть камнями, когда те пожирали тело Сестры битвы. Экзоскелеты же были заняты переоснащением.

Последнее действие требующее освящение в истории - союз Инквизиции и Хаоса. Святые мужы предали императора ради обещанной силы. Первый из инквизиторов взяв молот ушёл карать ксеносов. Но, что-то не сработало и он вернулся ни с чем. Псайкер заставил пули отлетать от Алхимика, но это не понадобилось, его никто не атаковал. Сам же Алхимик опять сварил странный яд.

Кроме того, Лётчица-Налётчица сегодня с трудом оправилась от тяжёлой болезни. Но оправилась.

[Cкрыть]

Третий ход.Нажмите здесь!
 Орбитальное орудие наводилось на ветерана Имперской Гвардии, wmasterа.

Один человек, впрочем, был против этого это был Инквизитор cleaner13. Подняв к губам вокс-передатчик, он принялся говорить в него.

- Слушай мою команду! Моё действие Аг...

В этот самый момент на него набросился формировать Круутов, одним движением устрашающего вида штыка разрезав одного из подручных инквизитора. От чего у него отнялся дар речи. Быстро оправившись он принялся продолжать фразу в вокс, но Формирователь уже добрался до него.

- Аг... хррр щ.... ща.... кххх...

Трудно совершить действие, когда тебя рвёт на части дикое животное. Руки инквизитора разжались,в ыпуская вокс.

- Я не дам совершить это действие тебе сегодня! - Сказал стоящий над ним Круут, после чего ушёл назад. Спустя пару секунд, ещё живого инквизитора,в месте с отатками отряда изжарил орчий Бум-Башка.

Орбитальное орудие, чьё движение не было замедленно ничем, свершило залп по позициям Вмастера. Ветеран погиб, вместе с ним пало два отряда - закалённые в боях ветераны и взвод тяжёлого вооружения. Но, ненадолго. Как только огонь с орбиты прекратися, на разбитую землю выбрался отряд врачей. Подняв раненых бойцов, они вылечили их, чтобы те вновь встали в строй!

Как только взвод тяжёлого вооружения был готов к бою, штрафник, командир врачей, указал на видневшихся вдалеке бойцов Тау.

- Ну что, сдохните красиво, да?

Медики были готовы принять последний бой, им на помощь пришёл пехотный взвод священника, но Warlordm недооценил возможности боевых костюмов Тау. Те, даже под плотнейшим огнём отделались лишь лёгкими царапинами, ибо шли в бой именем Эфирного!

Отделение врачей пало очень быстро. Тау нарисовали ещё одну звёздочку.

Орки не теряли времени даром. Коммандо, вместе с остатками гретчинов, предпринял атаку на Псайкера Инквизиции - Plutа. Тот, не жалея себя передавал все силы хаосу, и пал. Пал окончательно.

Ноб, же, ростирая свои огромные руки, с криком:

- Крушиломай! Напал на священника Империума. Два взвода, подчинённые ему, в мгновение ока были раздавленны толпой яростных орков.

- Наша смерть, будет не напрасна! - Были последние слова служителя Экклезиархии Decard Keinа.

Гвардия, не тратя время на перегруппировкУ, перешла в атаку. Вылеченный взвод тяжёлого вооружения, предпринял огонь прямой наводкой. Их целью был - Галл. Орчий... Мек? Как так, они были УВЕРЕНЫ, что втстретят пред собою ноба, но раз уж пришли...

Сваявший танкобой Галл был сметён огнём автопушек, болтеров и мультилазеров.

Комиссар так же жаждала смерти орков. Лично, сидя на танке, она возглавила атаки на орков. Залпом тяжёлого орудия убили Изабель - орчью бумбашку, а по MixMaxMakos, она лично проехала гусеницами, превратив толпу гретчинов в неаппетитную кашицу.

Эльдары так же шли в атаку. Воодушевлёная Провидцем Баньши вихрем прошлась по No Goodу, и vizionу. Столь яростную атаку, какую она им провела трудно вообразить, тем удивительнее, что они оба остались живы после неё! рейнджер эльдар, же, выстрелил в ramazanа, но не нанёс тому ни малейшей царапины.

Всё окончилось тем, что Алхимик по привычке изготовил Яд, а Маслов слегка прихворнул.

[Cкрыть]

Четвёртый ход.Нажмите здесь!
 

Орбитальная пушка без малейшей проблемы уничтожила убежище Аристократки vizionа.

Коммандо орков сел в засаду, рейнджер Эльдар последовал его примеру.

Тау держали оборону. Круут охранял сам себя сабаками, костюмы опять перевооружались, а Эфирный повторял мантру "мы словно камни".

Эльдары действовали слажено, Провидец пустил молнии в Ногуда, но тот, пропустив ток, поднялся с земли как только эльдар ушёл. Баньши с визгом налетели на Гессенского Стрелка, выкрикивая боевой клич, чем привели его в замешательство.

Гвардия, тем временем на переднем крае атаковала и уничтожила Коммандо орков Sergey Ace.

Кроме того, на поле боя появилась стайка любопытных гретчинов, их пока что мало, но они безумно активны!

[Cкрыть]

Записавшиеся. Жирным - подтвердившие участие.Нажмите здесь!
 

1. йцукенгшщз - Лечила Орков.

2. Plut - Псайкер Империума.

3. Гессенский стрелок

4. alywman - Техножрец

5. GGall - Мек

6. Warlordm - Командир штрафников.

7. Hummer - Сестра Битвы

8. Sergey Ace - Коммандо

9. wmaster - Ветеран имперской Гвардии

10. Lo6a4evskiy

11. ololorin

12. cleaner13 - Инквизитор

13. Drakkar ramazan

14. Летчица-Налетчица

15. Жора - Штурмовик Орков

16. Decard Kein - Священник

17. vizion

18. Прозмар - Пленник-Демонхост.

19. MaslovRG

20. Isabel - Бум-башка

21.No Good

22. MixMaxMakos - Гретчин

23. i-zu

24.SergeyM

[Cкрыть]


 ! 

Новый ход будет во вторник, 22.09.2014. в 22.00
 
Изменено пользователем Логаш
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Летчица-Налетчица
В скайп добавь, для начала - plut24

А то зайду, но не к тебе )

Добавила, а ты не идешь, заблудился?

Ссылка на комментарий

Жора
все молчат. конфодрочеры небось?

Возможно, но я, например, просто молчу.

Ссылка на комментарий

Летчица-Налетчица
Возможно, но я, например, просто молчу.

А ты кем будешь..?

Ссылка на комментарий

Жора
А ты кем будешь..?

Трупом наверное) Связался тут на свою голову... Ну ничё, я тебя и Plut выведу на чистую воду.

Ссылка на комментарий

No Good

Жорес, я тебя прикрою!

Ссылка на комментарий

Sergey Ace

Я тут, всем привет. Кто за кого? :)

Вскрываюсь свидетелем.

Изменено пользователем Sergey Ace
Ссылка на комментарий

Я тут, всем привет. Кто за кого? :)

Вскрываюсь свидетелем.

Я слежу за тобой, свидетель.

Ссылка на комментарий

Жора

Просьба Тау выйти на связь со мной.

Ссылка на комментарий

Sergey Ace

Waaaaaaagh!

Собираю орков к себе, для совместных действий и призываю огонь врагов на себя.

Тау и Хаос - жду ваших парламентеров.

Ссылка на комментарий

KoDer666
Waaaaaaagh!

Собираю орков к себе, для совместных действий и призываю огонь врагов на себя.

Тау и Хаос - жду ваших парламентеров.

Какой умный орк.

Ссылка на комментарий

Sergey Ace

Без объединения нам никак не выиграть. Единственный наш шанс - узнать свою команду

Ссылка на комментарий

Летчица-Налетчица
Трупом наверное) Связался тут на свою голову... Ну ничё, я тебя и Plut выведу на чистую воду.

Почему меня? >"<

Ссылка на комментарий

Sergey Ace

Кстати я никогда не видел, чтобы Плут врал, есть смысл ему верить. Жаль, что он не орк.

Летчица-Налетчица

Если ты не орчиха, у тебя есть уникальный шанс убить меня в этот раз.

Ссылка на комментарий

Летчица-Налетчица
Кстати я никогда не видел, чтобы Плут врал, есть смысл ему верить. Жаль, что он не орк.

Летчица-Налетчица

Если ты не орчиха, у тебя есть уникальный шанс убить меня в этот раз.

Сержик, я пока до тебя не добралась еще :)

Ссылка на комментарий

Sergey Ace

Орки, я еще не всех нашел - стучитесь в ЛС или в скайп.

sergey.ace (помор).

меня убьют сегодня, но я хоть закончу объединение клана.

Waaaaaaagh!

Ссылка на комментарий

Орки, я еще не всех нашел - стучитесь в ЛС или в скайп.

sergey.ace (помор).

меня убьют сегодня, но я хоть закончу объединение клана.

Waaaaaaagh!

Как обычно «Серж готовится ко смерти» ))

Ссылка на комментарий

Летчица-Налетчица
Как обычно «Серж готовится ко смерти» ))

Ну! Еще и меня впутать пытается.

Ссылка на комментарий

Братья! Меня зовут Ароссар. Я прибыл сюда, чтобы объединить протоссов в нашей славной битве против зергов и, прости господи, терранов. Наша честь зовёт нас! Сила в единстве! Да защитит нас Адун!

protossjpg_2799985_13928120.jpg

Tar -o Adun rullas. En Harud-im Raszagal

P.S. Предлагаю убойную околоигровую тему, чтобы расшевелить тред. Starcraft vs. Warhammer. Какая игра лучше? Споры, склоки, ругань. Это всегда работает.

Ссылка на комментарий

No Good

Мне кажется, что Летчица мафит!

P.S. Предлагаю убойную околоигровую тему, чтобы расшевелить тред. Starcraft vs. Warhammer. Какая игра лучше? Споры, склоки, ругань. Это всегда работает.

Старик это весело и ностальгично, но вселенная Вахи определенно заруливает. Особенно, ПАФОС.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 492
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 54940

Лучшие авторы в этой теме

  • GGall

    64

  • Sergey Ace

    61

  • wmaster

    58

  • SergeyM

    46

  • Летчица-Налетчица

    44

  • Логаш

    42

  • No Good

    32

  • Plut

    23

  • Hummer

    17

  • vizion

    16

  • Lo6a4evskiy

    14

  • Warlordm

    12

  • MixMaxMakos

    9

  • MaslovRG

    8

  • йцукенгшщз

    8

  • Жора

    7

  • Аркесс

    7

  • Гессенский стрелок

    6

  • ololorin

    3

  • Isabel

    3

  • Falcssonn

    2

  • Decard Kein

    2

  • Jœrmuŋgandr

    2

  • i-zu

    2

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...