Total War: Attila - Страница 2 - Total War: Attila - Strategium.ru Перейти к содержимому

Total War: Attila

Рекомендованные сообщения

ryazanov

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. |

Total War: ATTILA – Official Announcement Trailer (Your World Will Burn)

Аттила - полностью самостоятельный отдельный проект ( это не аддон к TOTAL WAR: ROME 2 и не будет требовать установленного Rome 2).

- Время действия - 395 г н.э. Темные Века и скорая гибель Римской Империи. Важнейшей фигурой будет Аттила.

– Гунны будут играбельны.

- Масштабы глобальной карты будут примерно такие же как и в Риме 2

- Улучшенная графическая часть, более проработанное и более аутентичное игровое окружение

- Вернули религии

- Вернули Семейное древо

- Вернули возможность ставить на управленческие должности должности членов фракции и полководцев

- Добавлена фича полного разрушения города или провинции (тактика выжженной земли)

- Внешний вид HUD игры стал более аутентичным. От спорного "керамического" стиля и закоса под древние фрески-рисунки отказались в пользу старых добрых иконок, срисованных с реальных солдат и построек

- Улучшены дипломатия, гражданское управление, древо технологий и еще много всего

- Предположительно вернутся рандомные события (болезни, эпидемии, землетрясения и т.д.)

- При осадах и штурмах городов важное значение для обороняющихся будут иметь Баррикады

- Битвы будут намного более натуральными и брутальными: визуально все стало более мрачным, много клубов дыма, пепла, появилась возможность массового возгорания построек и растительности по "принципу домино" - яркий пример поджог местности из FarCry 2 и FarCry 3 . Так же будет много разрушенных построек и руин, которые дополнят атмосферу разрухи и безысходности.Более мрачного Total War мы еще не видели.

- Тонкая настройка боевого HUD - можно убрать все иконки обозначения войск, или оставить только необходимые вам. Кстати стяги над юнитами, которые облегчают принадлежность к фракциям в пре альфе замечены не были. Возможно что их и не будет вовсе.

- Мы будем свидетелями, как климат на глобальной карты по мере прохождения будет постепенно меняться на более холодный

1 год - 4 хода.

- Дата выхода - 17 февраля 2015 года

Видео геймплеяНажмите здесь!
 

[Cкрыть]


 i 

Если игра вам понравилась и вы желаете приобрести её официально, рекомендуем сделать это через партнёра портала:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Приобретая игры у официального дистрибьютора, вы вносите свой вклад в развитие как форума, так и жанра глобальных стратегий.


 

Изменено пользователем Bertineen
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Последний Консул

Barbarian invasion 2! Очень ждал :008: А что за стрим был, ссылочку можно?

Ссылка на комментарий

fursh
Если что то новое, то из неохваченных эпох - нашествия кочевников от гуннов до монголов, колонизация америки и сопутствующие стычки, ну и вся азия кроме японии(в шогуне была)

Угадал!

Ссылка на комментарий

Жора

Я это просто тут оставлю. Жаль конечно, что видимо дела у СЕГИ совсем плохи, раз они решили ещё одно предсказуемое ДЛЦ называть новой частью Тотал Вар.

Из того, что в игре будет относительно нехорошего, и это почти со 100% гарантией

1. Всякие мелко-ДЛЦ, бонусный контент за предзаказы. Потому что так как было в Сёгуне 2 и вообще везде начиная чуть ли не с Медивал 2. Плюс будут запланированные парочка крупных аддонов, с большой вероятностью одним из них будет некий аналог оказавшегося успешным в Риме 1 Barbarian Invasion. Почему я такие аддоны включаю в относительно нехорошие явления? Просто я фанат коробочного олдскульного продукта: купил, поставил на полочку и поигрываешь в него на протяжении многих лет. А с этими аддонами и ДЛЦ, ванильная игра выходит как правило сыроватой и неполноценной без таких платных добавок.

2. Баги. Казалось бы тоже не удивительно, однако багов первой волны в Риме 2 ожидается больше чем в Сёгуне 2. Этот прогноз можно сделать из более сжатых сроков на разработку и завышенных обещаний.

3. В игре 99% будет новая система защиты. Скорее всего это привязка к интернету. Как уже сказали: это вполне очевидное продолжение наметившейся тенденции, кроме того, слишком уж высока финансовая зависимость издателя "Сеги" от продаж Рима 2.

Ссылка на комментарий

Жора

Лично для меня Рим 2 оказался таким разочарованием, что я в него даже и совсем играть не стал. Не было присущего Тотал Вару "Вау эффекта". После долгих и вдумчивых сессий в Сёгун 2 и его дополнения, меня попросту нечем было завлечь в забагованный и лишенный оригинальности и баланса Рим 2. Рим 2 - единственная часть серии в которую я похоже совсем играть не стану.

Хотя Barbarian Invasion был хорош. Если они в Аттиле проделают работу над ошибками примерно как было с Эмпайр и Наполеоном, то возможно даже в Аттилу поиграю.

Изменено пользователем Жора
Ссылка на комментарий

Iviom

От этой серии жду только Fantasy Total War с летунами, магией и разными расами. Типа Call of Warhammer. Там как раз отлично впишутся скиллы с КД, 200 метровые забеги в атаку с ростовым щитом, убивание ворот зажигательными бутылками и прочие фэнтези элементы.

Что касается Rome 2 - сплошной провал. Даже похвалить нечего.

Изменено пользователем Tulkas87
Ссылка на комментарий

Воевода
Только сейчас дошло - так это новая игра получается, а не ДЛС к Риму? По меркам ДЛС - восхитительно, но на игру никак не тянет.

По аналогии получается, что Rome 2 — это Empire, а Attila — Napoleon. Сам Наполеон по формальным признакам вышел непонятно чем — то ли аддон, то ли самостоятельная игра, а на самом деле довели Империю до ума и исправили свои же ошибки. Лично мне такой подход (исправление своих ошибок сейчас, а не издание плохого Рима, или вообще издания сырых игр) по нраву, буду ждать выхода.

Ссылка на комментарий

Juanito
Barbarian invasion 2! Очень ждал :008: А что за стрим был, ссылочку можно?

стрим
Изменено пользователем Juanito
Ссылка на комментарий

Жора

стрим

:blink::wacko::bad: Меня одна вещь просто взбесила. Арбалетчики. Во-первых визуально огонь арбалетов смотрится как лазеры, в том числе при приближении камеры. Вроде такого примитива даже в Медивал 2, т.е. при гораздо меньших возможностях графического движка, не было т.е. было, но лазеры эти были тоньше и близко к камере становились едва различимыми. Но главное это смотрите на 27-29 минутах: арбалетчики стреляют долбанным навесным огнем! Причём, с какого-то перепугу это оказывается эффективно. А комментаторы говорят: "вот мол у арбалетов высокая пробойность брони", "вот они в преимуществе по высоте", "вот они использовали способность heavy shot". Что за долбанный бред! Ну ничему не учатся. А ведь ещё в Медивал 2 когда они сделали навесной огонь арбалетчикам их за это ругали и в каждом практически моде эту багофичу первым делом выпиливали, но там хотя бы это не было эффективно. Да они стреляли навесом, но нифига не попадали, или попадали, но с малым уроном. А тут... нет слов.

Вот на картинке красным этот бред, который творится, а синим то, как надо было бы сделать: подвести арбалетчиков к ограждению и прямой наводкой в упор и сбоку расстреливать скопление врага, и чтобы никаким навесом они не стреляли, не говоря уже о том, чтобы навесом могло кого-то убить. Это же бред! Только посмотрите какая дуга! Откуда там кинетическая энергия при такой вялой траектории? Даже у брошенного рукой камня энергии будет больше просто за счёт массы.

Нажмите здесь!
 3U9L1OP.jpg[Cкрыть]
Изменено пользователем Жора
Ссылка на комментарий

Juanito
:blink::wacko::bad: Меня одна вещь просто взбесила. Арбалетчики. Во-первых визуально огонь арбалетов смотрится как лазеры, в том числе при приближении камеры. Вроде такого примитива даже в Медивал 2, т.е. при гораздо меньших возможностях графического движка, не было т.е. было, но лазеры эти были тоньше и близко к камере становились едва различимыми. Но главное это смотрите на 27-29 минутах: арбалетчики стреляют долбанным навесным огнем! Причём, с какого-то перепугу это оказывается эффективно. А комментаторы говорят: "вот мол у арбалетов высокая пробойность брони", "вот они в преимуществе по высоте", "вот они использовали способность heavy shot". Что за долбанный бред! Ну ничему не учатся. А ведь ещё в Медивал 2 когда они сделали навесной огонь арбалетчикам их за это ругали и в каждом практически моде эту багофичу первым делом выпиливали, но там хотя бы это не было эффективно. Да они стреляли навесом, но нифига не попадали, или попадали, но с малым уроном. А тут... нет слов.

Вот на картинке красным этот бред, который творится, а синим то, как надо было бы сделать: подвести арбалетчиков к ограждению и прямой наводкой в упор и сбоку расстреливать скопление врага, и чтобы никаким навесом они не стреляли, не говоря уже о том, чтобы навесом могло кого-то убить.

Нажмите здесь!
 3U9L1OP.jpg[Cкрыть]

Полностью согласен, самого убило то, что арбалеты снова стреляют навесом. Ведь тема мусолилась ещё со времён меда 2, но СА видимо плевать на реалистичность. Снова наступают на те же грабли, что в 2007 году, ну это уже совсем.

Ссылка на комментарий

Iviom

Пусть уже делают фэнтези сеттинг. Там можно представить, что это магические арбалеты!

Ссылка на комментарий

Жора
Пусть уже делают фэнтези сеттинг. Там можно представить, что это магические арбалеты!

Именно! Если бы это были волшебные палочки стреляющие магией, то претензий никаких бы не возникало. А так... Любой человек знающий физику на уровне 8 класса школы, либо просто игравший в индейцев-разбойников и мастеривший лук в детстве не сможет спокойно смотреть на эти чудо-арбалеты у которых переменная сила натяжения тетивы, самонаведение и убойность не за счёт кинетической энергии, а просто от соприкосновения болта с целью.

Изменено пользователем Жора
Ссылка на комментарий

Razer98K
:blink::wacko::bad: Меня одна вещь просто взбесила. Арбалетчики. Во-первых визуально огонь арбалетов смотрится как лазеры, в том числе при приближении камеры. Вроде такого примитива даже в Медивал 2, т.е. при гораздо меньших возможностях графического движка, не было т.е. было, но лазеры эти были тоньше и близко к камере становились едва различимыми. Но главное это смотрите на 27-29 минутах: арбалетчики стреляют долбанным навесным огнем! Причём, с какого-то перепугу это оказывается эффективно. А комментаторы говорят: "вот мол у арбалетов высокая пробойность брони", "вот они в преимуществе по высоте", "вот они использовали способность heavy shot". Что за долбанный бред! Ну ничему не учатся. А ведь ещё в Медивал 2 когда они сделали навесной огонь арбалетчикам их за это ругали и в каждом практически моде эту багофичу первым делом выпиливали, но там хотя бы это не было эффективно. Да они стреляли навесом, но нифига не попадали, или попадали, но с малым уроном. А тут... нет слов.

Вот на картинке красным этот бред, который творится, а синим то, как надо было бы сделать: подвести арбалетчиков к ограждению и прямой наводкой в упор и сбоку расстреливать скопление врага, и чтобы никаким навесом они не стреляли, не говоря уже о том, чтобы навесом могло кого-то убить. Это же бред! Только посмотрите какая дуга! Откуда там кинетическая энергия при такой вялой траектории? Даже у брошенного рукой камня энергии будет больше просто за счёт массы.

Нажмите здесь!
 3U9L1OP.jpg[Cкрыть]

Вы еще скажите, что дальность стрельбы у арбалета меньше, чем у лука. Генуэзские арбалетчики, например, были признанными мастерами стрельбы навесом, так что не нужно голословно утверждать, что стрельба навесом невозможна и неэффективна.

Изменено пользователем Razer98K
Ссылка на комментарий

Iviom
Вы еще скажите, что дальность стрельбы у арбалета меньше, чем у лука. Генуэзские арбалетчики, например, были признанными мастерами стрельбы навесом, так что не нужно голословно утверждать, что стрельба навесом невозможна и неэффективна.

А что нет? У стрелы масса больше и есть оперение. А болт несмотря на большую скорость быстро тормозится.

Ссылка на комментарий

Воевода

Для начала кину цитату из википедии, Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. :

ЦитатаНажмите здесь!
 
Болт из лёгкого арбалета мог иметь вес 50 г и начальную скорость до 70 м/с. Летели такие болты на 250 метров и опасны были до 150 метров, причём кольчуга пробивалась с 80 метров, а вблизи пробивался и доспех из кожи и железа. Болты наиболее мощных рычажных образцов (например, из гастрофета) с 50 метров пробивали бронзовую кирасу.

Даже на небольшом расстоянии траектория болта была, по современным меркам, весьма далека от настильности, на дальности же, близкие к предельным, огонь вёлся исключительно навесом. Очень долго из арбалетов не целились в привычном нам понимании — наводя на цель. Собственно говоря, именно поэтому классический арбалет и не имел приклада в обычном для нас понимании этого слова: и китайские самострелы, и римские аркубаллисты, и европейские арбалеты вплоть до позднего Средневековья к плечу не прикладывали, а просто удерживали в руках, придавая им необходимое для поражения цели возвышение — при стрельбе по групповой цели в крупном сражении этого было вполне достаточно, а вот поражение отдельных мишеней уже требовало от стрелка большого искусства и отличного практического знания баллистики своего оружия.

[Cкрыть]

Из этого следует, что в период начала активного использования арбалета в Европе, арбалет по своей конструкции отличался от современного понимания арбалета как оружие. Это и отсутствие приклада (снижение точности), и иные механизмы перезарядки (низкая скорострельность), и габариты арбалета (невысокая пробивная способность). Всё это приводило к тому, что арбалеты использовались в качестве стрелкового оружия в основном на возвышении (большая эффективность), и, как уже указано ранее, из-за несовершенства конструкции, преимущественно ведением огня навесом на дальних расстояниях (как и на предельно дальних). На видео арбалетчики находились далеко от зоны ведения настильной стрельбы, поэтому огонь производилась навесом. Да, стрельба была бы эффективней, если бы отряд подошёл к краю возвышения и произвёл настильную стрельбу (по идее, на средних расстояниях тоже низкая эффективность). Другое дело, что стрельба навесом на дальнем расстоянии была эффективна и нанесла большой урон, — с этим можно поспорить. В целом, я вижу применение арбалетов в Attila: Total War как оружия не обладающего высокой точностью на низине и при стрельбе настилом; при ведении огня навесом на возвышении точность должна увеличиваться, но не в разы. Поражающая мощь арбалета не должна быть большой, а сами арбалетчики должны быть дороже обычных лучников или иных стрелковых отрядов ввиду более дорогого и технологически сложного вооружения, но численность в отряде — выше (простота обучения и меньшие физические требования). Сами арбалетчики (манубалисты?) должны выполнять функцию подавления и замедления продвижения противника; при непосредственном контакте неприятельского отряда с союзническим отрядом, — это огневая поддержка и снижение морали. Не знаю, как реализуют в конечном счёте их в игре, но по логике вещей — это дорогой отряд с низкой точностью, низкой пробивной силой, эффективный при стрельбе навесом и на возвышенности и обладающий большей численностью.

Изменено пользователем Воевода
Ссылка на комментарий

Darth Nero

не знаю как вам, а мне больше интересно когда СА прикрутят бафы и дебафы для религий и культур? А еще вообще зачем они анонсируют игру которая в теории должна была быть ДЛС, а рим2 изначально должен был выглядеть так, как выглядит атилла

Ссылка на комментарий

чтобы больше заработать, игру же дороже длц можно продать)

Ссылка на комментарий

Juanito
не знаю как вам, а мне больше интересно когда СА прикрутят бафы и дебафы для религий и культур?

Мне тут сразу ла2 вспомнилась с её ПП и бафами :D Я считаю, давно пора сильно разнообразить игру за разные культуры, это было бы шагом вперёд в серии. А то варвары ходят римскими строями, игра за разные культуры ничем, кроме юнитов, картинок и +5% к грабежу не отличается.

Ссылка на комментарий

belogvardeec
сами арбалетчики должны быть дороже обычных лучников или иных стрелковых отрядов ввиду более дорогого и технологически сложного вооружения, но численность в отряде — выше (простота обучения и меньшие физические требования).
ага, щаз, чего захотел. Численность будет одинаковая.
А то варвары ходят римскими строями, игра за разные культуры ничем, кроме юнитов, картинок и +5% к грабежу не отличается.
Да, это добивает) Неужели нельзя сделать варварам разрозненный строй???? Это же проще пареной репы осуществить технически. Хотя бы визуально. Изменено пользователем belogvardeec
Ссылка на комментарий

Жора
Вы еще скажите, что дальность стрельбы у арбалета меньше, чем у лука. Генуэзские арбалетчики, например, были признанными мастерами стрельбы навесом, так что не нужно голословно утверждать, что стрельба навесом невозможна и неэффективна.

Так-то оно может быть и так, но я своим глазам как-то верю, и вижу что такая траектория как в игре может быть у детского лука сделанного из сырой кленовой ветки с куста и лески, который и картон не пробьёт в конечной точке.

Чтобы не быть голословным, по скриншоту можно легко замерить.

Нажмите здесь!
 3U9L1OP.jpg[Cкрыть]

Ширина отряда арбалетчиков - примерно 10 шагов. Шаг пусть будет достаточно широким, скажем 80 см. Получается, ширина красного прямоугольника - 8м. До цели и точки излета навесной траектории таких прямоугольников ну 8-10 не больше. Будем по максимуму брать, получается 80 метров! Высота дуги ну никак не выше пятиэтажного дома хрущевки, ну т.е. 15 метров потолок. Конечная точка метров на 7 пусть будет ниже чем начальная.

Далее, по всем известным со школы формулам

image022.png

image032.png

Легко прикинуть, что начальная скорость болта арбалетов на том видео где-то 30 м/с, никак не больше. Вот и смотрим по табличке насколько опасен может быть такой огонь, причём на излете своей навесной траектории:

Начальные скорости полета стрел и болтов:

Маленькие луки пигмеев - 25-40м/сек.

Английские, китайские, японские ассиметричные и качественные индейские луки -55-70м/сек.

Татарские, турецкие

-от 70 и возможно до 100 м/сек.

Детские луки, арбалеты-пистолеты -25-40м/сек.

Спортивные, современные луки и арбалеты без блоков (или системы полиспастов) - 45-60м/сек.

Луки с блоками, - 60-90(?) м/сек.

Арбалеты с усилием тетивы более 80кг

-60-90м/сек.

Детский лук и то опасней, т.к. масса стрелы обычно больше, чем у болта. Представьте, что против галлов римляне воевали бы детскими луками)

Изменено пользователем Жора
Ссылка на комментарий

Жора

Но ладно, немного всё-таки похвалю Аттилу. Мне нравится переработанный интерфейс.

как было в Рим 2Нажмите здесь!
 28184TWRII_Battle_battleLine.jpg[Cкрыть]

Мы видим, что они убрали лишние флаги, оставив только тип войск в качестве ярлыка отряда. Т.е. вместо огромного флага в котором игрок например для выделения одного-двух мечников из кучи отрядов поддержки обращал внимание только на маленький квадратик с мечем, теперь просто квадратик среднего размера с этим мечем, и соответственно та же операция будет осуществляться куда как легче.

Иконки отрядов привели в соответствие с интуитивно-понятной классической схемой: на них изображены не одинаковые на вид стилизованные под роспись на фарфоре черные человечки, а вполне различимые войска. Иконка выделенного отряда теперь окрашивается в более светлый тон. Это правда очень бесило, когда в Риме 2 выделенные отряды отмечались серым фоном, а не выделенные были с ярким белым фоном и из-за этого порой казалось, что всё наоборот.

Изменено пользователем Жора
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 374
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 86251

Лучшие авторы в этой теме

  • Juanito

    39

  • ryazanov

    23

  • Falcssonn

    22

  • belogvardeec

    21

  • Bertineen

    19

  • MaDeR

    15

  • Жора

    13

  • Torlik

    12

  • Последний Консул

    10

  • AndreiZhinkin

    10

  • reAnimator21

    10

  • Millenarian Emperor

    9

  • Vladimir DP

    9

  • Хайдемария Шнауффер

    9

  • BigMek

    7

  • Lavrentia

    6

  • Воевода

    6

  • надвтулочная рлс

    6

  • Kreont

    5

  • 3arin2

    5

  • Frodogel

    5

  • Detech

    4

  • Schrick

    4

  • Wilson

    4

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...