Warlords Battlecry 3 - Фантастика и Фэнтези - Strategium.ru Перейти к содержимому

Warlords Battlecry 3

Рекомендованные сообщения

Old_Wayfarer

Battlecry 3: Warlords

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Год выпуска: 2004
Жанр: Strategy (RTS) / RPG
Разработчик: Infinite Interactive
Платформа: PC
Язык интерфейса: русский

Системные требования:

Pentium II 450 МГц,

128 Мб памяти,

3D-ускоритель с 16 Мб памяти,

1 Гб на винчестере.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Геймплей игры представляет собой классическую RTS стратегию с элементами RPG. RPG элемент в игре представлен юнитом-Варлордом, который создается игроком в самом начале игры. Варлорд имеет базовые характеристики (сила, ловкость, ум, харизма), а также навыки, зависящие от выбранных расы и класса. Также каждый Варлорд имеет свиту, в нее можно набрать наиболее опытных юнитов по окончанию битвы, таким образом со временем можно раскачать этих юнитов до максимума(20лвл). Навыки изменяют параметры Варлорда или добавлять доступные заклинания. Как в большинстве ролевых игр, Варлорд имеет здоровье, ману и инвентарь. Опыт герой получает за уничтожаемых ним или его войсками врагов, их зданий, и победы в битве. Как только здоровье Варлорда опускается до нуля, он погибает и не может участвовать в текущей битве (если при создании Варлорда был выбран режим Железный Человек(опыт растет в 2 раза быстрее), Варлорд погибает навсегда) и на месте убитого Варлорда возникает сундук с содержимым его инвентаря, однако предметы, которые на момент смерти были надеты, остаются. Естественно после гибели Варлорда вам прийдется снова создавать нового и начинать кампанию заново (конечно если вы ее уже начали).

Еще особенностью геймплея являются очки найма перед битвой, за которые нанимаются юниты с которыми вы начнете битву.

Спойлер

Режим кампании представлен стратегической картой по которой вы перемещаетесь по доступным локациям. В них можно получить различные задания (битвы), купить или продать артефакты, нанять наемников (отряды бойцов доступные только в кампании) и многое другое. Начинается кампания с острова Высших Эльфов атакованого демонами и с этого и начинаются приключения с поиском виновника этого беспредела)). В режиме кампании своя валюта - кроны, получить можно за прохождение заданий, или продажу артефактов. Проходя кампанию вам нередко прийдется делать выбор кому помогать, например можно помочь Имперцам победить Сирасси или наоборот, в любом случае в итоге вы добудите необходимую вам информацию (на данной локации нужно добыть информацию для прохождения кампании); но ваш выбор повлияет кто из них станет вашим союзником. Союзники в кампании это доступные для битв рассы, кроме рассы к которой принадлежит сам герой (она доступна всегда) и теммных гномов (они по какой то задумке разработчиков не могут быть союзниками). Так же в кампании доступен сундук, так сказать дополнительный инвентарь, для хранения пока не нужных предметов (или ожидающих локации с возможностью их продажи). Кроме сундука в кампании есть возможность собирать реликвии дающие разные бонусы Варлорду.

Режим быстрого боя: В принципе стандартен как и в многоих RTS. Карты на выбор, случайные карты с кучой режимов дополнительных настроек.

Всего в игре четыре игровых ресурса: Золото, Металл, Камни и Кристаллы. На карте они представлены в виде шахт, которые могут захватывать Варлорды или юниты-генералы. После захвата они начинают приносить соответсвующие ресурсы. Ускорить процесс добычи можно отправив в шахты рабочих юнитов(макс. 8, кузнецы гномов считаються за 2).

 

Спойлер

Всего рас в игре их 16.

Юниты: Есть обычные бойцы (пехота, кавалерия, стрелки, маги), есть строители, есть генералы и титаны. Строители обычно строят здания и, будучи посланными в шахты, ускоряют добычу ценных ископаемых. Правда, последнее не обязательно, могут быть и такие строители, что откажутся лезть под землю. Генералы — те самые захватчики домов и шахт. По совместительству могут быть и хорошими бойцами, но это совсем не обязательно. Титаны — монстры, их можно построить в башне 5 уровня один раз за всю игру. Строится титан страшно долго и стоит жутких денег, но зато невероятно силен и после смерти взрывается, разнося все вокруг. То есть отправляем его на вражескую базу в полном одиночестве. Иначе он и своих положит — «до кучи».

Каждый юнит имеет свои способности (например, отравление) и тип (например, великан). Атака юнитов также имеет свой тип (рубящий, колющий, дробящий, огненный, ледяной, электрический и магический), причём при каждом ударе есть шанс нанести критический урон (например, критический удар льдом накладывает на юнит эффект замораживания). Соответственно у каждого юнита есть показатель сопротивления к определённому виду урона. Некоторые юниты могут иметь дополнительные способности, такие как обращение зданий или заклинания. После гибели юнита на поле боя остается тело, которое быстро разлагается. На некоторое время на юнит могут быть наложены различные эффекты (например, ужас — замедление юнита и лишение возможности атаковать).

Тут же можно отметить оригинальный способ подсчета максимального количества солдат (да, они считаются, а некоторые еще и по 2-4 места отъедают!). Это количество складывается сразу из нескольких показателей:

  • по 5 воинов на каждый уровень главной башни (если их несколько, то считается только башня наивысшего уровня;
  • 10 воинов для башни 5 уровня;
  • по 2 воина для всех зданий, исключая шахты и стены;
  • дополнительное количество, равное половине от уровня вашего героя

 

Рыцари (Knights)

Люди — раса обычно усредненная и неинтересная. Таковой она и была на протяжении двух частей игры. А теперь времена иные; вот и раскололись люди на две совершенно различных страны — рыцарей и империю. Вроде люди и те, и другие, а вот взгляды на ведение войны различны в корне.

Рыцари славны именно своими рыцарями. Во-первых, им крайне сложно нанести урон оружием (что компенсируется различными ущербностями в магии). Во-вторых — повелители рыцарей повышают мораль. Причем не в узком кругу посвященных, а глобально для всех ваших войск. В-третьих (и это самое важное) — у них есть усовершенствование под названием «Крестовый поход». Оно значительно улучшает приток опыта рыцарям. К примеру, за убийство банального крестьянина при наилучшем состоянии этого усовершенствования полагается аж 6 очков опыта!

Отдельной строкой проходит инквизитор — он может в тылу создавать целые армии танцующих мечей без лишнего перерасхода средств. Ну и небесного дракончика не забудьте. Несмотря на внешнюю хилость, он бьет высшей магией, от которой ни у кого дополнительных защит нет. Да и удвоенный урон злым — это правильно.Небольшой недостаток людей — в большом количестве зданий, где элементарно можно запутаться. Чуть ли не каждый боец владеет собственным домишком. Но куда больший недостаток — безумные количества золота, потребляемые рыцарством. Нет, они всеядны, но золото бывает только по большим праздникам. Ну вот, опять пропало!

P.S. Среднячки. Хорошая кавалерия. Летающие Архоны. Но сильно не хватает качественных лучников и магов.

Империя (Empire)

Империи от людей достались самые паршивые воины, любовь к магии и ненависть к кавалерии. Да, войсками эти товарищи не вышли. Если не считать алебардщика и копейщика, что с лютой ненавистью смотрят на соседских рыцарей, так и примериваясь, как бы им поудобнее ткнуть копьем, чтобы жизни втрое больше улетело. Зато есть 3 генерала-мага, способных на любые пакости в отношении противника. У империи есть еще две очень интересные черты. Первая — способность нанимать войска. Заплатите в одном из домиков 100 золота — и получите любого воина первого уровня. Кто это выбирать нацелился? Какого дадут, таким и пользуйтесь. Может, демон какой, а может и эльф достаться. Вот так и получаются интернациональные армии. За 100 золота, 50 металла и 100 кристаллов — любой боец второго уровня. А за 150 золота и по 100 кристаллов, камня и металла — фанфары! — любой генерал. Впрочем, зачем им чужой генерал? Свои-то войска лечить могут. И магией увечат неслабо. Вторая черта — невероятная любовь к магии. За небольшую сумму денег можно заполучить для своего героя 1 или 2 очка опыта в одну из его магий (случайным образом). Универсалы не очень порадуются, а вот узкие специалисты будут счастливы таким резким и неожиданным приростом. Особенно учитывая, что сейчас представляет магия. Тактика игры за империю очень проста — построив самое необходимое на базе, они меняют все ресурсы на золото и начинают нанимать толпы войск. К тому же они могут нанимать целые армии генералов, даже не достигая пятого уровня развития башни. Генералы, разумеется, чужие. Только вот с золотом не скупитесь.

P.S. В отличии от свох собратьев по расе рыцарей, имперцы более сбалансированы. Фактически не имеют слабых черт. А титан имперцев обладает дальней атакой максимальной среди всех своих собратьев, да и впринципе одной из максимальных в игре.

Нежить (Undead)

Нежить — весьма оригинальная раса. Большинство своих войск они производят из предыдущих. Причем тут есть несколько хитростей. Первая — поврежденный воин, перерождаясь в очередную форму, полностью восстанавливает свое здоровье. То есть, нанеся первый удар по противнику и получив ответный удар, рыцари-убийцы превращаются в смертельных рыцарей. А противника-то никто так не полечит! Второй момент — лич за свои 45 маны из горы хлама производит не одного скелета. Он работает сразу с кучей трупов. И, сколько их там есть — столько и скелетов будет. 20 новых бойцов получить сложно, но вот 10 скелетов за одну манипуляцию — запросто. Так и пополняются наши войска. Плюс ко всему у нежити фантастически поставлена разведка: 4 летучих мыши-вампира — это просто подарок какой-то.

Громадный недостаток нежити — отсутствие обменного пункта. Дело в том, что в добыче ресурсов здесь жуткий перекос в сторону металла и кристаллов. Скелетов-то мы не за деньги покупаем. В итоге тонны одного пылятся на складах, зато за другим — бесконечные очереди. Вот так и живем. Или не живем...

P.S. Может нежить раса довольно таки неплохая, но мне играть ними очень не понравилось. Постоянно следить за апом юнитов, надоедает.

Гномы медлительны, но данный недостаток с лихвой искупается их пониженной чувствительностью к магии. То есть с магами к ним соваться бесполезно. А вот стрелки часто приходятся к месту (у некоторых гномов снижена устойчивость к стрелковому оружию). Замечательно строят: гномские дома — самые мощные дома в игре. По той же причине обладают самым впечатляющим комплектом осадных орудий в игре. То есть, умея строить — умеют и разрушать здания. И тоже лучше всех. Кавалерию не строят (какой гном полезет по своей воле на лошадь?), а встретив — больно бьют берсерками. Недолюбливают эльфов — против них даже есть специальный боец.

Гномы (Dwarves)

Самое главное гномское здание — пивоварня. Без него не будет пива и берсерков. Без пива всем плохо (от него увеличиваются скорость и атака), но вот берсерки под пивом — это просто ходячая смерть. Им только до врага добраться — а дальше только клочья полетят. Вот так и воюем — поим их пивом и бьем врага. Еще одно важное здание — «обменный магазин». Чтобы сбывать лишнее — кристаллы. Все остальное гномам самим нужно. Особенно золото. Да и какой же гном без золота?

P.S. Одна из самых веселыл для игры рас. Единственная раса имеющая возможность увеличить живучесть своих зданий. Кузнецы гномов строят здания быстрее других, исключение только кузнецы темных гномов. Для улучшения шахт требуется 4 кузнеца, у других рас по 8 рабочих. Еще один существенный плюс - это наличие дешовых и быстродоступных улучшеных лучников.

Варвары (Barbarians)

Варвары славятся отнюдь не силой и броней. С ними как раз напряженные отношения. А вот со скоростью передвижения и производства у варваров полный порядок. Толпы варваров появляются из казарм с невероятной скоростью. Кому мало — может пару казарм построить. Или сразу три — их уж точно хватит. Тем более что варвары — ребята простые, много зданий для проживания им не требуется. Чем же тогда берут варвары? Во-первых, скоростью — не удалось уничтожить, так можно сбежать. Многие варвары пешком запросто обгоняют иных летунов. А для некоторых еще и улучшения скорости есть. Во-вторых, где проигрывает качество, там в дело вступает количество. То есть у варваров есть усовершенствования, позволяющие сделать армию куда больше, чем у других. А это уже солидный плюс. Ну, а в-третьих — ни у кого нет армии дешевле. Тем более что основной боец этой армии, как ни странно, зовется варваром. Да и улучшений к нему, родному, более, чем достаточно. Употребив поначалу немало камня, чтобы достроить свою башню до пятого уровня, варвары затем пользуются почти исключительно металлом. Так что захватывайте его месторождения в первую очередь — пригодятся.

P.S. Одним словом Орда. Причем после всех апгрейдов довольно таки крепкая орда. Принцим берем массой и скоростью рулит. Генерал варваров Разбойник, по совместительству сильнейший юнит, обладает минимальным размером (занимет одно очко юнитов), имеет отличные статы, и ко всему прочему наносит четырехкратный урон большим(4) юнитам. Титан варваров единственный летающий стрелок среди титанов. Минусы варваров выражены отсутствием качественных стрелков и магов.

Минотавры (Minotaurs)

Типичный минотавр не умирает только из-за того, что пасет рядом с собой толпу овец и при малейших признаках тяжелой болезни ест их прямо живьем. Нет овец — ест коров. Да и вообще, что попадется — то и ест. Зато чувствует себя счастливым и здоровым. А если серьезно, то минотавры — странная раса. Войск немного, и они не отличаются особо мощными показателями. Есть, правда, неплохие усовершенствования для собственно минотавра. Но сам он — боец не очень высокого уровня. Словом — долго копим и строим минотавров-королей. Вот они, в сопровождении достойного стада овец, могут решить многие проблемы. И еще: если к вам в гости пришла стая василисков — минотавры явно достраивают свою башню и теперь срочно нуждаются в камне(за каждого убитого василиском в казну поступает камень). Благо камень и металл для них — это все. Ради них и на смерть пойдут.

P.S. Одна из самых простых рас в игре. Все просто - нужно выжить до появленя Королей Минотавров, далее все выносятся без проблем. Короли Минотавров самые сильные юниты в игре, кроме титанов.

Орки (Orcs)

Строго говоря, неясно, за что орков назвали орками — в их рядах гоблинов на порядок больше, чем орков. Но вообще они страшно веселые ребята: стрелять своими из катапульты — это оригинально. Быстро воспроизводятся, относительно дешевы и обладают неплохим набором войск почти на все случаи жизни. Ранее были довольно слабой расой без защиты «с воздуха». Теперь обрели кобольда-снайпера (он обеспечивает противовоздушную оборону) и могут быть спокойны — нападений сверху не будет. В итоге развитие орков не имеет почти никакой изюминки. Сначала беспокоим противника орками и наездниками на волков. Позже переходим на более тяжелых бойцов. И стараемся справиться с противником как можно быстрее — благо возможности для этого есть. Единственная особенность орков — при пятом уровне башни у них появляется скромный домик, построив который, вы прибавите 3 единицы к ограничению армии по численности. Сколько домов — столько и прибавлений. Так что не смущайтесь огромными орочьими городами.

Еще один интересный кадр из орочьей жизни — гоблины-шаманы умеют превращать день в ночь. Считается, что злые ночью справляются куда лучше добрых. Ну, и темнота в любом случае — лучший друг того, кто напал первым. Но будем думать, что оркам их маленькая хитрость все же поможет. Да, совсем забыл: играя за орков, собирайте камень (меньше — золото и металл) — пригодится.

P.S. Еще один типичный середняк, так сказать на любителя. Орда-стайл, только в отличии от варваров, менее людная, но более жирная.

Высокие эльфы (High Elves)

Высокие эльфы — замечательные стрелки. Стрелять у них умеют все, кому не лень. А особенно интересны драконьи рыцари, они, в дополнение к кавалерийским навыкам, владеют умением доставать летунов. Ввиду того, что эльфам требуется крайне много кристаллов, слияние светлячков в древнего — это не только хороший боец, но и возможность получать дополнительные кристаллы. Отметим, что у эльфов есть, кроме лечения (где мой единорог?), способность к регенерации. Правда, последнее на виду не валяется, это улучшение сначала надо открыть. Зато потом, выходя из боя, эльфы будут легко восстанавливать пошатнувшееся здоровье.

Самая большая проблема высоких эльфов — отсутствие шахтеров, что ускоряют работу шахт. Поэтому ресурсов будет сильно не хватать. И любой герой, способный вызвать работников для шахт — для них манна небесная. Тут уж особо не попривередничаешь.

P.S. Поиграв пару раз за них, я понял почему именно с нападения демонов на их остров начинается игра. Слабая раса. Кароч исключительно для любителей эльфов.

Лесные эльфы (Wood Elves)

Жизнь лесных эльфов тяжела и почти беспросветна. Сначала вам предстоит долгая оборона при помощи лучников — даже и не думайте атаковать противника, лучше понастройте башен и посадите в них своих стрелков. Лучники, конечно, штука отличная — для них существует много улучшений. Но со штурмом городов противника и схватками в открытом поле они точно не справятся. Для этого нужны бойцы гораздо серьезней — древни. Очень уж эльфийские стрелки слабые и изнеженные, и отлично мрут от первых же ударов противника. Зато древни — прямая противоположность хрупким снайперам. Эти пробивные парни сносят все на своем пути. В том числе и крепости врага. Улучшенные «модификации» древней не только безумно сильны, но и еще и подкладывают свинью противнику, распадаясь после смерти на пару древней помельче. А уж о монстре-титане я вообще и не говорю. То есть тактика проста до безобразия — дожить до древней и снести ими противника с лица земли. Импровизации места нет.

Очень тяжко живется эльфам в связи с их всеядностью по ресурсам. Единственный слабо задействованный — металл. Зато кристаллы и золото улетают «только так». Последнее жутко расходуется на улучшения. А для появления древней заранее накопите камня — это ребята недешевые.

P.S. Но камент, все написано выше.

Темные эльфы (Dark Elves)

Самая хитрая раса из всех эльфов. Получив в свое распоряжение паучью принцессу, темные эльфы резко изменили тактику и стали способны к быстрым прорывам. Эту девушку можно купить уже на первом уровне башни, она вызывает королеву пауков, а далее начинается хитрая комбинация. Королева загрызает животных (внимание — ей все равно, кого убивать!) и откладывает яйца. А уже из яиц вылупляются маленькие паучки. На карте, богатой животными, можно за короткое время создать огромную армию вторжения.

Кроме того, у них есть два плюса перед прочими эльфами: приличная армия из бойцов не очень высокого уровня (не надо долго ждать достройки башни) и многочисленные работники — последних можно запихать в шахты, чтобы ускорить добычу полезных ископаемых. В уже обозначенную армию на равных правах входят темные лучники и наездники, колдуны и убийцы. Первые травят, вторые исполняют роль основной массы бойцов, волшебники наносят сильные магические удары, ну, а убийцы пытаются уничтожать противников одним ударом. Темные эльфы очень любят кого-нибудь призывать. Поэтому в их рядах полно бойцов из других рас. Особенно интересны демоны — их можно заманить жертвой. Для жертвы у каждого темного эльфа есть кнопка, за 5 кристаллов она с вероятностью 4% добавляет в ваше войско демона. Вообще неплохо бы поменять тощих пехотинцев на толстых демонов, но столько счастья сразу вам вряд ли достанется, поэтому жертвовать нужно толпами — тогда стоимость и вероятность складываются (20 смертников — 100 кристаллов — 80% вероятности).

В нынешнем состоянии темные эльфы больше всего нуждаются в кристаллах. Меньше — в золоте и металле. А вот камень им почти не нужен — пауки-то производятся все больше из животных.

P.S. Очень неплохая раса. Баланс в норме. По сравнению с добрыми собратьями вообще боги))

Демоны (Demons)

Знатные летуны — у них в воздух умеют подниматься не только штатные авиаторы, но и некоторые другие бойцы. За это им еще и дополнительные усовершенствования для всех летающих полагаются. Обладают знанием альтернативного способа призыва войск при помощи заклинаний «старших товарищей». Поэтому типичная тактика за демонов выглядит следующим образом — впереди идут суккубы, оставляя за собой души убитых врагов. Чуть поодаль шествуют демоны, собирают души и производят армию бесят. Или, в качестве варианта — потрошители: получают опыт и звереют прямо на глазах. Ох, и плохо придется тому, кто пожелает обидеть суккубов-производителей! В плане ресурсов всеядны, но камень нужен поменьше, чем прочие. Но играть демонами — удовольствие недешевое. Да и строятся они медленно. Так что альтернативный способ создания армии для них обязателен.

P.S. Главные антагонисты игры. Абсолютное зло. Много летунов. Но нет класических лучников, а посему оборона демонов нервно курит в сторонке. Бесята по совместительству с стрельбой являются летунами. На высоких уровнях сложности игра за демонов превращается в ад.

Темные гномы (Dark Dwarves)

Единственные живые товарищи темных гномов — инженеры. Остальные бойцы — это обычные (или необычные) механизмы. В качестве полевых бойцов — разнообразные големы. В подкрепление им — множество катапульт и других механизмов уничтожения. Но столь малое разнообразие гномам совсем не мешает. Основная группа войск поначалу — каменные големы. Позже они заменяются на железных (вот, кстати, новый боец, в корне меняющий тактику игры), которые к тому же прекрасно подходят для решающего штурма вражеских позиций — для чего достаточно произвести за ману группу огненных бомб и направить их на вражеские позиции. Также в качестве группы поддержки есть духи и тени, позаимствованные у нежити. Но тут нет системы улучшений — просто покупаем в магазине. И, если есть желание заполучить в свои ряды группу сильных воинов, пытаемся отбирать опыт у противника. Но это не путь темных гномов, они раз и навсегда выбрали механизмы. Недаром их так ненавидит нежить.

В отличие от своих светлых собратьев, любят не золото, а камень и металл. Хотя для улучшений золото будет вполне к месту.

P.S. Минусы стандартные, нет магов и стандартных лучников. Основная сила в големах и дальнобойных орудиях. Обладают самым дальнобойным орудием в игре.

Феи (Fey)

Мелкие феи воюют согласно тактике «бей-беги». То есть — прилетели феи (не раса, а конкретные воины), желательно стаей, выстрелили во врага и быстро «сделали крылья». Таких шустрых не догонит даже реактивный истребитель, куда уж тягаться с ними медленным летунам противника. Для них на первых порах главное — отогнать противника от своих шахт. Чем их армия и занимается. Но их слабых сил все равно не хватает, поэтому приходится идти на хитрости. А хитрости у них такие. Первая — магический бассейн, он открывает всю карту, убирая с нее туман войны. Это дорого, но зато всегда знаешь, куда направился противник. Вторая — улучшение, после которого каждый новый боец по выходу из казарм получает 100 очков опыта. Неплохо, да? У хилого сильфа жизнь с этим опытом резко вырастает с 5 до 35... С такими улучшениями и слабый боец сразу подрастет для «нулевых» бойцов противника. Ну, а когда поднакопится денежек — переходим на армию из баньши и единорогов, и уничтожаем противника. Осадных орудий у фей нет, да эти мелкие их и не утащат. Приходится все руками разламывать.

Основной ресурс для фей — кристаллы. И с этим у них большие проблемы. Приходится вцепляться в них зубами и не отдавать. Зато золота навалом — лепрехуны расстараются...

P.S. Боже, какие красивые сказочные постройки. Больше ничего. Усиление бойцов? Феи так долго не живут)))

Повелители чумы (Plaguelords)

Первая из действительно новых рас отличается от прочих выбором войск на конечной стадии развития. Не в том смысле, что выбор широкий, а в том, что надо выбирать между двумя видами гидр — морозными или огненными. Любой из выбранных экземпляров отныне и навсегда заменяет ранее существовавшую простую гидру и вернуть ее уже не удастся. Как не удастся заполучить оба вида продвинутых гидр одновременно. Поэтому, уже зная, что представляет собой противник, сориентируйтесь в том, что для него опасней, и проводите улучшение в более полезную сторону. А до гидр придется сражаться всем, что попадет под руку. Единственное, что попадает под руку достаточно нацеленно — это споры. Замечательная штука — мина. Но она гораздо лучше мины темных гномов. Во-первых, она поражает не только стоящих на земле, но и тех, кто в это время шастает над головой. А во-вторых, для нее существуют улучшения, превращающие ее из универсальной мины в мощнейшую машину смерти — такова обновленная сила взрыва. Вот так и живем до прихода гидр. А потом всех вытаптываем.

Не трудитесь искать самые нужные и ненужные ресурсы — все они довольно равномерно исчезают из родных закромов. Лучше больше добывайте!

P.S. Далее инфа по последнему русскоязычному патчу, ибо в более позднем англ. патче имбу убрали. "А нас Орда" - "А насрать(без пробела)" ответ Чумы. Самая дикая оборона в игре. Юнит огнеглаз давал башням возможность лупить по площади накрывая врагов волнами огня. несколько башен одним залпом сносили даже орды топ юнитов. Даже сопротивление огненной магии не спасала особо. Плюс вышеуказанные гидры и возможность насылать на врагов боляки довершали разгром врага. Минус ИИ плохо использует башни.

Рой (The Swarm)

Раса, для которой сложно выбрать самых сильных бойцов. Можно воевать всем, что есть — все вполне сгодится в дело. Хоть и малы (все же жучки-паучки), но на поле боя показать себя могут. Сразу можно сказать, что они не различают ресурсов — строят то, на что есть средства. Хотя самые интересные все же люди-богомолы, их можно запустить в поисковый режим. Несмотря на внешнюю хилость, богомолы в таком режиме могут много натворить. Ну и, конечно, важные войска — скорпионы-жрецы. Дело в том, что произведенные ими огненные элементали приблизительно соответствуют по опыту своим творцам. Чем сильнее будет жрец — тем сильнее будет созданный им элементаль. А элементали и так парни неслабые (вот всяких летунов на землю спускают). Так что, с тех пор, как создадим мобильную группу из жрецов и элементалей — победа будет близка.

И маленький сюрприз — подобно другим малоразмерным созданиям, обитатели роя могут открыть всю карту поля боя. Хотя и дорого, но информация еще никому не мешала.

P.S. Автор забыл указать самую подлую особенность Роя - истощение шахт. Сидишь себе за плотной стеной обороны, копишь армию и ресурсы, а тут бац - и ты бомж, шахты опустошены.

Змеелюди (Ssrathi)

Нация змей и динозавров. Характерны большим количеством очень хороших усовершенствований. В силу чего и так весьма неплохие бойцы становятся жуткими монстрами. И, как и следовало ожидать, сносят врага подчистую. Поэтому усовершенствования старательно изучаем и ни в коем случае не забываем про них.

На первых порах (и в случае жуткой нехватки дефицитного для змей камня) хорошо работают ящерицы-наездники. Это одно из наиболее замечательных приобретений в области кавалерии. Им только и не хватает, что прикрытия с воздуха. Далее, если дела пойдут лучше и камня станет очень много — пора переходить на стада тираннозавров. Тем более что они могут и сами расправиться с вражескими летунами. Не говоря уже о том, что для них улучшений не пожалели. В итоге мы получаем очень сильную расу, которая, если противник пропустил момент, когда все еще можно было остановить, в поздней игре всех легко обыгрывает. А ведь у них еще и травить многие умеют.

Наибольшая потребность змеелюдей — в камне. Из камня у них создаются самые сильные войска. Однако не забывайте и о железе поначалу — иначе до сильных войск можно и не дорасти...

P.S. Еще одни среднячки. В целом очень неплохи. Хотя в кампании предпочитал все таки союз с Империей.

Летуны

Да, это существа совершенно особого рода. Не потому что летают. А потому, что производятся в отдельном доме. Даже если все остальные существа расы производятся в одном единственном здании. Тут повторений более, чем достаточно, ведь на расу положено по 1 летуну первого уровня, 1 — второго и пара драконов. Некоторые летуны могут встретиться у других рас в обычных зданиях — что ж, таковы особенности игры.

P.S. Первые 2 этажа не айс, если конечно не завалялась пара артефактов на опыт для новых грифонов(и то они есть не у всех). Да и убер юнит для первого этаж некоторых рас Орел выносит мозг, даже самым великим мечтателям. Орел это летющий Строитель)))). Ну а драконы как драконы, стоят дорого, строятся долго. Строим 8-16 штук в завимимости от уровня сложности и выносим всех ИИ вперед ногами. Исключение только карты с усиленными башнями, ну и против ральных игроков такой номер не прокатит. Да и вообще в настройках карты, можно отключить гнезда.

 

Спойлер

Герои — самые главные существа в игре. Они и здания с шахтами захватить могут, и противнику по голове настучать, и магией балуются, и задание готовы выполнить. Да и много чего еще они могут.

 

подробнее о герояхНажмите здесь!
 

 

Характеристик у героя всего 4: сила (влияет на атаку, наносимый урон, очки жизни и регенерацию жизни), ловкость (скорость, устойчивости, броня, ускоряет захват зданий), интеллект (количество маны, регенерация маны, шанс сказать заклинание, опыт войск), обаяние (мораль, торговля, командный радиус, количество отрядов поддержки). Думайте, что вам нужнее, и поднимайте выбранные характеристики по ходу продвижения в опыте.

Со способностями героев интересней. Каждая раса характеризуется 5 способностями. То же можно сказать и про класс (а их в игре 28, итого 16 рас множим на 28 класов получаем 448 комбинаций). А далее все просто — складываем способности выбранных класса и расы, и на выходе получаем вероятного героя. Разумеется, есть герои более характерные для одних рас и вообще противопоказанные другим. Но для облегчения выбора и созданы эти таблицы и список способностей. Учтите, что не все способности доступны сразу с первого уровня. Некоторые придется ожидать от 5 до 30 уровней. Если способность изначально не первого уровня, то в таблице указывается начальный уровень.

Это интересно: если способности расы и класса совпадают, то они складываются между собой, и у героя становится на 1 способность меньше, зато суммированная будет изначально более высокого уровня. Но и это еще не все — суммировавшиеся способности будут доступны изначально даже в том случае, если раньше из соответствия стандартам расы и класса до них нужно было долго расти.

Способности:

Повелитель (Lord). +2 морали выбранной расе.

Магия (любая сфера). Приобретение дополнительного заклинания.

Лидерство (Leadership). Повышает на единицу мораль войск.

Энергия (Energy). На 10% ускоряет восстановление маны.

Мастер зелий (Potionmaster). Каждая битва начинается с 1 дополнительным зельем маны.

Мастер оружия (Weaponmaster). +2% к шансу нанести критический удар.

Ритуал (Ritual). +5% к вероятности произнести заклинание.

Оружейник (Armorer). +5 к броне против колющего оружия.

Толстая шкура (Thick Hide). +5 брони против крушащего оружия.

Чешуя (Scales). +5 брони против рубящего оружия.

Неуязвимость (Invulnerability). +2 к броне против всех видов атак оружием.

Сопротивление стихиям (Elemental Resistance). +2 к устойчивости против всех видов урона стихийной магией.

Устойчивость к огню/холоду/магии (Fire/Ice/Magic Resistance). +5 к устойчивости против выбранной стихии.

Пивовар (Brewmaster). +4 очка опыта всем вновь производимым гномам.

Воспоминания (Memories). +3 опыта всем скелетам.

Король варваров (Barbarian King). +5 к опыту всем пехотинцам и кавалеристам варваров.

Рыцарь-защитник (Knight Protector). +4 к опыту всем конным рыцарям.

Охранный дуб (Guardian Oak). +10 опыта всем древням.

Знание элементалей (Elemental Lore). +10 опыта всем элементалям.

Строитель големов (Golem Master). +5 опыта всем големам.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Уровни, лечение — события происходят постоянно.

Владелец слизи (Slimemaster). +10 опыта всей слизи.

Всевидящий глаз (All-Seeing Eye). +10 опыта всем «глазам».

Врата (Gate). +2 опыта всем демонам.

Владелец драконов (Dragonmaster). +10 опыта всем драконам.

Король магов (Mage King). +5 опыта всем белым, красным и черным магам.

Легион нежити (Undead Legion). +10 опыта всем скелетам-наездникам.

Владелец грифонов (Griffonmaster). +10 опыта всем грифонам.

Приручение (Taming). +5 опыта всем монстрам.

Сложение (Constitution). +10 очков жизни.

Богатство (Wealth). Производит 15 золота в минуту.

Добыча (Quarrying). Производит 15 камня в минуту.

Добыча драгоценностей (Gemcutting). +15 кристаллов в минуту.

Выплавка (Smelting). +15 металла в минуту.

Опека (Warding). +1 к устойчивости для всех ваших войск.

Убийца (относительно расы). +10 к урону против выбранной расы.

Убийца (Assassin). +5% к шансу убить в ближнем бою одним ударом.

Вампиризм (Vampirism). Воровство 1 очка жизни за каждый удар в рукопашной схватке.

Сила тени (Shadow Strength). +5 к атаке ночью.

Похищение (Reave). +5 к урону против больших существ.

Могучий удар (Mighty Blow). +2 урона в каждой атаке врукопашную.

Свирепость (Ferocity). +3 к атаке.

Подвижность (Running). +1 к скорости.

Знание (Lore). +10 к максимальному количеству маны.

Регенерация (Regeneration). +10% к восстановлению очков жизни (на 1 уровне -20%).

Не замечать броню (Ignore Armor). Атакует противника, как если бы у него было на 3 единицы брони меньше.

Руны (Rune). Каждая руна делает исследование определенных монстров на 10% дешевле, а сами войска получают на 10% больше очков жизни. Руна леса дает такие преимущества древням, неба — летунам, жизни — единорогам, смерти — убийцам.

Разрушение (Demolition). +10 урона против зданий.

Наказание зла/добра (Smite Evil/Good). +10 к урону против выбранных существ.

Торговля (Trade). +2% при обмене ресурсов (максимально до 90%). То есть за 100 своих камней вы получите уже не 50 золота, а 52.

Торговец (Merchant). Все торговые операции становятся дешевле.

Инженер (Engineer). +20 очков жизни зданиям.

Пиявка (Leech). Из каждого убитого врага высасывается по 2 маны.

Заражение (Contamination). +1 к вероятности заразить любой болезнью.

Аура Элькора (Elkor's Aura). +20 очков жизни, когда используются заклинания из сферы лечения.

Школы Магии они же магические способности (по ним я позже выложу более подробный отчет с описание заклинаний):

Исцеление (Healing) — лечение (в том числе, и от болезней и отравления), возрождение погибших, различные защиты. Хотя, надо отметить, слабые формы лечения есть в любой сфере магии.

Некромантия (Necromancy) — призыв нежити, высасывание жизни, перерождение солдат противника в нежить.

Пиромания (Pyromancy) — урон огнем, усиление собственных войск.

Магия природы (Nature) — призыв животных, удар молнией, смена погоды, дня и ночи.

Алхимия (Alchemy) — создает вещи, производит обмен ресурсов, призывает големов.

Магия призыва (Summoning) — привлекает различных монстров.

Магия иллюзии (Illusion) — невидимость, иллюзии, превращение врагов в животных.

Рунная магия (Rune) — защита заклинателя, создание вещей, вызов существ.

Магия льда (Ice) — урон холодом и всевозможные защиты.

Магия хаоса (Chaos) — случайные изменения характеристик, удар молнией.

Магия ядов (Poison) — болезни и отравления, вызов пауков и наг.

Магия предсказания (Divination) — вызов магов, изгнания монстров, повышение опыта у своих войск.

Тайная магия (Arcane) — влияние на другую магию.

Доп. инфа

Не менее важны для героя артефакты — даром, что ли, есть «кукла» персонажа? Как их найти? Пошарить по карте (что-нибудь всегда валяется без присмотра), создать самому (например, освоив алхимию, хотя способов больше) или выполнить задание. Последние два способа перспективнее — артефакты на них качеством повыше. Все-таки мало кто бросит ценную вещь без присмотра.

Это интересно: кроме артефактов, у героев есть 2 ячейки — под пузырьки маны и лечения. Причем покупать их не обязательно — по 4 пузырька выдается на каждую новую битву. Только нажимайте вовремя кнопки H и M, отвечающие за потребление пузырьков во время боя.

Кроме простых артефактов, есть еще «призовые». Эти никуда не деваются и остаются с вами даже после смерти героя. Только вот они уж так просто на дороге не валяются — для того, чтобы их получить, надо выполнять задания.

В общем, герой — штука более, чем нужная, и терять его во время тяжелых боев категорически не рекомендуется.

 
Спойлер

Как уже писалось выше у каждой расы есть свой вид юнитов-строителей, каждый из них уникален, и имеет разные пераметры скорости сторительства. Самые шустрые кузнецы, самые тормоза - зомби. Также и сам герой может строить здания. У каждого строителя есть 2 меню строительства: первое - это здания расы; второе - оборонительные сооружения: стены и башни. Особо важны Башни, в них можно отправить пеших не летающих юнитов для усиления. В результате чего может измениться и вид урона от башни, выше я писал про огненные глаза, но есть и другие уникальные виды.

Дабы не забивать шапку пачкой скринов выладиваю ссылку на страницу, где их в достатке: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

P.S. Все скопом описать и не возможно

 

Изменено пользователем Pyc_MadWolf
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Кастилиус

Уууу одна из самых крутых стратегий, когда либо бывших в истории человечества) помню как в 2006-2008 годах рубился в нее) Столько классов персонажей, столько рас-фракций и юнитов. Помню, делал алхимика, прокачивал алхимию до 5 уровня, потом создавал воина (воин-демон идеален, воин-гном на втором месте, после демона). Заходил с разных машин, тут же крафтил вещи и тут же подбирал воином)))В итоге несколько редчайших сетов были у воина на 1 уровне)))

Ссылка на комментарий

Old_Wayfarer
Уууу одна из самых крутых стратегий, когда либо бывших в истории человечества) помню как в 2006-2008 годах рубился в нее) Столько классов персонажей, столько рас-фракций и юнитов. Помню, делал алхимика, прокачивал алхимию до 5 уровня, потом создавал воина (воин-демон идеален, воин-гном на втором месте, после демона). Заходил с разных машин, тут же крафтил вещи и тут же подбирал воином)))В итоге несколько редчайших сетов были у воина на 1 уровне)))

Алхимики имба, сам за него играл. Всем друзьям шмот кастовал. Лесной эльф - демонолог тоже вещь, руна повышающая хп летунам плюс призыв демонов у портала, получались мега живучие демоны.

Ссылка на комментарий

Kamulodum

Незаслуженно забытая крутая игра) 

Ссылка на комментарий

SnowInHell

<3
Игра для души и атмосферы
Эх

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 4
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 9755

Лучшие авторы в этой теме

  • Old_Wayfarer

    2

  • Кастилиус

    1

  • Kamulodum

    1

  • SnowInHell

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...