StarCraft II - Страница 4 - Starcraft & Warcraft - Strategium.ru Перейти к содержимому

StarCraft II

Рекомендованные сообщения

Дoбро
 
wvyYekX.png
 
Спойлер

rxq3zBA.png

Год выпуска: 27 июля 2010 г.(Оф.релиза)

Жанр: Strategy (Real-time) / 3D

Разработчик: Blizzard Entertainment

Издательство: Blizzard Entertainment

Язык интерфейса: Русский

Язык озвучки: Русский

 

Системные требования:

> Операционная система: Windows XP/Vista/Win7

> Процессор: 2.6 GHz Pentium® IV or equivalent AMD Athlon® processor

> Оперативная память: 1 GB RAM (1.5 GB required for Windows Vista®/Windows® 7 users)

> Место на жестком диске: 12 ГБ свободного места на жестком диске

> Звуковое устройство: совместимое с DirectX

> Видеокарта: 128 MB PCIe NVIDIA® GeForce® 6600 GT or ATI Radeon® 9800 PRO video card or better

 

Описание:

StarCraft II – продолжение эпической саги о трех могущественных расах: протоссах, терранах и зергах. Им предстоит снова сойтись в бою в новой стратегии в реальном времени, продолжении легендарной игры StarCraft. В этой жестокой борьбе за выживание в Космосе в вашем распоряжении будут как новые боевые единицы, так и прежние, с расширенными возможностями.

 

Особенности игры:

Игра воссоздает и развивает все лучшие качества StarCraft: продуманный баланс, увлекательный игровой процесс, стремительные и энергичные многопользовательские сражения.

Три различные расы: протоссы, терраны и зерги.

Новые боевые единицы и приемы боя, доступные каждой из рас, делают различия между ними еще ярче.

Прорыв в принципах построения кампании для однопользовательской игры.

Новое трехмерное графическое ядро, поддерживающее ошеломляющие спецэффекты и позволяюшее отображать огромные боевые единицы и многочисленные армии.

 

Спойлер

sQ0K9V2.png

Описание:

Heart of the Swarm продолжает сюжет StarCraft II с момента окончания Wings of Liberty, уделяя основное внимание приключениям Керриган в попытке объединить Рой и отомстить Арктурусу Менгску. На протяжении 20 кампаний игроки будут следить за тем, как Керриган путешествует по галактике, привлекая различных зергов в свое войско. От миссии к миссии силы Керриган будут расти, и игроки смогут настраивать ее новые возможности, а также направлять развитие различных зергов в новые подвиды, которые будут соответствовать их стилю игры.

В многопользовательском режиме Heart of the Swarm впервые будут представлены новые виды оружие, включая новые боевые единицы, такие как TerranHellbat, Zerg Swarm Host и Protoss Tempest, а некоторые существующие единицы из Wings of Liberty будут обновлены и получат новые возможности. Новые возможности улучшат игровой процесс, включая групповую и клановую системы; проведение рядовых боев; Global Play, позволяющий игрокам сражаться с игроками из других регионов по всему миру; дополнительное отслеживание статусов; улучшения пользовательского интерфейса; усовершенствование системы физики, которая делает сцены беспощадно правдивыми; возможность повторной игры в мультиплеере; возможность просмотра игры с друзьями; система уровней, которая дает игрокам Heart of the Swarm новый способ заработать опции для кастомизации на своих онлайн профилях и многое другое.

Подробнее Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

A9qbXqX.png

Описание:
StarCraft 2: Legacy of the Void - это третья, и заключительная часть культовой стратегии в реальном времени, события которой разворачиваются параллельно с Heart of the Swarm и после его окончания. Главным героем этой части вновь станет Зератул, однако игрокам предстоит взять на себя роль не лидера Темных Тамплиеров Протоссов, а Артаниса, командира протоссов, который надеется отбить родную планету протоссов - Айур - у зергов, а затем помочь Зератулу с разгадкой древнего пророчества, от которого зависит судьба всей вселенной. Игроков ждет не только сюжетная кампания за протоссов длинной более двух десятков миссий, но и специальный пролог под названием "Предчувствие Тьмы" (Whispers of Oblivion в оригинале), в котором на протяжении трех миссий Зератулу предстоит найти последний фрагмент некогда утраченного пророчества Ксел'нага. Многопользовательский режим в очередной раз пополнится шестью уникальными юнитами - по два для каждой стороны конфликта - новыми картами, и, разумеется, новыми тактиками и стратегиями для победы.

Побробнее об игре Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер
KgYorg2.jpg q4m9A0n.jpg XvfaLxe.jpg
OEm9poc.jpg dILFvIm.jpg 8cyozWk.jpg
OdJfTQt.jpg DGQ736U.jpg Kj86qrv.jpg
4S5wVeQ.jpg W0SFkNi.jpg anHeMzt.jpg

 

Спойлер
Спойлер
Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Изменено пользователем Noobozadrot
обновил
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Да, но наемников же нужно за что-то покупать, верно? А какая у зергов может быть валюта?

+1

это люди (значительная часть) за бабло готовы на все...

Зергам же главное мутировать и становиться сильнее

ЗЫ. пару лет назад была информация, что будут снимать фильм по вселенной Старкрафта, кто-нибудь в курсе съемки идут или "кризис повлиял"?

А вполне вероятно, что зерговские наёмники будут под землёй. Нажал на кнопку в структуре - вылезло 3 элитных гидралиска.

а как под землей поместяться блуд лорды и юльтралы? :blink:

Изменено пользователем amadest
Ссылка на комментарий

CityLove
amadest писал:
+1

это люди (значительная часть) за бабло готовы на все...

Зергам же главное мутировать и становиться сильнее

ЗЫ. пару лет назад была информация, что будут снимать фильм по вселенной Старкрафта, кто-нибудь в курсе съемки идут или "кризис повлиял"?

Фильм идёт в самой игре. Санта Барбара. :D

Изменено пользователем Candramelekh
Восстановил смайл
Ссылка на комментарий

CityLove писал:
Фильм идёт в самой игре. Санта Барбара. :D

экономят на голливудских звездах 😃

Касаемо выхода есть новая информация? может на wcg релиз будет

Изменено пользователем Candramelekh
Поправил смайлы
Ссылка на комментарий

ppaasshhaa

С огромным ни терпением жду продолжения ))) Разрабы молодцы ... не подвели ... надеюсь послед. части будут не хуже. Я именно про компанию, она великолепна.

Изменено пользователем ppaasshhaa
Ссылка на комментарий

Хухи писал:
Прошел кампанию за теров, в принципе, интересный был сюжет, на уровне. На большее меня не хватило. Совсем не то, что первый старик. Первый старик - это уже как шахматы всего по 12 или где-то так юнитов за кажд расу и такая игра)

Вернулся к первому старкрафту играю и смотрю матчи профессионалов с удовольствием))

А планируется ли выход компаний за зергов или протосов?

Изменено пользователем Candramelekh
Удалил пустую ссылку
Ссылка на комментарий

С огромным ни терпением жду продолжения ))) Разрабы молодцы ... не подвели ... надеюсь послед. части будут не хуже. Я именно про компанию, она великолепна.

Wings of Liberty действительно великолепна. Прям хоть второй раз проходи :)

Интересно как будет лицензироваться новая часть... а то при покупке обычного диска продавался период на 3 мес...

Ссылка на комментарий

С Керриган очень трогательная заставка...

Вообще игра - супер! Готовлюсь еще разок пройти

Интересно, а SC3 к моему 30-летию успеют...

Изменено пользователем Candramelekh
Удалил пустые смайлы
Ссылка на комментарий

Basil_pup
А планируется ли выход компаний за зергов или протосов?

Конечно. Heart of the swarm (2012 год ) - за зергов , Legasy of the Void (даже близко неизвестно когда) - за протоссов.

Ссылка на комментарий

Basil_pup писал:
Конечно. Heart of the swarm (2012 год ) - за зергов , Legasy of the Void (даже близко неизвестно когда) - за протоссов.

А про лицензирование что то известно:

- обязательна ли будет покупка Wings of Liberty

- и будет ли скидка если Wings of Liberty уже куплена ?

А то при покупке обычного диска(малая коробка) лицуха была на 3 месяца всего

Изменено пользователем Candramelekh
Удалил пустой смайл
Ссылка на комментарий

nbIX писал:
А чего вы хотели, это же oldsсhool RTS :DВ отличии от серии C&C на старость лет не стали менять гемплей.

Это не олдскул RTS а дешевая поделка. StarCraf:BroodWar вот лучшая RTS. Баланс геймплей и прочее прилагается. а в СК2 играть не возможно, нет микроконтроля, нет выстрела в движении, нет баланса(но баланс возможно допилят через пару лет).

После БВ, СК2 вызывает только стойкое раздражение.

Надеюсь в будующем допилят ее.

Цитата
Мде, не особо тут много любителей старкрафта. А я вот что то подсел в батлнете на матчи 1 на 1.

ДОТА захватила и сьела моск многим бывшим старкрафтерам.

Изменено пользователем Candramelekh
Восстановил смайл
Ссылка на комментарий

Basil_pup
Terp писал:
Это не олдскул RTS а дешевая поделка. StarCraf:BroodWar вот лучшая RTS. Баланс геймплей и прочее прилагается. а в СК2 играть не возможно, нет микроконтроля, нет выстрела в движении, нет баланса(но баланс возможно допилят через пару лет).

Чего-чего ? Нет микроконтроля ? :DКакого еще "выстрела в движении" ? Баланс и баги в брудваре отладили лет эдак через 5.

Terp писал:
ДОТА захватила и сьела моск многим бывшим старкрафтерам.

Это были не старкрафтеры :D

Изменено пользователем Candramelekh
Восстановил смайлы
Ссылка на комментарий

enaxenniara

Да видел я это видео Между прочим я так понял у темпестов эти круглые штуки будут иметь ефект бумеранга, и еще помоему я увидел как крейсер с одного залпа яматы замочил темпеста

Ссылка на комментарий

Воле Шойинка

Некропостер.

Ссылка на комментарий

Для тех, кто еще не в курсе новинок грядущего дополнения: новые юниты фракций!

Идем Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. и смотрим.

P.S. Перепечатывать лень, да и стильно там смотрится все))

Ссылка на комментарий

Президент

Играю в старкрафт с 97 года, в мультиплеер - с 2001. СК2 приобрел сразу анлим через месяц после релиза.

Кампания не понравилась вообще. Во-первых, вместо эпичности (за что плюс первым частям) показали историю какого-то алкоголика. В первом старике мы за такое же количество миссий успели увидеть конфликт и историю трех рас, включая happy end; здесь же кампания начинается с ниоткуда и кончается "продолжение следует", браво. Кроме того, если в первом старике история ведется as is - со всеми ее "некрасивыми" для учебников кровавыми и подлыми оборотами (включая провокации и братоубийство), то вся вторая часть - сплошная агитка, стороны поделены строго на "Добро" и "Зло" и никаких исключений.

Кампания строго не понравилась, сюжет слит и опошлен.

Мультиплеер. Какой был battle.net-1 и каким его умудрились сделать в Blizzard знает, наверное, только недавно уволившийся продюсер Diablo-3. Во-первых, чат сделали далеко не сразу. Преимуществом первого старика и третьего варика был большой чат во весь экран, в котором могли общаться участники игры - знакомиться, обсуждать стратегии, общаться на любые темы, создавать кланы. Всего этого начисто лишен батл.нет-2; по заверениям bz, в игру одновременно играют миллион человек, но только в двух чатах есть активность: британский (я там как-то сто человек видел) и русский (30-35). В eve-online онлайн ~30k человек, но в русском чате редко когда бывает меньше 300 человек. Все общение в бнет2 сведено к фейсбуку, регаться в котором я не рекомендовал бы никому (потом будут идти рассылки с почтового ящика на все адреса в контакт-листе). Обещанного голосового чата в игре я так и не увидел. Может он там и есть, но непопулярен.

Отдельного упоминания заслуживает история эпичной борьбы пользователей русской учеток за отмену пресловутого гетто для русских и соединение с Европой. Анлимитед версия стоит везде одинаково: $60 или 60 евро, в России 1800р (на момент релиза тоже $60), но если в Европе онлайн всегда был несколько сотен тысяч, то в России - не больше 30к. Продажи в России вообще не отличались особенным успехом, учитывая грабительскую политику с аб. платой (и на сингл тоже, маразм) by softclub. Маркетинговая подскадка: в пеаре ссылались, что это, мол, такие скидки, на самом деле никаких скидок нет, т. к. анлимитед дается только после того, как совокупная сумма покупок превысит 1800р (ввели тоже после обильных дискуссий на форуме и низкого уровня продаж в России), так что это такой особый вид покупки в кредит. Причем, сообщение об аб. плате было столь успешно замаскировано нечитаемым шрифтом, что люди, фактически, приобретали товар не зная о такой заподлянке. Множественные негативные комментарии в интернет-магазинах и на пресловутом форуме бнета тому подтверждение. Так вот, о переезде в Европу. Долго и муторно выбивали оный из близзов: то они устраивали акции невиданной щедрости, о которых никому ничего не говорили (как, например, в феврале-апреле прошлого года), раздавая бесплатные европейские регионы для русских (по запросу в техпо); обвинение же пользователей в "жлобстве" и нежелании потратить еще шестьдесят баксов на дополнительный регион шло повсеместно; и только когда Российские сервера опустели практически полностью, наконец-то было объявлено о слиянии регионов. Все "дополнительные" слили в фазерланды: Америка теперь едина, Европа с Россией, Китай с Кореей. Заметьте, в первом батлнете все 4 региона были доступны на выбор бесплатно. Не прошло и года!

Политика с аддонами тоже доставляет: новый аддон - новый мультиплеер. Т. о. не покупаем аддон за 40-50 баксов - остаемся в старом мультиплеере с людьми, не купившими аддон. А те, кто его купили, будут играть в новые карты. Ну как с RoS и TFT, только там был всего один аддон с кучей кампаний и миссий, а тут у нас только запланировано три. Я сомневаюсь по поводу онлайна: апдейт же не будут покупать люди, никогда не игравшие в СК2. Это в основном аудитория СК2; т. е. онлайн первого аддона будет равен или ниже оригинала; следующий аддон ограничится онлайном предыдущего... ну и так далее. Неплохая такая финансовая пирамидка.

И наконец гвоздь в крышку гроба продолжения эпохальной стратегии 96 года: редактор карт. Сколько его хвалили, даже продавать отдельно хотели (но до такого маразма не дошло), говорили, что будет вообще подарок для создателей карт, что будут и леталки, и стрелялки, и все такое прочее. В итоге ничего этого нет, а создатели карт под СК1\ВК3 жалуются на сложный интерфейс. В ВК3 были Hero Defense, Arena карты, та же Anime fight (впоследствии - anime arena) чего стоит, там же экшн покруче, чем в третьей кваке! Я уж молчу про настоящий торнамент Hungry Hellhounds (контра нервно курит в сторонке). Это были карты, которые затмевали игры! Сейчас я вижу в списке UMS карт типичные nexus-wars'ы, жалкие и бездарные пародии на Hero defense, в которые играют полтора человека, из положительных моментов могу отметить только L2D от Blizzard и космическую стрелялку Battlecruiser battle (кажется так). Все! Больше там ничего хорошего нет, а ведь покупал в основном из-за UMS-карт. Да-с.

Т. о. проехались на пиаре от первой части и выпустили отстой. То ли намеренно на всем экономили, то ли попытка порта под консоли так повлияла (кстати, зряшная - так и не пустили их на свой рынок консольщики). Первую часть я раз 40 перепроходил, включая аддон. Последний раз в 2009, потом уже надоело, я ее почти наизусть помню. Вторую прошел два раза, один раз после покупки, второй раз в феврале 11го. Оба раза пробежал с кодами, особенного удовольствия от прохождения не получил. Знал бы, что так будет - ни за что бы не купил. Аддон покупать не буду, посмотрю прохождение на ютубе, оно там будет через месяц-два в fullhd. Вряд ли этот выкидыш изменится в лучшую сторону. Лучше бы продолжения вообще не было, тогда хоть осталась бы надежда на адекватный сиквел.

Ссылка на комментарий

Играю в старкрафт с 97 года, в мультиплеер - с 2001. СК2 приобрел сразу анлим через месяц после релиза.

Кампания не понравилась вообще. Во-первых, вместо эпичности (за что плюс первым частям) показали историю какого-то алкоголика. В первом старике мы за такое же количество миссий успели увидеть конфликт и историю трех рас, включая happy end; здесь же кампания начинается с ниоткуда и кончается "продолжение следует", браво. Кроме того, если в первом старике история ведется as is - со всеми ее "некрасивыми" для учебников кровавыми и подлыми оборотами (включая провокации и братоубийство), то вся вторая часть - сплошная агитка, стороны поделены строго на "Добро" и "Зло" и никаких исключений.

Кампания строго не понравилась, сюжет слит и опошлен.

Мультиплеер. Какой был battle.net-1 и каким его умудрились сделать в Blizzard знает, наверное, только недавно уволившийся продюсер Diablo-3. Во-первых, чат сделали далеко не сразу. Преимуществом первого старика и третьего варика был большой чат во весь экран, в котором могли общаться участники игры - знакомиться, обсуждать стратегии, общаться на любые темы, создавать кланы. Всего этого начисто лишен батл.нет-2; по заверениям bz, в игру одновременно играют миллион человек, но только в двух чатах есть активность: британский (я там как-то сто человек видел) и русский (30-35). В eve-online онлайн ~30k человек, но в русском чате редко когда бывает меньше 300 человек. Все общение в бнет2 сведено к фейсбуку, регаться в котором я не рекомендовал бы никому (потом будут идти рассылки с почтового ящика на все адреса в контакт-листе). Обещанного голосового чата в игре я так и не увидел. Может он там и есть, но непопулярен.

Отдельного упоминания заслуживает история эпичной борьбы пользователей русской учеток за отмену пресловутого гетто для русских и соединение с Европой. Анлимитед версия стоит везде одинаково: $60 или 60 евро, в России 1800р (на момент релиза тоже $60), но если в Европе онлайн всегда был несколько сотен тысяч, то в России - не больше 30к. Продажи в России вообще не отличались особенным успехом, учитывая грабительскую политику с аб. платой (и на сингл тоже, маразм) by softclub. Маркетинговая подскадка: в пеаре ссылались, что это, мол, такие скидки, на самом деле никаких скидок нет, т. к. анлимитед дается только после того, как совокупная сумма покупок превысит 1800р (ввели тоже после обильных дискуссий на форуме и низкого уровня продаж в России), так что это такой особый вид покупки в кредит. Причем, сообщение об аб. плате было столь успешно замаскировано нечитаемым шрифтом, что люди, фактически, приобретали товар не зная о такой заподлянке. Множественные негативные комментарии в интернет-магазинах и на пресловутом форуме бнета тому подтверждение. Так вот, о переезде в Европу. Долго и муторно выбивали оный из близзов: то они устраивали акции невиданной щедрости, о которых никому ничего не говорили (как, например, в феврале-апреле прошлого года), раздавая бесплатные европейские регионы для русских (по запросу в техпо); обвинение же пользователей в "жлобстве" и нежелании потратить еще шестьдесят баксов на дополнительный регион шло повсеместно; и только когда Российские сервера опустели практически полностью, наконец-то было объявлено о слиянии регионов. Все "дополнительные" слили в фазерланды: Америка теперь едина, Европа с Россией, Китай с Кореей. Заметьте, в первом батлнете все 4 региона были доступны на выбор бесплатно. Не прошло и года!

Политика с аддонами тоже доставляет: новый аддон - новый мультиплеер. Т. о. не покупаем аддон за 40-50 баксов - остаемся в старом мультиплеере с людьми, не купившими аддон. А те, кто его купили, будут играть в новые карты. Ну как с RoS и TFT, только там был всего один аддон с кучей кампаний и миссий, а тут у нас только запланировано три. Я сомневаюсь по поводу онлайна: апдейт же не будут покупать люди, никогда не игравшие в СК2. Это в основном аудитория СК2; т. е. онлайн первого аддона будет равен или ниже оригинала; следующий аддон ограничится онлайном предыдущего... ну и так далее. Неплохая такая финансовая пирамидка.

И наконец гвоздь в крышку гроба продолжения эпохальной стратегии 96 года: редактор карт. Сколько его хвалили, даже продавать отдельно хотели (но до такого маразма не дошло), говорили, что будет вообще подарок для создателей карт, что будут и леталки, и стрелялки, и все такое прочее. В итоге ничего этого нет, а создатели карт под СК1\ВК3 жалуются на сложный интерфейс. В ВК3 были Hero Defense, Arena карты, та же Anime fight (впоследствии - anime arena) чего стоит, там же экшн покруче, чем в третьей кваке! Я уж молчу про настоящий торнамент Hungry Hellhounds (контра нервно курит в сторонке). Это были карты, которые затмевали игры! Сейчас я вижу в списке UMS карт типичные nexus-wars'ы, жалкие и бездарные пародии на Hero defense, в которые играют полтора человека, из положительных моментов могу отметить только L2D от Blizzard и космическую стрелялку Battlecruiser battle (кажется так). Все! Больше там ничего хорошего нет, а ведь покупал в основном из-за UMS-карт. Да-с.

Т. о. проехались на пиаре от первой части и выпустили отстой. То ли намеренно на всем экономили, то ли попытка порта под консоли так повлияла (кстати, зряшная - так и не пустили их на свой рынок консольщики). Первую часть я раз 40 перепроходил, включая аддон. Последний раз в 2009, потом уже надоело, я ее почти наизусть помню. Вторую прошел два раза, один раз после покупки, второй раз в феврале 11го. Оба раза пробежал с кодами, особенного удовольствия от прохождения не получил. Знал бы, что так будет - ни за что бы не купил. Аддон покупать не буду, посмотрю прохождение на ютубе, оно там будет через месяц-два в fullhd. Вряд ли этот выкидыш изменится в лучшую сторону. Лучше бы продолжения вообще не было, тогда хоть осталась бы надежда на адекватный сиквел.

Ты не устал это писать?

Ссылка на комментарий

Президент
Ты не устал это писать?

А я думал это форум, а не чат...

Изменено пользователем Самаритянин
Ссылка на комментарий

Оба раза пробежал с кодами, особенного удовольствия от прохождения не получил. Знал бы, что так будет - ни за что бы не купил.

пройди без кодов на эксперте, скучно не будет:)

Так это как? Сюжет разбит на 3 части, ты хотел чтоб было все в одной? Тогда качество упало бы в разы...

ЗЫ. Старкрафт был ориентирован на мультиплеер, убрали бы кампанию особо выручку не потеряли бы...

Ссылка на комментарий

Президент
пройди без кодов на эксперте, скучно не будет:)

Все равно скучно. Сюжетец-то однобокий, в первой старке, кстати, и с кодами было норм. В конце кампании убило то, что Рейнор всякий раз говорит, когда пойдет волна. Прямо предсказатель будущего какой-то. Никаких сюрпризов.

Так это как? Сюжет разбит на 3 части, ты хотел чтоб было все в одной? Тогда качество упало бы в разы...

В первой же не упало почему-то? И в аддоне (brood war) тоже не упало, наоборот, все со старой конфедерации в один голос кричат какая это хорошая была кампания, куча фанфиков на форумах и сайтах тому подтверждение.

Сейчас качество и так не блещет: Менгск - строго плохой дядька. Ну да, ну да, а почему-то когда его Рейнор от УЕДа спасал (что было уже, кстати, после Тарсониса) он не был таким уж плохим. В первых частях перед игроком ставили выбор (не игровой, а моральный): кто лучше

- UED, который разносит мародеров на трупе Конфедерации (Рейнора, Менгска и Ко), но практически победили зергов

- Менгск, который поставил свою жизнь против жизней миллионов людей, когда согласился отдать Керриган пси-эмиттеры

- Рейнор, решивший, что избавление сектора от ОЗД важнее, чем устранение проблемы зергов навсегда (когда помог разнести пси-разрушитель)

- Тассадар, который сперва начал братоубийство в столице Айура, а потом сдался, оставив своих сторонников под перекрестным огнем

Ну и так далее, можно еще вспомнить Алдариса, пытавшегося втемную уничтожить Керриган, да и саму Керриган, которая в итоге заперлась в своем секторе, хотя могла пройти кровавым маршем по сектору, т. к. все армии были уничтожены. Это был наш моральный выбор, а во второй части его сделали за нас:

- Алкаш-Рейнор, почему-то мечтающий уничтожить Менгска, хотя не он, а Керриган предала своих союзников и убила Феникса - друга Рейнора, между прочим;

- Злой и коварный Менгск, который, вместо того, чтобы найти один единственный крейсер и уничтожить его, позволяет Рейнору творить безобразия в своих мирах (Нова даже к Тошу смогла подобраться, а ведь он псионик, что же Рейнора не убили? Да просто приказа не было).

Продолжать можно бесконечно.

Старкрафт был ориентирован на мультиплеер

Мультиплеер тоже запороли. Батлнет2 (со всеми его недостатками) был анонсирован еще в 2007 - тогда говорили, что это для консольных портов, мол, чтобы на консольках тоже продавать. А в консольках не нужны чаты, кланы и прочие безобразия, там нужно "нажал кнопку - зашел в игру", что и сделали по сути близзы. Вот только в консолях разработчики игр платят Sony/Microsoft (пс3 и коробка) за - фактически - создание игр на своей платформе (большинство движков написано самими консолями, потом на них натягивают текстуры\сценарии), а конкуренты в своей же сфере вроде близзов им ни разу не нужны, так что близзов прокатили также, как и в 90х.

Например, в ск1\вар3 можно было выбирать игру от конкретного создателя (игрока-создателя лобби), пообщаться с игроками, задать параметры игры заранее. Новые карты могли стать популярными, сейчас же заходишь в выбор пользовательских игр, наверху - самые рейтинговые, частопосещаемые. Они там автоматически. По рейтингу, а не времени создания. В итоге старые карты висят перманентно, а новые зависают на каких-нибудь 5-6 страницах.

Чтоб у них там продажи аддона провалились, может, тогда хотя бы допилят игрушку.

Ссылка на комментарий

В первый старкрафт не играл, но много был про него наслышан. Это одна из причин по котороым я решил поиграться в старкрафт 2. Я почти прошел всю кампанию, где-то на последней или на предпоследней миссии устал. А так, в принципе, мне все понравилось. Особенно порадовал нормально сделанный сюжет. Проходил миссии из-за того, что хотелось узнать что же будет дальше, чем все закончиться.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 134
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 103401

Лучшие авторы в этой теме

  • CityLove

    16

  • dlc

    12

  • resentage

    7

  • Вервад

    6

  • Igor_Wolfson

    5

  • amadest

    5

  • simonov-89

    5

  • Spirit_ogo

    4

  • Goplit

    4

  • Воле Шойинка

    3

  • Last

    3

  • Kronic

    3

  • Президент

    3

  • Gorthauerr

    3

  • Candramelekh

    3

  • Kreismalsarion

    3

  • nbIX

    2

  • Master_Al

    2

  • Basil_pup

    2

  • Diablo

    2

  • Foxbat

    2

  • Хухи

    2

  • Pyc_MadWolf

    2

  • Whirly

    2

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Userius

StarCraft 2 станет F2P с середины ноября   Несмотря на релиз семь лет назад StarCraft 2 остается одной из самых популярных игр Blizzard. Теперь же, чтобы даже самые трудные на подъем,

Candramelekh

Немного юмора посвящённого недавнему близзкону

Мистер Маестро

Поздравляю! Теперь Вингс есть у всех)) 

resentage

К сожалению, корейским владею не в идеале 

Candramelekh

Близзард представили новый способ честного отъёма денег у своих адептов: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .   У каждой расы будет своя линия достижений., каждая стоимостью в 10 баксов. После

Last

Компания Blizzard сообщила, что нашла новый сравнительно честный способ отъёма денег у фанатов StarCraft II. Патч 4.3.0 добавит в игру поддержку премиальных карт, которые будут созданы участниками соо

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...