Обсуждение ААРа Pax Romana - Страница 3 - Законченные - Strategium.ru Перейти к содержимому

Обсуждение ААРа Pax Romana

Рекомендованные сообщения

Вполне годно. Удачи


 i 

В этой теме ведётся обсуждение Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 
Изменено пользователем SQR
Добавил ссылку на обсуждаемый AAR
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
kleptomonster

На счетчик капитуляции действуют только те ВП, что находятся в национальных провах? Если я захвачу Гермашку, хотя у нее останется СССР и Польша, ей хана? Как то слишком просто получится.

UPD: Ну, я даже не знаю как это описать.... В общем, это действительно так, и Тысячелетний Рейх скончался на третью неделю операции вместе со всеми европейскими союзниками, но сдаваться не пожелал и крашнул мне игру заодно с компом, когда наступило 00:00 после взятия последней точки с ВП... Я хз, что делать. Как то это несолидно три недели в AAPе писать, да и сейв из-за краша остался только авто на конец второй недели войны...

UPD2: Переиграл с автосейва, убил Герму и без краша ^_^ Только почему-то Словакия стала сателлитом :o нафига мне такое счастье ;(

Прилагаю скрины, чертова Словакия, чертовы финны и чертовы повстанцы портят карту:

СкриныНажмите здесь!
 VRhjQrM.jpg

vydWVbb.jpg

[Cкрыть]

Собственно что делать с этим непотребством?

Варианты: 1) Оставить все как есть, продолжать AAR, пильнуть япов, китаез и ссср.

2) Остановить войска по Эльбе, Берлин не брать, ждать немцев.

3) Перенести высадку в Нормандию/Голландию, встать по довоенным границам, ждать немцев.

4) Завершить AAR, ибо уже ясно кто самый крутой в песочнице

Изменено пользователем kleptomonster
Ссылка на комментарий

2 либо 3, если не лень. 1 и 4 идентичны, покоцанные Советы и Япония не выдюжат против всего мира.

Ссылка на комментарий

Собственно что делать с этим непотребством?

Варианты: 1) Оставить все как есть, продолжать AAR, пильнуть япов, китаез и ссср.

2) Остановить войска по Эльбе, Берлин не брать, ждать немцев.

3) Перенести высадку в Нормандию/Голландию, встать по довоенным границам, ждать немцев.

4) Завершить AAR, ибо уже ясно кто самый крутой в песочнице

Вообще Ваш AAR очень интересный, поэтому для красочности и сложности выбрал бы наверно вариант №3.

Если не хотите, то тогда №1, пока Вы будете разбираться с СССР и Японией, Вам придётся вплотную заняться военной полицией на оккупированных территориях. Будут и проблемы со снабжением, наверно.

Ссылка на комментарий

Собственно что делать с этим непотребством?

Варианты: 1) Оставить все как есть, продолжать AAR, пильнуть япов, китаез и ссср.

2) Остановить войска по Эльбе, Берлин не брать, ждать немцев.

3) Перенести высадку в Нормандию/Голландию, встать по довоенным границам, ждать немцев.

4) Завершить AAR, ибо уже ясно кто самый крутой в песочнице

Конечно вариант №3, очень интересный AAR, хочется увидеть продолжение.

Изменено пользователем jyddyj
Ссылка на комментарий

Жорж

Как вариант можно просто не брать Берлин, продолжать наступление на восток.

Ссылка на комментарий

Vladimir DP
Как вариант можно просто не брать Берлин, продолжать наступление на восток.

Почти все припасы страны в ХОИ скапливаются в столице. Если отрезать немцев от столицы, то они по сути останутся без припасов.

Ссылка на комментарий

kleptomonster

Избираю третий вариант. Пильну сателлитов и встану по границам в ожидании немцев. Что делать с генералами? Они у меня кончились три легиона стоят без командования. Поскольку Ита в реале умерла уже к 45 году мне вряд ли дадут новых, но я могу пририсовать новых генералов с 0 скиллом. Или обходиться теми что есть?

Изменено пользователем kleptomonster
Ссылка на комментарий

Жорж
Почти все припасы страны в ХОИ скапливаются в столице. Если отрезать немцев от столицы, то они по сути останутся без припасов.

Это не есть факт - я много раз окружал Москву, но снабжение сов. войск не прекращалось.

Ссылка на комментарий

AndreiZhinkin
Это не есть факт - я много раз окружал Москву, но снабжение сов. войск не прекращалось.

Плюсану.

Снабжение войск может идти из других центров?

К примеру накапливать запасы ресурсов на местах?

Ссылка на комментарий

Что делать с генералами? Они у меня кончились три легиона стоят без командования. Поскольку Ита в реале умерла уже к 45 году мне вряд ли дадут новых, но я могу пририсовать новых генералов с 0 скиллом. Или обходиться теми что есть?

Без генералов плохо. И поскольку партия уже вышла не историчной, то предлагаю в игру ввести генералов от Italian Social Republic, можно взять из файла HoI3_TFH\history\leaders\RSI.txt

Вот какие там есть генералы:Нажмите здесь!
 

508000 = {

name = "Агости"

country = RSI

type = land

skill = 0

max_skill = 4

loyalty = 1.00

picture = L508000

add_trait = commando

history = {

1943.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508001 = {

name = "Агостини"

country = RSI

type = land

skill = 0

max_skill = 3

loyalty = 1.00

picture = L508001

add_trait = trickster

history = {

1943.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508002 = {

name = "Альбера"

country = RSI

type = land

skill = 0

max_skill = 4

loyalty = 1.00

picture = L508002

add_trait = commando

history = {

1943.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508003 = {

name = "Ариоли"

country = RSI

type = land

skill = 0

max_skill = 4

loyalty = 1.00

picture = L508003

add_trait = offensive_doctrine

history = {

1943.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508004 = {

name = "Бадер"

country = RSI

type = land

skill = 0

max_skill = 4

loyalty = 1.00

picture = L508004

history = {

1943.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508005 = {

name = "Бабель"

country = RSI

type = land

skill = 0

max_skill = 4

loyalty = 1.00

picture = L508005

add_trait = fortress_buster

history = {

1943.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508006 = {

name = "БАрде"

country = RSI

type = land

skill = 0

max_skill = 4

loyalty = 1.00

picture = L508006

history = {

1943.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508007 = {

name = "Бетцель"

country = RSI

type = land

skill = 1

max_skill = 5

loyalty = 1.00

picture = L508007

add_trait = defensive_doctrine

history = {

1943.1.1 = { rank = 1 }

1945.1.1 = { rank = 2 }

}

}

508008 = {

name = "Боргезе"

country = RSI

type = sea

skill = 3

max_skill = 7

loyalty = 1.00

picture = L6029

add_trait = seawolf

history = {

1942.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508009 = {

name = "Бортолотто"

country = RSI

type = land

skill = 0

max_skill = 3

loyalty = 1.00

picture = L508009

history = {

1943.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508010 = {

name = "Брейтхаупт"

country = RSI

type = land

skill = 0

max_skill = 4

loyalty = 1.00

picture = L508010

add_trait = fortress_buster

history = {

1942.1.1 = { rank = 1 }

1947.1.1 = { rank = 0 }

}

}

508011 = {

name = "Бруфани"

country = RSI

type = land

skill = 0

max_skill = 4

loyalty = 1.00

picture = L508011

add_trait = commando

history = {

1943.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508012 = {

name = "Бруно"

country = RSI

type = land

skill = 0

max_skill = 2

loyalty = 0.00

picture = L6031

add_trait = defensive_doctrine

history = {

1941.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508013 = {

name = "Кальцолари"

country = RSI

type = land

skill = 0

max_skill = 3

loyalty = 1.00

picture = L508013

history = {

1942.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508014 = {

name = "Карлони"

country = RSI

type = land

skill = 0

max_skill = 4

loyalty = 1.00

picture = L508014

add_trait = commando

history = {

1943.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508015 = {

name = "Карсивилья"

country = RSI

type = land

skill = 0

max_skill = 5

loyalty = 1.00

picture = L508015

add_trait = commando

history = {

1943.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508016 = {

name = "Крими"

country = RSI

type = land

skill = 0

max_skill = 3

loyalty = 0.00

picture = L6250

history = {

1930.1.1 = { rank = 1 }

1945.1.1 = { rank = 0 }

}

}

508017 = {

name = "Д'Оро"

country = RSI

type = land

skill = 1

max_skill = 3

loyalty = 1.00

picture = L6251

history = {

1930.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508018 = {

name = "Де Чиа"

country = RSI

type = land

skill = 1

max_skill = 4

loyalty = 1.00

picture = L6057

add_trait = winter_specialist

add_trait = commando

history = {

1940.1.1 = { rank = 1 }

1943.1.1 = { rank = 2 }

}

}

508019 = {

name = "дель Джудиче"

country = RSI

type = land

skill = 1

max_skill = 4

loyalty = 1.00

picture = L6253

add_trait = logistics_wizard

history = {

1941.1.1 = { rank = 1 }

1943.1.1 = { rank = 2 }

}

}

508020 = {

name = "Дюррстейн"

country = RSI

type = land

skill = 1

max_skill = 3

loyalty = 1.00

picture = L508020

history = {

1943.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508021 = {

name = "Эспозито"

country = RSI

type = land

skill = 1

max_skill = 5

loyalty = 0.00

picture = L6065

add_trait = commando

history = {

1930.1.1 = { rank = 1 }

1943.1.1 = { rank = 2 }

}

}

508022 = {

name = "Фанфани"

country = RSI

type = land

skill = 1

max_skill = 6

loyalty = 1.00

picture = L508022

add_trait = commando

history = {

1943.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508023 = {

name = "Фарина"

country = RSI

type = land

skill = 1

max_skill = 4

loyalty = 1.00

picture = L508023

history = {

1944.1.1 = { rank = 1 }

1945.1.1 = { rank = 2 }

}

}

508024 = {

name = "Филиппани Ронкони"

country = RSI

type = land

skill = 0

max_skill = 5

loyalty = 1.00

picture = L508024

add_trait = offensive_doctrine

history = {

1944.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508025 = {

name = "Гамбара"

country = RSI

type = land

skill = 2

max_skill = 6

loyalty = 1.00

picture = L6074

add_trait = winter_specialist

history = {

1930.1.1 = { rank = 1 }

1930.1.1 = { rank = 2 }

1942.1.1 = { rank = 3 }

}

}

508026 = {

name = "Гуиньи"

country = RSI

type = land

skill = 0

max_skill = 3

loyalty = 1.00

picture = L508026

history = {

1943.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508027 = {

name = "Гонелли"

country = RSI

type = land

skill = 0

max_skill = 4

loyalty = 1.00

picture = L508027

add_trait = offensive_doctrine

history = {

1943.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508028 = {

name = "Грациани"

country = RSI

type = land

skill = 2

max_skill = 5

loyalty = 1.00

picture = L508028

add_trait = logistics_wizard

add_trait = offensive_doctrine

history = {

1930.1.1 = { rank = 1 }

1930.1.1 = { rank = 2 }

1930.1.1 = { rank = 3 }

1937.1.1 = { rank = 4 }

}

}

508029 = {

name = "Хайсиг"

country = RSI

type = land

skill = 0

max_skill = 4

loyalty = 1.00

picture = L508029

add_trait = engineer

history = {

1943.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508030 = {

name = "Хельдманн"

country = RSI

type = land

skill = 0

max_skill = 5

loyalty = 1.00

picture = L508030

add_trait = offensive_doctrine

history = {

1939.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508031 = {

name = "Хинтц"

country = RSI

type = land

skill = 0

max_skill = 4

loyalty = 1.00

picture = L508031

add_trait = fortress_buster

history = {

1943.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508032 = {

name = "Хуфенбах"

country = RSI

type = land

skill = 0

max_skill = 4

loyalty = 1.00

picture = L508032

add_trait = defensive_doctrine

history = {

1943.1.1 = { rank = 1 }

1960.1.1 = { rank = 2 }

}

}

508033 = {

name = "Хундт"

country = RSI

type = land

skill = 1

max_skill = 5

loyalty = 1.00

picture = L508033

add_trait = panzer_leader

history = {

1942.1.1 = { rank = 1 }

1943.1.1 = { rank = 2 }

}

}

508034 = {

name = "Хольтц"

country = RSI

type = land

skill = 0

max_skill = 4

loyalty = 1.00

picture = L508034

add_trait = offensive_doctrine

history = {

1943.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508035 = {

name = "Леонарди"

country = RSI

type = land

skill = 1

max_skill = 2

loyalty = 1.00

picture = L6262

history = {

1939.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508036 = {

name = "Марино"

country = RSI

type = land

skill = 0

max_skill = 2

loyalty = 1.00

picture = L508036

history = {

1944.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508037 = {

name = "Мельхиоре"

country = RSI

type = land

skill = 1

max_skill = 3

loyalty = 1.00

picture = L508037

history = {

1930.1.1 = { rank = 1 }

1930.1.1 = { rank = 2 }

}

}

508038 = {

name = "Миллика"

country = RSI

type = land

skill = 0

max_skill = 2

loyalty = 1.00

picture = L508038

history = {

1943.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508039 = {

name = "Монтанья"

country = RSI

type = land

skill = 1

max_skill = 4

loyalty = 1.00

picture = L6265

history = {

1943.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508040 = {

name = "Наварини"

country = RSI

type = land

skill = 2

max_skill = 5

loyalty = 1.00

picture = L6267

history = {

1939.1.1 = { rank = 1 }

1941.1.1 = { rank = 2 }

}

}

508041 = {

name = "Никкьярелли"

country = RSI

type = land

skill = 0

max_skill = 3

loyalty = 1.00

picture = L508041

history = {

1943.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508042 = {

name = "Паволини"

country = RSI

type = land

skill = 1

max_skill = 4

loyalty = 1.00

picture = L508042

add_trait = trickster

history = {

1930.1.1 = { rank = 1 }

1930.1.1 = { rank = 2 }

}

}

508043 = {

name = "Пьятти дель Поццо"

country = RSI

type = land

skill = 1

max_skill = 3

loyalty = 1.00

picture = L6271

history = {

1942.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508044 = {

name = "Поцци"

country = RSI

type = land

skill = 0

max_skill = 2

loyalty = 1.00

picture = L508044

history = {

1943.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508045 = {

name = "Ромеджалли"

country = RSI

type = land

skill = 1

max_skill = 3

loyalty = 1.00

picture = L6274

add_trait = logistics_wizard

history = {

1930.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508046 = {

name = "Риччи"

country = RSI

type = land

skill = 1

max_skill = 4

loyalty = 1.00

picture = L6124

history = {

1930.1.1 = { rank = 1 }

1956.1.1 = { rank = 0 }

}

}

508047 = {

name = "Соммавиллья"

country = RSI

type = land

skill = 0

max_skill = 3

loyalty = 1.00

picture = L508047

history = {

1944.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508048 = {

name = "Вольдемира-Габини"

country = RSI

type = land

skill = 0

max_skill = 4

loyalty = 1.00

picture = L6279

add_trait = winter_specialist

history = {

1941.1.1 = { rank = 1 }

1945.1.1 = { rank = 0 }

}

}

508049 = {

name = "фон Бланкенсе"

country = RSI

type = land

skill = 0

max_skill = 4

loyalty = 1.00

picture = L508049

add_trait = offensive_doctrine

history = {

1943.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508050 = {

name = "фон Хиршфельд"

country = RSI

type = land

skill = 0

max_skill = 4

loyalty = 1.00

picture = L508050

add_trait = panzer_leader

history = {

1943.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508051 = {

name = "Вауве"

country = RSI

type = land

skill = 0

max_skill = 4

loyalty = 1.00

picture = L508051

add_trait = logistics_wizard

history = {

1943.1.1 = { rank = 1 }

1947.1.1 = { rank = 0 }

}

}

508052 = {

name = "Дзулиани"

country = RSI

type = land

skill = 0

max_skill = 4

loyalty = 1.00

picture = L508052

add_trait = commando

history = {

1943.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508053 = {

name = "Арпс"

country = RSI

type = sea

skill = 1

max_skill = 4

loyalty = 1.00

picture = L508053

history = {

1940.1.1 = { rank = 1 }

1942.1.1 = { rank = 2 }

1947.1.1 = { rank = 0 }

}

}

508054 = {

name = "Брандимарте"

country = RSI

type = sea

skill = 2

max_skill = 4

loyalty = 1.00

picture = L6280

history = {

1938.1.1 = { rank = 1 }

1943.1.1 = { rank = 2 }

1944.1.1 = { rank = 3 }

}

}

508055 = {

name = "Бемер"

country = RSI

type = sea

skill = 0

max_skill = 4

loyalty = 1.00

picture = L508055

history = {

1943.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508056 = {

name = "ди Коссата"

country = RSI

type = sea

skill = 1

max_skill = 3

loyalty = 0.00

picture = L6164

add_trait = seawolf

history = {

1941.1.1 = { rank = 1 }

1943.1.1 = { rank = 2 }

}

}

508057 = {

name = "Гаццана"

country = RSI

type = sea

skill = 1

max_skill = 3

loyalty = 1.00

picture = L6173

add_trait = seawolf

history = {

1942.1.1 = { rank = 1 }

1944.1.1 = { rank = 2 }

}

}

508058 = {

name = "Грилло"

country = RSI

type = sea

skill = 1

max_skill = 3

loyalty = 1.00

picture = L6281

history = {

1940.1.1 = { rank = 1 }

1943.1.1 = { rank = 2 }

}

}

508059 = {

name = "Хоффман"

country = RSI

type = sea

skill = 0

max_skill = 4

loyalty = 1.00

picture = L508059

history = {

1943.1.1 = { rank = 1 }

1947.1.1 = { rank = 0 }

}

}

508060 = {

name = "Лайтхойзер"

country = RSI

type = sea

skill = 0

max_skill = 4

loyalty = 1.00

picture = L508060

history = {

1943.1.1 = { rank = 1 }

1947.1.1 = { rank = 0 }

}

}

508061 = {

name = "Нобе"

country = RSI

type = sea

skill = 1

max_skill = 4

loyalty = 1.00

picture = L508061

add_trait = superior_tactician

history = {

1942.1.1 = { rank = 1 }

1944.1.1 = { rank = 2 }

}

}

508062 = {

name = "Расмус"

country = RSI

type = sea

skill = 0

max_skill = 4

loyalty = 1.00

picture = L508062

history = {

1942.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508063 = {

name = "Шалль-Эмден"

country = RSI

type = sea

skill = 1

max_skill = 4

loyalty = 1.00

picture = L508063

add_trait = superior_tactician

history = {

1940.1.1 = { rank = 1 }

1943.1.1 = { rank = 2 }

}

}

508064 = {

name = "Шейерлен"

country = RSI

type = sea

skill = 1

max_skill = 4

loyalty = 1.00

picture = L508064

add_trait = blockade_runner

history = {

1942.1.1 = { rank = 1 }

1944.1.1 = { rank = 2 }

1947.1.1 = { rank = 0 }

}

}

508065 = {

name = "Шмидт А."

country = RSI

type = sea

skill = 0

max_skill = 4

loyalty = 1.00

picture = L508065

add_trait = spotter

history = {

1941.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508066 = {

name = "Шмидт Ф. Т."

country = RSI

type = sea

skill = 0

max_skill = 4

loyalty = 1.00

picture = L508066

history = {

1943.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508067 = {

name = "Таон ди Ревель"

country = RSI

type = sea

skill = 1

max_skill = 3

loyalty = 1.00

picture = L6188

add_trait = old_guard

add_trait = spotter

history = {

1930.1.1 = { rank = 1 }

1930.1.1 = { rank = 2 }

1930.1.1 = { rank = 3 }

1946.1.1 = { rank = 4 }

}

}

508068 = {

name = "Беренс"

country = RSI

type = air

skill = 0

max_skill = 4

loyalty = 1.00

picture = L508068

history = {

1943.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508069 = {

name = "Бономи"

country = RSI

type = air

skill = 2

max_skill = 4

loyalty = 1.00

picture = L6282

add_trait = tank_buster

history = {

1930.1.1 = { rank = 1 }

1939.1.1 = { rank = 2 }

1943.1.1 = { rank = 3 }

}

}

508070 = {

name = "Канья"

country = RSI

type = air

skill = 1

max_skill = 3

loyalty = 0.00

picture = L6201

history = {

1930.1.1 = { rank = 1 }

1943.1.1 = { rank = 2 }

}

}

508071 = {

name = "Дизлинг"

country = RSI

type = air

skill = 0

max_skill = 4

loyalty = 1.00

picture = L508071

add_trait = tank_buster

history = {

1943.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508072 = {

name = "ди Феро"

country = RSI

type = air

skill = 1

max_skill = 3

loyalty = 0.00

picture = L6206

add_trait = fleet_destroyer

history = {

1938.1.1 = { rank = 1 }

1943.1.1 = { rank = 2 }

}

}

508073 = {

name = "Эрдман"

country = RSI

type = air

skill = 1

max_skill = 5

loyalty = 1.00

picture = L508073

add_trait = superior_air_tactician

history = {

1943.1.1 = { rank = 1 }

1944.1.1 = { rank = 2 }

}

}

508074 = {

name = "Эрхард"

country = RSI

type = air

skill = 0

max_skill = 4

loyalty = 1.00

picture = L508074

history = {

1943.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508075 = {

name = "Фрикке"

country = RSI

type = air

skill = 0

max_skill = 5

loyalty = 1.00

picture = L508075

add_trait = spotter

history = {

1943.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508076 = {

name = "Юнк"

country = RSI

type = air

skill = 0

max_skill = 4

loyalty = 1.00

picture = L508076

add_trait = superior_air_tactician

history = {

1943.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508077 = {

name = "Кольбах"

country = RSI

type = air

skill = 0

max_skill = 4

loyalty = 1.00

picture = L508077

add_trait = night_flyer

history = {

1943.1.1 = { rank = 1 }

1947.1.1 = { rank = 0 }

}

}

508078 = {

name = "Лоренц"

country = RSI

type = air

skill = 2

max_skill = 4

loyalty = 1.00

picture = L508078

history = {

1943.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508079 = {

name = "Майер"

country = RSI

type = air

skill = 0

max_skill = 4

loyalty = 1.00

picture = L508079

add_trait = tank_buster

history = {

1943.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508080 = {

name = "Мекоцци"

country = RSI

type = air

skill = 1

max_skill = 4

loyalty = 0.00

picture = L6218

add_trait = tank_buster

history = {

1937.1.1 = { rank = 1 }

1939.1.1 = { rank = 2 }

}

}

508081 = {

name = "Санторо"

country = RSI

type = air

skill = 1

max_skill = 3

loyalty = 0.00

picture = L6233

history = {

1938.1.1 = { rank = 1 }

1943.1.1 = { rank = 2 }

}

}

508082 = {

name = "Тессари"

country = RSI

type = air

skill = 2

max_skill = 4

loyalty = 1.00

picture = L6283

history = {

1938.1.1 = { rank = 1 }

1941.1.1 = { rank = 2 }

1943.1.1 = { rank = 3 }

}

}

508083 = {

name = "Висконти"

country = RSI

type = air

skill = 0

max_skill = 5

loyalty = 1.00

picture = L6237

add_trait = superior_air_tactician

history = {

1942.1.1 = { rank = 1 }

}

}

508084 = {

name = "фон Левенстерн"

country = RSI

type = air

skill = 0

max_skill = 4

loyalty = 1.00

picture = L508084

history = {

1943.1.1 = { rank = 1 }

1947.1.1 = { rank = 0 }

}

}

508087 = {

name = "Трингали"

country = RSI

type = land

skill = 1

max_skill = 3

loyalty = 1.00

picture = L6278

history = {

1930.1.1 = { rank = 1 }

1990.1.1 = { rank = 0 }

}

}

[Cкрыть]
Ссылка на комментарий

Жорж
Избираю третий вариант. Пильну сателлитов и встану по границам в ожидании немцев. Что делать с генералами? Они у меня кончились три легиона стоят без командования. Поскольку Ита в реале умерла уже к 45 году мне вряд ли дадут новых, но я могу пририсовать новых генералов с 0 скиллом. Или обходиться теми что есть?

Интересно, будем посмотреть.

Любопытно, сколько вообще войск у Италии. У меня на весну 46-го около 1,9КК и около 100 генералов в резерве, оговорюсь, не ТФХ а блекайс, но, думаю, различие не столь велико.

Ссылка на комментарий

kleptomonster
Интересно, будем посмотреть.

Любопытно, сколько вообще войск у Италии. У меня на весну 46-го около 1,9КК и около 100 генералов в резерве, оговорюсь, не ТФХ а блекайс, но, думаю, различие не столь велико.

Писал же 33 легиона, то есть 33 корпуса, каждый в среднем пр 50 тыс., итого около 1.65кк, не считая штабных. Легко можно было бы и больше, но жуткий дефицит офицеров не позволяет. Никаких генералов в резерве нету, у меня даже авиационных меньше полудюжины осталось. Добавлю я наверное не Итальянской Соц. Республики, потому что они там будут дублировать уже имеющихся просто итальянских, да еще и немцы-генералы в армии появятся, а всякие покоренные типа Республиканской Испании, Греции, Югославии и прочих миноров. Если будут какие-то баги, просто создам новых с именем "Безымянный итальянский генерал". Правда, если я не ошибаюсь, новых генералов мне дадут только 1 января следующего года ;(. Морально креплюсь снова вручную управлять всеми армиями и авиадивизиями, ибо АИ мне даже Конго не завоевал, не то что Герму.

Изменено пользователем kleptomonster
Ссылка на комментарий

Добавлю я наверное не Итальянской Соц. Республики, потому что они там будут дублировать уже имеющихся просто итальянских, да еще и немцы-генералы в армии появятся, а всякие покоренные типа Республиканской Испании, Греции, Югославии и прочих миноров. Если будут какие-то баги, просто создам новых с именем "Безымянный итальянский генерал".

Кстати, хороший вариант. Я такое уже обкатывал (надо просто в сейве перенести генералов из покорённых стран в свою страну). Они переносятся легко причём даже с накопленных опытом! Багов у меня лично не возникало. Правда я переносил не все 100% генералов побеждённой страны, а только часть (придерживался слабой логики типа - часть генералов решила перейти на сторону победителя :) ).

Морально креплюсь снова вручную управлять всеми армиями и авиадивизиями, ибо АИ мне даже Конго не завоевал, не то что Герму.

Вот по этому я не люблю играть за крупные страны и вообще это один из основных минусов HOI3.

Ссылка на комментарий

kleptomonster

Паrни, есть проблема. Герма НЕ ХОЧЕТ воевать, я повторил позавчерашнюю операцию, но защищать фатерлянд никто не идет, кроме финнов. Судя по всему, основная масса немецких войск до сих пор сидит на советско-германской границе, я тут просто поставил на 5 скорости и никого кроме финнов не вижу. Что делать? Неужто придется топать до советско-германской границы и бить фашисткую гадину прямо там на виду удивленной Красной Армии? Или завоевать СССР, чтобы он немцев не пугал своим видом? Это будет непросто, идти в Сибирь. В общем, ваши варианты. ИМХО, с таким АИ закончить AAR логично и красиво будет непросто...

UPD. Думаю, будет красивее, если взять вчерашний сейв, где герма убита в хлам за три недели и во всем восхвалять ВНЕЗАПНОСТЬ нападения, так что немцы не успели прийти из России (а на деле видимо даже и не собирались). Или менее изящный вариант - просто закрыть AAR по причине упоротости AI.

UPD2

А чем занята в этот момент Япония? Ведь США ей больше не помеха и Австралию с Новой Зеландией они нагнули.

Может в наглую зайти за Японцев и объявить войну СССР, тем самым СССР начнёт со своих западных границ перебрасывать войска на дальний восток. Германия это увидев (опасность на границе уменьшилась), кинется защищаться от Вас (Италии), перебросив основные войска с восточных границ на западные рубежи. Хотя это всё не больше теории, как поведёт себя недалёкий ИИ в этом случае сложно предугадать.

А может за саму Герму выпилить остатки СССР? Правда там был договор о ненападении вроде еще. Хотя еще не факт что немецкая армия не встанет напротив Афганистана :wacko:

Изменено пользователем kleptomonster
Ссылка на комментарий

А чем занята в этот момент Япония? Ведь США ей больше не помеха и Австралию с Новой Зеландией они нагнули.

Может в наглую зайти за Японцев и объявить войну СССР, тем самым СССР начнёт со своих западных границ перебрасывать войска на дальний восток. Германия это увидев (опасность на границе уменьшилась), кинется защищаться от Вас (Италии), перебросив основные войска с восточных границ на западные рубежи. Хотя это всё не больше теории, как поведёт себя недалёкий ИИ в этом случае сложно предугадать.

Ссылка на комментарий

kleptomonster
А чем занята в этот момент Япония? Ведь США ей больше не помеха и Австралию с Новой Зеландией они нагнули.

Может в наглую зайти за Японцев и объявить войну СССР, тем самым СССР начнёт со своих западных границ перебрасывать войска на дальний восток. Германия это увидев (опасность на границе уменьшилась), кинется защищаться от Вас (Италии), перебросив основные войска с восточных границ на западные рубежи. Хотя это всё не больше теории, как поведёт себя недалёкий ИИ в этом случае сложно предугадать.

Не сработало, у Совка оказалось 350 дивизий, и он практически ни одной не убрал с линии Архангельск-Астрахань, причем у него на ДВ и так было около сотни дивизий, в общем советы устроили японцам натуральный Августовский шторм. Немцы тоже ничего не передвинули. Пробовал еще немцами напасть, продвигаются, но медленно и не факт что к 46 и даже 47 войну закончат.

Изменено пользователем kleptomonster
Ссылка на комментарий

Не сработало, у Совка оказалось 350 дивизий, и он практически ни одной не убрал с линии Архангельск-Астрахань, причем у него на ДВ и так было около сотни дивизий, в общем советы устроили японцам натуральный Августовский шторм. Немцы тоже ничего не передвинули. Пробовал еще немцами напасть, продвигаются, но медленно и не факт что к 46 и даже 47 войну закончат.

Плохие дела. Ну, заканчивать как-то всё равно придётся, иначе не хорошо.

Варианты:

1. Тупо по очереди закатать Германию, Японию и СССР и поставить точку.

2. Съесть Японию, а тем временем натравить СССР на Германию или наоборот (тут надо поэкспериментировать, в каком случае быстрей ход событий будет). И с тем кто выживет будет окончательная схватка. Но тут проблема близости 1948 года (конец игры). Как вариант можно продлить игру до 1949 г., но это на Ваше усмотрение. Может так получиться, что вторая война СССР-Германия зависнет на каком-то рубеже и всё (глюки ИИ; у меня такое один раз было, линия фронта СССР-Германия вдруг внезапно застыла и всё, обе стороны перешли к обороне и так до конца игры и простояли).

3. Ну может ещё кто-то получше предложит чего.

Ссылка на комментарий

Жорж

Если обязательно хотите встретиться с Вермахтом - продолжайте наступление на восток, не захватывая очковые провинции Германии, но в этом уже будет элемент искусственности. Если нет - добивайте Советы и Японию, но это также не айс - огромные расстояния, проблемы снабжения, гигантский микро менеджмент при уже ясном результате.

Можно просто закончить кампанию, по факту просто победив Союзников.

Ссылка на комментарий

kleptomonster

Опробовал упоротый вариант - редактнул сейв и присоединил СССР к Оси. Помогло. Правда теперь к немецкой орде присоединяется еще большая орда советская. Где-то под 600 дивизий в сумме у немцев и русских, не считая рабов и японцев, против 165 моих :D. Буду тестить.

UPD. Можно консолью заходить за разные страны Оси и объявлять ограниченную войну Италии, тогда СССР не вступает, а немецкие войска снимаются с границ и идут защищать фатерлянд :001: Или все таки включить русских в войну тоже и превозмогать один к четырем?

Изменено пользователем kleptomonster
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 85
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 15529

Лучшие авторы в этой теме

  • kleptomonster

    21

  • Жорж

    19

  • SQR

    10

  • eros

    6

  • roll84

    5

  • AndreiZhinkin

    5

  • Evilghost

    3

  • enot1980

    3

  • Vladimir DP

    2

  • Tempest

    2

  • Хайдемария Шнауффер

    2

  • fev

    1

  • Elgogd

    1

  • ZeRoNe

    1

  • jyddyj

    1

  • Marshalov

    1

  • FDA

    1

  • Darth Nero

    1

  • Москит

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...