Сравнение юнитов разных техгрупп - Страница 2 - База знаний - Strategium.ru Перейти к содержимому

Сравнение юнитов разных техгрупп

Рекомендованные сообщения

MrNazar

vepVVlO.png

В этой теме выложено сравнение юнитов разных технологических групп в виде таблиц. Будет полезно для расчёта своих возможностей в войнах с более технологически развитыми странами и для общей информированности об игре.

Сам не раз сталкивался с ситуацией, когда интересно было узнать на сколько мои войска слабее или сильнее вражеских, или какие использует враг на определенном уровне.

Все данные взяты с англоязычной Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , версия игры 1.8 (после ребаланса юнитов). Таблицы можно посмотреть прямо здесь, либо скачать в электронном виде, файлами Excel.

Инструкция как пользоватьсяНажмите здесь!
 Их принцип простой, берем например кавалерию западной техгруппы и османскую кавалерию, подбиваем сумму их пунктов (pips) и считаем разницу. Положительный результат показывает, что османские войска лучше, отрицательный что хуже а число 0 значит что войска равны по силе.

5XfFC23.png

Замечания пользователя WhiteBear по поводу раздельных посчетов пунктов огня+шока (j2WjR0W.png+eff4s8M.png) и морали (ifessvp.png):

Пипсы морали входят составной частью в мораль армии. Чем их больше, тем дольше выбивать мораль до нуля -

а только при нулевой морали засчитывается победа (если численность армии не вырезана раньше до нуля).

А вырезание зависит от пипсов атаки (в фазе атаки) и защиты (в фазе защиты). Поскольку каждый игродень каждый юнит

побывает и в атаке, и в нападении, складывать пипсы атаки и защиты можно - результат от них один и тот же

(убывание численности и убывание морали). А вот пипсы морали это самое убывание не изменяют.

Если быть совсем точным, то максимум морали на урон по морали влияет (при атаке). Именно максимум, не текущее значение. Но на убыль численности - нет. В общем, пипсы морали стоит учитывать отдельно.

casualties = base casualties * attacking unit strength * attacking unit modifier * (100% + attacking unit Combat Ability) * attacking unit Discipline / defending unit Tactics * defending unit Discipline

morale damage = base casualties * 0.01 / 6 * attacking unit strength * attacking unit maximum morale * (100% + attacking unit Combat Ability) * attacking unit Discipline / defending unit Tactics * defending unit Discipline

base casualties берутся из таблички исходя из die result, а

die result = die roll + attacking leader skill + attacking unit attack pips - defending Leader skill - defending unit defense pips - terrain modifiers, где:

Attacking unit attack pips: The attack pips for the attacking unit for the current phase, or Morale pips if computing morale damage. Note all units attack during every phase---here "attack" does not refer to which army is attacking.

Defending unit defense pips: The corresponding defense pips for the defending unit.

Тут уже прямо написано, что пипсы морали берутся для расчета урона по морали.

Еще один пример сравнения. Допустим вы играете за страну в Индии с 14 уровнем воентеха и к вам прибывают англичане, которые захватывают соседнюю провинцию.

Перед началом войны хорошо бы узнать какие войска у врага, для этого смотрим их уровень технологий (например 21) и ищем его в таблице, поскольку такого уровня нет берем ближайший снизу к нему, соответственно это будет 19 ур. У индусской техгруппы соответственно будут войска от 12 ур.

Затем делаем подсчеты:

VlEM1do.png

В файлах Excel переключайте листы (цветные вкладки внизу-слева) для просмотра других техгрупп.

[Cкрыть]

Таблицы

Сравнение западно-европейской пехоты c другими техгруппами | xyMXZ6a.pngВойдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Пехота (западная - другие)Нажмите здесь!
 

MFXMtTV.png

MJEJ0W4.png

HZ6etgs.png

wbw4fY5.png

xtLsvY4.png

tWPCGrv.png

lSktSqV.png

IYdshot.png

5jska5y.png

[Cкрыть]

Сравнение западно-европейской кавалерии c другими техгруппами | xyMXZ6a.pngВойдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Кавалерия (западная - другие)Нажмите здесь!
 

O0XpbiZ.png

5kZJZaG.png

7uEVDI1.png

7KeID6M.png

3LycQRz.png

8LoXZLM.png

gTd6tCM.png

[Cкрыть]
Изменено пользователем alexis
Обновление контента от имени автора
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Deceased WhiteBear

Пипсы поменяли давным-давно, никаких "в 2 раза" нет, забудьте.

Пехота 30 уровня, например: западная 4-4-4/4-3-3, восточная 4-4-4/3-3-3.

Ссылка на комментарий

А что делать если играеш за индейцев (играю за Пуебло)? Неприятно удивлен что войска остались те же. И как противостоять теперь европейцам ?

Ссылка на комментарий

Deceased WhiteBear

Воентех растить. Юниты по пипсам отрихтовали, у европейцев нет радикального преимущества.

Субсахарская, например, до определённого момента вообще лучше европейской западной техгруппы по юнитам.

Изменено пользователем WhiteBear
Ссылка на комментарий

22 воентех  Восточной группе технологий, РИ, кава : казаки и крылатые гусары ни как не пойму, кого лучше под свои нужды брать, может подскажите верны ли мои рассуждения (на предыдущем техе просто ткнул в один из трех видов войск, а сейчас хочу разобраться)? 

армии по шф,  1 линия 2-2,5/3 пехоты и 1-0,5/3 кава, 2 линия 3/3 пушки, т.е. армия не кавалерийская, кава формируется исключительно из сословия казаки, т.е. +10% мощи натиска, вроде бы понятно, у крылатых гусар +1 пипса на натиск и защита от натиска так же лучше, но меньше боевой дух в защите это приводит меня к мысли, что при прочих равных 0/10 крылатые гусары/0 vs 0/10 казаки/0 стоит отдать предпочтение им как и  в случае если нац идеи в купе с принятой стратегией развития будут давать бонусы к кава (типа Польши). С другой стороны одна пипса у казаков, позволяет им участвовать еще и в огневой фазе сражения (я правильно понимаю?) + 1 пипса на боевой дух в защите, но меньше сама защита в фазе натиска (ну по голой кавае я свое предположение высказал)и как бы выбор для комплексных армий (опять таки если страна не имеет нац идей или идей взятых на стратегическое развитие кавалерии)  это казаки. 

з.ы и еще, если брать голые пипсы, без привязок к остальным модификаторам, а только учитывать бонус от сословия, то грубо можно сказать, что у крылатых гусар мощь натиска 5,5 пипсы, а у казаков 4,4? 

Изменено пользователем manul75
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 23
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 31818

Лучшие авторы в этой теме

  • Deceased WhiteBear

    8

  • MrNazar

    7

  • Evk

    4

  • Terranoid

    1

  • CreaUa

    1

  • Millenarian Emperor

    1

  • po4esti

    1

  • manul75

    1

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...