Что вас в Европе раздражает... - Страница 109 - Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Что вас в Европе раздражает...

Рекомендованные сообщения

2 часа назад, Glippenio сказал:

Но ведь по сути не сложно сделать так, как в подобном случае сделал бы игрок, оставить пару отрядов на осаде, основным стеком разбить врага и вернуться к осаде

Не все игроки так могут делать, это уже выходит за рамки продвинутого новичка в игре. А ещё можно научить комп ожидать подобное развитие событий, и атаковать чуть большими отрядами оставшихся в осаде.

Ссылка на комментарий

AlexTheTeacher

У меня ща в партии за Конго была интереснейшая война с Португалией и Испанией. Еле-еле выбил их с Африки и занял Фес, стою тремя стаками по 24к в провках слева, справа и снизу от Сеуты, Сеута моя, они лезут отбивать стаком в 20к Сеуту, я всеми тремя туда выдвигаюсь и срубаю их. И так, пока не накапал нужный мне военный счет. При этом у одних только испанцев армия 75к, могли бы вполне меня выбить. Еще и флот в 4 раза больше моего, могли бы десантироваться куда только можно. По итогу войны забрал у Испании всё, что у них в Африке было и союз им порвал.  Глупый ИИ. Походу ачивка на захват Африки будет несколько проще, чем я предполагал, тем более, что Осман увяз в войнах с Мином, жаль не вижу так далеко на восток где они там встретились.

Ссылка на комментарий

Вольфрекс

Мне в первую очередь не нравится вездесущность этих абстрактных очков монарха. Если они у тебя есть - ты и инфляцию погасишь и усталость от войны и правительство укрепишь.. это не должно так примитивно работать а вышеописанные вещи должны решаться совсем другими способами. Опять же они унифицированы - за них и национализация и штурм и форсированный бег.. ну бред какойто. Навки правителя должны напрямую повышать эффективность того, в чём он компетентен (или понижать если некомпетентен) - если в войне, значит война, в управлении, значит налоги выше, производство и т.п. Понятное дело что очки монарха эта такая абстрактная сила эффективности администрации и она должна присутствовать, однако это не должно быть на уровне одной глобальной копилки, в которую все кидают свой вклад от идиотов до гениев. Бред. Ну и раздражают всякие нюансы и ограничения противоречащие логики и здравому смыслу - например я не могу продать корабли стране, если она воюет.. о да, очень здравое решение, конечно же стране, которая находиться в войне эти корабли не нужны в первую очередь. Такие вот нюансы, когда ты видишь что нельзя, но никаких реальных причин к этому просто нет. Вот просто нельзя и всё. Ну и за столько то лет можно было бы придумать чтото более вменяемое, чем кубик, я же всётаки не в казино блин играю. А.. и ещё не нравится тенденция, в которую игра идёт, когда модификаторов становится больше, но сам процесс игры становится примитивнее - уже давно невозможно и нецелесообразно отступать на одну провинцию назад, чтобы перегруппироваться и вступить в бой снова, ширина фронта уже давно статична.. единственное объяснение, которое я могу этому найти - неспособность сделать ИИ умнее, ну потому что он в горы идёт не принимая в расчёт динамичность ширины фронта - давайте её уберём и сделаем одну на все типы местности. Перегруппировываться он не умеет - а давайте это тоже уберём. ИИ игнорирует измор и идёт огромной толпой по промёрзшей земле - а давайте измор сделаем малозначимым и т.д.

Хотя игра залипательная чёрт возьми, тот ещё убийца времени - уже уйму времени на неё потратил и если бы мне она не нравилось, не делал бы этого x))  

 

В 27.09.2018 в 15:18, Alonso сказал:

Если на примере: мой союзник Испания каждое десятилетие объявляет войну Инкам, у меня слёзы от этой войны. Имея армады транспортников в метрополии и 3-4 армии по 35-38к и не имея ни одного голого солдата ни в Ла-Плате, ни в колониях на границе с Инками тупой ИИ грозно объявляет войну. И тут начинается цирк - армады флейтов или бригов начинают делиться по 10 шт. С горем пополам в течении трёх месяцев в Юж. Америку засылается десант из 10 панфиловцев, через примерно 6 месяцев они измученные туда прибывают, где героически дохнут, после того, как захватят целевую провку и побегают с пол-года по горам от Монтезумы или кто там у них, затем все повторяется заново, в итоге война растягивается на десятилетие. Вся испанская Ла-Плата захвачена инками и как правило отдает несколько пров по сепаратному миру. Вопрос - может это всё так задумано игрой, чтобы создать некий фон событий, который видим игроку. Я знаю и понимаю, что у Испании, как у большинства стран в игре есть свои национальные задания, но созданы эти задания явно для игрока, а не для ИИ.

Это один жалкий пример. Уверен, что каждый может рассказать нечто подобное, если не смешное. Итог - надо уметь получать удовольствие от текущего развития игровой индустрии, это ступенька в эволюции игр, через 10-15 лет хоть и будет вызывать уважение, но выглядеть будет нелепо.

Помню ржал как конь, когда играл за испанскую колонию с армией в 11 000 рыл и объявил войну за независимость.. так эта грозная Испания, отправляла ко мне 30 транспортников, а оттуда вываливалось 3k рыл, потом флот уплывал и приплывал через полгода с тем же количеством или не приплывал вовсе :D Но тут просто дело ещё в том, что ИИ впринципе очень неадекватен, когда дело касается высадок. Одна из причин, почему Англия в игре, вроде бы даже порой очень быстро собираясь в Британию, почти ничего не может сделать материковым европейцам.. правда и они ей часто не могут, так как у Бриташки всётаки довольно неплохой флот.

А вот ещё другой прикол нашёл - воевал с Испанией.. всё у неё оккупировал, а армию так и не встретил.. ниодну))

 

Спойлер


0NyEf4O2Kbk.jpg

gqZOIJmAWuE.jpg

 

Ссылка на комментарий

Nikitoshe4ka

А меня прям выбешивает логика ботов в войне. Допустим, у Османского бота две войны: с сильным Мамлюком-ботом(60к) и со слабым игроком-Московией(35к), при чем во второй войне он просто союзник. Угадайте, где будут ВСЕ его войска через полгода боевых действий? 

Главное - поднасрать игроку, а там хоть трава не расти.

Изменено пользователем Nikitoshe4ka
Ссылка на комментарий

Больше всего раздражает слайд-шоу в конце кампании. Если играть на третьей скорости, то получается мучение какое-то...

Изменено пользователем Diverso
Ссылка на комментарий

AlexTheTeacher
40 минут назад, Diverso сказал:

Больше всего раздражает слайд-шоу в конце кампании. Если играть на третьей скорости, то получается мучение какое-то...

Никогда не замечал такого, хоть компу 5 лет уже. Либо Ваш комп совсем устарел, либо с ним что-то не так

Ссылка на комментарий

Вольфрекс
3 часа назад, AlexTheTeacher сказал:

Никогда не замечал такого, хоть компу 5 лет уже. Либо Ваш комп совсем устарел, либо с ним что-то не так

Тут возмжно ещё и то, что у тебя и у него разные ожидания от того, насколько быстро эта третья скорость должна проходить)) 
Но вообще, если игра плохо тянет быструю скорость, то там увеличение просто её по факту не увеличивает

_________
добавлено 2 минуты спустя
5 часов назад, Nikitoshe4ka сказал:

А меня прям выбешивает логика ботов в войне. Допустим, у Османского бота две войны: с сильным Мамлюком-ботом(60к) и со слабым игроком-Московией(35к), при чем во второй войне он просто союзник. Угадайте, где будут ВСЕ его войска через полгода боевых действий? 

Главное - поднасрать игроку, а там хоть трава не расти.

Как раз пару часов назад, играя за Новгород тоже это заметил, смотрю Осман с Мамлюком бодается, Мамлюк мой союзник, но он участвует в войне как совоющая сторона, впрягся за когото в общем. Я соответственно вижу передвижения османа и его войска где находятся. Влетел в Османа... смотрю - процентов 80 всех его войск тут же потащились ко мне и уже у меня начали тусоваться, а Мамлюк это время спокойно захватывал провинции ))

Ссылка на комментарий

AlexTheTeacher
5 часов назад, Вольфрекс сказал:

Тут возмжно ещё и то, что у тебя и у него разные ожидания от того, насколько быстро эта третья скорость должна проходить)) 

Этот вариант исключен, поскольку он видит постепенное падение скорости. У меня падения скорости нет, а падение было бы заметно при любых ожиданиях. Вот в Стелларисе было такое до версии 1.6, но там все мучились, сейчас и там норм.

Изменено пользователем AlexTheTeacher
Ссылка на комментарий

Ну у меня в союзниках половина планеты, все их территории открыты, постоянные перемещения частей, туда-сюда, видимо из-за этого и начинаются тормоза, фризы, дерганья. Да и комп уже старый, всё никак не могу накопить хотя бы на 1050Ti, надо развиваться, нынче страшно смотреть на системные требования современных игрушек.

Ссылка на комментарий

AlexTheTeacher
3 часа назад, Diverso сказал:

Ну у меня в союзниках половина планеты, все их территории открыты, постоянные перемещения частей, туда-сюда, видимо из-за этого и начинаются тормоза, фризы, дерганья. Да и комп уже старый, всё никак не могу накопить хотя бы на 1050Ti, надо развиваться, нынче страшно смотреть на системные требования современных игрушек.

Производительность в Вашем случае явно упирается не в видео, у меня GTX660. Может оперативки мало, может АМД лучше работает конкретно с Европой (у меня А8-5600к и 16 оперативки)

Ссылка на комментарий

Чартерные компании - сама то задумка может и неплоха, но реализация просто бесит, неужели так трудно привязать их к взятому эксплору/экспансии, ибо теперь всякие папы покупают провы в самой жопе мира неизвестно зачем, бесит.

Логика идей ИИ, лично мне очень бы хотелось, что бы парадоксы помимо имеющегося сейчас бреда (наблюдал как ИИ-осман, не имея выхода к индийскому океану, взял эксплор), ввели исторический выбор идей для ИИ, Мамлюк-Колонист вместе с Мином-колонистом меня смущают.

Ну про военные действия от ИИ уже писалось наверное не раз, что вместо того что бы воевать он убегает за тридеветь земель и осаждает какие то перди своими 1к стеками, геймлейно выглядит убого, если посмотреть на историчность - тоже убого (действия ИИ это примерно как если бы Кутузов в 1812 пошел через Кавказ, ОИ, побережье Средиземного моря, Испанию и начал бы осаждать Францию с юга, такой вот хитрый план так сказать). Можно же усилить поставить приоритет у ИИ на достижение цели войны, но парадоксам пофиг, нужно же новые миссии по напридумывать и продавать.

Модификаторы на рост абсолютизма в идеях, ну блин 0,1 асболютизма в год, не ну серьезно? Это же полная и бесполезная фигня, абсолютизм либо прокачивается вообще бесплатно до максимума за счет снижения автономии, либо за военные очки, по курсу 1 асболютизм =5 военных очков (скидка эпохи + скидка от миссии на расширение + инновация + опционально золотой век). Неужели нельзя сделать ее чем то терпимым либо в виде + к максимальному абсолютизму, либо хотя бы сделать ее адекватным по силе, хотя бы приравняв ее к бонусу соответствующей эпохи +1 абсолютизм в год (если посмотреть, то большая часть нормальных бонус первых трех эпох примерно как раз и ровняется по эффекту той или иной идеи - -10 АЕ,  -25 варскор кост, +5 дисциплины мерков и т.д.).

Отсутствие каких то уникальных реформ у подавляющего числа стран, в том числе и тех, про которые продавались уже ДЛС (Осман, РИ, Минг, Япония, Мамлюк), зато у Виджы в реформах изи-бризи 10 СА пехоты и 5 дисциплины, что это за ересь такая то. Ну и в целом сами реформы и ФП, никакого смысла менять ту же монархию на республику нету, как и на оборот, ибо реформы все слетают и оно просто не стоит того, так зачем спрашивается вводить то ее, ну и тот факт, что абсолютно без вариантов лучшей ФП в игре является орда, при том что и реформы у нее пожалуй тоже сильнейшие, меня вот прям удивляет, да.

А ну и сам подход к игре на примере того же крещения пров, в 1.26 одна система, в 1,27 вторая, и вот теперь в 1,28 будет снова по новому - как по мне явное свидетельство некомпетентности разрабов.

Ссылка на комментарий

bringer
20 часов назад, ABK сказал:

Чартерные компании - сама то задумка может и неплоха, но реализация просто бесит, неужели так трудно привязать их к взятому эксплору/экспансии, ибо теперь всякие папы покупают провы в самой жопе мира неизвестно зачем, бесит.

Логика идей ИИ, лично мне очень бы хотелось, что бы парадоксы помимо имеющегося сейчас бреда (наблюдал как ИИ-осман, не имея выхода к индийскому океану, взял эксплор), ввели исторический выбор идей для ИИ, Мамлюк-Колонист вместе с Мином-колонистом меня смущают.

Ну про военные действия от ИИ уже писалось наверное не раз, что вместо того что бы воевать он убегает за тридеветь земель и осаждает какие то перди своими 1к стеками, геймлейно выглядит убого, если посмотреть на историчность - тоже убого (действия ИИ это примерно как если бы Кутузов в 1812 пошел через Кавказ, ОИ, побережье Средиземного моря, Испанию и начал бы осаждать Францию с юга, такой вот хитрый план так сказать). Можно же усилить поставить приоритет у ИИ на достижение цели войны, но парадоксам пофиг, нужно же новые миссии по напридумывать и продавать.

Модификаторы на рост абсолютизма в идеях, ну блин 0,1 асболютизма в год, не ну серьезно? Это же полная и бесполезная фигня, абсолютизм либо прокачивается вообще бесплатно до максимума за счет снижения автономии, либо за военные очки, по курсу 1 асболютизм =5 военных очков (скидка эпохи + скидка от миссии на расширение + инновация + опционально золотой век). Неужели нельзя сделать ее чем то терпимым либо в виде + к максимальному абсолютизму, либо хотя бы сделать ее адекватным по силе, хотя бы приравняв ее к бонусу соответствующей эпохи +1 абсолютизм в год (если посмотреть, то большая часть нормальных бонус первых трех эпох примерно как раз и ровняется по эффекту той или иной идеи - -10 АЕ,  -25 варскор кост, +5 дисциплины мерков и т.д.).

Отсутствие каких то уникальных реформ у подавляющего числа стран, в том числе и тех, про которые продавались уже ДЛС (Осман, РИ, Минг, Япония, Мамлюк), зато у Виджы в реформах изи-бризи 10 СА пехоты и 5 дисциплины, что это за ересь такая то. Ну и в целом сами реформы и ФП, никакого смысла менять ту же монархию на республику нету, как и на оборот, ибо реформы все слетают и оно просто не стоит того, так зачем спрашивается вводить то ее, ну и тот факт, что абсолютно без вариантов лучшей ФП в игре является орда, при том что и реформы у нее пожалуй тоже сильнейшие, меня вот прям удивляет, да.

А ну и сам подход к игре на примере того же крещения пров, в 1.26 одна система, в 1,27 вторая, и вот теперь в 1,28 будет снова по новому - как по мне явное свидетельство некомпетентности разрабов.

вот про логику идей зря - убрали же исторические идеи много патчей назад

Ссылка на комментарий

bornrules

Пытаюсь избавится от слабого правителя, который не желает подыхать. Уже наследник способный скоро благородными сединами покроется, а этот всё не хочет отойти в мир иной. Ставлю его командиром слабого отряда и кидаю на подавление восстания. Отряд весь вырезают. Правитель-генерал жив как ни в чём не бывало. И так 20 раз подряд.. Как так?

Для сравнения ставил генералом наследника: погибает. Я в бешенстве просто..

Ссылка на комментарий

AlexTheTeacher
8 часов назад, bornrules сказал:

Пытаюсь избавится от слабого правителя, который не желает подыхать. Уже наследник способный скоро благородными сединами покроется, а этот всё не хочет отойти в мир иной. Ставлю его командиром слабого отряда и кидаю на подавление восстания. Отряд весь вырезают. Правитель-генерал жив как ни в чём не бывало. И так 20 раз подряд.. Как так?

Для сравнения ставил генералом наследника: погибает. Я в бешенстве просто..

Рандом такой рандом. Я ща за престиж около 15 наследников выгнал со статами максимум в сумме 6, в итоге дали-таки 6/4/6

Ссылка на комментарий

В 13.11.2018 в 20:02, ABK сказал:

что абсолютно без вариантов лучшей ФП в игре является орда, при том что и реформы у нее пожалуй тоже сильнейшие, меня вот прям удивляет, да.

Очень "Историчненько" . ) Учитывая , что к временному промежутку начала игры орды уже пребывали в полном раздрае и ничтожестве как раз изза своей ФП и связанных с ней проблем . Хотя не стоит умалять того факта что парадоксы могли сделать убер ФП шведскую монархию, но видимо орды им ближе по духу или же в производственном угаре рисования очередных провочек и выделяемых стран  у них все никак не хватает времени порезать  то, что они столь неосторожно сделали с ордами)

Ссылка на комментарий

bornrules
8 часов назад, AlexTheTeacher сказал:

Рандом такой рандом. Я ща за престиж около 15 наследников выгнал со статами максимум в сумме 6, в итоге дали-таки 6/4/6

Короче плюнул и переиграл сначала. Короче отметил такую особенность. Если заключать много династических браков, то часто выпадает, что умер наследник. А если их вообще не заключать при живом наследнике, то довольно часто умирает правитель. Специально прогнал несколько раз ускоренно. Вот такое наблюдение получилось.

_________
добавлено 1 минуту спустя

Кстати, а что за узбеки такие на половину Сибири со старта игры? Откуда они в Сибири появились? Они же исторически сильно южнее жили. Зато Сибирское ханство вообще отсутствует. Парадокс такой парадокс..

Ссылка на комментарий

Alexxius
12 минуты назад, bornrules сказал:

Кстати, а что за узбеки такие на половину Сибири со старта игры? Откуда они в Сибири появились? Они же исторически сильно южнее жили.

 

Там корки казахов на самом деле.

Так-то это один народ и был, просто после вторжения в то, что Парадоксы назвали Трансоксианой те роды, которые остались и осели стали называться узбеками (по имени хана Узбека). А те, что на своих исконных землях остались сейчас называются казахами.

12 минуты назад, bornrules сказал:

Зато Сибирское ханство вообще отсутствует.

Вроде еще недавно было, в качестве вассала как раз узбеков. Давно не смотрел, что в тех краях творится. Может и убрали.

Изменено пользователем Alexxius
Ссылка на комментарий

bornrules

Как раньше было уже не помню ибо покупал впрок и доигрывал в третью ещё. Просто на распродажи в стиме нарвался и взял себе подарочек к новому году. А тут решил поиграть и выяснил, что у меня что-то там устарело. Удалил и переставил. Сибирское ханство не обнаружено.

Ссылка на комментарий

bornrules

Сейчас карту по годам полистал. К 1468 узбеки распадаются на собственно узбеков, казахов и Сибирь. Как там будет скоро увижу. А то мешают мне сильно казанских дёрнуть. :))

Ссылка на комментарий

bornrules

Вот, кстати, что ещё не нравится в четвёрке после трёшки. В трёшке ставил галочку и у меня в реальном историческом времени появлялись реальные исторические персонажи: Пожарский, Суворов, Ломоносов. А вот тут Шемяка помер и где мои Холмский, Басёнок и Стрига, которые вроде как даже прописаны в базе, но появятся видимо только если начну играть не с начала, а с определённых годов? Этот момент определённо бесит.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 2,989
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 379482

Лучшие авторы в этой теме

  • Deceased WhiteBear

    143

  • JLRomik

    102

  • 12488

    99

  • Evk

    56

  • Эльфин

    55

  • Tempest

    55

  • Myxach

    50

  • Alien

    49

  • taxil

    49

  • Iamneo94

    48

  • psametix

    42

  • bornrules

    41

  • Chestr

    40

  • Vallento

    39

  • EvilFrog

    38

  • kuishi

    37

  • Oni

    34

  • anonimnij123

    32

  • SteelDog

    30

  • Серж Барнаул

    28

  • Kola

    27

  • AlexTheTeacher

    27

  • fahrenhait

    26

  • Gnyll

    24

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

JLRomik

Ну если вы захватываете везде и всюду, то логично, что все и везде хотят набить вам лицо.   Игровая условность.   Может стоит вопользоваться другими способами борьбы с восстани

JLRomik

i @Marilyn Manson Убедительная просьба. Прекращайте упоминать не относящегося к игре реального персонажа всуе. Тем более персонажа, не имеющего ярко выраженного положительного/отрица

Berdian

Попробуйте поменять местами плашки памяти в компе. Если плашка одна - то трудно что-то посоветовать

gorbushka

Грех Европки в том, что при всем при этом, принципиально в плане игрового дизайна это чрезвычайно просто устроенная игра. На самом базовом уровне ее философия базируется буквально на нескольких п

JLRomik

Да-да. Меня тоже это бесит. Еще я по этой причине не играю в новый Doom и в Tetris.

Vallento

Бесит что так долго взламывают 1.30 патч, и русика нет даже на лицензии. 

JLRomik

Полностью согласен. Ещё в тетрисе меня это раздражает. Квадратики падают и никакого взаимодействия персонажей.

12488

В игре чуть ли не одна страна за которую реально сложный старт. Это ибади Мзаб на севере Африки. Да и то только на вх. И даже там качество триста лет не надо, там старт чисто на рандоме, когда выпадаю

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...