Stellaris («Стелларис») - Страница 554 - Stellaris / Стелларис - Strategium.ru Перейти к содержимому

Stellaris («Стелларис»)

Рекомендованные сообщения

fffggg

fyG5rjm.jpg

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Обсудить Stellaris | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. |

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Исследуйте огромные, полные чудес галактики! Paradox Development Studio, создавшая франшизы Crusader Kings и Europa Universalis, представляет Stellaris, эволюцию жанра больших стратегий с исследованиями космоса в своей основе.

Stellaris, включающая насыщенный стратегический игровой процесс, обширный выбор инопланетных рас и неожиданное повествование, имеет глубокую сложную систему, которая вознаграждает вас, когда вы пересекаете мир, открываете, взаимодействуете и узнаёте больше о множестве видов, с которыми вы столкнётесь за время своего путешествия.

Оставьте своё имя в космическом масштабе открытием далёких небесных поселений и цивилизаций. Станете ли вы расширяться за счёт войны или пройдёте путём дипломатии для достижения своих целей?

<noindex>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. </noindex> | <noindex>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. </noindex> | <noindex>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. </noindex>

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | <noindex>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. </noindex>


 i 

Здесь обсуждаются игровые механики и аспекты Стеллариса. Для обсуждения вопросов реализма существует Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 
Изменено пользователем mr_john
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Octopus

Меня одно радует, что они уже скоро наиграются в аннигиляцию, исчерпав все ее функции и им придется так или иначе заняться экономикой, альтернативными победами или чем-то подобным. 

 

Дневник выглядел бы весьма занятным, если бы все что там написано было бы необходимо. Пока это аналог ролеплея в голове. Вроде бы интересно таскать эту здоровенную и беззащитную :o_0: дуру через всю галактику, чтобы кого-то там сжечь, но потом понимаешь, что в игре нет никакой реализации маленьких и гордых, кого нельзя было бы захватить или так или иначе ассимилировать, что действительно бы требовало таких вот средств для покорения и устрашения. И поэтому воспринимается эта штука всего лишь как инструмент для снижения нагрузки на пк в поздней игре, путем зачистки лишних объектов.

 

Хотя тоже интересный момент, а как его использовать? Объявил войну соседней империи, которую не сожрать за один присест, выставил требования или ничего не выставил и медленно и занудно начинаешь пережевывать одну планету за другой? Это вроде противоречит всем представлениям о ведении войн, как они это собираются разрешать? :smile37:

Ссылка на комментарий

Кстати кто не понял, цивик на стартовую гайю станет самым имбовым.

Ссылка на комментарий

Dimka2010
4 часа назад, Octopus сказал:

выставил требования или ничего не выставил и медленно и занудно начинаешь пережевывать одну планету за другой? Это вроде противоречит всем представлениям о ведении войн, как они это собираются разрешать? :smile37:

написано же - за каждую уничтоженную планету огромные штрафы накладываются к отношениям.

против тебя коалиция будет после 2-3 аннигилированых планет.

+ возможно твоё население бунтовать начнёт.

 

в Дистант Ворлдс как уничтожишь 2-3-4 планеты - именно так и происходило.

________________________
добавлено 1 минуту назад
2 часа назад, had сказал:

Кстати кто не понял, цивик на стартовую гайю станет самым имбовым.

чем же?

ты кроме гай никакие другие планеты колонизировать не сможешь. Там же штраф сильный.

или через вассалов играть, или в роботы уходить.

т.е. первое время ты стартуешь уверенно, а как приходит время меряться у кого флот длиннее - ты проиграешь каким-нибудь зергам, у которых 3-4-5 планет и очков флота поболее будет.

Изменено пользователем Dimka2010
Ссылка на комментарий

2 минуты назад, Dimka2010 сказал:

ты кроме гай никакие другие планеты колонизировать не сможешь. Там же штраф сильный.

И не нужно, рассылаю корабли по всей галактике, устанавливаю коммуникации, все меня любят, я же обятельный ксенофиг эгалитарист, заключаю договоры о миграции, все прут на гайю, колонизирую все, профит.

Ссылка на комментарий

Dimka2010
11 минуту назад, had сказал:

аключаю договоры о миграции, все прут на гайю, колонизирую все, профит

нужно им об этом эксплойте сообщить тогда.

честно - никогда от пацифизма не играл, вот и не подумал в эту сторону.

лично я всегда или от рабовладельцев играю или от аннигиляторов/роев.

редко от изоляционистов ксенофобов в уклон науки, а потом кибернетику или машины.

Изменено пользователем Dimka2010
Ссылка на комментарий

17 минут назад, Dimka2010 сказал:

нужно им об этом эксплойте сообщить тогда.

Это не эксплоит, а стратегия.

Ссылка на комментарий

Дон Андрон
9 минут назад, had сказал:

Это не эксплоит, а стратегия.

Не. Не получится ничего. Разработчики опытные. Разработчики предусмотрели таких жадных умников.:)  Разработчики сделали цивилизацию на Гайе рабовладельческой. Не думаю, что вы сможете заманить иностранных туристов на сеансы расслабляющей плёткотерапии, пусть даже и под пальмами на бело-песочном тропическом пляже.

Изменено пользователем Дон Андрон
Ссылка на комментарий

54 минуты назад, Дон Андрон сказал:

Разработчики сделали цивилизацию на Гайе рабовладельческой. Не думаю, что вы сможете заманить иностранных туристов на сеансы расслабляющей плёткотерапии, пусть даже и под пальмами на бело-песочном тропическом пляже.

Можно же взять любые этики к этой цивке.

Ссылка на комментарий

Дон Андрон
8 часов назад, had сказал:

Можно же взять любые этики к этой цивке.

Если изменять базовые установки, тогда можно подкрутить любую цивилизацию. Но тогда теряется смысл преодоления установленных трудностей и значительная часть игрового интереса.

Ссылка на комментарий

вот добавили бы в игру количество рекрутов как в остальных частях игра бы стала интересней и была бы возможность на сложном выжить . а так игра не о чем .и законы бы появились новые типо сколько с 1 клетки ты получаешь рекрутов но теряешь в производстве из за этого , можно было бы сделать тогда роботическую армию или армию клонов что бы рекрутов не тратить и тип было бы реально интересней , но нет тут есть только лимит на корабли у игрока и свой лимит у бота и если играть на сложном ты вообще ему ничего не сделаешь ,а на других сложностях тебе ии вообще не способен дать сдачи . нету смысла делать разные корабли если самый большой самый мощный , нет смысла делать несколько флотилий  . Худшая игра на данный момент .

Ссылка на комментарий

Avros
2 часа назад, WAREHbE сказал:

вот добавили бы в игру количество рекрутов как в остальных частях игра бы стала интересней и была бы возможность на сложном выжить . а так игра не о чем .и законы бы появились новые типо сколько с 1 клетки ты получаешь рекрутов но теряешь в производстве из за этого , можно было бы сделать тогда роботическую армию или армию клонов что бы рекрутов не тратить и тип было бы реально интересней , но нет тут есть только лимит на корабли у игрока и свой лимит у бота и если играть на сложном ты вообще ему ничего не сделаешь ,а на других сложностях тебе ии вообще не способен дать сдачи . нету смысла делать разные корабли если самый большой самый мощный , нет смысла делать несколько флотилий  . Худшая игра на данный момент .

А для чего нам рекруты? Если для флота, то там большое количество людей просто не нужно. В условиях космического боя, где нужны будут невероятная точность и скорость реакции, человек вряд ли сможет сравниться этим с компьютером: никто не будет вручную стрелять из пушки и подтаскивать к ней снаряды - всё это дело автоматики, роль оператора же будет состоять в том, что бы давать целеуказания. И даже если предположить, что большим кораблям нужны будут многотысячные экипажи, в условиях, когда у нас население отдельно взятой планеты исчисляется миллиардами, набрать их не составит труда. Т.е. для флота если и отображать количество рекрутов, то не как некий общий менпауэер, а как количество человек, которое наше империя способна ежегодно обучать для нужд флота. Но ведь тот же лимит на корабли, вполне может включать в себя и эту вещь (обеспечение кораблей не только топливом и боеприпасами, но и обученным экипажем), так зачем нам тогда плодить сущности?

Если говорить о наземных и штурмовых армиях, количество первых у нас и так будет зависеть от построек и населения., по вторым -  я опять таки не думаю что речь у нас пойдёт о миллионных группировках. Это просто не разумно: зачем бросать в бой многотысячную пехотную дивизию, если с той же задачей сможет справиться звено штурмовиков? зачем напрасно терять людей, пытаясь выбить окопавшиеся в районах крупной жилой/промышленной застройки части противника? если он не желает капитулировать и в результате долгих и упорных боев город обратиться в руины, так может проще сразу использовать ОМП, одним махом решив проблемы как с армией врага, так и с необходимостью интеграции чужеродного, враждебно настроенного населения.

По поводу того, что самый большой корабль - самый мощный, так это везде так. Если средства защиты превосходят средства нападения, броня и щиты позволяют кораблю выдерживать множественные попадания вражеских орудий, то естественно преимущество будет за линкорами. Ведь чем больше корабль, тем больше пушек он несет, тем больше брони и щитов мы можем на него навесить. Если смоделировать обратную ситуацию: когда ракета с ядерной боеголовкой при прямом попадании  уничтожает как корвет, так и крупный линкор, а средства ПКО не могут гарантировать 100% перехват - то никто не станет строить крупные корабли типа линкоров. Верней они будут, но в виде кораблей-носителей,  выпускающих на встречу противнику рой мелких судов, не вступая при этом в непосредственный огневой контакт.

Ссылка на комментарий

Octopus
16 часов назад, Dimka2010 сказал:

написано же - за каждую уничтоженную планету огромные штрафы накладываются к отношениям.

против тебя коалиция будет после 2-3 аннигилированых планет.

+ возможно твоё население бунтовать начнёт.

 

Пхи, кого волнуют какие-то там отношения, когда ты строишь уничтожители планет? Это уже лейт и если дожил, то игра так или иначе выиграна и ты ее просто затягиваешь что-то там отыгрывая. 

 

Берешь условных поборников, там население не то что бунтовать не будет, а даже еще попросит.

Ссылка на комментарий

Octopus
19 часов назад, had сказал:

Кстати кто не понял, цивик на стартовую гайю станет самым имбовым.

 

Может я ошибаюсь, но гайю они рассматривают как основу для высоких империй. Типа одна планета, на ней и сидите. Ну а на практике, будет или синкретическая эволюция и второй вид с нормальной пригодностью к планетам или роботы, через которых расползешься, в крайнем случае примитивы какие-нибудь или недоразвитые общества

Ссылка на комментарий

Белый офицер
4 часа назад, Avros сказал:

Если говорить о наземных и штурмовых армиях, количество первых у нас и так будет зависеть от построек и населения., по вторым -  я опять таки не думаю что речь у нас пойдёт о миллионных группировках. Это просто не разумно: зачем бросать в бой многотысячную пехотную дивизию, если с той же задачей сможет справиться звено штурмовиков? зачем напрасно терять людей, пытаясь выбить окопавшиеся в районах крупной жилой/промышленной застройки части противника? если он не желает капитулировать и в результате долгих и упорных боев город обратиться в руины, так может проще сразу использовать ОМП, одним махом решив проблемы как с армией врага, так и с необходимостью интеграции чужеродного, враждебно настроенного населения.

Что же Вейдер на Повстанцев на Хоте не скинул ОМП? Ах, точно, защитное поле.

4 часа назад, Avros сказал:

По поводу того, что самый большой корабль - самый мощный, так это везде так. Если средства защиты превосходят средства нападения, броня и щиты позволяют кораблю выдерживать множественные попадания вражеских орудий, то естественно преимущество будет за линкорами. Ведь чем больше корабль, тем больше пушек он несет, тем больше брони и щитов мы можем на него навесить.

Строили однажды такой корабль, Звезда смерти назывался. Напомнить размеры корабля что его уничтожил?

Ссылка на комментарий

8 часов назад, Дон Андрон сказал:

Если изменять базовые установки, тогда можно подкрутить любую цивилизацию. Но тогда теряется смысл преодоления установленных трудностей и значительная часть игрового интереса.

Какие установки? Звезд авторитаристов они создали для примера.

Ссылка на комментарий

Дон Андрон
15 минут назад, had сказал:

Какие установки? Звезд авторитаристов они создали для примера.

Они вполне могут ввести новую предустановленную империю. Неужели сценаристы добавляли целый набор гуманоидов просто так, для развлечения? На новой Гайе вполне можно поселить орков, эльфов или гномов из данного набора. А установленные для них черты и традиции уже показали. Орки-работорговцы-пираты, чем не новый стартовый сценарий?

Изменено пользователем Дон Андрон
Ссылка на комментарий

51 минуту назад, Дон Андрон сказал:

Они вполне могут ввести новую предустановленную империю.

Ни разу не играл за это.

Интереснее создавать свои билды под свой стиль.

52 минуты назад, Дон Андрон сказал:

Орки-работорговцы-пираты, чем не новый стартовый сценарий?

Этого не будет, спойлер.

Ссылка на комментарий

Avros

Звездные войны конечно отличная франшиза, но воспринимать их серьезнее, чем сказку в фантастическом антураже, я бы не стал.

В 13.01.2018 в 16:15, Белый офицер сказал:

Что же Вейдер на Повстанцев на Хоте не скинул ОМП? Ах, точно, защитное поле.

С защитными полями есть одно противоречие: если мы не можем пробить его нашим вооружением, то каким образом мы способны высадить десант? Если же высадка десанта возможна несмотря на защитное поле, то почему бы тогда тем же способом не доставить к цели ОМП?

В 13.01.2018 в 16:15, Белый офицер сказал:

Строили однажды такой корабль, Звезда смерти назывался. Напомнить размеры корабля что его уничтожил?

Двухметровая вентиляционная шахта ведущая прямо к реактору - это отличное техническое решение. Естественно в угоду сюжета мы не станем прикрывать её защитными полями и не оставим возможность в случае угрозы закрыть отверстие толстой бронепластиной.

Ссылка на комментарий

12 минуты назад, Avros сказал:

Двухметровая вентиляционная шахта ведущая прямо к реактору - это отличное техническое решение.

По новому канону это типо хитрый план одного из создателей станции.

И никто типо не заметил.

peka.pngповезло.

 

Вот в стар треке один корабль класса конституция без проблем может зачистить поверхность планеты. Поэтому наземные армии никому не нужны, а все угрозы засекаются сканерами дальнего радиуса и перехватываются флотом.

Изменено пользователем had
Ссылка на комментарий

Репост для тех, кто не палит твиттер.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 13,555
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1627811

Лучшие авторы в этой теме

  • had

    1370

  • Kona Kai

    381

  • Venc

    337

  • Razer98K

    310

  • GunganKnight

    299

  • Avros

    276

  • NYUTON

    240

  • Gnyll

    231

  • mr_john

    225

  • keaSar

    224

  • parfuonov

    205

  • erwins22

    202

  • serpentskirt

    202

  • СУЛАРИУС

    199

  • Pshek

    189

  • Kerovan

    159

  • JLRomik

    158

  • Detech

    147

  • ryazanov

    144

  • OliverDeBra

    143

  • Tempest

    141

  • Ragu

    117

  • fffggg

    109

  • Белый офицер

    106

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

kolyan-x3

Вот к чему все эти упрощения игры оказывается ,значит стали точить игру на консоли  уже с патча 2.0 .Ну тады все ясно к чему рубят все лишнее и оболванивают Стелларис по самые гланды .А мы тут гадаем

Mirny

Если Вы будете утверждать, что 2х2 = 5, потому что Вы так желаете видеть. И Вас начнут переубеждать, что 2х2=4, Вы тоже скажете, что "это не Ваше дело"? Вы можете желать и хотеть чего угодно. И можете

had

kolyan-x3

Вряд ли , не такой большой интерес в назначении каких то попов на какие то места .Людей волнует широта стратегического маневра ,шанс сделать ход конем в противостоянии ,а не унылая перетасовка порядка

Avros

Что-то последние два дневника разработчиков здесь даже толком не обсуждались. А между тем я смотрю они опять взялись за внесение изменений в планетарное строительство. Ну зачем, зачем в очередной раз

Kerovan

Forger

Когда они пришли за этик дивергенцией, я молчал — мне не всегда нравилась дивергенция. Когда они пришли за коллективистами, я молчал — я не играл коллективистами. Когда они пришли ФТЛ-двигателями,

White Drake

Каждый раз, когда начинают выходить дневники по любой из игр Парадоксов, я уже не могу играть в текущую версию. Мне игра кажется недоделанной без нового аддона)

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...