fffggg

Stellaris («Стелларис»)

12,357 сообщений в этой теме

Рекомендованные сообщения

krik

@Mars-2030 нет,это спор об обоснованности возможности создания экуменополиса на малозаселенной планете,основываясь разумеется на принципах работы механики из игры. Больше относится к стелларису,так что я бы туда кинул.

Изменено пользователем Mars-2030
Дискуссия перенесена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
dan13

Я правильно понимаю, что активная разработка игры сейчас остановлена? Новостей никаких уже давно не видел...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Dimka2010
8 минут назад, dan13 сказал:

Я правильно понимаю, что активная разработка игры сейчас остановлена? Новостей никаких уже давно не видел...

ага.

игра уже стала настолько не интересной, что её разработчики лет 10 не обновляли.

из патча в патч ничего нового и кардинального не вносят, каждый патч - одно и то же.

 

ПС: Смените аватарку, он у вас не правильный.

если бы Наполеон был настолько прозорливый и умеющий также читать нижние топики - мы бы его ещё в 1806 победили :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
had

@dan13

Сегодня было обновление бета ветки.

А так, наверно следующий длс клепают.

kPfFNfK.png?1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
dan13
5 минут назад, Dimka2010 сказал:

ага.

игра уже стала настолько не интересной, что её разработчики лет 10 не обновляли.

из патча в патч ничего нового и кардинального не вносят, каждый патч - одно и то же.

 

ПС: Смените аватарку, он у вас не правильный.

если бы Наполеон был настолько прозорливый и умеющий также читать нижние топики - мы бы его ещё в 1806 победили :)

Я судил по теме дневников разработчиков :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Saby
20 часов назад, dan13 сказал:

Я правильно понимаю, что активная разработка игры сейчас остановлена? Новостей никаких уже давно не видел...

Правка багов в разработке обычно занимает бОльшую часть времени. Даже в приложениях, поставленных на поток 😉
Сейчас все еще идёт активная разработка версии 2.2, доведение до ума сырой бета-версии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
had
3 минуты назад, Saby сказал:

Сейчас все еще идёт активная разработка версии 2.2, доведение до ума сырой бета-версии.

Вангую: она уже кончилась. Следующая неделя это релиз 2.2.6, который не будет отличаться от текущей тестовой ветки и анонс некст длс через 2-3 недели.

Вот вам небольшой спойлер:

ktpzbkp67bm21.png

Изменено пользователем had

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Arhat

Только решился перейти на 2.2. Пугала полностью переработанная механика. Пока идет со скрипом. Добываемые ресурсы девать некуда, а стали вечно не хватает. Столкнулся с проблемой: нигде не могу найти возможность потребовать открыть границы через дипломатию. Все системы потребовать можно, а право прохода - нет. Неужели все так печально и ради транзита к противнику придется войну соседу объявлять? Подскажите, если не сложно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Nigmat

Если границы у вас не закрыты, поведении ИИ позволяет и отношения хоть чуть-чуть положительные, то ИИ с удовольствием сам открывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Arhat
12 минуты назад, Nigmat сказал:

Если границы у вас не закрыты, поведении ИИ позволяет и отношения хоть чуть-чуть положительные, то ИИ с удовольствием сам открывает.

Это я понимаю. Но недостаточно просто открыть границы и прислать пару сотен руды  чтобы ИИ открыл границы. Проще объявить ему войну под любым поводом и пройти через его территорию. Какая-то странная механика получается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Avros
41 минуту назад, Arhat сказал:

Это я понимаю. Но недостаточно просто открыть границы и прислать пару сотен руды  чтобы ИИ открыл границы. Проще объявить ему войну под любым поводом и пройти через его территорию. Какая-то странная механика получается.

В том, что одна империя не желает пропускать через свою территорию флот другой империи, особенно если отношения между ними плохие, нет ничего странного. Просто слишком мало способов взаимодействия с этим. Это аспект нуждается в доработке, а именно:

1. Дать возможность требовать прохода угрожая силой.

2. Дать возможность игнорировать запрет (мы будем летать где хотим, а если не нравиться, можете попробовать нас остановить).

Естественно, в такой ситуации, вторая империя должна потребовать от первой, что бы её флот незамедлительно покинул их космическое пространство и в случае отказа иметь несколько вариантов для дальнейших действий:

1. Ничего не предпринимать (Они сильнее и мы не можем им помешать.)

2. Атаковать собственными силами флот-нарушитель. 

3. Призвать на помощь союзников.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Дон Андрон

@Arhat

Данный вопрос можно рассматривать в нескольких аспектах. Разрешение на проход через границы можно получить по нескольким направлениям

1) Вы делаете что-то положительное - передаёте вашим соседям ресурсы (уровень улучшения отношений зависит от количества и качества ресурсов и их текущей нехватки у другой стороны переговоров), заключаете односторонние научные соглашения для их пользы, передаёте им ценную информацию (чем больше времени вы предлагаете, тем будет лучше - за 30-летнее соглашение прирост доверия будет значительно выше, чем за 10-летнее). Можете даже передать целую планету или сектор, тут вас просто обожествят.

2) Вы можете делать что-то отрицательное, но готовы это не делать - основные минусы неприязни сторон заключаются в проводимой ими политике. Немного поможет политика открытых границ. Вы можете запретить у себя рабство, отказаться от агрессивных войн и политики геноцида. За каждую уничтоженную группу собственного населения вам будет начисляться отдельный штраф к восприятию.

3) Общие штрафы и бонусы восприятия - ксенофилам может не понравиться аннексия примитивных цивилизаций или политика авторитаризма, спиритуалисты не обрадуются соседству роботов, преступные кланы и пираты будут не симпатичны почти всем. Ну и конечно, стандартный штраф в 1000 пунктов восприятия всем поборникам чистоты навроде Пожирающего роя или Экстерминаторов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Arhat

Спасибо за ответы. Полностью согласен с @Avros  - в нынешнем виде неприступные границы это какой-то стратегический нонсенс. А умасливать вредного соседа с мощью Хуже некуда уж увольте, я его лучше завоюю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Dimka2010
42 минуты назад, Avros сказал:

В том, что одна империя не желает пропускать через свою территорию флот другой империи, особенно если отношения между ними плохие, нет ничего странного. Просто слишком мало способов взаимодействия с этим. Это аспект нуждается в доработке, а именно:

1. Дать возможность требовать прохода угрожая силой.

2. Дать возможность игнорировать запрет (мы будем летать где хотим, а если не нравиться, можете попробовать нас остановить).

Естественно, в такой ситуации, вторая империя должна потребовать от первой, что бы её флот незамедлительно покинул их космическое пространство и в случае отказа иметь несколько вариантов для дальнейших действий:

1. Ничего не предпринимать (Они сильнее и мы не можем им помешать.)

2. Атаковать собственными силами флот-нарушитель. 

3. Призвать на помощь союзников.

Это тянет на ЦЕЛОЕ ДЛЦ !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Saby
14 часа назад, Avros сказал:

В том, что одна империя не желает пропускать через свою территорию флот другой империи, особенно если отношения между ними плохие, нет ничего странного. Просто слишком мало способов взаимодействия с этим. Это аспект нуждается в доработке, а именно:

1. Дать возможность требовать прохода угрожая силой.

2. Дать возможность игнорировать запрет (мы будем летать где хотим, а если не нравиться, можете попробовать нас остановить).

Естественно, в такой ситуации, вторая империя должна потребовать от первой, что бы её флот незамедлительно покинул их космическое пространство и в случае отказа иметь несколько вариантов для дальнейших действий:

1. Ничего не предпринимать (Они сильнее и мы не можем им помешать.)

2. Атаковать собственными силами флот-нарушитель. 

3. Призвать на помощь союзников.

Великолепная задумка. А если мы, пролетая над Парижем, еще и захотим поучаствовать в войне (или союзник захочет поучаствовать в войне), то просто внаглую подлетаем к базам и объявляем войну.
Игровой баланс - да кому он нужен? Зато как в реале )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Avros
40 минут назад, Saby сказал:

Великолепная задумка. А если мы, пролетая над Парижем, еще и захотим поучаствовать в войне (или союзник захочет поучаствовать в войне), то просто внаглую подлетаем к базам и объявляем войну.
Игровой баланс - да кому он нужен? Зато как в реале )

А в чём нарушение баланса? Определяющим фактором для победе в войне является не захват какой-то отдельной базы, а нейтрализация вражеского флота. Не вижу ничего плохого в возможности объявления войны, когда флот уже находиться на территории будущего противника, существенно это ничего не изменит. Собственно, появление крупного флота в приграничной системе, уже повод задуматься об намерениях другой империи и начать стягивать к зоне возможного военного конфликта собственные силы. А если он пересек границу - то и подавно. Да и игр допускающих подобное поведение вроде как хватает, если не ошибаюсь такое есть в Цивилизации, Polaris Sector, Space Empire. 

Естественно, уничтожение залетевшего на твою территорию чужого флота, права на пролет которому предоставлено не было, не должно приравниваться к объявлению войны, либо же, если по другому механики Стелларис не позволяют, агрессором в начавшейся войне должен считаться тот, кто вторгся на территорию, с соответствующей сработкой всех оборонительных союзов другой стороны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Dimka2010
1 час назад, Avros сказал:

А в чём нарушение баланса? Определяющим фактором для победе в войне является не захват какой-то отдельной базы, а нейтрализация вражеского флота. Не вижу ничего плохого в возможности объявления войны, когда флот уже находиться на территории будущего противника, существенно это ничего не изменит. Собственно, появление крупного флота в приграничной системе, уже повод задуматься об намерениях другой империи и начать стягивать к зоне возможного военного конфликта собственные силы. А если он пересек границу - то и подавно. Да и игр допускающих подобное поведение вроде как хватает, если не ошибаюсь такое есть в Цивилизации, Polaris Sector, Space Empire. 

Естественно, уничтожение залетевшего на твою территорию чужого флота, права на пролет которому предоставлено не было, не должно приравниваться к объявлению войны, либо же, если по другому механики Стелларис не позволяют, агрессором в начавшейся войне должен считаться тот, кто вторгся на территорию, с соответствующей сработкой всех оборонительных союзов другой стороны.

неее..

ну точно ДЛЦ!!111

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Saby
4 часа назад, Avros сказал:

А в чём нарушение баланса?


Во всем.
1) АИ в войне с другим АИ. Вы влетаете (у Вас силы позволяют), располагаетесь напротив нужных Вам баз. Объявляете войну - вуаля, все в шоколаде, противник не успевает среагировать.
2) АИ перекидывает флот в точку А с точки Б. Вы в это время располгаете флот близко к базе, на которую ИИ улетит после поражение, вторым флотом атакуете перемещаемый флот - АИ проиграл, ибо флот его вынесется близко к нулю.

Я ж говорю - отличное решение. Странно, что в ХоИ не додумались до такого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Avros
54 минуты назад, Saby сказал:

Во всем.
1) АИ в войне с другим АИ. Вы влетаете (у Вас силы позволяют), располагаетесь напротив нужных Вам баз. Объявляете войну - вуаля, все в шоколаде, противник не успевает среагировать.
2) АИ перекидывает флот в точку А с точки Б. Вы в это время располгаете флот близко к базе, на которую ИИ улетит после поражение, вторым флотом атакуете перемещаемый флот - АИ проиграл, ибо флот его вынесется близко к нулю.

Я ж говорю - отличное решение. Странно, что в ХоИ не додумались до такого.

Начнём с того, что не умение АИ адекватно реагировать/его отсутствие и вопросы баланса - это разные вещи. Иначе, проводя аналогию:

- АИ не умеет в эффективную застройку планет = отсутствие баланса - нужно забрать у игрока эту возможность?

- АИ не умеет подводить флот к границе до объявления войны, что даёт игроку время на переброску флота, а так же не умеет реагировать на подобную тактику со стороны игрока и быстро теряет приграничные системы, да и в целом флотом управляет хуже чем игрок = отсутствие баланса - нужно забрать у игрока возможность в ручную управлять флотом?

ну и так далее.

Теперь по вашим пунктам.

1) При предложенных вам условиях, АИ в войне с другим АИ, вы собираете флот у точек перехода в его системы, объявляете войну и тут же начинаете их захват, времени среагировать у АИ и так нету - приграничные системы с находящимися там базами всё равно будут им потеряны. Вы можете возразить, что зато мы не сможем сразу добраться до центральных миров и у АИ будет время прикрыть их флотом. Но оно у него будет и в том случае, если мы летим к ним до объявления войны, он должен начинать реагировать по факту пересечения границы, а по хорошему ещё до оного, при появлении у границ крупных сил потенциального противника, как он это делает в той же Цивилизации.

2) Если у вас хватает сил, что бы половиной своего флота разбить флот АИ, то победа у вас в кармане и без подобных ухищрений. Хотя мне очень интересно, как вы сможете определить к какой базе отступит флот, ведь он насколько мне известно отступает не к ближайшей, а к которой привязан.

Вы пытаетесь найти изъяны там, где их нет, верней они есть, но связаны не с тем, что предложенный мной механизм плохой, а в том, что АИ в целом у нас полное дно. И забываете про один важный элемент, который делает ваши варианты не реализуемыми и в целом очень сильно ограничивает возможность использования предложенной мной системы. В Стелларисе есть подавители FTL, а значит спокойно пролететь куда надо через территорию империи, которая не дала нам подобного разрешения, в условиях когда у неё есть данная технология и она построила базы в ключевых точка, мы попросту не сможем. 

Изменено пользователем Avros

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Лем
20 часов назад, Dimka2010 сказал:

Это тянет на ЦЕЛОЕ ДЛЦ !

И разрабатывать его будут полгода. А когда оно выйдет, оно будет забаговано, будет тормозить еще сильнее, боты разучатся строить флот и колонизировать планеты...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   1 пользователь

    • Semiren
  • Модераторы онлайн

    • Дон Андрон