Социальные институты - Стратегия и тактика - Strategium.ru Перейти к содержимому

Социальные институты

Рекомендованные сообщения

post-10749-1282228581_thumb.jpg

Доработанная система управления империей (а может и переработанная) из цивилизации 4 появится в 5 части. Все время мы выбирали тип правления тот, который наиболее подходит к желаемому типу правления, в пятерке этот процесс немного усложнится. При выборе типа правления (соц. института) будут происходить изменения по всей империи в качестве всевозможных бонусов. Ниже даны названия институтов и их составляюшие в списке.

Традиция (Tradition)

Традиция является лучшим вариантом для небольших империй. Принятие традиции обеспечивает бонусом +1 к еды в столице.

• аристократия: 33% бонус для производства чудес.

• олигархия: +33% Боеспособность военных подразделений в границах империи.

• Законность: Уменьшает несчастье от населения в столице на 33 %.

• Landed Elite (Земельная элита?): На 33% более быстрый прирост населения в столице (требует Олигархию, Аристократию).

• Монархия: Покупка клетки на 50% дешевле (требует Олигархию).

Liberty (Либерализм)

Liberty лучше всего подходит для цивилизаций, которые желают быстрого роста. Принятие Liberty ускоряет производства Поселенцев на 50%. Не совместима с самодержавием.

• Коллективные Правила: Новые города начинают с 50% еды до 2 уровня.

• Республика: +1 бонус молотков в каждом городе.

• Гражданство: рабочие строят улучшения на 25% быстрее

• Меритократия: +1 Счастье для каждого города, соединенного со столицей (требует Гражданство).

• Представительство: +1 Культура в каждом городе (требует Гражданство).

Честь (Honor)

Честь повышает эффективность армий в различных формах. Принятие Чести дает +25% бонус в боях против варваров. И вы будете оповещены о новых варварских лагерях возле вашей границы.

• Кодекс воина: Великй генерал появляется за пределами столицы.

• Каста воинов: каждый город с гарнизоном снижает Несчастье империи на 1.

• дисциплина: дает бонус к силе +15% от смежной (соседней) клетки с дружественным отрядом.

• Военные традиции: юниты получают опыт от боя в 2 раза больше обычного.

• Профессиональная армия: модернизация юнита требует на 50% меньше обычного.

Набожность, Благочестие (Piety)

Появляется в классическую эпоху.

Благочестие увеличивает Счастье империи и позволяет культуре процветать. Принятие благочестия сразу увеличивает счастье в империи на 2.

• Организованная религия: Количество счастья, необходимого для начала Золотого века сократится на 25%

• Реформация: империя немедленно входит в золотой век после 6 хода (требует организованную религию).

• Теократия: Несчастье снизится на 20% от населения в незахваченных городах. (требует Организованную Религию).

• Мандат Неба: 50% Счастья добавляет каждый ход на Культуру, которая может быть потрачена на социальные институты.

• Свободная Религия: открывает 2 института (требует мандат неба).

Патронаж (Patronage)

Патронат дает дополнительные преимущества для дружбы города-государства. Влияние на города-государства уменьшается на 50% медленнее, чем обычно.

• Эстетика: Влияние на города-государства, не может упасть ниже 20.

• Культурная дипломатия (дипломатия культуры): Количество ресурсов, предлагаемых городами-государствами увеличивается на 100%; Счастье от ресурсов роскоши увеличился на 50%.

• образованная элиты: чужие города-государства будут иногда дарить великую личность.

• Благотворительность: при подарке золота городу-государству, генерируется на 25% больше влияния.

• Схоластика: Все союзные города-государства предоставляют вам бонус исследования равный 33% от своих собственных исследований.

Порядок (Order)

Доступно в индустриальную эру.

• Коммунизм: +5 продукции (молотков) к каждому городу

• Национализм: дает прокачку юнитам +25% бонус атаки

• плановая экономика: несчастье от числа городов снижено на 50%

• Социализм: Расходы на содержание зданий сократились на 10%.

• Объединенный фронт: уменьшение влияния других держав на ГГ на 33%

Автократия (Autocracy)

Доступно в индустриальную эру.

• Тотальная война: на 20 ходов все военные подразделения получают +33% бонус нападения.

• фашизм: количество стратегических ресурсов в империи увеличится на 100%, т.е. в 2 раза

• Милитаризм: -33% стоимости за покупку юнитов

• Полицейское государство: -50% несчастья в захваченных городах

• популизм: Поврежденные военные юниты наносят на 25% больше урона

Свобода (Freedom)

Открывается в эпоху Возрождения.

• Свобода слова: Снижает стоимость культуры на 30%?.

• Гражданское общество: специалисты потребляют лишь половину обычного количества еды.

• Конституция: +100% культуры в городах с мировым чудом.

• Демократия: +50% появления великих людей

• Всеобщее избирательное право: +33% к силе города.

Рационализм (Rationalism)

Доступно в эпоху Возрождения.

• Свобода мысли: добавляет +2 балла в науку за каждый торговый маршрут (требуется секуляризм).

• Гуманизм: +1 счастье от каждого университета.

• Научная революция: Дает 2 свободные технологии (требуется Свобода мысли).

• секуляризм

• Суверенитет: +15% к Науки во время счастливой империи (требует гуманизм). (Под счастливой империи я думаю, что нет недовольства, дословный перевод: в то время как ваша империя рада)

Торговля (Commerce)

Торговля предусматривает бонусы для морских империй и тех, которые ориентированы на добычу золото. Принятие Торговли повысит добычу золота в столице на 25%.

• Меркантилизм: -25% стоимости покупки в городах (требуется профсоюз). (вроде как удешевление покупки зданий и юнитов)

• торговый флот: +3 молотков в прибрежных городах (требуется морские традиции).

• Морские традиции: дает прокачку юнитам +1 к движению и к видимости для военно-морских подразделений.

• Протекционизм: +1 счастья от каждого ресурса роскоши (требуется Меркантилизм).

• профсоюз: -20% расходов на автомобильные и железные дороги.

Информация неполная и нет 100% уверенности, что все так и останется, но думаю скоро мы сможем побольше узнать о социальных институтах.

Изменено пользователем Muxa
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
prinigo
• Организованная религия: Количество счастья, необходимого для начала Золотого века сократится на 25%

• Реформация

• Теократия

• Свободная Религия

• Мандат Неба

странно, что религиозные формы устройства оставили, в то время как сами религии убрали.... :)

Ссылка на комментарий

Вот еще обновление:

Традиция

аристократия: 33% бонус для производства чудес.

олигархия: +33% Боеспособность военных подразделений в границах империи.

Landed Elite (Земельная элита?): На 33% более быстрый прирост населения в столице (требует Олигархию, Аристократию).

Монархия: Покупка клетки на 50% дешевле (требует Олигархию).

Liberty

Коллективные Правила: Новые города начинают с 50% еды до 2 уровня.

Республика: +1 бонус молотков в каждом городе.

Гражданство: рабочие строят улучшения на 25% быстрее

Меритократия: +1 Счастье для каждого города, соединенного со столицей (требует Гражданство).

Представительство: +1 Культура в каждом городе (требует Гражданство).

Честь

Кодекс воина: Великй генерал появляется за пределами столицы.

Каста воинов: каждый город с гарнизоном снижает Несчастье империи на 1.

дисциплина: дает бонус к силе +15% от смежной (соседней) клетки с дружественным отрядом.

Военные традиции: юниты получают опыт от боя в 2 раза больше обычного.

Профессиональная армия: модернизация юнита требует на 50% меньше обычного.

Набожность, Благочестие

Организованная религия: Количество счастья, необходимого для начала Золотого века сократится на 25%

Реформация: империя немедленно входит в золотой век после 6 хода (требует организованную религию).

Теократия: Несчастье снизится на 20% от населения в незахваченных городах. (требует Организованную Религию).

Мандат Неба: 50% Счастья добавляет каждый ход на Культуру, которая может быть потрачена на социальные институты.

Свободная Религия: открывает 2 института (требует мандат неба).

Изменено пользователем Muxa
Ссылка на комментарий

advokatys

Что то, я все же не понимаю наверное до конца - социальные институты допустим в традициях есть олигархия, аристократия, и что они будут продолжать приносить свои бонусы если я построю такие социальные институты как Коммунизм, или например монархия и Всеобщее избирательное право, также организованная религия и свободная религия. Причем на скриншоте даже видно что включены одновременно соц институты монархия и коммунизм. Может кто пояснить!

Ссылка на комментарий

prinigo
Причем на скриншоте даже видно что включены одновременно соц институты монархия и коммунизм. Может кто пояснить!

:D:D Ну а что в Северной Корее же такое де факто наличествует.... :rolleyes:

Ссылка на комментарий

Expression

Наследственный коммунизм.

Ссылка на комментарий

advokatys

В общем я нашел ответ на свой же вопрос, некоторые соц институты будут заменяемые, то есть действие более старых будет отменятся. Плюс ко всему после выбора определенного социального института будет потеряна возможность основать соц институт ему противоречащий. Остался только вопрос будет ли возможность после строительства более нового соц института вернуть бонус старого. В 4 циве например иногда помогало временно ввести вместо свободы веры теократию во время войны.

Ссылка на комментарий

Добавил немного нового...

...Остался только вопрос будет ли возможность после строительства более нового соц института вернуть бонус старого. В 4 циве например иногда помогало временно ввести вместо свободы веры теократию во время войны.

думаю, должна быть такая возможность, но возможно и не будет, чтобы сразу ориентироваться на определенный тип победы. Т.к. победа культурой - полностью изучить 5 институтов.

Ссылка на комментарий

в циве возможно играть на реальной территории ну там Европа,Азия,Африка ? 

Ссылка на комментарий

в циве возможно играть на реальной территории ну там Европа,Азия,Африка ? 

Да, разных карт в циве навалом, в том числе и реальных (Земля, Европа, Африка и т.д.).

Ссылка на комментарий

Добавил еще чего-то ;)

Осталось одна строчка в Порядок (Order) и все.

Ссылка на комментарий

• популизм: повреждение военных юнитов на +25% больше? (Damaged military units deal +25% damage.)

Поврежденные военные юниты наносят на 25% больше урона

Ссылка на комментарий

Dramon

Рссмешило что на иконке Самодержавие (Autocracy) показан какой то Советский парад (солдаты идут прусским шагом в форме напоминающую форму советской армии эпохи Сталина )

Ссылка на комментарий

Как правильно перевести - Causes other civilizations' city-state influence points to decay 33% faster?

Ссылка на комментарий

Вызывает ускорение уменьшения влияния чужого города на 33%

Как-то так

Ссылка на комментарий

Вызывает ускорение уменьшения влияния чужого города на 33%

Как-то так

Спасибо.

Ну вот институты полностью дописаны, кто к какому будет стремиться в первую очередь?

Лично я буду стремиться развивать Честь (профессиональная армия) ну и к Liberty (гражданство).

Ссылка на комментарий

Expression

А я буду развивать самую жестокую политику, сделаю концлагерь для граждан чтобы всем было весело и никто не пикал, построю самую профессиональную и опытную армию и порабощу всех.

Ссылка на комментарий

Честь + Самодержавие = очень злое государство.

Особенно, как мне кажется, будет рулить в середине игры.

Ссылка на комментарий

Expression

А есть злые репрессии и концлагеря для несогласных?

Ссылка на комментарий

а можно открыв либерализм потом как-либо отменить его и выбрать самодержавие ? они же вроде взаимоисключающие...

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 30
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 26019

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...