Полезные советы и секреты игры Виктория 2 - Страница 21 - Стратегия и тактика - Strategium.ru Перейти к содержимому

Полезные советы и секреты игры Виктория 2

Рекомендованные сообщения

Richelieu

Предлагаю в этой теме публиковать полезные советы по игре и найденные вами секреты.

Изменено пользователем Richelieu
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Дмитрий2016
3 минуты назад, Січовик сказал:

 

И до какого года хватило терпения доиграть?

Я еще партию не закончил. Щас в 1912 год. В 1896-1899 1899-1910 в войнах участвовал.

Ссылка на комментарий

Січовик
22 часа назад, Дмитрий2016 сказал:

Я еще партию не закончил...

 

Как Ваша Австралия?

Ссылка на комментарий

Дмитрий2016

Сейчас перерыв взял, за Украину играю.

Ссылка на комментарий

Січовик
2 часа назад, Дмитрий2016 сказал:

...за Украину играю.

 

О-о! Поддерживаю! За свою Родину сыграть просто необходимо. Найдете секреты или сможете дать полезные советы, пишите обязательно в эту тему.

Ссылка на комментарий

Есть ли возможность поставить точку сбора солдат в каком либо регионе, а то достало за РИ по всей карте собирать 

Ссылка на комментарий

Січовик
3 часа назад, kellla сказал:

Есть ли возможность поставить точку сбора солдат в каком либо регионе...

 

Не просто в регионе, а в любой нужной провинции. Не только сбор, а и объединение.

Откройте экран провы, и внизу увидите 4 маленьких квадратика, 2 относятся к сухопутным войскам, 2 к кораблям. Когда включите "пункт сбора отрядов", активируется "Вкл./Выкл. объединение отрядов/кораблей в пункте назначения". Команды для флота, естественно, работают только в прибрежных провах. Ну, и, само собой, через соответствующие водные преграды отряды не "перепрыгивают".

Ссылка на комментарий

Товарищ Семён Мемесович

Не кидайте камнями как играть за СССР когда в айроне за ри?

Ссылка на комментарий

Січовик
4 минуты назад, Товарищ Семён Мемесович сказал:

Не кидайте камнями как играть за СССР когда в айроне за ри?

 

:D Примерно так же:

В 30.09.2016 at 22:24, Товарищ Семён Мемесович сказал:

Играть очень просто: устанавливаем NewRealAges берём в плен самого вам ненавистного мужика, принимаем мужеложство и насилуем его сутками , а потом и его брата...

 

Ссылка на комментарий

Товарищ Семён Мемесович
5 минут назад, Січовик сказал:

 

:D Примерно так же:

 

Ленина и Троцкого что ли?

Ссылка на комментарий

gvalhgvin

совет как легко создать монстра в юго-восточной азии, начинаем игру за Нидерланды, начинаем изучать медицину, и клепать клаймы на Бали и Ачех, после завоевания этих стран и изучения медицины выделяем из Нидерландов Яванскую Конфедерацию, получаем цивила с 4-х миллионным населением в начале игры в отсталом регионе (регионы Бали и Ачех сразу после отделения от митрополии становятся цивилизованными), единственный минус в начале, отсутствие промышленных ресурсов, хотя есть дорогие плантационные так что с деньгами проблем нет, а дальше исследовав и построив десяток рейдеров можно спокойно и ненапряжно спилить Японию за 3 войны( а если повезет с бедбоем то и за 2), после чего у нас все есть что бы начать засматриваться на континентальных соседей, так же ни что не мешает залезть в Африку по классической схеме через Оман, ну или через Эфиопию если Оман упал в сферу к кому то из супермажоров которые нам пока не по зубам

Ссылка на комментарий

Аскал
В 14.05.2017 в 02:14, gvalhgvin сказал:

совет как легко создать монстра в юго-восточной азии, начинаем игру за Нидерланды, начинаем изучать медицину, и клепать клаймы на Бали и Ачех, после завоевания этих стран и изучения медицины выделяем из Нидерландов Яванскую Конфедерацию, получаем цивила с 4-х миллионным населением в начале игры в отсталом регионе (регионы Бали и Ачех сразу после отделения от митрополии становятся цивилизованными), единственный минус в начале, отсутствие промышленных ресурсов, хотя есть дорогие плантационные так что с деньгами проблем нет, а дальше исследовав и построив десяток рейдеров можно спокойно и ненапряжно спилить Японию за 3 войны( а если повезет с бедбоем то и за 2), после чего у нас все есть что бы начать засматриваться на континентальных соседей, так же ни что не мешает залезть в Африку по классической схеме через Оман, ну или через Эфиопию если Оман упал в сферу к кому то из супермажоров которые нам пока не по зубам

 

Я так понял, это недоработка мода. Сейчас попробовал выделить Яву из Нидерландов на старте игры, она нецивилизованная*(отсталая).
Этот баг, значит, правят в последних версиях. 
Тестировал в хронолоджи моде в 1816 году.
 

Изменено пользователем Аскал
*(отсталая)
Ссылка на комментарий

gvalhgvin
11 час назад, Аскал сказал:

 

Я так понял, это недоработка мода. Сейчас попробовал выделить Яву из Нидерландов на старте игры, она нецивилизованная*(отсталая).
Этот баг, значит, правят в последних версиях. 
Тестировал в хронолоджи моде в 1816 году.
 

это видимо из за мода, я так делал на ваниле с дополнением сердце тьмы, и это не баг, может вы что то другое выделили? там можно выделить несколько стран, я говорю про ту что называется Яванская Конфедерация

Ссылка на комментарий

Можно добавить хоткей для закрытия армий(как в EU4)
В файле \Victoria 2\interface\unitpanel.gui найти:
guiButtonType = {
    name = "remove_unit_from_selection_button"
    position = { x = 303 y = 6 }
    quadTextureSprite ="GFX_unit_close"
}
и добавить в конец shortcut = "v"
Получится:
guiButtonType = {
    name = "remove_unit_from_selection_button"
    position = { x = 303 y = 6 }
    quadTextureSprite ="GFX_unit_close"
    shortcut = "v"
}

Теперь нажатие на "v" будет закрывать армию.

Ссылка на комментарий

Кто играл за Аргентину? Какие особенности....Не могу разогнать на старте, по причине отсутствия денег...

Ссылка на комментарий

камрады, подскажите, пожалуйста, как уменьшить размер сэйва? В ЕУ3 вроде была такая возможность. Сэйвы перевалили за 30 мб и игра не загружает теперь сэйвы..

Ссылка на комментарий

В 05.10.2018 в 22:06, yaros сказал:

Кто играл за Аргентину? Какие особенности....Не могу разогнать на старте, по причине отсутствия денег...

 

Первоначальная задача это сбалансировать бюджет. Налоги 90/85/0 по сословиям , пошлины под 40%, священникам 100% выплаты, гос.службу на 75-80 (военные расходы 40% максимум). Изучать технологии увеличивающие выпуск продукции с шахт и ферм, эффективность бюрократии. В качестве приоритета, в населенных провинциях выбирать крестьян и рабочих (шахтеров). Не воевать, армию не плодить. Таким образом лет за 10 будет не только приемлемый доход , который позволит корректировать расходы, налоги и пошлины под политику, но и по мере развития будут накапливаться деньги в казне, которые желательно пускать на закупку товаров, таких как удобрения, цемент, сталь, уголь, консервы, артиллерия, механизмы, спирт - вообщем базовые(стараться это делать по хорошим ценам). После можно начать заигрывать с капиталистами, довести их численность до 40-50 человек, этого хватит, и инвестировать в проекты свободные средства (но адекватные проекты, например консервные заводы, производство спирта, для Аргентины это актуально, ибо фермеры к этому моменту должны будут хорошо нарастить добычу и производство с/х культур), потом приоритеты переключить на ремесленников, чтобы было кому работать, но не создавать слишком большие предприятия, максимум на пару тысяч рук, конечно железные дороги для повышения эффективности этих же предприятий. После того как деньги начнут делать деньги, начать строить крепости, гавани (тут можно сыграть на том, что ресурсы для этого были закуплены давно по низкой цене, и если не поддерживать уровень запасов, то продажа в такие проекты с гос.резерва может приносить приемлемые для небольшой экономики средства), далее по возможности направить экспансию на север, в богатые природными ресурсами районы Атакамы. Также не возбраняется изничтожать экономику Парагвая, Уругвая, дабы убить конкуренцию  хотя бы с ними. Пытаться обезопасить себя от Бразилии, вероятно понадобится провести несколько войн, но советую не затягиваться в конфликт с ними за территории, а иметь буфер в лице Уругвая между вашими державами. И вести миролюбивую политику, любая война будет отбрасывать экономику. В целом к 60-80 годам попытаться развить добычу и производство простых товаров (спирт, консервы), и ударится в свободную торговлю (либералов к власти привести), снизить пошлины до 4-7%. Следить чтобы население не прекращало трудится в полях и шахтах, иметь войска для защиты своего суверенитета и флот для быстрых и эффективных операций вдоль побережья. Такими манипуляциями можно сделать из Аргентины значимую в Америке экономику,но никогда не получится обогнать Бразилию и США по естественным причинам - население,ресурсы.  С этим надо смириться и руководствоваться принципом самодостаточности и суверенитета.   

Изменено пользователем SSH0017
Ссылка на комментарий

Очень важно поддерживать уровень богатства населения, чтобы они могли обеспечивать себя всем необходимым. 

Население, если оно не тратит деньги на товары (которые могут за счет пошлин быть для них весьма дорогими или за счет отсутствия пошлин слишком дешевыми чтобы тратить на них весь доход) и имеет хороший доход (высокие зарплаты чиновникам, священникам, военным), будет откладывать деньги  в гос. банке. Вам следует кредитоваться в нем (гос.банке!) по максимуму (в рамках разума, чтобы проценты были не слишком обременительными) . Это приводит к тому, что население будет получать дополнительных доход от выплаты со стороны государства процентов по займу, которые они опять же либо накапливают в том же банке, либо тратят на своё благополучие. 

В случае глобальных войн, ведущих к прекращению поставок или удорожанию многих товаров, возвращайте частично займы населению, чтобы оно имело средства для закупки более дорогих и дефицитных товаров. 

По моему мнению, это один из самых значимых и эффективных способов поддерживать богатство нации и лояльность населения. Обязательно попробуйте так сделать. 

Ссылка на комментарий

Никто не играл за маленький остров Ян-Майен (Швеция)? Это один из спрятанных секретов (возможно есть ещё), так как там есть связанное событие с ним, а именно - превратить всё население острова, + Исландии и Гренландии в полярных медведей). Не знаю как в других версиях, но в Victoria 2 heart of darkness 3.03. официальной, из стима, имеется данное событие. 
При выделении Ян-Майена, как отдельного государства, событие сразу появляется, его только стоит принять. У Дании аннексируются острова, а Всё население меняется на полярных медведей). Но необходимое условие для принятия - стать либо великой, либо колониальной державой. В сценарии 1861 года Ян-Майен, при выделении из состава Швеции, уже является колониальной державой.
Но баг присутствует(либо так и задумано) в сценарии 1861 г., (чего нет в 1836) все норвежцы в северных провинциях Швеции (Тронхейм, не помню регион) менялись на шведов. 
Кто-нибудь находил что либо подобное и необычное? 

Ссылка на комментарий

makiavelli737
В 25.04.2019 в 14:35, SSH0017 сказал:

Вам следует кредитоваться в нем (гос.банке!) по максимуму (в рамках разума, чтобы проценты были не слишком обременительными) . Это приводит к тому, что население будет получать дополнительных доход от выплаты со стороны государства процентов по займу,

Население не получает от выплаты по кредиту ничего, эти деньги (проценты) исчезают из экономики. Также, когда берется кредит, со счета ПОПов ничего не снимается - деньги дублируются. 

 

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 425
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 296472

Лучшие авторы в этой теме

  • Royce_59

    29

  • Kapitalist

    11

  • Клименко

    10

  • prinigo

    9

  • Detech

    9

  • spike

    8

  • No Good

    8

  • Ацтек

    8

  • Sakru

    7

  • hisp

    7

  • Expression

    7

  • Yase

    7

  • Січовик

    7

  • maslo

    6

  • DarkArcher

    6

  • Ragu

    6

  • Воле Шойинка

    6

  • bro

    6

  • KOROL

    5

  • Razor_Ex

    5

  • Evs

    5

  • KaiserLeo

    5

  • Truvor

    4

  • kalifriki1

    4

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Nivel

Не правьте налоги пока ваша промышленность не станет удовлетворять все нужды населения. В этом нет смысла. Сначала удовлетворяются нужды населения, потом можно снижать доходы в казну, в первую очередь

Константинъ

И ещё от количества генералов и адмиралов!

Jekrus

Ну об этом то уже давно говорили 1 нанятый генерал = 4 очкам военной мощи

kalifriki1

Скажите пожалуйста как собственноручно строить заводы, я искал везде никаких кнопок по этому вопросу не нашел, может имеется в виду приоритет производства в определенной провинции?

kalifriki1

ВД это военное дело или как?

kalifriki1

Народ,я играю за Францию ,денег куча но армию ни в одной области нанять немогу ,если дело в населении то пожалуйста посоветуйте как увеличить, или может будут какие то другие подсказки(гос.закупки и

kalifriki1

И еще вопрос на каких кораблях лучше переправлять армию (по вестимости)?

Дмитрий2016

Как на меня, то самая легкая партия за Австралию. Сидишь себе на острове, економику качаешь. Сначала, я войско вообще удалил ( что бы денежку не брало), пошлины 100, налоги тоже на 100. Заработал бюдж

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...