Terranoid

Технические проблемы Victoria 2

1,396 сообщений в этой теме

Рекомендованные сообщения

Terranoid

Victoria_2_logo.png

 

Минимальные системные требования, указанные на официальном сайте:

i

ОС: XP/Vista/Windows7

Процессор: Intel® Pentium® IV с тактовой частотой 2,4 ГГЦ или AMD 3500+

Оперативная память: 2 ГБ

Жесткий диск: 2 ГБ свободного места

Видеокарта: NVIDIA® GeForce 8800 или ATI Radeon® X1900

Звуковая карта: совместимая с DirectX®

Периферия: трехкнопочная мышь, клавиатура и колонки/наушники

Многопользовательская игра: для игры требуется Интернет-соединение

 

Всем пользователям на заметку: чтобы решить техническую проблему, рекомендуется в сообщении следовать установленному шаблону (Это сузит круг поиска причин и поможет быстрее найти решение, если вам не помогли вышеописанные):

!
 

1. Операционная система. Вкратце расписать железо вашей системы. Чем подробнее, тем лучше. Если вы сразу скажете, что у вас два или больше мониторов, то это поможет побыстрее решить проблему.

2. Версия игры. Наименование, версия мода - в том случае, запускаете игру с какой-либо модификацией.

3. Приложить или скопировать в сообщение под спойлер:

- настройки и логи игры (Документы\Documents\Paradox Interactive\Victoria II\logs\).

- отчет DxDiag (Пуск -> Выполнить -> dxdiag -> Сохранить все сведения).

- запись из журнала событий Windows XP\Vista\7 (Пуск\Панель управления\Все элементы панели управления\Администрирование\Управление компьютером\Журналы Windows\Приложение) или отчет Speccy (Файл -> Сохранить как текст \ File -> Save as text).

4. Описать ошибку и свои действия перед ее появлением.

 
Обязательно к установке  

Microsoft DirectX

Microsoft .NET Framework 3.5.1

Microsoft .NET Framework 4.0 (только Windows XP)

Microsoft .NET Framework 4.5.1 (только Windows Vista\7\8)

Microsoft Visual C++ - полный набор

Скачать все и сразу в одном архиве: Яндекс.Диск, Google Drive. Для распаковки рекомендуется 7-Zip.

 

После установки вышеперечисленного направляемся сюда: http://update.microsoft.com/

Драйвера AMD (ATI): http://support.amd.com/us/gpudownload/Pages/index.aspx

Драйвера NVidia: http://www.nvidia.ru/Download/index.aspx?lang=ru

Драйвера Intel: https://downloadcenter.intel.com/default.aspx?lang=rus

 

Рекомендуется:

Чистильщик мусора системы: CCleaner

Бесплатные антивирусные сканеры: Dr.Web CureIT, Kaspersky.

Мощный бесплатный архиватор: 7-Zip

Hide  

 

Местонахождение компонентов игры  

Корневая папка игры (примерный путь): C:\Program Files\Victoria 2\

Корневая папка игры для пользователей Steam: ...\Steam\steamapps\common\victoria ii\

...\mod\ - папка для модов

Лаунчер игры: victoria 2.exe

Оригинальный файл запуска: v2game.exe

_____

Пользовательская папка: Документы\Paradox Interactive\Victoria II\...

! У пользователей Steam располагается в корневой папке.

В некоторых случаях папка находится по адресу: C:\Users\[uSERNAME]\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\Paradox Interactive\

Кэш флагов: ...\gfx\flags\

Кэш карты: ...\map\cache\

Логи игры: ...\logs\

Сейвы (сохранения): ...\save games\

Скриншоты: ...\Screenshots\

Настройки игры: ...\settings.txt

Hide  

 

Оптимизация настроек игры 

Изменения вносятся в файл settings.txt, путь к которому указан указан выше. Не забудьте очистить кэш игры перед запуском.

shadows=no # Отключено у большинства по умолчанию, и эту опцию лучше не трогать, чтобы не сталкиваться с произвольными вылетами.

shadowSize=2048 # 512-1024-1536-2048. Размер текстуры тени; при изменении могут появиться баги с отображением карты. Если не включены тени, то и эту опцию трогать не стоит.

multi_sampling=0 # 0-2-4-8. Сглаживание; для увеличения производительности должно быть = 0.

anisotropic_filtering=0 # 0-2-4-8-16. Анизотропная фильтрация (иногда называют анизотропным сглаживанием); также лучше выставить = 0.

renderTrees=yes  # yes\no. Деревья незаметны на карте, но отъедают ценные ресурсы видеопамяти. Поэтому рекомендуется отключение.

simpleWater=no   # no\yes. Вода потребляет не меньше ресурсов, но в упрощенном виде водные поверхности будут выглядеть весьма специфически. Для увеличения производительности игры, рекомендуется включение упрощенных текстур водной глади.

counter_distance=300.000000 # Дистанция отображения значков (армий и т.д.) при уменьшении масштаба карты (отдалении камеры).

text_height=300.000000 # Дистанция отображения названий (сухопутных и морских провинций).

sea_text_alpha=120 # Яркость отображения названий морских провинций. Рекомендуется увеличение значения хотя бы до 200, при включении упрощенной воды.

details=1.000 # 0.000-1.000. Детализация отображения спрайтов армий, текстур земли и загрузочных экранов.
Hide  

 

Чистка кэша  

Чистить = удалить все содержимое папки.

Кэш карты: Документы\Paradox Interactive\Victoria II\map\cache и ...\Victoria 2\map\cache

Кэш флагов: Документы\Paradox Interactive\Victoria II\gfx

 

Перед запуском свежеустановленных модификаций с графической составляющей необходимо чистить кэш, во избежание вылетов при загрузке и графических багов в игре.

Hide

 

 

Игра не запускается или вылетает при загрузке  

Обладатели Стим-лицензии, не проверяйте целостность кэша без особой необходимости. Скачивается кэш игры как недостающая часть образа, у большинства он не усваивается и выдает такую ошибку, которая устраняется п.1.

 

Универсальные действия:

  1. Удалить кэш игры. Воистину панацея в 96% случаев.
  2. Отключить DEP (Data Execution Prevention - предотвращение выполнения данных).
  3. Совместимость файла v2game.exe с Windows XP или Windows 2000 (щелчок правой кнопкой мыши на файле - Совместимость - Запустить программу в режиме совместимости с -> выбрать в списке -> Ок).
  4. Запуск через лаунчер игры (или с ярлыка оригинального файла, если до этого запускали с лаунчера).
  5. Удалить настройки игры.
  6. Полная переустановка игры (удаление корневой и пользовательской папок, ярлыков игры и профилактическая чистка с помощью CCleaner) и полная проверка антивирусная проверка системы (Dr.Web CureIT, Kaspersky).
Hide   
 
Что делать если тормозит?  

1) Дефрагментация.

Весьма занятная операция, позволяющая быстрее считывать с диска файлы, путем сбора и упорядочения их фрагментов по кластерам.

Стандартный дефрагментатор Windows не умеет работать отдельно с папками и оставляет много хвостов, поэтому рекомендуются бесплатные сторонние: Defraggler или MyDefrag.

Если вы это делаете впервые, то лучше дефрагментировать все разделы; в дальнейшем можно ограничиваться папкой игры при установке модов, а также пользовательской папкой с некоторой периодичностью.

i

Перед непосредственно процессом дефрагментации лучше очистить систему от временных файлов с помощью CCleaner, а также почистить реестр от устаревших ссылок и записей (перед изменениями будет предложено сделать бэкап данных, на всякий случай).

 

2) Увеличение доступа игры к оперативной памяти:

Eсли у вас во время игры наблюдаются вылеты, то попробуйте проделать следующую операцию:

- Скачайте CFF Explorer: http://download.cnet.com/CFF-Explorer/3000...4-10431156.html

- Сделайте копию v2game.exe, на всякий случай (в корневой папке игры, адрес выше).

- Откройте v2game.exe с помощью CFF Explorer (щелчок правой кнопкой мыши на нем -> Open with CFF Explorer), кликните на "File Header", затем появится меню справа. В этом меню кликните на "Click here" и выберите опцию "app can handle > 2 gb address space". Затем кликните ок, сохраните файл (File -> Save -> Ok или кликайте на значок дискеты и соглашайтесь на перезапись файла).

Эта операция позволит экзешнику игры обращаться к адресам в оперативной памяти, находящимся за пределом в 2гб (работает для x64 ОС).

 

Для x32 такое можно эффективно провернуть лишь при наличии минимум 3 Гб оперативной памяти и некоторых манипуляций с boot.ini:

Способ для Windows XP.

Для Windows Vista \ 7 \ 8 все проще: запуск командной строки от имени администратора, ввод:

bcdedit /set increaseuserva 3072

и нажатие Enter. Допустимы значения от 2048 до 3072.

!

Это не панацея от всех бед. Фикс не устраняет вылеты, происходящие из-за ошибок в коде игры или модов, а также последствий использования читов.

 

3) Добавление игры в исключения антивируса.

 

Также очень эффективна чистка внутренностей компьютера от пыли (возможно, замена термопасты процессора). Пыль на деталях - перегрев из-за недостаточной вентилируемости - предохранительный сброс данных драйвером для снижения нагрузки и понижения температуры, а это вылет из игры.

Hide  

 

Игра вылетает на экране выбора страны   

Чистка кэша и удаление неиспользумых сейвов (сократить до 1-5).

Hide  

 

Игра стала запускаться в оконном\полноэкранном режиме  
В файле настроек игры (settings.txt), что по расположен по адресу: ...\Документы\Paradox Interactive\Victoria II\
fullScreen=no
заменить на
fullScreen=yes

Или наоборот, коли желаете вернуть оконный режим.

 

Если настройки сбиваются, то в свойствах settings.txt отметьте галочкой режим "Только для чтения".

Hide 

 

Как поменять разрешение экрана  
В файле настроек игры (settings.txt), что по расположен по адресу: ...\Документы\Paradox Interactive\Victoria II\
graphics=
{
size=
{
x=1024 # ширина
y=768  # высота
}

Минимальное разрешение в игре - 1024х768. Максимальное зависит от пропорций монитора и его аппаратной мощности, а также видеокарты.

 

Смотреть поддерживаемые режимы можно щелкнув правой кнопкой мыши на рабочем столе, выбрать Разрешение экрана -> Дополнительные параметры.

 

Стандартные значения в пропорциях сторон монитора:

4:3 (5:4): 1024х768, 1280х1024, 1600х1200.

16:9 (16:10): 1280x720, 1280х768, 1366х768, 1440х900, 1600х900, 1680х1050, 1920х1080, 1920х1200 и др.

 

Для комфортной игры в полноэкранном режиме рекомендуется выставлять значение такое же как на Рабочем столе или на порядок меньше (при слабой видеокарте).

 

Для оконного режима сгодится любое разрешение, не больше чем на Рабочем столе и которое вписывается в пропорции вашего монитора.

Hide

 

 
Мигают внутриигровые окна, текстуры  

1) Проверить температуру комплектующих компьютера с помощью Speccy.

Если температура близка к верхней допустимой границе или переходит ее, необходимо почистить системный блок от пыли как можно скорее.

 

2) Обновить драйвер видеокарты -> выставить настройки параметров по умолчанию (управляется приложением) -> убрать разгон для конкретного профиля игры.

 

3) Синхронизировать частоту обновления экрана с Рабочим столом.

К примеру, на рабочем столе частота = 60 Гц, а в настройках игры это не отображено из-за не распознавания видеодрайвером или другим причинам.

 

Тогда файле настроек игры (settings.txt), что по расположен по адресу: ...\Документы\Paradox Interactive\Victoria II\ 

выставьте значение:

refreshRate=60

Также можно включить принудительную синхронизацию с частотой рабочего стола в настройках видеодрайвера, но это не всегда эффективно и могут возникнуть проблемы с другими приложениями.

Hide  

 

Как сделать скриншот в игре  

F11 - снимок экрана;

F12 - политическая карта мира;

Ctrl+F12 - территории только вашего государства на политической карте.

 

Сохраняются в формате .bmp;

Расположение - ...\Документы\Paradox Interactive\Victoria II\Screenshots\

Hide  
Изменено пользователем chas36
Поправил оформление

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
Dimitry_V
6 часов назад, d12ddd сказал:

Лаунчер наотрез отказывается запускаться.

Кстати такая проблема и у меня наблюдалась, но для модов вроде не нужен лаунчер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
d12ddd
3 часа назад, Dimitry_V сказал:

Кстати такая проблема и у меня наблюдалась, но для модов вроде не нужен лаунчер

Проблема в том, что я не знаю другого способа запустить игру с модом кроме как через лаунчер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Dimitry_V
19 часов назад, d12ddd сказал:

я не знаю другого способа запустить игру с модом

я конечно не больше всех навоевал здесь, но давай-те попробуем как-то разобраться. Что за мод? и на какую. версию Виктории?

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
FDA

Столкнулся на днях вот с какой проблемой. На новом компьютере отказываются запускаться парадоксовские игры (Victoria, EU 4). Выдают ошибку 0х0000007b. Я пытался решить эту проблему, но дело в том, что у этой ошибки, судя по описаниям, может быть огромная куча причин для возникновения. Я переустанавливал библиотеки Direct X, Framework, C++. Запускал от имени администратора, в режиме совместимости с прошлыми операционками. Устанавливал в разных местах. Ничего не помогает. Кто-нибудь сталкивался с этим?

 

Процессор Core I5, видеокарта 1050 ti, операционная система Windows 10 64-битная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
d12ddd
14 часа назад, Dimitry_V сказал:

я конечно не больше всех навоевал здесь, но давай-те попробуем как-то разобраться. Что за мод? и на какую. версию Виктории?

 

 

Historical project mod на 3.0.3 HOD Викторию. Но вообще я уже разобрался как это сделать. Я использовал "выполнить" в шиндовсе и просто прописал туда путь к v2game.exe и сделал вот так:

v2game.exe -mod=mod/HPM.mod. Но спасибо за готовность помочь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
xan_batuy

Victoria 2 грузит и вылетает на creating texture for quad 23,  чистая Виктория 2  переделанная под mac os x, подскажите из-за чего проблема? Может нужна какае-то прога, directx c++ вроде в сборке стоят. 

 


Unhandled exception: page fault on read access to 0x0000002a in 32-bit code (0x0073a38c).
Register dump:
 CS:001b SS:0023 DS:0023 ES:0023 FS:1007 GS:000f
 EIP:0073a38c ESP:0031ade8 EBP:0031adf8 EFLAGS:00010212(  R- --  I   -A- - )
 EAX:0000002a EBX:2f67f7d4 ECX:2f67f7b8 EDX:01490064
 ESI:0031af3c EDI:2f67f7b8
Stack dump:
0x0031ade8:  ffffff18 ffffffff 3cd96d60 2f67f7b8
0x0031adf8:  2f67f8a0 00762229 0031af3c 3562b608
0x0031ae08:  000055e4 2f23be5c 00000017 00000001
0x0031ae18:  00000000 3cd96d60 3cd9a6f2 00000000
0x0031ae28:  ffffffff 7bc43e85 2f70f098 00000001
0x0031ae38:  000008be 2f23be5c 0031ae88 2f67f8a0
0200: sel=1007 base=7ffc0000 limit=00000fff 32-bit rw-
Backtrace:
=>0 0x0073a38c in v2game (+0x33a38c) (0x0031adf8)
  1 0x00762229 in v2game (+0x362228) (0x2f67f8a0)
  2 0xc1780000 (0x0009001e)
0x0073a38c: movl    0x0(%eax),%ecx
Modules:
Module    Address            Debug info    Name (303 modules)
PE      330000-  336000    Deferred        lua51
PE      340000-  369000    Deferred        lua5.1
PE      370000-  383000    Deferred        zlib1
PE      400000- 1153000    Export          v2game
PE    10000000-1041a000    Deferred        d3dx9_41
PE    40001000-401b6000    Deferred        libwine.1.0.dylib
ELF    41900000-419b3000    Deferred        msvcrt<elf>
  \-PE    41910000-4198c000    \               msvcrt
ELF    419b3000-419ce000    Deferred        version<elf>
  \-PE    419c0000-419cc000    \               version
ELF    419ce000-419e3000    Deferred        psapi<elf>
  \-PE    419d0000-419e2000    \               psapi
ELF    419e3000-41a01000    Deferred        vcomp<elf>
  \-PE    419f0000-419fc000    \               vcomp
ELF    43316000-4343a000    Deferred        gdi32<elf>
  \-PE    43320000-433cd000    \               gdi32
ELF    4343a000-434b8000    Deferred        advapi32<elf>
  \-PE    43440000-4349e000    \               advapi32
ELF    434b8000-43578000    Deferred        msvcr80<elf>
  \-PE    434c0000-4354b000    \               msvcr80
ELF    43578000-436d2000    Deferred        user32<elf>
  \-PE    43580000-43689000    \               user32
ELF    436d2000-43718000    Deferred        d3d9<elf>
  \-PE    436e0000-43709000    \               d3d9
ELF    43718000-43875000    Deferred        wined3d<elf>
  \-PE    43720000-43856000    \               wined3d
ELF    43875000-438d8000    Deferred        dsound<elf>
  \-PE    43880000-438be000    \               dsound
ELF    438d8000-43a24000    Deferred        ole32<elf>
  \-PE    438e0000-439df000    \               ole32
ELF    43a24000-43ab8000    Deferred        rpcrt4<elf>
  \-PE    43a30000-43a94000    \               rpcrt4
ELF    43ab8000-43af5000    Deferred        ws2_32<elf>
  \-PE    43ac0000-43aee000    \               ws2_32
ELF    43af5000-43b7d000    Deferred        ddraw<elf>
  \-PE    43b00000-43b5b000    \               ddraw
ELF    43b7d000-43ba7000    Deferred        dinput8<elf>
  \-PE    43b80000-43b98000    \               dinput8
ELF    43ba7000-43c67000    Deferred        winmm<elf>
  \-PE    43bb0000-43c57000    \               winmm
ELF    43c67000-43c93000    Deferred        msacm32<elf>
  \-PE    43c70000-43c8e000    \               msacm32
PE    43c93000-43d2a000    Deferred        libfreetype.6.dylib
PE    43d2a000-43d5b000    Deferred        libpng16.16.dylib
ELF    43d5b000-43d81000    Deferred        imm32<elf>
  \-PE    43d60000-43d7b000    \               imm32
ELF    43d81000-43e24000    Deferred        winemac<elf>
  \-PE    43d90000-43dfb000    \               winemac
PE    43f1d000-43f27000    Deferred        applehdahalplugin
ELF    442ef000-44336000    Deferred        usp10<elf>
  \-PE    44300000-44330000    \               usp10
ELF    458c1000-458d6000    Deferred        avicap32<elf>
  \-PE    458d0000-458d5000    \               avicap32
ELF    465b1000-465e1000    Deferred        msvfw32<elf>
  \-PE    465c0000-465dc000    \               msvfw32
ELF    465e1000-465fb000    Deferred        msacm32<elf>
  \-PE    465f0000-465f9000    \               msacm32
PE    47000000-4862b000    Deferred        geforceteslagldriver
PE    4862b000-48eb5000    Deferred        libclh.dylib
ELF    48f1b000-48f57000    Deferred        uxtheme<elf>
  \-PE    48f20000-48f4f000    \               uxtheme
ELF    48f9a000-48fc8000    Deferred        mmdevapi<elf>
  \-PE    48fa0000-48fbb000    \               mmdevapi
PE    48fc8000-48fe8000    Deferred        libexpat.1.dylib
ELF    48fe8000-48fff000    Deferred        midimap<elf>
  \-PE    48ff0000-48ffd000    \               midimap
ELF    49800000-49909000    Deferred        quartz<elf>
  \-PE    49810000-498d1000    \               quartz
ELF    49909000-49a29000    Deferred        comctl32<elf>
  \-PE    49910000-499ff000    \               comctl32
ELF    49a29000-49b66000    Deferred        oleaut32<elf>
  \-PE    49a30000-49b11000    \               oleaut32
ELF    49b66000-49ba0000    Deferred        winecoreaudio<elf>
  \-PE    49b70000-49b8f000    \               winecoreaudio
ELF    49c52000-49cd8000    Deferred        shlwapi<elf>
  \-PE    49c60000-49cb1000    \               shlwapi
PE    49cd8000-49d36000    Deferred        coremidi
ELF    49e5c000-49e96000    Deferred        devenum<elf>
  \-PE    49e60000-49e82000    \               devenum
ELF    4afc0000-4b009000    Deferred        wineqtdecoder<elf>
  \-PE    4afd0000-4aff1000    \               wineqtdecoder
ELF    4b081000-4b097000    Deferred        winemp3<elf>
  \-PE    4b090000-4b096000    \               winemp3
PE    4b097000-4b0f1000    Deferred        libmpg123.0.dylib
ELF    7a800000-7a92b000    Deferred        opengl32<elf>
  \-PE    7a810000-7a8d7000    \               opengl32
ELF    7b800000-7ba79000    Deferred        kernel32<elf>
  \-PE    7b810000-7ba3d000    \               kernel32
ELF    7bc00000-7bcee000    Deferred        ntdll<elf>
  \-PE    7bc10000-7bcb1000    \               ntdll
ELF    7bf00000-82001000    Deferred        <wine-loader>
PE    90010000-90030000    Deferred        generationalstorage
PE    90030000-90032000    Deferred        libremovefile.dylib
PE    90032000-90074000    Deferred        libauto.dylib
PE    90074000-902ae000    Deferred        libfosl_dynamic.dylib
PE    902dc000-90332000    Deferred        htmlrendering
PE    903d1000-903e8000    Deferred        liblinearalgebra.dylib
PE    903e8000-903ec000    Deferred        libextension.dylib
PE    903ec000-90400000    Deferred        libsasl2.2.dylib
PE    9042a000-9046e000    Deferred        libglu.dylib
PE    9082a000-90855000    Deferred        libdispatch.dylib
PE    90855000-90862000    Deferred        libcsfde.dylib
PE    9086a000-90899000    Deferred        glrendererfloat
PE    90899000-9092e000    Deferred        performanceanalysis
PE    9092e000-91610000    Deferred        appkit
PE    91610000-91612000    Deferred        liblangid.dylib
PE    91612000-91615000    Deferred        efilogin
PE    91615000-91a0f000    Deferred        coregraphics
PE    91a1b000-91a29000    Deferred        speechsynthesis
PE    91a41000-91a75000    Deferred        libsystem_m.dylib
PE    91a75000-91a79000    Deferred        libcorevmclient.dylib
PE    91a79000-91ab9000    Deferred        navigationservices
PE    91afb000-91b19000    Deferred        libcrfsuite.dylib
PE    91b40000-91f73000    Deferred        facecore
PE    91f73000-92230000    Deferred        coredata
PE    92230000-92232000    Deferred        libdiagnosticmessagesclient.dyli
PE    93616000-938a5000    Deferred        cfnetwork
PE    938a5000-938ab000    Deferred        tcc
PE    938ab000-9393d000    Deferred        coresymbolication
PE    9393d000-9396c000    Deferred        libarchive.2.dylib
PE    9396c000-9396d000    Deferred        liblaunch.dylib
PE    9396d000-939e8000    Deferred        heimdal
PE    939e8000-939f2000    Deferred        diskarbitration
PE    939f2000-93ad9000    Deferred        unorm8_rgba.dylib
PE    93ae1000-93af9000    Deferred        libmarisa.dylib
PE    93b27000-93b3f000    Deferred        libsystem_coretls.dylib
PE    93ba0000-93bba000    Deferred        libsystem_asl.dylib
PE    93bba000-93cd4000    Deferred        desktopservicespriv
PE    93cd4000-93e17000    Deferred        libvdsp.dylib
PE    93e17000-93e1c000    Deferred        iosurface
PE    93e1c000-93f1b000    Deferred        launchservices
PE    93f4f000-93f55000    Deferred        libcompiler_rt.dylib
PE    93f55000-941f9000    Deferred        libmecabra.dylib
PE    94232000-942d3000    Deferred        qd
PE    942d3000-942e0000    Deferred        crashreportersupport
PE    942e0000-94330000    Deferred        libcurl.4.dylib
PE    94330000-94347000    Deferred        libcompression.dylib
PE    94347000-94358000    Deferred        libgl.dylib
PE    94358000-94368000    Deferred        libxar.1.dylib
PE    94368000-9438c000    Deferred        protectedcloudstorage
PE    9438c000-94393000    Deferred        libsystem_platform.dylib
PE    94393000-94394000    Deferred        libkeymgr.dylib
PE    94394000-943ec000    Deferred        hiservices
PE    943ec000-94441000    Deferred        coreaudio
PE    944b2000-94548000    Deferred        libsystem_c.dylib
PE    9454b000-94565000    Deferred        kerberos
PE    94565000-9459c000    Deferred        corevideo
PE    9459c000-945c0000    Deferred        libc++abi.dylib
PE    945c0000-946c1000    Deferred        libfontparser.dylib
PE    947d1000-94815000    Deferred        metal
PE    94881000-9489c000    Deferred        liblzma.5.dylib
PE    948ef000-94971000    Deferred        iokit
PE    9497e000-9497f000    Deferred        libunc.dylib
PE    9497f000-94983000    Deferred        libcorefscache.dylib
PE    94983000-94add000    Deferred        libblas.dylib
PE    94add000-94ae3000    Deferred        libmacho.dylib
PE    94ae3000-94b8c000    Deferred        libcorestorage.dylib
PE    94b8c000-94c00000    Deferred        ats
PE    94c00000-94c04000    Deferred        libutil.dylib
PE    94c04000-94c05000    Deferred        carbon
PE    94c05000-94c1a000    Deferred        corebluetooth
PE    94c1a000-94c1d000    Deferred        libradiance.dylib
PE    94c1d000-94da3000    Deferred        uifoundation
PE    94da3000-95022000    Deferred        quicktime
PE    95022000-95049000    Deferred        multitouchsupport
PE    95049000-95092000    Deferred        libfontregistry.dylib
PE    95092000-9509e000    Deferred        netauth
PE    9509e000-950a7000    Deferred        coredaemon
PE    950a7000-950a8000    Deferred        libmetal_timestamp.dylib
PE    950aa000-950b6000    Deferred        libgpusupport.dylib
PE    952aa000-952ad000    Deferred        libsystem_coreservices.dylib
PE    952ad000-9530a000    Deferred        libtiff.dylib
PE    95310000-95339000    Deferred        libxpc.dylib
PE    95339000-9542b000    Deferred        libiconv.2.dylib
PE    95463000-9547f000    Deferred        cfopendirectory
PE    95576000-9566b000    Deferred        libxml2.2.dylib
PE    9566b000-95674000    Deferred        fsevents
PE    95674000-95818000    Deferred        libglprogrammability.dylib
PE    95877000-95880000    Deferred        libsystem_pthread.dylib
PE    958c3000-958c7000    Deferred        servicemanagement
PE    95a86000-95ac1000    Deferred        ldap
PE    95ac1000-95afe000    Deferred        remoteviewservices
PE    95afe000-95b02000    Deferred        libscreenreader.dylib
PE    95b02000-95b03000    Deferred        applicationservices
PE    95b03000-95b07000    Deferred        help
PE    95b07000-95b32000    Deferred        libsystem_info.dylib
PE    95b32000-95b3e000    Deferred        libcommoncrypto.dylib
PE    95b4b000-95c37000    Deferred        libvmisc.dylib
PE    95c4f000-95c56000    Deferred        imagecapture
PE    95c58000-96187000    Deferred        vimage
PE    96187000-961c5000    Deferred        debugsymbols
PE    96252000-96253000    Deferred        libsystem_blocks.dylib
PE    96253000-96255000    Deferred        libsystem.b.dylib
PE    963cb000-96473000    Deferred        metadata
PE    96473000-964b3000    Deferred        libglimage.dylib
PE    964b3000-964b4000    Deferred        veclib
PE    96e1b000-96e3d000    Deferred        libsystem_kernel.dylib
PE    96e3d000-96e51000    Deferred        libcmph.dylib
PE    96e51000-96f05000    Deferred        iobluetooth
PE    96f05000-96fb1000    Deferred        languagemodeling
PE    96fb1000-96fba000    Deferred        libsystem_dnssd.dylib
PE    96fba000-9716b000    Deferred        glengine
PE    9716b000-973a4000    Deferred        coreimage
PE    973a4000-973a9000    Deferred        commonpanels
PE    97b22000-97b24000    Deferred        trustevaluationagent
PE    97bd2000-97be0000    Deferred        opendirectory
PE    97be0000-97edc000    Deferred        carboncore
PE    97edc000-97f44000    Deferred        libcorecrypto.dylib
PE    97ff4000-97fff000    Deferred        libsystem_notify.dylib
PE    97fff000-98040000    Deferred        applejpeg
PE    98040000-9841b000    Deferred        liblapack.dylib
PE    9841b000-98435000    Deferred        libsystem_malloc.dylib
PE    98435000-9843f000    Deferred        commonauth
PE    9843f000-98497000    Deferred        libcups.2.dylib
PE    98e6e000-98e80000    Deferred        libbsm.0.dylib
PE    99330000-99333000    Deferred        libquarantine.dylib
PE    99333000-993ef000    Deferred        backup
PE    993ef000-99516000    Deferred        libsqlite3.dylib
PE    99516000-99533000    Deferred        openscripting
PE    9953e000-99565000    Deferred        libpng.dylib
PE    99565000-99656000    Deferred        diskimages
PE    99656000-99659000    Deferred        libsystem_secinit.dylib
PE    99659000-996bd000    Deferred        systemconfiguration
PE    996bd000-996e6000    Deferred        iconservices
PE    9973a000-997dc000    Deferred        ink
PE    997dc000-997f2000    Deferred        libcginterfaces.dylib
PE    997f2000-99847000    Deferred        symbolication
PE    99847000-9994c000    Deferred        libjp2.dylib
PE    9994c000-99d14000    Deferred        hitoolbox
PE    99d14000-99d8b000    Deferred        securityfoundation
PE    99d8b000-99edd000    Deferred        coreui
PE    99edd000-99ede000    Deferred        accelerate
PE    99ede000-9a0fd000    Deferred        libicucore.a.dylib
PE    9a0fd000-9a102000    Deferred        libgif.dylib
PE    9a102000-9a10c000    Deferred        applesrp
PE    9a10c000-9a3c0000    Deferred        security
PE    9a3da000-9a3e5000    Deferred        carbonsound
PE    9a3e5000-9a44b000    Deferred        osservices
PE    9a4bf000-9a4c6000    Deferred        ioaccelerator
PE    9a4c6000-9a95b000    Deferred        corefoundation
PE    9a95b000-9a9cf000    Deferred        datadetectorscore
PE    9a9cf000-9a9d9000    Deferred        findmydevice
PE    9a9d9000-9a9df000    Deferred        print
PE    9a9df000-9aa0a000    Deferred        libxslt.1.dylib
PE    9aa0a000-9aa0b000    Deferred        libopenscriptingutil.dylib
PE    9aa0b000-9aa0f000    Deferred        libpam.2.dylib
PE    9aa0f000-9aa10000    Deferred        coreservices
PE    9aa10000-9aa86000    Deferred        searchkit
PE    9aa86000-9aaa5000    Deferred        libresolv.9.dylib
PE    9aaa5000-9ac1f000    Deferred        audiotoolbox
PE    9ad15000-9ad22000    Deferred        libkxld.dylib
PE    9ad6e000-9af51000    Deferred        quartzcore
PE    9af51000-9af58000    Deferred        libunwind.dylib
PE    9af58000-9af5b000    Deferred        libcgxtype.a.dylib
PE    9af5c000-9afb8000    Deferred        printcore
PE    9afb8000-9b314000    Deferred        libobjc.a.dylib
PE    9b314000-9b383000    Deferred        libsystem_network.dylib
PE    9b383000-9b38d000    Deferred        libcopyfile.dylib
PE    9b39c000-9b3d0000    Deferred        gss
PE    9b3d0000-9b420000    Deferred        opencl
PE    9b420000-9b47a000    Deferred        ae
PE    9b70d000-9ba91000    Deferred        foundation
PE    9ba91000-9baa0000    Deferred        libz.1.dylib
PE    9baf5000-9bb30000    Deferred        mediakit
PE    9c0fe000-9c107000    Deferred        libcldcpuengine.dylib
PE    9cb01000-9cb0f000    Deferred        libbz2.1.0.dylib
PE    9cb0f000-9cb10000    Deferred        audiounit
PE    9cb10000-9cb13000    Deferred        loginsupport
PE    9cb13000-9cbdd000    Deferred        discrecording
PE    9cbdd000-9cbe0000    Deferred        securityhi
PE    9cbe0000-9cbe3000    Deferred        libcvmspluginsupport.dylib
PE    9cbe3000-9cdb7000    Deferred        imageio
PE    9ce67000-9ce7b000    Deferred        sharing
PE    9ce7b000-9cfa2000    Deferred        coretext
PE    9cfa2000-9cfd4000    Deferred        dictionaryservices
PE    9cfd4000-9cfd8000    Deferred        libdyld.dylib
PE    9cfd8000-9cfdd000    Deferred        libheimdal-asn1.dylib
PE    9cfdd000-9cfec000    Deferred        opengl
PE    9cfec000-9cff6000    Deferred        libsystem_networkextension.dylib
PE    9cff6000-9d095000    Deferred        colorsync
PE    9d095000-9d108000    Deferred        corewlan
PE    9d108000-9d111000    Deferred        netfs
PE    9d111000-9d116000    Deferred        libcache.dylib
PE    9d11a000-9d133000    Deferred        libsparseblas.dylib
PE    9d133000-9d13d000    Deferred        libgfxshared.dylib
PE    9d13d000-9d194000    Deferred        libc++.1.dylib
PE    9d195000-9d201000    Deferred        corewifi
PE    9d892000-9d8bc000    Deferred        librip.a.dylib
PE    9d8bc000-9d8c0000    Deferred        libsystem_sandbox.dylib
PE    9d8c0000-9d8e4000    Deferred        apple80211
PE    9d8e4000-9d8e7000    Deferred        libsystem_configuration.dylib
PE    9d8e7000-9d8f5000    Deferred        speechrecognitioncore
PE    9e098000-9e0ca000    Deferred        coreservicesinternal
PE    9e0ca000-9e114000    Deferred        sharedfilelist
PE    9e114000-9e115000    Deferred        libenergytrace.dylib
PE    9e115000-9e201000    Deferred        unorm8_bgra.dylib
PE    9e33c000-9e343000    Deferred        speechrecognition
PE    9e372000-9e383000    Deferred        langanalysis
PE    9ec4a000-9ed39000    Deferred        libcrypto.0.9.8.dylib
PE    9ed39000-9ed4b000    Deferred        libsystem_trace.dylib
PE    9ed52000-9ed76000    Deferred        libjpeg.dylib
PE    9ed76000-9ed82000    Deferred        libchinesetokenizer.dylib
PE    ba300000-ba306000    Deferred        libcyrillicconverter.dylib
Threads:
process  tid      prio (all id:s are in hex)
00000008 (D) C:\winebottler\v2game.exe
    00000031    0
    00000030    0
    0000002f   15
    0000002e    0
    00000009    0 <==
0000000e services.exe
    00000020    0
    0000001f    0
    00000016    0
    00000010    0
    0000000f    0
00000014 winedevice.exe
    0000001e    0
    0000001b    0
    0000001a    0
    00000015    0
0000001c plugplay.exe
    00000022    0
    00000021    0
    0000001d    0
00000023 explorer.exe
    00000027    0
    00000026    0
    00000025    0
    00000024    0
System information:
    Wine build: wine-1.8.4
    Platform: i386
    Version: Windows XP
    Host system: Darwin
    Host version: 15.5.0

Изменено пользователем xan_batuy
дополнил сообщение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ГолубьПехотинец

Когда захожу в лаунчер, такая картина. Кто знает как решить: скрин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Arktos
1 час назад, ГолубьПехотинец сказал:

Когда захожу в лаунчер, такая картина. Кто знает как решить: скрин

Не обращайте внимания, на игру это не влияет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Stalfak

Загружаю некоторые сохранения, а там почти у всех стран население 0, может кто знает как решить эту проблему?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ibrahim-bey

заикается звук (и в Европе тоже). что делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
StandBy

Привет, форумчане. Недавно начал играть в Виктория с модом New Realism Mod и столкнулся с очень странной проблемой. Спустя какое-то время у меня выпадает ивент "Механизация шахт", типа - "Мама-Мама! У папы на шахте новые инструменты и тд...". Ну так вот, этот ивент вызывает прекращение работы программы и в последующие запуски вылеты происходят хаотично спустя 2-3 минуты, помогает очистка кэша. Но очистка дает только где-то 1-2 игровых года поиграть спокойно, а потом вновь "Механизация шахт" и всё по новой. Так уже пробовал пять раз и вечно эта механизация шахт. Можно ли как-нибудь вырезать этот ивент или ещё чего? Заранее спасибо за помощь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ex-doter
1 час назад, StandBy сказал:

Привет, форумчане. Недавно начал играть в Виктория с модом New Realism Mod и столкнулся с очень странной проблемой. Спустя какое-то время у меня выпадает ивент "Механизация шахт", типа - "Мама-Мама! У папы на шахте новые инструменты и тд...". Ну так вот, этот ивент вызывает прекращение работы программы и в последующие запуски вылеты происходят хаотично спустя 2-3 минуты, помогает очистка кэша. Но очистка дает только где-то 1-2 игровых года поиграть спокойно, а потом вновь "Механизация шахт" и всё по новой. Так уже пробовал пять раз и вечно эта механизация шахт. Можно ли как-нибудь вырезать этот ивент или ещё чего? Заранее спасибо за помощь.

В Realism Mod эти ивенты должны быть вырезаны 0_о.

events/RGOSpreadEvents.txt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ЧГКиК

у меня нету в папке "Paradox Interactive" папки "Victoria 2"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
danael

Хотел задать вопрос. Что делать если игра вылетает когда трогаешь войска?

 

 

________________________
добавлено 0 минут назад

Хотел задать вопрос. Что делать если игра вылетает когда трогаешь войска?

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Січовик
В 28.02.2018 в 17:58, ЧГКиК сказал:

у меня нету в папке "Paradox Interactive" папки "Victoria 2"

Попробуйте переустановить игру.

 

В 20.04.2018 в 12:55, danael сказал:

Хотел задать вопрос. Что делать если игра вылетает когда трогаешь войска?

Что значит "трогаешь"? Конкретизируйте вопрос, если хотите получить четкий ответ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Jedich

Доброго времени суток, играем партию, 1862 год, примерно 2 года назад начался кризис за освобождение Болгарии, и я, как Пруссия, вступил, но ни я, ни любая другая великая держава до сих пор не имею права выбора стороны. Накаление на максимум. Нам это не мешало, пока не появилась нужда войны с Австрией. Что делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

    • alexis