Штурман

Наши идеи для модов

166 сообщений в этой теме

Рекомендованные сообщения

Штурман

Ещё задолго до выхода Цивилизации 5 стали раздаваться голоса:

  • Надеюсь, в модах это исправят!
  • Вся надежда на мододелов!
  • Придётся ждать мода...

И чем ближе релиз, тем больше шума...

Да, Джон Шафер не побоялся взять на себя ответственность за все радикальные изменения и сумел создать действительно новую игру, достойную носить имя "Цивилизация Сида Мейера". Джон доказал, что в плане создания игр умеет зрить в корень и при этом не страдает творческой импотенцией. А как с этим дела у вас? Действительно ли можете предложить стоящие идеи или ваш любимый мод называется "Верните всё как было"?

Если у вас есть классные идеи, то у меня для вас хорошая новость: с модификацией в Циве всё будет в порядке. В конце концов, Джон - сам бывший мододел (см. FF) и, как никто другой, понимает, что нужно для комфортного моддинга.

Итак, собираем идеи для модов Цивилизации 5. Что бы вы добавили в игру? Что бы хотели заменить? Небольшой тюнинг или глобальная конверсия? Просто новые картинки или изменение базовых игровых концепций? Предлагайте! Обсудим, похвалим, покритикуем, восхитимся, низвергнем и, быть может, совместными усилиями реализуем...

Дайджест

  • Lemming Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. предложение разделить дерево технологий на два: фундаментальные исследования и прикладные.
  • Lemming Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. помимо возможности творить альтернативную историю добавить возможность развивать альтернативные научные направления, которые не получили развития в реальности, например заметно опередили своё время, были не востребованы или возникли не в том месте.
  • Rednif Tap Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. реализовать сепаратизм для богатых городов
  • JustasVred Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. столько пожеланий, что в дайджест они не поместились :)
  • walkon1989 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. возможности применения "дополнительных" технологий
  • walkon1989 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. список мелких улучшений для более сбалансированной и интересной игры

Изменено пользователем Штурман

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
Lemming
Всегда мечтал о такой модификации к цивилизации, в которой сами цивилизации могли бы раскалываться на две или больше частей. Но это, конечно же, совершенно не в тему к геймплею было бы :)

И вот в 5 части появились города-государства. Возможно, имел бы смысл мод, в котором при определенных условиях (низкий уровень счастья, город на другом континенте, город под оккупацией, город сильно опережает столицу в экономике, культуре или производстве) города "откалывались" от империй игроков, формируя отдельные города-государства. Вряд ли такое нововведение придётся по вкусу всем игрокам в циву, но в качестве мода идея, думаю, имеет право на жизнь :)

В Civ4 с апдейтом Warlords, кажется, появлялась возможность отделения колонии, как самостоятельного народа, союзного народу-основателю... не знаю есть ли такое в Civ5, но идея с превращением колонии в город-государство союзное народу-основателю - довольно неплоха... И в целом не думаю, что это будет сложное реализовать, если сохранился соответствующий кусок кода от Civ4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
PazDim

Насчет дерева технлогий: я не думаю, что технологическое дерево такое простое потому что разрабы ленятся. Просто если набить дерево болванками, которые ничего не дают и нужны только для изучения другой технологии - тоже ничего хорошего не выйдет. Все технологии что-то дают:юнита, здания, ресурс(видимость на карте), парадигму и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
zig117
Всегда мечтал о такой модификации к цивилизации, в которой сами цивилизации могли бы раскалываться на две или больше частей. Но это, конечно же, совершенно не в тему к геймплею было бы :)

И вот в 5 части появились города-государства. Возможно, имел бы смысл мод, в котором при определенных условиях (низкий уровень счастья, город на другом континенте, город под оккупацией, город сильно опережает столицу в экономике, культуре или производстве) города "откалывались" от империй игроков, формируя отдельные города-государства. Вряд ли такое нововведение придётся по вкусу всем игрокам в циву, но в качестве мода идея, думаю, имеет право на жизнь :)

Интересная идейка... Надо бы (по-хорошему) ввести условие, что-бы отделятся могли только "пограничные" города. А то ерунда будет... Хотя... Ватикан же как-то существует?? :D

Но, если вспомнить Ватикан и ему подобных... Они настолько малы, что в civilization им не место!

P.S. Было бы интересно реализовать эту идею в декорациях "Гражданской войны" (какие были в RFC).

Страна разбивается на две враждующие... Причем игрок мог бы выбрать за какую из сторон будет продолжать играть. Почему бы не автоматически за ту которой "подчиняется" столица?- спросите вы.

Вот мой ответ:

Потому что каждая из сторон (что-бы было из чего выбирать) имела бы свой (+к старым) бонус, может и не значительный... Это можно было бы объяснить так:

1) Цивилизация через гражданскую войну как-бы "закаляется".

2) Пока идет войн (кто бы не победил) цивилизация неизбежно "отстанет" от других.

Ну, в общем-то и всё...

Ах, чуть не забыл... :) Третья сторона не может объявлять войну цивилизации, которая находится в состоянии Гражданской войны. Но при этом всячески помогать одной из сторон она еще как может! (вспомните Гражданскую в Испании 1936 года).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
PazDim

А почему не может? По мне - как раз самая выгодная стратегия - устроить в стране гражданскую войну - захватить сначала одну часть, а потом другую(пусть сначала они друг друга ослабят)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
zig117
А почему не может? По мне - как раз самая выгодная стратегия - устроить в стране гражданскую войну - захватить сначала одну часть, а потом другую(пусть сначала они друг друга ослабят)

Как говорится: на чужом несчастье... :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
zig117

Кстати... Может ну его этот запрет... НО! Так как началась гражданская... Крестьяне взяли вместо лопат ружья!

Происходит удвоение численности войск. Может это многовато??

1) Эта вторая часть совершенно не опытная.

2) Слабее, скажем, на 10%.

Как Вам?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
JustasVred

Здраствуйте. Меня зовут Кирилл. Я придумал новую мадификацию. Суть такова...

Пользователь может сам создавать ядерное оружее или преобразовывать ресурсы... И если ядерное оружие, то можно сделать чтобы там было несколько ползунков, причем для того чтобы проверить характеристики, что бы нужно было проводить ядерное испытание... А на месте испытаний можно сделать что бы потом появлялись колонии крыс мутантов...А потом пользователю что бы нужно было их истреблять как в Fallout.

А если преобразование газа в электроэнергию - ввести понятие сырья и продукта(разной степени). Предположим, создаем корпорацию, которая будет из овец делать шерсть. Эту шерсть можно продать, а можно построить другую корпорацию(или усовершенствовать текущую) и преобразовать в ткань и т.п. возможности как в Колонизации. Можно грабить корованы...

Так же чтобы в игре можно было не только строить электрастанции поотдельности, а еще обьединять в единую энергосистему... и что бы в случае аварии можно было перебросить энергию из одного региона в другой.

И еще можно разделить дерево технологий на джва... И что бы одно было бесполезное но долгое, но что бы без него второе было никак не изучить...

И что бы еще могла начинаться гражданская война, и пользователь мог выбрать за кого играть...за охрану дворца или за партизанов. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от партизанов и ходит на набеги на них... Ну а если за партизанов... то значит пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку.

Я джва года ждал такую модификацию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Lemming
Здраствуйте. Меня зовут Кирилл....

Спасибо, Кирилл, отбил все желание что-то вообще делать)) молодец, возьми с полки пирожок))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
JustasVred
Спасибо, Кирилл, отбил все желание что-то вообще делать)) молодец, возьми с полки пирожок))))

Не расстраивайся, вообще то пост был Just for luls. Но тем не менее...Я прочитал всю ветку и в основном идеи просто добавляют гемора игроку, но не делают геймплей интереснее.

Что касается твоих идей, то они вполне здравые.

И что касается гражданской войны, то да это тоже имеет смысл. Вообще я думаю надо сделать больше штрафы для сверх-держав по кол-ву городов. Иначе получается что одно гос-во хавает другое, и чем дальше тем сильнее становиться пока не сожрет все. В реальной истории так происходит редко, на аннексию уходят столетия,(вон чечню никак не аннексируем:-)) а империи созданные за десяток лет так же быстро рушаться изнутри(взять хоть Македонского). Сейчас же больше=сильнее. Особенно заметно это на императоре/иммортале где ии получает такие бонусы к счастью, что плевать он хотел на все эти штрафы за популяцию/города и аннексированные города. Играл на Иммортале, Персы буквально за 200 лет захавали весь мир(кроме меня), и попробуй повоюй с государством в 10 раз больше тебя.

Мне кажется логично просто сделать бунты на аннексированных территориях(револт риск 5% каждый ход как в Европе, в течении пары столетий). Респавн ребелов и отделение при удачном штурме. А с пуппеток держава должна получать не 100% золота и науки, а процентов 20.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Strangerr
Здраствуйте. Меня зовут Кирилл. Я придумал новую мадификацию. Суть такова...

И еще можно разделить дерево технологий на джва... И что бы одно было бесполезное но долгое, но что бы без него второе было никак не изучить...

И что бы еще могла начинаться гражданская война, и пользователь мог выбрать за кого играть...за охрану дворца или за партизанов. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от партизанов и ходит на набеги на них... Ну а если за партизанов... то значит пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку.

Я джва года ждал такую модификацию.

а где же про корованы? :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Толстый

Уважаемые коллеги!

Очень интересно, можно ли изменить систему распределения ресурсов? Сейчас, если я ничего не путаю, все города, подключенные к столице, получают доступ к ресурсам империи. Если же нет соединения со столицей - поселение остается с носом. 

Хорошо бы разрешить построение раздельных транспортных систем. То есть, анклав, отделенный от столицы, в котором производится несколько ресурсов - будет обеспечен только ими. Еще идея - стратегические и роскошные ресурсы сделать доступными, только если через них проходит дорога.

Еще вопрос. Можно модифицировать систему начисления счастья за роскошь? Скажем, за каждый роскошный ресурс давать бонус в одно счастливое лицо на пять близлежащих городов. Наличие рынка в городе, где производится ресурс даст расширение бонуса (допустим, в 10-и городах). Но это так, в порядке предложения. Не знаю, насколько это осуществимо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
PazDim

А получится вернуть возможность прокладки торговых путей между городами через реки и прибрежную линию? Представляете, сколько можно будет сэкономить на раннем этапе развития?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Толстый
А получится вернуть возможность прокладки торговых путей между городами через реки и прибрежную линию? Представляете, сколько можно будет сэкономить на раннем этапе развития?

Не уверен, что это хорошая мысль. Такая экономия слишком расслабит игрока. Разве что создать по аналогии с морским портом речной. Вопрос в том, возможно ли это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
razzor

незнаю сюда или нет пишу,но хотелось бы карту как в циве 4(всегда играл ток на ней),карта земли но с историческим стартом наций.тоесть америка в сев американском континенте,египет на африканском и тд .если б сделали был бы очень щастлив :))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Толстый
незнаю сюда или нет пишу,но хотелось бы карту как в циве 4(всегда играл ток на ней),карта земли но с историческим стартом наций.тоесть америка в сев американском континенте,египет на африканском и тд .если б сделали был бы очень щастлив :) )

Приветствую!

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. уже выпустили. Так что, если вы - счастливый обладатель лицензии, можете даже сами попробовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
razzor
Приветствую!

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. уже выпустили. Так что, если вы - счастливый обладатель лицензии, можете даже сами попробовать.

 та я б с удовольствием,да тока пиратка  :huh: лицу возьму от 1С когда выйдет.а так остается надеятся на доброжелателей,ведь хочется перестроить историю нашего шарика ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Cerebro

хех, вот что мне поистине не хватает в 5 Циве так это возможности постройки чисто колонии для добычи ресурса. нет ни города, а просто так сказать рабочий поселок вне территории влияния. Помнится в 3ей Циве сие было. Почему? ныне стратегические ресурсы приобрели огромную ценность. Но не всегда бывает возможность построить рядом с ними город. он становится убыточным. например нефть часто появляется в арктических квадратах. но иногда выпадает так что вокруг ресурса ледяная пустыня на два-три гекса. по мне город становится не рентабельным в таком случае.

Продолжая тему о технологиях... к современной эпохи складывается расклад такой что у меня много железа которое по сути не нужно но мало современных ресурсов. почему бы его не применять для изготовление новых юнитов? например те же танки состоящие из одной нефти.

далее о технологиях, наверно я нового не скажу, но может быть помогу идеей упорядочить ваши. я всегда сравниваю циву с расветом наций. это я к чему... в ней реализовано 4 ветки основных иследований. военные, гражданские, экономические, научные. После изучения их мы совершаем переход из эпохи в эпоху. такая вот мысль...

Какие еще мысли мелкие тактические исследования. Почему бы не ввести военный институт который изучал бы тактику войск? иследовал бы планы аля блицкриг (вспомним ХоИ) который давал бы +1 движение, или же более мелкие исследования как построение войск, например шеренги в войсках (воспоминание о лучниках и первых огнестрельных войск), так же тут говорили о глубокой модификации войск. чем бы военные академии и занимались. Почему бы не дать арте биологические снаряды? увеличить дальность полета БР или сделать в ущерб полету скрытый запуск из под воды? ну вобщем по мелочи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Толстый
хех, вот что мне поистине не хватает в 5 Циве так это возможности постройки чисто колонии для добычи ресурса. нет ни города, а просто так сказать рабочий поселок вне территории влияния. Помнится в 3ей Циве сие было. Почему? ныне стратегические ресурсы приобрели огромную ценность. Но не всегда бывает возможность построить рядом с ними город. он становится убыточным. например нефть часто появляется в арктических квадратах. но иногда выпадает так что вокруг ресурса ледяная пустыня на два-три гекса. по мне город становится не рентабельным в таком случае.

Так ведь можно покупать тайтлы за золото. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Lemming
Так ведь можно покупать тайтлы за золото.

Да. Но не далее, чем на 3 тайла от города. А дальше нельзя. В целом согласен с предложением о "микро-городах". Но мне кажется, что подобное проще реализовать дав некие условия на рост города. То есть, допустим, города с населением <4 не могут расширяться далее, чем на один тайл от центра и обходятся в 1/3 от стоимости города. Кроме того у них ослаблена оборона. Плюс, такие города можно разрушать, в том числе и свои собственные, с минимальным штрафом "счастья".

Изменено пользователем Lemming

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Константин

Кстати в версиях цивы, которую показывали до релиза и до демо, тайтлы покупались вообще без ограничения от дальности города...У меня подозрение, что 2k games решила нажиться на циве 5 также, как и на мафии 2...Будет выпускать порезанную игру, а потом добавлять то, что должно быть(религия, шпионаж и т.д.) с помощью dlc через steam...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

    • Bes
    • alexis