Штурман

Наши идеи для модов

166 сообщений в этой теме

Рекомендованные сообщения

Штурман

Ещё задолго до выхода Цивилизации 5 стали раздаваться голоса:

  • Надеюсь, в модах это исправят!
  • Вся надежда на мододелов!
  • Придётся ждать мода...

И чем ближе релиз, тем больше шума...

Да, Джон Шафер не побоялся взять на себя ответственность за все радикальные изменения и сумел создать действительно новую игру, достойную носить имя "Цивилизация Сида Мейера". Джон доказал, что в плане создания игр умеет зрить в корень и при этом не страдает творческой импотенцией. А как с этим дела у вас? Действительно ли можете предложить стоящие идеи или ваш любимый мод называется "Верните всё как было"?

Если у вас есть классные идеи, то у меня для вас хорошая новость: с модификацией в Циве всё будет в порядке. В конце концов, Джон - сам бывший мододел (см. FF) и, как никто другой, понимает, что нужно для комфортного моддинга.

Итак, собираем идеи для модов Цивилизации 5. Что бы вы добавили в игру? Что бы хотели заменить? Небольшой тюнинг или глобальная конверсия? Просто новые картинки или изменение базовых игровых концепций? Предлагайте! Обсудим, похвалим, покритикуем, восхитимся, низвергнем и, быть может, совместными усилиями реализуем...

Дайджест

  • Lemming обосновывает предложение разделить дерево технологий на два: фундаментальные исследования и прикладные.
  • Lemming предлагает помимо возможности творить альтернативную историю добавить возможность развивать альтернативные научные направления, которые не получили развития в реальности, например заметно опередили своё время, были не востребованы или возникли не в том месте.
  • Rednif Tap предлагает реализовать сепаратизм для богатых городов
  • JustasVred озвучил столько пожеланий, что в дайджест они не поместились :)
  • walkon1989 описывает возможности применения "дополнительных" технологий
  • walkon1989 представляет список мелких улучшений для более сбалансированной и интересной игры

Изменено пользователем Штурман

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
Kronic
Подскажите пожалуйста, как убрать из игры одну цивилизацию, в частности хотел бы убрать Венецию, что бы случайные компы не попадались за эту страну.

попробуйте удалить упомнинание этой цивилизации из XML.

В файле \Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Civilizations\CIV5Civilizations_Expansion2.xml удалить ROW для CIVILIZATION_VENICE

И удалить файл CIV5Leader_EnricoDandolo.xml в папке \Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Leaders

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Mark_the_Grave
попробуйте удалить упомнинание этой цивилизации из XML.

В файле \Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Civilizations\CIV5Civilizations_Expansion2.xml удалить ROW для CIVILIZATION_VENICE

И удалить файл CIV5Leader_EnricoDandolo.xml в папке \Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Leaders

Спасибо БОЛЬШУЩЕЕ! Как эта Венеция меня достала союзные города-государства захватывать, ужос!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
vghosti

Интересно, а возможно ли создание мода, который вносил бы существенные изменения в игровую механику, как то речное судоходство и прокладка судоходных каналов? На мой взгляд - это бы вдохнуло в игру огромные возможности. При появлении в игре такого стратегического, может не столь важного в эпохах позднее современности (по аналогии с реальностью), но оказывающего колоссальное значение на ранних этапах, элемента дало бы существенную прибыль от торговли странам не имеющим городов на побережье (во многом именно по-этому считаю необходимым появление такого мода, ввиду большой разницы прибыли между грузовыми кораблями и караванами), а так же расширенные возможности снабжения продуктами и производством своих городов, потому такое новшество даже в известной степени сбалансировало бы игру. Не стоит говорить о повышении мобильности боевых единиц. Ведь на данный момент реки оказывают влияние лишь на количество очков пищи на клетках, по которым простираются, да на возможность стоить мельницу и ГЭС, и, пожалуй, самое мною любимое влияние - штраф перемещения юнитов. Таким образом, территории с реками стали бы куда более лакомым кусочком. В сущности, использование только рек в этом ключе уже стало бы огромным прорывом и само по себе добавило бы в игру интереса и схожести с реальность, однако, строительство и содержание каналов стало бы еще одним существенным плюсом, так как наверняка многие сталкивались с ситуацией тонких материковых перешейков, затрудняющих движение или тем паче отсекая возможности к торговле с некоторыми городами вообще. Здесь же можно создать и несколько технологий связанных со строительством речных кораблей и каналов, предтечей мореплаванию. Стоить оговорить, что по рекам могут перемещаться только речные суда, которым недоступен выход в море, и тут возникает необходимость введение двух видов каналов: обычные (транспортные) для речных судов, и транзитные для морских, в случаях с пресловутыми перешейками. В общих чертах я обрисовал, что задумал, и если кого эта идея заинтересует, то прошу сообщить, потому как есть еще множество тонкостей, которые следует учесть при создании мода, если до этого, конечно, дойдет. Спасибо за внимание) B)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
вадим:)

танк Т-14 "АРМАТА" 

Сдраствуйте уважаемые мододелы хотелосьбы предложить вам юнит для создания.

Вы надеюсь уже видали Российский танк "армата" ,так вот хотелось бы воплотить этот танк в игру !

вот примерное представление о нем 

выглядит как натуральный ,одна штука как обчр 

на него можно загружать крылатые ракеты 

и скажем можно повесить на него  активную защиту не стелс а именно сбивание подлетающих снарядов и крылатых ракет ну скажем может сбить с каждой стороны по 5 попаданий а потом ему какое-то время нужно для восстановления защиты но восстановление ее происходит только если она находится на своей территории которая присоеденина к имперской тоговой сети.

P.S 

надеюсь не составит труда сделать такой )

Изменено пользователем вадим:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Tol39

Предлагаю сделать бонусный ресурс - конопля.  Вначале даёт немного производства и пищи, а на более поздних ввести цивик "легалайз", и тогда конопля начинает давать ещё и деньги и приносит довольство, как ресурс роскоши)) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Эквилибриум

О, господи, даже сюда уже свое недоразумение "армату" суют.

Раше надо добавить эксклюзивный ресурс - водка. С его открытием появляется уникальный юнит - "барин верхом на довольном холопе". Покупается за очки веры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • JLRomik
    • Jeffery