Чит-коды для Victoria 2 - Страница 74 - Victoria 2: Heart of Darkness / Виктория 2: Сердце Тьмы - Strategium.ru Перейти к содержимому

Чит-коды для Victoria 2

Рекомендованные сообщения

Kassatka

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Чит-коды | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Чит-коды для игры Victoria II

 

1. Как запустить читы?

Читы запускаются с помощью консоли. Для её открытия нужно одновременно нажать Alt+1+2 (на цифровой клавиатуре справа)

В случае, если не открывается - переключаем раскладку клавиатуры на английскую

В случае, если нет цифровой клавиатуры (например на ноутбуке) - при английской раскладке жмём тильду (~)

 

2. Читы

Читы у нас делятся на две категории: обычные команды и события (events)

 

Обычные

 
Спойлер

money [число] - 1000 денег (максимальная величина общего бюджета в игре - 2.14 миллиарда). Для оригинальной версии и AHD - cash

prestige [число] - 10 престижа

goods [число] - добавляет 10000 денег и всех товаров в государственный резерв

leadership [число] - 100 очков лидерства (позволяет найм сухопутных и морских офицеров)

suppress - 100 очков подавления общественных движений

plurality [0-100] - уровень плюрализма в стране

inc - строительство зданий и создание войск за 1 день, не действует на фабрики (но действует как на игрока, так и в последних версиях на ИИ)

inr - завершение исследований за 1 день (действует как на игрока, так и в последних версиях на ИИ)

rpoints [число] - очки исследования (полезно для нецивилизованных государств)

addr [techname] - исследование указанной технологии (списки по категориям находятся в Vic2\technologies)

invent [name] - открытие указанного изобретения (списки по категориям находятся в Vic2\inventions)

debug yesmen - вкл\выкл согласие ии на все предложения (игрока и между собой)

debug fow - выкл\вкл туман войны

debug alwaysaddwargoal - выкл\вкл лимит и требования к добавлению целей в ходе войны

debug alwaysdiplo - выкл\вклт интервал между дипломатическими действиями и замораживает кол-во дип. очков

debug alwaysreform - выкл\вкл временной интервал проведения реформ

date [гггг.дд.мм] или [гггг] - устанавливает выбранную дату в игре. Пример: date 1875 или date 1839.26.08

popupdate - выкл\вкл переход ПОПов в различные страты

upperhouse - новый созыв Верхней палаты

election - начало выборов

citysize [on/off] [<size 0-100>(if on)] - вкл\выкл лимит населения провинций (изменить лимит, если включен; 1=10000). При отключенном лимите жители не стремятся переехать из перенаселенных провинций

provid - вкл\выкл отображение номера (id) провинций при наведении на нее курсором (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

revolt [province id] - случайное восстание в указанной провинции

reorg [province id] - реорганизация (объединение) отдельных корпусов войск в указанной провинции

teleport [province id] - телепортация всех выбранных на данный момент войск в указанную провинцию

changeowner [country tag] [province id] - смена владельца провинции

changecontroller [country tag] [province id] - смена контролирующего провинцию гос-ва (при захватах пров повстанцами, например, возвращаем себе эти провинции)

conquerall [country tag] - захват всех провинций врага в текущей войне

breakally [country tag] - разорвать все договоры со страной (вассалитет, союз, сфера влияния, проходы)

tag [country tag] - взять под управление другую державу

Вместо [country tag] нужно указать тег страны; полный список тегов всех стран можно найти Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. или в Vic2\history\countries). Пример: tag RUS - игра за Российскую Империю, или tag ENG - игра за Великобританию.

В игре присутствует баг - ии предпоследней страны под руководством человека не сможет двигать войска.  

 

Читы-события

 

Для того, чтобы активировать чит-ивент, его (в случае если он уже существует в игре) нужно вбить в консоль "event ID" (без кавычек) где ID - порядковый номер ивента.

Возможно добавление ключей после номера ивента: [country tag] - для действия на определенное гос-во или [province id] - для действия на определенную провинцию.

Список событий, уже существующих в игре:

 

Спойлер

1000 - социалисты
1001 - коммунисты
1002 - либертарианцы (либерал-анархисты)
1003 - фашисты

 
Спойлер

60000 - пролетарская диктатура (коммунисты)
60010 - президентская диктатура (реакционеры)
60020 - буржуазная диктатура (либертарианцы)
60030 - фашистская диктатура
60040 - абсолютная монархия
60050 - республика
60060 - конституционная монархия
60070 - королевское правление (мнимая конституционная монархия)

 

Спойлер

2510 - КБ Ограничение роста с ВД
2520 - КБ Унижение
2530 - КБ Место под солнцем (захват колонии)
2540 - КБ Ограничение роста
2550 - КБ Унижение
2560 - КБ Возвращение (случайная или заданная провинция становится национальной)
2570 - КБ Завоевание (применимо к минорам)

 

Спойлер

14000 - Торговая политика
14010 - Экономическая политика
14020 - Религиозная политика
14030 - Закон о гражданстве
14040 - Военная политика
14050 - Протекционизм
14060 - Свободная торговля
14070 - Рыночная экономика
14080 - Гос. вмешательство
14090 - Гос. капитализм
14100 - Плановая экономика
14110 - Атеизм
14120 - Секуляризация
14130 - Плюрализм
14140 - Морализм
14150 - Вид на жительство
14160 - Ограниченное гражданство
14170 - Полное гражданство
14180 - Шовинизм
14190 - Милитаризм
14200 - Антимилитаризм
14210 - Пацифизм

 

Спойлер

18080 - добавляет 30% социалистов в ВП. Если их больше 50% - то можно провести соц. реформы не чаще 1 раза в полгода

18090 - добавляет 45% либералов в ВП. Если их больше 50% - то можно провести полит. реформы не чаще 1 раза в полгода

18130 - добавляет 50% социалистов в ВП. Если их больше 50% - то можно провести соц. реформы не чаще 1 раза в полгода

18120 - добавляет 50% консерваторов в ВП

18150 - добавляет 20% фашистов в ВП

13000 - западное влияние или изоляционизм

18100 - принятие начальной медицинской реформы

18180 - -1 агрессивности и сознательности населения

18190 - шовинизм +10%

18500 - агрессивность населения -1 или добавляет немного престижа

18530 - 1629.21 очков исследования

18540 - снимает ББ или добавляет немного престижа

18560 -  -1 агрессивности или -1 сознательности

18570 - рост тех очков на 375 и агрессивность -1

19000 - открытие Мировых войн

19320 - агрессивность населения -3

18160 - +1 сознательность или агрессивность

22500 - Обвал в экономике (-20% к производительности фабрик и ДП, +5% к выплатам новых займов)

1100 - драгметаллы (золотодобыча) в провинции, +50% уровень жизни и +300% привлечение иммигрантов на 2 года

1111 - нефть в провинции

5000 - розыгрыш первого Кубка Англии (престиж и -1 созн +1 агр у бедного класса в столице)

5001 - победа Уругвая на первом Чемпионате Мира по футболу (престиж и -1 созн -1 агр у бедного класса)

5002 - Кубок Стэнли (престиж)

 

i

Ивент можно написать самостоятельно. Для этого нужно создать в папке Victoria 2\events новый текстовый файл (.txt), с любым названием (например Cheat) и вписать туда нужное вам событие с эффектами.

 

Спойлер

2500 - восстановление в ход ивента "Инцидент на границе", дающего КБ на захват региона соседней страны

32600 - смена политических взглядов населения

90000 - +99999 очков исследования \ -25 ББ \ +700000 денег \ -10 усталости от войны \ +10 очков престижа

99001 - делает -100% населения в стране

99002 - геноцид непризнанных культур в стране

99003 - увеличение рождаемости в стране

99004 - увеличение рождаемости + неполный геноцид непризнанных культур в стране

99005 - увеличение общей производительности фабрик или ДП

99006 - все кустари страны становятся ремесленниками

99007 - ускорение ассимиляции (не запускает, а лишь ускоряет ее, следите за выполнением минимальных требований в окне населения) + Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. внутриигровых штрафов к ней

99008 - привлечение иммигрантов (у США и некоторых других стран обеих Америк оно зашито в игре разработчиками, поэтому придется посоревноваться)

99009 - повышение грамотности граждан признанных культур

100500 - -5 агрессивности \ +5 агрессивности \ -5 сознательности \ +5 сознательности населения в стране

900001 - прирост очков влияния

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 
Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 
Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

Добавить в конец файла common\event modifiers.txt следующие строки:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Сам ивент:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

Добавить в конец файла common\event modifiers.txt следующие строки, если их там еще нет:

 
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ивент:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

Добавить в конец файла common\event modifiers.txt следующие строки:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Сам ивент:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

Добавить в конец файла common\event modifiers.txt следующие строки:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ивент:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

Добавить в конец файла common\event modifiers.txt следующие строки:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ивент:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 
Спойлер

Добавить в конец файла inventions\culture_inventions.txt следующие строки:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ивент:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Составлено пользователями Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Кодекс
Визуальное оформление
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Миниатур777
6 часов назад, Dr. Strangelove сказал:

Не могу знать... Вполне возможно, что он перестал работать. Ивент этот. Коли всё равно читами Визу восстанавливаешь, то подредактируй сейв и сделай в провках, где душе хочется, драгмет и нефть. Попсы должны сами конвертироваться из фермеров в рабочих - их можно не трогать. Не забудь учесть, что надо провки пожирнее по населению, иначе особой выгоды не поимеешь... В Греции там негусто. :( 

я читами Визу не восстанавливаю кстать))))Ну Виза ж и на малую Азию расширяется,там должно людей поболее быть)))))

Ссылка на комментарий

Есть чит на возврат рабства?

Куча безработных непризнанной нации, что с ними делать?

Ссылка на комментарий

Fat_Goering

Есть команда аналогичная allow_law(свободная смена законов) как в CK2, но только для соц. и полит. реформ?

 

Изменено пользователем Fat_Goering
Ссылка на комментарий

Егор Габсбургов

Здравствуйте у меня возникла такая проблема что после создания ивента 90002 вводя его в консоль никого эффекта нет в чем проблема?

Ссылка на комментарий

Гренье
1 час назад, Егор Габсбургов сказал:

Здравствуйте у меня возникла такая проблема что после создания ивента 90002 вводя его в консоль никого эффекта нет в чем проблема?

Перед текстом чита необоходимо указать ID эвента, иначе событие не произойдет

Ссылка на комментарий

Fat_Goering

Может ли кто-нибудь помочь. Я хочу воспользоваться кодом event 1100.  Но у меня вылетает игра. Может кто-то написать этот ивент, но только для одной провинции, а не для всех?

Ссылка на комментарий

WAAAGHMAN

ребят кто нибудь может написать ивент на геноцид представителей конкретной религии в стране?
это вообще возможно? 

Ссылка на комментарий

WAAAGHMAN

а все)) я уже сам додумал как поменять, может кому надо будет 

 

# Genocide
country_event = {
id = 44555
title = "Геноцид"
desc = "Начнем"
picture = "anticorn"

trigger = {
    ai = no
}

mean_time_to_happen = {
    months = 20000
}

option = {
name = "За чистоту"
    any_pop = {
        limit = {
            religion = тут вводим название религии для геноцида 
        }
        reduce_pop = 0.0
    }
}
}

Изменено пользователем WAAAGHMAN
Ссылка на комментарий

Fat_Goering

Есть тут знатоки написания ивентов? Хочется написать ивент, но сам ничего не смыслю в этом. Можете написать ивент на открытие всех изобретений? Или подскажите, что нужно вписывать в команду invent.

Изменено пользователем Fat_Goering
Ссылка на комментарий

Fat_Goering
В 20.11.2019 в 11:05, Гренье сказал:

Перед текстом чита необоходимо указать ID эвента, иначе событие не произойдет

Извините, мой вопрос не относиться к теме, но не могли бы вы подсказать? Я хочу ввести команду на изобретение(несколько штук), но работают одна из трёх. Не знаете в чём может быть проблема?

Ссылка на комментарий

Гренье
Только что, Fat_Goering сказал:

Извините, мой вопрос не относиться к теме, но не могли бы вы подсказать? Я хочу ввести команду на изобретение(несколько штук), но работают одна из трёх. Не знаете в чём может быть проблема?

Работает одна команда из трех? Нужно по одной вводить, иначе только первая сработает, вроде бы

Ссылка на комментарий

Fat_Goering
1 час назад, Гренье сказал:

Работает одна команда из трех? Нужно по одной вводить, иначе только первая сработает, вроде бы

Не я о том, что я ввожу команду invent, переписываю название изобретения из списка в папке игры, но срабатывают только некоторые.

Ссылка на комментарий

Гренье
Только что, Fat_Goering сказал:

Не я о том, что я ввожу команду invent, переписываю название изобретения из списка в папке игры, но срабатывают только некоторые.

Это печально. К сожалению, не знаю, чем помочь. Только если вы неверно пишете содержимое из папки - нужно в точности все оттуда переносить. Еще иногда консоль игнорирует пробелы или, наоборот, их отсутствие.

Ссылка на комментарий

ойтосир

подскажите есть ли возможность менять размер провинции?

 

Ссылка на комментарий

Гренье
В 09.02.2020 в 21:17, ойтосир сказал:

подскажите есть ли возможность менять размер провинции?

 

В смысле? Расширять? Нет.

Ссылка на комментарий

Егор Габсбургов

Почему ивент на геноцид не работает? Я все по инструкции сделал.Событие происходит но никто не умирает

Изменено пользователем Егор Габсбургов
Ссылка на комментарий

Гренье
В 29.02.2020 в 13:37, Егор Габсбургов сказал:

Почему ивент на геноцид не работает? Я все по инструкции сделал.Событие происходит но никто не умирает

Проверил только что. Все работает. Посмотрите еще раз, все ли сделано правильно и оцените результат - м/б вы просто что-тт упустили?

Ссылка на комментарий

Егор Габсбургов
В 02.03.2020 в 04:20, Гренье сказал:

Проверил только что. Все работает. Посмотрите еще раз, все ли сделано правильно и оцените результат - м/б вы просто что-тт упустили?

 Я просто скопирировал вставил в ивенты файл версия игры 3:03

_________
добавлено 1 минуту спустя
В 02.03.2020 в 04:20, Гренье сказал:

Проверил только что. Все работает. Посмотрите еще раз, все ли сделано правильно и оцените результат - м/б вы просто что-тт упустили?

Там же без разницы название файла?

Ссылка на комментарий

Егор Габсбургов

Так мне ответят нет?

Ссылка на комментарий

22 часа назад, Егор Габсбургов сказал:

Так мне ответят нет?

 Постараюсь

 

В 06.03.2020 в 14:46, Егор Габсбургов сказал:

 Я просто скопирировал вставил в ивенты файл версия игры 3:03

_________
добавлено 1 минуту спустя

Там же без разницы название файла?

 Название религии правильно прописали? Достаточно просто вставить решение в любой файл папки events (можно создать новый). Под евентом желательно оставить пустую строку (иногда игра не видит последнюю строку в файле, и если в ней "замыкающая" скобка, игра и эту скобку может не увидеть, в этом случае евент корректно работать не будет).

 Порядок действий:

1. Вставить скопированный евент в любой имеющийся в папке events файл, или создать новый и вставить туда.

2. Создать под евентом ещё одну (пустую) строку.

3. Корректно вписать название религии (если не уверены как правильно пишется, скопируйте из common/religion).

 В общем всё. Версия игры значения не имеет.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,754
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1932940

Лучшие авторы в этой теме

  • Aurelius36

    90

  • Yase

    63

  • zinkarla

    41

  • fursh

    28

  • Клименко

    28

  • Ацтек

    25

  • Bomborbia

    25

  • KaiserLeo

    21

  • Січовик

    21

  • Нимор

    20

  • Граф_Отодракула

    20

  • Royce_59

    19

  • fifthace

    18

  • LordGreat

    17

  • Херсонський Кавун

    16

  • ololorin

    14

  • arnsheridan

    14

  • Karlov

    14

  • Ex-doter

    14

  • Dobrak

    13

  • Кастилиус

    13

  • ВасилийТеркин

    12

  • Millenarian Emperor

    12

  • Гренье

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Kassatka

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Чит-коды | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | 285

Bomborbia

Чит-коды для игры Victoria II 1. Как запустить читы? Читы запускаются с помощью консоли. Для её открытия нужно одновременно нажать Alt+1+2 (на цифровой клавиатуре справа) В случае, если не открыв

LionCo91

Есть еще чит: debug alwaysupgradecolony - можно превращать колониальные провинции в обычные.

Aurelius36

Я проверил 1.4.3 1.5.7 1.6.0 нигде нет  @Oybek747 ты номер ивента не перепутал? 

Січовик

1107 и 1108.

Aurelius36

Переписать решение в ивент и вызвать консолью  Чуть позже попробую  

Aurelius36

Надо было просто дописать или скопировать туда все техи, в хистори файл Сан-Марино   # Technologies napoleonic_thought = 1 и так далее, будет означать что тех изучен.  

Aurelius36

99007? Проверьте все ли скобочки у Вас и нет ли другого ивента с этим номером. Это нужно вносить в сам мод (если у Вас хронолоджи добавлен модом, а не сборкой игра+мод) По пути mod/ch

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...