Чит-коды для Victoria 2 - Страница 67 - Victoria 2: Heart of Darkness / Виктория 2: Сердце Тьмы - Strategium.ru Перейти к содержимому

Чит-коды для Victoria 2

Рекомендованные сообщения

Kassatka

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Чит-коды | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Чит-коды для игры Victoria II

 

1. Как запустить читы?

Читы запускаются с помощью консоли. Для её открытия нужно одновременно нажать Alt+1+2 (на цифровой клавиатуре справа)

В случае, если не открывается - переключаем раскладку клавиатуры на английскую

В случае, если нет цифровой клавиатуры (например на ноутбуке) - при английской раскладке жмём тильду (~)

 

2. Читы

Читы у нас делятся на две категории: обычные команды и события (events)

 

Обычные

 
Спойлер

money [число] - 1000 денег (максимальная величина общего бюджета в игре - 2.14 миллиарда). Для оригинальной версии и AHD - cash

prestige [число] - 10 престижа

goods [число] - добавляет 10000 денег и всех товаров в государственный резерв

leadership [число] - 100 очков лидерства (позволяет найм сухопутных и морских офицеров)

suppress - 100 очков подавления общественных движений

plurality [0-100] - уровень плюрализма в стране

inc - строительство зданий и создание войск за 1 день, не действует на фабрики (но действует как на игрока, так и в последних версиях на ИИ)

inr - завершение исследований за 1 день (действует как на игрока, так и в последних версиях на ИИ)

rpoints [число] - очки исследования (полезно для нецивилизованных государств)

addr [techname] - исследование указанной технологии (списки по категориям находятся в Vic2\technologies)

invent [name] - открытие указанного изобретения (списки по категориям находятся в Vic2\inventions)

debug yesmen - вкл\выкл согласие ии на все предложения (игрока и между собой)

debug fow - выкл\вкл туман войны

debug alwaysaddwargoal - выкл\вкл лимит и требования к добавлению целей в ходе войны

debug alwaysdiplo - выкл\вклт интервал между дипломатическими действиями и замораживает кол-во дип. очков

debug alwaysreform - выкл\вкл временной интервал проведения реформ

date [гггг.дд.мм] или [гггг] - устанавливает выбранную дату в игре. Пример: date 1875 или date 1839.26.08

popupdate - выкл\вкл переход ПОПов в различные страты

upperhouse - новый созыв Верхней палаты

election - начало выборов

citysize [on/off] [<size 0-100>(if on)] - вкл\выкл лимит населения провинций (изменить лимит, если включен; 1=10000). При отключенном лимите жители не стремятся переехать из перенаселенных провинций

provid - вкл\выкл отображение номера (id) провинций при наведении на нее курсором (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

revolt [province id] - случайное восстание в указанной провинции

reorg [province id] - реорганизация (объединение) отдельных корпусов войск в указанной провинции

teleport [province id] - телепортация всех выбранных на данный момент войск в указанную провинцию

changeowner [country tag] [province id] - смена владельца провинции

changecontroller [country tag] [province id] - смена контролирующего провинцию гос-ва (при захватах пров повстанцами, например, возвращаем себе эти провинции)

conquerall [country tag] - захват всех провинций врага в текущей войне

breakally [country tag] - разорвать все договоры со страной (вассалитет, союз, сфера влияния, проходы)

tag [country tag] - взять под управление другую державу

Вместо [country tag] нужно указать тег страны; полный список тегов всех стран можно найти Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. или в Vic2\history\countries). Пример: tag RUS - игра за Российскую Империю, или tag ENG - игра за Великобританию.

В игре присутствует баг - ии предпоследней страны под руководством человека не сможет двигать войска.  

 

Читы-события

 

Для того, чтобы активировать чит-ивент, его (в случае если он уже существует в игре) нужно вбить в консоль "event ID" (без кавычек) где ID - порядковый номер ивента.

Возможно добавление ключей после номера ивента: [country tag] - для действия на определенное гос-во или [province id] - для действия на определенную провинцию.

Список событий, уже существующих в игре:

 

Спойлер

1000 - социалисты
1001 - коммунисты
1002 - либертарианцы (либерал-анархисты)
1003 - фашисты

 
Спойлер

60000 - пролетарская диктатура (коммунисты)
60010 - президентская диктатура (реакционеры)
60020 - буржуазная диктатура (либертарианцы)
60030 - фашистская диктатура
60040 - абсолютная монархия
60050 - республика
60060 - конституционная монархия
60070 - королевское правление (мнимая конституционная монархия)

 

Спойлер

2510 - КБ Ограничение роста с ВД
2520 - КБ Унижение
2530 - КБ Место под солнцем (захват колонии)
2540 - КБ Ограничение роста
2550 - КБ Унижение
2560 - КБ Возвращение (случайная или заданная провинция становится национальной)
2570 - КБ Завоевание (применимо к минорам)

 

Спойлер

14000 - Торговая политика
14010 - Экономическая политика
14020 - Религиозная политика
14030 - Закон о гражданстве
14040 - Военная политика
14050 - Протекционизм
14060 - Свободная торговля
14070 - Рыночная экономика
14080 - Гос. вмешательство
14090 - Гос. капитализм
14100 - Плановая экономика
14110 - Атеизм
14120 - Секуляризация
14130 - Плюрализм
14140 - Морализм
14150 - Вид на жительство
14160 - Ограниченное гражданство
14170 - Полное гражданство
14180 - Шовинизм
14190 - Милитаризм
14200 - Антимилитаризм
14210 - Пацифизм

 

Спойлер

18080 - добавляет 30% социалистов в ВП. Если их больше 50% - то можно провести соц. реформы не чаще 1 раза в полгода

18090 - добавляет 45% либералов в ВП. Если их больше 50% - то можно провести полит. реформы не чаще 1 раза в полгода

18130 - добавляет 50% социалистов в ВП. Если их больше 50% - то можно провести соц. реформы не чаще 1 раза в полгода

18120 - добавляет 50% консерваторов в ВП

18150 - добавляет 20% фашистов в ВП

13000 - западное влияние или изоляционизм

18100 - принятие начальной медицинской реформы

18180 - -1 агрессивности и сознательности населения

18190 - шовинизм +10%

18500 - агрессивность населения -1 или добавляет немного престижа

18530 - 1629.21 очков исследования

18540 - снимает ББ или добавляет немного престижа

18560 -  -1 агрессивности или -1 сознательности

18570 - рост тех очков на 375 и агрессивность -1

19000 - открытие Мировых войн

19320 - агрессивность населения -3

18160 - +1 сознательность или агрессивность

22500 - Обвал в экономике (-20% к производительности фабрик и ДП, +5% к выплатам новых займов)

1100 - драгметаллы (золотодобыча) в провинции, +50% уровень жизни и +300% привлечение иммигрантов на 2 года

1111 - нефть в провинции

5000 - розыгрыш первого Кубка Англии (престиж и -1 созн +1 агр у бедного класса в столице)

5001 - победа Уругвая на первом Чемпионате Мира по футболу (престиж и -1 созн -1 агр у бедного класса)

5002 - Кубок Стэнли (престиж)

 

i

Ивент можно написать самостоятельно. Для этого нужно создать в папке Victoria 2\events новый текстовый файл (.txt), с любым названием (например Cheat) и вписать туда нужное вам событие с эффектами.

 

Спойлер

2500 - восстановление в ход ивента "Инцидент на границе", дающего КБ на захват региона соседней страны

32600 - смена политических взглядов населения

90000 - +99999 очков исследования \ -25 ББ \ +700000 денег \ -10 усталости от войны \ +10 очков престижа

99001 - делает -100% населения в стране

99002 - геноцид непризнанных культур в стране

99003 - увеличение рождаемости в стране

99004 - увеличение рождаемости + неполный геноцид непризнанных культур в стране

99005 - увеличение общей производительности фабрик или ДП

99006 - все кустари страны становятся ремесленниками

99007 - ускорение ассимиляции (не запускает, а лишь ускоряет ее, следите за выполнением минимальных требований в окне населения) + Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. внутриигровых штрафов к ней

99008 - привлечение иммигрантов (у США и некоторых других стран обеих Америк оно зашито в игре разработчиками, поэтому придется посоревноваться)

99009 - повышение грамотности граждан признанных культур

100500 - -5 агрессивности \ +5 агрессивности \ -5 сознательности \ +5 сознательности населения в стране

900001 - прирост очков влияния

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 
Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 
Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

Добавить в конец файла common\event modifiers.txt следующие строки:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Сам ивент:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

Добавить в конец файла common\event modifiers.txt следующие строки, если их там еще нет:

 
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ивент:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

Добавить в конец файла common\event modifiers.txt следующие строки:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Сам ивент:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

Добавить в конец файла common\event modifiers.txt следующие строки:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ивент:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

Добавить в конец файла common\event modifiers.txt следующие строки:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ивент:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 
Спойлер

Добавить в конец файла inventions\culture_inventions.txt следующие строки:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ивент:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Составлено пользователями Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Кодекс
Визуальное оформление
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

Есть ли код на добавление колониальных очков?

Ссылка на комментарий

4 часа назад, Sanuis сказал:

код на добавление колониальных очков

Вряд ли, колониальные очки привязаны к постройкам, юнитам и технологиям, это динамическая величина как индустриальный счёт или военный. С другой стороны, можно изменить параметры юнитов (насколько я понимаю только морских), добавив до строки #Core Abilities строку "colonial_points = " (а может и где угодно её можно записать).

Изменено пользователем Hafltry
Ссылка на комментарий

Есть чит на открытие "колониальных отношений", уже 1896 год в игре. Все уже поделили африку. А у меня до сих пор не активировалась эта лампочка. 

Ссылка на комментарий

5 часов назад, aoarashi сказал:

лампочка

В файле \inventions\army_inventions.txt найдите "colonial_negotiations = {" и далее строки "modifier = { " "factor = 10" "any_greater_power = { " - в строке "factor = 10" допишите к десятке ещё 0. А ещё для изобретения нужна 3ья сверху армейская технология по ветке ружей (breech_loaded_rifles).

Ссылка на комментарий

23 часа назад, Hafltry сказал:

Вряд ли, колониальные очки привязаны к постройкам, юнитам и технологиям, это динамическая величина как индустриальный счёт или военный. С другой стороны, можно изменить параметры юнитов (насколько я понимаю только морских), добавив до строки #Core Abilities строку "colonial_points = " (а может и где угодно её можно записать).

 

Правильно я понял что чем больше войск и флота,тем больше колониальных очков?

Ссылка на комментарий

3 часа назад, Sanuis сказал:

чем больше войск и флота

Только чем больше флота, войска колониальные очки не дают. Также нельзя чтобы флот потреблял больше снабжения, чем допускают морские базы (это цифры в верхней части экрана рядом с иконкой якоря вида "xxx/yyy", когда флота более чем можно они становятся красными).

В оригинале, если не ошибаюсь, самыми эффективными в соотношении колониальных очков к снабжению на корабль были Броненосцы, за ними шли "commerce raider", Дредноуты были хороши только для боя и очень хорошо топили большие группы броненосцев.

Ссылка на комментарий

17 часов назад, Hafltry сказал:

Только чем больше флота, войска колониальные очки не дают. Также нельзя чтобы флот потреблял больше снабжения, чем допускают морские базы (это цифры в верхней части экрана рядом с иконкой якоря вида "xxx/yyy", когда флота более чем можно они становятся красными).

В оригинале, если не ошибаюсь, самыми эффективными в соотношении колониальных очков к снабжению на корабль были Броненосцы, за ними шли "commerce raider", Дредноуты были хороши только для боя и очень хорошо топили большие группы броненосцев.

Понял,спасибо.И ещё уточнение,транспортные корабли входят в колониальные очки?

Ссылка на комментарий

В 12.12.2016 at 22:55, Sanuis сказал:

транспортные корабли

Колониальных очков они не имеют, но им можно дописать эти очки.

Ссылка на комментарий

MoneyMaker25
В 11.12.2016 at 20:11, aoarashi сказал:

Есть чит на открытие "колониальных отношений", уже 1896 год в игре. Все уже поделили африку. А у меня до сих пор не активировалась эта лампочка. 

Что за сборка? По оригиналу она в любом случае должна стать жёлтой эта лампочка, если есть технология казённозарядные ружья и год 1870.

Ссылка на комментарий

Bingo-bongo

Всем привет.  Пытался написать event, но желаемого эффекта не достиг.  Помогите разобраться, возможно ли подавление сознательности и агрессии только у титульной нации в долгосрочной перспективе ?

Спойлер

 То что в  event modifiers

 

### Modifications ###
suppression = { 

global_pop_consciousness_modifier = -1 
global_pop_militancy_modifier = -1 

 

Сам ивент

 

# suppression
country_event = {
id = 1005000
title = "text"
desc = "text"
picture = "unite"

trigger = {
ai = no
}

mean_time_to_happen = {
months = 20000
}

option = {
name = "Go"
any_pop = {
            limit = {
                     is_primary_culture = yes
}
}
add_country_modifier = {
name = suppression
duration = -1 
}
}
}

 

Ссылка на комментарий

1 час назад, Bingo-bongo сказал:

возможно ли подавление сознательности и агрессии только у титульной нации в долгосрочной перспективе

Избирательно у непризнанных наций сознательность и агрессию менять можно.

Спойлер

Monthly increase or decrease in (trait; either consciousness or militancy) for all pops of non-accepted cultures.

non_accepted_pop_consciousness_modifier = n

non_accepted_pop_militancy_modifier = n

where n = 1 would add 1 CON each month.

Нужный эффект будет при совмещении общего понижения "трейтов" и равного увеличения для непризнанный культур.

Изменено пользователем Hafltry
Ссылка на комментарий

MoneyMaker25
В 28.12.2016 at 05:59, Bingo-bongo сказал:

Всем привет.  Пытался написать event, но желаемого эффекта не достиг.  Помогите разобраться, возможно ли подавление сознательности и агрессии только у титульной нации в долгосрочной перспективе ?

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Скрыть содержимое

 То что в  event modifiers

 

### Modifications ###
suppression = { 

global_pop_consciousness_modifier = -1 
global_pop_militancy_modifier = -1 

 

Сам ивент

 

# suppression
country_event = {
id = 1005000
title = "text"
desc = "text"
picture = "unite"

trigger = {
ai = no
}

mean_time_to_happen = {
months = 20000
}

option = {
name = "Go"
any_pop = {
            limit = {
                     is_primary_culture = yes
}
}
add_country_modifier = {
name = suppression
duration = -1 
}
}
}

 

У непризнанных просто пропишите модификатор, который будет взамен добавлять эти самые агр и сознательность.

Ссылка на комментарий

А подскажите как с последним разобраться (99009 например ) я создал текстовый документ но не работает 

Ссылка на комментарий

Петя I

Никто не знает, чит на увеличения очков влияния? Прирост мне не нужен. 

Ссылка на комментарий

Помнится, находил я когда-то эвент на полный захват всего мира (кроме ничейных территорий), если у кого такой есть - скиньте, буду признателен.

Ссылка на комментарий

Dart_Evil
2 часа назад, Alex356 сказал:

Помнится, находил я когда-то эвент на полный захват всего мира (кроме ничейных территорий), если у кого такой есть - скиньте, буду признателен.

Скорее всего это самодельный эвент

Ссылка на комментарий

46 минут назад, Dart_Evil сказал:

Скорее всего это самодельный эвент

Так и есть, и по-моему я его находил на этом сайте)

Ссылка на комментарий

1 минуту назад, Alex356 сказал:

Так и есть, и по-моему я его находил на этом сайте)

Не думаю, что такой эвент существует, так как игровые скрипты завязаны на том, что всегда должны существовать 8 великих держав. Т.е. в мире не может остаться только одна страна. Я это тестировал таким образом - перед началом игры во всех файлах, где прописаны провинции, указывал принадлежность к моей стране, и игра не запускалась. Только когда оставлял ещё 7 держав, кроме моей, игра могла запуститься

Ссылка на комментарий

1 минуту назад, Druun сказал:

Не думаю, что такой эвент существует, так как игровые скрипты завязаны на том, что всегда должны существовать 8 великих держав. Т.е. в мире не может остаться только одна страна. Я это тестировал таким образом - перед началом игры во всех файлах, где прописаны провинции, указывал принадлежность к моей стране, и игра не запускалась. Только когда оставлял ещё 7 держав, кроме моей, игра могла запуститься

Работал, великими в списке числились те страны, что были, но нажатие на них вызывало страну игрока. Эвент был такой, 100%

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,754
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1933202

Лучшие авторы в этой теме

  • Aurelius36

    90

  • Yase

    63

  • zinkarla

    41

  • fursh

    28

  • Клименко

    28

  • Ацтек

    25

  • Bomborbia

    25

  • KaiserLeo

    21

  • Січовик

    21

  • Нимор

    20

  • Граф_Отодракула

    20

  • Royce_59

    19

  • fifthace

    18

  • LordGreat

    17

  • Херсонський Кавун

    16

  • ololorin

    14

  • arnsheridan

    14

  • Karlov

    14

  • Ex-doter

    14

  • Dobrak

    13

  • Кастилиус

    13

  • ВасилийТеркин

    12

  • Millenarian Emperor

    12

  • Гренье

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Kassatka

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Чит-коды | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | 334

Bomborbia

Чит-коды для игры Victoria II 1. Как запустить читы? Читы запускаются с помощью консоли. Для её открытия нужно одновременно нажать Alt+1+2 (на цифровой клавиатуре справа) В случае, если не открыв

LionCo91

Есть еще чит: debug alwaysupgradecolony - можно превращать колониальные провинции в обычные.

Aurelius36

Я проверил 1.4.3 1.5.7 1.6.0 нигде нет  @Oybek747 ты номер ивента не перепутал? 

Січовик

1107 и 1108.

Aurelius36

Переписать решение в ивент и вызвать консолью  Чуть позже попробую  

Aurelius36

Надо было просто дописать или скопировать туда все техи, в хистори файл Сан-Марино   # Technologies napoleonic_thought = 1 и так далее, будет означать что тех изучен.  

Aurelius36

99007? Проверьте все ли скобочки у Вас и нет ли другого ивента с этим номером. Это нужно вносить в сам мод (если у Вас хронолоджи добавлен модом, а не сборкой игра+мод) По пути mod/ch

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...