zero_x

Чит-коды

1,397 сообщений в этой теме

Рекомендованные сообщения

Kassatka

Чит-коды для игры Victoria II

 

1. Как запустить читы?

Читы запускаются с помощью консоли. Для её открытия нужно одновременно нажать Alt+1+2 (на цифровой клавиатуре справа)

В случае, если не открывается - переключаем раскладку клавиатуры на английскую

В случае, если нет цифровой клавиатуры (например на ноутбуке) - при английской раскладке жмём тильду (~)

2. Читы

Читы у нас делятся на две категории: обычные команды и события (events)

Обычные

Вбиваем в консоль команду - получаем эффект  

money [число] - 1000 денег (максимальная величина общего бюджета в игре - 2.14 миллиарда). Для оригинальной версии и AHD - cash

prestige [число] - 10 престижа

goods [число] - добавляет 10000 денег и всех товаров в государственный резерв

leadership [число] - 100 очков лидерства (позволяет найм сухопутных и морских офицеров)

suppress - 100 очков подавления общественных движений

plurality [0-100] - уровень плюрализма в стране

inc - строительство зданий и создание войск за 1 день, не действует на фабрики (но действует как на игрока, так и в последних версиях на ИИ)

inr - завершение исследований за 1 день (действует как на игрока, так и в последних версиях на ИИ)

rpoints [число] - очки исследования (полезно для нецивилизованных государств)

addr [techname] - исследование указанной технологии (списки по категориям находятся в Vic2\technologies)

invent [name] - открытие указанного изобретения (списки по категориям находятся в Vic2\inventions)

debug yesmen - вкл\выкл согласие ии на все предложения (игрока и между собой)

debug fow - выкл\вкл туман войны

debug alwaysaddwargoal - выкл\вкл лимит и требования к добавлению целей в ходе войны

debug alwaysdiplo - выкл\вклт интервал между дипломатическими действиями и замораживает кол-во дип. очков

debug alwaysreform - выкл\вкл временной интервал проведения реформ

date [гггг.дд.мм] или [гггг] - устанавливает выбранную дату в игре. Пример: date 1875 или date 1839.26.08

popupdate - выкл\вкл переход ПОПов в различные страты

upperhouse - новый созыв Верхней палаты

election - начало выборов

citysize [on/off] [<size 0-100>(if on)] - вкл\выкл лимит населения провинций (изменить лимит, если включен; 1=10000). При отключенном лимите жители не стремятся переехать из перенаселенных провинций

provid - вкл\выкл отображение номера (id) провинций при наведении на нее курсором (Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое)

revolt [province id] - случайное восстание в указанной провинции

reorg [province id] - реорганизация (объединение) отдельных корпусов войск в указанной провинции

teleport [province id] - телепортация всех выбранных на данный момент войск в указанную провинцию

changeowner [country tag] [province id] - смена владельца провинции

changecontroller [country tag] [province id] - смена контролирующего провинцию гос-ва (при захватах пров повстанцами, например, возвращаем себе эти провинции)

conquerall [country tag] - захват всех провинций врага в текущей войне

breakally [country tag] - разорвать все договоры со страной (вассалитет, союз, сфера влияния, проходы)

tag [country tag] - взять под управление другую державу

Вместо [country tag] нужно указать тег страны; полный список тегов всех стран можно найти Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое или в Vic2\history\countries). Пример: tag RUS - игра за Российскую Империю, или tag ENG - игра за Великобританию.

В игре присутствует баг - ии предпоследней страны под руководством человека не сможет двигать войска.

Hide  

Читы-события (Cheat Events)

Для того, чтобы активировать чит-ивент, его (в случае если он уже существует в игре) нужно вбить в консоль "event ID" (без кавычек) где ID - порядковый номер ивента.

Возможно добавление ключей после номера ивента: [country tag] - для действия на определенное гос-во или [province id] - для действия на определенную провинцию.

Список событий, уже существующих в игре:

Появление новых идеологий  

1000 - социалисты
1001 - коммунисты
1002 - либертарианцы (либерал-анархисты)
1003 - фашисты

Hide  
Смена форм правления  

60000 - пролетарская диктатура (коммунисты)
60010 - президентская диктатура (реакционеры)
60020 - буржуазная диктатура (либертарианцы)
60030 - фашистская диктатура
60040 - абсолютная монархия
60050 - республика
60060 - конституционная монархия
60070 - королевское правление (мнимая конституционная монархия)

Hide  
Казус Белли - поводы к войне  

2510 - КБ Ограничение роста с ВД
2520 - КБ Унижение
2530 - КБ Место под солнцем (захват колонии)
2540 - КБ Ограничение роста
2550 - КБ Унижение
2560 - КБ Возвращение (случайная или заданная провинция становится национальной)
2570 - КБ Завоевание (применимо к минорам)

Hide  
Предвыборные дебаты в регионах  

14000 Торговая политика
14010 Экономическая политика
14020 Религиозная политика
14030 Закон о гражданстве
14040 Военная политика
14050 Протекционизм
14060 Свободная торговля
14070 Рыночная экономика
14080 Гос. вмешательство
14090 Гос. капитализм
14100 Плановая экономика
14110 Атеизм
14120 Секуляризация
14130 Плюрализм
14140 Морализм
14150 Вид на жительство
14160 Ограниченное гражданство
14170 Полное гражданство
14180 Шовинизм
14190 Милитаризм
14200 Антимилитаризм
14210 Пацифизм

Hide  
18080 - добавляет 30% социалистов в ВП. Если их больше 50% - то можно провести соц. реформы не чаще 1 раза в полгода

18090 - добавляет 45% либералов в ВП. Если их больше 50% - то можно провести полит. реформы не чаще 1 раза в полгода

18130 - добавляет 50% социалистов в ВП. Если их больше 50% - то можно провести соц. реформы не чаще 1 раза в полгода

18120 - добавляет 50% консерваторов в ВП

18150 - добавляет 20% фашистов в ВП

13000 - западное влияние или изоляционизм

18100 - принятие начальной медицинской реформы

18180 - -1 агрессивности и сознательности населения

18190 - шовинизм +10%

18500 - агрессивность населения -1 или добавляет немного престижа

18530 - 1629.21 очков исследования

18540 - снимает ББ или добавляет немного престижа

18560 - -1 агрессивности или -1 сознательности

18570 - рост тех очков на 375 и агрессивность -1

19000 - открытие Мировых войн

19320 - агрессивность населения -3

18160 - +1 сознательность или агрессивность

22500 - Обвал в экономике (-20% к производительности фабрик и ДП, +5% к выплатам новых займов)

1100 - драгметаллы (золотодобыча) в провинции, +50% уровень жизни и +300% привлечение иммигрантов на 2 года

1111 - нефть в провинции

5000 - розыгрыш первого Кубка Англии (престиж и -1 созн +1 агр у бедного класса в столице)

5001 - победа Уругвая на первом Чемпионате Мира по футболу (престиж и -1 созн -1 агр у бедного класса)

5002 - Кубок Стэнли (престиж)

 i   
Ивент можно написать самостоятельно. Для этого нужно создать в папке Victoria 2\events новый текстовый файл (.txt), с любым названием (например Cheat) и вписать туда нужное вам событие с эффектами.
 

 

Ивенты, написанные пользователями:

2500 - восстановление в ХоД ивента "Инцидент на границе", дающего КБ на захват региона соседней страны

32600 - смена политических взглядов населения

90000 - +99999 очков исследования \ -25 ББ \ +700000 денег \ -10 усталости от войны \ +10 очков престижа

99001 - делает -100% населения в стране

99002 - геноцид непризнанных культур в стране

99003 - увеличение рождаемости в стране

99004 - увеличение рождаемости + неполный геноцид непризнанных культур в стране

99005 - увеличение общей производительности фабрик или ДП

99006 - все кустари страны становятся ремесленниками

99007 - ускорение ассимиляции (не запускает, а лишь ускоряет ее, следите за выполнением минимальных требований в окне населения) + Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое внутриигровых штрафов к ней

99008 - привлечение иммигрантов (у США и некоторых других стран обеих Америк оно зашито в игре разработчиками, поэтому придется посоревноваться)

99009 - повышение грамотности граждан признанных культур

100500 - -5 агрессивности \ +5 агрессивности \ -5 сознательности \ +5 сознательности населения в стране

900001 - прирост очков влияния

event 2500  
Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

 

Hide  
event 32600  
Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

 

Hide  
event 90000  
Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

 

Hide  
event 99001  
Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

 

Hide  
event 99001  
Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

 

Hide  
event 99002  
Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

 

Hide  
event 99003  

Добавить в конец файла common\event modifiers.txt следующие строки:

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

Сам ивент:

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

 

Hide  
event 99004  

Добавить в конец файла common\event modifiers.txt следующие строки, если их там еще нет:

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

Ивент:

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

 

Hide  
event 99005  

Добавить в конец файла common\event modifiers.txt следующие строки:

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

Сам ивент:

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

 

Hide  
event 99006  
Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

 

Hide  
event 99007  

Добавить в конец файла common\event modifiers.txt следующие строки:

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

Ивент:

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

 

Hide  
event 99008  

Добавить в конец файла common\event modifiers.txt следующие строки:

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

Ивент:

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

 

Hide  
event 99009  
Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

 

Hide  
event 100500  
Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

 

Hide  
event 900001  

Добавить в конец файла inventions\culture_inventions.txt следующие строки:

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

Ивент:

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

 

Hide  

.

Составлено пользователем @Bomborbia.

Изменено пользователем Гренье
Обновил инфу
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
Kassatka
5 часов назад, Ex-doter сказал:

@Kassatka вроде бы всё хорошо. Правда, в последних версиях команды goods, leadership и т.п. требуют обязательно вводить своё значение.

Спасибо. Говорите конкретно что на что исправить, если нужно. Я так думаю, что если написано

goods [число]

leadership [число]

То и так понятно, что если без параметра "число" не работает, то надо с числом. Если хотите, то можно убрать квадратные скобки (полный перечень строк мне, где нужно сделать) или же примечание добавить (текст примечания мне полностью). Я в эту игрульку не играл, но в целом это игра от Парадоксов, значит должно быть во многом похоже на CK II.

За сим удаляюсь. Авторство указал.

Изменено пользователем Kassatka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ex-doter

@Kassatka тащемта.

У команд money, leadership, suppress, prestige, goods убрать фразы "даёт столько-то того-то" или добавить фразу "в версии HoD обязательно указать желаемое значение"

18530 - конкретное значение заменить на "даёт очки науки за 0,4 года исследований или за 0,2 года + престиж"

18540 - заменить текст на "уменьшает бесчестье на 3 и даёт престиж или уменьшает бесчестье на 5"

18570 - заменить текст на "даёт престиж и уменьшает агрессивность на 1 или даёт очки науки за 0,2 года исследований"

И добавить перед ивентами с прибавкой фракций в парламенте "Эффект прироста фракции по событиям ослабляется по мере увеличения числа представителей этой фракции в парламенте, т.е. больше фракция —> слабее эффект."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
GigaQadagidze
В 11/7/2017 в 16:56, Ex-doter сказал:

 

Люди я есть ли чти на самих юнитов )) ? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Січовик
1 час назад, GigaQadagidze сказал:

...я есть ли чти? 

 

Кого позвать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Jacen Vax
В 07.11.2017 в 17:56, Ex-doter сказал:

@Kassatka тащемта.

У команд money, leadership, suppress, prestige, goods убрать фразы "даёт столько-то того-то" или добавить фразу "в версии HoD обязательно указать желаемое значение"

Есть вопрос небольшой: а как с консоли получить ТРЕБУЕМОГО ресурса? Т.е. не химичить с goods ***** - а сразу нужный? На рынке иногда нет (ну не повезло например другим странам с RGO).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ex-doter
4 минуты назад, Jacen Vax сказал:

Есть вопрос небольшой: а как с консоли получить ТРЕБУЕМОГО ресурса? Т.е. не химичить с goods ***** - а сразу нужный? На рынке иногда нет (ну не повезло например другим странам с RGO).

Такой команды нет. Можно в файлах игры поискать, или самому написать событие на выдачу какого-то определённого ресурса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
DenisF

Возможно как то сделать чтобы  эвенты на нефть и золото срабатывали не на столице страны, а в других провинциях? 

Так же интересует есть ли  подобные евенты на образование  других ресурсов? Например  каучукового дерева или  красителей? Хотелось бы пределах своей страны  небольшой, добывать все необходимые ресурсы для производств. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ex-doter
2 часа назад, DenisF сказал:

Возможно как то сделать чтобы  эвенты на нефть и золото срабатывали не на столице страны, а в других провинциях? 

Так же интересует есть ли  подобные евенты на образование  других ресурсов? Например  каучукового дерева или  красителей? Хотелось бы пределах своей страны  небольшой, добывать все необходимые ресурсы для производств. 

В коде события на появление ресурса указано, в каких провинциях он появляется. Если ваших провок там нет, можете добавить.

Если что, искать в events/goods.txt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
DenisF
41 минуту назад, Ex-doter сказал:

В коде события на появление ресурса указано, в каких провинциях он появляется. Если ваших провок там нет, можете добавить.

Если что, искать в events/goods.txt

Нет, вы не поняли, в кодах сверху есть пара ивентов на  появление драг.металлов и нефть.. 1100 и 1111  если их прописать, они срабатывают только в столичной провке.  Но я бы хотел, чтобы они срабатывали  в других провках, а не в столичной и есть ли подобные ивенты на другие ресурсы?  Например в Крестах от парадоксов можно к ивенту id провы прописать, ивент произойдет в той  провке какой id я пропишу в командной строке игровой.  А так,  открыл  указанные Вами текстовики  и увидел только фигу для себя...  вижу там какой-то набор слов, кучу символов и знаков,  и  мне это ни о чем не говорит...  я не разбираюсь в игровых скриптах и написании ивентов тоже. Я даже базовый английский не знаю, так как изучал другой язык и из английского что знаю, так только часто используемые слова, и предложения.... что в жизни встретил и запомнил... Так что все что я умею, в командной игровой строке прописать событие или код...  Ну или вставить созданный другими людьми ивент... мод в игру  и т.п... при более точном и детальном описании, ну или самое простейшее, изначально прописать нужные ресы в нужные провки... но опять-же для этого надо новую игру начинать..  а я уже в середине 21 века играю...  цели не ставлю для ебя закрашиать карту в свой цвет или всех победить, играю просто как в песочницу на развитие страны  экономически.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Jacen Vax
В 03.12.2017 в 15:24, DenisF сказал:

Нет, вы не поняли, в кодах сверху есть пара ивентов на  появление драг.металлов и нефть.. 1100 и 1111  если их прописать, они срабатывают только в столичной провке.  Но я бы хотел, чтобы они срабатывали  в других провках, а не в столичной и есть ли подобные ивенты на другие ресурсы?

Структура эвентов не такая и сложная. Пример - золото (в сокращении конечно):
 

Спойлер
Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
DenisF

Jacen Vax

Если Вас  не затруднит конечно-же,  и вы понимаете этот язык ивентов.   Можете  просто готовый ивент  выложить на английском языке, на появление например "железа" в провинции "Москва"  по вызову его мной лично  в консоли? А  я уже потом на основе  этого ивента  пропишу свои ИД  провинций где  я хочу увидеть "Железо" или пропишу вместо железа, другой  ресурс...  Бонусы не  важны мне никакие,   просто хочется например фрукты в горной местности заменить на железо, а в тропиках "коров" заменить на добычу "тропическогого дерева".в уже созданной игре...

А за одно потом укажите  команду к ивенту,  допустим вобью я event 999111 выйдет это железо в Москве, а на основе вашего иента я уже создам свой  ивент 999222 и пропишу чтобы под ним вышло тропическое дерево где  нибудь в лесистой местности, в Колумбии.  Вот такой евент в игре можно создать и будет он работать?

Если проще объяснить я  без перевода понимаю что в евенте по английски написано: названия ресурсов, провинций, команды,  модификаторы... опции... тригеры и т.п...  я все английские слова  без труда могу на русский перевести. Проблема в том, что  до меня очень туго доходит сама логика ивентописания...у меня мозг гуманитария, а не технический.

Например, выше в списке есть евенты- читы... мне не сложно найти в них значение и поменять его... например чтобы бедбой снижался не на  - 25 как в  евенте  9000, а на  - 9000  и сам  эввент внутри  вроде очень легкий... но чтобы додуматься и его  самому написать, я не смог бы, не хватает знаний... Я даже понять не могу в вашем примере что значит "или" , "если нет" и почему именно в таком порядке скобки стоят, знаки разные и логику всего там написанного..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Sanuis

Event 99003- жители растут но как этот рост остановить?Перезаход не помогает а эвент не останавливается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
DenisF
В 05.12.2017 в 21:23, Sanuis сказал:

Event 99003- жители растут но как этот рост остановить?Перезаход не помогает а эвент не останавливается.

Я его просто удалил из эвентов и модификаторов. Рост сразу же остановился. 

Изменено пользователем DenisF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Sanuis

Как уменьшить население в стране читами? И убрать безработицу, event 99001 в шапке не работает (убирает 100% населения в стране).

________________________
добавлено 1 минуту назад

И как сменить добываемый ресурс в регионе? Очень нужно железо и уголь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
anton12345

Ребят, а есть какойнить Ивент на вассализацию государства (нецив) с регионами>4?

________________________
добавлено 4 минуты назад
В 05.12.2017 в 05:51, DenisF сказал:

Jacen Vax

Если Вас  не затруднит конечно-же,  и вы понимаете этот язык ивентов.   Можете  просто готовый ивент  выложить на английском языке, на появление например "железа" в провинции "Москва"  по вызову его мной лично  в консоли? А  я уже потом на основе  этого ивента  пропишу свои ИД  провинций где  я хочу увидеть "Железо" или пропишу вместо железа, другой  ресурс...  Бонусы не  важны мне никакие,   просто хочется например фрукты в горной местности заменить на железо, а в тропиках "коров" заменить на добычу "тропическогого дерева".в уже созданной игре...

А за одно потом укажите  команду к ивенту,  допустим вобью я event 999111 выйдет это железо в Москве, а на основе вашего иента я уже создам свой  ивент 999222 и пропишу чтобы под ним вышло тропическое дерево где  нибудь в лесистой местности, в Колумбии.  Вот такой евент в игре можно создать и будет он работать?

Если проще объяснить я  без перевода понимаю что в евенте по английски написано: названия ресурсов, провинций, команды,  модификаторы... опции... тригеры и т.п...  я все английские слова  без труда могу на русский перевести. Проблема в том, что  до меня очень туго доходит сама логика ивентописания...у меня мозг гуманитария, а не технический.

Например, выше в списке есть евенты- читы... мне не сложно найти в них значение и поменять его... например чтобы бедбой снижался не на  - 25 как в  евенте  9000, а на  - 9000  и сам  эввент внутри  вроде очень легкий... но чтобы додуматься и его  самому написать, я не смог бы, не хватает знаний... Я даже понять не могу в вашем примере что значит "или" , "если нет" и почему именно в таком порядке скобки стоят, знаки разные и логику всего там написанного..

Зачем тебе ивент, просто зайди в сейф файл игры, и замени у нужной провинции ресурс...потом подожди от месяца до года когда появятся допустим пару рабочих, и опять зайди в сейф файл чтобы заменить крестьян на рабочих (если требуется) (допустим было зерно и 1кк крестьян, ты заменил на уголь у тебя за годик образовалось 100 рабочих, в сейф файле меняешь 1кк крестьян на 1 крестянина (можно еще бабки урезать, чтоб шибко богатым не был этот один крестьянин:-) ) а количество рабочих меняешь на какое тебе угодно число, я например меняю на примерно тоже самое число, которое убрал, если изменяю ресурс провы( и бабки им добавить наверно надо,  чтобы бомжами не были) как то вот так. 

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
anton12345
3 часа назад, Sanuis сказал:

Как уменьшить население в стране читами? И убрать безработицу, event 99001 в шапке не работает (убирает 100% населения в стране).

________________________
добавлено 1 минуту назад

И как сменить добываемый ресурс в регионе? Очень нужно железо и уголь.

Ну так надо было уменьшить, а не тупо скопипастить в файл тот текст:)

global_population_growth = 0.05 # 1=100% хотябы вот так сделать надо( население примерно в 2 раза быстрее начнет рости допустим было 10к, станет 20к рост)

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
anton12345

Ребят, а есть какойнить Ивент или вообще способ на вассализацию государства (нецив) с регионами>4?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

    • alexis