Чит-коды для Victoria 2 - Страница 72 - Victoria 2: Heart of Darkness / Виктория 2: Сердце Тьмы - Strategium.ru Перейти к содержимому

Чит-коды для Victoria 2

Рекомендованные сообщения

Kassatka

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Чит-коды | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Чит-коды для игры Victoria II

 

1. Как запустить читы?

Читы запускаются с помощью консоли. Для её открытия нужно одновременно нажать Alt+1+2 (на цифровой клавиатуре справа)

В случае, если не открывается - переключаем раскладку клавиатуры на английскую

В случае, если нет цифровой клавиатуры (например на ноутбуке) - при английской раскладке жмём тильду (~)

 

2. Читы

Читы у нас делятся на две категории: обычные команды и события (events)

 

Обычные

 
Спойлер

money [число] - 1000 денег (максимальная величина общего бюджета в игре - 2.14 миллиарда). Для оригинальной версии и AHD - cash

prestige [число] - 10 престижа

goods [число] - добавляет 10000 денег и всех товаров в государственный резерв

leadership [число] - 100 очков лидерства (позволяет найм сухопутных и морских офицеров)

suppress - 100 очков подавления общественных движений

plurality [0-100] - уровень плюрализма в стране

inc - строительство зданий и создание войск за 1 день, не действует на фабрики (но действует как на игрока, так и в последних версиях на ИИ)

inr - завершение исследований за 1 день (действует как на игрока, так и в последних версиях на ИИ)

rpoints [число] - очки исследования (полезно для нецивилизованных государств)

addr [techname] - исследование указанной технологии (списки по категориям находятся в Vic2\technologies)

invent [name] - открытие указанного изобретения (списки по категориям находятся в Vic2\inventions)

debug yesmen - вкл\выкл согласие ии на все предложения (игрока и между собой)

debug fow - выкл\вкл туман войны

debug alwaysaddwargoal - выкл\вкл лимит и требования к добавлению целей в ходе войны

debug alwaysdiplo - выкл\вклт интервал между дипломатическими действиями и замораживает кол-во дип. очков

debug alwaysreform - выкл\вкл временной интервал проведения реформ

date [гггг.дд.мм] или [гггг] - устанавливает выбранную дату в игре. Пример: date 1875 или date 1839.26.08

popupdate - выкл\вкл переход ПОПов в различные страты

upperhouse - новый созыв Верхней палаты

election - начало выборов

citysize [on/off] [<size 0-100>(if on)] - вкл\выкл лимит населения провинций (изменить лимит, если включен; 1=10000). При отключенном лимите жители не стремятся переехать из перенаселенных провинций

provid - вкл\выкл отображение номера (id) провинций при наведении на нее курсором (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

revolt [province id] - случайное восстание в указанной провинции

reorg [province id] - реорганизация (объединение) отдельных корпусов войск в указанной провинции

teleport [province id] - телепортация всех выбранных на данный момент войск в указанную провинцию

changeowner [country tag] [province id] - смена владельца провинции

changecontroller [country tag] [province id] - смена контролирующего провинцию гос-ва (при захватах пров повстанцами, например, возвращаем себе эти провинции)

conquerall [country tag] - захват всех провинций врага в текущей войне

breakally [country tag] - разорвать все договоры со страной (вассалитет, союз, сфера влияния, проходы)

tag [country tag] - взять под управление другую державу

Вместо [country tag] нужно указать тег страны; полный список тегов всех стран можно найти Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. или в Vic2\history\countries). Пример: tag RUS - игра за Российскую Империю, или tag ENG - игра за Великобританию.

В игре присутствует баг - ии предпоследней страны под руководством человека не сможет двигать войска.  

 

Читы-события

 

Для того, чтобы активировать чит-ивент, его (в случае если он уже существует в игре) нужно вбить в консоль "event ID" (без кавычек) где ID - порядковый номер ивента.

Возможно добавление ключей после номера ивента: [country tag] - для действия на определенное гос-во или [province id] - для действия на определенную провинцию.

Список событий, уже существующих в игре:

 

Спойлер

1000 - социалисты
1001 - коммунисты
1002 - либертарианцы (либерал-анархисты)
1003 - фашисты

 
Спойлер

60000 - пролетарская диктатура (коммунисты)
60010 - президентская диктатура (реакционеры)
60020 - буржуазная диктатура (либертарианцы)
60030 - фашистская диктатура
60040 - абсолютная монархия
60050 - республика
60060 - конституционная монархия
60070 - королевское правление (мнимая конституционная монархия)

 

Спойлер

2510 - КБ Ограничение роста с ВД
2520 - КБ Унижение
2530 - КБ Место под солнцем (захват колонии)
2540 - КБ Ограничение роста
2550 - КБ Унижение
2560 - КБ Возвращение (случайная или заданная провинция становится национальной)
2570 - КБ Завоевание (применимо к минорам)

 

Спойлер

14000 - Торговая политика
14010 - Экономическая политика
14020 - Религиозная политика
14030 - Закон о гражданстве
14040 - Военная политика
14050 - Протекционизм
14060 - Свободная торговля
14070 - Рыночная экономика
14080 - Гос. вмешательство
14090 - Гос. капитализм
14100 - Плановая экономика
14110 - Атеизм
14120 - Секуляризация
14130 - Плюрализм
14140 - Морализм
14150 - Вид на жительство
14160 - Ограниченное гражданство
14170 - Полное гражданство
14180 - Шовинизм
14190 - Милитаризм
14200 - Антимилитаризм
14210 - Пацифизм

 

Спойлер

18080 - добавляет 30% социалистов в ВП. Если их больше 50% - то можно провести соц. реформы не чаще 1 раза в полгода

18090 - добавляет 45% либералов в ВП. Если их больше 50% - то можно провести полит. реформы не чаще 1 раза в полгода

18130 - добавляет 50% социалистов в ВП. Если их больше 50% - то можно провести соц. реформы не чаще 1 раза в полгода

18120 - добавляет 50% консерваторов в ВП

18150 - добавляет 20% фашистов в ВП

13000 - западное влияние или изоляционизм

18100 - принятие начальной медицинской реформы

18180 - -1 агрессивности и сознательности населения

18190 - шовинизм +10%

18500 - агрессивность населения -1 или добавляет немного престижа

18530 - 1629.21 очков исследования

18540 - снимает ББ или добавляет немного престижа

18560 -  -1 агрессивности или -1 сознательности

18570 - рост тех очков на 375 и агрессивность -1

19000 - открытие Мировых войн

19320 - агрессивность населения -3

18160 - +1 сознательность или агрессивность

22500 - Обвал в экономике (-20% к производительности фабрик и ДП, +5% к выплатам новых займов)

1100 - драгметаллы (золотодобыча) в провинции, +50% уровень жизни и +300% привлечение иммигрантов на 2 года

1111 - нефть в провинции

5000 - розыгрыш первого Кубка Англии (престиж и -1 созн +1 агр у бедного класса в столице)

5001 - победа Уругвая на первом Чемпионате Мира по футболу (престиж и -1 созн -1 агр у бедного класса)

5002 - Кубок Стэнли (престиж)

 

i

Ивент можно написать самостоятельно. Для этого нужно создать в папке Victoria 2\events новый текстовый файл (.txt), с любым названием (например Cheat) и вписать туда нужное вам событие с эффектами.

 

Спойлер

2500 - восстановление в ход ивента "Инцидент на границе", дающего КБ на захват региона соседней страны

32600 - смена политических взглядов населения

90000 - +99999 очков исследования \ -25 ББ \ +700000 денег \ -10 усталости от войны \ +10 очков престижа

99001 - делает -100% населения в стране

99002 - геноцид непризнанных культур в стране

99003 - увеличение рождаемости в стране

99004 - увеличение рождаемости + неполный геноцид непризнанных культур в стране

99005 - увеличение общей производительности фабрик или ДП

99006 - все кустари страны становятся ремесленниками

99007 - ускорение ассимиляции (не запускает, а лишь ускоряет ее, следите за выполнением минимальных требований в окне населения) + Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. внутриигровых штрафов к ней

99008 - привлечение иммигрантов (у США и некоторых других стран обеих Америк оно зашито в игре разработчиками, поэтому придется посоревноваться)

99009 - повышение грамотности граждан признанных культур

100500 - -5 агрессивности \ +5 агрессивности \ -5 сознательности \ +5 сознательности населения в стране

900001 - прирост очков влияния

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 
Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 
Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

Добавить в конец файла common\event modifiers.txt следующие строки:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Сам ивент:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

Добавить в конец файла common\event modifiers.txt следующие строки, если их там еще нет:

 
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ивент:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

Добавить в конец файла common\event modifiers.txt следующие строки:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Сам ивент:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

Добавить в конец файла common\event modifiers.txt следующие строки:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ивент:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

Добавить в конец файла common\event modifiers.txt следующие строки:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ивент:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 
Спойлер

Добавить в конец файла inventions\culture_inventions.txt следующие строки:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ивент:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Составлено пользователями Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Кодекс
Визуальное оформление
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Січовик
2 минуты назад, Муцухито сказал:

В Вики - несомненно, в Европе тоже скорее да, чем нет.

А вот в Крестоносцах вы задолбаетесь ждать 10 лет, чтобы построить себе в феоде рынок для овощей. :D

 

К моему огромному сожалению, даже, возможно, и стыду, к Крестоносцам я еще не приступал, хотя очень надеюсь поиграть и в эту замечательную, как впрочем и все остальные, стратегию Парадоксов.

И если там разработчики решили, что рынок овощей должен строиться не менее 10 лет, значит, зачем-то они это сделали, а я больше склонен верить авторам игры, а не многомудрым читерам.

Хотя, где Кресты с их рынками-долгостроями, а где Вика, не находите?

Ссылка на комментарий

Муцухито
9 минут назад, Січовик сказал:

К моему огромному сожалению, даже, возможно, и стыду, к Крестоносцам я еще не приступал, хотя очень надеюсь поиграть и в эту замечательную, как впрочем и все остальные, стратегию Парадоксов.

Имхо, Кресты очень скучны, но потом проходит время и все равно возвращаешься к ним, ибо такого симулятора феодального государства и семейного стратегического микроменеджмента нигде, наверное, больше и нет.

Очень дуальная игра.

11 минуту назад, Січовик сказал:

И если там разработчики решили, что рынок овощей должен строиться не менее 10 лет, значит, зачем-то они это сделали, а я больше склонен верить авторам игры, а не многомудрым читерам.

Я немного утрировал: строится обычный рынок около года. Но копите вы на него очень долго. И это я молчу про новое поселение или храм, на который и 70-100 лет понадобиться, в зависимости от богатства вашего региона и кол-ва ваших расходов.

12 минуты назад, Січовик сказал:

Хотя, где Кресты с их рынками-долгостроями, а где Вика, не находите?

Да рядом. Вот если бы в Вике довели до ума экономику и немного дипломатию - цены бы ей не было.

Ссылка на комментарий

Січовик
2 минуты назад, Муцухито сказал:

...Вот если бы в Вике довели до ума... 

 

Этого я тоже давно жду :).

Ссылка на комментарий

Alterus
4 часа назад, Муцухито сказал:

А вот в Крестоносцах вы задолбаетесь ждать 10 лет, чтобы построить себе в феоде рынок для овощей. :D

Зачем беспокоиться о постройке рынка, если можно выдать свою наследницу замуж за придворного врача, мудрого коня-каннибала?

Ссылка на комментарий

Січовик
17 часов назад, Alterus сказал:

...коня-каннибала?

 

Ох, етить, какие страсти! И это все Кресты такие? Я тогда, пожалуй, лучше в любимую Вику продолжу играть.

Ссылка на комментарий

Alterus
1 час назад, Січовик сказал:

Ох, етить, какие страсти! И это все Кресты такие? Я тогда, пожалуй, лучше в любимую Вику продолжу играть.

Зависит от того, какие настройки партии и какой отыгрыш ты выбираешь. Каждая из этих стратегий хороша по-своему.

Ссылка на комментарий

slava9999xxxx

Здравствуйте, как можно убрать базовое нежелание подписывать союз у ии? Нигде в файлах не могу найти(

Ссылка на комментарий

Здрасьте. Нигде не нашел инфы, каким образом можно самостоятельно отделить саттелит от основной страны. Нет таких игровых механик. Возможно можно написать ивент на отделение? Оч хочется увидеть независимую от РИ Византию, а свистопляски с переходами за саттелит и объявление войны самому себе как то не оч смотрятся.

_________
добавлено 1 минуту спустя
В 29.12.2018 в 11:26, slava9999xxxx сказал:

Здравствуйте, как можно убрать базовое нежелание подписывать союз у ии? Нигде в файлах не могу найти(

ну только командой debug yesmen

Изменено пользователем FixFull
Ссылка на комментарий

В ‎07‎.‎11‎.‎2017 в 04:52, Kassatka сказал:

Добавить в конец файла common\event modifiers.txt следующие строки:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Сам ивент: 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

ребят, дайте плиз подробную инструкцию как этот ивент воплотить?

Например оставлять ли слово "сам ивент" и это все вместе нужно записать в event modifiers.txt или сам ивент в другой файл, а так же если записываю 2 и более ивентов, как их разделять, нужна ли пустая строка или наоборот?

Ссылка на комментарий

Roger Young

Скажите, можно ли через консоль передать несколько провинций сразу, а не по одной?

Ссылка на комментарий

7 часов назад, Roger Young сказал:

Скажите, можно ли через консоль передать несколько провинций сразу, а не по одной?

Вроде как нет

Ссылка на комментарий

Roger Young

При использовании ивента геноцид 99002 происходит баг: Ивент повторяется ежесуточно. Как исправить?

 

При чите debug yesmen недоступна опция "включить в сферу влияния". Написано, что засферить можно если будет хорошее отношение к твоей стране. Я улучшил отношение до 200, но отношение все равно нормальное, а не хорошее и засферить не могу. 

 

Как в этом случае включить страну в сферу влияния? 

Ссылка на комментарий

xxebelfaust
15 минут назад, Roger Young сказал:

При чите debug yesmen недоступна опция "включить в сферу влияния". Написано, что засферить можно если будет хорошее отношение к твоей стране. Я улучшил отношение до 200, но отношение все равно нормальное, а не хорошее и засферить не могу. 

 

Как в этом случае включить страну в сферу влияния? 

 

Нужно улучшать мнение до дружеского. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем xxebelfaust
Ссылка на комментарий

xxebelfaust
19 минут назад, Roger Young сказал:

А как увеличить очки влияния? 

 

В "Дипломатии" в разделе под великими державами ставить приоритет на нужную страну, это выделено на скриншоте. ОВ набираются тем больше, чем лучше отношения со страной, вкладывается денег в неё (постройка ж/д, фабрик), выше ранг игрока. Как страна будет в сфере влияния, желательно вновь набить 100 ОВ, чтобы была возможность не давать другим ВД набирать очки влияния. Сюда же кнопки выше: дискредитация, высылка советников и закрытие посольства другой ВД.

Ссылка на комментарий

oleksandr2018

Есть ли чит на то, что бы сделать провинцию неколонизованой?

Ссылка на комментарий

Взял несколько ивентов отсюда, пришлось поменять ид так как они совпадали с ид внутриигровых ивентов и игра крашилась. Теперь игра не видит эти ивенты. Что с этим можно сделать ?

Ссылка на комментарий

observe - как запустить этот режим в этой игре???

Ссылка на комментарий

Kreismalsarion

@CEPuK Открываешь консоль и вводишь, наслаждаешься наблюдательной каруселью 

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,754
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1932949

Лучшие авторы в этой теме

  • Aurelius36

    90

  • Yase

    63

  • zinkarla

    41

  • fursh

    28

  • Клименко

    28

  • Ацтек

    25

  • Bomborbia

    25

  • KaiserLeo

    21

  • Січовик

    21

  • Нимор

    20

  • Граф_Отодракула

    20

  • Royce_59

    19

  • fifthace

    18

  • LordGreat

    17

  • Херсонський Кавун

    16

  • ololorin

    14

  • arnsheridan

    14

  • Karlov

    14

  • Ex-doter

    14

  • Dobrak

    13

  • Кастилиус

    13

  • ВасилийТеркин

    12

  • Millenarian Emperor

    12

  • Гренье

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Kassatka

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Чит-коды | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | 82c

Bomborbia

Чит-коды для игры Victoria II 1. Как запустить читы? Читы запускаются с помощью консоли. Для её открытия нужно одновременно нажать Alt+1+2 (на цифровой клавиатуре справа) В случае, если не открыв

LionCo91

Есть еще чит: debug alwaysupgradecolony - можно превращать колониальные провинции в обычные.

Aurelius36

Я проверил 1.4.3 1.5.7 1.6.0 нигде нет  @Oybek747 ты номер ивента не перепутал? 

Січовик

1107 и 1108.

Aurelius36

Переписать решение в ивент и вызвать консолью  Чуть позже попробую  

Aurelius36

Надо было просто дописать или скопировать туда все техи, в хистори файл Сан-Марино   # Technologies napoleonic_thought = 1 и так далее, будет означать что тех изучен.  

Aurelius36

99007? Проверьте все ли скобочки у Вас и нет ли другого ивента с этим номером. Это нужно вносить в сам мод (если у Вас хронолоджи добавлен модом, а не сборкой игра+мод) По пути mod/ch

  • Сейчас на странице   1 пользователь

    • sofiks


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...