Набор инструментов для создания модов от Joror - Страница 2 - Моды и моддинг - Strategium.ru Перейти к содержимому

Набор инструментов для создания модов от Joror

Рекомендованные сообщения

Razer98K

Товарищ Joror с Парадоксплазы сделал Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. для моддинга, в том числе и моддинга 3D моделей.

ПримерНажмите здесь!
 Qpr2Pxv.jpg

85tZKZR.jpg

LQm6ccB.gif

9GTZ9S1.jpg

0pT9wbr.jpg

[Cкрыть]

<noindex>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. </noindex>

Утилита выполнена в виде расширения для Хрома. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Автор получил разрешение на создание данного набора утилит от Парадоксов (они не могли выложить собственные из-за сложностей с лицензионным соглашением), так что это ничего не нарушает.

(note: I have asked and received permission from Paradox to share this tool & specifically this mesh reader and potential converter)
Изменено пользователем Razer98K
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Владислав1996

А с помощью этого инструмента, можно убрать 3D модели юнитов для повышение производительности? В какой папке находятся 3d модели солдат? Если не сложно подскажите

Ссылка на комментарий

Обладатели зарегистрированных игр, скопируйте, пожалуйста, пояснения автора к инструменту. Мне совершенно неясно, какой именно программой должна осуществляться запись dae т.к. Autodeskовский плагин (3ds max, Maya) ломает все, OpenCOLLADA неправильно сохраняет координаты текстур, переименовывает кости, Blender и Milkshape эуспортируют вовсе без костей и т.д.
В майской версии кости спокойно работали в Блендере.
А с помощью этого инструмента, можно убрать 3D модели юнитов для повышение производительности? В какой папке находятся 3d модели солдат? Если не сложно подскажите
Проще отключить лишние dlc или Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Изменено пользователем alexis
Соединены подряд идущие сообщения
Ссылка на комментарий

bigsponsor
А с помощью этого инструмента, можно убрать 3D модели юнитов для повышение производительности? В какой папке находятся 3d модели солдат? Если не сложно подскажите

Их никак не отключить, т.к. там прописаны модели деревьев, юнитов, строений. Можно конечно попробовать заменить на спрайтовый 2d какой-то, но как это сам движок-clausewitz engine проглотит?

Модели кстати все в .mesh.

Ссылка на комментарий

Их никак не отключить, т.к. там прописаны модели деревьев, юнитов, строений. Можно конечно попробовать заменить на спрайтовый 2d какой-то, но как это сам движок-clausewitz engine проглотит?

Модели кстати все в .mesh.

вообще-то легко)

CZR0W4W.jpg

Оставляем данные файлы, но пустыми (а также от каждой графической DLC если пользуетесь.)

Ссылка на комментарий

bigsponsor
вообще-то легко)

CZR0W4W.jpg

Оставляем данные файлы, но пустыми (а также от каждой графической DLC если пользуетесь.)

Работает?

Европка не вылетает?

Ссылка на комментарий

Работает?

Европка не вылетает?

пробовать не пробовал, однако легко добивался такого через неверного наименования файлов моделек в \interface\assets (модельки просто не было, одна надпись.)

Т.е. если просто удалять файлы юнитов эффект будет тот же (однако и ошибка в еррор.лог)

Изменено пользователем Feas
Ссылка на комментарий

bigsponsor

Столкнулся с такой проблемой, когда перегоняешь из другого формата в .dae получаются такие косяки как на скрине

тыцНажмите здесь!
 model_bag.png[Cкрыть]

Хотя если уменьшить, то вроде и незаметно

тыц 2Нажмите здесь!
 model_bag_2.png[Cкрыть]

p.s. осталось в игре потестить

Ссылка на комментарий

Dmsrdnv
Столкнулся с такой проблемой, когда перегоняешь из другого формата в .dae получаются такие косяки как на скрине

тыцНажмите здесь!
 model_bag.png[Cкрыть]

Хотя если уменьшить, то вроде и незаметно

тыц 2Нажмите здесь!
 model_bag_2.png[Cкрыть]

p.s. осталось в игре потестить

Что получилось в итоге?
Ссылка на комментарий

bigsponsor
Что получилось в итоге?

Еще делаю. С картой много возни. Когда космос доделаю, тогда будет видно как моделька смотрится.

Ссылка на комментарий

Olgerd_3737
Цитата

 

Ув. мододелы, могли бы вы написать мини гайд по настройке и переносу модели в игру (Crusader Kings 2)при помощи этой программы.Это очень бы это помогло.

Навыки в моделировании имеются..

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 29
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 14736

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...