Total War: Attila - обсуждение - Страница 6 - Total War: Attila - Strategium.ru Перейти к содержимому

Total War: Attila - обсуждение

Оцените игру  

195 голосов

  1. 1. Ваша оценка геймплея на глобальной карте (не беря во внимание ИИ

    • 1
      4
    • 2
      2
    • 3
      3
    • 4
      2
    • 5
      8
    • 6
      7
    • 7
      17
    • 8
      20
    • 9
      14
    • 10
      20
  2. 2. Ваша оценка геймплея тактических битв (не беря во внимание ИИ)

    • 1
      2
    • 2
      1
    • 3
      1
    • 4
      4
    • 5
      15
    • 6
      7
    • 7
      12
    • 8
      18
    • 9
      13
    • 10
      24
  3. 3. Ваша оценка графики и оптимизации (исключая анимацию)

    • 1
      4
    • 2
      1
    • 3
      7
    • 4
      3
    • 5
      9
    • 6
      12
    • 7
      12
    • 8
      23
    • 9
      10
    • 10
      16
  4. 4. Ваша оценка ИИ на глобальной карте

    • 1
      10
    • 2
      3
    • 3
      6
    • 4
      9
    • 5
      14
    • 6
      14
    • 7
      11
    • 8
      10
    • 9
      8
    • 10
      12
  5. 5. Ваша оценка ИИ тактических битв

    • 1
      6
    • 2
      2
    • 3
      5
    • 4
      8
    • 5
      15
    • 6
      12
    • 7
      21
    • 8
      11
    • 9
      6
    • 10
      11
  6. 6. Ваша оценка музыкального сопровождения, в т.ч. и озвучки, криков солдат и т.д.

    • 1
      5
    • 2
      1
    • 3
      2
    • 4
      4
    • 5
      12
    • 6
      8
    • 7
      13
    • 8
      13
    • 9
      12
    • 10
      27
  7. 7. Ваша оценка всех новых фич в игре, которых не было в Rome 2.

    • 1
      8
    • 2
      1
    • 3
      2
    • 4
      3
    • 5
      7
    • 6
      3
    • 7
      18
    • 8
      9
    • 9
      13
    • 10
      33
  8. 8. Ваша оценка анимации, в частности анимации боя

    • 1
      4
    • 2
      0
    • 3
      2
    • 4
      2
    • 5
      14
    • 6
      5
    • 7
      21
    • 8
      18
    • 9
      10
    • 10
      21
  9. 9. По вашему мнению, Total War: Attila лучше Total War: Rome 2?

    • Да
      51
    • Нет
      6
    • Не знаю
      6
    • Обе игры хорошие
      22
    • Не понравились обе
      12


Рекомендованные сообщения

Bertineen

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Обсудить Total War: Attila | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Total-War-Attila.png

 

i

В данной теме можно обсудить Total War: Attila

 

На фоне голода, войны и эпидемий в восточных степях растет новая сила. Выходит новый вождь, и за спиной у него - миллион всадников, а взгляд его устремлен на Рим.

Total War: ATTILA - новая часть прославленной стратегической серии игр, сочетающей сражения в реальном времени и пошаговые бои, переносит игрока в 395 год. Темное время начинается с катастрофы.

Как вы будете выживать? Уничтожите нападавших и создадите собственное Восточное царство? Или сплотите оставшиеся силы Римской Империи и примите испытание, показав все, на что вы способны в стратегии выживания.

Бич Божий наступает. Ваш мир охватит пламя.

 

Механика катастрофических разрушений
Управляйте яростной стихией огня - поджигайте строения и наводите ужас на оборону противника, или стирайте с игровой карты целые поселения с помощью новой игровой механики.

Легендарные стартовые позиции
При игре за Западную Римскую империю вы получаете в распоряжение территорию обширную, но ослабленную внутренними политическими противоречиями и окруженную врагами. Ваше правление вскоре превратится в схватку за жизнь.

Обновленная игровая механика
За счет оптимизации игровой механики, в частности, политики, дерева семейств, гражданского управления и технологического прогресса, игровой процесс и пользовательский интерфейс были улучшены.

Невероятная детализация эпохи
Досконально воспроизводя характерные для эпохи технологии, вооружение, религиозные, культурные и социальные смуты, Total War: ATTILA достоверно передает события этой темной главы в истории человечества.

Потрясающая визуальная четкость
Улучшенные и оптимизированные визуальные эффекты боя и кампании усиливают ощущение нависшей катастрофы, грозящей уничтожить весь цивилизованный мир. Оцените захватывающий дух масштаб, атмосферу эпохи и улучшенную графику и станьте свидетелем конца цивилизации и рождения новой легенды.

 

Спойлер

 

Спойлер

ss_d1c751667f5d663eca5355eb5ed29f130ead3ss_9c07174c8ac5a0ec976525db0d3b810d6b207ss_436631e04e6fc0c611cee05574a7c5118deb1ss_751ca7bb7f36176bfb89eeff11d8c375dc287ss_5c6bb07eae22062e5b2754ca27125f87c3db4

 

Изменено пользователем Noobozadrot
Изменение оформления
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Зачем ставить "очень сложно" или "легендарный", а потом жаловаться, что у ИИ много войск и тебя мочат?

Зачем цитировать весь большой текст не читая его? тем более ещё отвечать на него не читав совсем?

Я не жалуюсь, а делюсь наблюдением. Вот и сейчас поделюсь наблюдением о конкретно вас, вы не внимательны... вообще... от слова совсем.

О_ОНажмите здесь!
 
Просто ставьте уровень сложности поменьше, и то, на что Вы жаловались, перестанет Вам мешать

Ставил, смысла нет, это заспиртованный ИИ, о чём и речь, если читать внимательно то поняли бы.

Имея много денег ИИ за один ход может запросто накупить несколько стеков наёмников, что скорее всего и было в Вашем случае, поэтому нет смысла смотреть, какие здания есть у ИИ.
Если вы не внимательны и не отличаете наёмников отрядов от родных фракционных, то судите только себя, я же вполне могу отличить отряды, кто откуда и какой. Так что какая бы сложность не была стеки "рисуются" ИИ с неба от балды без какой либо привязке к хоть чему нибудь для реализма и объективности, это скрипт это убивает интерес к ИИ, я с таким же успехом могу выйти и начать быструю битву там тоже от балды рисуют отряды.
А Вы попробуйте наоборот: пустите свою каву на копейщиков, махом кава в фарш превратится.
Нет. Снова повторю, если смотреть внимательно, то можно легко заметить что чардж кавалерия наносит без потерь даже по копейщикам, урон начинает нести только после завязывания в бою, и то довольно долго держатся... ровно до тех пор пока не отведёшь, за отвод отдельный мощный штраф по урону, кавалерия как и любой отряд может долго сражаться почти не неся потерь, но стоит их отвести как за пару секунд он потеряет столько сколько не потеряет за 10 минут боя упорной битвы. Так устроили в аттиле, странно что вы не заметили такие вещи очевидные, тем не менее отсутствие урона для кавалерии при чардже это упущение разработчиков, забыли, мож исправят а мож плюнут и так оставят, пипл схавает... ибо уже некоторые не заметили даже)
От горящих стрел в лесу загораются деревья
а корабли плавают по воде... чё сказать то хотели? каким образом ответ на "стрелы залпом не втыкаются во врагов как в рим2" связан с горящими деревьями? :021: будьте внимательны на что отвечаете.
В предыдущих сериях Тотал Вар я ставил максимальную сложность битв и кампаний (кроме легендарного в Рим 2, без паузы принципиально играть сражения не собираюсь),

Рекомендую так и поступить, а ещё лучше сразу щас начать за ЗРИ, заодно внимательность натренируете.

с частоколом (!) и башнями,

Башни зло, от них только вред, не раз битву сливал из за своих башень которые вместо того чтоб убивать врагов начинают активно стрелять по твоему отряду из за чего он бежит и битва проиграна. Не раз разбивал 5-6 отрядов лучников одной кавалерией, бегая туда сюда как угорелый на последних секундах... и влетая на последнего врага который у моей башни кавалерия начинает гибнуть и мораль за обстрел башни падает... точнее даже, ещё не добежав до врага кавалерия получает урон от моей башни, это какой то бред.

[Cкрыть]

Из свежего наблюдения, заметил что враг приходит одновременно! на любой сложности. Можно покинуть свои земли, но враг придёт к тебе причём, одновременно скоординированно перейдёт твои границы в разных сторон разными племенами, причём эти племена друг с другом воюют. Видимо ИИ на глабалке решили не изобретать а тупо упростили да так что ИИ все племена под своим управлением принимает как единое целое и управляет ими единой стратегией против игрока. В итоге так и получается что 3-4 племени воюющих друг с другом идут к тебе по одной дороге обтекая отряды врага, а потом собравшись в разных направлениях вместе заходят, в принципе тактика ничё так, в случаи если такое провернуто одним двумя племенами выглядит шикарно, но когда пёстрая разноплеменная арава в дипломатии друг с другом воюют идут едином строем и едином замыслом, скрипт тупо вообщем.

Интересно, а раз за ЗРИ всё так плохо, почему никто не пробовал перебраться куда-нибудь на Сицилию или Сардинию, переждать зерговолны, а потом начать реконкисту? Вроде должно проканать, хотя по ЧСВ сильно ударит.

Пробовали, смысла нет. ИИ закриптован следовать за тобой куда бы ты не ушёл. Даже если вдруг оставишь себе тока 1 провинцию в самом дальнем углу карты... ВСЕ стеки врага придут к тебе нонстопом не обращая внимания на то что вокруг происходит, в итоге в один прекрасный момент перед твоим взором вылезут по 4-8 полных стеков как минимум, на легендарке так вообще десятки в несколько эшелоново попрут прямо к тебе)

Есть один способ выйграть за ЗРИ на любом уровне сложности(в битвах что на простом что на легендарном уровне разницу не заметил чё то, поведение ИИ разное, но мораль сила юнитов ИИ не меняется почему то), вообщем если кого запарило то можете читать, другим же рекомендую не открывать не читать, самому интереснее играть и допирать до слабых мест ИИ игры

не смотретьНажмите здесь!
  Просто собираешь все войска в кулак и начинаешь выносить врагов по одному игнорируя разграбление твоей территории, обороняться бесполезно, развиваться тоже, пока не вынесешь до половины "европейских" фракций, защищаться бесполезно, проблема в том что там 10-20 фракций и все будут идти на тебя не разбираясь друг с другом, а это по 10-20 стеков на твоих границах, контрить их всех не возможно [Cкрыть]
Изменено пользователем Bertineen
Склеил сообщения.
Ссылка на комментарий

Ришат
Зачем цитировать весь большой текст не читая его? тем более ещё отвечать на него не читав совсем?

Я не жалуюсь, а делюсь наблюдением. Вот и сейчас поделюсь наблюдением о конкретно вас, вы не внимательны... вообще... от слова совсем.

Очевидно, что Вы обиделись на мою прямоту и начали переходить на личности и откровенно хамить. Это Вас совсем не красит... Но ведь, согласитесь, что не логично ставить уровень "очень сложно", для кампании у которой изначально заявлена сложность как "легендарная", а потом жаловаться на то, что играть слишком сложно. Я не сомневаюсь, что Вы до этого выигрывали другие игры на "очень сложно", но здесь изначально кампания обозначена как легендарная, и хвала разработчикам, что они её сделали действительно очень сложной. И очень хорошо, что ИИ действует не случайно, а по скриптам ИИ ордами варваров пытается уничтожить ЗРИ, ведь так это и должно быть. И многие игроки, даже если не смогут выиграть, получат огромное удовольствие от НАКОНЕЦ-ТО действительно сложной игры!!! :JC_doubleup: Видел я видео ААР за ЗРИ на уровне "сложно", и ИИ там ведёт себя вполне адекватно, игра идёт нормально, и я бы не сказал, что очень сложно (кстати, там видно, что копейщики всегда отлично справляются с кавалерией). Многие опытные игроки (посмотрите ААРы) в Атилле начали переходить на уровни сложности ниже, вплоть до среднего и в этом нет ни чего зазорного. Очень хорошо, что игра в целом стала гораздо сложнее.

А с Вами я в перепалку вступать не собираюсь, а просто понижу Вам репутацию, чтоб следующий раз не переходили на личности.

Изменено пользователем Ришат
Ссылка на комментарий

Vladimir DP
Пробовали, смысла нет. ИИ закриптован следовать за тобой куда бы ты не ушёл. Даже если вдруг оставишь себе тока 1 провинцию в самом дальнем углу карты... ВСЕ стеки врага придут к тебе нонстопом не обращая внимания на то что вокруг происходит, в итоге в один прекрасный момент перед твоим взором вылезут по 4-8 полных стеков как минимум, на легендарке так вообще десятки в несколько эшелоново попрут прямо к тебе)

Есть один способ выйграть за ЗРИ на любом уровне сложности(в битвах что на простом что на легендарном уровне разницу не заметил чё то, поведение ИИ разное, но мораль сила юнитов ИИ не меняется почему то), вообщем если кого запарило то можете читать, другим же рекомендую не открывать не читать, самому интереснее играть и допирать до слабых мест ИИ игры

не смотретьНажмите здесь!
  Просто собираешь все войска в кулак и начинаешь выносить врагов по одному игнорируя разграбление твоей территории, обороняться бесполезно, развиваться тоже, пока не вынесешь до половины "европейских" фракций, защищаться бесполезно, проблема в том что там 10-20 фракций и все будут идти на тебя не разбираясь друг с другом, а это по 10-20 стеков на твоих границах, контрить их всех не возможно [Cкрыть]

В BI такой фигни не было. Ждём-с ещё полгода, может исправят искусственного идиота.

Ссылка на комментарий

Олег Добрый

Я вот хотел ченибудь полуумное написать но почитал вас люди и решил что не стоит..зачем портить музыку сфер :lol:

А если по теме,да не та уже игра,не та..да вот раньше..было же время.

Ссылка на комментарий

belogvardeec
Просто собираешь все войска в кулак и начинаешь выносить врагов по одному игнорируя разграбление твоей территории, обороняться бесполезно, развиваться тоже, пока не вынесешь до половины "европейских" фракций, защищаться бесполезно, проблема в том что там 10-20 фракций и все будут идти на тебя не разбираясь друг с другом, а это по 10-20 стеков на твоих границах, контрить их всех не возможно
играйте на среднем. Там вроде такого безумия нет. Видимо начиная с харда уже начинают работать скрипты заточенные на атаку игрока где бы он ни был.

Но выносить конечно надо.

Изменено пользователем belogvardeec
Ссылка на комментарий

Олег Добрый
играйте на среднем. Там вроде такого безумия нет. Видимо начиная с харда уже начинают работать скрипты заточенные на атаку игрока где бы он ни был.

Но выносить конечно надо.

Нене.ИИ же тупой осады опять же.. лестницы солдатики не используют..а это, вон чел 80 ходов ждал что на него нападут..а тут такой экшн :lol:

Ссылка на комментарий

Очевидно, что Вы обиделись на мою прямоту и начали переходить на личности и откровенно хамить. Это Вас совсем не красит... Но ведь, согласитесь, что не логично ставить уровень "очень сложно", для кампании у которой изначально заявлена сложность как "легендарная", а потом жаловаться на то, что играть слишком сложно. Я не сомневаюсь, что Вы до этого выигрывали другие игры на "очень сложно", но здесь изначально кампания обозначена как легендарная, и хвала разработчикам, что они её сделали действительно очень сложной. И очень хорошо, что ИИ действует не случайно, а по скриптам ИИ ордами варваров пытается уничтожить ЗРИ, ведь так это и должно быть. И многие игроки, даже если не смогут выиграть, получат огромное удовольствие от НАКОНЕЦ-ТО действительно сложной игры!!! :JC_doubleup: Видел я видео ААР за ЗРИ на уровне "сложно", и ИИ там ведёт себя вполне адекватно, игра идёт нормально, и я бы не сказал, что очень сложно (кстати, там видно, что копейщики всегда отлично справляются с кавалерией). Многие опытные игроки (посмотрите ААРы) в Атилле начали переходить на уровни сложности ниже, вплоть до среднего и в этом нет ни чего зазорного. Очень хорошо, что игра в целом стала гораздо сложнее.

А с Вами я в перепалку вступать не собираюсь, а просто понижу Вам репутацию, чтоб следующий раз не переходили на личности.

(затёрто)

Ты ответил мне(чёрным выделил) на вот такое моё сообщение

Зачем цитировать весь большой текст не читая его? тем более ещё отвечать на него не читав совсем?

Я не жалуюсь, а делюсь наблюдением. Вот и сейчас поделюсь наблюдением о конкретно вас, вы не внимательны... вообще... от слова совсем.

Типо я тебе говорю "карандаш красный", а ты продолжаешь спорить и убеждать меня "неееет!!! карандаш не чёрный... ты не прав смотри внимательно он же красный" *рукалицо*

Вообщем дальше читать не стал, ибо разговаривать с невнимательным в упор не замечающим то что ему пишут и отвечают - бессмысленно!

адьёс.


 i 

Не переходим на личности //Juanito
 
Изменено пользователем Juanito
Ссылка на комментарий

Зы: ещё наблюдение. На любом уровне сложности.

За ЗРИ не работает общественный порядок.

Во первых, играешь спокойно себе а общественный порядок скачет то лучше то хуже. Казалось бы это от уровня влияние семьи(чем ниже уровень влияния тем выше + общественного порядка), но нет не из за этого.

Во вторых, куча разных факторов влияющих на общ. порядок некоторые включаются некоторые отключаются без какой либо привязки к событиям.

Всё это ещё более менее терпимо, ну рано или поздно разрабы надеюсь отточат.

В третьих, что самое неприятное и не простительное. Здания НЕ РАБОТАЮТ, построил здание на общественный порядок +3... ок, смотрю на список влияний на общественный порядок в провинции... и там написано "здания +2" О_О куда то пропал +1. Просмотрел все провинции и убедился что многие постройки зданий на общественный порядок не работают так как указанно в описании.

Вообщем косяков уйма, сначала думал что уровень недоработок ром2 будет трудно превзойти. Да с производительностью нет таких косяков как в ром2, но зато в остальном выше крыши и главное, с каждым ходом в игре убеждаешься что сами разработчики прежде чем продавать свою игру ни разу не проверили как в неё играть то.

Похоже придётся отложить игру как ром2... тогда первые дни выхода плевался пришлось отложить до 3-4 патча. Сейчас история повторяется. Увы качество продукта ниже плинтуса, единственное на чём выезжают это сама серия и фанаты серии.

Всем адьёс и удачи.

Ссылка на комментарий

Alexander_SV

Говорить о каких то уровнях сложности в стратегиях тотал вар конечно смешно.Стратегия довольно проста и незатейлива.Что на легенде,что на сложном уррвне.Все все равно скатывается к одному.К свалке.Другой вопрос,что Аттила получился довольно интересной и атмосферной игрой.Но не более того.Все так же просто,как и в прочих играх креативщиков.

Ссылка на комментарий

Juanito
Говорить о каких то уровнях сложности в стратегиях тотал вар конечно смешно.Стратегия довольно проста и незатейлива.Что на легенде,что на сложном уррвне.Все все равно скатывается к одному.К свалке.Другой вопрос,что Аттила получился довольно интересной и атмосферной игрой.Но не более того.Все так же просто,как и в прочих играх креативщиков.

Т.е. на легенде за ЗРИ слишком легко?)

Ссылка на комментарий

Ришат
:wacko:

И да, лучники как то странно стреляют иногда, тупят, приказываешь стрелять, они такие типо направились на врага и стоят стоят стоят и один юнит такой тетивы натянет и пиу... пульнёт... через минуту второй догадывается пульнуть стрелу, смешно, детский сад в песочнице а не битва, весь эпик сразу сливается в унитаз, и чё то я так и не увидел как в Ром 2 стрелы и копья вонзающиеся в тело или щиты, эпик был а тут это куда то пропало, ну и стрельба залпами в ром2 как то эпичнее смотрится.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Мы видимо в разные Аттилла Тотал Вар играем...

Ссылка на комментарий

Elveking

Такой вот вопрос, господа, как можно понизить уровень сложности в ходе самой компании? Причем не сражений, а самой компании. Начал в Атиллу за западных Римлян на очень высоком уроне и после 70 года просто ужасно надоело все сражения играть в ручную, автобой вообще бесполезен. А комп читерит - генерит армии пачками, даже если у него 1 провинция в подчинении.

Ссылка на комментарий

Лютое лагучее говно. Ход занимает по 15-25 секунд. Нереально столько ждать.

Ссылка на комментарий

Juanito
Такой вот вопрос, господа, как можно понизить уровень сложности в ходе самой компании? Причем не сражений, а самой компании. Начал в Атиллу за западных Римлян на очень высоком уроне и после 70 года просто ужасно надоело все сражения играть в ручную, автобой вообще бесполезен. А комп читерит - генерит армии пачками, даже если у него 1 провинция в подчинении.

По-моему, никак. А по мне так это неплохо, что приходится играть в ручную - в Риме 2 на легендарке дальше середины игры всё на автобое проходилось, и как раз надоедало что нету ни одного ручного сражения.

Ссылка на комментарий

Sniperok

кто-то может мне вкратце рассказать про прелесть игры за Орду? Какие начальные шаги стоит сделать, какой акцент и тд?

Читаю ваши комменты,понимаю, что должнол быть интересно и я делаю что-то не так.

Ссылка на комментарий

GeneRayChik
кто-то может мне вкратце рассказать про прелесть игры за Орду? Какие начальные шаги стоит сделать, какой акцент и тд?

Читаю ваши комменты,понимаю, что должнол быть интересно и я делаю что-то не так.

прелести в том, что твой стек является аналогом города: застраиваешься и развиваешься за счёт него. Подвижный такой мобильный город. Ну и цель - постоянно кочевать к плодородным землям и собирать лут с раздираемых империй.

Ссылка на комментарий

Sniperok

то есть те постройки, что я делаю в орде - они постоянно мне дают бонус? Почему именно к плодородным? Как определить/повлиять на плодородие? Что делать с чужими городами?

Ссылка на комментарий

Главный недостаток игры за орду - это то, что ии ВСЕГДА знает где находится каждая твоя орда. Играешь себе за гуннов, рожаешь новую орду, отгоняешь ее в край карты на пустырь спокойно строится и расти, пока денег не будет содержать войска в ней, а тут ии, какой нибудь Лангобард, Маркоманн или самая восточная марионетка Сасанидов присылает за этой твоей ордой на другой конец карты по 2 стека войск. Хотя у самих по 4-5 войн по дипломатии видно.

Отдельно про осады и атаки укрепленных лагерей. Они стали сильно сложнее за счет башен в деревнях и лагерях. На автобое правда их как будто бы и нет, полный стек войск выносит гарнизон деревни с мизерными потерями (40-60 тел), а вот если сам ручками будешь штурмовать, то 40-60 тел у тебя упадет за первую минуту (в лучшем случае) от пары башен. А как они кавалерию быстро убивают... Не минус конечно, но иногда бесит, что есть вещи, которые ии делает лучше тебя :lol:

Ссылка на комментарий

то есть те постройки, что я делаю в орде - они постоянно мне дают бонус? Почему именно к плодородным? Как определить/повлиять на плодородие? Что делать с чужими городами?

Да, постройки дают постоянный бонус. Если встаешь лагерем, то получаешь на 25% больше дохода от всех построек. К плодородным землям есть смысл стремиться вначале и только если у тебя проблемы с едой, потом климат будет ухудшаться и "зеленых" по плодородию земель не останется. Застраховать себя можно, построив на еду здания, дающие минимальный бонус пищи в зависимости от уровня плодородия (например, козопасы за гуннов). Меньше бонусов, зато выше постоянная часть. Это за оседлых выгодно селиться на плодородных землях, за орды сильной роли не играет. Главное, чтобы в одной провинции (а это 3 селения) не было слишком много орд, т.к. начиная со второй орды в одной провинции появляется модификатор "внутренние распри", которые увеличивает потребление пищи и уменьшает сплоченность. Чем больше орд в одном регионе, тем хуже (хотя 3 штуки нормально пасутся, как правило), просто если у тебя с пищей всё тютелька-в-тютельку, то распри приведут к голоду.

Чужие города только грабь, если это слабые фракции и уничтожай города больших государств и империй (и их марионеток). А то придут к тебе Сасаниды на 60м ходу с 10 полными стеками войска + 15 стеков от марионеток. За гуннов можно и поуничтожать без разбора, т.к. каждый уничтоженный город дает 25 роста уничтожившей ее орде. И старайся заканчивать ход остановкой в виде лагеря, чтобы был хороший рост и больше дохода от орды, пусть и ценой 25% очков перемещения по карте кампаний.

Вообще, показатель "рост" для орды самый главный. Даже уже построенные здания только при наличии определенного уровня оного можно улучшить. Рожать орды только с помощью роста можно. Каждая орда стоит на 2 единицы роста больше, чем предыдущая (у меня было 5, 6-ая стоила 12), так что неплохо либо построить здания на рост в орде, либо качнуть перк "повелитель" своим генералам.

Ссылка на комментарий

Advokatura
Говорить о каких то уровнях сложности в стратегиях тотал вар конечно смешно.Стратегия довольно проста и незатейлива.Что на легенде,что на сложном уррвне.Все все равно скатывается к одному.К свалке.Другой вопрос,что Аттила получился довольно интересной и атмосферной игрой.Но не более того.Все так же просто,как и в прочих играх креативщиков.
Ого, вот это я рачила, умудрился на средняке пять раз просрать за ЗРИ :D Хотя и правдо, если забиться на сицилии можно и на харде отсидеться. Нужно ещё сложнее, чтоб на третьем ходу гейм овер был.
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 376
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 73625

Лучшие авторы в этой теме

  • Juanito

    18

  • Torlik

    13

  • ЯRopolk

    13

  • Artanis

    12

  • omega red

    12

  • Ришат

    11

  • belogvardeec

    10

  • Devin

    10

  • Аорс

    9

  • ZloDreamer

    8

  • raloszet

    7

  • pairllad

    7

  • Эквилибриум

    7

  • Frodogel

    7

  • kazimagomed

    7

  • azat

    6

  • Руслан7

    6

  • Flamme

    6

  • Rup.

    6

  • Последний Консул

    5

  • sofat

    5

  • CC-18a

    5

  • Black_07

    5

  • Zelchenko

    5

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Torlik

А мне как раз графика Сёгуна понравилась в стратегической части. В тактике проблема 2 Сёгуна в том, что у всех наций одинаковые войска, есть конечно штук 5 уникальных. Вообще Падение самураев мне тоже

Torlik

Наверно поставили галку "реалистичный бой" или как-то так. Или сложность самую максимальную. Кароч одна из этих опций убирает миникарту на тактической карте. Поройте в этом направлении, по-моему когда

ЯRopolk

Ну как же, стоит навести на флаг/квадратик и всплывёт вся необходимая информация, да и без всплывающей подсказки он достаточно информативен. А вы что, количество потерь или количество боезапаса во вре

Аорс

А вы не задумывались, как в жизни воины и полководцы различали своих и чужих? В действительности же войска никто не красил во фракционные цвета. Хорошо, если римляне сражаются с варварами - там перепу

27wolf

меня вот разочаровали иконки зданий и их количество в Rome 2, в Attile чуть лучше но ненамного, по-сути развитие поселений пустили под откос разбив на те мини провинции и пр. вот в этом плане старые и

Aleator

Сам не могу определится за кого играть в  Аттиле. Хотелось бы за какую-то античную фракцию (какие-либо греческие полисы или что-то подобное), но они все в Риме 2. А все пишут, что он уныл по сравнению

Zelchenko

Мне Аттила понравился. Атмосфера эпохи передана хорошо: куча разных сепаратистов, пожары, оставление городов, жуткая религиозная раздробленность, голод. А еще такая прекрасная вещь, как пополнение арм

Zelchenko

Когда вокруг хаос и разрушения, а ты сидишь такой конструктивненький и откусываешь по кусочку от разного рода сепаратистов, то непонятно, что игра имеет какое-то отношение к Переселению Народов.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...