ryazanov

Патчи для Cities: Skylines

53 сообщения в этой теме

Рекомендованные сообщения

ryazanov

Патч до версии 1.0.6b

Colossal Order очень старались, и теперь мы готовы представить вам первый пострелизный патч для Cities: Skylines. Главной темой этого патча, как вы можете увидеть, являются багфиксы.

Мы определили и устранили большую часть наиболее актуальных технических вопросов, и теперь проблемы должны исчезнуть у тех, кто до этого не мог поиграть в Cities: Skylines.

Так как мы выпускаем патч при помощи Steam, его появление может занять около двух часов. Пожалуйста, убедитесь, что ваш Steam включен, а также включена возможность обновления игры.

Изменения в версии 1.0.6

Windows: исправлена проблема с Visual Studio и потерей файла ColossalNative.dll;

Windows/OSX: исправлена ошибка, при которой у некоторых пользователей не было доступа к папке пользователя;

Linux: исправлены некоторые случаи сбоя изображения на двух мониторах;

Linux: проведены различные работы по оптимизации;

Linux: надеюсь, устранена проблема с производительностью и спама в логах. Мы не воспроизвели эту проблему, так что решали её в слепую.

Linux: добавлена поддержка $XDG_DATA_HOME. Если вы используете пользовательский путь для XDG и уже играли в игру на этом компьютере, вам нужно будет вручную переместить пользовательские файлы из папки по умолчанию ~/.local/share/Colossal Order/Cities_Skylines в $XDG_DATA_HOME/Colossal Order/Cities_Skylines;

Mac/Linux: исправлено падение игры при выборе здания в Asset Editor

Все платформы: добавлена отладочная информация, которая может быть полезна для пользователей, словивших ошибку;

Все платформы: добавлена поддержка -screen-height и -screen-width;

Моддинг API: исправлены OnCalculateResidentialDemand, OnCalculateCommercialDemand и OnCalculateWorkplaceDemand. Также исправлены запросы для офисных зданий;

Инструмент обновления дорог теперь работает для создания односторонних и двусторонних дорог. Направление односторонних дорог изменяется правой кнопкой мыши;

Радиус эффективности зданий теперь более точный;

Добавлен ползунок зернистости плёнки в разных вариациях графики;

Добавлен ползунок громкости Чирпера в опции;

Убраны щёлкающие звуки, которые можно было услышать в конце экрана загрузки;

Здания, загруженные в Workshop, теперь автоматически распределяются по категориям;

Исправлена ошибка, при которой нажатие и удержание кнопки мыши над интерфейсом вызывало некоторые проблемы;

Исправлена ошибка, при которой парковки продолжали работать у сгоревших зданий;

Исправлены недочёты текста на разных языках;

Некоторые другие фиксы.

Пожалуйста, обратите внимание: если ваша конкретная проблема не была пофикшена, то это уже в нашем списке дел на ближайшее будущее. Не волнуйтесь!

Огромное спасибо всем тем, кто внёс свой вклад в поиск ошибок.

С уважением

Команда Cities: Skylines

  • Like (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
Ziriel
так он радиус винит. =)

Я знаю. :) Я и написала - что в его конкретном случае, дело не в радиусе, а в односторонней дороге, скорее всего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Antinoh
так он радиус винит. =)

Так причем тут радиус, когда пожарка должна не малый круг сделать чтобы машины доехали до пожара :) Это не россия, они тут по встречке не носятся, они тут в пробках стоят :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Modron
они тут в пробках стоят :(

Кстати, да, тема для отдельного вайна. Машины экстренных служб не должны стоять в пробке, на светофоре и пропускать помеху справа. Ввели бы им измененный алгоритм чтоли...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Antinoh
Кстати, да, тема для отдельного вайна. Машины экстренных служб не должны стоять в пробке, на светофоре и пропускать помеху справа. Ввели бы им измененный алгоритм чтоли...

Я оборжался когда увидел пробку из 2х ментовок, скорой и 4 пожарок с мигалками на светофоре:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Feas
Я оборжался когда увидел пробку из 2х ментовок, скорой и 4 пожарок с мигалками на светофоре:)

Пробки? А что это?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Antinoh
Пробки? А что это?

Это когда много-много машинок не может никуда проехать ибо все столпились в одной полосе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
r25

Когда там патч с туннелями?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Antinoh
Когда там патч с туннелями?

Ждем-с:) Стим дебильный, в нем вообще непонятно что и когда обновляется :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
r25
Ждем-с:) Стим дебильный, в нем вообще непонятно что и когда обновляется :(

Я играть не начинаю... А они тянут, блин. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Antinoh
Я играть не начинаю... А они тянут, блин. :D

А почему не начинаешь?:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
r25
А почему не начинаешь?:)

Ну я отыграл партию, ознакомился. Теперь хочу уж по уму строится, даже отчёт планирую на форуме выкладывать , но есть большие сомнения в совместимости сэйва и нового патча, плюс надеюсь на пару новых фишек от разработчиков..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Antinoh
Ну я отыграл партию, ознакомился. Теперь хочу уж по уму строится, даже отчёт планирую на форуме выкладывать , но есть большие сомнения в совместимости сэйва и нового патча, плюс надеюсь на пару новых фишек от разработчиков..

Ааа, давай. Интересно будет посмотреть. Я тоже хочу новый город начать, но уже после патча

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Modron
Я играть не начинаю... А они тянут, блин. :D

Разве сегодня выходит патч? Пару недель назад писали, что для им нужен минимум месяц.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
r25
Разве сегодня выходит патч? Пару недель назад писали, что для им нужен минимум месяц.

Почему сегодня?) я как раз и пытаюсь уточнить когда

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Modron
Почему сегодня?) я как раз и пытаюсь уточнить когда

Пардон, видимо, не так понял ))

Ну а насчет когда.. хм, наверное как-обычно "when its done" ))

Не вижу смысла сидеть и ждать, обязательно должна быть совместимость сейвов, авот модов вряд ли...

В любом случае, в этой игре, где даже дороги открываются постепенно, есть смысл начать сейчас, а перекройка всего и вся это необходимое и неизбежное зло. Ради тоннелей стоит еще разок всё переделать ;)

Я до сих пор свой первый город мучаю, удовольствие до сих пор есть, правда, тоннелей жду меньше, чем поддающегося моддингу грузового порта :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Feas
Почему сегодня?) я как раз и пытаюсь уточнить когда
Только на официальном форуме и бетках доступных. На данный момент никакой информации - нет. Насколько мне известно 1.0.7b была доступна как бетка. (Потом обновили в релиз, потом снова откат =)))

Стим же туп, и говорит позже чем обновление начинает)))

Пардон, видимо, не так понял ))

Ну а насчет когда.. хм, наверное как-обычно "when its done" ))

Не вижу смысла сидеть и ждать, обязательно должна быть совместимость сейвов, авот модов вряд ли...

В любом случае, в этой игре, где даже дороги открываются постепенно, есть смысл начать сейчас, а перекройка всего и вся это необходимое и неизбежное зло. Ради тоннелей стоит еще разок всё переделать ;)

Я до сих пор свой первый город мучаю, удовольствие до сих пор есть, правда, тоннелей жду меньше, чем поддающегося моддингу грузового порта :)

Мда моддинг там суровый, не для детей))

modeling with sketchup

Изменено пользователем Feas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
dimayn123

Патч вышел новый, где его можно скачать?:)http://steamcommunity.com/app/255710/announcements

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
fffggg

1.1.0Нажмите здесь!
 Important note for users with modded games: Please use "--noWorkshop" and "--disableMods" as launch options when running 1.1.0 for the first time to ensure there are no conflicts. Several of your favorite mods will need to be updated before working properly with this version.

Greetings my dear Chirpies!

Today we are proud and excited to bring you our first large content update: Cities: Skylines 1.1.0 - European Theme. This update is, as promised, totally free to all our players - current and future.

So what are you getting today?

Over 50 European style buildings

Wall-to-wall buildings enabling players to build those European streets and neighbourhoods

Three new starter maps

Tunnels, one of the community’s most requested features

A number of Asset Editor additions including the ability to import custom vehicles

A multitude of smaller cosmetic additions and bug fixes.

Please note:

The European style buildings are a map theme, meaning you will need to play a map in the European biome in order to see them.

Many mods and (some) custom assets will not work with 1.1.0 and will need updating by their author. We have worked hard to cause as few conflicts as possible with popular mods, yet this is a substantial update and with the code & functionality changes some issues have been impossible to avoid. Going forward we aim to find a solution where we can work with our core modders pre-launch to give them ample time to adjust their creations before the public have access.

Our brand manager (the handsome guy you've seen in several videos) has the following to say about the expansion plans for Cities: Skylines.

“Cities: Skylines will continue to follow the traditions set by other recent Paradox releases such as Crusader Kings II and Europa Universalis IV of paid expansions combined with large updates of free content ensuring that all players, whether they choose to purchase the expansions or not, will have plenty of new features to look forward to. One of the major differences, however, between those titles and Cities: Skylines will be that minor DLC updates will be uncommon. The majority of content updates will be significant upgrades and additions.

Going forward, we will focus on giving away the main features for free and improving the modding tools, while also selling major expansions around new mechanics. But we will also continue to offer free content such as new buildings and road types.”

Full patch notes for Cities: Skylines 1.0.7 - 1.1.0

Features & New

New: European theme added

New: 72 European buildings in the European theme

New: Support for corner and adjacent buildings in the European theme

New: 3 maps added with European theme (Cliffside Bay, Foggy Hills and Grand River)

New: Tunnels for roads and rail added

New: Metro tunnels can be built at different levels

Options: V sync option added

Options: Invert Y mouse axis added

Editor & Modding

Launch options: added -noWorkshop to disable Steam workshop

Asset editor: Increased limit for bridge pillar count

Asset editor: Hedge added to residential props

Asset editor: Added custom vehicle importing

Asset editor: Added the ability to set custom thumbnails and tooltip images for all types of assets (in the save panel)

Asset editor: New editable properties exposed

Asset editor: Added ability to inherit building unlock milestone from template

Asset editor: vehicles have a Steam tag "Vehicle"

Asset editor: Fixed cut off text and missing spaces in the Properties box

Asset editor: Water Service buildings can now have proper pipe connections

Asset editor: Custom harbors and cargo harbors are now usable in-game

Asset editor: Custom airports now get visited by planes, like an actual airport

Asset editor: Fixed issue where some custom assets could not be loaded in-game after editing

Asset editor: Fixed missing texture for landfills

Asset Editor: Fixed a rare issue where holding and releasing the mouse button would not be recognized

Content manager: Introduced a new layout

Modding API: Added OnEnabled/OnDisabled support for IUserMod. Called everytime a mod is becoming active or inactive

Map editor: Fixed issue where users could place a water source outside the map area

Map editor: Fixed free camera hotkey not working

Bugfixes & Misc

Linux: support for JPG workshop previews added

Linux: users can now use numpad-Enter in-game

Linux: Fixed rare issue where users crashed due to a faulty asset

Fixed issue with 1x1 buildings "disappearing" when zoomed out too far

Fixed several localization issues

devInfo.txt is no longer needed

Achievements are now properly localized

Small contrast changes in some information windows to improve colorblind accessibility

Fixed issue where some elevated roads became immune to interaction

Metro and train lines now properly update when changed

Cruise ships no longer travel over land :’(

The 2x2 OreCrusher now has a purpose in life

Ireland is properly represented on the Union Jack

Cursor no longer disappears when you press Esc whilst rotating the camera

Adjusted upkeep cost of some roads to the one displayed in their tooltip

People no longer die when your city is at 0 population

Fixed an issue where right clicking a button would highlight it incorrectly

Fixed an issue where free camera mode was not enabled after viewing milestones

Fixed an issue where changing language in-game would not change language for some menus

Fixed an issue with mouse button key bindings

Fixed an issue where the options menu would not be closed properly by hitting the esc key

Fixed an issue where temporary save files would sometimes be visible

Fixed an issue where roads would snap to inaccessible sections of hydro dams

Fixed a graphics issue where text would sometimes be corrupted at the bottom of save and load menus

Trees in terrain heights view should now have the proper colors for their elevation

Fixed an issue where users could elevate the height of gravel paths, even though they could not place them

Fixed a minor graphical issue in the content manager

Fixed some text alignment problems

Text references to left and right mouse buttons now take left-handed mouse settings into account

Added confirmation prompt for Reset Unique Buildings

[Cкрыть]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
dimayn123

А где этот патч скачать можно для пиратки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
r25

Ну вот, теперь дня три на анализ дыр и совместимости с модами, а потом поиграем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

    • alexis