Это популярное сообщение alexis 10,705 28.03.2015, 03:05:29 Это популярное сообщение Поделиться #341 28.03.2015, 03:05:29 Europa Universalis IV (RU) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ----- Дневники разработчиков EU4 i Данная тема предназначается для переводов дневников разработчиков игры Europa IV. Обсуждение ведётся в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Спойлер 0. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 1. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 3. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 4. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 5. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 6. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 7. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 8. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 9. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 10. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 11.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 12.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 13.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 14.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 15.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 16.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 17.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 18.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 19.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 20.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 21.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 22.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 23. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 24. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 25. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 26. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 27. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 28. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 29. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 30. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 31. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 32. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 33. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 34. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 35. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 36. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 37. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 38. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 39. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 40. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 41. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 42. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 43. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 44. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 45. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Бонус. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Бонус. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Здания)* Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (парламент) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (крепости, разграбления, лимит армий) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (теократии и государственные ранги) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (вольные города, пауза в вестернизации, отставка советников) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (протестантизм и буддизм) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (переработка мирных договоров) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (имперский авторитет и реформы) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (управление своими субъектами №1) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (управление своими субъектами №2) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (изменения карты и мелкие исправления) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (хотфикс 1.12.1 и причина всех багов) Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (о старых ошибках: случайный Новый Свет, хотджойн и высокогорные озёра) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (анонс национальных идей для патча 1.13) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (как разрабатываются дизайнерские решения в EU4) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (новый случайный Новый свет) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (будущие улучшения конструктора наций) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (новый загрузочный экран) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (система областей и карт победы) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (система областей и регионов) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (айронмен с модами, скидка на развитие столицы, реваншизм) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (новые механики для кочевников) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (система сословий) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (смена культуры, переработка наёмников, блокировка каналов) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (колониальные политики, колониальные войны, передача колониальных регионов по миру) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (дипломатический отклик, доверие и благосклонность, призыв союзников в войны) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (улучшения интерфейса) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (улучшения шпионажа, системы фортов, распределение контрибуций, вечные претензии) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (новые дипломатические действия) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (колониальные товары, культурные союзы, предотвращение развала страны) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (переработка Случайного Нового Света) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (как образуются цены на DLC) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (изменения сословий, выборной монархии и дипломатического отклика в 1.15) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (изменения орд, распространения открытий и интерфейса в 1.15) Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (изменения провинций в Ирландии, Венгрии и Московии) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (матросы, Налеты за Рабами) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (шпионаж и шпионские сети) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (изменения африканских провинций и стран, новая техгруппа и религия) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Территории и Владения, коррупция) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Торговые Лиги, меркантилизм, каперы) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Изменения флота: миссии, сражения, блокады, адмиралы) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Кондотьеры) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Безоговорочная капитуляция, Обмен картами) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Новые ачивки, Римская Империя) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Хотфикс) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Отчет о проделанной работе) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Команда, работающая над ЕУ, фиксы патча 1.17) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Шпионаж и шпионские идеи) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (ЕУ4 и будущее) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Косметические ДЛЦ) Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Технологическое развитие) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Принятие и смена культур) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Великие Державы - платная опция) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Трейты правителей) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Османский Султанат, Отречение) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Трейты военачальников) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Коптские Святыни) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Королева-Регент) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Фетишистские Культы) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Взаимодействия с субъектами) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Лишение наследства, Прусская Монархия, Уценка Валюты, Укрепление Правительства, Отказ от Унии) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Фракции Революционной Республики) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Подсчет потерь) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Торговые Города, Распространение институтов, Изменения в СНС и Конструкторе Наций) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Изменения Баланса) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Новые идеи, ачивки) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Изменения Дании и Норвегии) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Изменения баланса) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Изменения интерфейса) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Создание моделей юнитов) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Отчет об Открытой Бетке) Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (опустошение, процветание) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Эпохи Европы Универсалис) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Новогоднее обращение Парадоксов) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Эпоха Реформации) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Абсолютизм, Эпоха Абсолютизма) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Эпоха Революций) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Манчжурские Знамена) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Эдикты Владений) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Сёгун и Даймё) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Данники) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Император Китая) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Механика Конфуцианства) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Изоляционизм - механика Синтоизма) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Дипломатический Макробилдер) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Артобстрел, банкротство, интерфейс) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Краткий итог изменений в 1.20) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Изменение моряков) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Изменения патча 1.21) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Исторические исследования для игры) Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Россия и Русские княжества) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Русские ФП, способности и уникальные войска) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Нововведения России, Царство, Княжество, Сибирский Фронтир) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Механика православия, Иконы) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Конструктор наций, ачивки) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Отчет Руководителя Проекта) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Звуки в ЕУ4) Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Изменения в Аравии и Египте) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Изменения в Анатолии и на Кавказе) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Изменения в Ираке, новые товары) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Карты товаров, Муштра) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Профессионализм Армий) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Торговые Политики) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Благочестие, Школы ислама) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Племенные Федерации, Верность Племён) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Изменения в Персии, Феодальная Теократия) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Рум, Паши и Янычары) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Мамлюкская ФП, Икта) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - начиная с дневников по Comon Sense в скобочках указывается тематика дневника Изменено 06.08.2023, 18:59:43 пользователем Noobozadrot добавлены, поправлены спойлеры 23 1 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,331 09.06.2021, 04:52:09 Это популярное сообщение Поделиться #342 09.06.2021, 04:52:09 Комментарии к дневнику разработчиков Europa Universalis IV от 8 июня 2021 года — Новые монументы в 1.31.5 AFKaiser: Неплохо! А появятся задания для соответствующих стран? Например, у Испании должно быть небольшое задание улучшить Эскориал, и оно должно быть привязано к победе над соперником. Исторически Эскориал был построен в честь битвы у Сент-Кантена против Франции. Кроме того, у Испании есть задание, связанное с Потоси, наградой за которое мог бы стать бонус к улучшению монумента для колонии, владеющей провинцией, чтобы та могла улучшить монумент. Pavía: Мы переделаем задания, события и модификаторы для новых монументов. Вероятно, поначалу это будет сделано по аналогии с решениями на Версаль и Запретный город с привязкой к имеющимся у игрока дополнениям, но в будущем мы могли бы переделать их по аналогии с тем, что предлагаете вы. NIborGER: Интересно. Но меня вот что беспокоит. Почему все монументы мусульман дают положительное благочестие? Для разнообразия было бы неплохо, если бы один из них давал мистицизм (ЕМНИП самаркандский монумент был таким в раннем варианте). Pavía: Мы работаем над балансом, и какие-то из существующих монументов на благочестие могут получить бонус к мистицизму вместо легализма. pingouin2ter: Жду с нетерпением. Не помешал бы режим карты монументов. Pavía: Он появится в версии 1.31.5. AnssiA: Было бы полезно перечислять не только бонусы, но и требования (религия, культура?) Pavía: Этого нет в дневнике, поскольку пост бы слишком разросся, но требования будут следующими: Без требований: Потоси и Торри-ди-Белен. Требования к культуре: Эскориал (иберийская группа). Требования к религии: ислам (Кааба и Дженне); ислам, христианство или иудаизм (Иерусалим);конфуцианство и, возможно, махаяна (Хюэ). Muelleri: Хорошее дополнение. Надеюсь, Корея, Италия и Германия получат монументы в следующий раз. Pavía: Мы почти добавили Санта-Мария-дель-Фьоре и Бранденбургские ворота, и они, наверное, войдут в следующий набор. Miles Invictus: Это всё здорово, но не лучше ли заниматься исправлением ошибок и недочётов версии 1.31, а уже потом делать новый контент? Или это происходит одновременно? Pavía: Помимо добавления монументов в 1.31.5 мы исправим ряд ошибок, и следующие недели мы планируем посвятить исправлению недочётов. CzarnyKot6: Добавьте что-нибудь для Восточной Европы, Мальборк или что-то подобное, надоело, что вы игнорируете эту часть света. Pavía: Замок Мальборк уже был в списке 12 предложенных монументов для голосования. Если что, мы планируем добавить все оставшиеся монументы из этого списка, рано или поздно. Delpheus: Всё ещё ничего не слышно про казус белли «Расширить империю», который начисляет слишком много агрессивного расширения. Увидим ли мы наконец исправления критических ошибок в этом патче? Пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста, исправьте сначала ошибки. За императора СРИ невозможно играть из-за агрессивной экспансии этого кб. Я уже несколько месяцев хочу поиграть за Австрию и потратил кучу времени на проверку того, была ли исправлена эта ошибка. Pizzicato: Разные люди работают над разными частями игры. То, что сегодня мы анонсировали новые монументы, не означает, что мы не работаем над исправлением ошибок или жертвуем рабочим временем в пользу нового контента. Насколько я знаю, ошибка с АР этого казус белли должна быть исправлена в патче 1.31.5. Изменено 09.06.2021, 04:52:36 пользователем simonov-89 17 1 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,331 17.06.2021, 14:35:16 Это популярное сообщение Поделиться #343 17.06.2021, 14:35:16 Бета Europa Universalis 4 «Маджапахит» версии 1.31.5 уже доступна Всем привет! Патч Europa Universalis IV версии 1.31.5 доступен в бете для всех желающих. Важно: Сообщайте о всех найденных ошибках в специальном разделе форума. Прежде чем сделать это, проверьте, не сообщил ли кто-то другой об этой ошибке, и если так, то добавьте свои сведения в эту тему, а не создавайте новую. Удостоверьтесь, что вы сообщаете об ошибке для версии 1.31.5. Удостоверьтесь, что вы сообщаете достаточно информации, при помощи которой ошибка может быть воспроизведена. Если мы не сможем её воспроизвести, то и исправить её не получится. Приложите к сообщению сохранённую игру, если сможете. Мы не гарантируем, что сохранения с 1.31.4 будут нормально работать в новой версии — они вполне могут испортиться. Известные ошибки: - Бета-версия пока доступна только на английском языке. Мы ожидаем наших партнёров по локализации и обновим её как можно скорее. Если вы прочли с информацией выше и готовы протестировать версию 1.31.5: Щёлкните правой кнопкой мыши по Europa Universalis IV в своей библиотеке Steam и выберите «Свойства». Перейдите в раздел «Бета-версии» в меню слева. Введите пароль 384ccRX3VnyRjf7q в строке доступа к бета-версиям, а затем нажмите кнопку «Вступить:1.31.5» Файлы игры должны обновиться. Просим вас не делиться паролем с другими желающими участвовать в бета-тестировании, а давать ссылку на эту тему. Я бы хотел, чтобы все ознакомились с информацией выше до начала тестирования. Спасибо! Список изменений версии 1.31.5 (17.06.2021) ################### # Игровой баланс ################### Спойлер Центры торговли теперь требуют 10 очков развития для улучшения до второго уровня и 25 развития для третьего уровня. Вербовочный центр теперь увеличивает местную скорость постройки кораблей на 10% и снижает местную стоимость их постройки на 5%. Этот модификатор удваивается, если разместить мануфактуру в провинции с солью, рыбой или морскими припасами. Аборигенам больше не доступны указы. Племенное развитие больше не учитывается для задачи эпохи «Крупный город». Спойлер Рутения и Россия больше не имеют доступа к реформе «Царство», если сменили свою основную культуру. Исправлена ошибка, при которой мусульманские теократии не могли использовать аристократические идеи. Формы правления, имеющие доступ к парламенту, больше не блокируют доступ к созыву собрания при включенном дополнении Emperor, но неактивном Common Sense. Сибиряки снова могут мигрировать. Зороастрийким державам теперь также доступна форма правления «Феодальная теократия», пусть кнопка в панели государства Invite Minorities from Abroad (Пригласить меньшинства из-за границы) может быть и не столь для них полезна. Отменено предыдущее изменение, добавлявшее земли императора в СРИ. Тем самым исправлена ошибка с заграничными субъектами императора после отзыва привилегий. Спойлер Событие Reform Passed (Реформа проведена), вызываемое религиозными реформами государств майя и науатля, теперь накладывает перемирие между государством, которое её провело, и освобождёнными субъектами. Правительницы в англиканстве теперь могут стать защитницами веры. Зороастрийские благословения усилены. «Ясна» теперь даёт –0,05 к ежегодной коррупции, «Хаома» даёт +10% к производству товаров, а «Дахма» даёт –10% к стоимости строительства. Решение Rekindling the Royal Fires (Зажжение королевских огней) у зороастрийских государств теперь является важным решением. После принятия оно предоставляет постоянный модификатор в виде +20%рекрутов в провинциях с истинной верой. Необходимое количество папского влияния для запрета отлучения увеличено до 50. Спойлер Муштровка армий теперь доступна доступна с 3 уровня военных технологий. Спойлер Казус белли «Вассализация» больше не распространяется на совоюющие державы и призванные в войну не совоюющие державы. Действие Request Relative as Heir (Запросить родственника в качестве наследника престола) больше не даёт агрессивного расширения со всем миром. Галеры теперь проигрывают тяжёлым кораблям в открытом море, но получают небольшие бонусы на побережье. Казус белли «Рейхскриг» теперь позволяет включать крупные страны в состав СРИ. Удалили часть логики перемещения по вражеским провинциям, которые граничат с не враждебными территориями, благодаря чему исправили ошибки с зоной контроля крепостей и возвращением провинций. Спойлер На 2 и 3 уровнях Тадж-Махала изменили бонус к престижу на ежемесячные очки эпохи. Увеличили бонус к защите крепости у замка Химэдзи до 50% на 3 уровне монумента. Бонус к местному числу рекрутов от Кремля теперь +25%, +50% и +100% соответственно уровню монумента. Увеличили бонус от Атешгях в Баку до +10% дисциплины, поскольку теперь для получения бонуса стране необходимо исповедовать зороастризм. Собор Святой Софии теперь используется католиками и даём им влияние на Папу, а также сбалансирован с собором Киево-Печерской Лавры. Парфенон теперь требует либо языческую религию в государстве и провинции, либо основную или признанную греческую культуру в провинции (как Стоунхендж и Пирамиды). Петра теперь требует наличия сирийской или бедуинской культуры в провинции, которые должны быть основными или принятыми культурами в государстве (требований относительно религии больше нет). Пирамиды теперь требуют наличия египетской культуры в провинции, которая должна быть основной или принятой в государстве (как и Стоунхендж с Парфеноном). Количество рекрутов, необходимых, чтобы ускорить улучшение монумента, увеличили до 7500. Снизили стоимость улучшения монументов до 1000, 2500 и 5000 дукатов соответственно уровеню. Марокко в 1444 году теперь начинает игру с привилегией Strong Duchies (Сильные герцогства). Отныне Сус не будет предавать Марокко с первого дня игры, как он делал это раньше. В игру добавлены новые монументы (Эскориал, Священный город Иерусалим, Серро-Рико-де-Потоси, Кааба, Великая мечеть Дженне, Императорский город в Хюэ) и один заменён (Башня Торри-де-Белем вместо Дворца Пена). Штраф к мнению за использование в СРИ дипломатического действия Enforce Religious Unity (Навязать религиозное единство) увеличен с –10 до –25. Также он теперь имеет ограничение в –100. Храм Боробудур теперь даёт скидку –5% к смене культуры на 1 уровне монумента, а также снижаетглобальную, а не местную автономию на уровне 3. Замок Амбрас теперь меняет скорость муштры на +10% (на 1 уровне) и +30% (на 2 уровне). Руины города Кхами теперь меняют стоимость создания претензий на –10%, –20% и –30% соответственно уровню монумента. Дворец Канбавзатади теперь даёт +1 к дипломатической репутации на втором и третьем уровнях. ################### # ИИ ################### Спойлер Улучшены расчёты ИИ касательно запроса наследника. Спойлер Исправили подсчёты ИИ относительно того, насколько сложно ему будет победить армии повстанцев. Вассалы зависимых наций теперь участвуют в войнах даже если их сюзерен имеет высокое желание свободы относительно своего сюзерена. Торговые города под контролем ИИ больше не могут получать провинции или вассалов по мирному договору. Спойлер Убрали некоторые ограничения, не дававшие ИИ выбирать религиозные реформы. Зависимые нации больше не создают вассалов. ################### # Интерфейс ################### Спойлер Добавили подсветку для доступных бесплатных политик. Спойлер Добавили режим религиозных лиг. Добавили режим монументов (в географических). Опустошение теперь отображается на карте и у незаселённых провинций, чтобы аборигенам было проще ориентироваться. Исправили ошибку с переключением между режимами карты при открытых вкладках отрядов армий и шаблонов отрядов, которые после этого не закрывались. Добавили место постоянного рейхстага в интерфейс СРИ и в соответствующий режим карты. Спойлер Убрали подсказку о наборе кораблей из реформы Eastern Plutocracy (Восточная плутократия) без дополнения Leviathan. Идеи пользовательских наций теперь используют введённое описание. Исправили неверную информацию в подсказке к действию Join HRE (Присоединиться к СРИ). Подсказка военных переговоров теперь отражает изменения в доверии и благосклонности. Добавили предупреждение на экране выбора державы, если игроки пытаются выбрать одну и ту же страну, а режим совместной игры не выбран. Теперь подсказка о регентстве указывает дату его окончания. Подсказка о реформе Black Market Consortium (Синдикат чёрного рынка) теперь содержит больше информации о механиках торговых республик. Исправили отображение триггера монумента после его срабатывания. Улучшили подсказку о прибрежных водах у бонуса галер. Теперь неприменимые модификаторы в национальных идеях выделены серым цветом, а не просто скрыты. Спойлер Графичекое отображение отрядов пользовательских наций теперь соответствует культуре. Переработали то, как игра выбирает модели для отрядов и приоритеты в очереди загрузки — теперь отображение многих элементов графики, ранее зависевших от державы, основано на культуре или культурной группе. Например, если Шотландия или Нормандия сформируют Великобританию или Францию, то они сохранят свои уникальные модели отрядов. Набор моделей европейской кавалерии (для Англии, Франции, Испании) теперь корректно отображается. Набор моделей Лансанга теперь корректно отображается. Модели отрядов крылатых гусар теперь корректно отображаются. Модели из набора Horsemen of the Crescent теперь корректно отображаются. [Наборы моделей коренных народов Америки] Заново экспортировали большинство моделей коренных народов Америки с динамическими цветами. [Наборы моделей коренных народов Америки] Теперь модели коренных народов Америки используются большинством североамериканских культур. [Наборы моделей коренных народов Америки] Теперь при переходе с первого уровня отрядов на второй коренные народы Америки сохранят уникальный внешний вид отрядов и сменят оружие ближнего боя на мушкет. Теперь все культуры византийской группы используют модели из набора Purple Phoenix. Спойлер Добавили племенное развитие в летопись и на карту в режиме развития. Теперь значок торговца не отображается напротив всех типов зависимых государств в окне зависимых государств. Исправили ошибку переполнения в интерфейсе эффектов следующего гуру. Добавили оповещение о достижении максимального уровня сплочённости федерации. В летопись на страницу монументов добавили столбец держав. Значок модификаторов торгового центра Central Doab (Центральный Доаб) больше не перекрывается самим центром торговли. В конструкторе наций смена типа отрядов или уровня технологий больше не будет приводить к закрытию списка графических моделей. Выбор другой провинции теперь будет закрывать окно выбора сооружений. Обучение теперь рассказывает о коррупции. Исправили ошибочную информацию в подсказке о коррупции. Добавили предупреждение о потере строящихся кораблей при миграции в провинцию без порта. Добавили в чат сообщение о выгнанном игроке. Теперь можно увидеть, является ли игрок основным управляющим страны. Имена игроков больше не обрезаются кнопками в правой части лобби сетевой игры. Исправили несоответствия в модификаторах площади Регистан. ################### # Модификации ################### Спойлер Добавили модификатор ежегодного снижения обречённости yearly_doom_reduction. Спойлер Добавили триггер general_with_name, который корректно проверяет, приписан ли к отряду генерал с означенным именем. num_of_colonies теперь считает количество колоний, а триггер colony считает зависимые государства. Спойлер Исправили вылет при загрузке сохранения из модификации с новыми отрядами наёмников в обычную игру без этих отрядов. Исправили необратимую поломку сохранения, связанную с несуществующими типами отрядов. Исправили множественные вылеты из-за отсутствующих объектов графического интерфейса в модификациях. Исправили вылет, связанный с инструментом nudger, графикой провинций и графическим отображением культур. Теперь можно вручную настроить приоритеты наборов моделей отрядов в gfx/sprite_packs_order. ################### # Скрипты ################### Спойлер Исправлена подсветка провинций для достижения Stiff Upper Lippe. Для достижения Keep the Flame Burning больше не нужна провинция Shamakhi Достижение World Conqueror теперь учитывает непрямые субъекты (вроде колонии клиентского государства вассала униата) как ваши. Достижение World Conqueror теперь подсвечивает все провинции, которые не находятся под вашим контролем или ваших субъектов, а не вообще все неполученные провинции. Исправлены различные ошибки в скриптах достижений. Спойлер При создании Малайи у игрока теперь спрашивают, желает ли он обновить идеи. Решение Flee to Brazil (Сбежать в Бразилию) теперь правильно перемещает столицу в Бразилию, неважно где она была до этого: в Европе или нет. Спойлер Скандинавия теперь может получить тематические события Дании, Швеции и Норвегии, в зависимости от того, из какой страны была образована. Событие Аютии Constantine Phaulkon (Константин Геракис) теперь повышает открытость или реакционизм как задумано. Событие An Ideology for our Empire (Идеология нашей империи) теперь гармонизирует предыдущую религию как раньше. Событие фетишистов Cave Maitenance (Уход за пещерами) теперь правильно проверяет каждую вашу провинцию, нет ли в них уже модификатора Maintenance of the Sacred Cave (Уход за священной пещерой). Событие фетишистов Consort Sighted! (Консорта заметили!) теперь даёт –1 к беспорядкам в провинции как задумано. Португальское событие The Tower of Belem (Торре-де-Белен) теперь отнимает 500 дукатов, но улучшит соответствующий монумент на один уровень. Событие будет работать как обычно, если дополнение Leviathan не включено. Событие Gaps in the Blockade (Бреши в блокаде) теперь правильно проверяет, в блокаде ли вы вообще. Вариант The spice flows в событии The Spice Must Flow теперь даёт 5 престижа как задумано. Событие Damarwulan's Victory (Победа Дамарвулана) теперь правильно проверяет, участвовал ли Дамарвулан в битвах. Правитель из события hindu_events.48 больше не обладает фиксированными характеристиками. Исправлена ошибка в подсказке к событию о расширении монополии. Исправлен текст в подсказке к кнопке в событии monopoly_privileges.6. Событие pirates.25, которое обновляет идеи пиратских держав, теперь мгновенное и не требует дня, чтобы что-то произошло. Исправлены ошибки в событиях burghers_estate_events.17, french_wars_of_religion.13 и dotf.4. Спойлер Добавили 64 новых идеи для пользовательских наций. Добавили логику в присвоенииидей случайно созданным нациям, что должно снизить вероятность появления нежизнеспособных или крайне специфичных наборов идей. Добавили новую политику для комбинации племенных и морских идей. Исправили неточности с некоторыми описаниями сниженой стоимости содержания советников. Политика Appeal to the Old Powers (Обратиться к старым источникам силы) теперь открывается комбинацией племенных и дипломатических идей, а не племенных и торговых. Идея Болоньи Rebellion Against the Papacy (Восстание против Папства) также будет давать +1 терпимости к истинной вере. Спойлер Исправлено задание о Кильском канале у Бранденбурга и Пруссии, если активно дополнение Leviathan. Исправлено французское задание Conquer Picardy (Завоевать Пикардию), которое требовало владеть провинцией Calais (Кале). Изменены требования к заданию Сунды Restore Borobudur (Отстроить Боробудур). Палембанг решил поумерить амбиции и сменил повторяющуюся колонку заданий на те, что были задуманы. Задание Малакки Make a Show of Force (Показать силу) больше не даёт казус белли «Подчинение» против Сиака, если его уже нет. Задание Малакки Subjugate Pahang (Подчинить Паханг) теперь правильно выдаёт казус белли «Подчинение» против Калентана, Паттани и Кедаха. Вьетнамское задание The Imperial City (Императорский город) теперь улучшает Императорский город в Хюэ на один уровень. Задание Renovate Berlin (Обновить Берлин) теперь требует владеть Берлином. Задание Like Thunder (Подобно грому) теперь указывает провинции врага. Задание Religious Conversion (Изменение религии) больше не требует не быть язычником. Задание Religious Conversion теперь правильно подсвечивает еретические провинции на вашем острове. Кроме того, триггер теперь показывает, что требуется эпоха реформации или более поздняя. Задание Taming of the Sands (Обуздание песков) больше не подсвечивает провинции, которыми владеют хасинай. Задание Trade Dominance (Торговое владчество) подсвечивает ваш домашний торговый узел, а не Малакку. Задание Аютии Royal Absolutism (Королевский абсолютизм) теперь будет спрашивать игрока, желает ли он обновить идеи при превращении в Сиам. Маорийское задание Centralize the Realm (Централизовать державу) теперь даёт очки монарха, если вы больше не племя, а не пытается принять реформу Polynesian Kingdom (Полинезийское королевство). Маорийское задание Loyal Subjects (Верные подданные) больше не требует, чтобы у всех сословий было хотя бы 10 влияния. Вместо этого оно требует, чтобы у всех сословий было не более 40 влияния, а лояльность — 65 или выше. Маорийское задание Own a Center of Trade (Завладеть центром торговли) теперь улучшает только один из центров, а не все. Маорийское задание Riri Wars (Войны рири) теперь даёт 100 административных очков и 15% от годового прироста рекрутов, если у вас не осталось соперников. Требования маорийского задания Expand the Trade Routes (Расширить торговые пути) теперь более осмысленны — вам потребуется 3 торговых здания, либо 2 и 20 лёгких кораблей. Требования маорийского задания Gain Mana (Получить ману) снижены с 3 до 2 единиц стабильности. Исправлены ошибки в заданиях Alpine Fortifications (Альпийские укрепления) и Fortify the Passes (Укрепить перевалы). Исправлена ошибка, из-за которой казус белли на получение данника из заданий Тонга и Самоа пропадал в следующем месяце. Спойлер Добавлен текст к модификатору от особенности Expand Infrastructure (Расширить инфраструктуру). Спойлер Изменены дублирующиеся названия провинций Северной Америки. Провинция Eyeish (926) переименована в Ais, а провинция Combahee (2541) — в Saluda. Провинциальные модификаторы Cerro Rico (Серро-Рико) и The Conquest of Jerusalem (Завоевание Иерусалима) больше не активны при наличии дополнения Leviathan, поскольку оно включает их в соответствующие монументы. Исправлено расположение отрядов в провинциях Cochati, Monacan, Mohetan, Rhade, Tay Nguyen. Пролив, соединяющий провинцию Epagoitgnag (983) с остальной Канадой, теперь приписан к конкретной провинции. Добавлено множество отсутствовавших прилагательных у провинций, добавленных с выходом Leviathan. Переименованы дублирующиеся провинции. Спойлер Награда эпохи Austrian Diplomacy (Австрийская дипломатия) теперь доступна объединённой Священной Римской империи. Награда эпохи Prussian Discipline (Прусская дисциплина) теперь доступна Германии. Награда эпохи Swedish Recruitment (Шведская вербовка) теперь доступна Скандинации. Бедствие Aspiration for Liberty (Желание свободы) теперь срабатывает при стабильности ниже 0, а не 1. Кроме того, прогресс больше не будет ускоряться, если ваша столица приняла революцию. Бедствия «Революция» и «Французская революция» теперь прогрессируют быстрее, если ваша столица приняла революцию. Кроме того, значительно увеличено количество прогресса от абсолютизма. Стандартизирована стоимость технологий пользовательских наций (кроме аборигенной технологической группы). У пользовательской нации в Новом Свете технологии 3 уровня стоят 75 очков, а технологии 2 уровня — 50 очков. Монумент «Теночтитлан» теперь снижает обречённость на 0,33/0,66/1,00 в год. Монумент «Версаль» теперь снижает беспорядки в области на 1, а не увеличивает их. Спойлер Модификаторы за выход стран из СРИ объединены и приведены к единому виду. Исправлена проблема, из-за которой пользовательские страны могли перекрывать друг друга в сетевой игре. Майя больше не будут появляться в результате развала страны при проведении религиозных реформ. Федерации племён, кроме созданных заранее, будут менять название и идеи после принятия реформы Federal Constitution (Федеральная конституция). Отъём земель у пустого сословия больше не будет провоцировать восстания. Больше нельзя угрожать войной, чтобы обойти недоступный казус белли. Исправлена проблема с получением агрессивного расширения при захвате племён. Исправлена проблема, из-за которой захваченное племя продолжало владеть племенными землями. Армии больше не будут распускаться в случае, когда только одна из двух прикреплённых армий закреплена за транспортными кораблями. Страны, опоздавшие к колониальной гонке, больше не смогут стать местом рождения колониализма. Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно ускорить строительство монумента после загрузки сохранения. В пользовательских странах культура и религия монарха теперь совпадают с государственными. Исправлена ошибка в главе обучения о производстве. Исправлено несоответствие в распространении институтов среди племён. Исправлена ошибка с возвращением национальных провинций вассала. Стоимость влияния на страну больше не будет отрицательной, если та не получает доходов от налогов. Больше нельзя сбросить таймер выхода из религиозной лиги с помощью сохранения и загрузки игры. Модификаторы от третьей идеи индейцев The Great Law (Великий закон) теперь сохраняются после ухода от племенного строя. Изменение имени только что созданного наследника больше не очищает историю. Теперь можно заново создавать сожжённые колонии сибирского фронтира. СРИ больше не будет самораспускаться во время войны лиг, если император умирает, оставляя после себя наследника женского пола. Зороастрийское благословение Haoma (Хаома) теперь работает. Теперь на карте отображаются нестандартные символы в названиях каталонских и ирландских провинций. Исправлен ряд ошибок, из-за которых племенные земли не передавались по результатам мирного договора. Монументы, улучшение которых по идее должно увеличивать верность сословий, теперь будут работать как положено. Исправлен ряд проблем с казус белли и целями войны. Исправлен вылет при присоединении к сетевой игре на Linux. Исправлен вылет из-за некорректных наёмников. Исправлен вылет при наведении курсора на осаду в планировщике. Исправлен вылет из-за несуществующих великих проектов. Исправлен вылет из-за инцидентов СРИ. Исправлен ряд вылетов из-за мирных договоров. Исправлен вылет в случае, когда у клиента не было дополнений, активных у хоста. Исправлен вылет при создании навыков монарха. Исправлен рассинхрон при смерти правителя. Исправлен рассинхрон из-за мазхаба. Исправлен рассинхрон при создании навыков наследника. Исправлен рассинхрон при несоответствии включённых дополнений у клиента и хоста. Исправлена проблема с исключением игроков через планировщик. Исправлена ошибка, из-за которой после появления игрока в планировщике сразу же появлялся значок войны. Исправлена ошибка во французской версии игры, из-за которой описание победных карточек перекрывалось кнопкой ОК. Исправлены несоответствия у императора-иноземца с подданными. Исправлено повреждение сохранений при назначении неправильного задания отряду. Исправлена ошибка с незакрытыми цитатами в файлах Греции. Исправлены ошибки в кодировке файлов. Исправлены ошибки локализации. Исправлены ошибки в скриптах. Спойлер Улучшена производительность игры во время войн. Регенты больше не могут претендовать на троны других государств, где правят представители их династии. Оседлое племя с помощью реформ может вернуться к миграции. В зависимости от религии, Парфенон изображается с минаретом или без него. Мы планируем регулярно обновлять бету. Изменено 17.06.2021, 14:41:59 пользователем simonov-89 21 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,331 23.06.2021, 10:59:38 Это популярное сообщение Поделиться #344 23.06.2021, 10:59:38 Бета-версия Europa Universalis 4 версии 1.31.5 обновлена до 1.31.5.1! Всем привет! Сегодня мы обновили бету 1.31.5 — теперь это 1.31.5.1. Все, кто уже записался на неё, автоматически получат обновление, специально ничего делать не нужно. Список изменений новой версии можно найти ниже. СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ВЕРСИИ 1.31.5.1 (от 23.06.2021) ################### # Игровой баланс ################### Спойлер Сословие зимми теперь недоступно мусульманским странам с западной технологической группой. ################### # ИИ ################### Спойлер ИИ теперь вероятнее будет строить суды и городские ратуши, если приближается к лимиту управления. ИИ теперь вероятнее выдаст привилегию земельных прав сословиям, если приближается к лимиту управления. ################### # Скрипты ################### Спойлер При создании Тибета игра больше не будет спрашивать об изменении идей, если у вас уже тибетские идеи. Спойлер Событие Sten Sture's Regency (Регентство Стена Стуре) больше не будет срабатывать у Швеции, если она состоит в унии, благодаря чему уния с Данией не будет разрываться раньше времени. Событие The Patriarchate of Constantinople Heals The Schism (Участие Константинополя способствует преодолению раскола) больше не будет менять религию в державах, которые являются враждебными, соперничающими или разгневанными по отношению к Византии. Событие Consort Sighted! (Консорта заметили!) больше не будет срабатывать бесконечно. Спойлер Создание Тибета теперь даёт правильные тибетские идеи. Создание любой из держав федерации больше не наказывает вас стандартными национальными идеями. Спойлер Французское задание Strengthen the Auld Alliance (Укрепить Старый союз) получило запасное условие: Франция может выполнить задание, просто завоевав все Британские острова, а не улучшая отношения с державами этого региона. Папское задание New St. Peter's Basilica (Новый собор Святого Петра) теперь улучшает этот монумент в Риме на один уровень. Задание Legacy of Bubat (Наследие Бубата) теперь требует гарантировать независимость Маджапахиту, если у игрока нет дополнения Leviathan. Спойлер США, Канада, Бразилия, Мексика и Австралия теперь считаются конечными странами. Спойлер Задание духовенства на очищение державы от ереси больше не будет выбирать целью Папство, поскольку оно слишком упрямо и не сменит религию. Задание горожан по заселению провинции больше не будет автоматически считаться проваленным при заселении соседней провинции. Заданию горожан по защите от пиратства теперь просит вас снизить торговую мощь державы от каперов в выбранном торговом узле до 2% или ниже. У лидеров колоний короны, частных предприятий и самоуправляемых колоний теперь будут нормальные титулы, как и у обычных колоний. Монумент «Теночтитлан» теперь снижает обречённость на 1/2/3 в год. Монумент «Версаль» теперь увеличивает влияние и верность знати на 0/5/10. Он больше не снижает беспорядки в провинции. Модификатор к налогам изменён на 10%/15%/20%. Спойлер Исправлена ошибка, ломавшая феодальную теократию при переходе из ислама в зороастризм. Исправлен вылет при нажатии на оповещение об инвестициях торговой компании. Исправлен рассинхрон, связанный с уходом из федерации её лидера без назначения нового лидера. Отменены изменения зон контроля из версии 1.31.5 из-за ряда странных ошибок. Наборы юнитов, упомянутые в версии 1.31.5, теперь работают как положено. Изменено 23.06.2021, 11:02:03 пользователем simonov-89 19 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,331 03.07.2021, 11:30:11 Это популярное сообщение Поделиться #345 03.07.2021, 11:30:11 Бета-версия Europa Universalis 4 версии 1.31.5.1 обновлена до 1.31.5.2! ################### # Игровой баланс ################### Спойлер Сословие зимми больше недоступно мусульманским государствам с западной технологической группой. Аборигены больше не получают +0,5 прямого ежемесячного прогресса реформ. Реформы правления Seasonal Travel (Сезонные перемещения), Settle Down (Осесть) and War Band (Боевые отряды) теперь требуют более высоких рангов государства. ################### # ИИ ################### Спойлер ИИ больше не будет автоматически отзывать сословные привилегии земельных прав, если процент используемого лимита управления из-за этой привилегии упал ниже определённого значения. Добавили несколько новых модификаторов для ИИ, чтобы он с большей вероятностью выбирал сословные привилегии земельных прав. ################### # Интерфейс ################### Спойлер Далматская культура теперь использует венецианские модели армии. Цвет Глогува поправлен, чтобы сильнее отличался от польского. Карельская культура теперь имеет больший приоритет у моделей Новгорода, а не Московии. Модели армий Инков теперь применяются к странам Маранонской группы, например, Чапапоя. Исправлена опечатка, из-за которой Португалия использовала кастильские/испанские модели армий. Рутенские модели теперь являются основными для рутенской культуры вместо запорожских. Армии Золотой Орды теперь имеют нужные модели, а не казанские. Модели армий Бранденбурга и Пруссии теперь применяются к прусской культурной группе и Бранденбургу. Нидерландские модели больше не применяются по отношению к бургундцам (находящимся во французской культурной группе). Все померанские модели теперь применяются к померанской культуре вместо прусских или иных. Модели армии Богемии теперь применяются ко всем чехам и сорбам (лужичанам). Модели армий Баварии 1 и 3 уровней теперь применяются ко всем странам баварской культуры, а не только к конкретным. Модели армий Саксонии 1 и 3 уровней теперь применяются ко всем странам саксонской культуры, а не только к конкретным. Модели армий Вюрцбурга 1 и 3 уровней теперь применяются ко всем странам франконской культуры, а не только к конкретным. Модели армий Вюртемберга 1 и 3 уровней теперь применяются ко всем странам швабской культуры, а не только к конкретным. ################### # Скрипты ################### Спойлер Решения, в результате которых создаётся новая держава, больше не будут спрашивать о смене идей, если у вас уже есть идеи будущей державы. Спойлер Событие The Eyes Are Not Here (Глаза не здесь) теперь корректно добавляет эффекты события в провинцию и её владельцу. Модификаторы лояльности и влияния, применённые событиями регентства сословий, больше не длятся до конца игры. Событие The Imperial Citadel (Имперская цитадель) теперь корректно добавляет государственную резиденцию в столичной провинции. Событие Calvin Becomes Spiritual Leader of Geneva (Кальвин становится духовным лидером Женевы) теперь может получить и Швейцария, если Женева не под контролем игрока. Событие Profiteering in <Province> (Спекуляции в провинции) получила кнопку перехода. Бургундия больше не будет получать дополнительную легитимность для наследника, пока Карл I у власти. Благодаря этому чаще будет происходить событие о бургундском наследстве. Спойлер Португальское задание Wine Monopolies (Винные монополии) теперь можно завершить, став главным производителем вина. Сиамское задание Divide Lan Xang (Разделить Лансанг) получило дополнительный способ выполнения: либо в Лао должна быть ваша основная культура, либо ни одной провинции с культурой Лао. Задание Gain Mana (Получить ману) теперь требует только 1 стабильности и 20 престижа. Задание Own a Center of Trade (Завладеть центром торговли) теперь корректно улучшает центр торговли в принадлежащей провинции. Спойлер Задание дворян Expand Military Infrastructure in <Province> (Расширить военную инфраструктуру в провинции) больше не требует строить исключительно полковой лагерь, если у вас ещё нет 22 уровня военных технологий. Спойлер Исправлен ряд ошибок в скриптах, связанных со строительством ИИ судов и ратуш. Отключена бессмысленная запись некоторых ошибок, чтобы улучшить производительность. Исправлен рассинхрон, связанный со случайным Новым Светом. Аристократические идеи больше недоступны республикам. Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли выбрать реформу парламента, когда нет дополнения Res Publica. Достижение федерации Pax Americana теперь корректно даёт +10% к производству товаров. Изменено 03.07.2021, 11:33:43 пользователем simonov-89 18 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,331 11.07.2021, 23:04:57 Это популярное сообщение Поделиться #346 11.07.2021, 23:04:57 Патчноут 1.31.5 Majapahit Приветствуем! После периода публичного тестирования мы решили, что пришло время для полноценного выпуска 1.31.5! Спасибо всем участникам бета-тестирования - ваша помощь была неоценима. Как обычно, могут возникнуть непредвиденные вылеты, если вы загрузите сохранение из 1.31.4 в 1.31.5, поэтому этого следует избегать, если возможно. Если вы все же хотите загрузить старое сохранение - обязательно создайте резервную копию. Вы также можете завершить текущее сохранение в предыдущей версии перед обновлением. Инструкции о том, как вернуться к предыдущей версии, можно найти по отдельной ссылке. И как всегда, пожалуйста, сообщайте о любых проблемах на нашем форуме или отправляйте заявку в службу поддержки. Спасибо! Мы также должны упомянуть, что с этим релизом мы выходим на летние каникулы Paradox, поэтому разработка несколько замедлится, чтобы наши сотрудники могли восстановить силы. В связи с этим дневники разработчиков будут закрыты до сентября (мы знаем, что их не было уже давно, но мы бы хотели оправдать ожидания). Спойлер 1.31.5.2 Игровой баланс Правительство - Сословие Зимми больше не доступно для мусульманских стран с западной технологической группой. - Туземцы больше не будут иметь постоянный ежемесячный прогресс реформ +0.5. - Правительственные реформы "Сезонное переселение", "Оседлость" и "Вооружённая шайка" теперь позволяют повысить ранг правительства. ИИ Прочее - ИИ больше не будет автоматически отменять привилегию "Право сословия на землю", когда лимит управления опускается ниже определенного процента от использованного. - Добавлено еще несколько модификаторов, чтобы ИИ с большей вероятностью принимал привилегии "Права сословия на землю". Интерфейс Модели юнитов - Далматинская культура теперь использует венецианские модели юнитов. - Цвета Глогова изменены, чтобы выглядеть более отличительно от Польши. - Карельская культура имеет более высокий приоритет для новгородцев вместо москвичей. - Модели юнитов инков теперь применяются к странам группы Маранон, таким как Чачапойя. - Исправлена опечатка, из-за которой Португалия использовала юнитов Кастилии/Испании. - Набор юнитов Рутении теперь используется по умолчанию для культуры Рутении, вместо набора юнитов Запорожья. - Юниты Золотой Орды теперь работают правильно, а не отменяются казанскими. - Бранденбургские и прусские модели теперь применяются к прусской культурной группе и бранденбургской марке. - Голландские модели больше не применяются к бургундским (французская группа). - Все померанские модели теперь правильно применяются к поммеранской культуре, а не к пруссам или определенным тегам. - Богемские модели теперь применяются ко всем чехам и сорбам. - Модели Баварии уровней 1 и 3 теперь применяются к культуре Баварии, а не только к отдельным тегам. - Саксонский уровень 1 и 3 теперь применяется к саксонской культуре, а не только к выбранным тегам. - Вюрцбургский уровень 1 и 3 теперь относится к франконской культуре, а не только к избранным тегам. - Вюртембергский уровень 1 и 3 теперь относится к швабской культуре, а не только к выбранным тегам. Скрипты Решения - Решения, которые приведут к образованию новой страны, больше не будут просить вас изменить идеи, если у вас уже есть идеи страны, которую вы образуете. События - Событие "Глаза не здесь" теперь будет правильно добавлять эффекты события на провинцию и ее владельца. - Модификаторы лояльности и влияния, вызванные событиями для регентств, больше не будут действовать до конца игры. - Событие "Императорская цитадель" теперь будет правильно размещать дом правительства в столичной провинции. - Событие "Кальвин становится духовным лидером Женевы" теперь может сработать и для Швейцарии, если Женева не контролируется игроком. - У события "Нажива в <Провинции>" теперь есть кнопка «перейти». - Бургундия больше не будет получать никакого прироста легитимности для своего наследника, пока Карл I Бургундский является текущим правителем. Это изменение должно повысить вероятность события «Бургундское наследство». Миссии - Португальскую миссию "Винные монополии" теперь можно завершить, став монополистом в торговле вином. - Сиамская миссия "Разделить Лансанг" теперь имеет альтернативный способ завершения: либо лаосская становится вашей основной культурой, либо ни одна провинция не имеет лаосскую в качестве местной культуры. - Миссия "Получить ману" теперь требует только 1 Стабильность и 20 Престижа. - Миссия "Владеть торговым центром" теперь будет правильно улучшать торговый центр провинции, находящейся во владении. Прочее - Задание дворян "Расширить военную инфраструктуру в <Провинции>" больше не будет требовать от вас построить полевой лагерь без альтернатив, если у вас нет военных технологий 22 уровня. Исправленные баги - Исправлены некоторые проблемы со скриптами, связанные с постройкой ИИ зданий судов и ратуш. - Удалены некоторые ненужные логи для повышения производительности. - Исправлен OOS, связанный со случайным новым миром. - Дворянские идеи больше не доступны для республик. - Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли выбрать правительственную реформу "Парламентаризм", если DLC "Res Publica" не включено. - Продвижение Федерации "Pax Americana" теперь будет правильно применять модификатор +10% произведенных товаров. 1.31.5.1 ИИ Разное - ИИ теперь с большей вероятностью будет строить здания суда и ратуши, если они достигают своей управляемости. - ИИ теперь с большей вероятностью предоставит привилегию на право владения землей, если достигнет своего лимита управления. Сценарии Решения - Формирование Тибета больше не будет запрашивать вас, нужны ли вам новые идеи, если у вас уже есть тибетские идеи. События - Событие "Регентство Стена Стуре" больше не будет срабатывать для Швеции, если она находится в унии, предотвращая преждевременный разрыв унии с Данией. - Событие "Константинопольский патриархат прекращает раскол" больше не будет обращать страны, которые враждебны, соперничают или разгневаны Византией. - Событие "Consort Sighted!" больше не будет срабатывать бесконечно. Идеи - Формирование Тибета теперь будет давать вам правильные тибетские идеи. - Формирование любой из стран Федерации больше не будет наказывать вас стандартными национальными идеями. Миссии - Французская миссия "Укрепить Старый союз" теперь имеет альтернативные условия наступления: вместо улучшения отношений с любой страной на Британских островах Франция может выполнить эту миссию, полностью завоевав регион. - Папская миссия "Обновлённая базилика Святого Петра" теперь повышает уровень монумента Базилики в Риме на один уровень. - Миссия "Наследие Бубата" потребует от игроков без DLC "Левиафан" гарантии независимости Маджапахита. Настройки - Соединенные Штаты, Канада, Бразилия, Мексика и Австралия теперь являются конечными игровыми тегами. Прочее - Задание духовенства "Искоренить ересь в " больше не будет нацелено на Папское государство, поскольку оно слишком устойчиво, чтобы быть обращенным. - Задание бюргеров "Поселиться в …" больше не будет автоматически провалено, если вы колонизируете провинцию рядом с вашей колонией. - Программа "Защита от пиратства" теперь потребует от вас убедиться, что ни одна страна в торговом узле не имеет более 2% торговой мощи от каперов. - Коронные колонии, свободные предприятия и самоуправляющиеся колонии теперь будут иметь соответствующие титулы правителей, как и обычные колонии. - Монумент Теночтитлан теперь будет давать 1/2/3 годового снижения прогресса конца света. - Монумент Версаль теперь дает 0/5/10 Влияния и Лояльности знати. Местные беспорядки были убраны. Модификатор национального налога был изменен на 10%/15%/20%. Исправления - Исправлена проблема, из-за которой использование Феодальной теократии становилось невозможным, если вы переключались с мусульманства на зороастризм. - Исправлен вылет на рабочий стол, связанный с нажатием на оповещение об инвестициях торговой компании. - Исправлена ошибка, связанная с тем, что лидер федерации покидал федерацию без назначения нового лидера. - Отменены предыдущие изменения зоны контроля, введенные в 1.31.5, из-за странных краевых случаев. 1.31.5.0 Игровой баланс Экономика - Торговые центры теперь требуют 10 развития для повышения уровня до 2-го и 25 развития для повышения уровня до 3-го. - Мануфактура "Вербовочные конторы" теперь увеличивает время строительства местных кораблей на 10% и снижает стоимость местных кораблей на 5%. Этот модификатор удваивается при размещении в провинции солью, рыбой или снастями. - Эдикты больше не доступны для туземцев. - Развитие племен больше не засчитывается в цель эпохи "большой город". Правительства - Рутения и Россия теперь теряют доступ к реформе Царство, если они поменяют свою основную культуру. - Исправлена проблема, из-за которой мусульманские теократии больше не могли использовать аристократические идеи. - Игроки, у которых есть DLC “Emperor”, но нет DLC “Common Sense”, и у которых есть правительство, которое должно было предоставить им парламент, больше не вылетают от созыва совета сословий. - Сибирские племена снова могут мигрировать. - Феодальная теократия теперь доступна и для зороастрийских наций. Кнопка правительства "Пригласить меньшинства из-за рубежа" может быть менее полезной для зороастрийской страны. - Отменено предыдущее изменение, добавляющее территорию императора СРИ к СРИ, исправлена проблема с подданными императора не из СРИ после отмены привилегий. Религия - Событие "Реформа прошла", вызванное религиозными реформами в странах науатль или майя, теперь дает общее перемирие между этой страной и всеми ее освобожденными субъектами. - Разрешить женщин-защитниц веры для англиканской религии. - Зороастрийские благословения были улучшены. Ясна теперь дает -0,05 годовой коррупции, Хаома - +10% модификатор производимых товаров, Дахма - -10% стоимости строительства. - Решение "Разжигание царских костров" для зороастрийских наций теперь является основным решением и дает вам постоянные +20% рекрутов в провинциях Истинной Веры, когда оно введено в действие. - Увеличено количество папского влияния, необходимого для снятия отлучения, до 50. Юниты - Муштра ваших армий теперь заблокирована на уровне военных технологий 3. Война и мир - КБ на вассализацию больше не применяется к совоюющим и не совоюющим странам. - Посадить родственника в качестве наследника больше не вызывает агрессивного расширения со всем миром. - Сбалансированы галеры, так что они проигрывают тяжелым кораблям в открытом море, но получают небольшой бонус на побережье. - CB, предоставляемое Рейхскригом, позволяет игроку интегрировать большие страны в СРИ. - Исправлены некоторые проблемы с зоной контроля и возвращением провинций путем удаления логики для перемещения по вражеским провинциям, если они граничат с невраждебной территорией. Прочее - Изменен модификатор престижа Тадж-Махала на модификатор ежемесячного величия на уровнях 2 и 3. - Увеличена обороноспособность замка Химэдзи в провинции до 50% на 3 уровне. - Увеличен модификатор местного числа рекрутов Кремля до +25%, +50%, +100% на каждом уровне. - Бакинский Атешгях улучшен до +10% Дисциплины, так как теперь для его использования стране необходимо исповедовать зороастризм. - Заменено увеличение кармы от буддийских монументов на модификатор ослабления снижения кармы. - Изменена Святая София: теперь ее можно использовать католикам, а также добавлен модификатор "Папское влияние"; кроме того, она сбалансирована с Киево-Печерской лаврой. - Изменен Парфенон, чтобы требовать либо языческую религию, либо ту же религию, что и владелец; либо греческую культуру в провинции, если владелец имеет ее как основную или принятую культуру (как Стоунхендж и Пирамиды). - Изменена Петра, теперь она требует наличия сирийской или бедуинской культуры в провинции, и чтобы у владельца она являлась основной или принятой культурой (религия больше не требуется). - Изменены Пирамиды, требующие теперь наличия египетской культуры в провинции, и чтобы у владельца она являлась основной или принятой культурой (как Стоунхендж и Парфенон). - Увеличена стоимость ускорения монументов за счёт рекрутов до 7.500. - Снижена стоимость обновления памятников до 1.000/2.500/5.000 в зависимости от уровня. - Марокко теперь начинается с привилегии "Сильные герцогства" в 1444 году. Благодаря этому изменению, Сус больше не будет предавать Марокко с первого дня, как это было раньше. - Добавлены новые памятники (Эль-Эскориал, Святой город Иерусалим, Серро-Рико-дель-Потоси, Кааба, Великая мечеть Дженне и Императорский город Хюэ) и один заменен (дворец Пена на башню Белен). - Штраф к отношениям от дипломатического взаимодействия СРИ "Обеспечить религиозное единство" был уменьшен до -10 с -25. Минимальное значение штрафа также составляет -100. - Изменен храм Борободур, который теперь имеет -5% стоимости смены культуры на 1 уровне, и сделал мнижение автономии глобальным вместо одной области на 3 уровне. - Изменен замок Амбрас: модификатор ускорения муштры увеличен на 1 (+10%) и 2 (+30%) уровнях. - Изменен город Кхами: снижена стоимость фабрикации претензий на уровнях 1 (-10%), 2 (-20%) и 3 (-30%). - Изменена дипломатическая репутация от дворца Канбавзатхади на 1 на 2 и 3 уровнях. AI Дипломатия - Улучшен ИИ для действия «посадить родственника в качестве наследника». Война - Исправлена проблема расчета ИИ того, насколько трудно победить армию повстанцев. - Вассалы других субъектов теперь участвуют в войнах главного сюзерена, даже если их желание свободы от прямого сюзерена велико. - Торговые города, контролируемые ИИ, больше не могут брать провинции или вассалов в мирных сделках. Прочее - Сняты некоторые ограничения на выбор ИИ религиозных реформ. - Субъекты больше не освобождают вассалов. Интерфейс Страна - Добавлена подсветка для доступных бесплатных политик. Режимы карт - Добавлен режим карты "Религиозные лиги". - Добавлен режим карты Великие проекты (в географическом режиме). - Опустошение теперь отображается на карте и для не принадлежащих игроку провинций (чтобы племенам было легче ориентироваться). - Исправлена проблема, когда при переключении режимов карты в подвкладках найм войск и создание шаблонов вкладка "найм войск" отображалась постоянно. - Добавлено расположение Perpetual Diet (реформа, постоенный сейм) в интерфейс HRE и режим карты. Подсказки - Всплывающая подсказка постройка кораблей (Draft ship) в реформе Восточной плутократии удалена без DLC "Левиафан". - Идеи кастомных наций теперь используют их кастомные описания. - Исправлена некоторая некорректная информация во всплывающей подсказке для Присоединия к HRE. - Подсказка военных соглашений (War negotiation) теперь показывает изменения доверия и благосклонности. - Добавлено предупреждение в виде всплывающей подсказки в окне выбора страны, если режим совместной игры не включен или игроки пытаются выбрать одну и ту же страну. - Улучшена всплывающая подсказка регентства для указания даты окончания. - Разъяснено в подсказке то, что механика Тороговой Республики влечет за собой реформу Консорциум Черного Рынка. - Исправлено отображение триггера монумента, когда он уже построен. - Улучшена всплывающая подсказка для бонуса галер во внутренних морях. - Исправлено, чтобы неприменимые модификаторы в национальных идеях отображались серым, а не скрывались. Модели юнитов - Спрайты юнитов пользовательских наций теперь имеют правильную культуру. - Значительно переработаны способы запуска моделей юнитов и приоритет порядка загрузки пакетов юнитов - многие пакеты спрайтов, специфичные для тегов, теперь запускаются по таким параметрам, как культура или культурная группа, а не по тегу страны. Это также означает, что когда такие страны, как Шотландия или Нормандия, объединяются с Великобританией или Францией, они получают возможность сохранить свои уникальные юниты. - Пак европейской кавалерии (Англия, Франция Испания) теперь отображается правильно. - Паки подразделений Lan Xang теперь отображаются правильно. - Модельки отрядов крылатых гусар теперь отображаются правильно. - Модельки отрядов "Всадники полумесяца" теперь отображаются правильно. - [Native American Unit Packs] Большинство моделей коренных американцев реэкспортированы с динамическими цветами. - [Native American Unit Packs] Модели коренных американцев распространяются во всей Северной Америке, чтобы охватить большинство культур. - [Native American Unit Packs] Модели коренных американцев теперь сохраняют свои уникальные единицы первого уровня при переходе на второй уровень, но меняют оружие ближнего боя на мушкеты. - Отряды Пурпурного Феникса применяются ко всем культурам в Византийской группе. Прочее - Добавлено развитие племен в летопись и режим карты развитие. - Исправлено, что иконка торговца не отображается для всех типов субъектов в режиме просмотра субъектов. - Исправлена проблема переполнения в пользовательском интерфейсе эффектов следующего гуру. - Добавлено оповещение о достижении максимального уровня сплоченности федерации. - Добавлена колонка страны в летописи во вкладкевеликих проектов. - Иконка модификатора центра торговли Центрального Доаба больше не перекрывается центром торговли. - Изменение отображаемого типа юнита или уровня технологии больше не закрывает список спрайтов в дизайнере наций. - Вид "Выбрать здания" теперь закрывается при смене провинций. - В туториале (tutorial) теперь объясняется коррупция. - Исправлена недостоверная информация во всплывающей подсказке для коррупции. - Добавлено предупреждение о том, что игрок потеряет строящиеся корабли из-за перехода в провинцию без порта. - Добавлено сообщение в чате, когда игрока киккнули. - Исправлено, теперь вы можете видеть, какой игрок является основным контролером страны. - Имена игроков больше не обрезаются перед кнопками справа в лобби многопользовательской игры. - Исправлено несоответствие модификатора для памятника на площади Регистан. Моддинг Модификаторы - Добавлен модификатор ежегодного уменьшения обреченности yearly_doom_reduction. Триггеры - Добавлен триггер general_with_name, который правильно проверяет, есть ли у юнита генерал с указанным именем. - num_of_colonies теперь считает провинции колоний, в то время как триггер colony считает субъекты. Прочее - Исправлено вылет на рабочий стол при загрузке сохранения из мода с новыми компаниями наемников в обычную игру, в которой нет этих наемных рот. - Исправлено повреждение сохранения, связанное с несуществующими типами юнитов. - Исправлено множество вылетов, вызванных отсутствием объектов GUI в модах. - Исправлены вылеты, связанные с наггером, графикой провинций и графическими культурами. - Теперь можно вручную установить приоритеты того, какие пакеты юнитов перекрывают друг друга в gfx/sprite_packs_order Скрипты Достижения - Исправлено подсвечивание провинции в достижении "Stiff upper lippe". - Для достижения "Keep the Flame Burning" больше не требуется провинция Шамахи. - Достижение "Завоеватель мира" теперь учитывает косвенных подданных (например, колонии государства-метрополии или вассалов) как ваших подданных. - Достижение "Завоеватель мира" теперь подсвечивает все провинции, которые не находятся под вашим контролем или контролем ваших подданных, вместо того, чтобы подсвечивать каждую не принадлежащую вам провинцию. - Исправлены некоторые проблемы со сценарием для достижений. Решения - При формирование Малайи теперь будет появляться ивент о смене национальных идей. - Решение "Бежать в Бразилию" теперь будет правильно устанавливать вашу столицу в Бразилию - независимо от того, была ли она в Европе или в другом месте мира до этого. События - Скандинавия теперь может получить события Дании, Швеции и Норвегии - в зависимости от того, какой нацией была Скандинавия раньше. - Аюттайское событие "Константин Фолкон" теперь будет увеличивать Открытость / Реакционность, как и предполагалось. - Событие "Идеология для нашей империи" теперь будет гармонизировать предыдущую религию, как и раньше. - Событие фетишистов "Cave Maitenance" теперь будет правильно проверять, не действует ли в каждой принадлежащей игроку провинции "Maintenance of the Sacred Cave". - Фетишистское событие "Consort Sighted!" теперь будет давать -1 беспорядков к провинции, как и было задумано. - Португальское событие "The Tower of Belem" теперь взимает 500 дукатов, но повышает уровень монумента "Belem Tower" на один уровень. Событие ведет себя как обычно, если "Левиафан" не включен. - Событие "Gaps in the Blockade" теперь будет правильно проверять, находитесь ли вы в блокаде вообще. - Опция события "The Spice Must Flow" "The spice flows" теперь будет давать 5 престижа, как и было задумано. - Событие "Damarwulan's Victory" теперь правильно проверяет, участвовал ли Дамарвулан в битвах. - Правитель из hindu_events.48 больше не имеет фиксированной статистики монарха. - Исправлена ошибка во всплывающей подсказке события продление монополии. - Исправлен текст во всплывающей подсказке кнопки monopoly_privileges.6. - Событие "pirates.25", обновляющее идеи для пиратских наций, теперь происходит мгновенно и не требует одного дня ожидания. - Исправлены проблемы с событиями burghers_estate_events.17, french_wars_of_religion.13, dotf.4. Идеи - Добавлены 64 новые идеи для кастомных наций. - Добавлена логика в назначение идей случайно сгенерированным странам в настройке "Random Setup", что должно снизить вероятность получения непригодных или очень нишевых идей. - Добавлена новая политика для комбинации идей "Туземные/Морские". - Исправлены несоответствия в описаниях некоторых идей со сниженной стоимостью советника. - Политика "Обращение к старым державам" теперь разблокируется комбинацией идей "Туземные/Дипломатия", а не комбинацией идей "Туземные/Торговые". - Болонская идея "Восстание против папства" теперь дает +1 терпимость к истинной вере в дополнение к бонусу за рвение и Church Power. Миссии - Исправлена миссия Brandenburg/Prussia Kiel Canal при владении Leviathan DLC. - Исправлена миссия "Завоевать французскую Пикардию", требующая наличия Кале. - Изменены требования для миссии Сунда "Restore Borobudur". - Palembang has decided to be more ambitious and has their duplicate column of missions replaced with the intended missions. - Малаккская миссия "Make a Show of Force" больше не дает вам CB подчинение против Сиака, если его уже нет. - Малаккская миссия "Subjugate Pahang" теперь будет правильно давать CB против Келантана, Паттани и Кедаха. - Вьетнамская миссия "The Imperial City" после завершения улучшит монумент "Imperial City of Hue" на один уровень. - Миссия "Renovate Berlin" теперь требует, чтобы у вас был Берлин. - Миссия "Like Thunder" теперь направляет вас во вражеские провинции. - Миссия "Religious Conversion" больше не требует, чтобы вы были не язычником. - Миссия "Religious Conversion" теперь правильно выделяет все еретические провинции вашего острова. Кроме того, триггер теперь показывает, что текущая эпоха должна быть эпохой Реформации или более поздней. - Миссия "Taming of the Sands" больше не будет подсвечивать провинции, удерживаемые Хасинаем. - В миссии "Trade Dominance" вместо Малакки подсвечивает ваш домашний торговый узел. - Миссия Аюттаи "Royal Absolutism" теперь будет спрашивать игрока, хочет ли он обновить свои идеи при переходе в Сиам. - Миссия маори "Centralize the Realm" теперь дает очки монарха, если вы больше не являетесь племенем, вместо того, чтобы пытаться создать Полинезийское королевство. - Задание маори "Loyal Subjects" больше не будет требовать, чтобы все сословия имели менее 10 влияния. Вместо этого теперь требуется, чтобы каждое сословиее имело менее 40 влияния и лояльность 65 или выше. - Задание маори "Own a Center of Trade" теперь будет улучшать только один ваш торговый центр, а не все до единого. - Задание маори "Riri Wars" теперь дает вам 100 административных очков и 0.15 годового количества рекрутов, если у вас не осталось соперников, против которых можно получить CB. - Требования миссии маори "Expand the Trade Routes" теперь совместимы сами собой, то есть количество торговых зданий, которые вам необходимо иметь, всегда равно 3 или 2 при 20 легких кораблях. - Требование миссии маори "Gain Mana" было понижено до 2 стабильности против 3. - Исправлены проблемы в миссиях "Alpine Fortifications " и "Fortify the Passes ". - Исправлено исчезновение CB, даваемого миссиями на Тонга и Самоа, при следующем месячном тике. Модификаторы - Добавлена недостающая локализация для модификатора, вызванного функцией "Расширить инфраструктуру". Настройки - Изменены дублирующиеся названия провинций в Северной Америке. Провинция "Eyeish" (ID 926) теперь переименована в "Ais", а провинция "Combahee" (ID 2541) переименована в "Saluda". - Модификаторы провинций "Cerro Rico" и "The Conquest of Jerusalem" больше не активны, когда включен Левиафан, так как их модификаторы встроены в соответствующие памятники. - Исправлены позиции юнитов (unit positions) для Кочати, Монакана, Мохетана, Раде, Тай Нгуена. - Пролив, соединяющий Эпагоитгнаг (983) с остальной Канадой, отнесен к правильной провинции. - Добавлено множество недостающих прилагательных для провинций, которые были добавлены с Левиафаном. - Переименованы некоторые дублирующиеся провинции. Другое - Награда "Австрийская дипломатия" теперь доступна для объединенной Священной Римской империи. - Награда "Прусская дисциплина" теперь доступна для Германии. - Награда "Шведская вербовка" теперь доступна для Скандинавии. - Бедствие "Стремление к свободе" теперь срабатывает, если ваша стабильность ниже 0, а не 1. Кроме того, она больше не будет развиваться быстрее, если ваша столица приняла революцию. - Бедствия "Революция" и "Французская революция" теперь развиваются быстрее, если ваша столица приняла революцию. Кроме того, значительно увеличено количество прогресса от Абсолютизма. - Затраты на технологии для кастомных наций были стандартизированы (за исключением технологической группы аборигенов). Для кастомной нации в Новом мире все технологии, начинающиеся с 3-го уровня, стоят 75 очков, а все технологии со 2-м уровнем - 50 очков. - Монумент Теночтитлан теперь дает 0,33/0,66/1,00 годового уменьшения дума. - Монумент Версаль теперь дает -1 к беспорядкам вместо +1. Багфиксы - Модификаторы стран, покидающих HRE, унифицированы так, чтобы они были последовательными. - Country leaving HRE modifiers are unified so they're consistent. - Исправлена проблема, когда кастомные нации переопределяли (overriding) другие в MP. - Майя не освобождается как часть нации (of nation-collapse) после проведения религиозных реформ. - Племенная Федерация, не являющаяся одной из предустановленных, изменит тег/идею после реформирования федеральной конституции. - Отзыв земель у пустых сословий (empty estate) больше не будет вызывать восстание. - Больше нельзя использовать угрозу войны, чтобы обойти недействительный CB. - Исправлена проблема с AE против туземных племен. - Исправлена проблема, когда аннексированные туземные племена все еще владели племенными землями. - Армии больше не распускаются, если только одна из 2 присоединенных армий прикреплена к транспортным кораблям. - Институт "Рождение колониализма" больше не выдается нации, опоздавшей в гонке колонизации. - Исправлена проблема, из-за которой вы не могли ускорить прогресс строительства монументов после продолжения сохранения. - Монархи пользовательских наций теперь соответствуют заданной пользователем культуре/религии. - Исправлена ошибка в туториале о производстве. - Исправлено несоответствие в поведении племенных институтов. (inconsistency in native institutions behaviour). - Исправлена проблема с использованием возврата корок у вассалов. - Влияние на страну больше не может иметь отрицательную стоимость, если цель не получает денег от налогов. - Отказ от религиозной лиги больше не может быть предотвращен путем сохранения и загрузки игры. - Модификатор, даваемый третьей Племенной идеей "Великий закон", теперь применяется после реформирования из племени. - Переименование вновь созданного наследника больше не очищает историю. - Сожженные колонии на сибирском фронтире теперь могут быть восстановлены. - Исправлен роспуск СРИ во время войны лиг, если император умирает с наследником женского пола. - Зороастрийское благословение Хаома теперь работает. - Необычные символы для каталонских и ирландских названий провинций корректно отображаются на карте. - Исправлены некоторые проблемы, связанные с тем, что земли племен неправильно передавались при заключении мирных сделок. - Монументы, которые должны были давать вам лояльность сословиям при их модернизации, теперь будут это делать. - Исправлены различные проблемы с CB и военными целями. - Исправлен вылет на рабочий стол при присоединении к многопользовательской игре на Linux. - Исправлен вылет на рабочий стол, связанное с недействительными наемниками. - Исправлен вылет на рабочий стол при наведении осады в планировщике. - Исправлен вылет на рабочий стол, связанное с несуществующими великими проектами. - Исправлен вылет на рабочий стол, связанное с инцидентами HRE. - Исправлены некоторые вылеты, связанные с мирными предложениями. - Исправлен вылет на рабочий стол, связанное с тем, что у клиента не были активированы некоторые DLC. - Исправлена ошибка, связанная с генерацией уровня навыков у монарха. - Исправлен OOS, связанный со смертью правителя. - Исправлен OOS, связанный с религиозной школой. - Исправлен OOS, связанный с генерацией статистики наследника. - Исправлен OOS, связанная с несовпадением активированных DLC между хостом и клиентом. - Исправлена проблема с выкидыванием людей из планировщика. - Исправлена проблема, при которой значок войны появлялся в первом кадре, когда игрок появлялся в планироващике. - Исправлена проблема, при которой текст всплывающего окна "Victory Card" перекрывался кнопкой "Ok" во французской версии. - Исправлены некоторые несоответствия для иностранного императора с субъектами. - Исправлена проблема повреждения сохранений, связанная с наличием юнита с недействительной миссией. - Исправлена проблема с незакрытыми кавычками в некоторых файлах греческих стран. - Различные проблемы с кодировкой файлов. - Различные проблемы с локализацией. - Различные проблемы со скриптами. Другое - Улучшена производительность игры в военное время. - Регенты больше не могут претендовать на иностранные троны, основываясь на своей династии. - Теперь при помощи реформ можно перейти от немигрирующего племени к мигрирующему. - Исправлено отображение Парфенона с башней минарета или без нее в зависимости от религии. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 17 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,331 24.08.2021, 15:01:40 Это популярное сообщение Поделиться #347 24.08.2021, 15:01:40 EU4 — Дневник разработчиков —24 августа 2021 года Приветствуем вас в новом дневнике разработчиков Europa Universalis IV. Мы не публиковали его с начала лета. В основном потому, что команда была в отпуске, а писать "мы заняты исправлением ошибок" можно и не раз. Однако с сентября мы сможем начать выкладывать дневники разработчиков новых миссий и другого контента, над которым работают дизайнеры. Две недели назад мы отметили 8-летие с момента выпуска EU4, и вот уже 11 лет, как мы начали заниматься ее разработкой. Это был долгий путь, с тех пор как я, @Besuchov и @King провели наш первый мозговой штурм, обсуждая, как мы можем развить EU3. Нашей целью было взять все, что было в EU3 со всеми дополнениями, убрать плохие элементы и сделать безупречную игру. Интересно посмотреть, что из этого вышло, а также лично мне интересно увидеть, сколько людей работало над игрой в течение десятилетия. Статистика Как правило, мы обозреваем статистику для наших игр, когда у нас нет достаточного количества нового материала для обсуждения, нам нравится углубляться в показатели игры, в то, что является наиболее востребованным, и в то, как вы, ребята, играете в неё. Во-первых, в какие типы игр вы играете каждый день? По количеству игр, сыгранных за сутки, 51% - это обычные однопользовательские игры, 44% - игры Ironman и 5% - многопользовательские игры. Однако это не дает полной картины, поскольку один из видов игр насчитывает гораздо больше игроков. В любой конкретный день около 13,7% всех игроков играют в многопользовательские игры, около 39,7% - в игры Ironman, а 62,3% - в обычные одиночные игры. Это, конечно, в сумме больше, чем 100%, но многие люди играют более чем в 1 режим игры в течение дня. Во-вторых, за какие нации играют люди? Вот 20 самых популярных наций по доле играющих за них пользователей за день. Как вы можете заметить, некоторые крупные нации, такие как Россия, Пруссия, Испания и Великобритания, довольно популярны по сей день... Англия 11,17% Турция 9,65% Франция 9,58% Кастилия 7,91% Византия 6,60% Австрия 6,43% Созданные страны 6,41% Бранденбург 5,81% Минг 4,93% Московия 4,78% Португалия 4,62% Польша 3,83% Испания 3,71% Пруссия 3,44% Великобритания 3,29% Россия 3,24% Швеция 3,24% Венеция 2,38% Голландия 2,10% Тимуриды 2,06% В-третьих, какие модификации для игры являются самыми популярными? Вот 10 самых популярных модификаций, а также количество пользователей, которые используют эти модификации в каждый конкретный день. Около 52% всех игроков используют тот или иной мод в конкретный момент времени в течение недели. Graphical Map Improvements 11.8% Chinese Language Mod for 1.31 11.3% Extended Timeline 6.4% Missions Expanded 4.3% The Great Exhibition 3.5% Governments Expanded 1.31 3.4% EU4 Russian localisation LITE by GEKS 3.3% Anbennar: A Fantasy Total Conversion Mod 2.8% Flavour and Events Expanded 2.7% Ages and Splendor Expanded 2.4% Как мы можем заметить, популярностью пользуются китайская и русская локализации, и, если бы мы знали, вероятно, нам следовало бы локализовать игру с самого начала, как мы поступили с последующими играми. Также приятно видеть, что в десятку лучших попал мод по переработке игрового мира, такой как Anbennar. Состояние дел в проекте Когда мы вышли в отпуск в июне с версией 1.31.5, мы чувствовали, что находимся в достаточно неплохой ситуации с функциональностью и довели Leviathan до вполне приличного состояния. Как говорилось ранее, в апреле, одной из целей новой студии было стремление изменить то, как мы работаем над ошибками в наших проектах, и сосредоточиться на решении старых проблем и устранении ошибок, которые существовали годами. Тогда мы с командой устранили количество багов, оставшихся незакрытыми, примерно на 600. Теперь я могу с гордостью сказать, что эти цифры еще улучшились, даже после устранения всех новых ошибок Leviathan, которые мы добавили, и теперь общее количество открытых ошибок сократилось на 1083 с 1 сентября, и мы устранили в общей сложности 2117 ошибок за этот промежуток времени. Спойлер Нам все еще нужно работать с более чем 500 багами, но это, безусловно, лучший результат за всю историю проекта. С таким успехом мы надеемся достичь еще более низкого количества ошибок, когда будет выпущена версия 1.32. Команда Tinto также разрослась, многие люди были набраны прямо из сообщества для работы в качестве программистов, художников, qa, дизайнеров контента и на другие должности. Нам по-прежнему нужны еще несколько человек... Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Дорожная карта Позволю себе повторить то, что я говорил в апреле о том, как Tinto будет заниматься дальнейшим развитием EU4: Платные функции должны быть независимыми и легко поддерживаться. Никаких крупных доработок функций, пока у нас все еще много багов. Сократить количество ошибок настолько, насколько это возможно. Добавить больше контента, например, миссии, графику и музыку. Доработать те части карты, которым не уделялось внимания последние несколько лет. Что это может означать для нас сейчас? Ну, вскоре мы поговорим о миссиях, которые появятся в следующем платном обновлении. Кстати говоря, в следующем платном обновлении будут миссии, графика и музыка, а программисты будут тратить свое время на исправление ошибок, повышение качества игры, балансировку и улучшение ИИ. Говоря о балансе, мы переработаем Concentrate Development для 1.32, и у нас будет больше информации о том, как это будет сделано позже нынешней осенью. Следующий патч, 1.31.6, будет лишь патчем совместимости, который нам необходимо выпустить, а 1.32 со всеми дальнейшими исправлениями ошибок и изменениями баланса планируется выпустить в последнем квартале этого года. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Изменено 24.08.2021, 22:58:23 пользователем simonov-89 19 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,331 07.09.2021, 13:56:23 Это популярное сообщение Поделиться #348 07.09.2021, 13:56:23 EU4 — Дневник разработчиков — 7 сентября 2021 года Привет! После летних каникул для меня большая честь рассказать вам, о чем будет новый контент! Однако позвольте представиться, поскольку я впервые пишу на официальных форумах, а не просто на форуме. Я Огеле, дизайнер контента из Германии, который присоединился к команде примерно во время выпуска Leviathan, и поэтому меня сразу бросили на исправление множества баггов в скриптах. До присоединения я был (и остаюсь) мододелом EU4 - кто-то уже мог меня знать как Comrade Flan в Steam. Да, и если кто-то захочет пожаловаться на исправление цвета Фарса: это был я - так что я прошу прощения поклонников Yellow Fars за вашу потерю. Учитывая сказанное, пришло время перейти к действительно интересным новинкам для нового Контент Пака, который будет ориентирован на страны Африки к югу от Сахары. Сегодня я начинаю с презентации одного из самых известных царств Африки - Мали. Спойлер Прежде чем углубиться в древо миссий, я хочу сказать, что работа еще продолжается. Таким образом, все еще может измениться. Мали - это царство, которое пережило свой рассвет и постепенно ослабевает в рамках периода действия EU4. Начиная с 1444 года, когда умер Манса Сулейман Кейта, брат знаменитого Мансы Мусы, Мали столкнулась с гражданскими войнами и плохим правлением. Таким образом, Мали имеет не очень хорошее начало игры, так как придется столкнуться с Бедствием Упадок Мали. Спойлер Значок и изображение события не являются окончательными. Хотя сами модификаторы - это еще не конец света, Мали придется столкнуться с рядом событий: Спойлер Есть еще несколько событий, связанных со стихийными бедствиями, но, я думаю, что этого будет достаточно. Теперь вопрос: как положить конец этому Бедствию? Что ж, в древе миссий есть решение: Спойлер Древо миссий разделено на три части: Восстановление ваших прежних границ, борьба с Бедствием и немного колонизации. Самая правая сторона древа - это та, на которой вы будете более всего сосредоточены в начале игры, поскольку ее награды устраняют некоторые события бедствия, делая Упадок гораздо более сносным. Они удалят Мятежников-претендентов, порождаемых каждым новым монархом, сделают сословия более лояльными и устранят восстания сословий и, наконец, обеспечат, чтобы провинции, которые являются национальными для других наций, остались верными вам, а не восстали. Миссии средней части подтолкнут вас к завоеванию бывшей территории, давая перманентные претензии на Macina, Jenné, Timbuktu и Songhai. Дополнительным бонусом миссий является то, что каждое завоевание новой территории будет давать вам +1 к стабильности, пока у вас активно бедствие. Более того, если вы будете захватывать эти провинции по собственному желанию уже после бедствия, эти события будут запускатьсячерез древо миссий: Спойлер С миссией Восстановить Империю вы cможете вернуть ранг Империи, и, если вы также закончите миссию «Разобраться с Каабу», вы наконец сможете положить конец Упадку, поскольку ясно доказали, что Мали оправилась от бедствия. Восстановление власти Мали положит конец бедствию и даст вам -15% стоимости стабильности и -0,05 ежемесячной автономии. Разобравшись с катастрофой, пришло время пойти по стопам Мансы Мусы и попытаться превзойти его щедрость, однако перед этим вам нужно будет получить доход, и поэтому миссии, следующие за решением внутренних проблем, будут сосредоточены на развитии основных источников дохода, которыми являются Золото и Слоновая кость. Завершение миссии Золото и Слоновая кость позволит вам использовать новую привилегию для сословий и запустит событие, которое выгодно для каждого владельца провинций, где производится слоновая кость. Спойлер Теперь, когда вопрос с золотом решен, вы можете заново пережить историю и совершить паломничество в Мекку. Убедившись, что владельцы Анкары, Кайро и Мекки имеют модификатор мнения «Отправленный подарок», вы можете выполнить миссию «Показать щедрость» и получить событие, которое позволит вам инвестировать в Мекку, строя Великие мечети, сделав счастливыми своих улемов, либо Счетные Палаты и сделать счастливыми Зимми. Наконец, это не было бы отыгрышем Мансы Мусы, если бы вы не разрушили экономику всей страны. Выполнив последнюю миссию «Доминировать в торговле Европы», которая требует от вас наличия сильного торгового присутствия в любом из европейских торговых узлов и наличия 15 000 дукатов без каких-либо займов, вы можете высвободить огромное количество накопленного вами золота в Европе! Спойлер Если вам интересно, как будет выглядеть результат ... ну ... вот и все. Бедная Генуя никогда финансово не оправится от этого Спойлер Пока я занимаюсь этим: хочу отметить, что эффект все еще находится в фазе балансировки и что он имеет только 10% эффекта для стран-игроков и их подданных. Хотя мне нравится добавлять награды, которые заставляют вас чувствовать себя хорошо, я не хочу, чтобы они автоматически побеждали других игроков. Конечно, вы можете утверждать, что это автоматическая победа над ИИ, но нужно учитывать, что вы должны быть экономическим бегемотом, чтобы выполнить эту миссию. Кроме того, очень приятно видеть всплывающие окна, когда страны объявляют о банкротстве. Теперь о некоторых других более важных моментах для Мали: 1) Миссии по колонизации основаны на легенде об Абу Бакре. Поскольку мы не нашли много доказательств существования его путешествия в новый мир, эти миссии будут описывать его скорее как легенду, чем как конкретный факт. Миссии будут вращаться вокруг путешествия на запад и основания собственной колонии в Южной Америке. 2) Миссия «Связь с Магрибом» позволяет принять решение, которое позволяет вам купить провинцию в Европе за 2000 дукатов. Здесь у вас есть выбор из 5 провинций, которые находятся рядом с Италией или Иберией. 3) Миссия «Выбирая путь» позволит выполнить миссию, которая либо сосредоточена на преобразовании вашей земли, либо на терпимости к традициям. Это все на сегодня! Я бы хотел поговорить еще о многом, но, думаю, что уже более чем достаточно растягиваю дневник разработчиков. На следующей неделе мы более подробно рассмотрим Сонгай. А пока желаю хорошей недели! Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Изменено 11.09.2021, 02:46:58 пользователем simonov-89 17 1 1 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,331 14.09.2021, 13:33:57 Это популярное сообщение Поделиться #349 14.09.2021, 13:33:57 EU4 — Дневник разработчиков — 14 сентября 2021 года Здравствуйте и добро пожаловать во второй дневник разработчиков, посвященный региону к югу от Сахары. Сегодня мы продолжим изучение Западной Африки и рассмотрим Сонгай. Сонгай - это военный центр силы, который заменит Мали в качестве доминирующей державы в Западной Африке, пока она не падет из-за борьбы за трон и от рук марокканцев, вторгшихся с севера. В результате древо миссий Сонгая сосредоточено на военном распространении, завоевании Западной Африки и экспансии в Магрибе (заместив в этом предприятии марроканцев). Спойлер Вторая и третья ветки - классические завоевательные миссии. Хотя мне нравится избегать чистых завоевательных миссий, они неизбежны для страны, известной своей экспансией. С учетом сказанного, вторая ветка посвящена завоеванию западных территорий Западной Африки, пока вы не постучите в дверь Мали //Снова идиома, в оригинале "knock at Mali’s doorstep"//. Миссия «Занять титул Императора» требует, чтобы вы были более сильной державой, чем Мали, имели большую армию, больший престиж, более высокую стабильность и больший Дипломатический вес. В награду вы получаете титул Империи и постоянные претензии на каждую провинцию, принадлежащую Мали или ее субъектам. В третьей ветке больше внимания уделяется «разносторонним» целям завоевания, таким как племя Эйр, Магриб или важный Торговый центр Дженне (здесь я называю их Дженне для согласования с игрой). Кстати говоря, если вы воюете с Дженне и осаждаете их столицу, они получают событие с просьбой попытаться достичь белого мира через Династический брак. Если они согласятся, вы, как Сонгай, получите следующее событие: Спойлер Это событие является отсылкой к миру, который Дженне обрела благодаря браку Сонни Али с вдовой умершего правителя Дженне. Сонгай также получает консорта, если у него не будет активной Государственной реформы Икта. С миссией «Контакт с Магрибом» вы получите первые претензии на Магриб, а в двух последующих покорите весь Магриб. Кто-то может теперь задаться вопросом, почему четвертая ветка выглядит такой пустой, и этому есть хорошее объяснение. Если вы завершите миссию «Устранение угрозы Моси», вы получите следующее событие: Спойлер У вас есть выбор: либо обратить последователей местных верований вашей страны в ислам, либо терпеть их такими, какие они есть, и даже стать их защитником. Любой выбор откроет особый набор миссий, которые вы сможете выполнить. Разблокировка религиозных миссий дает вам доступ к следующим: Спойлер Изюминкой религиозных миссий является миссия «Пригласить богословов», так как она просит вас пригласить богослова любой религиозной школы. Наградой является то, что приглашенный богослов становится «местным», а это означает, что вы всегда можете пригласить его, не имея необходимости в улучшении дипломатических отношений со страной, в которой он находится (что всегда было довольно затруднительно). «Преобразовать Западную Африку» говорит само за себя, что преобразовывает все провинции Сахеля, Нигера и Гвинеи (хотя вам НЕ требуется преобразовывать неколонизированные провинции). Награда немного необычна: все страны, у которой есть модификатор мнения «Та же религия» для Сонгая, теперь также постоянно получат повышенное +25 (значение может измениться) мнение о Сонгае, пока Сонгай принадлежит к мусульманской религиозной группе. Кроме того, он дает постоянный +1 к терпимости к истинной вере. Между тем, на пути терпимости для вас есть следующие миссии: Спойлер Хотя религиозные миссии говорят сами за себя, миссии толерантности немного отличаются, но по своей сути они отражают религиозный путь. С «Гарантией старых традиций» ваше сословие Зимми получит новую привилегию, которая заменяет привилегии «Расширение автономии зимми» и «Расширение прав религиозных меньшинств» на «Гарантированные традиции», более сильное сочетание этих двух привилегий: Спойлер Завершение «Языческих альянсов» навсегда повысит мнение всех фетишистских стран о вас на +25 (значение может измениться). «Объединить племена» - последняя миссия пути толерантности. Вы должны убедиться, что по крайней мере 35 принадлежащих провинций являются фетишистскими, и что у вас есть стабильная и терпимая империя (в основном, стабильность, никаких повстанцев, +3 терпимости к язычникам). После его выполнения вы получите следующее событие: Спойлер На этом альтернативные миссии завершены. Еще несколько важных моментов в древе миссий для Сонгая: Крайняя правая ветка будет посвящена экономической части Сонгая. Поскольку Сонгай заменяет Мали, вполне уместно, что у них также есть миссии, связанные с золотом и торговлей (награды, однако, не такие взрывоопасные, как у Мали) Крайняя левая ветка посвящена модернизации Сонгая, при этом первая миссия дает вам поддержку феодализму в вашей столице + одной случайной провинции. «Примите славу битвы» позволяет принять решение, которое по цене 200 военных очков, снижает ваше число рукрутов на 15%, а модификатор восстановления рекрутов на 10%, но увеличивает дисциплину на 2,5%, годовой прирост профессионализма на 0,5 и рост военных традиций на 0,5. Этот модификатор действует до конца жизни вашего правителя, и может обновляться с каждым новым правителем. «Модернизация Сонгая» отключает событие «полет кометы», так как ваши люди, наконец, будут жить в более просвещенное время. И последнее, прежде чем закончить дневник разработчиков. В моем самом первом Дневнике разработчиков (в котором я допустил много ошибок новичка, признаю) я представил контент для Мали. За неделю в нем произошли некоторые изменения, которые, я думаю, могут вам понравиться. 1. Мали обнаружила Феццан, мамлюков и путь в Мекку (см. Изображение ниже) Спойлер 2. Привилегия Мали «Контролируемая добыча золота» претерпела некоторую перебалансировку (кстати, в коде модификатор уже затронул производимые товары, а не эффективность производства, всплывающая подсказка была некорректной на прошлой неделе, и я этого не заметил ... так что ... ага, извините за недоразумения). Опять же, значения далеки от окончательных, но они приближаются. Спойлер 3. Предыдущие миссии «Абу Бакр» в Мали претерпели ребрендинг, изменив название на Ку Мамади, версию Мухаммада ибн Ку в Мадинке (Мали). (Изначально слово «Абу Бакр» использовалось из-за соответствия названию достижения. Оглядываясь назад, это это было мое глупое решение) Спойлер 4. Полностью заменена последняя миссия Мали с требованием 15к дукатов и наградой за нее. Теперь для этого требуется всего 3 советника 3-го уровня и ежемесячный доход 50 дукатов. Наградой является следующее событие: Спойлер Я хотел бы подробнее рассказать об этом в этом дневнике разработчиков, но я думаю, что он уже достаточно раздут. Маршрут паломничества – это воссоздание паломничества Мансы Мусы столетней давности, но на этот раз у вас есть выбор отправиться по альтернативному маршруту, который проходит через Европу. Паломничество занимает около 5 лет, и каждые примерно 100 дней ваша путешествующая группа посещает регион, где вы наслаждаетесь гостеприимством местных жителей. Вы можете решить оставить пожертвование или двигаться дальше. Если вы решите сделать большой подарок, величайшая нация региона получит это: Спойлер Уровень инфляции был значительно снижен, и ИИ более склонен отказываться, если событие повысит их инфляцию выше 15 процентов. Дукаты, которые вы получаете в настоящее время, составляют годовой доход Мали, а шкала инфляции показывает процентную долю торгового дохода по сравнению с вашим общим доходом (значения могут измениться позже). Хотя я буду скучать по всплывающим окнам о банкротстве, я должен признать, что такой дизайн намного полезнее для игры в целом, и что полный крах континента не относится к основам игры. На сегодня все. Надеюсь, вам понравился дневник разработчиков. На следующей неделе мы исследуем Африканский Рог. А пока желаю всем хорошо провести время! Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Изменено 15.09.2021, 02:34:44 пользователем simonov-89 10 1 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,331 21.09.2021, 16:23:03 Это популярное сообщение Поделиться #350 21.09.2021, 16:23:03 EU4 — Дневник разработчиков — 21 сентября 2021 года Привет и добро пожаловать в 3-й дневник разработчиков, посвященный региону к югу от Сахары. Сегодня мы рассмотрим Африканский Рог, а точнее на Аджуран и Эфиопию. Начнем с Аджурана, так как его древо миссий меньше. Аджуран - это один из сомалийских кланов на Роге, известный своей впечатляющей ирригационной системой, уникальным государственным устройством теократического клана, известный как торговое государство, купцы которого были активны в Индии и Азии, и даже как победитель против Португальской агрессии. Древо миссий Аджурана отражает эти черты, фокусируясь как на военной, так и на торговой мощи, которой он обладал. Спойлер Самая левая ветвь посвящена торговле Аджурана. Тема её – важность Могадишо как торгового центра и его валюты. После аннексии Могадишо вы получаете доступ к миссии «Получить доступ к золоту». Требования кажутся достаточно простыми: просто иметь золотую провинцию. Тем не менее, миссия также может быть выполнена дипломатически, быть в альянсе и иметь 100 единиц положительного мнения со страной, у которой есть золотоносная провинция. Если вы завершите миссию дипломатически, ваш союзник получит событие, в котором ему будет предложено снабдить Ажуураан своим драгоценным металлом. Они могут либо отказаться, дав меркантилизм Аджурану, либо принять сделку, уменьшить свой модификатор глобальной торговли на 5%, но увеличить количество производимых товаров на 5% и получить модификатор снижения инфляции на 0,05 на 25 лет. Аджуран же получит уведомление о принятии соглашения или об отказе. В случае принятия вы получите деньги в в размере 0,25 годового дохода, увеличите модификатор глобальной торговли на 10%, увеличите торговую мощь за рубежом на 25% и получите прирост инфляции на 0,05 на 25 лет. Торговая мощь за рубежом может показаться немного неуместной, но она пригодится для следующей миссии «Торговля с Индией», где вам нужно иметь 5% торгового влияния в любом из индийских торговых узлов. Завершение этой миссии вызовет событие «Торговцы Аджуураана» для всех стран со столицей в Индии: Спойлер Примечание: ИИ всегда будет изгонять ваших торговцев, если их отношение к вам разгневанное, враждебное или соперническое. Вдобавок, Аджуран получит в каждом индийском торговом узле, где у них было не менее 5% торгового влияния, +10 торгового влияния в течение 25 лет. После этого ваша торговая ветка разветвляется на три, где вам нужно иметь активного торговца в Пекине, хорошие отношения с Тонкином и иметь 5% торгового влияния на Молуккских островах. Мне больше всего нравится событие для Императора Китая, когда вы завершаете миссию «Торговля с Драконом»: Спойлер Примечание: над подходящим изображением события в настоящее время работают наши великолепные художники. Изображение, которое вы видите сейчас – просто плашка. Все торговые миссии взаимодействуют со странами в их соответствующих торговых узлах, в то время как награды для самого Аджурана умеренные: деньги, меркантилизм или очки монарха. Правая часть древа миссий больше ориентирована на войну и захват территорий с конечной целью объединить ваш регион. Все это говорит само за себя, поэтому я покажу вам, как должен выглядеть конечный результат завоевательных миссий, если вы берете претензии только из дерева миссий. Спойлер Пока я здесь: мы не преминули использовать эту возможность, чтобы продемонстрировать вам одну из формируемых стран, которые мы добавим с патчем Спойлер Примечание: окончательный цвет может измениться позже, поскольку синий цвет Сомали слишком сильно схож с синим цветом Эфиопии. И, наконец, последнее: Аджуран хорошо известен своими системами добычи и распределения пресной воды, которые они использовали для укрепления контроля в своих провинциях. Чтобы представить важность этих колодцев и опыт Аджурана при их создании, миссия «Экспертиза систем водоснабжения» предоставляет Аджурану сословную привилегию «Право на водоснабжение»: Спойлер С учетом сказанного, давайте перейдем к Эфиопии – империи легендарной династии Соломонидов. Спойлер Древо миссий Эфиопии состоит из трех основных частей: Освобождение коптов на Ближнем Востоке, Наследие Аксумской империи и Контакты с европейцами. Начнем с самого простого: крайние правые миссии, которые касаются Аксумской империи и отвоевания её древних владений. Эти миссии довольно просты, поскольку они дают вам вечные претензии на весь Африканский Рог и даже некоторые претензии на арабские провинции, которые являются частью Аденского торгового узла. Миссия «Централизовать государство» более интересна, поскольку она требует, чтобы вы достигли 6-го уровня государственных реформ или отказались от стартовой государственной реформы. Спойлер И что ж, я должен отдать должное, как полагается. Механика «Странствующая столица» и полки Ç̌äwa («Шава»: игре не нравятся буквы, поэтому нам пришлось довольствоваться «Кавой») в значительной степени вдохновлены невероятными предложениями @ajsieg. Примерно в начале игры Эфиопия получит следующее событие, объясняющее начальную ситуацию и недостатки их системы перемещения столицы. Спойлер Для борьбы с проблемами, вызванными этим модификатором, к Странствующей столице прикреплена особая механика: у провинций столичной области всегда есть следующий модификатор. Спойлер Следует также отметить, что в течение 5 лет после перемещения столицы вы получаете модификатор стоимости перемещения столицы + 1000%, поэтому убедитесь, что вы используете это действие как можно лучше. Чтобы избавиться от этого неприятного модификатора, вам нужно выполнить миссию «Централизовать государство», которая запускает следующее событие: Спойлер Конечно, вы можете сохранить текущую правительственную реформу. В обоих случаях модификатор будет удален, и вы сможете позже переключиться на Соломонову Империю. История Эфиопии может многое предложить, и поэтому мы не могли забыть легендарную войну между Адалем и Эфиопией, которая едва не обрекла Эфиопию на гибель, если бы не португальцы. Таким образом, мы попытались воссоздать его с помощью нескольких тематических событий как для Эфиопии, так и для Адаля. Но вот в чем дело: османы, союзники Адала во время этой войны, обычно выглядят так в тестовых прогонах: Спойлер Между тем союзник Эфиопии ... Спойлер Из-за этого ограничения + обычной тенденции, что иберийцы не достигают Африки к этому времени, мы решили вернуть дух этой войны в виде военной помощи из наемников. Для Адаля это означает, что они получат следующие события, если они будут в состоянии войны с Эфиопией, пока существуют османы: Спойлер Примерно через 2–5 лет Эфиопия получает помощь от португальцев - если они еще живы, то это: Спойлер Янычары получают -10% урона от шока и огня, а португальцы имеют + 5% дисциплины и + 10% боевой мощи пехоты. Оба отряда наемников немного дешевле обычных наемников, поэтому рекомендуется их использовать. Кстати об отрядах: вторая механика, которую получает Эфиопия, - это полки шава. Прямо сейчас вы набираете их в своих владениях по механике янычар, но без требования чтобы провинции были языческими. Численность шава которую вы можете иметь, зависит от развития ваших провинций, что составляет около 0,125 полка на единицу развития (+ некоторые другие модификаторы). Наем одного полка сейчас стоит 10 военных очков (стоимость может измениться позже). Спойлер Цифры для шава и привилегии для них не являются окончательными, мы все еще ждем некоторых дополнительных модификаторов, которые дадут мне больше возможностей для их точной настройки. Кроме того, мы пока не совсем уверены, какой цвет мы хотим дать им, поэтому пока они не заполнены (я лично считал желтый цвет их цветом, поскольку он является частью эфиопского флага + он не задействован на других юнитах). Тем не менее, я открыт для предложений. Другие примечательные факты об Эфиопии: Небольшая цепочка событий, запускаемая «Создать эфиопский флот», где небольшой флот плывет по Нилу и достигает Папы Римского. «Модернизация армии» позволяет вам изменить тип ваших войск на западноевропейские. «Обучать Шава» открывает привилегию знати, которая уменьшает количество доступных полков Шава в обмен на глобальные модификаторы. Прямо сейчас есть две взаимоисключающие привилегии, которые уменьшают численность доступных Шава на 50%, но либо уменьшают глобальные беспорядки на 1, либо увеличивают осадное умение на 5%. «Благословенная Империя» – единственный постоянный модификатор, дающий -15% стоимости стабильности и +3 терпимости к вере. Прежде чем закончить дневник разработчиков, давайте на мгновение оглянемся на Западную Африку: после некоторого изучения мы приняли несколько предложений с форумов с момента последнего дневника, поэтому мы занимаемся переработкой стартовой расстановки сил (хотя и без новых провинций, как вы уже знаете). Спойлер Королевство Моси теперь разделено на 3 царства: Ятенга, Фада Н'гурма (также известная как Гурма) и Вагадугу. Кроме того, неисторическое государство Мацина было включено в состав Мали, хотя мы работаем над улучшением баланса в этой области, так как Мали может стать чересчур сильной из-за этих дополнительных провинций. Кроме того, в каждой провинции Бамбара теперь есть национальные претензии Сегу. Событие «Появление фуланийцев» позволяет вам теперь сменить ваш тег на Фуло, а событие «Народ Ашанти» позволяет вам стать Ашанти. Кроме того, решение Сонгая «Сосредоточиться на профессиональной армии» теперь стоит 75 военных очков вместо 200 за каждого правителя, и в дереве миссий Сонгая произошли некоторые изменения для вашего удобства: Спойлер Наведя курсор на требования и эффекты миссий, вы можете прочитать, что конечные ветви потребуют от вас, если вы выберете один из двух путей. А на сегодня все. Надеюсь, вам понравился дневник разработчиков. До новых встреч Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Изменено 23.09.2021, 02:21:21 пользователем simonov-89 12 1 1 1 1 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,331 29.09.2021, 01:21:55 Это популярное сообщение Поделиться #351 29.09.2021, 01:21:55 EU4 — Дневник разработчиков — 28 сентября 2021 года Всем привет и добро пожаловать в довольно содержательный дневник разработчиков Europa Universalis IV. На этой неделе мы выпустим 1.31.6, патч совместимости для запуска в Epic Store, где EU4 будет доступна бесплатно в течение небольшого промежутка времени. Этот патч не содержит никаких исправлений ошибок, улучшений или изменений баланса, так как мы должны были убедиться, что имеется стабильная версия для этого релиза. Некоторые наши программисты и QA уже давно усердно работают над созданием этой новой версии. Тем временем основная команда работает над главным патчем 1.32, который мы планируем выпустить в конце этого года. В то время как другие дневники разработчиков будут в основном сосредоточены на том, какой контент мы добавим в immersion pack, сегодня мы будем говорить о многочисленных изменениях баланса! Концентрация развития Как мы знаем, хотя функция Концентрация Развития технически работает так, как задумано, она имеет некоторое количество недостатки, в первую очередь, несбалансированность и нарушает погружения. В версии 1.32 мы ее переделали. Сейчас, когда вы переносите или концентрируете развитие провинций, вызывается функция орды «выжечь», но с уменьшенным на 20% развитием. Затем это развитие конвертируются в очки монарха в исходной (ых) провинции (ах), причем используется то значение, в соответствии с которым могло бы быть повышено развитие в каждой из этих исходных провинций. Затем эти очки монарха переносятся в вашу столицу с потерей 20% очков, когда это применимо, поскольку в некоторых странах есть свободная концентрация развития. То, что остается, используется для повышения развития в вашей столице. Все оставшиеся очки монарха теряются. Выражаю благодарность тому посту, который вдохновил нас на создание этого нового дизайна! "Концентрация развития не для высоких игр - обращение к наболевшему Привет, ребята! Немного провокационный заголовок, но одновременно верный. По сути, одна и единственно правильная стратегия состоит в том, что если вы не концентрируете развитие на своей игре, вы делаете что-то не то. При первом запуске после патча мне удалось заставить Вену ..." forum.paradoxplaza.com forum.paradoxplaza.com Мы также исправили способ, при помощи которого вы могли сосредоточивать развитие дважды, первый раз - владея ею, а затем через освобожденного вассала. Также теперь, когда вы концентрируете развитие из субъектов, их желание свободы повышается. Разные Изменения Баланса Очки католической курии также получили некоторое улучшение в 1.32, все они получили еще один бонус, и вот несколько примеров. Благословить Правителя - теперь также дает + 10% наземного боевого духа. Даровать Индульгенцию - теперь дает + 10% к улучшению отношений. Направить Папского Легата - также уменьшает стоимость присоединения на 10%. Мы внесли некоторые изменения в дипломатическое действие "получение благосклонности", теперь она гораздо сильнее зависит от относительной военной мощи, так что благосклонность труднее получить маленьким, более слабым нациям. Что касается племен, мы добавили новую правительственную реформу, чтобы замедлить переход к герцогству для оседлых племен, а также добавили дополнительное условие - внедрить феодализм. Мы также добавили кулдауны для миграции на чужие земли, ввели стоимость на добавление племенных земель, которая коррелирует с находящимися во владении провинциямии с развитием. Также предусмотрены штрафы за миграцию на зимнюю территорию (то есть территорию, на которой в данный момент действуют штрафы от модификатора "зима", прим. переводчика). Также добавлен штраф за отношения, который увеличивается каждый месяц, когда племя находится на племенной земле другой страны. И, конечно же, мы проводим ребалансировку, то есть нерфим, рост развития у племен для 1.32, так как это совершенно нереалистично и не работает с остальной частью игры. Мы также поменяли порог на гораздо более высокий, чтобы ИИ не выпускал вассалов в том случае, если развитие превышает лимит управления, а также немного увеличили лимит управления удачливым странам. Теперь я передаю слово @Gnivom, который расскажет о некоторых изменениях в Институтах и ИИ для 1.32. Изменения институтов Мы решили изменить то, как институты влияют на стоимость технологий. Так в чем была проблема? Все мы знаем, как работают институты: Спойлер Действительно это трудно воспринимать всерьез Страны за пределами Европы, особенно в Северной и Южной Америке и странах Африки к югу от Сахары, должны платить больше за технологию, чем больше времени проходит. Это означает, что они находятся в лихорадочной борьбе со временем, поскольку те, кто отстает от своих соседей, будут изо всех сил стараться наверстать упущенное. Новая система Начиная с версии 1.32, каждая технология имеет фиксированный набор необходимых институтов. Если вы еще не открыли один или несколько обязательных институтов, каждая из технологий обойдется вам на 50% дороже. Мы надеемся, что обновленный экран технологий не требует пояснений: Спойлер Вот несколько хороших свойств новой системы по сравнению со старой: 1. Институты теперь вызывают "rubber-band effect" (то есть, компенсационный эффект прим. переводчика) на техи вместо эффекта снежного кома. 2. Некоторое движение во Флоренции не влияет магическим образом на ацтеков (пока оно не распространится там). 3. Спаунинг институтов - теперь хорошо вещь. Азиатские страны столкнутся с повышением стоимости технологий на 50% из-за Renaissance раньше, чем в 1.31, но по мере того, как они отстанут, их стоимость технологий стабилизируется, даже если они не будут внедрять институты. Европейские страны не пострадают в такой степени, но те, кто находится на переднем крае развития технологий, заметят рост стоимости технологий, что сделает институты более актуальными в этом регионе, чем раньше. При изменении кода оказалось, что мы основывали множество, казалось бы, несвязанных вещей на «штрафах к стоимости технологий от институтов», большая часть которых была просто переведена из системы «технологических групп», существовавших до «Rights of Man». Например, для вступления в торговую лигу необходимо иметь не более 200% штрафа к стоимости технологий от институтов. Кто мог знать? Вы найдете ответы на многие из них в листе изменений 1.32. Улучшения ИИ У каждой версии EU4 были свои проблемы с ИИ, и не секрет, что с течением времени ситуация становится только хуже. В версии 1.32 будут исправлены некоторые из наиболее вопиющих проблем, и, надеюсь, не возникнет слишком много новых. Искусственный интеллект EU4 - это результат долгих лет постепенной разработки большим количеством разработчиков. Большая часть кода написана после выпуска EU4, но несколько строк датируются концом 90-х. Писать ИИ сложно, поэтому многие системы сложны. И, учитывая количество разных разработчиков, не все они работают согласованно. По сути, при каждом конкретном выборе: в армии, флоте или при составлении бюджета - у ИИ в голове вертится около дюжины голосов, говорящих, что делать. Предполагается, что все они будут приняты во внимание, но часто самый громкий голос заглушает все остальное. Спойлер Здесь османская армия добилась хороших успехов в мамлюкском форте Табук. Но голос, предназначенный для совершенно другой ситуации, кричащий на порядок громче, чем все другие голоса, говорит, что он должен убить повстанцев в Кахире. Подобные проблемы мешают системам, которые "созданы" для данной ситуации, выполнять свою работу. Многое из того, что было сделано для ИИ в 1.32, - это обнаружение и устранение случаев, когда системы мешают друг другу. Главные исправления Армия На самом деле это результат кучи мелких исправлений, но, по сути, ИИ, как правило, будет более компетентен в достижении целей с помощью своих армий, хотя отдельные мувы могут быть нестабильными. Они также будут сохранять более большую армию в мирное время. Военно-морские вторжения ИИ теперь может снова благопристойно выполнять морские вторжения без особых махинаций. Это имеет огромное влияние на усилие европейских ИИ по колонизации. Спойлер Экономика Множество мелких исправлений означают, что экономика ИИ должна стать более прочной. Бюджетирование было улучшено, а выбор зданий для строительства делает больший упор на ожидаемую прибыль. Особый привет @Tempscire, чей реверс-инжиниринг поведения армии ИИ почему-то легче понять, чем сам код. Мы реализовали его предложение об оценке местности как есть и изменили способ учета ширины фронта, но не так, как он предлагал, по техническим причинам. К сожалению, у него есть много других хороших предложений, которые пока не будут реализованы. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 17 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,331 05.10.2021, 15:10:04 Это популярное сообщение Поделиться #352 05.10.2021, 15:10:04 EU4 - Дневник разработчиков — 6 октября 2021 Привет и добро пожаловать в 4-й дневник разработчиков грядущего обновления для Африки. В этом дневнике мы возвращаемся к новому содержанию 1.32; если быть более точным, мы углубимся в тропический бассейн Конго. После этого мы еще раз обратим свой взгляд на Африканский Рог, чтобы дать обновленную информацию о региона. Без лишних слов, приступим! Начнем с довольно компактного древа миссий Конго. Спойлер Древо разделяется на три ветви, которые ведут к двум финальным миссиям с сильными наградами. Первые три миссии справа - это классические завоевательные миссии, направленные на объединение конголезской культурной группы. Особенности миссий - экспансия в области Замбия, колонизация в Леге и постоянные претензии на Восточноафриканский регион. Вторая ветвь, слева, посвящена созданию правильного королевства и его отношениям с европейцами, пытающимися колонизировать Африку. Особенности: увеличение поддержки Феодализма в вашей столице на 75% в результате выполнения миссии «Судьба Лоанго и Ндонго», а также постоянные претензии на все провинции Африки, принадлежащие странам со столицей в Европе. Первая ветвь посвящена религиозным проблемам в Конго и крайне ориентирована на фетишизм. Каждая награда за миссию крутится вокруг фетишистов. Если вы смените религию, вы потеряете модификаторы из этой ветви. Кроме того, она позволяет выиграть от веры фетишистов немного больше. Миссия «Знакомство с другими культами» позволяет наследнику следовать более слабой версии ваших разблокированных культов. Культ наследника, однако, имеет лишь 50% эффекта. Например, Цвези, культ вашего правителя, дает + 20% к улучшению отношений. Для наследника это будет всего + 10% к улучшению отношений, что все равно немало. Вы потеряете модификатор культа для наследника, если он взойдет на трон или умрет. Миссия «Шаманистские союзы» запускает следующее событие: Спойлер Шаман может по вашему распоряжению посетить другой культ и открыть его для вашей страны. При наведении указателя мыши на любой из параметров отобразится небольшая всплывающая подсказка, рассказывающая о модификаторе культа, поэтому вам не нужно будет искать каждый из них в Wiki. Культы других религий доступны только в том случае, если вы знаете о какой-либо стране, исповедующей эту религию. Из-за этого у вас имееется последняя опция, которая позволяет принять решение "снова активировать это решение" позже. Также важно отметить, я думаю, что это первый раз, когда у нас есть ванильное событие с более чем 6 вариантами выбора. Вы можете прокручивать параметры, используя полосу прокрутки справа. Говоря о религиях Конго. Событие для христианских миссионеров, прибывающих в Конго, претерпело изменения! Спойлер Событие «Иностранцы прибывают в Конго!» срабатывает, как только любая европейская нация обнаруживает Конго. Поскольку событие не ограничивается только Португалией, имеется четыре разных описания для случаев, когда конголезцев посещают либо иберы, либо Папа, либо другая католическая страна, либо, в крайнем случае, некатолическая страна. Особенным это событие делает тот факт, что оно влияет на ваше древо миссий. Пригласив миссионеров, вы заменяете первую ветку католическими миссиями ценой 1 стабильности и 20 престижа. Также одна случайная ваша провинция становится католической. Спойлер Первая миссия требует, чтобы вы обратили всю свою страну в католическую веру. Поскольку одна из ваших провинций уже является католической, вы можете использовать повстанцев, которые сделают работу за вас. Альтернативно, вы можете сделать это, используя миссионеров. После события «Иностранцы прибывают в Конго!» вы будете периодически получать событие следующего содержания в том случае, если вас знает какая-либо католическая страна, вы не католик и не выполнили миссию «Отбросить христиан»: Спойлер Событие немного "особенное", так как, в зависимости от того, решили ли вы стать католиком или остаться фетишистом, каждый из вариантов будет иметь отрицательный эффект. В конце концов, ваш король тоже обратится в католицизм, если он бдует преобладать в вашей стране. Спойлер Оба варианта дают вам последний шанс пересмотреть решение по поводу религии. Оба варианта могут снова заменить миссии, однако если вы решите сделать это, вы потеряете 3 стабильности, поэтому рекомендуется выбрать стиль игры заранее. Изюминкой католических миссий является покупка кардинала у европейского союзника или у самого Папы, после выполнения миссии «Кардинал для Конго». Конечно, вам придется дать папе 1000 дукатов, но награда стоит затраченных усилий: Спойлер Кроме того, пока мы говорим о католицизме: для католиков есть еще одно изменение баланса, которое подходит им лучше, чем нетерпимость к еретикам. Спойлер Напоследок пару слов о последних двух миссиях и их наградах. «Защитник Африки» довольно прост, поскольку он «просто» просит вас изгнать всех европейцев из Африки, а также иметь реально стабильную империю. В награду вам дадут + 10% боевого духа армии и флота навсегда. Миссия «Африканский гегемон», которая требует от вас завоевания значительной части юга Африки, имеет более уникальную награду за миссию. Прежде чем мы закончим дневник разработчиков, давайте быстро оглянемся на Африканский Рог, поскольку там есть некоторые новые изменения. Во-первых: у Адала появились свои специфические миссии, хотя их и не так много, как у его соседа, Эфиопии. Они должны помочь Адалу лучше выжить против Эфиопии и расшириться за счет сомалийских соседей. Спойлер Особенности миссий - это ранний модификатор, который снижает содержание армии на 5%, дает 0,5 годовой армейской традиции и, если Адал находится в состоянии войны с Эфиопией, увеличивает боевой дух на 5%, а скорость восстановления рекрутов на 10%. Адал также получил уникальные идеи. Хотя помогут ли они Адалу выжить, поскольку мы не хотим давать сильный военный бонус с самого начала, вопрос спорный. Тем не менее, Адал заслуживает собственного набора идей: ИДЕИ АДАЛА Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Затем добавляется общий набор идей Африканского Рога, который дает пяти тегам, нечто большее, чем + 2,5% к дисциплине: ИДЕИ АФРИКАНСКОГО РОГА Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Конечно, наша формируемая Сомали также обрела уникальные идеи! ИДЕИ ФОРМИРУЕМОЙ СОМАЛИ Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Благодарим Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. и Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. за помощь с идеями! Еще одно изменение касается некоторых проблем с сетапом. Сначала мы изменили местность в Могадишо и районе Северного побережья Суахили, превратив четыре провинции из степей и саванн в угодья. Спойлер Также мы скорректировали климат региона. Спойлер Напоследокок краткое обновление, касающееся юнита Ç̌äwa: Спойлер Кроме того, что Эфиопия имеет две привилегии, которые модифицируют Ç̌äwa еще больше: Ç̌äwa миротворец: Стоимость содержания: -15,0% Эффективность подавления повстанцев: + 25,0% Скорость передвижения: -10,0% Ç̌äwa завоеватели: Дисциплина: 2,5% Восстановление боевого духа: + 10,0% Стоимость пополнения: + 25,0% Хорошо, на сегодня все! На следующей неделе Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. охватит новые монументы для 1.32. Хорошей недели! Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Изменено 06.10.2021, 00:34:14 пользователем simonov-89 20 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,331 13.10.2021, 13:56:22 Это популярное сообщение Поделиться #353 13.10.2021, 13:56:22 EU4 - Дневник разработчиков — 13 октября 2021 Всех рад приветсвовать в новом дневнике разработчиков EU4! Сегодня мы сместим фокус внимания с грядущих обновлений африканского континента на новые монументы, которые получат владельцы DLC Левиафан и которые появятся с грядущим патчем 1.32. Поскольку эта механика заработала большую популярность в рамках последнего DLC, мы решили, что сможем её слегка разнообразить. И когда я говорю «слегка», это значит, что мы почти удвоили общее число монументов в игре, добавив целых 52 новых! Давайте сперва обсудим процесс создания и принятия решений по выбору монументов, а уж потом я расскажу про некоторые из них (разумеется, не про все, иначе пост вышел бы чересчур длинным, а нам ещё хочется удивить вас, когда вы впервые запустите игру после обновления!). Весь процесс начался несколько месяцев тому назад, почти сразу после релиза новых монументов в патче 1.31.5. Оглядываясь назад, наиболее трудоёмкая часть прцесса сздания новых мнументов – работа художников. Именно поэтому мы и не сообщили вам ничего за последние пару месяцев: мы хотели выбрать самые красивые и исторически важные сооружения, чтобы включить их в игру. Кроме того, мы хотели, чтобы распределение монументов по регионам было более справедливым, так как создавалось ощущение, что некоторые были просто переполнены чудесами света, в то время как другие были несправедливо обделены. Взгляните одним глазком, как оно будет теперь: Спойлер Теперь у нас будет 18 монументов в обеих Америках (11 новых), 31 в Западной и Восточной Европе (16 новых), 9 в Африке (5 новых), 45 в Азии (19 новых) и 2 в Океании (1 новый). Суммарно появится 52 новых монумента. Мы бы хотели добавить ещё больше, но по итогу мы довольны тем, что имеем, и надеемся, что вам тоже понравится. Итак, откуда же мы брали идеи для новых монументов? В первую очередь мы добавили те, за которые вы проголосовали на форумах в мае: Кахокия, Замок Мальборк, Бранденбургские ворота, Санта Мария дель Фьоре, замок Бран, Скальные церкви Лалибэлы, Храмы Чола, Фарфоровая башня в Нанкине и Нан-Мадол. Затем мы собирали предложения сообщества на форумах в специально выделенных тредах. Мы благодарим вас за тоо, с каким задором вы подошли к этому вопросу, ведь на выходе мы получили список из целых 100 претендентов, что стало для нас настоящим источником вдохновения. Наконец, мы прошерстили списки Всемирного Наследия ЮНЕСКО. Давайте же перейдём к интересной части дневника и поговорим о некоторых монументах из грядущего обновления! [Важно: модификаторы от монументов всё ещё на стадии обсуждения в рубрике вопросов и ответов, так что ожидайте некоторые фиксы после выхода патча 1.32.] В первую очередь давайте поговорим о Дорогах Инков. Мы долго думали о том, как реализовать данный монумент без привязки к одной конкретной провинции, но это сложно реализуемо, тем более мы хотели, чтобы данный монумент не выделялся из общей картины, в рамках которой каждый монумент находится в одной првинции. Тем не менее, мы сделали это в формате бонуса для объединённой Андской империи, а потому монумент расположен в самой северной стране данного региона. Если обратите внимание на последний модификатор, то там должно быть написано, что он влияет на ежегдный прирост авторитета инти (пропущено слово, мы исправим!), так что мы считаем это отличным бонусом для основной религии в регионе: Спойлер Следующий монумент – Санта Мария дель Фьоре. Вы очень просили добавить этот собор, и мы считаем, что он заслуживает присутствовать в игре. Мы воспользовались случаем и добавили ему классный модификатор ежемесячного прироста величия, который очень удачно сочетается с данным монументом: Спойлер А теперь переместимся в Африку. Очевидно, что мы должны были добавить новые монументы региону, на котором мы концентрируемся в грядущем дополнении, а также внедрить их в новые механики. Итак, представляю вашему вниманию Скальные церкви Лалибэлы, которые добавят антуража при игре за Эфиопию как первый монумент для коптского христианства. И вот ещё небольшое вскрытие покровов, не касающееся непоосредственно сегодняшнего дневника: да, у нас будут особые механики для иудаизма! Но об этоом подробнее череез пару недель. Спойлер А теперь в Азию! Мы добавили целую кучу монументов в Индии, так как этот субконтинент будто бы был обделён ими по сравнению с прочими. Один из них – Хампи, бывшая столица Виджаянагара, поистине блистательный город (разумеется, пока он не был разорён войском империи Бахмани). И вот пара любопытных фактов. Во-первых, добавлена механика, которая сделает жизнь разрабоотчиков и мододелов намного легче – «Равновесная лояльность всех сословий», так как этот модификатор можно применить сразу ко всем сословиям в стране. Кроме того, мы изменили требования для буддистских монументов, так что теперь они доступны и для индуистских стран, где правитель избрал культ Будды, или фетишистских стран, следующих пути Буддадхарма. Очевидно, индуистский Будда избыточен в требованиях для монумента, так как он подойдёт для всех религий дхармической группы, н мы хотели ооотразить исправления на картинке. Спойлер Закончим наш небольшой обзор регионом Океании. Мыы добавили второй моонумент – поселение Нан-Мадол. Таким способом мы хотели добавить ценности колонизации тихоокеанских островов, благодаря приятным модификаторам для колонистов, а также приросту морских традиций. Спойлер По большому счёту, на сегодня всё! В завершение хотел сказать, что команда Paradox Tinto примет участие в «the Grandest Lan event». Скорее всего, нас вынесут вперёд ногами, но, надеемся, это будет хотя бы весело. На следующей неделе мы вернёмся к обзору обновлений африканского континента, а мой коллега Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. помимо прочего расскажет про новые миссии Мономотапы и Килвы. Буду ждать ваших комментариев всю ближайшую неделю, и до новых встреч! Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Изменено 13.10.2021, 23:59:04 пользователем simonov-89 17 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,331 19.10.2021, 15:08:41 Это популярное сообщение Поделиться #354 19.10.2021, 15:08:41 Перепишите заново захватывающую историю величайших королевств Африки в EU4: Origins, которая выйдет 11 ноября. Вас ждут новые миссии, новые возможности и новое величие. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 13 1 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,331 19.10.2021, 15:28:53 Это популярное сообщение Поделиться #355 19.10.2021, 15:28:53 EU4 - Дневник разработчиков — 19 октября 2021 Всем привет и добро пожаловать на новый дневник разработчиков EU4, уже 5 по счёту, посвящённый грядущему обновлению африканского континента. Сегодня мы бросим взгялд на двух крупнейших игроков Восточной Африки: Килву и Мономотапу – а также рассмотрим формируемые страны в Африке. Пожалуйста, обратите внимание, что все числовые значения и модификаторы всё ещё тестируются, поскольку мы хотим по максимуму собрать обратную связь от вас. В связи с этим, часть значений могут измениться перед выходом обновления. А начнём мы с Килвы! Спойлер Килва исторически была великой торговой державой Восточной Африки, обладавшей торговыми связями даже с Восточной Азией. Дабы оразить этот факт, древо миссий страны фокусируется на морском и торговом господстве в узлах, торговля из которых течёт в Занзибар. Первая ветка древа миссий сосредоточена на захвате золотоносных провинций Мономотапы и колонизации юга Африки. Миссия «Золото Зимбабве» даст вам доступ к конкистадору с высокими характеристиками, который позволит вам исследовать мыс Доброй Надежды, а миссия «Неизведанный юг» даст вам колониста на 30 лет, чтобы жизнь сделать жизнь полегче. Вторая ветка миссий сфокусирована на развитии ваших исконных земель, в то время как третья – на захвате земель напобережье торгового узла Занзибара и Аденского залива. Ваша финальная цель «Объявить торговую гегемонию» требует направить торговлю в ваш домашний торговый узел и защитить её. Выполнение даст вам +15 эффективности торговли до конца игры. Наконец, 4 и 5 ветки заданий потребуют торгового доминирования в узлах Малакки и Молуккских островов. Хотя эти миссии и дают вам бонусы к колонизации, их можно выполнить и чисто за счёт торговли. Совершенно не обязательно заниматься колонизацией, за исключением миссии на Австралию. Теперь я бы хотел выделить особо ещё одну миссию. Задание «Восстановить связи с Персией» стоит особняком. Согласно легендам Килвы, их султанат был основан одним из семи сыновей персидского эмира Аль-Хасана из Шираза. Хотя об истоках этих легенд спорят, она долгое время служила источником легитимности килвасской династии. Миссия развивает эту историю и позволяет Килве установить связи со своей исторической родиной. Вы можете выполнить это задание как заключив союз с владельцем провинции Шираз, так и разместив хотя бы один полк в этой провинции, не находясь с владельцем в состоянии войны – можете достичь цели как вам угодно. Выполнение миссии вызовет следующее событие: Спойлер Разумеется, владелец провинции Шираз также получит событие о контакте с Килвой: Спойлер Кроме того, что посольства дают неплохие пассивные бонусы обеим странам, они также периодически дают странам полезные события (всего есть 3 возможных события): Спойлер Все три события имеют кулдаун в 10 лет и время срабатывания в 5 лет. В добавок, есть ещё 2 события для Килвы, которые срабатывают ещё реже: Спойлер Я также должен отметить, что если одна из стран потеряет посольство, то его потеряет и вторая, а значит обе страны перестанут получать бонусы и события от дипломатических связей. Помимо древа миссий Килва получила свой уникальный набор национальных идей! Спойлер: Идеи Килвы Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. А теперь перейдём к Мономотапе! Спойлер Монмтапа – наследники древнего государства Зимбабве, так что её древо миссий сосредоточено на возрождении былой мощи древнего царства. Кроме того, вы начинаете со столицей в провинции Зимбабве, которая вскоре после начала игры начнёт стремительно приходить в упадок: Спойлер Третья ветка древа миссий фокусируется на возрождении былого величия старой столицы. «Судьба Зимбабве» поможет в этом, благодаря уникальной награде – возможности повышать развитие за счёт постройки новых зданий. Спойлер Развитие, которое вы получите за постройку зданий соответствует получаемым бонусам от зданий. Другими словами, вы получите следующее кол-во очков развития в провинции за постройку следующих зданий: Торговые здания повышают производство провинции на 1/2/3 Морские сооружения повышают производство в провинции на 1/2 Военные постройки повышают число рекрутов в провинции на 1/2 Производственные здания повышают производство в провинции на 1/2 Правительственные постройки повышают налоги в провинции на 1/2 Здания на доход от налогов повышают налоги в провинции на 1/2 Университеты повышают доход от налогов в провнции на 2 Все мануфактуры на товары повышают местрое развитие на 2 Здание правительства поовышает налоги в провинции на 2 Солдатские хозяйства повышают число рекрутов в провинции на 2 Обратите внимание, что за улучшение зданий бонусы будут ниже, чем за пострйку высокоуровневых зданий с нуля. Так, если вы пострите собор в провинции с нуля, то получите 2 налога в провинции, а если улучшите храм до собора, то получите 1 налог в провинции, так как вы уже получили 1 от храма. Так, вам станет прще выполнить задание «Возродить Зимбабве», которое потребует от вас вновь достичь значения в 20 развития в провинции Зимбабве. В качестве награды из провинции будет убран модификатор «Заброшенные руины», местная цена развития снизится на 15% до конца игры, а вы также получите бонус к годовому приросту легитимности в +0,5. Повысив общее развитие страны до 400 и возродив границы старого Зимбабве, вы сможете выполнить миссию «Затмить Великий Зимбабве», что повысит ваш государственный ранг до империи, а также запустит следующее событие: Спойлер Спойлер: Идеи Зимбабве Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. В то время как третья ветка древа миссий сосредоточена на Зимбабве, первая фокусируется на внутренней, религиозной стабильности Мономотапы. Вторая ветка обеспечит вам контроль над югом Африки и выведет вас в великие державы. Для миссии «Великая держава Африки» это особенно важно, ведь она потребует от вас входить в тройку величайших держав на всём свете (или иметь общее развитие как минимум в 700, если у вас нет DLC Rights of Man или Emperor), а также иметь в армии не менее 100 полков. В результате вы получите постоянный бонус к дипломатическому весу +25 . Четвёртая ветка очень похожа на торговую ветку миссий Килвы, но требует не доминировать в торговых узлах, а просто достичь Китая. Наконец, крайняя правая ветка миссий посвящена наращиванию военной мощи и набору Нгуни в вашу армию. Миссия «Набрать Нгуни» будет особенно интересна для тех, кто хочет реформироваться в более мощную в военном плане нацию, всё ещё имея вызовы, которые необходимо решить. Вам необходимо будет достичь 15 уровня административных технологий (под названием «Военная администрация») и поднять число рекрутов в Мтетве и Натале д 8 в каждой провинции. После чего вы получите это славное событие: Спойлер Зулусы должны стать очень весёлой страной в плане геймплея, хоть мы и знаем, что в реальности они появились значительно позже. Именно поэтому мы отказались от собственного древа миссий для них. Но поскольку Зулусов можно сформировать через милитаризацию Нгуни, их национальные идеи вдохновлены историческими реформами Чака Зулу: Спойлер: Идеи Зулусов Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Да, вам не обязательно начинать за Моноомотапу, чтобы стать Зулусами Любая страна со столицей в Южной Африке имеет решение о милитаризации Нгуни, которое имеет те же требования, что и миссия Мономотапы. Разница лишь в том, что событие не произойдёт мгновенно, а вы получите рекрутов в эквиваленте прироста за 2 года и снижение беспорядков в двух нгунийских провинциях на 5 на 25 лет. Кроме того, может произойти следующее событие. Спойлер Обратите вниманиее, что ИИ не будет принимать решение об освобождении Зулусов. Событие «Возвышение Зулусов» может произойти само собой после 1750 года и гарантированно случится в районе 1816 года. Говоря о прочих формируемых нациях, предлагаем вашему вниманию целую охапку таких для патча 1.32 в Африке (и одну на Ближнем Востоке). Взгляните одним глазком, чего можно ожидать! Спойлер Спойлер: Идеи Китара Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Спойлер Спойлер: Идеи Нубии Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Спойлер Спойлер: Идеи Аксума Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. уже анонсировал, что у иудаизма появятся собственные механики. Поэтому, мы решили дать ещё одну возможность иудейским странам – формирование Израиля! Спойлер Спойлер: Идеи Израиля Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. За Бутуа вы можете сформировать Розви, но ваши идеи не поменяются. Просто сменится цвет страны на карте и флаг, а также бесплатно повысится государственный ранг до королевства. Спойлер Разумеется, следующие две страны также можно будет сформировать! Спойлер Кроме того, мы усовершенствовали решение о формировании Сокото. Теперь вы сможете сделать это раньше, если, конечно, выполните условия. Спойлер И последнее, о чём я хотел бы сказать. В предыдущем дневнике я упомянул, что фетишизм получит ряд бонусов. Я также презентовал идею культов для ваших наследников. Хоть эта механика и является наградой из древа миссий Конго, она будет доступна для любой фетишистской страны в мире, но несколько иначе. В патче 1.32 мыпредставим множество новых сословных привилегий, которые вы сможете выдавать, дабы глубже погрузиться в игру. Вот лишь малая толика из их числа: Спойлер Все привилегии требуют наличия DLC “Rights of Man”. “Провозгласить единый культ” повышает бонусы от текущего культа на 100%. Эта привилегия является взаимоисключающей с привилегией “Строить святыни для Наследников” и “Меняющиеся культы”. А вот две привилегии для мусульманских стран: Спойлер Эти привилегии – часть DLC “Cradle of Civilization”. Также будут и привилегии, которые будут в бесплатной части обновления! Спойлер Конечно же, все цифры неокончательные. Я бы хотел услышать ваше мнение относительно новых привилегий, чтобы мы могли на релизе качественно их сбалансировать! А на сегодня всё! Надеюсь, вам понравился сегодняшний дневник. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. продолжит на следующей неделе с миссиями для ещё не рассмотренных стран и механиками иудаизма. А до тех пор желаю вам отличной недели! Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Изменено 19.10.2021, 15:49:55 пользователем simonov-89 19 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,331 26.10.2021, 15:29:03 Это популярное сообщение Поделиться #356 26.10.2021, 15:29:03 EU4 - Дневник разработчиков — 26 октября 2021 Всем привет и добро пожаловать! В сегодняшнем дневнике разработчиков мы рассмотрим различные темы: "Origins Immersion Pack" и патча 1.32: новую механику Иудаизма, новые древа миссий тэгов, разбросанных по всей Африке, а также изменения в настройках, для этого региона. Иными словами, это будет тяжеловестный контент. Начнем с новых механик у Иудаизма. Он был одной из базовых религий в игре, которая в данный момент не имела механик. Потому, мы подумали, что сейчас подходящий момент, чтобы с этим разобраться. Семиен - это единственная страна, в которой Иудаизм может появиться на ранних стадиях игры, также Иудаизм может принять одна из самых важных стран в Origins, Эфиопии. В качестве примечания следует упомянуть, мы уверены, что работа будет оценена по достоинству, так как об этом вы СИЛЬНО просили под предыдущим дневником разработчиков! По нашему замыслы, Иудаизм очень похож на Протестантизм, поскольку в нем присутствуют 3 ячейки для Аспектов Торы, каждый из которых стоит 100 очков Религиозной Силы. Эти очки аккумулируются в размере 10% от очков монарха в месяц за вычетом модификатора, зависящего от вашего религиозного единства. Спойлер Аспекты Торы представленны тремя категориями (Административные, Дипломатические и Военные), в каждой категории есть 3 слота на выбор, что дает вашей стране некоторые преимущества и модификаторы, которые полностью отображаются во всплывающей подсказке, если вы наведете на них курсор: Администативные Аспекты разблокируют использование кнопки «Отпраздновать фестиваль», которая имеет различные эффекты, зависящие от выбранного вами аспекта. Использование «Отпраздновать фестиваль» стоит 200 Религиозной Силы. Каждый из трех аспектов дает следующие модификаторы: -2 к национальным беспорядкам, а использование «Отпраздновать фестиваль» - +1 к стабильности. -5% к стоимости технологий, а использование «Отпраздновать фестивалсь» - +20 к прогрессу реформ, +5 легитимности (или эквивалентно) и +5 к силе претензий наследника. -0,5% процентов к займам, а использование «Отпраздновать фестивалсь» - 0,3 годового дохода и снижает инфляцию на 1. Спойлер Дипломатические Аспекты связаны с взаимоотношениями вашего народа с Авраамическими религиями и наоборот. Каждый аспект дает пассивный бонус, а также модификаторы: +2 Терпимости к истинной вере, все иудейские провинции не имеют штрафов за культуру. +2 Терпимости к язычникам, все христианские и мусульманские провинции не влияют на религиозное единство. -10% Стоимости развития, все нетеократические христианские и мусульманские страны получают +35 к мнению о вас. Спойлер Военные Аспекты увеличивают военную мощь и влияют на генерацию Религиозной Силы Модификаторы следующие: -15% к потерям от истощения, во время войны вы получаете + 10% (20% в оборонительных войнах) к скорости восстановления людских ресурсов и + 5% (10% в оборонительных войнах) к Религиозной Силе + 25% к защите крепостей, получите +2 к прогрессу осады, если вы осаждаете собственные захваченные крепости, а также +15 Религиозной Силе за каждую захваченную крепость врага + 5% боевому духу армии и флота, победа в битвах снижает военную усталость на 0,05, победа в войнах дает +50 к Религиозной Силе Спойлер Кроме того, мы создали серию новых событий для Еврейских стран. Их темактика: Восстановление Третьего Храма, заставляющее правителя выбирать что-то в субботу, переход Авраамических религий в иудаизм, а также фигура Мессии. Другие сосредоточены на праздновании, поэтому вы можете устроить настоящую бар-мицву для своего наследника и 3 празднования в течение года: Песах, Шавуот и Суккот. Спойлер Теперь давайте рассмотрим изменения в настройках, которые мы внесли в 1.32, а также на несколько новых деревьев миссий. У нас есть 4 новых региональных дерева миссий (Западная Африка, Центральная Африка, Африканский Рог и Восточная Африка), поэтому каждая страна в Африке к югу от Сахары будет иметь либо свое дерево миссий, либо одно из новых региональных древ. Мы также добавили еще 5 «второстепенных» древ (Джолоф, Мосси, Хауса, Ойо и Адал), так как у нас было экстра время на разработку, а потому мы решили, что больше контента - лучше. Итак, давайте пойдем от региону к регионом. Спойлер Мы несколько измененили Западную Африку. Пойдем с запада на восток, Мачины больше нет на старте игры, однако она может выделиться по восстанию после того, как культура фулани расширится до провинций Терм, Вагаду и Багена (на старте игры, на севере Мали и в Юго-западном Тимбукту), а также ее может сформировать страна с культурой фулани (например, Великая Фуло). Также мы поделили тег Мосси на три: Ятенга, Вагадугу и Фаба Н'Гоурма. Мы могли бы создать и больше, но решили руководствоваться теми же принципами, что и для стран Хаусы, мы не хотим, чтобы было слишком много ОПМа в регионе. Наконец, мы создали Вадайский Эмират восточнее озера Чад и Яо. Идея в том, чтобы создать непрерывный пояс заселенных провинций от Атлантического до Индийского океанов, после появления Великой Фуло и Фунджа по событию, устанавливая традиционный торговый путь Дарфурского коридора. Все страны в этом регионе без специального дерева миссий получат новое, общее. В нем 3 разных пути: военный, экономический и религиозный. Первые два связаны, поэтому вам нужно выполнить миссии в обеих ветвях, чтобы перейти к последним. Основной целью миссий является утверждение вашей страны в качестве сильнейшей державы в Западной Африке. Между тем, третяя ветвьна самом деле состоит из двух, поскольку исламские и фетишистские страны будут идти разными путями; Мусульмане будут стремиться навязать свою веру как единственную в регионе, в то время как фетишисты будут стремиться установить синкретическую традиционную религию в своей стране. Спойлер Теперь давайте посмотрим на небольшие деревья миссий, которые мы добавили для этом регионе. Первое - Джолоф. Две первые выетви посвящены вытеснению Мали из Западной Африки, собственному в ней утверждению и созданию империи. Кроме того, вы также стремитесь связаться с европейцами и вести с нимм дела. Кроме того, мы хотели отразить особую форму правления, в которой Джолоф был «первым среди равных» среди нескольких малых королевств. Из-за этого теперь он имеет уникальную реформу правительства, чтобы представить конфедерацию королевств, которой раньше был Джолоф. Теперь эти «малые королевства» являются тремя «сословными привилегиями», которые представляют собой децентрализацию Джолофа. Третья ветвь миссий посвящена централизации - отзыву определенных привилегий. Для централизации государства требуется, чтобы у вас было как минимум 2 стабильности и много лояльности. При централизации вы автоматически теряете единицу стабильности и большую часть лояльности сословий. Спойлер Для государств, появившися после разделения Мосси, имеется общее древо миссий, а также специальное древо для Мосси, если вы сформируете ее по решению. Их миссии довольно проста: покорить Западную Африку! По миссии «Вторжение» будут немедленно разграблены важные города и это даст вам все их золото. Спойлер Формирование Мосси вызовет одно событие позже и добавит в древо две дополнительные миссии, связанные с их реформой правительства. В отличие от Конфедерации Джолофа, Конфедеративное Королевство Мосси более выгодное. Оно открывает доступ к механике племенной федерации, если у вас есть дополнение "Cradle of Civilization", а такде кучу новых решений. Однако эффекты этих решений не проявляются мнгновенно, они вступают в силу примерно через 6 месяцев. Кроме того, вы должны «платить» за них легитимностью и местной автономией. Наконец, завершение миссии «Централизовать Конфедерацию» позволит вырваться изменить реформу правительства или подкрепить ее еще больше через выборы в событиях. Спойлер Спойлер Миссии Хаусы сходны по объему с миссиями Мосси, поэтому вы можете использовать их в качестве одной из стартовых стран или, если вы формируете тег Хауса. Они о завоевании других Хаусанских стран. Для миссим «Объединить города» требуется быть либо Хаусой, либо Сокото. Чтобы получить помощь на старте, вы можете запросить ее у союзников через миссию «Сформировать альянсы». Миссия Хаусы «Развитие городов» вращается вокруг 7 городов, основанных 7 разными правителями Хаусы. Завершение этой миссии даст каждому из этих 7 городов уникальный модификатор на 10 лет, отражающий историю и роль этих городов. «Решить внутренние проблемы» позволит вам принять решение, которое даст вам возможность получать эти бонусы для 7 городов каждые 20 лет. «Контакт с фулани» запускает событие, которое делает фуланскую культуру общепринятой. Благодаря этому вы можете сформировать Сокото, заменив четвертую ветвь с тремя миссиями, касаютщимися Джихада в Западной Африке. Заключительная награда за обращение всех провинций в ислам - перманентный модификатор +2 к терпимости к истинной вере и -0,5% к падению престижа. Спойлер Наконец, у нас есть дерево миссий Ойо. Первая ветвь посвящена их применению кавалерии в соответствии с историей. Таким образом, вам предлагается торговать с мусульманами. После этого вы разблокируете для них специальную компанию наемников. Миссия «Рааааш !!» отключит влияние этой кампании на Профессионализма. Остальные ветви посвящены вытеснению мусульман из Западной Африки и ставновлению господствующей державой. Ойо также является защитником фетишистской веры (хотя и не совсем защитником, ну, вы поняли). Провинция Ифе, таким образом, получила особый бонус. Миссии Ойо также имеют особые требования, так как они позволяют иметь данников! Это делается через специальную правительственную реформу. Миссия «Реформировать правительство» откроет сословную привилегию, которая позволяет иметь данников, даже если вы больше не являетесь племенем. Следует отметить, что, если вы в отмените эту привилегию, ваши данники вырвутся на свободу, поэтому используйте ее с осторожностью. Спойлер А теперь переместимся в Центральную Африку, речь пойдёт о Конго. Мы изначально были довольны расстановкой сил в этом регионе, так как она обеспечивала вариативный геймплей за различные страны, в то время как само Конго является лидирующей силой. Что мы поменяли, так это добавили новое стандартное древо миссий для всех стран региона. Там будет по три ветки. В военной/экономической ветке вам будет необходимо будет подготовиться к войне, сперва укрепив свою экономику набегами на соседние провинции. Этто отражен миссией, требующей плучать доход в виде репараций сразу от нескольких стран. Затем, как только у вас будет достаточная экономическая база для найма и содержания армии необходимой численности, вы сможете начать экспансию и занять место главной военной силы в регионе (благодаря миссии на самую большую армию среди соседей). После этого вы сможете начать путь становления империи. Третья ветка отведена под религиозные вопросы. Сперва вы начинаете как фетишисты, собирающие покемо… культы, разумеется. Идея в том, чтобы войти в контакт с мусульманскими странами (это завязано на дипломатическую ветку заданий), у которых вы сможете заплучить ценные знания. Затем необходимо начать распространение новой религии, начав войну против иноверцев по соседству и послав миссионеров в свои провинции. Спойлер Далее вкратце остановимся на Африканском Роге. Мы добавили новую страну – Огаден, отражающую сомалийские кланы, населявшие ту местность. Региональное древо миссий построено вокруг религиоозных распрей. Ваша цель – покорить и перекрестить всех язычников, объединяя под своим началом страны вашей религии, и стать главной силой региона. По завершении древа миссий, которое оканчивается заданием «Спасти Рог», вы получите модификатор «Священный Рог» на +50% религиозного единства доо конца игры. Кроме того, у вас будет несколько миссий с экономическим уклоном, которые потребуют от вашей страны стать главным торговым игроком в Индийском океане. Спойлер В этом же регионе мы добавили «небольшое» уникальное древо миссий для Адаля. Их главная цель – стать для Эфиопии противником, способным дать достойный отпор. Особенно хорошо это видно по одной из первых миссий, «Старая Мечеть», которая довольно быстро вознаградит вас. Речь идёт о мечети аль-Киблатайн в провинции Зейла, одной из старейших в Африке. Повышение развития данной провинции немедленно даст вам Великую мечеть там. Миссия «Достичь турков» направлена на установление дипломатических отношений с Османами. От вас потребуется лищь разместить хотя бы один свой полк на средиземноморском побережье, либо в провинции с турецкой культурой. Это запустит цепочку событий (не обязательно связанных с Османами, так как будет выбираться самая грозная сила в Анатолии), по окончании которой вы получите компанию наёмников-янычаров. В тех редких случаях, когда главной силой Анатолии будет не страна с турецкой культурой (например, если претворятся в жизнь влажные мечты византоофилов), Адаль сможет попросить о помощи Мамлюков и получит компанию наёмников-мамлюков вместо янычаров. Далее древо миссий весьма прямолинейное: объедините сомалийские кланы, уничтожьте Эфиопию, обратите весь Африканский Рог в ислам и получите сухопутный доступ к Западной Африке. Спойлер А завершить дневник предлагаю стандартным региональным древом миссий для Восточной Африки. Здесь у нас миссии, нацеленные на торговлю, экспансию в пределах региона и за его пределы (захват ключевых торговых портов). Цель, разумеется, стать великой державой (кто бы мог подумать о таком, играя в EU4!). А вот одна из финальных миссий древа довольно забавная: от васпотребуется направить торговую миссию в ответ на прибытие в ваши края Чжэн Хэ пару десятилетий тому назад. Выполнить это можно будет путём установления торгового влияния в портах китайских торговых регионов. Спойлер А на сегдня всё. Плучилось очень много, так как мы рассмотрели кучу контента по всей Африке. На самом деле, это последний дневник по грядущему обновлению от нашей команды контент-мейкеров. Дальше мы передаём дневники в руки наших художников и специалистов по ачивкам. Также мы выложим патчноут (готовьтесь, там будетт много-много строк с баг-фиксами, которые попадут в обновление 1.32!). Как обычно, обратная связь приветствуется. Просто помните, что многие цифры могут поменяться перед релизом. Удачи! Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Изменено 27.10.2021, 14:10:08 пользователем simonov-89 18 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,331 02.11.2021, 14:07:03 Это популярное сообщение Поделиться #357 02.11.2021, 14:07:03 EU4 - Дневник разработчиков — 2 ноября 2021 Всех рады приветствовать в сегодняшнем дневнике разработчиков. Я Дэвид Хорлер, главный художник в студии Тинто, и я рад вам представить то, что наша команда готовила последние месяцы. В течение последнего года наша команда в Барселоне знатно разрослась, увеличив свой штат до 9 талантливых художников: от специалистов по 3D до разработчиков пользовательског интерфейса. У нас запланировано очень много интересного на будущее, но пока мы посмотрим, что уже сделано для DLC Origins. Итак, что же мы нарисовали для одного из контент-паков? Первым, о чём нас попросил Йохан, было отрисовать 16 новых моделей юнитов и 2 миссионеров для стран Чёрной Африки – чересчур обделённой вниманием части света, если говорить о художественной составляющей предыдущих DLC. Мы запустили игру и поняли, что в то время как Восточная и Западная Африка уже имеют собственные модели юнитов, большая часть Южной Африки совершенно обделена юнит-паками. Спойлер Наши художники принялись изучать, какие одежды исторически носили люди из этих мест. Историческая аутентичность важна в нашей работе, а потому мы тщательно подбираем источники информации. Впрочем, мы позволили себе включить воображение для моделей юнитов поздних этапов игры, чтобы отразить альтернативную реальность, когда игроки смогут пользоваться благами технологического прогресса. После этапа подготовки, концепт-художник Ирэн и 2D-художник Рубен взялись за работу над концептами моделей юнитов. Цель состояла в том, чтобы воины африканских стран на начальных стадиях игры выглядели довольно просто, а со сменой эпох постепенно приобретали дополнительные черты и усложняли свой облик, превращаясь в дисциплинированные полки наполеоновской эпохи, но с налётом африканского лоска. Поскольку одни и те же модели будут использоваться различными странами, нам необходимо было определить, где размещать гербовые цвета. Вот пример ниже: красный основной, жёлтый второстепенный и синий третьестепенный. Спойлер Первый блин редко оказывается не комом, так что художники тратят уйму времени на поиск верных форм и цветов, что вы можете наблюдать на примере коптского миссионера: Спойлер Последние пару месяцев мы работали вместе с друзьями из N-iX Game & VR Studio, чтобы превратить концепты в 3D-модели, совместимые с игрой и славно выглядящие. Вся работа проводилась при помощи инструмента ZBrush для проработки складок одежды и поверхностей. Спойлер Выглядит неплохо, но с таким количеством полигонов эти модели было бы невозможно обрабатывать игрой в режиме реального времени, так что следующим шагом было превратить все эти прелестные детали в часть карты мира и наложить их на низкополигональную заготовку. Затем идёт процесс текстурирования. Раньше в EU4 мы работали с десятками слоёв Photoshop, но недавно мы перешли на Substance 3D Painter, куда более мощный инструмент для создания текстур. Спойлер Как только текстуры готовы, модели крепятся на скелет и, наконец, добавляются в игру. В случае с миссионерами нам также потребовалось изобрести новые анимации. После применения этих анимаций, мы направляем их нашим QA командам для тестирования. Чтобы вы понимали, какой это длительный процесс, он занял у нас время с самого начала апреля до сентября. А вот что у нас получилось. Дайте нам знать, как вы находите это! Спойлер Помимо новых иконок миссий и изображений монументов, мы нагрузили наших 2D-художников самыми разными портретами советников из отдалённых уголков мира. После релиза Левиафана австралийские аборигены, юго-восточные азиаты и полинезийцы получили тонну аутентичного контента, кроме портретов советников, так что это стало первым в нашем списке того, что нужно добавить в грядущее дополнение. Спойлер И, конечно же, какой релиз без нового загрузочного экрана! Прошу любить и жаловать… Зинга Мбанди из Ндонго, прекрасную правительницу из Анголы, которая самоотверженно противостояла португальской колониальной экспансии, защищая подданных от атлантической торговли рабами. Опытный дипломат и превосходный тактик, её помнят как одну из наиболее вдохновляющих женщин в истории Африки, которую мы включили в DLC Women in History. Конечно же, загрузочный экран войдёт в сам патч 1.32. Очень скоро мы сообщим обо всех бесплатных составляющих дополнения. Спойлер Присоединяйтесь к нашему стриму Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , в среду 3 ноября и 10 ноября в 17:00 по центральноевропейскому времени, будем обсуждать релиз DLC Origins! Постараемся ответить на все ваши вопросы. Надеюсь, вам понравился этот дневник. Ждём не дождёмся узнать, что вы думаете о новом дополнении! Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Изменено 03.11.2021, 01:18:35 пользователем simonov-89 20 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,331 06.11.2021, 02:15:48 Это популярное сообщение Поделиться #358 06.11.2021, 02:15:48 Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 4 ноября 2021 года — Список изменений версии 1.32 «Сонгай» Хэй, народ! Рад вернуться! Как большинство из вас знает... ДО ВЫХОДА ORIGINS ОСТАЛАСЬ НЕДЕЛЯ! Время летит очень быстро, и я и горжусь работой, которую команда проделала над дополнением Origins в течение последних месяцев. Вы прочитали много интересных дневников о содержании Origings, но, как сказал мой коллега Pavia в последнем дневнике, пришло время поговорить об обновлении 1.32. Хочу подчеркнуть важность этого обновления — в нём мы исправили более 450 ошибок. Я считаю, что это замечательно. Как я уже сказал, я очень горд за нашу команду, но, как говорится, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, поэтому представляю вашему вниманию список изменений. Благодарю за внимание, наслаждайтесь! Спойлер Версия 1.32 «Сонгай» — Особенности дополнения Новое дерево заданий для Мали. Новое дерево заданий для Сонгая. Новое дерево заданий для Джолофа. Новое дерево заданий для стран мосийской культуры. Новое дерево заданий для стран хаусской культуры. Новое дерево заданий для Ойо. Новое дерево заданий для Конго. Новое дерево заданий для Эфиопии. Новое дерево заданий для Адаля. Новое дерево заданий для Аджурана. Новое дерево заданий для Килвы. Новое дерево заданий для Монопотамы. Общее дерево заданий для держав Западной Африки. Общее дерево заданий для держав Центральной Африки. Общее дерево заданий для держав Африканского Рога. Общее дерево заданий для держав Восточной Африки. Механики и события для иудаизма. 11 новых привилегий сословий (часть общих, часть уникальных для Сонгая, Ойо, Эфиопии, Аджурана). 16 новых моделей (четырёх уровней) для африканских культурных групп (конголезской, озёрной, восточнобантуйской, южноафриканской). 2 новых модели миссионеров (африканские копты, африканские фетишисты). 2 набора музыки по 10 минут каждый (западноафриканский и восточноафриканский). 3 новых набора портретов советников для Полинезии, аборигенов Австралии и Юго-Восточной Азии. Версия 1.32 «Сонгай» — Бесплатные особенности 9 новых государственных реформ для африканских стран. 8 дополнительных привилегий сословий. 8 новых формируемых держав (Израиль, Аксумская империя, Великое Зимбабве, Китара, Куш, Нубия, Сомали и Розви). Переработаны три существующих формируемых державы (Мосси, Хауса, Сокото). Четыре державы теперь можно реформировать (Мали, Массина, Конго, Эфиопия). Добавлена одна держава, выделяемая по событию: Зулусы. Идеи для новых формируемых держав (кроме Розви), Джолофа, Ойо, Адаля, Килвы, а также общие идеи для стран Африканского Рога. 52 новых монумента для обладателей Leviathan. Версия 1.32 «Сонгай» — Производительность Исправлены многочисленные проблемы с производительностью игры, появившиеся с выходом Leviathan. Увеличено использование кэша военного доступа государств. Создание претензий на провинции и области теперь не обрабатывает все провинции. Исправлено существенное ухудшение производительности в связи с оповещением о дочерних государствах. Улучшена производительность макростроителя при работе с огромными государствами. Версия 1.32 «Сонгай» — Игровой баланс # Экономика Сконцентрировать развитие: алгоритм изменён таким образом, чтобы конвертировать развитие разграбленной провинции в очки монарха, а после использовать их для приобретения развития в столице, чтобы после определённого предела это действие не увеличивало развитие. Исправлен эксплойт с разграблением области, выделением вассала и повторным разграблением. Теперь товары в племенной провинции известны заранее. Мигрировать до появления золота больше не получится. # Формы правления Превышение лимита управления теперь замедляет рост племенного развития (при превышении лимита на 100% рост развития замедляется на 100%). Увеличена стоимость заселения через племенное развитие. Теперь оно стоит 50 административных, дипломатических и военных очков. При реформировании в монархию, теократию или республику тотемистическая орда теперь меняет технологическую группу на североамериканскую, а не китайскую. Эти изменения также распространяются на державы инти, майя, науатля и альчеры, которые снова получат свои технологические группы. Реформа племени в королевство, теократию или республику теперь требует принятого феодализма. Реформа племени в орду теперь требует шестого уровня военных технологий. У племён туземцев замедлен рост племенного развития. СРИ: изменены требования для объявления Имперской войны; параметр развития больше не имеет значения; объявление войны теперь доступно против держав, соседствующих с членом СРИ, но не обязательно имеющих соседствующие провинции. Влияние институтов на стоимость технологий теперь основывается на уровне технологий, а не на времени. Племенам туземцев добавлена новая государственная реформа пятого уровня, позволяющая остаться племенем вместо реформирования в монархию или иную форму правления. ИИ выбирает данную реформу по умолчанию, что значительно снижает вероятность реформирования в полноценную форму правления. Замедлен рост племенного развития. Теперь он замедляется в зависимости от текущего племенного развития. Замена государственной реформы «Оседлость» теперь понижает стабильность. Государственная реформа «Оседлость» теперь снижает лимит управления на 25%. Принять государственные реформы «Сезонная миграция» и «Военный отряд» теперь можно только при наличии лишь одной провинции (племенная земля не учитывается). В теократиях, принявших всеобщие выборы, нахождение милитаристов во власти не вызывает выборы. # Религия Действие «Благословить правителя» теперь даёт +10% к боевому духу армий. Комментарий Ogele: «Мы провели ещё несколько тестов и заметили, что бонус в 5% к боевому духу армий был недостаточно эффективным, чтобы католичество могло соревноваться с другими религиями в плане военной мощи. По этой причине решили вернуть бонус в 10%. Мы продолжим наблюдать за тем, как он показывает себя в одиночных и сетевых играх.» Католичество теперь даёт +1% к эффективности миссионеров против язычников вместо –1 веротерпимости к еретикам. Провинции с фетишизмом больше не получают +2% к местной эффективности миссионеров, потому как исторически обращать их в другую веру было так же сложно, как и представителей других религий. Действие «Простить ростовщичество» теперь даёт –0,05 к годовому изменению коррупции. Действие «Получить индульгенцию» теперь доступно для всех форм правления. Оно также увеличивает праведность, сплочённость и республиканские традиции, и даёт +10% к улучшению отношений. Действие «Собрать десятину» теперь даёт –10% к стоимости строительства для католиков. Действие «Начать священную войну» теперь даёт –5% к содержанию армии. Действие «Принять папского легата» теперь даёт –10% к стоимости дипломатического присоединения. Синтоизм теперь тоже имеет два модификатора: теперь он даёт +1 к веротерпимости к язычникам. Штраф и бонус отношения к еретикам во время Тридентского собора снижен в два раза. Скорость перекрещивания от протестантских, гуситских и реформатских центров увеличена на 25%. Это изменение призвано сбалансировать скорость реформации внутри СРИ в связи с удалением штрафа к веротерпимости к еретикам у католических держав. Комментарий Ogele: «В целом мы довольны изменениями в реформации. Тем не менее, во время ночных тестов католичество стало пропадать чуть чаще, чем хотелось бы. Поэтому мы понизили бонус к скорости реформации с 50% до 25% ради усиления реформации без полного искоренения католичества.» # Армии Мужчин-консортов теперь можно назначить генералами. Изменено использование модификаторов скорости высадки: теперь hostile_disembark_speed и movement_speed_onto_off_boat_modifier складываются мультипликативно. # Война и мир Добавлена возможность разграбить столицу в случае, когда подобное действие не принесёт развития столице игрока. Действие «Проникнуть в администрацию» теперь применяется и к союзникам в войне. Империя: после принятия реформы «Разделение властей» члены СРИ больше не будут накапливать АР против Императора в случае захвата провинций, не принадлежащих к СРИ. Теперь держава, выделенная по мирному договору, получит гарантию независимости от потребовавшего её освобождения на всё время действия. Снижены значения военного счёта, АР и сверхрасширения, чтобы учесть увеличение количества провинций с момента изначальной балансировки. Теперь можно захватывать куски земли покрупнее. Замедлено получение благосклонности при использовании действия «Зарабатывать благосклонность» в случаях, когда цель имеет более сильную армию. # Прочее Кааба: увеличен модификатор престижа. Потоси: увеличены ежегодные проценты по займам. Эфиопия и Мали теперь являются конечными державами. Удачные страны теперь дополнительно получают +25% к лимиту управления. Базовый ежемесячный прирост уровня прав наследника снижен с 0,417 до 0,208 с целью увеличения количества наследников со слабым и средним уровнем прав. Дипломатическая политика «Советники по вере» теперь даёт +0,5% к ежегодному изменению авторитета патриарха и +0,05 к ежегодному спаду кармы вместо +50,0% и +0,5 соответственно. Бедствие «Кризис династии Мин» теперь намного более разрушительно. Увеличен вред экономике от него и размер отрядов повстанцев, которые появляются во время бедствия. Модификатор «Возрождение Римской империи», получаемый при объединении Священной Римской империи, теперь даёт те же модификаторы, что и в случае сохранения вассалов. Здание туземцев «Землянка» теперь снижает скорость передвижения вражеских армий на 25%. Здание туземцев «Укреплённый дом» теперь увеличивает лимит армии на 5 вместо 10. Здание туземцев «Длинный дом» теперь снижает местное влияние провинции на лимит управления на 25%. Изменены требования для императорского города в Хюэ и название монумента в Потоси. Изменён максимальный престиж Иерусалима и Мекки до 0,5, так как мусульманским державам было слишкомнакопить модификаторы до +2 к ежегодному престижу от этих монументов на максимальном уровне. Отказ от призыва к оружию от защитника веры теперь снижает доверие на 15. Вероятность новой державы стать монархией теперь зависит от числа институтов, а не штрафа к стоимости технологий. Коррупция, получаемая при несбалансированных исследованиях, больше не снижается от штрафа к стоимости технологий (но справиться с ней в новой системе должно быть проще). Счёт великой державы теперь вычисляется в соответствии с изменениями институтов. Защита от мгновенного (10:1) уничтожения армии теперь требует находиться на два института впереди противника (ранее требовалось иметь штраф к стоимости технологий на 80% меньше). Максимальное количество очков монарха теперь основывается на штрафе к стоимости следующего уровнятехнологий каждого вида. Повстанцы больше не восполняют потери медленнее в державах со штрафами к стоимости технологий. Убрано ошибочное предупреждение о потере очков монарха при принятии институтов. Разрешено участие в торговых лигах при отставании более чем на четыре института. Формирование Тибета при наличии тибетских идей больше не убирает их. Штрафы при отсутствии ответа на действия за благосклонность были слишком сильными. Стабильность больше не снижается, а потеря отношений теперь минимальная и имеет лимит. Мигрировать теперь можно чаще. Больше нельзя разграбить столицу от лица своих субъектов. Исправления взаимодействий с видами субъектов: улучшения теперь можно отменить за 100 дукатов; исправлен скрипт, чтобы желание свободы в эффекте не добавлялось; административные очки тратит сюзерен, а не субъект. Для монумента «Имперский город в Хюэ» добавлена буддистская альтернатива. При банкротстве стоимость монументов увеличивается на 50%. Изменено требование Запретного города: теперь он требует наличия государственной реформы «Поднебесная империя». Требование к религии города Кхами теперь работает корректно. Требование к религии Кёльнского собора теперь работает корректно. Требование к религии ставкирки в Хеддале теперь работает корректно. Количество рекрутов для ускорения постройки монумента увеличено до 10к. Убраны требования для Альгамбры. Требования замка Химэдзи и дворцов санкин котай поменяны местами. Обновлены требования к культуре для всех монументов. Теперь культура в провинции с монументом должна быть основной или принятой в державе. Державы внутри СРИ больше не получают штрафа к мнению об императоре, если он является гегемоном. Игрок теперь может переместить монументы субъектов в свою столицу. Версия 1.32 «Сонгай» — ИИ # Дипломатия Исправили ошибку, из-за которой на субсидии выделялась слишком значительная часть бюджета. Больше нельзя заставить ИИ субсидировать бывшую колониальную нацию, за которую пересел игрок. # Экономика Исправили ошибку, из-за которой на советников всегда выделялся бюджет, даже если в этом не было необходимости. Исправили распределение бюджета на крепости. ИИ больше не выделяет часть бюджета на искоренение коррупции, если она на нуле. ИИ будет отдавать меньший приоритет строительству зданий без конкретной выгоды. Добавили алгоритм, по которому ИИ будет убирать колонистов, поддерживающих рост поселений, если на это нет бюджета. Страны ИИ с низким уровнем дохода и долгами не будут пытаться поддерживать крепости, которые не могут себе позволить. ИИ теперь может защищать торговлю, даже если у него нет военных кораблей. # Война ИИ будет более охотно преследовать армии игрока. ИИ теперь более умело охотится за небольшими армиями. ИИ лучше принимает в расчёт влияние местности на бой. Исправили ошибку, из-за которой иногда изгнанные армии ИИ бесцельно стояли на месте; теперь они будут двигаться в провинцию, в которой смогут избавиться от этого статуса. ИИ теперь может подбирать и высаживать войска в портах. Исправили ошибки, из-за которых ИИ не завершал перевозку войск и высадки. ИИ теперь лучше выбирает между высадками. ИИ теперь менее охотно бросает осады. Исправили ошибку найма и роспуска, из-за которой ИИ первым делом распускал обычные отряды и только потом наёмников. # Прочее Добавили ИИ для оседлости и добавления племенных земель. Улучшили то, как ИИ тратит очки монарха на технологии. Оптимизировали добавление и удаление стратегии. Добавили ещё несколько модификаторов, призванных сделать привилегию расширения владений сословия более привлекательной для ИИ. Дополнительно улучшили, как ИИ строит крепости — теперь он сможет улучшать крепости на один уровень за раз. Улучшили режим карты крепостей. ИИ теперь не будет так охотно выделять вассалов из-за превышения лимита управления. Допустимо превышение на 50% вместо старых 20%, а также ИИ не будет выделять вассалов, если это приведёт к чрезмерному снижению текущего уровня лимита управления. Прежде чем выделять вассалов, ИИ теперь будет использовать прогресс государственных реформ и привилегии сословий для увеличения лимита управления. ИИ больше не может иметь благословения другой религии. Улучшили принятие решений ИИ в случае православных событий; теперь ИИ будет чаще выбирать авторитет патриарха. ИИ будет реже выбирать иконы, если авторитет патриарха на низком уровне Версия 1.32 «Сонгай» — Интерфейс # Держава Окно подробной информации о вассале теперь корректно отображается на низких разрешениях экрана. Отказ от действий за благосклонность теперь по умолчанию отображается во всплывающем окне с паузой, чтобы подчеркнуть это. Окно предложения мира теперь можно увидеть и без свободного дипломата. В интерфейс Священной Римской империи и на соответствующий режим карты добавили место постоянного рейхстага. Гербы членов Священной Римской империи, поддерживающих текущую реформу, теперь имеют синюю окантовку. В летопись добавили страницу центров торговли. В летопись добавили новый фильтр — союзники в войне. Наведение на иконку ныне не существующей страны в списке национальных провинций теперь подсвечивает на карте все её национальные провинции. Добавили новые значки институтов в окне технологий. Изменили описания в событиях возникновения институтов. В список эдиктов добавили место для дополнительного эдикта. Оповещение о нанятых в мирное время кондотьерах не отображается, если вы платите за них 0 дукатов. Добавили оповещение о достижении максимального уровня сплочённости федерации. # Значки и изображения Добавили флаг алжирских повстанцев. Добавили новые значки для механик иудаизма. Добавили значок для global_rebel_suppression_efficiency. Добавили новые модификаторы yearly_authority, overlord_naval_forcelimit и all_estate_loyalty_equilibrium. Добавили графику для интерфейса новых отрядов чава. Добавили новые значки институтов в окно великих держав. Исправили кнопки социальных взаимодействий на низких разрешениях экрана. Исправили перепутанные флаги Сицилии (SIC) и Двух Сицилий (TTS). Добавили новые значки разных институтов в окне технологий. Добавили новое оповещение «Армии на задании опасаются вступить в бой с противником». Добавили новые значки в информационную панель для автоматического улучшения отношений. Добавили новый значок для действия «Сделать консорта генералом». Улучшили значок бонусной дипломатической репутации от папства. Добавили новые значки для запрещённого роста поселений. Добавили новый значок ожидания ответа от игрока в окне войны. На задний план окна эдиктов добавили новый ряд. Добавили новые значки сообщений для действий благосклонности. Добавили новые значки для различных состояний облачных сохранений. Добавили исключения для низких разрешений экрана в окне субъектов. В летописи исправили задний план страницы великих проектов. Изменили цвет значка «Абсолютная имперская стабильность» для лучшей читаемости. В информационной панели исправили значки агрессивной торговли и максимизации прибыли. Для полинезийских городов добавили новые картинки осад. Добавили новое оповещение «Враг осаждает наши провинции». Добавили новые значки для move_capital_cost_modifier и local_gold_depletion_chance_modifier. Добавили новую графику для события «Зинга Мбанди Нгола». # Режимы карты Государства, поддерживающие чью-либо независимость, теперь отражаются на дипломатической карте. На карте беспорядков заштрихованы провинций с сепаратизмом. Карта развития теперь окрашивает провинции относительно медианы. Карта коалиций теперь более полезная. Красный цвет означает, что у государства хватает агрессивного расширения и достаточно низкое мнение для присоединения к коалиции; янтарный означает, что хватаетагрессивного расширения, но мнение недостаточно низкое, что подчёркивает необходимость улучшитьотношения; зелёный цвет означает, что у государства не хватает агрессивного расширения для присоединения к коалиции. Улучшена карта развития: жёлтый цвет всё ещё медианный, но зелёный теперь отражает максимум развития, а не уровень вдвое больше медианного. При наведении курсора на прогресс повстанцев теперь подсвечиваются все затронутые провинции. Племенное развитие добавлено в летопись и на карту развития. Иудаизм теперь отражается на карте религий синим, а не красным цветом. # Подсказки Эффект set_ruler теперь показывает возраст правителя. Подсказка к веротерпимости точно говорит о том, что сейчас даёт терпимость. Подсказка для знамён подправлена и теперь упоминает чжурчжэньскую культуру и Великое монгольское государство. Подсказка к бедствиям теперь перечисляет факторы, которые могут увеличивать прогресс бедствия. Теперь вы будете знать, чего стоит избегать. Исправлена отсутствовавшая подсказка к требованиям альчерских повстанцев. Исправлена не переведённая подсказка в интерфейсе подавления повстанцев. Добавлена подсказка в информационной панели для исключения игроков. Улучшены подсказки к зданиям. Вычищены подсказки к действиям армии. # Модели армий Флоренция и Венеция сохраняют свои уникальные модели солдат, в то время как те же модели с другими цветами даны странам тосканской, венецианской и далматинской культур. Французские модели из наборов Evangelican Union и Evangelical Majors больше не заменяют колониальные французские модели в Америках. Савойя сохраняет уникальные модели при смене культуры на окситанскую по заданию. Изменены некоторые цвета африканских держав, чтобы они подходили к новым моделям. Законсервированные флоты теперь имеют значок рядом с названием их местоположения, чтобы вы могли видеть флоты без содержания среди нескольких флотов. Модель миссионера теперь зависит от культуры и религии. # Прочее Малайская, тайская и мон-кхмерская культурные группы теперь имеют графическое отображение southeastasiangfx, а их старое отображение asiangfx понижено в приоритете до вторичного. Добавили всплывающее уведомление о первом получении института. Добавили звуки в закладку религии гуситов и альчеров, звуки при обращении в эти религии, а также звук принятия титула защитника гуситской веры. Окна больше не получают статус collidable при открытии, если у них уже есть этот статус. Добавили настройку для отображения региональных названий частей державы, находящихся в других регионах (например, «шведское Конго» вместо «Швеция»). Добавили оповещение «Ваши крепости в осаде». Добавили оповещение о том, что армии, подавляющие повстанцев или занимающиеся автоматической ковровой осадой, опасаются вступить в бой с повстанцами. Добавили системное сообщение в чат об исключении игрока. На информационную панель добавили небольшой значок для дипломата, автоматически улучшающего отношения. На информационную панель и на панель оповещений добавили прогресс повстанцев у субъектов. Добавили горячие клавиши для некоторых часто используемых кнопок. В макростроителе теперь отображается уровень военных технологий для каждой доступной компании наёмников. В меню сетевой игры добавили фильтры по модификации и версии игры. Предложение об обмене благосклонности на доверие теперь принимается автоматически. Больше не отображается значок претензий на провинцию, если она национальная. Сама претензия всё ещё существует, но значок только мешал. Интерфейс теперь корректно использует данные об участвующих в бою кораблях, а не отображает что-тоотрешённое. Внесли ясность в разграничение внутренних водоёмов, прибрежных вод и открытых морей, а также убедились, что они учитываются при оценке морских сил. Версия 1.32 «Сонгай» — Модификации # Команды Консольную команду ai снова можно использовать для включения ИИ одной державы. # Эффекты Добавлен removed_effect для обновления типа субъекта. Определение правителя или наследника для общей поддержки черт. Добавлен add_favors { who = <тег> amount = <тег> }. Добавлен add_great_project { type = <тег> }, который теперь может использовать instant = yes/no; добавлен эффект move_great_project { type = <тег> province = <id> instant = yes/no }; добавлен эффект destroy_great_project added { type = <тег> }. Добавлено female = yes/no в эффект создания лидера (вместо использования отрицательных традиций). Добавлены set_defender_of_the_faith и remove_defender_of_the_faith (оба принимают who = <тег> и religion = <тег>). Добавлен define_consort country_of_origin, работающий с тегами и областями. Исправлен эффект add to war, который не работал при попытке добавить в войну вашего повелителя. Добавлен set_emperor = yes/no в текущей области. yes назначает, no убирает императора. Добавлен change_national_focus = ADM/DIP/MIL/none; меняет национальный фокус державы на один из этих четырёх. Добавлен cawa_infantry = <область_державы>; добавляет пехоту чава в провинцию области державы. # Модификаторы Добавлен global_rebel_suppression_efficiency — повышает эффективность снижения беспорядков от армии в провинции или в области, если используется управление автономным подавлением повстанцев. Добавлен cawa_cost_modifier — повышает или понижает стоимость в военных очках для призыва полков чава. Добавлен monthly_gold_inflation_modifier — позволяет изменить количество инфляции от золотодобычи. Добавлен gold_depletion_chance_modifier — позволяет изменить вероятность истощения золотого рудника в провинции. Добавлен global_monthly_devastation — повышает или понижает опустошение во всех принадлежащих провинциях. Добавлен global_prosperity_growth — повышает процветания в державе. Добавлен local_prosperity_growth — повышает процветание в области указанной провинции. Добавлен monthly_favor_modifier — повышает количество получаемой благосклонности. Добавлен tolerance_of_heretics_capacity — повышает максимальное значение веротерпимости к еретикам. Добавлен tolerance_of_heathens_capacity — повышает максимальное значение веротерпимости к язычникам. Добавлен move_capital_cost_modifier — в процентах снижает количество административных очков для перемещения столицы. movement_speed_in_fleet_modifier теперь можно использовать как глобальный модификатор державы. Добавлен yearly_authority — позволяет изменить ежегодный прирост авторитета. Добавлен overlord_naval_forcelimit — дополнительный военный лимит для повелителя. Добавлен all_estate_loyalty_equilibrium — равновесное значение лояльности сразу всех сословий. # Триггеры В текст custom_trigger_tooltip теперь можно добавить [Trigger.trigger_name], и оно заменится на значение из этого триггера. Работает только с простыми триггерами, и могут быть места, где это ещё не внедрено. Добавлен num_of_cawa, который возвращает истину, если у державы есть как минимум столько-то полков чава. Триггер области державы: has_cultural_union = yes/no. Добавлен current_war_losses { who_with = <Тег>[необязательно] type = infantry/artillery/cavalry/heavy_ship/light_ship/transport/galley/men/ships/all[необязательно] cause = attrition/battle/capture[необязательно] amount = <число> }. can_have_colonial_nations в области теперь также имеет ID провинции. on_mercenary_recruited может определить, наёмники какого-то типа собраны; ROOT установлен в значение ID армии, а новый триггер mercenary_company можно использовать для сверки тега компании наёмников. # Прочее Описание идей теперь может включать переменные. В государственные реформы добавлено can_change_primary_culture. province_triggered_modifiers теперь корректно использует on_activation и on_deactivation. can_be_established удалено из файлов subject_types, поскольку ничего не делало. В систему локализации добавлен оператор &. Работает так же, как %, но не умножает значение на 100. При загрузке модификации в Steam теперь добавляются и файлы .map. supported_version теперь требует хотя бы 2 числа версии (например, 1.10 или 1.10.*). Добавлены CLEAR_PROVINCE_VARIABLES_ON_CLEAR_OWNER, CLEAR_PROVINCE_FLAGS_ON_CLEAR_OWNER и CLEAR_PROVINCE_SAVED_NAMES_ON_CLEAR_OWNER, чтобы мододелы могли указывать, нужно ли очищать переменные, флаги и сохранённые имена провинции, когда она теряет владельца (давняя просьба мододелов из 2018 года). Добавлен on_action эффект on_force_conversion. Добавлены значения CAWA_STARTING_STRENGTH и CAWA_STARTING_MORALE. Исправлено ограничение на количество курфюрстов. Версия 1.32 «Сонгай» — Скрипты # Достижения Достижение No Trail of Tears теперь доступно и после образования племенной федерации. Добавлено 16 новых достижений. # Решения Сокото теперь легче сформировать, оно больше не требует события при игре за Хаусу. Решение «Принять ислам» доступно только свободным государствам или данникам. Канада теперь может быть сформирована из Квебека, Аляски и Каскадии. США теперь могут быть сформированы из Техаса, Флориды, Калифорнии, Аляски, Луизианы, Иллинойса и Вермонта. # События ИИ теперь будет улучшать монументы. Мирный договор в войне за возвращение земель империи и возвращение в состав теперь даёт должное значение престижа. Император СРИ получил новый, особый Casis belli, который позволит ему вернуть Швейцарию в состав СРИ без проблем со счётом войны. Дана подсказка к третьему варианту события «Император требует Нижние Земли» с перечислением, какие державы получат независимость. Коптские события больше не появляются у зороастрийских государств. Франция теперь оценивает силу императора СРИ и его субъектов, прежде чем идти на верную смерть прибургундском инциденте. Португальское событие «Башня Белен» теперь требует 250 дукатов, но повысит уровень башни на 1 уровень.При игре без Leviathan событие будет работать как раньше. Событие «Рабовладельческое предприятие» больше не будет происходить в державах с отменённым рабством или с государственной реформой «Война против мировой доктрины». Количество повстанцев, появляющихся по событиям «Ухудшение отношений с духовенством» и «Ухудшение отношений с дворянством» будет учитывать количество ваших провинций, умноженное на 2. Событие «Превратить собор Святой Софии в мечеть» теперь увеличит уровень монумента до 2 (эффекта не будет, если монумент уже 2 уровня или выше). Однако стоимость повышена до полугодового дохода государства, если Leviathan активен. Событие «Главенство сословия оспаривается» теперь срабатывает не чаще 1 раза в год. Событие «Мачу-Пикчу» теперь увеличит уровень монумента до 2 (эффекта не будет, если монумент уже 2 уровня или выше). Событие «Дополнительный ремонт Великой Китайской Стены» теперь увеличит уровень монумента до 2 (эффекта не будет, если монумент уже 2 уровня или выше). Также оно даёт +15% к защите крепости в провинции на 50 лет. Событие «Восстановление Великой Китайской Стены» теперь увеличит уровень монумента до 2 (эффекта не будет, если монумент уже 2 уровня или выше). Также оно даёт +15% к защите крепости в провинции Ningxia на 50 лет и меняет культуру в ней на сибэйскую. Событие «Альгамбрский эдикт» теперь даёт скидку в 25% на улучшение великих проектов, если вы решите неизгонять меньшинства. Событие «Строительство Версальского дворца» теперь увеличит уровень монумента до 2 (эффекта не будет, если монумент уже 2 уровня или выше). Событие «Открытие базилики Святого Петра» теперь увеличит уровень монумента до 2 (эффекта не будет, если монумент уже 2 уровня или выше). Событие «Башня Белен» теперь увеличит уровень монумента до 1 (эффекта не будет, если монумент уже 1 уровня или выше). Кроме того, событие даст вечный модификатор +25% к защите крепости в провинции. Событие «Двое в своём роде» случается лишь раз на каждый вид советника на протяжении жизни консорта. Событие «Триумф Дамарвулана» теперь корректно проверяет, участвовал ли Дамарвулан в битвах. Армии больше не грабят свои города. Долго же пришлось учить их манерам. Текст событий об отзыве привилегий в СРИ теперь также учитывает императриц. lubeck_trade_power теперь является глобальной целью события. Это было сделано с целью избежать неловких ситуаций, при которых государство, которому объявлялось эмбарго, не имело названия. Существенно снизили среднее время до события «Канонизация Жанны д'Арк» для игроков за Орлеан. Заменён эффект лояльности зимми для вариантов события «Popular Religion» (Распространённая религия). # Идеи Формирование федерации теперь не меняет ваши идеи, если у вас уже есть идеи сформированногого сударства. # Задания Английское задание «Подчинить Францию» теперь даёт +1 ко всем характеристикам Генриха VI, если у него есть наследник, он подчинил Францию и остался в живых. Корейское задание «Свобода от борьбы клик» теперь всегда убирает модификатор «Хаос фракций». Шотландское задание «Добыча угля в центральном поясе» теперь даёт 6 единиц базового производства вместо 6 единиц базового налога для провинций Ayshire. Добавили флаг war_of_the_roses_ended событиям war_of_the_roses.101, war_of_the_roses.102 иwar_of_the_roses.106, чтобы они должным образом позволяли выполнить задание, завершающее Войну Роз. # Расклад На старте Дайвьетом теперь управляет консорт, а не регентский совет, так что Дайвьет сможет объявлять войны, не дожидаясь взросления наследника. В провинцию Ife добавили условный модификатор «Город четырёх сотен и одного бога». В провинциях Waddai и Al-Junaynah теперь тунжурская культура. Изменили расклад в Западной Африке. Убрали арктический климат из провинций Arendaronon и Pekuakamiulnuatsh. Изменили климат и местность в некоторых провинциях Африканского Рога. Переименовали одну из провинций Noquet в La Pointe. В Эфиопии правитель Zara Yakob теперь имеет черту характера «Справедливый» вместо «Фанатик». Добавили Килве историческую столицу для лучшего соответствия. Килва теперь начинает игру монархией с реформой «Восточная плутократия». Увеличили развитие Адаля на старте, чтобы у него были шансы в борьбе с Эфиопией. В начало игры несколько провинций теперь будут национальными для Сегу. # Прочее Греческие названия турецких провинций теперь динамические, а не закрыты за деревом заданий Византии. Исправили ошибку, из-за которой нельзя было использовать реформу «Феодальная теократия» при смене религии с мусульманства на зороастризм. Добавили и исправили имена правителей и консортов у различных форм правления. Добавили больше исторических названий для сословий. Добавили больше исторических названий для парламентов. Добавили альчерских повстанцев. Все изменения взаимоотношений с субъектами теперь учитывают административные очки сюзерена, а не субъекта; негоже было заставлять игрока ждать, пока субъект накопит достаточно очков. После выполнения задания «Порог Мекки» распространение религии будет работать на мусульманские, христианские и иудейские провинции. Взаимодействие с субъектом «Ужесточить контроль над религией» теперь будет заставлять колониальнуюнацию использовать миссионера для обращения своих провинций. Провинция Weskarini теперь будет называться Wright's Town вместо Hull, если ей владеет страна с английской государственной культурой. Переименовали морской регион West African Coast в West African Sea. Бонус к распространению института индустриализации от инновационности был уменьшен с 2 до 1. Теперь смена государственной культуры приводит к обновлению моделей отрядов державы. Версия 1.32 «Сонгай» — Исправление ошибок ИИ больше не может разрывать договоры с державой, которая вот-вот снова станет зависимой во время войны за независимость. ИИ отправит колониста в для ускорения колонизации провинции, если его там нет. После создания личной унии с участвующей в войне державой ничего не произойдёт, несмотря на заявление в мирном договоре, что вы вступите в войну. Вы вступаете в войну только если та держава защищается. Исправлен текст. После становления императором Китая смена державы не сбрасывает реформы. Исправлено аджамское задание, не завершавшееся после презрительной насмешки над Тимуридами. Союзник не учитывает дипломатическую репутацию и благосклонность другого союзника в наступательных войнах. Армии могут тренироваться на территории субъекта. Подсчёт желания разорвать союз учитывает Casis belli субъекта великой державы. Теперь нельзя грабить свои берега, даже если они кем-то оккупированы. Изменена склонность ИИ уступить провинцию. Теперь если это превысит их административный лимит, они не захотят её. Колония больше не переключается между революционной и лояльной колонией; колонии больше не могут стать революционными. Теперь державы с гаремом удовлетворяют триггер 'government = monarchy'. Случайные значения развития у провинций при пользовательских настройках больше не будут равны 1, 1, 1 после перезагрузки из лаунчера. Задание Дайвьета Бросить вызов Мин (Defy Ming) больше не проверяет является ли страна игрока вассалом либо маркой вместо Юэ. Исправлено ошибка в тексте, утверждавшая, что защитник веры призван в войну. Дипломатическая и религиозная политика «Советники по вере» отображает правильные подсказки. Расформирование особых армий при профессионализме армии ниже 60% больше не даёт рекрутов. Цена найма советника со скидкой теперь не ниже, чем должна быть. Теперь муштровка зависит от реального размера войск, а не количества полков, поэтому вы не сможете получить кучу профессионализма при муштровке пустых дивизий. Поддержка курфюрстами имперских реформ теперь отображается даже после отмены выборов. Исправлено имя фарсского и богемского правителя, улучшили подсказки для отображения междуцарствия и регенства. Прикреплённая армия, которая автоматически перевозится на корабле, больше не будет пропадать, если армия, к которой она прикреплена, садится на корабли на другом задании по перевозке. Исправлена ошибка с невозможностью сменить направление армии, движущейся к крепости, к которой у вас нет доступа. Исправлена ошибка, при которой сепаратисты, принуждавшие к выполнению требований, теряли оккупированные провинции, не связанные со столицей цели. Великие державы больше не могут использовать влияние, если у них есть долги. Помогли ИИ собирать свои и союзнические войска для совместных атак. Орды больше не получают штрафы от неровной местности при нападении в саванне. Если вашу державу присоединяют, подсказка к дипломатическим очкам не будет выглядеть так, будто вы присоединяете себя. Если вы не можете быть императором, подсказки при голосовании теперь поясняют о причинах. Дипломатический вес от оскорблений и презрительных насмешек больше не складывается. Больше нельзя получить доступ к переговорам с повстанцами субъекта с помощью герба в окне провинции. Больше нельзя поддерживать наследника на трон у партнёра игрока по личной унии. Сообщение о распространении знаний больше не говорит всегда, что оно принято. При загрузке из лаунчера административный лимит теперь инициализируется так же, как при загрузке из игры. Переменная Великой крестьянской войны теперь сохраняется независимо от значения. Превращение клиентского государства в марку больше не повышает желание свободы. Майя не становятся независимыми в ходе национально-культурного коллапса при проведении религиозных реформ. Мусульманские теократии больше не могут использовать аристократические идеи. Защита торговли не отменяется без объяснений. Частоту обновления и разрешение больше нельзя изменить в игре, когда это нельзя делать. Освобождение колонии теперь отменяет выделенные ей субсидии. Республиканские традиции не растут при диктатуре. Запретили ИИ покупать бесполезные заморские провинции, торговые пути от которых не ведут к его узлам. Событие «Новый гуру» больше не будет происходить у нескольких держав одновременно. Запретили ИИ перемещать монументы в провинции, где их нельзя будет использовать. Субъекты субъектов больше не ненавидят вас за статус гегемона. Кнопка синкретической религии работает корректно, когда на старте вы ни с кем не граничите, и становится доступной, когда можно что-то выбрать. Армии вассалов, находящиеся в неисследованных сюзереном землях, больше не застревают при присоединении вассала. Подчинение державы по итогам войны присоединит заставит её выйти из своих войн и присоединиться к вашим, даже если вы воюете с одними и теми же странами. Событие «Война роз» больше не произойдёт, если Тюдоры находятся у власти после исторического старта. Когда после смерти правителя создаётся личная уния, он не остаётся генералом. Присоединённые державы не сохраняют свой уровень коррупции. Можно передать контроль над провинцией колонии партнёра по личной унии так же, как над своей. В мирном договоре больше нельзя выбирать провинции, которые нельзя национализировать. Больше нельзя создать исторические державы при игре со случайными державами, нажав Enter в окне выбора режима «Ironman». Нельзя угрожать войной, чтобы обойти недействительный Casis belli. Теперь религия и культура колоний меняется колонистами, если их больше, чем аборигенов; либо всегда в Новом Свете, а в Старом Свете при условии, что нет торговых компаний (Dharma или Wealth of Nations). Теперь это указывается в скриптах в on_colonist_boosting_colony. Исправлены ошибки в подсказках к бедствию «Сиамская Революция». Сообщение от неизвестной державы больше не позволит нажать на герб, поскольку это ничего не делает. Отрицательная эффективность производства не может быть ниже –100%. Убрать возможность в мирном договоре выбирать провинции, которые нельзя национализировать. Удалены решения о постройке каналов, они заменены извещением о возможности улучшить великий проект. Стоимость поддержки повстанцев теперь сообщается правильно, а также можно поддерживать повстанцев, которые могут восстать только при вашей поддержке. При объявлении войны зависимой державе интерфейс показывает другие зависимые державы сюзерена, призываемые в войну. Исправили ошибку областей видимости для вероятности, с которой ИИ строит суды и ратуши. Убрали повторяющиеся строки локализации и противный символ ^ из немецкой локализации. Исправили ошибку, из-за которой при перезапуске игры загружалось сохранение, если ранее игра была загружена с помощью кнопки «Продолжить» в лаунчере. Исправили ряд ID прилагательных для провинций во французской, немецкой и испанской локализации, чтобы они стали видны в игре. Набожность и легитимность зависимых наций теперь корректно отображается при низких разрешениях. Кнопка «Погрузиться на корабли» больше не окрашена серым при попытке погрузиться на корабли союзника, которым разрешено перевозить союзников. Текст о несовместимых сохранениях больше не залезает на первое сохранение при начале одиночной игры. Сообщение о получении инновационности от идеи теперь сообщает о скором истечении. Оповещение о возможности вмешаться в войну появляется даже если нет свободного дипломата. Подсказка о событиях в случае смерти монарха показывает правильную династию, когда заключён брак с державой под управлением консорта-регента. Державы «особой важности» иногда плохо выбирались. Политика первопроходцев открывает земли при создании колонии, а не по прибытии колониста. Кнопка перехода в сообщениях больше не ссылается на неправильный интерфейс. Значение престижа в –100 корректно отображается в интерфейсе. С помощью скриптов теперь можно создать отряд наёмников, полностью состоящий из артиллерии. Большой город: счётчик золотого века теперь правильно показывает прогресс (x/30 вместо x+2/32). В закладке правительства добавлен модификатор «Незаконно захваченная территория империи». К ползунку дипломатического отклика добавлено количество ваше благосклонности по отношению к другим державам. В подсказку к развитию в обзоре экономики добавлены значения средней автономии средней домашней автономии. Модификаторы sitting_in_my_tribal_land_opinion и sitting_in_my_friends_tribal_land_opinion теперь с текстом. В диалог поддержки повстанцев добавлена подсказка с разъяснением процентов. При добавлении режима карты на панель быстрого доступа и последующем нажатии горячей клавиши другого режима предыдущий режим карты больше не меняется на первый в списке. Армии больше не останавливаются на полпути к вражеским крепостям. Время прибытия армии теперь отображается верно. При штурме крепости урон, получаемый атакующими подразделениями, больше не делится на всю армию. На старте игры, если черты характера правителя не прописаны заранее и этот правитель уже более 25 лет у власти, третья черта характера выбирается сразу, а не с началом следующего месяца. Потери атакующей армии больше не перекрываются интерфейсом армии. Потери от истощения на дружественной территории теперь учитываются на экране войны. Итоги сражений при первом открытии обзора войны теперь перечисляются в хронологическом порядке. Сообщение о возобновлении влияния на державу больше не появляется, если нет свободных дипломатов. Бонусы членам той же культуры, что и лидер, больше не применяются к отрицательным значениям. Бонусы к числу рекрутов теперь применяются правильно. Папа Борджиа больше не может быть «неподкупным». Стоимость строительства в колонии больше не отличается в макростроителе и на карте... Больше нельзя призвать к оружию союзника для очищения ереси против его собственной религии. Призыв к оружию через закладку дипломатии теперь стоит благосклонности. Можно выделить осадный корпус, если полков более чем на 1000 больше необходимого (было > вместо >=). Великая держава больше не может вмешаться в войну против своего союзника, пока висит окно призыва к оружию. Больше нельзя создать личную унию между шиитской и коптской державой. Больше нельзя отправить несколько торговцев в один узел через интерфейс торгового узла. Больше нельзя умышленно получить чёрный флаг для армий, используя военный проход и зоны контроля крепостей. Можно просматривать и изменять прогресс строительства и улучшения монумента после смены тега. Соотношение кавалерии и пехоты в бою вычисляется для каждой державы. Значок модификатора центра торговли в Среднем Доабе больше не перекрывается центром торговли. Христиан Гюйгенс теперь учёный. При фабрикации претензий больше не появляется сбивающий с толку текст. Нажатие кнопки «Выход» в интерфейсе обучения больше не сворачивает этот интерфейс. Закрываем окно выбора здания при смене провинции. Совоюющая держава теперь призывает в войну своего повелителя. Исправлено не всегда корректное отображение причин принятия или отказа от войны у совоюющих держав. Колониальные державы меняют цвет при смене тега метрополией. Контроль над осаждённой провинцией больше не передаётся сюзерену, который не участвует в той же войне, что победитель осады. Изменение религии удаляет из провинций брахманский модификатор «Расширение автономии брахманов». Снижение стоимости национализации от временных претензий теперь применяется при улучшении территориальных национальных провинций до обычных. Исправить подсказку в интерфейсе СРИ, когда держава голосует за себя. Державы религий, которые не могут заключать личные унии, также не перенимают династии от браков. Державы больше не выделяют исторических соперников в качестве вассалов. В обзоре экономики державы военные репарации теперь включены в общие расходы. Исправлен вылет из-за отсутствия элементов интерфейса в окне изменения очереди армий. Исправлена ошибка в отображении имени Cristobal Columbus. Casus belli «Сокрушить крестьянство» больше не позволяет императору установить власть крестьян в крестьянских республиках. Подсказка о смене культуры теперь сообщает о том, кого это разозлит. В игре с настройкой «Исторический мир» больше нельзя создать пользовательскую державу. Правители и наследники пользовательских держав больше не могут зваться No Heir, если не выбраны на старте. Для теократической пользовательской державы нельзя настроить наследника. Идеи пользовательской державы используют пользовательское описание. Правители пользовательской державы получают указанную игроком культуру и религию. Внешний вид армий пользовательских держав зависит от культуры. Дата, когда можно будет убрать или изменить эдикт, отображается. Решение на создание Аотеороа больше не остаётся после создания этой державы. Объявление войны за независимость снижает стабильность, но теперь предупреждает об этом. Нападение на колонии за державу-данника больше не призывает в войну её метрополию, даже если столица данника находится в Новом Свете. Статус осады «Бегство защитников» теперь показывает верное число. Призыв в оборонительную войну от императора СРИ даёт благосклонность. Требование вернуть незаконную территорию теперь отправляется сюзерену державы, которая владеет не национальной имперской провинцией. Требование передать колониальный регион, которое уничтожит основного защитника, а затем передать провинции других защитников, теперь работает как надо. Модификатор «Строительные ограничения для зимми» удаляется вместе с исчезновением сословия зимми. Туземцы больше не появляются у племён. Непокорные колонии больше не помогают в войнах, передавая рекрутов метрополии. Голландская Колумбия может объявить завоевательскую войну индейцам; действие «Колониальная война» теперь учитывает этот Casus belli. Племена не могут применять эдикты. Навязывание протестантской веры в СРИ создаёт императора-протестанта. Принуждение к унии над соперником даёт дипломатический вес. Принуждение к смене религии в зависимой державе теперь убирает повстанцев новой религии из этой державы. Привилегия «Имущественные права сословий» показывает снижение автономии в провинциях сразу, а не на следующий месяц. В событии culture_religion_events.15 есть кнопка перехода. В событии trade_policy_event.1 есть кнопка перехода. События, повышающие развитие в провинции, больше не меняют ненадолго количество развития, необходимое для следующей ячейки здания. Исправлена ожидаемая дата прибытия флотилий. Достижение федерации «Сплочённые войска» больше не может использоваться членом федерации для нападения на её лидера. Модификатор «Слишком большое государство для СРИ» исправлен для ровно 200 единиц развития. Исправлен подсчёт ИИ того, насколько сильна армия повстанцев. Исправлен цвет в подсказке к бургундскому наследству. Исправлен лимит управления в окне провинции и области. Исправлена иберийская свадьба, отменявшая личную унию посреди войны за независимость. Исправлено обучение о производстве. Исправлен вылет при нажатии на оповещение об инвестициях в торговую компанию. Исправлена ошибка, из-за которой держава Паттани получала полный доступ к пиратским заданиям после события «Банда Линь Даоцяня». Исправлена ошибка, из-за которой провинцию Potosi не улучшалась по испанскому заданию «Серебро Потоси». Исправлена стоимость присоединения провинций племенного вассала. Исправлен ещё один случай, когда добавление денег с клавишей Shift в мирном договоре не работало должным образом, если у вас меньше 100% военного счёта. Исправлен не сохранявшийся эффект apply_sprite_pack. Исправлен вылет игры клиента при присоединении к сетевой игре на Linux. Исправлен вылет в определённой точке при игре за Османскую империю. Исправлен вылет при игре со случайным Новым Светом. Исправлен вылет при появлении подсказки к осаде в информационной панели. Исправлена подсказка о культурных причинах отказа вступить в федерацию. Исправлены несостыковки в поведении племенных институтов. Исправлено неверное использование any_neighbor_province в скрипте для native_land_tradition_reform. Исправлено наложение кнопки «Выгнать игрока» в списке игроков в лобби. Исправлена ошибка, из-за которой не учитывались дополнительные уровни крепости от модификаторов. Исправлен фильтр сообщений по умолчанию для соседей и врагов. Исправлена подсказка к расширению монополии. Исправлен эффект перемещения столицы в событии «Завершение Боробудура». Исправлены индейцы Северной Америки, получавшие слишком много прогресса реформ. Корабли на задании, которые потерпели поражение и отправились на ремонт, больше не будут сразу выходить из порта и попадать в ещё одно сражение. Исправлен отсутствовавший текст ассимиляции некоторых культурных групп. Исправлено отображение ряда модификаторов без нужных дополнений. Исправлены опечатки в истории провинций. Исправлено отсутствие текста в Casus belli «Претензия на трон» и то, что будущая уния с кем-то воевала. Исправлена ошибка с невозможностью изменить маршрут армии, идущей к крепости. Исправлена центральноалгонкинская идея calg_teaching_scrolls. Исправлена подсказка для «Захватить Терраферму». Исправлены подсказки, которые показывали неверную дату окончания смены религии и повторяющиеся сообщения о национализации провинции. Исправлено использование возврата национальных провинций на вассалах. Исправлено неверное сообщение в диалоге отмены миссии. Исправлена подсказка к годовому изменению мнения, когда есть «Враг моего врага». Флотилии, отделённые от других флотилий, получают те же настройки миссии. Создание нового тега во время созыва совета больше не отключает механику созыва совета. Исправлено зависание после двойной вставки многострочного текста в поле ввода сетевой игры. Игра не вылетает, если дважды использовать команду reload countryreligionview.gui. Игра по возможности заставляет столицу члена СРИ оставаться в пределах СРИ. Настройки гаммы и отражений корректно откатываются при выходе из настроек. Настройка гаммы отключена, если ничего не делает. Окно выдачи субсидий отображает верное число мнения при больших суммах. Автономия влияет на добычу золота, в подсказке не указано. Прогресс государственных реформ показывает верную дату, когда можно будет внедрить новую реформу. Ведение оседлости на вражеских территориях даёт племенной развитие. Исправлены места скопления армий в провинциях Denmark Sea и Coast of Greenland. Если император и его несовершеннолетний наследник умирают в один месяц, императрица не будет получать власть в СРИ; вместо этого начнутся выборы. Если хозяин сетевой игры проигрывает, он может наблюдать, но не может использовать команды. При убирании оповещений они должны появляться снова, если, скажем, появилось ещё несколько областей, которые можно создать. Больше нельзя игнорировать сообщение о конце игры и продолжать играть после поражения и загрузки игры из режима наблюдателя. Всплывающее сообщение об улучшении отношений дипломатом появляется вовремя, а не на месяц позже. Выдача провинции союзнику по мирному договору и выделение державы, которая считает эту провинцию национальной, приводило к потере доверия. В окне мирных переговоров значок коалиции больше не перекрывает гербы держав. Не исповедующие синтоизм вассалы больше не могут повышать изоляционизм. Влияние на державу проигрывает звук денег. Сухопутный бонус в интерфейсе обновляется должны образом и показывает верные значения. При начале игры через закладку за державу в войне superiority_crusade больше не заключается мгновенное перемирие. Интерфейс политик у наблюдателя обновляется как надо. Достижения в режиме «Ironman» больше не содержат строк без текста в переводах игры на другие языки. Событие «Изабелла Арагонская» даёт черту характера Изабелле, а не текущему правителю. Вступление в СРИ проверяет путь до столицы. Большие колониальные державы дают бонус к лимиту армии без Leviathan. После загрузки игры последний статус осады отображается корректно. Просмотр документов теперь закрывается спустя 10 секунд, если не может открыть нужную страницу (раньше мог зависнуть в таком состоянии). Освобождение больших колоний больше не переполняет окно. Ограничить ранг младшего партнёра в личной унии рангом старшего. Список императоров СРИ в летописи больше не получает регентов. Загрузка игры с Rule Britannia при выключенном дополнении позволяет отменять перенаправление торговли. Загрузка сохранения, когда флотилия покидает колонизированную провинцию в результате сожжения колонии, больше не удаляет эту флотилию. При запуске игры с нулевой громкостью музыки заглавная тема всё равно начнёт играть. Длинный текст на стартовом экране у держав Индии во французской локализации теперь помещается. Любекское задание «База в Шотландии» снижает сепаратизм в шотландских провинциях. Событие «Лукреция Борджиа» действительно создаёт женщину-советника. Задание Любека «Покорить Норвегию» подсвечивает Trondelag на карте. Сортировка резиденций верховного судьи в макростроителе по улучшению теперь работает. Манчжурская и вьетнамская культуры теперь учитываются в бедствии «Назван императором Китая». Список прокрутки режимов карты теперь запоминает положение ползунка. В теократиях, принявших всеобщие выборы, нахождение милитаристов во власти теперь вызывает выборы. Исправлено отсутствие буквы «e» в подсказке к французскому событию «Эркюль де Флери». Модификатор «Строительные ограничения для зимми» удаляется, если держава меняет религию на не мусульманскую. Модификатор от третьей идеи коренных народов «Великий закон» применяется после реформирования племени. Полоска боевого духа больше не окрашивается в зелёный при муштровке армий, нанятых в качестве кондотьеров. Законсервированный флот теперь теряет этот статус, когда прибрежное племя мигрирует прочь от воды. Названия морских регионов больше не уезжают. Наполеон Бонапарт происходит из правильной династии при событии революции. Индейские идеи больше не отображаются в виде id строк в модификаторах. Событие «Нешавские статуты» обзавелось подсказкой для первого варианта. Больше нет оповещений о создании новых торговых лиг неизвестными государствами. При выборе ИИ группы идей не происходит переполнения. Количество повстанцев в тексте (в списке повстанцев) теперь совпадает к реальным их количеством. Предложение вассализации включает модификатор –1000 в случаях, когда игрок не может вассализировать державу (вольный город, например). Кнопка «Предложить заём» больше не серая. В день, когда требования повстанцев удовлетворяются, теперь можно открыть окно провинции, где были эти повстанцы. Исправлена ошибка, из-за которой при открытии меню командующих более чем одной армии этого окно иногда не открывалось. Вариант вступления в войну за наследство доступен после загрузки игры. Желание свободы младшего партнёра в унии больше не игнорирует размер армии старшего партнёра. Предложение мира: «Передать колониальный регион» при выборе теперь прокручивает к этому региону. Круговые диаграммы в торговых узлах теперь показывают верные пропорции относительно значений. Пиратские государства получают идеи и традиции из событий. Игрок может передавать острова дочерним государствам. Игрок больше не может вмешаться в войну с перевесом великих держав, если не знает о столице какой-либо державы, участвующей в войне. При игре в режиме случайного Нового Света, торговый узел Полинезийского треугольника больше не ломается. Полинезийские и сибирские кочевые племена больше не могут мигрировать, колонизируя какую-либо провинцию. В сообщении о новом гуру больше нет двух кнопок «ОК». Всплывающее окно об исключении из игры теперь указывает, было ли исключение вечным. В закладках пользовательских держав нажатие на стрелочки больше не закрывает закладку. Подсказка о распространении печатного пресса указывает нужный институт. Оповещение о поддержке роста поселений теперь имеет кнопку «Перейти». Корректный штраф к престижу за разрыв династического брака. В провинции Maui флаг и город больше не находятся под водой. Улучшили алгоритм поиска по частичному соответствию названия провинций. Провинции, обращённые центром реформации, обновляют свои привилегии. Неисследованные провинции держав теперь открываются новому сюзерену при их подчинении. Византия теперь видит провинции, необходимые ей для возрождения Римской империи. Прусская кнопка «Увеличить милитаризацию» теперь рассказывает, почему её стоит нажимать. Режим случайного Нового Света теперь корректно распределяет колониальные регионы (на некоторых частях были ошибки). Случайные державы в режиме случайном Новом Свете теперь учитывают шансы для случайных идей. Повстанцы из скрипта new_flavour_nap.4 больше не враждебны игроку. Задание «Отстроить Садхуим» улучшает центр торговли. Генералы и адмиралы в интерфейсе армии теперь нанимаются со звуком! Излишнее окно выбора культур больше не открывается через окно проектировщика. Центр реформации использует дополнительные модификаторы к эффективности миссионеров. Бонус к отношениям от субсидий больше не пропадает сразу же по прекращении субсидий. Событие pirate.2 про игру в качестве освобождённого субъекта, произошедшее в колониальной нации, теперь передаёт информацию о неисследованных землях от бывшего сюзерена. Перезагрузка игры с ожиданием оплаты долга больше не ломает его оплату. Модификаторы из серии «Преследование гуситов» удаляются, если Богемия обращается в гусизм. Республиканские традиции ускоряют накопление очков реформы правительства. Исправлена подсказка к пункту мирного договора о восстановление унии. Улучшена подсказка к реформе «Отозвать привилегии». Теперь она показывает, почему державы станут вассалами или покинут империю. Теперь подсказка к цели революции корректно появляется в окне государственных реформ. Мнение от общей религии при гармонизации взаимно. Саксонское задание «Захват пограничных земель снижает сепаратизм. Второе требование задания «Торговое доминирование» подсвечивает что нужно. Распространение знаний теперь прекращается, если все провинции столичного региона приняли институт, игнорируя провинции других держав. Подсказка к действию «Попросить карты» корректно показывает очки для колонизатора. Горячая клавиша «V» была назначена одновременно для отделения транспортного флота и закрытия окна флота/армии. Форма правления «Сестричество» даёт наследников-женщин. Сортировка великих проектов по уровню работает как задумано. Начальная германская идея использует правильный значок. Теперь коалиция между даймё призывает в войну других членов коалиции. Союзники ИИ больше не отвечают как игроки в окне объявления войны, если они объявляют войну игроку в сетевой игре. Вожди племён тотемистов больше не получают черты характера второго уровня. Зороастрийцы больше не получают коптские события. ИИ больше не зависает из-за компаний наёмников. Конкистадоры больше не самоубиваются. У субъектов субъектов больше нет тумана войны. Субъекты, освобождённые из племён, получают корректное количество очков реформ и свободных реформ. Переключение с режима карты империи во время соответствующего обучение и обратно больше не переключает карту в дипломатический режим. Переключенные режимы карты при открытых вкладках отрядов армии и шаблонов армии отображаются постоянно. Неисследованные территории больше не издают фоновых звуков. В окне «Новые державы» государства больше не будут отображаться дважды, если одну и ту же державу можно выделить из двух разных. Туземные земли, отобранные по мирному договору, больше не подвергаются бесконечной колонизации. Центральноалгонкинская идея «Обучающие свитки» теперь уменьшает стоимость идей вместо её увеличения. Интерфейс Святого Престола больше не отображает влияние на Папскую курию при игре за Папскую область. Событие «[Root.Monarch.GetName] и вопросы наследования» (culture_religion_events.20) больше не может произойти у младшего партнёра унии. Кнопок сортировки товаров теперь выровнены относительно текста. При игре за Тевтонский орден формирование Пруссии больше не убирает торговые компании. Туземные земли Саскуеханнок. Данники больше не могут принудить к миру своего повелителя. Данники, следующие нуатлю, теперь используют механику обречённости. Исправили подсказку к триггеру all_trade_node_member_province. Обучение объясняет механику коррупции. Изменен множитель силы ИИ. Теперь он не учитывает за максимальной шириной фронта. Армии в провинции с ID 4896 теперь отображаются в её центре. Полные полки теперь требуют дукатов для восполнения из-за истощения. Державы ИИ, имеющие неизвестное отношение, должны реже принимать предложения союза. Улучшение флотилии в случаях, когда лимит моряков полон, больше не вызывает потерю моряков — дополнительные моряки теперь добавляются поверх лимита. Улучшение монумента вручную и мгновенно по заданию улучшит монумент. Вассализация державы разрывает её династические браки с другими державами. Исправлена ошибка, из-за которой вассалы не фабриковали претензии (они хотели фабриковать претензии на провинции, которые интересны сюзерену, но не отдавали им приоритет выше провинций, которых желали сами). Венецианская реформа «Усилить власть городов» начинает выборы. Предупреждение при смене торговой политики на «Максимизировать прибыль» соответствует поведению игры. Компании наёмников теперь доступны в случайном Новом Свете. Ежегодный прирост авторитета патриарха отображается корректно. Больше нельзя оказаться в войне против собственной колонии, если интегрировать униата с колонией, воевавшей против неё. Вы больше не теряете прогресс создания шпионской сети в державе, которая превратилась в другую. Панамский канал теперь можно начать строить. Добавлен ползунок для оповещений на случай переполнения. Добавили предупреждение на экран объявления войны о том, что цель сражается за независимость. Изменили штраф от банкротства на содержание колоний таким образом, чтобы он применялся в последнюю очередь. Позволить женщинам быть защитницами англиканской веры. Союзник, находящийся в альянсе с противником, но не желающий присоединяться к войне на его стороне, теперь отмечается зелёной галочкой и может быть призван в качестве совоюющей державы. Армия в провинции Sawokli теперь отображается в центре. Держава, становящаяся субъектом своего соперника, теперь получает 25% желания свободы. Полки, созданные по шаблону на территории субъекта с неисследованными землями, больше не застревают. Призыв к оружию запоминается в сохранении. Можно автоматически строить галеры для флотилий, охотящихся на пиратов. Экран боя теперь можно закрыть клавишей Esc. Модификаторы отношений колониальных субъектов теперь можно отменить. Изменены странные подсказки к кнопкам вкладки торговли. Нажатие на пустую ячейку привилегий больше не закрывает окно привилегий, если оно уже открыто. Действие «Подогнать под шаблон» теперь сохраняется. Державы, передающие торговое влияние, имеют правильную подсказку на экране торговли. Модификаторы смены культуры используются правильно. Смерть наследника больше не вызывает появление двух наследников подряд. Объявление войны и призыв союзников призывает их только в эту войну. События define_heir и define_ruler теперь могут при необходимости закреплять характеристики монарха (adm, dip, mil) и изменять их относительно текущего значения (change_adm, change_dip, change_mil, например для талантливой и амбициозной дочери). Некоторые типы сообщений после начала войны теперь по умолчанию включены. Исправлена ошибка условий «Возвышение власти Сёгуната». Исправлено скрытое требование задания Милана «Город эпохи Возрождения». Исправлена опечатка в описании задания Османской империи «Захватить Грецию» в английской версии игры. Исправлено повторение в подсказке к изменению культуры. Исправлен сломанный текст решения commission_some_rock_art. Исправлен вылет при автосохранении игры со случайным Новым Светом. Исправлен вылет 1-го июня при игре за Манипур. Исправлен безумный случай, когда держава с займами на более чем 100 000 вызывала зависание игры. Исправлен индикатор бонуса галер на экране боя в прибрежных водах. Исправлено получение некорректного порядкового номера монарха при использовании пользовательских имён или кубика. Исправлено отображение государственного ранга в подсказках к вассализации. Исправлена ошибка, при которой игрокам без дополнения Conquest of Paradise была доступна пользовательская идея с огромный бонусом к улучшению отношений. Фильтр сообщений больше не содержит неизвестные державы. Исправлена запись лога сообщений с отсутствующим именем наследника. Исправлено расположение текста в настройках главного меню в испанской и французской версиях игры. Исправлено пропущенное французское слово в интерфейсе эдиктов. Исправлено отсутствие кредитора в сообщении об оплате займа. Исправлен отсутствующий результат династического брака с республиками. Исправлена стоимость племенной миграции при выходе из своей племенной земли. Исправлены случаи, при которых на панели бюджета находились данные-заглушки. Исправлен порядок освобождения стран: теперь они будут освобождены в том порядке, в котором был отдан приказ. Исправлены случаи, при которых сообщение с результатами мирного договора обрезалось, если было слишком длинным. Исправлена привилегия estate_church_clerical_ministers, которая не имела эффекта при игре за мусульманскую державу. Исправлена подсветка провинций для достижения Stiff Upper Lippe. Исправлена ошибка, из-за которой на пользовательских датах подборка интересных стран переносилась на другие закладки. Исправлено повторение события «Театинеркирхе». Исправлены проблемы с некорректной передачей племенных земель по итогам мирных соглашений. Исправлены ошибки с trigger_switch и trade_goods/has_province_modifier. Исправлена сортировка по религиозному единству в окне религии. Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «Национализировать всё» выдавала ошибочные сообщения о невозможности национализации. Исправлены опечатки в названиях турецких кораблей. Исправлены нечитаемые числа в части окна провинции, посвящённой торговле. Исправлена ошибка в дате окончания работы миссионера в подсказке к кнопке национализации. Теперь при создании Флориды вы аннексируете все свои колонии. Изменения инновационности теперь происходят между декабрём и январём. is_subject_of_type = colony теперь используется правильно. keep_trigger монументов больше не приводит к вылету из игры. Улучшен формат истории. Загрузка пользовательской державы больше не переносит камеру в Новую Зеландию. Победа повстанцев в бедствии «Держава и двор» теперь не вознаграждает, а наказывает вас. Сведения о способности флота к блокаде стали понятнее. Последствия действия «Запросить нашего наследника» стали яснее. Вы больше не получите отрицательный процент земель короны после продажи титулов. Теперь вы можете отменить выход из игры в режиме обучения. Покончено со спамом оповещениями об институте глобальной торговли на поздних стартовых датах. Целеустремлённые правители больше не смогут отказываться от роли генерала. Мы покончили с бессмертными генералами в случаях, когда генералом становился консорт-регент. Освобождённые государства с более чем одной провинцией больше не смогут стать обществом без государства. Вы больше не сможете несколько раз за день продать корабли. Убрана возможность использования консоли в сетевой игре. События провинций получили кнопку перехода к провинции. Максимум влияния на Папу увеличен, и теперь вы можете отлучать страны. Стоимость прогресса реформы теперь применяется правильно. Убрана политика «До основания» при отсутствии дополнения. Убраны затраты дипломатических очков на передачу вассалу провинций, на которые он претендует, по Casus belli «Завоевание». Убраны оповещения об истечении срока действия скрытых модификаторов провинций. Убраны сведения о типе местности из подсказок к режимам карты, для которых эта информация несущественна. Ведение войны больше не мешает делиться картами. Убран как минимум один способ создания призрачных армий без полков. Список гербов в СРИ и деревья заданий отсортированы по алфавиту. Иерусалим больше не получает событие для Госпитальеров. Больше не будут возникать коалиции всего из трёх стран. Событие estate_regency_events.1 больше не будет срабатывать при выборе второго варианта. Камера больше не будет улетать в Арктику при переходе к провинции. Пехота и кавалерия больше не будут разворачиваться во второй линии при достаточном количестве артиллерии. Смена типа колонии больше не будет приводить к её выходу из войны. Отключено сообщение об ошибке при проведении исследований без дополнения El Dorado. При расчёте угрозы теперь учитывается допустимый уровень угрозы. Расчищен интерфейс макростроителя зданий и подсказки. В подсказке к сиамской революции теперь указаны все требования. Теперь при открытии окна институтов в обзоре области отображаются всплывающие подсказки. Вы больше не можете посылать флоты охотиться на пиратов за пределами торговой дальности. Исправлен вылет при запуске сетевой игры. Исправлены проблемы с GFX и числами в игре. Исправлен рассинхрон при изгнании лидера из федерации. ИИ будет контролировать страну игрока после того, как его выгнали. Армии, подавляющие повстанцев, указываются в подсказках к режиму карты беспорядков. Исправлена ошибка, из-за которой иногда не срабатывали анимации. Были проблемы с подсказкой к приглашению в торговую лигу в случаях, когда отправке мешало больше одной причины. Пустые модификаторы больше не применяются. Исправлена невозможность запустить игру в EGS. Исправлены опечатки и отряды с технологиями стран с инти и науатлем, реформировавшихся в монархии. Исправлен вылет, если игра запускалась при наличии в папке повреждённого сохранения. Исправлена ошибка, из-за которой сохранения отмечались как несовместимые при сохранении с бесплатным дополнением. Исправлен вылет при поиске интернет-серверов. Casus belli «Имперская война» позволяет игрокам включать в СРИ большие страны. Королева-регент больше не может стать генералом по событию. Исправлен триггер native_land_tradition_reform. Задание итальянских стран «Власть прелата» теперь работает только при условии, что страна католическая. Событие регентства «Без обид» и последующая цепочка теперь могут сработать больше одного раза за игру. Исправлен рассинхрон со случайным Новым Светом, связанный с генерацией монархов. Исправлена проблема, из-за которой игроки не покидали игру после исключения через информационную панель. Исправлена проблема с отображением исключённых игроков в информационной панели. Исправлен вылет, связанный с дублированием личных божеств при использовании модификаций. Исправлено взаимодействие со списком серверов в кроссплатформенной сетевой игре, приводившее к выбору всех серверов разом. Исправлен рассинхрон randomlog при использовании разных языков. Исправлена ошибка с оповещениями, появлявшимися при двойном нажатии по другим окнам, из-за чего иногда пропускались ключевые события. Исправлена ошибка, из-за которой изменение спрайта порождало ошибку состояния. Исправлена ошибка, из-за которой драйвер адаптера AMD Radeon скрывал важные элементы окна сражения. Исправлена ошибка, из-за которой гарантия прав зимми не исчезала в случае, если мусульманская страна меняла религию. Исправлено окрашивание подсказки в жёлтый цвет. Исправлен on_action эффект on_mercenary_recruited. Исправлена ошибка, из-за которой развитие племени могло стать отрицательным. Исправлено отображение привилегий сословий, чтобы они закрывались при нажатии на то же самое снова. Исправлена ошибка с сохранениями из-за того, что ожидающие события не срабатывали. Исправлена механика непотизма, которая теперь будет использовать относительные, а не абсолютные значения параметров правителя. Исправлен дипломатический вес африканских великих держав. Исправлен флаг починки — он больше не будет срабатывать во время консервации. Исправлено обновление карты при загрузке. Исправлена одна подсказка и добавлена новая на тот случай, если у вас нет активных торговцев. Исправлен ошибочный текст, сообщавший, что политики бесплатны. Теперь макростроитель будет нормально открываться сразу после закрытия. Игра больше не будет дублировать членов федерации или добавлять в неё неподходящие страны. Лидером федерации больше не может быть не состоящая в ней держава. Проверка доступности имени теперь проводится и при хотджойне. Исправлена ошибка OOS_119, вызывавшаяся журналом. Теперь при обработке полученных данных и подключения/отключения через Nakama будет проверяться доступность соединения. Исправлена ошибка, из-за которой у моделей пропадала анимация вблизи стыка карты. Исправлен триггер has_estate_loan. Отсутствие animatedtexttypes в модификациях на шрифты больше не приводит к вылетам, а добавляет запись в журнал ошибок. Ускорена генерация списков в макростроителе. ################### # Прочее ################### Теперь в игре видно, в какую учётную запись Paradox выполнен вход. Исправлен не отображавшийся в Epic Games Store значок. Синагога заменена на веру для отражения религиозной силы. Предложение подписки не будет отображаться у пользователей со всеми дополнениями. 13 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,331 06.11.2021, 05:59:36 Это популярное сообщение Поделиться #359 06.11.2021, 05:59:36 Комментарии к списку изменений версии 1.32 «Сонгай» Vincent Valentine: "Республиканские традиции не растут при диктатуре." Президентская диктатура всё ещё получает события на рост республиканских традиций или она обречена стать монархией после смерти правителя? Влияет ли это на военные диктатуры (Милан и Швейцария) или республиканскую диктатуру (революционные республики)? Ogele: Вы и дальше будете получать события, если являетесь президентской диктатурой, это мы не меняли. Параметр dictatorship = yes отключает рост республиканских традиций, и пока что он есть только у президентской диктатуры. Так что Милана и Швейцарии это не касается. Vincent Valentine: "Подчинение державы по итогам войны заставит её выйти из своих войн и присоединиться к вашим, даже если вы воюете с одними и теми же странами." Касается ли это случаев, когда подчинённая страна является основной целью войны? Например, могу ли я оккупировать Византию, подождать, пока на неё на нападут Османы, а потом сделать её вассалом и призвать своих союзников, или этот трюк больше не работает? Ogele: В приведённом вами примере, если вы подчините Византию, когда та атакована Османами, то станете новым лидером войны. Vincent Valentine: "Исправлено использование возврата национальных провинций на вассалах." Значит ли это, что я не могу заставить союзников вернуть национальные земли моим вассалам в обмен на благосклонность, или это исправление касается чего-то иного? Ogele: Вы всё ещё можете просить союзников передать национальные земли вашим вассалам. Это исправление связано с мирным договором о возвращении национальных провинций. Vincent Valentine: "Франция теперь оценивает силу императора СРИ и его субъектов, прежде чем идти на верную смерть при бургундском инциденте." Она учитывает силу Австрии, её субъектов И союзников или только Австрии и субъектов? Порой проблема была не в субъектах, а в союзниках (Кастилия, Англия и т. д.). Ogele: И да и нет. Франция будет учитывать силу Австрии и субъектов, а также количество её союзников. Сейчас Франция будет отказываться от войны с императором, если тому удалось добиться чего-то из перечисленного: Сила армий императора больше или равна французской. Общее развитие императора и субъектов больше или равно французскому. У императора 5 союзников (Франция не учитывает силу самих союзников, но обычно это и не требуется, поскольку у Австрии зачастую есть сильные союзники или сильные субъекты). Австрия — император и старший партнёр в унии с Венгрией. Этот скрипт далёк от идеала, и я планирую улучшить его в версии 1.32.1, но по крайней мере Франция перестанет совершать самоубийство после перехода Бургундии под власть Австрии, что постоянно происходило в моих играх. Но помните, что вероятность французского суицида всё равно остаётся, даже если одно из перечисленных условий выполнено. Просто сейчас это будет происходить реже. Vincent Valentine: "Существенно снизили среднее время до события «Канонизация Жанны д'Арк» для игроков за Орлеан." Снизили только время до события flavor_orl.10 с 720 месяцев до скольки-то там или время для флага maid_of_orleans тоже (сейчас это 200 лет)? Ogele: Это событие Орлеана больше не заставляет вас обязательно ждать 200 лет, оно просто проверяет, активен ли флаг державы. Взамен же среднее время в 720 месяцев изменено на 100 лет, чтобы событие всё ещё было достаточно редким. В списке изменений написано не совсем точно, извините. RMS Oceanic: У Китая действительно есть проблемы с объединением после развала, но по моим скудным наблюдениям разваливается Мин всё ещё довольно редко. Основная проблема, которую я замечал во время кризиса в том, что Мин получает целую кучу событий «Мандат или [что-нибудь]», из-за чего набирает 75 единиц мандата быстрее, чем захлебнётся в повстанцах. Так что, если бороться с повстанцами станет сложнее, то, мне кажется, будет лучше, ведь это всё ещё позволит игроку пользоваться событиями «Мандат или [что-нибудь]», чтобы не мучиться с низким мандатом. Ogele: Основная проблема с Мин была в том, что она могла почти не обращать внимания на кризис благодаря своей экономической мощи, позволявшей ей иметь 100к армии. И хоть это картонные солдаты, они всё ещё наносят достаточно урона, чтобы избавиться от большинства повстанцев и сохранить державу в целости. Теперь бедствие бьёт прямо по экономике, чтобы заставить ИИ Мин содержать меньше армий. О том, что Китай потом не может собраться назад, мы знаем, но об этом в другой раз. BoomKidneyShot: Я не вижу упоминания конфуцианских стран и использования монументов для гармонизации религий. Вы решили не менять это? Ogele: Мы с Pavía достаточно долго это обсуждали. С учётом оставшегося времени до выхода Origins и количества новых монументов мы решили не менять взаимоотношения между конфуцианством и монументами в версии 1.32.0. ZenGenesis: Сможем ли мы делать женщин-консортов генералами, если женщины-генералы считаются допустимыми? Ogele: Да. HerraSG: Получает ли объединённая Священная Римская империя модификатор «Оккупация Рима»? И если да, то почему? Ogele: Объединённая СРИ не страдает от него. Спойлер 11 Цитата Ссылка на комментарий
Рекомендованные сообщения