Это популярное сообщение alexis 10,155 28.03.2015, 03:05:29 Это популярное сообщение Поделиться #381 28.03.2015, 03:05:29 Europa Universalis IV (RU) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ----- Дневники разработчиков EU4 i Данная тема предназначается для переводов дневников разработчиков игры Europa IV. Обсуждение ведётся в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Спойлер 0. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 1. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 3. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 4. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 5. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 6. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 7. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 8. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 9. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 10. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 11.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 12.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 13.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 14.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 15.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 16.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 17.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 18.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 19.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 20.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 21.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 22.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 23. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 24. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 25. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 26. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 27. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 28. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 29. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 30. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 31. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 32. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 33. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 34. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 35. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 36. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 37. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 38. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 39. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 40. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 41. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 42. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 43. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 44. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 45. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Бонус. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Бонус. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Здания)* Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (парламент) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (крепости, разграбления, лимит армий) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (теократии и государственные ранги) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (вольные города, пауза в вестернизации, отставка советников) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (протестантизм и буддизм) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (переработка мирных договоров) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (имперский авторитет и реформы) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (управление своими субъектами №1) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (управление своими субъектами №2) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (изменения карты и мелкие исправления) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (хотфикс 1.12.1 и причина всех багов) Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (о старых ошибках: случайный Новый Свет, хотджойн и высокогорные озёра) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (анонс национальных идей для патча 1.13) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (как разрабатываются дизайнерские решения в EU4) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (новый случайный Новый свет) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (будущие улучшения конструктора наций) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (новый загрузочный экран) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (система областей и карт победы) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (система областей и регионов) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (айронмен с модами, скидка на развитие столицы, реваншизм) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (новые механики для кочевников) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (система сословий) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (смена культуры, переработка наёмников, блокировка каналов) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (колониальные политики, колониальные войны, передача колониальных регионов по миру) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (дипломатический отклик, доверие и благосклонность, призыв союзников в войны) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (улучшения интерфейса) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (улучшения шпионажа, системы фортов, распределение контрибуций, вечные претензии) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (новые дипломатические действия) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (колониальные товары, культурные союзы, предотвращение развала страны) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (переработка Случайного Нового Света) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (как образуются цены на DLC) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (изменения сословий, выборной монархии и дипломатического отклика в 1.15) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (изменения орд, распространения открытий и интерфейса в 1.15) Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (изменения провинций в Ирландии, Венгрии и Московии) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (матросы, Налеты за Рабами) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (шпионаж и шпионские сети) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (изменения африканских провинций и стран, новая техгруппа и религия) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Территории и Владения, коррупция) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Торговые Лиги, меркантилизм, каперы) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Изменения флота: миссии, сражения, блокады, адмиралы) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Кондотьеры) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Безоговорочная капитуляция, Обмен картами) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Новые ачивки, Римская Империя) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Хотфикс) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Отчет о проделанной работе) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Команда, работающая над ЕУ, фиксы патча 1.17) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Шпионаж и шпионские идеи) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (ЕУ4 и будущее) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Косметические ДЛЦ) Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Технологическое развитие) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Принятие и смена культур) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Великие Державы - платная опция) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Трейты правителей) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Османский Султанат, Отречение) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Трейты военачальников) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Коптские Святыни) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Королева-Регент) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Фетишистские Культы) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Взаимодействия с субъектами) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Лишение наследства, Прусская Монархия, Уценка Валюты, Укрепление Правительства, Отказ от Унии) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Фракции Революционной Республики) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Подсчет потерь) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Торговые Города, Распространение институтов, Изменения в СНС и Конструкторе Наций) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Изменения Баланса) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Новые идеи, ачивки) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Изменения Дании и Норвегии) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Изменения баланса) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Изменения интерфейса) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Создание моделей юнитов) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Отчет об Открытой Бетке) Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (опустошение, процветание) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Эпохи Европы Универсалис) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Новогоднее обращение Парадоксов) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Эпоха Реформации) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Абсолютизм, Эпоха Абсолютизма) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Эпоха Революций) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Манчжурские Знамена) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Эдикты Владений) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Сёгун и Даймё) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Данники) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Император Китая) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Механика Конфуцианства) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Изоляционизм - механика Синтоизма) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Дипломатический Макробилдер) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Артобстрел, банкротство, интерфейс) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Краткий итог изменений в 1.20) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Изменение моряков) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Изменения патча 1.21) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Исторические исследования для игры) Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Россия и Русские княжества) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Русские ФП, способности и уникальные войска) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Нововведения России, Царство, Княжество, Сибирский Фронтир) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Механика православия, Иконы) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Конструктор наций, ачивки) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Отчет Руководителя Проекта) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Звуки в ЕУ4) Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Изменения в Аравии и Египте) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Изменения в Анатолии и на Кавказе) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Изменения в Ираке, новые товары) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Карты товаров, Муштра) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Профессионализм Армий) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Торговые Политики) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Благочестие, Школы ислама) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Племенные Федерации, Верность Племён) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Изменения в Персии, Феодальная Теократия) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Рум, Паши и Янычары) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Мамлюкская ФП, Икта) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - начиная с дневников по Comon Sense в скобочках указывается тематика дневника Изменено 01.12.2020, 17:06:34 пользователем JLRomik добавлены, поправлены спойлеры 22 1 Цитата Ссылка на комментарий · Достижения Достижения
Это популярное сообщение simonov-89 33,054 24.05.2022, 14:56:14 Это популярное сообщение Поделиться #382 24.05.2022, 14:56:14 Europa Universalis IV - Дневник разработчиков от 24 мая 2022 года Всем привет, сегодня с вами Gnivom. Возможно, я вернусь к вам и в следующих дневниках, посвящённых множеству усовершенствований ИИ, которые мы готовим к патчу 1.34, но сегодняшняя тема – наземные битвы. Сперва небольшой ликбез: В патче 1.33 мы внесли некоторые изменения в механику сухопутных сражений. Во-первых, в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. мы впервые упомянули, а затем и внедрили в игру снижение на 60% получаемого урона по боевому духу войсками в заднем ряду. Основная идея была в том, чтобы избавить непосвящённых игроков (а таких большинство) и ИИ (если не вносить множество модификаций) от странных ловушек, в которые они легко попадались. Например, большая армия без достаточного числа пушек была катастрофой. Однако это изменение внесло ряд непредвиденных изменений в баланс игры: Битвы длятся дольше, а порой чересчур долго. Мораль стала играть меньшую роль. Стаквайпы (полное уничтожение армии врага) стали куда реже (в основном это вызвано тем, что ИИ стал неожиданно пользоваться багом с Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , объединяя полки в армии через SHIFT перед битвами). Был усилен эффект от технологических групп на характеристики войск (пипсы), но мы этим не занимались, так что опустим этот вопрос на сегодня. Кроме того, некоторые из вас указали на то, что на первый взгляд может показаться «ловушкой нуба», на деле может добавить тактической глубины мультиплеерной игре. А теперь поговорим про патч 1.34 и том, как он будет справляться с вышеупомянутыми проблемами. Пассивный урон по боевому духу В 1.33 мы стали применять истощение боевого духа в 0.03 за каждый день битвы только к войскам в резерве, в то время как раньше этот эффект распространялся и на войска, уже вышедшие на фронт. Цель была в том, чтобы наказать «оверстакинг» (завод в битву войск числом, сильно или даже в разы превышающим ширину фронта – прим. пер.). Это стало основной причиной более длительных битв, и вот как мы это переработали: Войска, стоящие на фронте, получают ежедневный урон по морали в размере 1% от максимального боевого духа. Войска в резерве получают ежедневный урон по морали в размере 2% от максимального боевого духа. Модификатор от профессионализма распространяется только на резервы, так что данное изменение скорее для повышения качества жизни, но эффект от него теперь будет более ощутимый. Максимальный боевой дух будет рассчитываться не из показателей морали конкретно взятого полка, а на среднем показателе морали всех полков в битве. Так, например, если прусский солдат будет стоять против обычного солдата (без стрельбы), то обычный солдат побежит первым. Тот факт, что данный показатель теперь является процентным, означает, что он будет скалироваться с течением времени и битвы в лейт-гейме станут быстрее. Что касается морали, вы наверняка помните, что при вступлении в битву против того, у кого выше мораль войск, ваша полоска боевого духа в начале битвы была не на 100%. Это изменено, чтобы вы могли видеть показатель морали именно своих войск, а не относительно средней морали всех войск в бою на обеих сторонах. Так, по моему опыту, будет понятнее, кто выигывает, если просто смотреть на полоски боевого духа. Полки-зомби Как я уже упоминал, в EU4 есть баг (фича?) в виде Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . В 1.34 полки будут всегда отступать и замещаться полками из резерва, если их численность или боевой дух упадут до 0, что уберёт 12-дневную неуязвимость армий. Кроме того, невнятное условие для стак-вайпа, основанное на остатках морали побеждённых полков, было убрано. Возможно вы не знали (я не знал, например), но это стало влиять на игру, когда полки, в которых не было солдат, отступали с полной моралью. Как бы то ни было, стаквайпам в 1.34 быть в большем числе, нежели в 1.33, но всё же реже, чем в 1.32, особенно если у проигрывающей стороны будет полный фронт полков с нормальным уровнем боевого духа. Спойлер Спойлер Недостаточная поддержка Сейчас Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. работает так: применяется штраф в -25% к мощи всех полков в армии [возможно, речь идёт об уровне тактики и разработчик опечатался, имейте в виду – прим. пер.], где есть слишком много конницы (даже если вы наняли всего 1 лишний полк рыцарей). Кроме того, это усложняет подсчёт, когда в бою участвуют армии разных стран и наёмные роты. В 1.34 этот штраф будет заменён на скалирующийся показатель в -1% штрафа к мощи полков [уровню тактики – прим. пер.] за каждый процентный пункт превышения в соотношении кавалерии с пехотой от вашего максимального соотношения. Доля кавалерии будет рассчитываться на основе всех полков, непосредственно участвующих в бою на одной стороне, но максимальное соотношение пехоты/кавалерии будет считаться отдельно для каждого полка каждого участника боя. Данный штраф будет накладываться только на кавалерию. Два замечания: Страна с более высоким максимальным соотношением каваления/пехота по-прежнему может сделать так, что кавалерия союзников в битве может потерять свою мощь. Если вы заведёте в бой слишком много войск, общий баланс не гарантирует, что в первой линии комбинация полков пехоты и кавалерии не превысит максимальное соотношение в один из моментов сражения. Характеристики артиллерии Пипсы артиллерийских юнитов были изменены: Артиллерия на поздних стадиях игры будет иметь больше атакующих и меньше защитных пипсов, что ещё ускорит течение битв в лейте. 7, 10 и 13 уровни технологий теперь будут предлагать на выбот по 2 варианта артиллерийских юнитов, которые будут сильно отличаться, но ни один из них не будет превосходить другой. Подкрепление во второй ряд Это изменение по-прежнему подлежит тестированию и возможному удалению. Подкрепление в задние ряды теперь совсем не похоже на то, что было в патче 1.32, когда подкрепления из пехоты и кавалерии отправлялись в смертельную западню во второй ряд. Лишь когда все подкрепления из пехоты и кавалерии гибли, их места в заднем ряду занимала артиллерия и уже она оставалась там до конца. Теперь (с патча 1.33) только пушки могут встать во второй ряд, но они также могут и отступить из него, что делает подкрепления задних рядов важным (и полезным) изменением. С патчем 1.34 каждый из противников в битве будет иметь лимит на подкрепление в задний ряд не более чем 2 полками артиллерии (+1 за каждые 2 очка манёвра генерала). Это не ограничивает изначальное число полков артиллерии на начало битвы. Можете сравнить с текущими значениями (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ) Это призвано увеличить глубину тактической игры в мультиплеере по ряду причин: Армии, пойманные с недостаточным числом пушек, более уязвимы, хотя и не настолько, как в патче 1.32. Кавалерия станет более полезной в течение двух фаз боя: 1) сразу после того как отступит первый фронт артиллерии, что происходит почти постоянно; 2) позднее, когда истощение боевого духа будет таким высоким, что подкрепления артиллерии просто не будут успевать вставать на место отступивших полков. Это ломает симметрию длительных битв, и теперь артиллерия (равно как и пехота с кавалерией) больше не будет отступать огромными пачками. Качество армии становится более важным по отношению к количеству в затяжных битвах, так как высококачественные солдаты будут истощать артиллерийские резервы врага. Прорыв После ряда проверок и тестов мы не пришли к окончательному решению добавить данную механику в ванильную версию игры. Однако мы добавим её для мододелов: Мы добавили две новых характеристики полков: пехотный прорыв и кавалерийский прорыв, у каждого из которых имеется вероятность от 0 до 1. Если вы победите один из вражеских полков в первом ряду, за которым стоит артиллерийский полк, у вас будет шанс (равный соответствующему показателю вашего полка) вытащить этот полк артиллерии в первый рад. Если мы не передумаем или вы не попросите, в игре не будет указаний или всплывающих подсказок об этой характеристике. А на сегодня всё! На следующей неделе Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. вернётся с дневником о первой стране Скандинавии – Дании – и её злополучном лидерстве в Кальмарской Унии. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Изменено 25.05.2022, 00:35:13 пользователем simonov-89 15 Цитата Ссылка на комментарий · Достижения Достижения
Это популярное сообщение simonov-89 33,054 31.05.2022, 16:38:23 Это популярное сообщение Поделиться #383 31.05.2022, 16:38:23 Europa Universalis IV - Дневник разработчиков от 31 мая 2022 года Hej allesamen [Всем привет, по-датски]! Добро пожаловать в новый дневник разработчиков Europa Universalis IV! Мы уже подробно обсудили Прибалтику, так что пора обратить свой взор на Скандинавию. Начнём! Под конец XIII века феодализм и манориализм прочно укоренились при датском дворе. К тому же времени христианство стало доминирующей религией во всём скандинавском регионе. А в датском королевстве, тем веременем, правящее семейство во главе с Маргаритой I объединило под одной короной все три трона скандинавких стран к концу XIV века. Согласно Кальмарскому договору 1397 года, короны Норвегии, Швеции и Дании стали управляться одним монархом. С тех пор Кальмарская Уния возглавлялась датскими монархами как правителями самой мощной и богатой державы Скандинавии, ближе всего расположенной к континенту и имевшей серьёзные амбиции по контролю и доминации на Балтике. В конце концов, однако, Кальмарская Уния распалась, когда Швеция объявила о независимости от Дании и создала позднее собственную империю. Цель датского древа миссий состоит в том, чтобы избежать такого исхода. Оно также делает упор на то, чтобы воплотить те амбиции, которые были у датчан на период игры, так что это древо миссий куда менее «экспериментальное», чем у Тевтонского и Ливонского орденов. Спойлер Древо миссий Дании разделено на два основных блока. Первая половина нацелена на сохранение единства Кальмарской Унии, а также небольших территориальных приобретениях для обеспечения морского господства Дании в Северной Европе. Вторая половина миссий, наоборот, намного больше про колониальные амбиции самой Дании, религиозные вопросы, установление абсолютной власти монарха и использование наёмников в датской армии. Сперва мы сосредоточимся на миссиях, посвящённых Кальмарской Унии, поскольку они связаны с уникальными для Дании новыми механиками из грядущего DLC. Если вы начнёте игру с включённым новым DLC, на старте игры вы столкнётесь со следующей стартовой государственной реформой: Спойлер Кальмарская уния для игрока всегда была палкой о двух концах. С одной стороны, вам требуется поддерживать хорошие отношения с униатами и держать соответствующих дипломатических советников. С другой стороны, вы столкнётесь с тем, что не сможете вручную интегрировать эти страны довольно долгое время (хотя шанс унаследовать их по-прежнему имеет место). Вам также придётся иметь дело с «Кальмарскими выборами» – уникальной механикой для Дании. Как вы наверняка знаете, ни в Швеции, ни в Норвегии не было наследственной монархии. Там была выборная. Так что как только при игре за Данию у вас умрёт правитель (при условии, что у вас есть приведённая выше государственная реформа), вы столкнётесь со следующим событием: Спойлер Это запустит следующие события для скандинавских стран, являющихся вашими младшими партнёрами в унии: Спойлер Важно отметить, что ИИ будет делать выбор в этих событиях, основываясь на вашем престиже, дипрепутации и желании свободы (этот фактор будет решающим). За Данию вы всегда будете хотеть иметь низкое желание свободы униатов, иначе они легко ускользнут из-под вашего контроля и легко заручатся поддержкой независимости. В то время как первый и третий варианты выбора в событиях говорят сами за себя, ИИ выберет второй вариант, если не имеет веры в вашего нового правителя (в основном, если у него крайне низкие умения по генерации очков монарха), но пока не хочет разорвать с вами унию. В данном случае униат сможет назначить кого-нибудь из числа собственных претендентов на трон, дабы возглавить Кальмарскую Унию и стать вашим королём: Спойлер В таком случае Дания получит соответствующее событие, в котором сможет принять или отклонить данное предложение: Спойлер Вы, конечно, всегда можете отказаться от предложенной кандидатуры, но это несколько обидит ваших униатов. Если же вы признаете нового короля, то, поскольку вашим униатам снова придётся выбирать короля, это запустит цепочку событий по новой уже с обновлённой кандидатурой: Спойлер Перевыборы, впрочем, не позволят вашим униатам предложить ещё одну кандидатуру (иначе это превратилось бы в чехарду выборов, которая по первости показалась бы весёлой, но очень быстро надоедала). Кроме того, тот, кто первым предложит вам новую кандидатуру на престол, в любом случае выберет его своим королём, так что вы сможете понизить его желание свободы. В то время как знать Швеции и Норвегии станут вашей головной болью, вам не стоит забывать и о своих аристократах. Исторически датское дворянство не поддерживало Кальмарскую Унию и пыталось всячески воспользоваться недостатком внимания датского короля, которому приходилось следить сразу за несколькими странами. Это отражено событием, которое будет случаться примерно каждые 4 года: Спойлер Всего будет 11 разных требований, из которых дворяне будут выбирать. Каждое из них будет иметь некоторые штрафы для вашей страны: будь то потеря очков монарха, дукатов или даже шанс несчастного случая на охоте… Спойлер Что ж, вернёмся к древу миссий Дании. Его основа – разрешение всех конфликтов с малдшими партнёрами в личной унии. Улучшение отношений с вашими норвежским и шведским субъектами позволит выполнить миссии «Корона Норвегии» и «Корона Швеции», которые в награду дадут вам следующие события соответственно: Спойлер Первый вариант снизит ваши доход от налогов и модификатор производства товаров на 10%, повысит влияние дворян на 10%, но ваши униаты снизят своё желание свободы на 10% и повысят свои доходы от налогов, что сделает их более стойкими в войнах с другими европейскими странами. Второй вариант просто даст вам очки монарха. Третий же вариант позволит вам рискнуть, что возымеет следующий эффект: Спойлер Миссия «Интегрировать Гольштейн» говорит сама за себя, а вот миссия «Дворянство Швеции» немного другое дело: Спойлер Вся миссия, по сути, состоит в завершении цепочки заданий средней протяжённости (которая включает также ряд ванильных датских и шведских событий), в рамках которой вы сможете разобраться с дворянством Швеции. Для простоты я просто покажу два возможных исхода этой цепочки событий: Спойлер Как только вы разберётесь со шведским дворянством (разгромив их на полях сражений в Швеции или же казнив их предводителей в Стокгольме), вы сможете начать выполнение миссии «Ратификация Кальмарской Унии», которая запустит следующее событие для вас: Спойлер Помните, что это событие произойдёт только по выполнении вышеупомянутой миссии и при наличии государственной реформы «Кальмарская Уния». В противном случае вы получите по 100 очков монарха каждого типа. Военные бонусы, указанные в новой госреформе, следующие: вы получаете базово по +2000 максимума рекрутов и +400 максимума моряков за каждого младшего униата. Меж тем, ваши униаты получат такие же бонусы, какие получают марки, что позволит держать их в качестве укреплённой буферной зоны. Вам также откроется решение, которое тепло воспримет каждый любитель ролеплея: Спойлер Исторически только Кристофер III фон Виттельсбах величал себя «Архи-королём», в то время как все прочие монархи Европы носили обычные титулы. В то время, когда Кристофер и его потомки имели все шансы удержать унию от развала, нам кажется вполне позволительным предположить, что потомки Кристофера хотели бы именоваться так же, как их предок. Тем не менее, это лишь визуальное отличие, никаких бонусов от уникального титула вы не получите. Теперь, поскольку мы разобрались с разделом древа миссий, посвящённым Кальмарской Унии, давайте посмотрим на оставшиеся миссии из первого блока. Крайние правые миссии крайне очевидны: конкурировать с английским флотом, покорить Англию и доминировать на Британских островах. Эти миссии отсылают нас к Империи Северного Моря, но сами миссии продиктованы морским соперничеством с Англией и торговым господством в узлах Любека и Ла-Манша, а не былыми победами викингов сотни лет назад. Крайняя левая ветка заданий этого блока обращает наш взор на куда более важного соперника датчан – Ганзу. Некоторые из вас в комментариях уже отметили, как грядущее DLC беспощадно издевается над бедными купцами Любека, и миссии Дании продолжат в том же духе. Миссия «Унизить Любек» откроет вам доступ к решению, которое станет хорошим подспорьем для следующей миссии: Спойлер Миссия «Ганзейские города» потребует от вас контролировать все важные торговые центры Ганзы в торговом узле Любека – все они состоят в СРИ. В связи с этим вы точно захотите прожать это решение, ведь благодаря нему вам объявит войну Ганзейская лига, и война станет для вас оборонительной. Оставшаяся часть древа миссий заключается в захвате Эстонии и Новгорода, а также увеличении Зундской пошлины. Важной наградой станет модификатор в +25% торговой эффективности до конца игры. Теперь, закончив с миссиями, посвящёнными европейским делам, пришло время поговорить о втором блоке миссий. Миссии, объединённые общей целью колониальных приобретений, являются самой большой группой миссий в датском древе заданий. Основной фокус состоит в колонизации ценных торговых провинций в регионах торговых компаний, и лишь небольшие завоевания потребуются в Новом Свете (которые будут адаптироваться при включённом случайном Новом Свете). Вторая крупная ветка миссий, с которыми связано множество уникальных событий – крайняя правая. Эти миссии фокусируются на религиозном вопросе в вашем государстве: остаться верными католической церкви, присоединиться к Реформации или же провозгласить государство толерантности. Завершение миссии «Эпоха Реформации» запускает следующее событие, которое открывает вам доступ к религиозным миссиям: Спойлер Достойная внимания миссия из этой ветки – «Распространить Реформацию» / «Религиозная Лига» (варьируется), которую вы откроете если выберете миссии присоединения к Реформации или католичеству соответственно. Что делает эти миссии особенными, так это то, что они тесно переплетены с Войной Лиг. Вы выполните их при победе в Войне Лиг, за что получите +2 к очкам военных умений монарха и +150 отношений с каждым членом СРИ, исповедующим вашу религию, что сделает ваш шанс занять трон СРИ заметно выше. Небольшая, но важная ветка заданий, о которой я хотел бы рассказать подробнее, это наёмники. Как некоторые из вас знают, Дания не то чтобы широко известна как мощная военная держава в те времена. Вместо датских солдат короли Дании полагались на немецких наёмников для исполнения воли монарха. Миссия «Наёмники из немецких земель» отражает это. Улучшив отношения с рядом стран, в которых находятся родные провинции некоторых наёмных компаний, вы сможете завершить данную миссию и получить следующее событие: Спойлер Наёмные компании, которые станут доступны для вас, зависят от того, с какими немецкими княжествами вы улучшили отношения. В данном примере Дания улучшила отношения с Саксонией, Гессеном, Вюртембергом и Швейцарией. А на этом у нас всё с датским древом миссий! Пока мы работали над ним, мы поняли, что настало время переработать датские национальные идеи. В то время как Норвегия и Швеция имеют уникальные и/или крайне мощные идеи, идеи Дании уступали по обоим фронтам. Мы решили поменять это в грядущем обновлении, и вот, что получилось: Датские идеи: Традиции – прирост морских традиций +1 в год (раньше прочность кораблей +5%), модификатор лимита рекрутов +20% (раньше модификатор дохода от налогов +10%). Амбиции – модификатор глобальной ширины флота +15% (раньше +10%). Желание свободы от развития субъекта -20%, стоимость дипломатического присоединения -10% (раньше +10% урон от натиска) Торговое влияние дома +20%, эффективность торговли +5% (раньше +20% лимита рекрутов и моряков) Модификатор лимита флота +50% (раньше боевой дух флота +10%, шанс выхода корабля из боя +5%) Урон от натиска +10%, дисциплина наёмников +5% (раньше стоимость зданий -15%) +1 к очкам натиска адмиралов, +15% боевой дух флота (раньше содержание флота -15%) Глобальный прирост поселенцев +15 (раньше лимит флота +50%) Глобальное снижение автономии -0,05, максимум абсолютизма +10 (раньше национальные беспорядки -1) И пока мы занимались идеями Дании, мы вспомнили ещё про одного любимчика сообщества, чьи идеи смотрелись блёкло даже много патчей назад: Венецианские идеи: Традиции – перенаправление торговли +33% (раньше максимум моряков +20%), прирост республиканских традиций в год +0,25 (раньше глобальное торговое влияние +10%). Амбиции – боевая мощь галер +25% (не менялось). Лимит флота +25% (не менялось), прочность кораблей +5% (раньше стоимость галер -20%) Дипломаты +1 (не менялось). Эффективность торговли +20% (раньше +10%) Защита от шпионов +30% (не менялось), годовое снижение коррупции -5% (новое) Лимит моряков +33% (раньше содержание флота -20%) Глобальное снижение автономии -0,05, максимум абсолютизма +10 (раньше национальные беспорядки -1) Национальные беспорядки -2 (раньше стоимость стабильности -10%, стоимость оправдания торгового конфликта -10%) Цена повышения развития -10% (раньше потери от истощения армии и флота по -10%) Владельцы DLC Rule Britannia также получат доступ к уникальным доктринам флота для большего числа стран. Вот лишь те, которые уже добавлены в обновление: Спойлер Пока непонятно, добавим ли мы ещё доктрин, но мы с охотой выслушаем ваши предложения. А на сегодня всё! На следующей неделе дневник будет о самой имбалансной идеально сбалансированной стране Скандинавии. Всем хорошей недели! Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Изменено 01.06.2022, 15:01:52 пользователем simonov-89 14 Цитата Ссылка на комментарий · Достижения Достижения
Это популярное сообщение simonov-89 33,054 07.06.2022, 14:34:28 Это популярное сообщение Поделиться #384 07.06.2022, 14:34:28 Europa Universalis IV - Дневник разработчиков от 07 июня 2022 года Hallå allihopa! Приветствуем вас в нашем очередном дневнике разработчиков Europa Universalis IV! Сегодня мы наконец-то начнем работу над контентом для Швеции, так что приступим! Вчера, 6 июня, отмечался Национальный день Швеции, как память о том, что Густав Ваза был избран королем в 1523 году. Это был поворотный момент в истории Швеции, поскольку он завершил унию с королевствами Дании и Норвегии после более чем столетнего совместного правления. Это произошло после нескольких десятилетий непростых политических отношений между шведской знатью и датскими королями, которые закончились трагической Стокгольмской кровавой баней и уже упомянутой коронацией короля Густава, положившей начало знаменитой и могущественной династии Ваза, которая будет править до середины XVII века. Дерево миссий для Швеции повторяет историю становления Швеции как доминирующей державы на Балтике до Северной войны. Однако оно охватывает и другие амбиции и события Швеции. Спойлер Дерево миссий Швеции, как и Дании, разделено на два блока: первая половина дерева миссий посвящена историческим завоеваниям и их дальнейшим устремлениям в Европе. Вторая половина, напротив, гораздо больше посвящена миссиям колорита, которые сосредоточены на внутреннем развитии, колонизации и, конечно, религиозном направлении вашей страны. Начиная с "блока завоеваний", начальные миссии Швеции - "Восстание Энгельбректа", "Шведские союзники", "Военный совет" и "Поддержка со стороны сословий" - сосредоточены на подготовке к войне за независимость против Дании. Следует отметить, что некоторые события, такие как "Восстание Энгельбректа", были включены в эти первые миссии. "Шведские союзники" можно завершить, улучшив отношения с врагами/соперниками Дании и вызвав следующее событие: Спойлер Примечание: "Поддержка независимости" входит в состав этого DLC. На картинке нет третьего варианта, который просто уменьшает ваше желание свободы на 50%. Этот вариант в основном используется ИИ в том случае, если Дания уже справилась со шведской знатью, а ИИ просто случайно выполнил это задание. Если вы выбрали второй вариант и выиграли войну за независимость против Дании без каких-либо союзников, то для вас откроется следующее событие: Спойлер Однако если вы попытаетесь сыронизировать, выбрав второй вариант, а затем заручиться поддержкой независимости от другой страны, то вы получите это событие во время войны с Данией: Спойлер Выполнив задание "Военный совет", вы получите еще одно событие, которое окажет вам поддержку в вашем стремлении к независимости: Спойлер Примечание: Юхан (Кристернссон) Ваза является дедом Густава I Вазы. Если вы выполните это задание позже, то получите Эрика Вазу - отца Густава - или даже самого Густава Вазу. Однако между ними нет практически никакой разницы, кроме имен. Когда вы обретете независимость, в то время как модификатор активен, для вас наступит иное событие: Спойлер Конечно, у вас есть возможность оставить своего нынешнего короля. ИИ всегда будет выбирать короля с более высокими показателями. Наконец, в "Поддержке сословий" вы можете выбрать, какую поддержку вы хотите получить и от кого: Спойлер Дворяне предоставят вам советника по дисциплине 2-го уровня всего за 25% его цены, духовенство даст большое количество папского влияния, а бюргеры одолжат вам галеры для борьбы с Данией. Однако, приняв любую их поддержку, вы окажетесь в долгу у соответствующего сословия, и вам придется принять решение, чтобы выйти из него. Это решение является обязательным условием для выполнения одной из поздних миссий. Однако вы можете полностью проигнорировать его, выбрав четвертый вариант (который дает 20 престижа) или дождавшись, когда произойдет событие "Стокгольмская кровавая баня" (которое было представлено в Дневнике развития Дании). В случае, если вы выполните эту миссию после события "Кровавая баня", сословия окажут вам бесплатную поддержку из-за жестокости, совершенной вашим владыкой по отношению к вашим дворянам. После всех этих миссий и событий вы более чем готовы встретиться лицом к лицу со своим владыкой и объявить войну за независимость! Миссии после "Провозглашения независимости!" довольно понятны, поскольку теперь они сосредоточены на завоевании побережья Балтийского моря. Однако некоторые миссии немного особенные. "Стабилизировать королевство" - одна из них. Она требует, чтобы вы стабилизировали свое королевство, обеспечив высокую легитимность, стабильность и отсутствие долгов у всех ваших владений. Взамен миссия позволяет вам выбрать, как выполнить другие миссии: Спойлер Три варианта; три способа завершить миссию "Царство Польское" в будущем. Третий вариант особенно интересен для тех, кто хочет провести совместную кампанию со Швецией и Польшей или не хочет вторгаться на польскую территорию. Это дает некоторую гибкость вашему дереву миссий, не слишком углубляясь в область "что если", которая зарезервирована для орденов. Другая интересная миссия - "Шведский Сконеланд", точнее, ее награда. Выполнение этой миссии даст вам особый casus belli против Дании, если у них в подчинении все еще находится Норвегия: Спойлер Миссия "Корона Норвегии" вознаграждает вас исторической дружбой с Норвегией, если в качестве подданного у вас будет не менее 50 человек. И в заключение рассмотрим "финишные" миссии блока "Завоевание". "Dominium maris baltici" можно завершить двумя способами: либо вы владеете всей береговой линией, либо у вас есть союзники, владеющие ею. Если вы завершаете миссию так, что вы или ваш подданный владеете побережьем, то вы получаете перманентно -5 лет сепаратизма и +2 месячного великолепия. Миссия "Стормакстиден" вознаграждает вас следующим событием: Спойлер Примечание: Скандинавия будет формироваться с бесплатным обновлением, но это тема для более позднего Дневника. Наконец, миссия "Властелин Восточной Европы" запускает следующий ивент: Спойлер Примечание: Это событие и задание "Наследие варягов", которое требует от вас завоевать и развить Новгород, являются единственными упоминаниями о викингах в Швеции. Просить о большем бесполезно. Теперь, когда с миссиями завоеваний покончено, перейдем к миссиям колорита для Швеции - а их очень много. Миссии эти делятся на 5 ветвей: Внутренние миссии, касающиеся саамов и шведских крестьян, шведский колониализм, торговля и индустриализация, военные реформы и религиозные вопросы. Внутренние миссии в самой левой части дерева миссий касаются шведского крестьянства, которое играет большую роль в истории Швеции, и саамского населения, которое неизбежно является частью вашей страны. Создав 10 мануфактур в зерновых, рыбных и животноводческих провинциях, имея 2 стабильности и преодолев катастрофу "Война Дакке" или имея по крайней мере 10 зерновых, рыбных и животноводческих провинций с 10 уровнями развития, вы можете завершить миссию "Крестьянская повестка дня", дающую следующую награду: Спойлер Кстати, о катастрофе: бедствие Dacke War стало немного более опасным и более вероятным. Спойлер Примечание: числа не окончательные. С другой стороны, задание "Интегрировать саамов" касается вашего культурного отношения к ним и может быть выполнено, если все саамы будут исповедовать религию и культуру, которые вы принимаете - как вы это сделаете, зависит от вас. Это позволит разблокировать привилегию Бургеров "Расширение лесов": Спойлер Миссия "Лесная экспансия" заключается в освоении ваших лесных провинций, так что говорить о ней особо не о чем. Однако награда снижает стоимость развития всех арктических скандинавских провинций на 40%, что делает игру на высоких позициях только со скандинавскими провинциями актуальной. Колониальные миссии Швеции объясняются просто: вы берете провинции, которые исторически были частью колониальных интересов Швеции. С другой стороны, однако, находятся миссии по доминированию в балтийской торговле и индустриализации вашей страны - точнее, ваших медных и железных провинций. Изюминкой этой ветки является событие, в котором вы можете решить, какой будет цена на медь для Европы: Спойлер Миссии, касающиеся религиозных аспектов, очень похожи на те, что есть в Дании. Вот три пути: католицизм слева, протестантизм посередине и гуманизм справа: Спойлер Для каждого пути можно выделить следующие моменты: Для Гуманиста миссия "Лишить духовенство власти" удаляет спровоцированных мятежников из духовенства, если вы захватили землю. Миссия "Религиозный мир" дает постоянное +1 максимальное терпимое отношение к еретикам и язычникам. Католический и протестантский "Защитник истинной веры" дают вам модификатор, который увеличивает терпимость к истинной вере на 1, количество рабочей силы в провинциях истинной веры на 15% и модификатор роста императорской власти на 25%. Он действует до тех пор, пока вы не смените религию. На одной миссии я хочу задержаться подробнее: миссия "Религиозная лига" требует от вас участия в войне Лиги (или выполнения запасного варианта, если война Лиги невозможна из-за несуществующей СРИ). В то время как за католическую сторону она завершается, когда война Лиги так и не разгорелась, миссия протестантов требует, чтобы это произошло. Есть моменты, когда ИИ отказывается переходить в протестантизм из-за своего положения курфюрста, хотя 90% его земель - протестантские. К счастью, миссия "Меч протестанта" покрывает вас в этом отношении. Имея протестантского союзника HRE, который либо является курфюрстом, либо имеет 100 земель, вы можете завершить эту миссию и разблокировать решение, которое позволит вам заставить сформировать Религиозную лигу. Из-за этого миссия "Меч протестанта" открывает специальное решение, которое... "мотивирует" ваших собратьев-протестантов самостоятельно сформировать Религиозную лигу. Спойлер Наконец-то мы рассмотрим последнюю ветвь этих миссий: военную ветвь. Две части сыграли большую роль в военной истории Швеции: финская Hakkapeliitta и каролевские отряды. Миссия "Хаккапелитта" открывает для вас специальную роту наемников "Хаккапелитта", наем которой не требует армейского профессионализма: Спойлер Примечание: Наемники имеют 100% соотношение кавалерии к пехоте, потому что они НЕ учитывают значение от вашего собственного правительства. Это проблема только для наемных компаний, состоящих более чем на 50% из кавалерии, поэтому другим наемным компаниям этот модификатор не требуется. Миссия "Реформа армии" имеет три пути выполнения: первый можно пройти терпеливо, так как вам просто нужно дождаться Военные Технологии 19 и иметь 40 армейских традиций. Второй способ немного быстрее, поскольку вам нужно достичь 75 Абсолютизма. Однако большинство игроков, скорее всего, выберут третий способ, который гораздо сложнее, но его можно пройти до наступления Эпохи Абсолютизма: Получите по 15 Военной Силы в месяц Иметь 800 единиц военной мощи (на это влияют все модификаторы мощи) Иметь Военного советника 3-го уровня Завершили как минимум одну группу военных идей Выполнение этого задания таким способом будет стоить вам упомянутой Военной Силы. Это нелегкие условия, но награда стоит того: Спойлер Подразделение Каролеан еще не полностью реализовано в игре, поэтому извините меня за отсутствие скриншотов, но, по крайней мере, я могу рассказать немного о том, как работает это подразделение. Каролеанское подразделение - это пехота, которую вы можете набрать только в шведских или финских провинциях, и их количество зависит от развития ваших шведских и финских провинций. Каролевская пехота имеет обычную стоимость пехотного подразделения - так что без каких-либо модификаторов она стоит 10 дукатов. Конечно, уникальное подразделение требует и уникальных модификаторов, чтобы оно стоило своих усилий: каролевское подразделение наносит на 25% больше урона от шока и получает -20% урона от морали. Вот и все. Единственным недостатком этого подразделения является то, что количество каролеан, которых вы можете набрать, сильно ограничено уровнем развития Швеции и Финляндии: 20 уровней развития шведской или финской провинции равны 1 полку каролеан. Миссия " Выучить каролеан" также разблокирует две специальные привилегии благородных, которые изменяют то, как ваши каролеаны сражаются за вас. Спойлер Примечание: "Урон морали" должен быть тут, в "Зеленом". Это уже исправлено в игре, но у меня не было времени обновить свою версию. Также эти модификаторы влияют только на каролеанские отряды. Имейте в виду, что все цифры все еще на стадии разработки. Каролеан, представленные здесь, могут получить молоток для нагибатора еще до их выпуска. Это был контент для Швеции!) Из-за объема этого Дневника, часть бесплатного контента будет скорее тизером на следующей неделе: Спойлер На сегодня это все! На следующей неделе мы погрузимся в контент для Норвегии. Желаю всем хорошей недели! Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Перевел @simonov-89. Изменено 07.06.2022, 14:38:55 пользователем simonov-89 16 Цитата Ссылка на комментарий · Достижения Достижения
Это популярное сообщение simonov-89 33,054 14.06.2022, 14:36:17 Это популярное сообщение Поделиться #385 14.06.2022, 14:36:17 Europa Universalis IV - Дневник разработчиков от 14 июня 2022 года Добро пожаловать в наш очередной Дневник разработчиков для Europa Universalis IV! Сегодня мы рассмотрим последнее отправное королевство в Скандинавии, о котором еще не было рассказано: Норвегии. Как и в случае с Данией и Швецией, история Норвегии в Новое время напрямую зависела от судьбы Кальмарского союза. После восхождения дома Ольденбургов на датский престол в 1448 году датские короли все больше централизовали управление, несмотря на то, что формально страной управлял норвежский Государственный совет. На самом деле, норвежские дворяне и купцы процветали при такой системе, поскольку они были посредниками между короной и простолюдинами. Хотя и возникали отдельные восстания, например, восстание Кнута Альвссона, конфликты с датской короной были гораздо менее интенсивными по сравнению со Швецией. Ситуация изменилась после Реформации, когда приверженность Фредерика I и Кристиана III протестантизму вызвала восстание под руководством норвежской церкви. Однако оно потерпело поражение в течение 1530-х годов, поэтому Дания и Норвегия оставались Tvillingerigerne (Королевствами-близнецами) до 1814 года. Хотя история Норвегии переплетается с историей Дании на протяжении всего периода EU4, мы решили отразить в новом дереве миссий для Норвегии потенциальные амбиции и проблемы, с которыми она могла бы столкнуться, если бы отделилась от Дании после распада Кальмарской унии. Спойлер Имейте в виду: Дерево миссий Норвегии было создано до деревьев миссий Тевтонского и Ливонского орденов. Поэтому древо миссии Норвегии - это гораздо меньше "а вдруг", хотя исторически они тоже не были победителями. С учетом сказанного, давайте рассмотрим детали древа. Миссии Норвегии делятся на три направления: завоевание независимости от Дании и установление собственного монарха на датском троне, колонизация и внутренние миссии. Начиная с миссий независимости, миссию "Норвежские союзники" можно завершить, если два соперника или врага Дании будут иметь 100 мнение о Норвегии. В качестве награды вы можете попросить их поддержки через следующее событие: Спойлер Примечание: Хотя в первых трех вариантах вы просите поддержки у соперников/врагов Дании, вы все равно получаете фиксированную награду, поэтому война против Дании/Швеции будет легче, даже если соперники откажут вам в поддержке. При выборе одного из первых трех вариантов, конечно же, произойдет событие для противников Дании: Спойлер "Свобода для Норвегии!" восстановит потерю стабильности и даст вам 30 легитимности, а " Отвоевать нашу независимость!" даст вам кб "Восстановление союза" против Дании, что позволит вам изменить исторические роли Дании и Швеции. С миссией "Норвегия-Дания" вам больше не требуется 20 очков администрирования для образования Скандинавии, и вы получите следующее событие, когда Дания станет вашим союзником: Спойлер Примечание: Кроме того, это делает вас и Данию историческими друзьями, если вы потеряете этот статус во время войны за восстановление личного союза. Хотя основные миссии посвящены изменению хода истории и покорению Дании, в миссии "Претензии Оркнея" также есть упоминание о шотландском клане Синклар, который поклялся в верности норвежской короне. Выполнение этого задания путем завоевания Шотландии приведет к возникновению этого события: Спойлер Это были миссии завоевания для Норвегии. Остальная часть дерева посвящена колонизации, хотя одна из этих миссий имеет особое значение для Норвегии: "Изгнать датское дворянство". Как вы можете видеть, Норвегия особенно сильно пострадала от Чумы и лишилась большинства норвежской знати и королевских особ. Таким образом, датскому дворянству было легче заменить их после Кальмарской унии. Это представлено двумя начальными привилегиями Норвегии, которые призваны вызывать легкое недовольство: Спойлер Примечание: пока эти привилегии активны, норвежский ИИ более склонен признать датского короля своим монархом во время событий Кальмарского наследия. Хотя эти привилегии не слишком вредят, они не позволяют вам завершить миссии "Норвегия-Дания" и "Абсолютное королевство", последняя из которых дает +20 Max Absolutism и -20% Autonomy Change Cooldown навсегда. Переходим к колониальным миссиям, хотя норвежские идеи "Зов наших предков" и "Духи-пионеры" не совсем точно передают дух Норвегии в 15 веке и далее, но они, по крайней мере, позволяют создать уникальный стиль игры для Норвегии, в котором она является "Бюджетной Британией". Поскольку Швеция в основном занята делами Европы, а Дания сосредоточена на торговле в Старом Свете, Норвегии было уместно больше заниматься колонизацией Нового Света. Миссия "Колониальные амбиции" даст вам фору в исследовании, поскольку она вызовет следующее событие: Спойлер Говоря о Гренландии, в задании "Колония Гренландии" вам придется отправить войска в Гренландию, чтобы посмотреть, что случилось с бывшей колонией викингов. Исторически сложилось так, что последняя письменная запись о северных гренландцах свидетельствует о браке в 1408 году. После этого никаких контактов с живущими там людьми больше не было. Разместив 3 полка пехоты в любой из провинций Гренландии (при условии, что они не колонизированы), вы сможете завершить миссию и получить следующее событие: Спойлер Второй вариант - это безопасный вариант, при котором вы всегда получаете колонию Гренландии, в то время как первый вариант - это лотерея. В 90% случаев вы получите следующее событие, когда попытаетесь найти потерянное поселение: Спойлер Однако если вам повезет, вы получите это событие вместо него: Спойлер Остальные колониальные миссии, естественно, сосредоточены на колонизации Северной Америки, а также немного расширяются на Южную Америку. В целом они достаточно понятны, хотя одна миссия немного необычна. "Мастерство навигации" на самом деле не о колонизации, а о кругосветном путешествии! Спойлер Теперь давайте подробнее рассмотрим внутренние миссии. Их существует три ветви: торговля, развитие Норвегии и религия. Торговые миссии, расположенные в самой левой части дерева миссий, связаны с выполнением планов бюргеров, строительством рынков и, конечно же, доминированием в торговле Северного моря и Любека. Здесь можно выделить постоянный +20% бонус лояльности для бюргеров в миссии "Монополизировать Северное море" и новую привилегию бюргерского поместья "Расширение гор" в миссии " Угодить бюргерам". Спойлер Религиозные миссии тоже являются разветвленными миссиями для Норвегии, как и для Швеции и Дании. Однако Норвегия больше сосредоточена на расширении церкви Ставкирка в Братсберге и сохранении стабильности в стране. Последняя ветвь, о которой я хочу поговорить, - это ветвь, касающаяся развития Норвегии, которая также содержит две миссии, касающиеся военной идентичности Норвегии. В то время как Дания использует наемников для своих войн, а Швеция имеет свою каролинскую пехоту, было бы справедливо, если бы мы уделили немного внимания и Норвегии. Миссия "Восстановить Лейданг" посвящена восстановлению средневековой воинской повинности в Лейданге. Несмотря на аисторичность, это интересный способ сделать вооруженные силы Норвегии отличимыми от Швеции и Дании, поскольку это задание разблокирует следующие привилегии знати: Спойлер "Расширение королевского флота" еще больше разнообразит ваш морской и военно-морской игровой процесс, поскольку он дает постоянное -10% получаемого шокового урона для ваших морских пехотинцев, полностью сводя на нет их недостаток, а также разблокирует обновленную версию вашей военно-морской доктрины. Спойлер Примечание: цифры еще в работе Другие задания ветки больше направлены на развитие Норвегии. В задании "Восстановить инфраструктуру" вам будет предложено развить Тронделаг, Остландет и Вестландет так, чтобы каждая провинция в этих областях имела 10 единиц развития. В награду вы получите следующее событие: Спойлер Примечание: Это событие - одно из тех, которые уже есть в Норвегии. Однако теперь вы можете самостоятельно вызвать его и не ждать. В течение действия этого модификатора вы получаете возможность получить следующие события, если владеете необходимыми провинциями: Спойлер Примечание: мы решили не трогать событие Ванильное Серебряное событие. Мы можем рассмотреть возможность превращения этой провинции в золотую или нет - в соответствии с вашими отзывами. Наконец, миссия "Норвежская великая держава" требует, чтобы вы были одной из великих держав с развитием не менее 600 и дает следующие награды: Спойлер На этом контент для Норвегии был закончен. Прежде чем мы продолжим рассказывать о дополнениях к бесплатному обновлению, давайте поговорим о Каролинской пехоте. В последнем "Дневнике разработчика" мы о ней рассказали, и мы получили от вас много конструктивных отзывов. Мы еще не закончили работу над балансировкой пехоты, но я хочу поделиться с вами нашим прогрессом, чтобы мы могли понять, движемся ли мы в том направлении, которое нравится вам, или нет. Во-первых, реформа правительства системы распределения была перебалансирована таким образом, что она уменьшает лимит вашей силы. Спойлер Сами боевые единицы были ослаблены. Теперь они наносят +10% урона от шока и получают -15% урона от морали. Спойлер Примечание: Работа над фоном подразделением все еще продолжается. Нам нужно найти правильный оттенок синего, чтобы его можно было отличить от раджпутов, морпехов и кава. И, наконец, привилегия "Марш Каролинской пехоты" увеличивает дисциплину ее на 5% вместо 10%. Теперь давайте посмотрим на изменения для правительственных реформ, которые являются частью бесплатного обновления. Спойлер Мы работаем над обновлением государственных реформ, доступных игроку, и сегодня я хочу показать, что мы реализовали на данный момент для монархий. Имейте в виду: цифры и механика все еще находятся в процессе разработки, и то, что вы видите здесь, не является окончательным вариантом. Учитывая это, я пройдусь по всем уровням и покажу готовые реформы каждого уровня: Уровень 2: Спойлер Уровень 3: Спойлер Примечание относительно Уровня 4: этот уровень разделен с республиками и теократиями, что означает, что большинство реформ здесь доступны и другим правительствам. Реформы Уровня 4 сосредоточены на религиозных и клерикальных вопросах вашего государства, поэтому в Уровне 4 есть 3 реформы духовенства и 14 реформ правительства в зависимости от вашей религии. Вот некоторые примеры религиозных правительственных реформ: Спойлер Примечание: Слева направо, реформы доступны для католиков (за вычетом Папства), мусульман, индуистов и буддистов. Остальные реформы уровня 4: Спойлер Уровень 5 (только одна новая реформа, остальные - ванильные) Спойлер Уровень 6 на данный момент остается неизменным, но мы займемся его изменением и сделаем его более интересным для игры. Уровень 7 - еще один общий уровень для республик и теократий, он занимается бюргерством и всеми экономическими вопросами вашей страны. Спойлер Уровень 8, который является совершенно новым уровнем для Монархий, и реформы для Уровня 9 все еще находятся в процессе разработки, поэтому им придется подождать Дневника на следующей неделе. На этом на! На следующей неделе мы наконец-то узнаем больше об одном особенном теге: Спойлер До скорого! Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Изменено 14.06.2022, 14:40:08 пользователем simonov-89 13 Цитата Ссылка на комментарий · Достижения Достижения
Это популярное сообщение simonov-89 33,054 21.06.2022, 14:40:53 Это популярное сообщение Поделиться #386 21.06.2022, 14:40:53 Europa Universalis IV - Дневник разработчиков от 21 июня 2022 года Добро пожаловать в новый дневник Europa Universalis IV! Сегодня мы рассмотрим любимую фанатами™ Скандинавию: Саму Скандинавию. В отличие от других скандинавских королевств, объединенная Скандинавия никогда не была реальной страной. Тем не менее, неоспоримо, что Дания и Швеция пытались объединить Скандинавию под своим знаменем на протяжении всей истории этого региона. Кальмарская уния была наиболее близка к объединению этих стран. Поскольку Скандинавия - это государство с небольшими историческими связями, мы решили сделать ее дерево миссий продолжением уже существующих деревьев миссий Швеции, Дании и Норвегии. Вновь полученные миссии либо расширяют текущий игровой стиль, либо повторяют ключевые миссии других скандинавских королевств. Итак, давайте рассмотрим различные теги и то, как формирование Скандинавии влияет на них. Поскольку Швеция уже имеет очень богатое дерево миссий, формирование Скандинавии расширяет дерево миссий на 13 новых миссий: Спойлер Швеция получает три новые ветви дерева миссий и две дополнительные миссии, расширяющие Каролинскую пехоту и Хаккапелиитту еще больше. Миссии "Инвестировать в рабочую силу", "Инфраструктура Сканды" и "Усилить производство металла", начиная слева направо, являются новыми миссиями, которые доступны как Дании, так и Швеции при формировании Скандинавии. Они дают вам доступ к привилегии "Расширение гор", а также к цепочкам событий для открытия новых источников меди, железа и даже серебра в Скандинавии. Другими словами, это миссии по развитию Норвегии. Миссии, начинающиеся с "Справиться с империей", уникальны для Швеции, поскольку они являются продолжением амбиций Густава Адольфа в Германии. Либо путем завоевания, либо дипломатией, целью этих миссий является господство над Священной Римской Империей. За объединение Германии можно получить следующую награду: Спойлер Последняя ветвь справа охватывает строительство флагманского корабля, который должен стать гордостью шведской Скандинавии. Конечно, вся эта ветвь является отсылкой к кораблю "Ваза". Спойлер Однако если у вас уже было событие " Затопление Вазы", то это событие немного изменится: Спойлер Миссии " Улучшить каролинскую пехоту" и " Ввести кавалерию" связаны с каролинской пехотой и пехотой Хаккапелиитта. В первой миссии вам нужно еще больше специализировать свои вооруженные силы, достигнув 20% Дисциплины, или набрать 14 Военной мощи в месяц, иметь 25 шведских или финских провинций с казармами и не менее 75% Профессионализма армии. В награду вы получите следующий эффект: Спойлер Между тем, кавалерия требует от вас участия Hakkapeliitta в боях в течение 5 лет, а также либо 20% боевых способностей кавалерии, либо 50 кавалерии в целом, и наличия как минимум 10 финских провинций с 10 развитием и казармами. Спойлер Вы можете заметить, что их названия выделены зеленым цветом. Это сделано для того, чтобы показать, что эти наемники не стоят армейского профессионализма. При наведении курсора на них появляется специальная всплывающая подсказка, демонстрирующая их особые способности: Спойлер Это были скандинавские миссии для Швеции. Еще две! Далее мы переходим к датской версии заданий: Спойлер В Дании ваши миссии на индийском субконтиненте расширяются еще больше. "Владычество над Западной Индией" и "Доминирование над Северной Индией" дают вам право на обширные индийские регионы, а "Корона Индии" завершает этот путь дерева миссий с постоянным модификатором, который увеличивает Торговое управление на 20% и стоимость управления торговой компанией на 25%. Примечание: Мы рассматривали и все еще рассматриваем возможность добавления индийских сословий в качестве награды за миссию "Корона Индии". Из-за проблем с пользовательским интерфейсом (окно владений потребует доработки, чтобы можно было одновременно показывать более 5 сословий + земли короны), а также из-за проблем с погружением (все происходящие в землях Дхармы события будут предполагать, что вы индийская нация, а не скандинавская иностранная держава, которая случайно владеет Индией) мы не решаемся добавить эту награду. Помимо миссий развития Норвегии, вы также получите миссии развития Швеции, которые касаются саамов и расширения лесов. Эти две миссии являются общими с Норвегией. Вы также получите шведские миссии о доминировании на Балтийском море и завоевании всей береговой линии упомянутого моря. Наконец, миссия "Военный вопрос" завершает миссию наемников Дании. Имея завершенную группу военных идей, 30% профессионализма армии, 40% традиций армии и военного советника 3-го уровня, вы можете выполнить это задание и вызвать следующий ивент: Спойлер Это были датские скандинавские миссии. И последнее, но не по важности, посмотрим, что получит Норвегия от формирования Скандинавии. Норвегия получает самое большое прибавление к своему дереву миссий - 17 новых миссий от образования Скандинавии. Спойлер В качестве норвежской Скандиавии ваши амбиции в Новом Свете расширяются далеко за пределы Северной Америки. Обратите внимание, что "Доминировать в Северной Америке" и "Контролировать Южную Америку" - это не только колонизация этих континентов, но и недопущение туда ваших соперников и врагов. "Поселиться в Рио-Гранде" даст право постоянного владения каждой провинцией, принадлежащей вашему сопернику/врагу или их подданным в Северной Америке, в то время как "Расширить границы" делает то же самое для провинций Южной Америки. Наградой за финальную миссию по завоеванию всего Нового Света являются два постоянных модификатора: Спойлер Вы также получите несколько заданий, связанных со старым миром, например, новые цели в Африке и Балтийском море. Однако самые интересные миссии находятся в середине. В "Расширении Лейданга" вы открываете две новые привилегии для дворянства, которые отражают настраиваемость шведской каролинской пехоты - но не влияют на ваших пехотинцев. Спойлер Последняя миссия "Морское королевство" дает постоянные 20% Добра и бонус в виде 0,5% Профессионализма армии всякий раз, когда вы нанимаете адмирала. Таковы были деревья скандинавских миссий для трех королевств. Конечно, вы знаете, что Скандинавия не может быть образована только Швецией, Данией и Норвегией, поэтому возникает вопрос: что произойдет, если кто-то другой образует Скандинавию? Не волнуйтесь, мы предусмотрели и это! Спойлер Дерево скандинавских миссий было в основном вдохновлено деревом миссий Германии, поскольку обе формы являются нациями лейта "что если" в EU4. Из-за этого древо миссий разделено на 4 ветви: Ветвь завоевания, которая посвящена завоеванию Северной Германии, Британских островов, Прибалтики и России. Большая награда - постоянное +100 к Силе. Колониальная ветвь, которая вращается вокруг колониализма Нового и Старого Света. Изюминка этих миссий - постоянное снижение стоимости инвестиций торговой компании на 20% и стоимости строительства на 10%. Ветвь об абсолютизме и революции - Скандинавия - это тег, который вы формируете с администраторским техом 20, в конце концов, если вы не Швеция, Дания или Норвегия. +20% максимального абсолютизма, +1 дипломат и -3 глобальные беспорядки - вот награда за то, что вы придерживаетесь поздней игры. Ветка о внутреннем развитии вашей страны. В отличие от других ветвей, эта имеет более интересные награды и требования. Через " Let the Ducat Roll" вы разблокируете привилегии горной и лесной экспансии. "Инвестировать в Финляндию" разблокирует наемников Хаккапелитты для вашей страны, "Развивать Сканды" увольняет норвежскую цепочку событий за медь и железо в Скандинавии. А "Империя Севера" постоянно дает +5% к эффективности развития. Вот и все, что касается скандинавского контента для DLC. Однако я еще не закончил с ними, так как есть и другие изменения, связанные с этим тегом. Первое (и я знаю, что это может быть не очень популярно): Скандинавия - это тег Endgame, что означает, что вы не можете создать никакую другую страну, кроме Римской империи и объединенной СРИ. Однако, в компенсацию этому, Скандинавия получает свой собственный уникальный набор идей, который отражает различные аспекты северных королевств: Спойлер SCA_ideas = { start = { discipline = 0.05 ship_durability = 0.1 } bonus = { manpower_recovery_speed = 0.33 } trigger = { tag = SCA } free = yes sca_connecting_history = { stability_cost_modifier = -0.2 } sca_unified_scandinavian = { possible_policy = 1 } sca_danish_baltic_fleet = { naval_morale = 0.2 } sca_norwegian_marines = { allowed_marine_fraction = 0.25 sailors_recovery_speed = 0.25 } sca_finnish_hakkapeliita = { cavalry_fire = 1 cavalry_power = 0.1 } sca_swedish_carolean = { infantry_power = 0.15 } sca_empire_of_the_north = { legitimacy = 1 devotion = 1 republican_tradition = 0.3 yearly_absolutism = 0.5 } } Далее я хочу закрыть тему Каролеан. У нашего новейшего подразделения был небольшой кризис идентичности, так как их первая итерация была одним из специальных элитных подразделений, а вторая итерация была результатом слишком сурового молота Нерфа. Теперь у нас есть третья и последняя их итерация: Спойлер Примечание: Эти три модификатора численности НЕ складываются друг с другом. Поэтому в случае Швеции это будет работать следующим образом: Шведские провинции дают +33% к силе, финские провинции (которые приняты Швецией) дают +20% к силе, датские провинции (которые не приняты, но находятся в той же культурной группе) дают +10% к силе. Спойлер Кроме того, мы умеьшили количество развития, необходимое для набора каролинской гвардии. Теперь вы можете набрать один полк за каждые 10 развитий шведских или финских провинций. Цель состоит в том, чтобы сделать каролеанцев больше похожими на стандартную армию Швеции, чем на особый элитный отряд, но они все равно должны иметь значительный потенциал. Возможно, эта версия может оказаться слишком сильной, но именно ее мы будем придерживаться до выхода DLC. На прошлой неделе в дневнике разработчиков были показаны реформы монархического правительства, и сегодня я хочу представить обновленную информацию по этому поводу. Многие из новых реформ и изменений в старых реформах корректируют абсолютизм для монархий, что было не очень популярным подходом. В связи с этим мы решили полностью отказаться от этой идеи. Мы также немного перебалансировали уровни. Вот новое обновление реформ монархии: Спойлер Примечание: Требования реформ Централизованной бюрократии увеличиваются с годами. С каждой эпохой диапазон требований увеличивается на 10 (например: Централизованная Имперская Бюрократия требует 35 провинций в Эпоху Абсолютизма, а в Эпоху Открытий - всего 15 провинций). Спойлер Примечание: Новым здесь является только "Династическая администрация". Остальные три реформы не затронуты в текущей версии. Спойлер Примечание: Парламентаризм и Генеральные штаты остались без изменений. Спойлер Примечание: L'Etat c'est moi также является частью этого уровня, но без изменений. Спойлер Примечание: не на картинке, "Стать республикой" и "Установить теократическое правительство" также являются частью этого уровня, но без изменений. Мы также переработали республиканские реформы. Посмотрите сами! Спойлер Спойлер Спойлер Примечание: Реформы, связанные с Торговой Республикой, не затрагиваются и здесь не показаны. Спойлер Уровни 11 и 12 в настоящее время находятся в стадии WIP. Здесь также представлены обновления для общих Уровней 4 и 7. Спойлер Примечание: Все различные реформы для религий будут раскрыты в новом Дневнике. Спойлер Вот и все на этой неделе! На следующей неделе мы заглянем в область по другую сторону Балтийского моря. Я не буду говорить, какой именно регион, но ожидайте, что на следующей неделе вы научитесь ненавидеть своих дворян, когда будете читать начало Дневника на следующей неделе. А пока я желаю всем вам хорошей недели! Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Перевел @simonov-89. 14 Цитата Ссылка на комментарий · Достижения Достижения
Это популярное сообщение simonov-89 33,054 28.06.2022, 16:00:36 Это популярное сообщение Поделиться #387 28.06.2022, 16:00:36 Europa Universalis IV — Дневник Разработчиков от 28 июня 2022 Dzień dobry! Добро пожаловать в сегодняшний дневник разработчиков! Сегодня мы впервые рассмотрим новые древа миссий Польши, Литвы и Речи Посполитой! Но сначала позвольте представиться. Я Большой Босс (странно, что не большой паровоз прим. ред), новейшее приюавление к команде конентдизайнеров. Я начал играть в Europa Universalis в 2011 году и с тех пор люблю проводить время, рассматривая и рисуя карты. Совсем недавно я работал над несколькими модами, так что некоторые из вас могут знать меня по тем работам. Я действительно очень рад поделиться с вами мыслями по поводу всей тяжелой работы, которую команда вложила в это обновление, и похвалить ту огромную поддержку, которую получил от моих новых коллег и наставников! Пока мы углубляемся в этот дневник, имейте в виду, что иконки и иллюстрации событий, а также отображаемые числа ни в коем случае не являются окончательными! В начале игры Польша оказывается без руля, а ее король, который поддерживал унию между Литвой, Венгрией и Хорватией, умер всего за день до этого, рискуя своей жизнью в битве против османов на поле битвы под Варной. Таким образом, Польша начинает с весьма ненадежного состояния: вакантный трон, Золотая дворянская вольность на полную катушку, окруженная могущественными соседями. В то же время османы на юге и москвитяне на востоке предпринимают большие шаги по укреплению и расширению своих владений. Спойлер Итак, что нового для Польши? Во-первых, у них есть доступ к двум новым правительственным реформам T1. Первая — это реформа Великого Сейма, которая присутствует в начале игры: Спойлер Имейте в виду, что все цифры, которые вы видите в этом дневнике разработчиков, находятся в стадии разработки и могут быть изменены, особенно в ответ на ценные отзывы сообщества! Вторая реформа Т1 — это специальная реформа для Польши после заключения унии с Литвой: Спойлер В отличие от реформы Великого сейма, польская выборная монархия дает возможность избирать на престол различных кандидатов, более крутой абсолютизм, и, как и Великий сейм, она открывает доступ к парламенту и дает бонус к беспорядкам. Говоря об унии с Литвой, следует отметить, что в это событие были внесены некоторые изменения. Теперь оно сработает, даже если Литва будет игроком. Игрок из Литвы сможет отказаться, но ИИ Литва примет всегда. Это было сделано для того, чтобы еще больше упростить идею о том, что Польша и Литва проводят отличную совместную кампанию, которая также дополняется тем, что оба дерева миссий предоставляют бонусы, соответствующие духу сотрудничества между двумя странами. Вот как проходит новое событие: Спойлер Чтобы еще больше погрузить игроков в серьезность их выбора, я пошел дальше и добавил несколько динамических миссий для Польши, основанных на вашем выборе между местным дворянином или унией с Литвой. Принятие унии с Литвой приведет вас к развитию литовских корок, а также к возвышению их нации в финансовом и (позже) художественном плане, поскольку вы готовите их к возможной интеграции: Спойлер Эта ветвь заканчивается тем, что вы провозглашаете Имперскую Республику (commonwealth), которое дает мощный временный бонус: Спойлер С другой стороны, отказ от унии с Литвой предоставит вам путь, ведущий на Запад, через присоединение к Империи, ее возглавление и проведение реформ. Спойлер Примечание: вы по-прежнему будете получать претензии на Литву и сможете сформировать Речь Посполитую! Награда за первую миссию — событие для действующего Императора, чтобы принять вас в Империю: Спойлер Этот путь также будет содержать новые и инновационные награды, такие как новый модификатор «Причины выбора»: Спойлер Последняя миссия Имперского пути на Запад даст Польшу значительный бонус к получению имперского авторитета, а также дополнительными дипломатическими навыками для ее правителя. Спойлер Основная часть польского дерева Обращение последствий крестового похода на Варну окажет глубокое влияние на остальные миссии, описанные ниже. Выбор дружбы с Венгрией и/или Богемией приведет обе стороны к общей сфере процветания, исторической дружбе и мощным бонусам, которые будут длиться до тех пор, пока сохраняется союз. Однако, если вы решите соперничать и стать враждебными по отношению к ним, награда переключится на КБ установление унии/ постоянные претензии. Это зависимосит от возможности зануить страну. Чтобы было ясно; вы можете дружить с одним из них и враждовать с другим, выбор полностью за вами! Внутри Польши необходимо решить проблему растущего влияния дворянства. В связи с этим в миссии «Усиление магнатов» вам предоставляется возможность сотрудничать с ними и завоевывать их благосклонность путем больших уступок или напрямую противостоять им. Имейте в виду, что из-за их огромного влияния противостоять им достаточно сложно. Сотрудничество с ними снизит стоимость парламентских подкупов (которая по умолчанию будет увеличена на 1.34) и даст небольшой бонус лояльности, пока вы не примете новые законы в качестве Речи Посполитой, чтобы уменьшить их власть. В качестве альтернативы, если вы осмелитесь выступить против их власти, вы получите событие, чтобы столкнуться с крупным восстанием магнатов, которое также вознаградит вас новым уникальным модификатором: Спойлер Миссии, расположенные прямо под ним, рассказывают о бурной истории Польши и заставят вас попытаться принять закон и реформировать правительство, уничтожив влияние дворянства. Решение противостоять дворянам в миссии, показанной выше, также повлияет на следующие несколько миссий! Миссия «Великий сейм» откроет новый трейт правителя «Реформист», который дает больше роста прогресса реформ, а также новые уникальные парламентские дебаты для Польши! Новый трейт может появиться у всех правителей с навыком администрирования не ниже 4. Решение вопроса Венгрии и Богемии принесет динамические награды в зависимости от того, завершили ли вы их с помощью завоевания или дипломатии. Это также влияет на награду за «Сбалансировать княжеские земли»: Спойлер Двигаясь дальше, вам также будет поручено использовать Польское Возрождение, иметь дело с Пястами Мазовии и развивать Краков: Спойлер На фронте завоевания вам предстоит подавить восстание Румынских повстанцев на юге и установить контроль над Валахией, собрать войска из крепостей знати и помочь Прусской Конфедерации: Спойлер Примечание: помощь данцигским купцам может привести к образованию Королевской Пруссии в качестве подданного польской короны, у которой будет несколько собственных миссий, чтобы вырваться из вашей хватки! Конечно, польское дерево содержит еще много интересных новых дополнений, событий и наград, и вам предстоит открыть их! Наконец, Польша (и Речь Посполитая в целом) получит доступ к новому спецподразделению — Крылатым гусарам! Я очень рад, наконец, поговорить об этом новом устройстве. Они будут доступны для Польши и ПЛУ через национальную идею. В нашем текущем билде вы можете нанять 1 крылатого гусара за 100 развития. Они имеют +1 к натиску и +100% к стоимости подкреплений. Они дополнительно усиливаются вашим выбором в дереве миссий! Спойлер Кстати, в настоящее время мы еще не выбрали, какой цвет будет у каролинской пехоты и крылатых гусар. Янычары красные, казаки оранжевые. Не стесняйтесь предлагать возможные цвета! Литовское дерево миссий Наряду с Польшей Литва получит свои собственные миссии. Оно основано на старом дереве миссий и значительно расширяет его, оттачивая и улучшая уникальные аспекты игры за Литву: Спойлер Среди основных моментов литовского дерева — возможность призвать множество казаков, новые уникальные реформы правительства T1 (да, во множественном числе!) и возможность использовать сословие племен в течение ограниченного времени. Спойлер Наряду с этими новыми дополнениями Литва получит доступ к новым событиям и особенностям: Спойлер Если вы решите остаться за Литвой еще немного после 10 админ теха , мы позаботились о том, чтобы украсить ваше пребывание интересными миссиями, которые побудят вас задержаться на некоторое время, чтобы получить все награды и завершить дерево: Спойлер Республика Польская Отталкиваясь от прочной основы, которой является польское дерево миссий, миссии Речи Посполитой изначально появляются как часть польского дерева, помеченные как «Закрытые миссии». В отличие от других формируемых стран, мы приняли творческое решение продемонстрировать древо Речи Посполитой игроку на Польше, прежде чем он получит к нему доступ. Причина этого заключается в том, чтобы подготовить игрока к любым задачам и требованиям, которые потребуют миссии ПЛУ, и гарантировать, что игрок не будет застигнут врасплох. Таким образом, если вы наведете указатель мыши на заблокированные миссии, вы заранее увидите требования, а также потенциальные награды. Теперь, когда путь пройден, давайте посмотрим на некоторые из миссий, которые мы приготовили для РП, начиная с этой, моей любимой, «Годины Войны» Спойлер Примечание; Поскольку для выполнения миссии требуется только одно из перечисленных требований, вы можете увидеть меньше вариантов в вашей версии события в зависимости от того, какой способ вы выберете для завершения миссии. Формируйте и улучшайте свою армию так, как вы хотите! Примечание. Имейте в виду, что эти цифры не являются окончательными! Дерево ПЛУ было бы неполным без миссии «Инвестиции в Восточную Польшу», которая требует, чтобы у вас было 40 провинций с мануфактурами или торговым центром 3-го уровня и либо 40% производства глобальных товаров, либо 7 бонусов «Трейд-ин» (это когда вы контролируете +20% оборота товаров прим. пер.). Вот награда: Спойлер Следуя шагам, сделанным перед формированием ПЛУ, и после завершения миссии Великого сейма, вы получите доступ к дополнительным миссиям, которые помогут вам принять и отменить статьи соглашения (Pacta Conventa) и даже полностью переписать их с нуля, на более выгодных для вас условиях по велению монарха, если вы решили выступить против магнатов в предыдущей миссии: Спойлер Завершением основной части дерева является миссия «Доминирование на рынках», которая предоставляет новую механику, которую мы создали специально для ПЛУ, возможность сбросить или продлить Золотой Век: Спойлер Внешние связи Республики Ни одно крупное дерево миссий не будет полным без надежного пути завоевания. Это относится и к ПЛУ, которым будут предоставлены миссии, новый повод для войны и даже Стрельцы в качестве разовой награды за одну из миссий: Спойлер Двигаясь дальше, «Предотвратить потоп» поручит вам разобраться с тем, кто будет правителем Скандинавии, будь то Швеция или кто-либо еще. Вы можете иметь дело с ними множеством способов, включая дипломатию или завоевание. Если вы решите обратиться к Швеции дипломатическим путем, волна процветания окажет положительное влияние на обе страны. Швеция получит +25% к увеличению производства своих металлов и историческую дружбы, а вы получите прямой доступ к скандинавской меди и железу, что снизит ваши общие военные расходы: Спойлер Последняя миссия завоеваний Речи Посполитой настроит вас на то, чтобы стать высшей великой державой, требуя, чтобы вы были гегемоном и имели огромное количество развития за плечами: Спойлер Примечание. В финальной сборке число эффективности развития будет зеленым! Философия миссий ПЛУ — это дерево, содержание которого должно прослужить среднему игроку как минимум до 1700-х годов, так что ожидайте много тяжелой работы и очень достойных наград от каждой отдельной миссии в этом древе! Пока мы говорим о Содружестве, я хотел бы продемонстрировать некоторые новые имплементации над которыми усердно работала команда. Как я упоминал выше, ПЛУ теперь получит много нового контента, включая 2 разных набора национальных идей. Один для народов, основной культурой которых является литовская, и другой, чья основная культура не является литовской (например, Польша): Польская ПЛУ Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Литовская ПЛУ Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Я в вашем распоряжении для любых вопросов, которые могут у вас возникнуть о деревьях, так как я хотел бы прочитать и ответить на ваши отзывы, а также не стесняйтесь предлагать настройки. Спасибо, что нашли время прочитать мой самый первый дневник разработчиков! На следующей неделе мой коллега @Ogele вернется, чтобы рассказать о новом контенте, связанном с морем. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Изменено 29.06.2022, 01:56:12 пользователем simonov-89 13 Цитата Ссылка на комментарий · Достижения Достижения
Это популярное сообщение simonov-89 33,054 05.07.2022, 16:36:09 Это популярное сообщение Поделиться #388 05.07.2022, 16:36:09 Europa Universalis IV — Дневник Разработчиков от 05 июля 2022 Добро пожаловать в наш следующий дневник разработчиков Europa Universalis IV! Большая часть нового контента для грядущего DLC уже представлена, и все, чего не хватает, — это две нации — одна из них — островная нация, которая почти никогда не видит дневного света. Спойлер До 1.34 Готланд был провинцией, оккупированной повстанцами во главе с экс-королем Дании Эриком Померанским. Теперь ситуация изменилась, Готланд можно выбрать на старте игры с Эриком в качестве правителя. Торговый центр, расположенный на перекрестке торговых путей между Россией и Германией, Висбю имеет довольно интересную историю начавшуюся за столетие до начала игры. Дом пиратов, таких как Victual Brothers, и бастион бывшего датского короля, Готланд в конечном итоге стал гарантией мира между тевтонскими рыцарями и монархами Дании. В сочетании с новым древом миссий, собственным великолепным монументом и уникальными новыми путями для развития, Готланд может предложить увлекательное прохождение. Поскольку Готланд был членом Ганзы, убежищем бывшего короля Эрика и базой пиратов, судьба Готланда совершенно неопределенна (хотя в 99% игр Готланд, вероятно, окажется территорией Дании или Швеции, так как корки этих двух стран по-прежнему находится на Готланде). Контент для Готланда отражает возможности, которые могла бы иметь история Готланда, и поэтому, когда вы начинаете за Готланд, вы сразу же получаете следующее событие: Спойлер Когда вы выбираете второй вариант, вы получаете последующее событие: Спойлер Конечно, претензии Эрика против Дании не будут иметь особого смысла, если он умрет до того, как их выдвинет. Если вы выберете путь монархии в своих миссиях, а Эрик окажется погребенным головой в иле, вы получите событие, которое позволит вам изменить свой путь (хотя это срабатывает только тогда, когда вы выбрали миссии монархии): Спойлер Но о чем вообще эти миссии? Давайте рассмотрим их, начиная с миссий монархии: Спойлер Поскольку ваша цель — стать Данией, монархические миссии Готланда немного короче, но помогут вам в реализации ваших амбиций. Например, «Династические отношения» дадут вам 10 тысяч рекрутов за страну, которая имеет ту же династию, что и вы, и имеет не менее 100 мнения о вас. Когда вы начинаете с династии Грифов, вы можете довольно легко получить 20 000 человек из Штеттина и Вольгаста — если вам удастся закончить миссию до того, как они аннексируют друг друга. Между тем, «Враг моего врага» упрощает союзы с соперниками или врагами Дании. Однако самым большим вашим сторонником будет СРИ. «Сокровищница Императора» — миссия, позволяющая заключить сделку с Императором при достижении 100 мнения: Спойлер Естественно, это событие запускает взаимодействие с Императором: Спойлер Конечно, вы можете принять или отклонить эти условия: Спойлер Принятие помощи Императора будет иметь последствия. Если вам когда-нибудь удастся получить Гольштейн или Шлезвиг, вы столкнетесь с событием, которое напомнит вам о сделке: Спойлер Конечно, вы можете проигнорировать свое обещание, но это приведет к дипломатической эскалации ситуации: Спойлер Конечно, у события для ультиматума есть правильное название, которое является данью уважения другому требованию немецкой территории в истории: Спойлер Так как дворяне Норвегии и Швеции проголосовали за Эрика, вполне естественно, что вы хотите получить на своей стороне Норвегию и Швецию — либо с помощью дипломатии (у них 100 о вас), либо с помощью шпионажа (у вас есть 50 шпионской сети в этих странах) (Интересно, как это возможно, если кидать шпионов в субъекты по механике нельзя. прим. пер). Спойлер Основное внимание в миссиях монархии уделяется войне с Данией. «Война за корону», которую можно выполнить после получения любого вида КБ против Дании, даст вам восстановление КБ восстановление унии против Дании, а также 10% морали армии и флота на 25 лет. «Захват Зеландии», которого можно достичь, оккупировав столицу Дании (в данном случае это Зеландия), вызовет следующее событие: Спойлер Если вам удастся набрать 50 варскора против Дании, вы контролируйте датскую столицу и находитесь в войне с Данией, в течение 3 лет вы можете выполнить задание «Казнить не того короля», которое немедленно завершит войну в вашу пользу: Спойлер Конечно, все эти миссии можно выполнить, если вам удастся выиграть войну против Дании в одиночку и заключить унию с ней раньше. В этом случае события не будут срабатывать, но их награды выдаются непосредственно самими миссиями. Кроме того, если Норвегия или Швеция независимы, то в этом событии вы получаете КБ на унию против каждой из них. Как только Кальмарский союз окажется под вашим контролем, вы сможете выполнить задание «Снова контроль» и получить следующее событие: Спойлер С этого момента вы будете играть за Данию, хотя со Швецией вам будет немного легче. Но не все хотят играть в «Данию с дополнительными шагами», поэтому вместо этого вы можете стать республикой. Спойлер Ваше древо миссий предназначено для того, чтобы стать доминирующей торговой державой Балтийского моря, соперничающей с Любеком или Ригой. Поскольку это стало неофициальной традицией для данного DLC, у Готланда тоже есть способ присоединиться к СРИ при помощи миссии «Имперская защита». Претензий по дереву миссий немного, и в основном они сосредоточены на Балтийском побережье Германии, а также на землях Дании и Новгорода. Настоящими изюминками данного древа миссий являются +25% к торговой мощи кораблей из миссии «Соревнуйтесь с Ганзой», а также +25 к торговой мощи в Ла-Манше до конца кампании из «Торговли через канал». «Гутский торговый флот», «Сильный меркантилизм» и «Торговая империя Готланда» имеют динамические награды, которые зависят от того, какая фракция в данный момент находится у власти: Спойлер «Торговая империя Готланда», безусловно, имеет самую большую награду из всех трех: Спойлер Но что, если вы не хотите зарабатывать свои дукаты честным путем через торговлю и коммерцию? Что, если вы хотите принять историческую роль Эрика, короля, ставшего пиратом? Для этого есть последнее и самое большое древо миссий Готланда, которое пролагает этот путь. Спойлер ИИ Готланда всегда будет выбирать именно пиратские миссии, поскольку исторически Эрик Поморский жил пиратской жизнью на Готланде, пока в конце концов не умер. Пиратские миссии разделены на три большие ветви, а также несколько разных миссий, которые взяты из обычных пиратских миссий и немного адаптированы для Северного моря. Начиная слева направо, миссии, начинающиеся с «Готландского пиратского флота», — это ваши миссии по исследованию новых территорий, завоеванию Дании и, конечно же, Карибского бассейна. Когда вы завершите миссию «Пираты Карибского моря», вы получите возможность перенести свою столицу в новый мир через событие: Спойлер Между тем, миссия «Нехороший пират» дает следующие награды, если вы владеете Тортугой или она принадлежит вашему субъекту: Спойлер Миссии, ответвляющиеся от «Достичь Средиземного моря», посвящены набегам и разграблению определенных важных мест, таких как Рим и его казна Курии или Венеция и ее арсенала. С другой стороны, «Пираты vs берберы» — это скорее миссия для всех тех, кто играл в Средиземноморье и должен был страдать от берберов. Каждая из этих трех миссий вознаграждает вас уникальным событием повествовательного характера. Но они также содержат сильные награды, которые соответствуют тексту. Вот событие «Набег на Венецианский арсенал», которое является наградой за задание «Налет на Арсенал»: Спойлер «Ужас Балтики» и последующие миссии касаются, ну, набегов на Балтийское море, а также «освобождения» Любека, Данцига и Риги от их владельцев и включения их в вашу пиратскую республику. Каждая миссия дает соответствующему городу следующую награду: Спойлер «Пиратская гавань» завершает эти миссии и завершается, когда у вас есть как минимум 10 провинций, которые являются либо центрами торговли, либо имеют устье реки. Завершив его, вы получите награду, аналогичную награде за динамическую миссию Торговой Республики: Спойлер Наконец, несколько слов об оставшихся миссиях: «Пиратская федерация» работает точно так же, как и стандартная пиратская миссия. «Глобальное пиратство» требует от вас каперства как минимум в 10 различных торговых узлах мира и дает вам дополнительную эффективность каперов на 33% до конца игры. «Бич Северного моря» требует от вас каперства в Северном море и Ла-Манше, в то время как «Ограбить Лондон» и «Ограбить Нидерланды» говорят сами за себя. Все эти миссии вознаграждают вас хорошими деньгами. «Известный король пиратов» — это особая версия миссии «Известный пират» стандартной миссии «Пират». Но стоит отметить, что обе миссии получили дополнительный бонус в награду: Спойлер «Легендарный пират» — это новая личность правителя, которую можно получить либо с помощью наград за миссии, как это было в дереве миссий Готланда, либо с помощью победы над врагом, который превосходит вас по силе. Кроме того, все исторические пираты имеют личность «Легендарный пират». Спойлер Само собой разумеется, что Legendary Pirate является частью бесплатного обновления и не привязан к новейшему DLC. Говоря о бесплатном контенте: монархии и республики получили новые правительственные реформы, и Пиратские республики тоже получили некоторые новые реформы, с которыми можно поиграть! Я перечислю уровни, на которые была добавлена новая реформа или была скорректирована старая реформа пиратов, и выделю их. Картинки последовательно: тир 2, тир 4, три 7, тир 8, тир 10 (первые три — общие республиканские реформы, поэтому их тема не совсем подходит для пиратов), тир 11, тир 12. Спойлер Наряду с реформами пиратского правительства мы также добавили несколько новых морских доктрин. В дневнике разработчиков для Дании мы представили вам некоторые из новых морских доктрин, а вы поделились с нами идеями для новых дополнений. Хотя мы не все смогли реализовать на версии 1.34, некоторые из ваших предложений были реализованы! Картинки последовательно: для венецианских тэгов, для корейских (или Snocized-Korean) (без понятия, что это. прим. пер.) тэгов, для японских тэгов, для нижнесаксонских тэгов (в этом случае в основном актуально для Любека): Спойлер Само собой разумеется, что значки для морских доктрин являются заполнителями. И последнее, но не менее важное: мы также внесли некоторые изменения в баланс флота, чтобы сделать его (и его идеи) немного более эффективными. Блокированные провинции теперь получают +0,25 к ежемесячному опустошению и -50% к местной торговой мощи в дополнение к +20% к времени найма кораблей и полков. Кроме того, блокада портов страны не только даёт +0,10 военной усталости, но также -75% торговой мощи за рубежом и -75% к перенаправлению торговли, масштабируется это в зависимости от процента блокады провинций в соответствии с из развитием (корок, стейтов). В версии 1.33 улучшены морские идеи и военно-морские идеи, и хотя на данный момент мы довольны морскими идеями, военно-морские идеи по-прежнему плохо используются. Они выполняют свою задачу, заключающуюся в усилении военно-морского флота, но из-за того, как работает EU4, морские сражения редко вызывают большое беспокойство, и поэтому военно-морские идеи имеют слишком высокую альтернативную стоимость. Поэтому мы решили переработать военно-морские идеи, которые теперь немного повышают вашу мощь на суше, если у вас есть военное превосходство на море. Мы дали четвертой идее «Морская слава» +1 влияние блокады при осаде в дополнение к ежегодной флотской традиции. +10% к прочности корабля перенесено из бонуса группы идей в шестую идею «Дубовые леса для кораблей» (остается +20% к боевой способности тяжелых кораблей), в то время как бонус от полночью закрытых идей теперь -100% к стоимости морского обстрела, +15% к шансу выхода из боя с кораблем. Наконец, одно быстрое дополнение к игре: Спойлер Вот и все на сегодня! На следующей неделе @PDX Big Boss представит финальную страну, которая получит контент из этого DLC. Небольшая подсказка: это НЕ та нация, которую вы можете выбрать в начале игры (Кто бы мог подумать? прим. пер.) С учетом сказанного, желаю всем хорошей недели! Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Изменено 07.07.2022, 01:51:34 пользователем simonov-89 11 Цитата Ссылка на комментарий · Достижения Достижения
Это популярное сообщение simonov-89 33,054 12.07.2022, 14:51:52 Это популярное сообщение Поделиться #389 12.07.2022, 14:51:52 Europa Universalis IV — Дневник Разработчиков от 12 июля 2022 Hyvää päivää! Добро пожаловать в дневник разработчиков этой недели, в котором я расскажу о двух новых деревьях миссий: Финляндия и Любека! Сразу оговорюсь, что новое дерево миссий Финляндии будет частью грядущего DLC, в то время как дерево Любека мы решили дать и Гамбургу и Бремену (с соответствующими изменениями, доступными для владельцев Императора) и подарить Любеку совершенно новый, обширный набор миссий для базовой игры. Впрочем, об этом подробнее ниже! Пожалуйста, имейте в виду, что представленные здесь данные НЕ Окончательные и могут быть изменены на основании ваших отзывов! Во время действия игры Финляндия находилась под короной Швеции и имела некоторое региональное развитие в плане фермерского населения. Финская кавалерия, известная под названием "Хаккапелита", славилась своей пригодностью служить в качестве ценных скирмишеров, проводить разведку и наносить сокрушительные удары в ходе кампаний против России и Польши. Однако, как и в случае с Тевтонским орденом, Готландом и Ливонией, этот набор миссий вращается вокруг сценария, в котором Финляндия борется (и завоевывает) свою независимость, делая ее действительным претендентом на скандинавскую корону и расширяя свои владения на несколько берегов и регионов. Несмотря на то, что Финляндия имеет статус релизного тега, мы посчитали нужным утолить потребности в правильном и интересном дереве финских миссий: Спойлер Финляндия получит 15 новых миссий, каждая из которых тщательно проработана и предлагает новые и уникальные награды, что приведет к формированию Скандинавии и господству на балтийских берегах. Пожалуйста, обратите внимание, что изображения иконок являются временными! «Собрать наши Армии» даст краткий, но тактически важный бонус вашим войскам, позволяя вам обойти численно превосходящих шведов и их военных союзников: Спойлер Кроме того, вы получите доступ к уникальной версии кавалерии Хаккапелиитты, для вербовки которой не требуется армейского профессионализма: Спойлер Миссия " Отстоять независимость" потребует от вас найти союзников, повысить стабильность и привести в порядок свои финансовые дела, не имея долгов. В качестве награды вы сможете рассказать свою собственную историю, свою сагу, которая даст вам масштабную награду, основанную на достижениях вашего правителя за время его жизни на момент завершения миссии. Вознаграждение зависит от следующих факторов: Стабильность (Административные достижения) Количество союзников (дипломатические достижения) Уровень развития, на который вы выросли (Военное достижение). Каждый из этих факторов даст нашему правителю от 1 до 3 статов монарха (или очки монарха, если их уже 6), а также мощный модификатор, связанный с правителем, и постоянные права на Балтийский торговый узел (это неожиданный инструмент, который мы будем использовать позже): Спойлер Выполнение вышеупомянутого задания откроет путь к 3 новым миссиям. Во-первых, отвоевав Стокгольм у своих бывших владык, вы измените название Стокгольма (если ваша культура - финская), дадите ему определенное развитие и получите доступ к советнику со скидкой: Спойлер Захват Средств" ставит перед вами задачу захватить средства производства главного источника меди в Европе и дает вам неплохое количество дукатов от производства меди и железа, черту "Промышленность" (если у вашего правителя достаточно свободных слотов), а также следующую награду: Спойлер Расширение башни Святого Олафа принесет довольно интересную и мощную локальную награду: Спойлер Имейте в виду, что если по какой-либо причине вражеские силы (другая нация или повстанцы) захватят контроль над провинцией, вы потеряете вышеуказанный модификатор! Создав Балтийскую империю, вы получите новое имя и, если у вас есть Мандат Небес, следующую награду, а также ранг Империи: Спойлер В правой части дерева вы увидите миссии, связанные с развитием сельской местности и основанием новых городов: Спойлер Основание Турку, важного для Финляндии города, стоящего на пути в Стокгольм и обратно: Спойлер Основание Хельсинки даст вам Торговый центр 2-го уровня, а также несколько зданий для вашей новой развитой провинции. Обратите внимание, что если вы завершите миссию с верфью и доком, то вместо них вы получите их модернизированные версии: Спойлер Финансирование государства потребует от вас увеличения дохода, найма административного советника 2-го уровня, положительного ежемесячного баланса и отсутствия кредитов: Спойлер Академия Турку, первый университет и высшее учебное заведение в вашем домене, даст вашему правителю черту Ученый, Инновации и многое другое: Спойлер Кульминацией финского древа является развязывание Белой смерти в Европе и мощный постоянный модификатор страны в придачу: Спойлер Конечно, вы можете сформировать Скандинавию и получить скандинавское дерево миссий, однако у Финляндии не будет уникального скандинавского дерева, как у ее старших братьев и сестер по региону. В версии 1.34 также будут улучшены и дополнены новые возможности базовой игры. Одним из таких нововведений является расширенное дерево миссий для Любека. Прежде чем мы перейдем к нему, я хотел бы повторить, что дерево Любека из Emperor будет доступно для Гамбурга и Бремена (если у вас есть DLC Emperor) с большим количеством исправлений и новых наград, адаптированным. Более того, Ганзейский союз теперь будет формируемой нацией с собственным набором национальных идей (по сути, Любек с другим названием и лучшими идеями). Ну а раз с этим покончено, вперед, Любек! С исторической точки зрения Любек (и Ганза в целом) видел лучшие времена. В 15 веке их купцы пришли в упадок, а бизнес переместился на запад, к Английскому каналу. Перед вами стоит задача возродить меркантилистскую власть Лиги, расширить ее и создать торговую империю, подобной которой мир еще не видел. Чтобы помочь вам в ваших начинаниях, различные миссии вашего дерева также приносят пользу членам вашей торговой лиги, давая вам стимул позаботиться о них и, если возможно, расширить их ряды: Спойлер Верхняя часть дерева будет сосредоточена на расширении Лиги вовне. Однако многие из этих миссий не требуют прямого завоевания. Многие из них вы сможете выполнить и с помощью дипломатии! Цель состоит в том, чтобы дать игроку свободу выбора того, как он хочет подойти к этому. Ветвь завоевания начнется с того, что вам потребуется собрать армию, которая будет плавно перетекать в миссии о Висби, Мекленбурге, Риге и др. Спойлер "Ворота на Восток" потребует от вас, чтобы Рига была частью торговой лиги и имела высокое мнение о вас или контролировала одноименную провинцию, а также имела определенное количество войск. Спойлер Восстановление Висбю приведет вас к реставрации исторического оплота Лиги: Спойлер Получение портов в Данциге, сотрудничество с Торговцами и развитие его дадут следующие выгоды: Спойлер Процесс завоевания заканчивается назначением официального Военного Министра. Каждый отдельный военный советник будет давать разные, динамично меняющиеся награды: Спойлер Вторая часть дерева полностью посвящена внутренним делам как самого Любека, так и Ганзы как общей лиги торговых государств. Сначала вам предстоит расширить Старый город Любека и его рынок, что даст мощные модификаторы Эффективности торговли и Распространения институтов на несколько лет, а затем заключить Вордингборгский мир, подражая стилю итальянской Бухгалтерии и финансируя гильдии Любека: Спойлер Конечно, ни одно игровое прохождение Ганзы не будет полноценным без миссии по расширению Ганзейского зала, легендарного административного центра и сердца всей Ганзы: Спойлер Финансирование Гильдии кораблестроителей приведет к появлению события о легендарном ганзейском когге, который даст Стоимость легкого корабля, а также Матросов и увеличенный Маневр флотоводца. В другом месте "Организация Ганзейских пиров" потребует от вас установления мира в Торговой Лиге и развития дипломатических каналов между вами и потенциальными членами или подданными: Спойлер "Навязать Любекский закон" даст еще одну динамическую награду, в зависимости от того, какая фракция находится у власти на момент завершения задания: Спойлер Представление развитой и мощной экономики, а также повышение общего уровня развития в миссии " Помощь городам" дадут положительный бонус для вас и членов вашей Торговой лиги: Спойлер Развитие торговли минералами в Европе имеет довольно нескромную награду, которая, как и у предшественников, будет меняться в зависимости от обстоятельств ее завершения, в данном случае речь идет о прямом и менее вероятном результате импорта большого количества драгоценных металлов в ваши порты: Спойлер В завершение этой части дерева, можно сказать, что объявив себя Королевой Ганзы, вы превратите всех членов вашей торговой лиги в подданных и получите модификатор дипломатических отношений, покрывающий часть расходов на содержание в течение 30 лет. Кроме того, вы получите бонус монаршей власти в зависимости от уровня развития вашей столицы - 10 очков за развитие, если быть точным: Спойлер Событие "Коронация новой королевы" дает 2 различных бонуса. Вы либо меняете название своей страны на Ганзейский союз и получаете новый набор идей, либо сохраняете свои текущие идеи, при этом ваш правитель получает +1 адм/дип/воен и вы получаете 3 Меркантилизма: Спойлер Новые национальные идеи Ганзейского союза: Спойлер Ранее в дневнике я упоминал, что дерево Любека из Emperor будет доступно для игры за Гамбург и Бремен, поскольку Любек получил новое. Кроме того, Ганзейская лига, которая является наградой за финальное задание Любека, теперь доступна как формируемая страна и будет оснащена деревом Любека и развитым набором идей, который я показывал выше. В интересах экономии времени этот дневник разработчиков не должен быть слишком большим. Поэтому мы намеренно не стали показывать остальные изюминки, которые появятся в Любеке. Этот дневник едва охватывает 40% нового контента! Как упоминалось выше, дерево миссий Любека станет частью **базовой игры** и будет включать в себя 36 новых миссий и 20 новых событий! Наконец, я хотел бы обратить ваше внимание на еще одно небольшое изменение: пользовательский интерфейс Сословий был переработан, и я хотел бы выразить особую благодарность Artemis, чья работа над пользовательским интерфейсом послужила основой для нашего собственного: Спойлер Теперь передаю слово моему дорогому другу и коллеге Ogele, чтобы поговорить о новых классных теократических реформах. Привет! В последних дневниках разработчиков мы показали новые реформы правительства для монархий, республик и даже пиратских республик, которые войдут в обновление 1.34. Сегодня я хочу навсегда закрыть эту тему и показать вам, что мы приготовили для теократий! Спойлер Теократии были последними в нашем списке новых правительственных реформ, и у них уже есть множество интересных и забавных вариантов. По этой причине они получают не так много новых реформ, как, например, монархии и республики. Тем не менее, мы считаем, что они заслуживают внимания, и поэтому мы решили добавить 2 новых уровня для теократии. Уровень 2: Спойлер Уровень 3: Спойлер Воспитание теократа немедленно вызовет событие, которое позволит вам выбрать, какой бонус к статам получит ваш следующий наследник: Спойлер Это событие всегда активируется, когда у вас появляется новый правитель, и стреляет до того, как вы сможете выбрать наследника, так что ваш наследник получит преимущества от выбранного вами бонуса. Пока мы тут: реформа Царства Божьего для Папского государства все еще находится на 3-м уровне, но получила некоторые улучшения, чтобы сравняться с теократиями, которые имеют доступ к Папскому влиянию и Воспитанию теократа: Спойлер Уровень 5: Спойлер Примечание: Изменения получили только Подчиненные бюрократы и Ретивые администраторы Уровень 6: Спойлер Примечание: Магистр Милитум Дей и Принять Консилиаризм относятся только к Папскому государству Уровень 8: Спойлер Примечание: новым здесь является только "Стремление к знаниям", остальные реформы - это бывшие реформы Уровня 2, которые были перенесены на Уровень 8. Уровень 9: Спойлер Правительства, имеющие признак "Является монашеским орденом", получают доступ к четырем дополнительным реформам, которые уже сейчас в игре. Спойлер Уровень 10: Спойлер Уровень 11: Спойлер Уровень 12: Спойлер На этом все! На следующей неделе Gnivom расскажет об изменениях и корректировках ИИ в версии 1.34. Пока! Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Перевел @simonov-89. Изменено 12.07.2022, 14:56:10 пользователем simonov-89 11 Цитата Ссылка на комментарий · Достижения Достижения
Это популярное сообщение simonov-89 33,054 19.07.2022, 17:13:22 Это популярное сообщение Поделиться #390 19.07.2022, 17:13:22 Europa Universalis IV — Дневник Разработчиков от 19 июля 2022 Рад всех приветствовать в нашем новом дневнике разработчиков! Сегодня я снова с вами, чтобы рассказать о ряде изменений в поведении ИИ в патче 1.34. Национальные амбиции Уже довольно долгое время существуют код и скрипт для ИИ, чтобы тот принимал в расчёт требования своих миссий и решений. Тем не менее, ввиду ряда причин всё это не особо работало. В патче 1.34 мы убедились, что ИИ будет-таки учитывать большинство из этих требований, особенно для миссий, нацеленных на завоевания. Кроме того, ИИ теперь будет стремиться к объединению родной культуры в зависимости от своего государственного ранга. Эти изменения внесены наряду с более органичным поведением ИИ по реализации собственных амбиций и стратегии. В результате мы получаем эффект, заметный лишь с точки зрения поведения искусственного интеллекта, но приобретающий со временем глубину, выражающуюся в формировании ИИ настоящих империй, порой даже близких к историчным. Это должно стать настоящим вызовом для игроков, доигрывающих до лейта. Мы были немного обеспокоены тем, что из-за этого игры могут стать чересчур похожими, но наши ночные ИИ-прогоны смотрятся (с оговорками), пожалуй, даже более вариативными, чем прежде. Спойлер Мы радуемся и гордимся тем, что ИИ формирует исторические страны, такие как Германия, Италия или Цинь. В среднем эти ИИ формируют неплохую систему сдерживания друг друга. Если ваш план на игру «убить османа, а потом курить бамбук», то вы обнаружите, что лишь помогли кому-то усилиться и занять роль вашего финального босса. Обратная сторона более беспринципного в вопросах экспансии искусственного интеллекта – менее красивые границы. Мирные переговоры Процесс выяснения причин, по которым ИИ оставляет в живых однопровинчатых миноров по итогам мирных переговоров, перерос в нечто большее. Когда ИИ побеждает в войне и выдвигает требования, у него есть ряд предпочтений, которые он старается балансировать для оптимального мирного договора. Это сильно отличается от ситуации, когда ИИ проигрывает (в данном случае он просто ориентируется на объективные показатели, такие как военный счёт). Однако в предыдущем патче, когда ИИ выигрывал и получал предложение мира, для оценки этого предложения он полагался на крайне грубые условия, такие как: “Не желает часть предложения” “Х должно быть частью предложения” “Хочет что-либо, кроме золота” Это давало хитрым игрокам слишком много возможностей для переигрывания и уничтожения ИИ. В 1.34 второе из вышеперечисленных условия было переработано таким образом, чтобы у ИИ была возможность более детально сформулировать свои пожелания. Давайте посмотрим на примере: Спойлер Здесь я попытался выбраться из неприятной ситуации за счёт земель моего союзника, но Нассау на это не пошёл. И дело даже не в том, что они не хотят освобождения Кандара (обратите внимание на зелёный палец вверх напротив данного предложения). Дело в том, что они намного больше хотят получить лично с меня. В отличие от устаревшего “Х должно быть частью предложения”, это обновлённое условие нельзя так просто обоёти, попросту заполнив мирное соглашение менее важными предложениями. В следствие этого мы также смогли ослабить условие “Не желает...”, сделав больше предложений относительно приемлемыми (зелёный палец вверх). Одна куда более тонкая, но очень важная штука: при заключении сепаратного мира с союзниками основного противника ИИ – лидер в войне будет куда более снисходительным. Это поможет ИИ забрать больше для своей экспансии, одновременно снижая риски и издержки от войны в сравнении с ожиданием, пока лидер вражеского союза согласится заключить мир. Это также сделает более рискованым для игроков объявление войн, в которых они чересчур полагаются на союзников. В связи с этим отметим, что мы исправили вылет по причине модифицируемой переменной PRESS_THEM_FURTHER. Если эта переменная включена, то ваши союзники, которым пообещали земли, обозлятся за то, что они не получили достаточно земель, даже если вы как лидер войны не возьмёте ничего себе. Войны за независимость Спойлер Поскольку мы готовимся к выходу скандинавского дополнения, мы решили, что нужно что-то делать с желанием субъектов объявить независимость. Мы поменяли немногое, но теперь субъекты будут более смело вступать в борьбу за свою свободу. В частности, они теперь могут попытаться освободиться из-под гнёта сюзерена даже во время войны, если у них будет 100% желания свободы. Так что больше никаких постоянных войн для усмирения субъектов. Не то чтобы мне было что ещё сказать по этой теме, но, например, мы сможем чаще видеть независимую Швецию в играх, равно как и развалившихся Тимуридов или, периодически, отколовшиеся колониальные автономии в Америках. Оценка войны Спойлер Когда ИИ принимает решение о начале новой войны, он будет оценивать примерно ту же информацию, что и игрок видит в окне объявления войны, чтобы понять, кто вступит в войну за каждую из сторон. К сожалению, этот процесс страдал он нескольких багов, связанных с «Отношением к врагам» и «Отдалённой войной», которые могли поменяться уже после начала войны и вступления в неё других стран. Это приводило к тому, что как ИИ, так и игроки объявляли самоубийственные войны. Нестыковки, которые мы смогли обнаружить, теперь исправлены. Но проблема сохраняется при расчёте вероятности вступления в войну союзников союзника (как, например, призыв в войну союзников Императора при нападении на члена СРИ). По этой причине уже в 1.33 интерфейс не подсказывал игроку, вступят ли такие страны в войну. Но ИИ всё равно пытался проверить данные страны по стандартной схеме. В 1.34 ИИ попросту всегда будет считать, что союзники союзников точно вступят в войну. Это исправит проблему Бургундии, убивающейся об Льеж. Пассивные субъекты Игроки с DLC Rights of Man могут установить военный фокус субъектов как «Бездействие» или «Оборона», но эти фокусы были некоторое время несколько невнятными. В 1.34 мы исправили ряд багов, связанных с этим, и я бы очень хотел поделиться одним из них. Простыми словами, вот как изначально выглядел код для фокуса субъектов на «Бездействие»: Цель #1: Избегать иностранной территории. Цель #2: Избегать вражеские армии на родной территории. Цель #3: Избегать потерь от истощения (по возможности). Но в таком случае однопровинчатые субъекты с большими армиями вставали на месте и страдали от истощения (особенно если в одной с ними провинции стояли войска других стран), даже если к ним приближались неприятельские войска. Так что мы поменяли приоритетность целей: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. И выяснилось, что ИИ в курсе отсутствия потерь от истощения во время битвы… Так что «пассивные» субъекты теперь иногда будут активно искать битвы с вражескими армиями на чужой земле, лишь бы не получить истощение! Прочее Был внедрён ряд улучшений, например, в управлении армией и флотом. Но сегодняшний дневник и так довольно длинный. Тем не менее, самый большой баг, заслуживающий внимания: ИИ останавливал свои войска недалеко от побережья, поскольку его флот чересчур боялся (часто необоснованно) приплыть и забрать их. Это делало Данию, Англию, Испанию и т.д. бесполезными в войнах. Исторически сложилось, что многие из багов ИИ появлялись на финальной стадии разработки патчей (пожалуй, потому что требуется время на их поиск). Но на текущий момент мы очень довольны работой ИИ во время прогонов, так что мы постараемся не совершить нашу стандартную ошибкуи не наворотить дел в преддверии релиза 1.34. Патч-ноут Здесь собраны в основном изменения, относящиеся к ИИ. Помните, это ещё не окончательный вариант. Финальная версия выйдет вместе с обновлением, как обычно. Спойлер Здания - ИИ теперь будет правильно высчитывать, в каких провинциях строить Доки, основываясь на относительном числе моряков от провинции, принятых группах идей, расположении столицы и т.д. - Исправлен баг, когда ИИ сносил все крепости после поражения в войне. - Исправлены другие ситуации, когда ИИ сносил крепости без необходимости. - Исправлен баг, когда черта правителя 'Завоеватель' заставляла ИИ сносить все крепости. - ИИ будет с меньшей охотой строить крепости в столицах (хотя по-прежнему будет считать это предпочтительным). Это должно несколько поубавить поголовье крепостей в Центральной Европе. Бюджетная политика - Алгоритм подсчёта бюджета ИИ стал более гибким. Это помогло, например, заставить более мелкие колониальные страны колонизировать, чем они и дожны заниматься. Геополитика: объявление войн - Исправлены ситуации, когда ИИ объявлял войну за провинции, которые он не мог или не хотел забирать. - ИИ теперь с меньшей вероятностью объявит войну островной стране, если у него недостаточно транспортов для вторжения. - Исправлен баг, когда революционная ИИ-страна объявляла войну цели коалиции по любому другому КБ, кроме «Бесчестного негодяя», думая, что остальные члены коалиции присоединятся. - ИИ теперь разрешено объявлять войну за независимости во время войны. - Исправлен баг, когда атакующий ИИ считал, что союзники императора СРИ не вступят в войну при нападении на члена СРИ. Геополитика: миссии и решения - ИИ добавлены веса для разных заданий, чтобы он понимал, к чему необходимо стремиться и насколько активно. - ИИ теперь понимает и старается достичь требований «размер армии» и «% от лимита армии» для выполнения миссий. Геополитика: прочее - Исправлен баг, когда ИИ не становился враждебным далее по карте от своих границ, в результате чего редко атаковал субъекты отдалённых стран, даже если сами эти субъекты граничили с ним. - ИИ теперь лучше определяет, когда аннексировать/интегрировать субъект. - Исправлен баг, когда католические колониальные автономии под контролем ИИ не колонизировали свои регионы, так как они были отданы их метрополии по Тордесильясскому договору. - ИИ в дипломатическом отклике теперь не так часто снимает метку стратегического интереса (жёлтая) с провинций, которые его союзник объявил жизненно важными (красные). - ИИ с рангом герцогства теперь в первую очередь заинтересованы в провинциях своей культуры, королевства – культурной группы, а империи – также всех провинций на границах своей культурной группы. Мирные договоры - Исправлены проблемы с 'желает получить что-то, кроме золота' и 'не желает ничего больше', из-за чего ИИ щадил ОПМов по мирному договору. - Исправлен баг, предотвращавший захват ИИ последней провинции противника. - ИИ, являющийся лидером в войне, теперь с большей охотой заключит сепаратный мир со страной, не являющейся совоюющей. - ИИ будет чаще объявлять безоговорочную капитуляцию. Армия - Исправлен один из багов, когда ИИ отправлял армии в дальние дали вместо обороны родных земель. - ИИ с большей готовностью введёт подкрепления в соседние битвы. - ИИ лучше справляется с истощением. Это должно привести как к снижению потерь от истощения, так и к более логичному поведению армий ИИ. - Исправлен баг, когда ИИ помогал в подавлении повстанцев союзникам даже во время мира. - ИИ-сюзерен теперь дерётся с повстанцами субъектов как со своими собственными в большинстве случаев. - Исправлен баг, когда ИИ не учитывал фланговый охват при оценке битвы. - Исправлено тупое поведение ИИ-субъектов при назначении фокуса на «Оборону» или «Бездействи». - Повышен предпочтительный размер армии для ИИ, особенно ближе к лейту. - ИИ теперь будет больше стремиться снять осаду с провинций, особенно с большим прогрессом осады. - Улучшена логика ИИ о том, когда лучше сняться с осады. - ИИ-армии будут чаще предпринимать координированные атаки. - ИИ-армии будут держаться вблизи вражеских армий, если им больше нечем заняться. - ИИ теперь с большей вероятностью бросит силы на защиту родных провинций. - ИИ теперь будет лучше объединяться перед битвой. - Исправлена проблема беготни туда-сюда ИИ во время осады. - ИИ-вассалы больше не будут удалять армии в изгнании, если те могут добраться домой. - Исправлены проблемы с миссиями армии: автономные осада и подавление повстанцев. - Исправлена ситуация, когда армии ИИ отменяли движение каждый следующий день. Флот - Исправлен ряд проблем с морскими вторжениями в исполнении ИИ. - ИИ теперь лучше понимает, когда морское вторжение может быть перехвачено. - Исправлен баг, из-за которого ИИ часто отзывал генерала из армии перед погрузкой на корабли. - Исправлена ещё одна ситуация, из-за которой морские вторжения ИИ длились вечность. - Флоты ИИ теперь учитывают даже более отдалённые армии при защите пролива. Торговые компании - Исправлен баг, при котором ИИ иногда вообще не национализировал провинции, отданные торговой компании. - ИИ больше не будет случайно убирать торговые компании, создавая владения. Читы - Исправлен баг, когда ИИ-Император мог добавлять провинции в СРИ, даже не будучи членом СРИ. - Исправлен баг, когда ИИ мог использовать взаимодействие за благосклонность «Разорвать союз» даже при выключенном DLC Leviathan. А на сегодня всё! Надеюсь, сегодняшний дневник был для вас интересен. На следующей неделе мой коллега Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. покажет вам все новые монументы из обновления 1.34, а также расскажет об изменениях игрового баланса и решениях, о которых мы бы хотели узнать ваше мнение, в том числе и в бесплатной части обновления. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Изменено 19.07.2022, 17:19:08 пользователем simonov-89 11 Цитата Ссылка на комментарий · Достижения Достижения
Рекомендованные сообщения