Это популярное сообщение alexis 10,746 28.03.2015, 03:05:29 Это популярное сообщение Поделиться #381 28.03.2015, 03:05:29 Europa Universalis IV (RU) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ----- Дневники разработчиков EU4 i Данная тема предназначается для переводов дневников разработчиков игры Europa IV. Обсуждение ведётся в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Спойлер 0. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 1. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 3. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 4. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 5. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 6. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 7. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 8. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 9. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 10. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 11.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 12.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 13.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 14.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 15.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 16.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 17.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 18.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 19.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 20.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 21.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 22.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 23. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 24. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 25. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 26. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 27. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 28. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 29. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 30. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 31. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 32. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 33. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 34. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 35. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 36. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 37. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 38. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 39. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 40. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 41. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 42. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 43. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 44. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 45. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Бонус. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Бонус. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Здания)* Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (парламент) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (крепости, разграбления, лимит армий) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (теократии и государственные ранги) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (вольные города, пауза в вестернизации, отставка советников) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (протестантизм и буддизм) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (переработка мирных договоров) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (имперский авторитет и реформы) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (управление своими субъектами №1) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (управление своими субъектами №2) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (изменения карты и мелкие исправления) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (хотфикс 1.12.1 и причина всех багов) Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (о старых ошибках: случайный Новый Свет, хотджойн и высокогорные озёра) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (анонс национальных идей для патча 1.13) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (как разрабатываются дизайнерские решения в EU4) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (новый случайный Новый свет) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (будущие улучшения конструктора наций) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (новый загрузочный экран) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (система областей и карт победы) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (система областей и регионов) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (айронмен с модами, скидка на развитие столицы, реваншизм) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (новые механики для кочевников) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (система сословий) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (смена культуры, переработка наёмников, блокировка каналов) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (колониальные политики, колониальные войны, передача колониальных регионов по миру) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (дипломатический отклик, доверие и благосклонность, призыв союзников в войны) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (улучшения интерфейса) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (улучшения шпионажа, системы фортов, распределение контрибуций, вечные претензии) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (новые дипломатические действия) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (колониальные товары, культурные союзы, предотвращение развала страны) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (переработка Случайного Нового Света) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (как образуются цены на DLC) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (изменения сословий, выборной монархии и дипломатического отклика в 1.15) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (изменения орд, распространения открытий и интерфейса в 1.15) Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (изменения провинций в Ирландии, Венгрии и Московии) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (матросы, Налеты за Рабами) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (шпионаж и шпионские сети) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (изменения африканских провинций и стран, новая техгруппа и религия) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Территории и Владения, коррупция) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Торговые Лиги, меркантилизм, каперы) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Изменения флота: миссии, сражения, блокады, адмиралы) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Кондотьеры) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Безоговорочная капитуляция, Обмен картами) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Новые ачивки, Римская Империя) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Хотфикс) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Отчет о проделанной работе) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Команда, работающая над ЕУ, фиксы патча 1.17) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Шпионаж и шпионские идеи) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (ЕУ4 и будущее) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Косметические ДЛЦ) Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Технологическое развитие) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Принятие и смена культур) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Великие Державы - платная опция) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Трейты правителей) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Османский Султанат, Отречение) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Трейты военачальников) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Коптские Святыни) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Королева-Регент) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Фетишистские Культы) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Взаимодействия с субъектами) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Лишение наследства, Прусская Монархия, Уценка Валюты, Укрепление Правительства, Отказ от Унии) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Фракции Революционной Республики) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Подсчет потерь) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Торговые Города, Распространение институтов, Изменения в СНС и Конструкторе Наций) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Изменения Баланса) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Новые идеи, ачивки) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Изменения Дании и Норвегии) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Изменения баланса) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Изменения интерфейса) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Создание моделей юнитов) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Отчет об Открытой Бетке) Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (опустошение, процветание) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Эпохи Европы Универсалис) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Новогоднее обращение Парадоксов) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Эпоха Реформации) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Абсолютизм, Эпоха Абсолютизма) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Эпоха Революций) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Манчжурские Знамена) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Эдикты Владений) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Сёгун и Даймё) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Данники) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Император Китая) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Механика Конфуцианства) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Изоляционизм - механика Синтоизма) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Дипломатический Макробилдер) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Артобстрел, банкротство, интерфейс) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Краткий итог изменений в 1.20) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Изменение моряков) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Изменения патча 1.21) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Исторические исследования для игры) Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Россия и Русские княжества) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Русские ФП, способности и уникальные войска) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Нововведения России, Царство, Княжество, Сибирский Фронтир) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Механика православия, Иконы) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Конструктор наций, ачивки) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Отчет Руководителя Проекта) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Звуки в ЕУ4) Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Изменения в Аравии и Египте) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Изменения в Анатолии и на Кавказе) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Изменения в Ираке, новые товары) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Карты товаров, Муштра) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Профессионализм Армий) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Торговые Политики) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Благочестие, Школы ислама) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Племенные Федерации, Верность Племён) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Изменения в Персии, Феодальная Теократия) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Рум, Паши и Янычары) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Мамлюкская ФП, Икта) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - начиная с дневников по Comon Sense в скобочках указывается тематика дневника Изменено 06.08.2023, 18:59:43 пользователем Noobozadrot добавлены, поправлены спойлеры 23 1 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,335 24.05.2022, 14:56:14 Это популярное сообщение Поделиться #382 24.05.2022, 14:56:14 Europa Universalis IV - Дневник разработчиков от 24 мая 2022 года Всем привет, сегодня с вами Gnivom. Возможно, я вернусь к вам и в следующих дневниках, посвящённых множеству усовершенствований ИИ, которые мы готовим к патчу 1.34, но сегодняшняя тема – наземные битвы. Сперва небольшой ликбез: В патче 1.33 мы внесли некоторые изменения в механику сухопутных сражений. Во-первых, в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. мы впервые упомянули, а затем и внедрили в игру снижение на 60% получаемого урона по боевому духу войсками в заднем ряду. Основная идея была в том, чтобы избавить непосвящённых игроков (а таких большинство) и ИИ (если не вносить множество модификаций) от странных ловушек, в которые они легко попадались. Например, большая армия без достаточного числа пушек была катастрофой. Однако это изменение внесло ряд непредвиденных изменений в баланс игры: Битвы длятся дольше, а порой чересчур долго. Мораль стала играть меньшую роль. Стаквайпы (полное уничтожение армии врага) стали куда реже (в основном это вызвано тем, что ИИ стал неожиданно пользоваться багом с Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , объединяя полки в армии через SHIFT перед битвами). Был усилен эффект от технологических групп на характеристики войск (пипсы), но мы этим не занимались, так что опустим этот вопрос на сегодня. Кроме того, некоторые из вас указали на то, что на первый взгляд может показаться «ловушкой нуба», на деле может добавить тактической глубины мультиплеерной игре. А теперь поговорим про патч 1.34 и том, как он будет справляться с вышеупомянутыми проблемами. Пассивный урон по боевому духу В 1.33 мы стали применять истощение боевого духа в 0.03 за каждый день битвы только к войскам в резерве, в то время как раньше этот эффект распространялся и на войска, уже вышедшие на фронт. Цель была в том, чтобы наказать «оверстакинг» (завод в битву войск числом, сильно или даже в разы превышающим ширину фронта – прим. пер.). Это стало основной причиной более длительных битв, и вот как мы это переработали: Войска, стоящие на фронте, получают ежедневный урон по морали в размере 1% от максимального боевого духа. Войска в резерве получают ежедневный урон по морали в размере 2% от максимального боевого духа. Модификатор от профессионализма распространяется только на резервы, так что данное изменение скорее для повышения качества жизни, но эффект от него теперь будет более ощутимый. Максимальный боевой дух будет рассчитываться не из показателей морали конкретно взятого полка, а на среднем показателе морали всех полков в битве. Так, например, если прусский солдат будет стоять против обычного солдата (без стрельбы), то обычный солдат побежит первым. Тот факт, что данный показатель теперь является процентным, означает, что он будет скалироваться с течением времени и битвы в лейт-гейме станут быстрее. Что касается морали, вы наверняка помните, что при вступлении в битву против того, у кого выше мораль войск, ваша полоска боевого духа в начале битвы была не на 100%. Это изменено, чтобы вы могли видеть показатель морали именно своих войск, а не относительно средней морали всех войск в бою на обеих сторонах. Так, по моему опыту, будет понятнее, кто выигывает, если просто смотреть на полоски боевого духа. Полки-зомби Как я уже упоминал, в EU4 есть баг (фича?) в виде Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . В 1.34 полки будут всегда отступать и замещаться полками из резерва, если их численность или боевой дух упадут до 0, что уберёт 12-дневную неуязвимость армий. Кроме того, невнятное условие для стак-вайпа, основанное на остатках морали побеждённых полков, было убрано. Возможно вы не знали (я не знал, например), но это стало влиять на игру, когда полки, в которых не было солдат, отступали с полной моралью. Как бы то ни было, стаквайпам в 1.34 быть в большем числе, нежели в 1.33, но всё же реже, чем в 1.32, особенно если у проигрывающей стороны будет полный фронт полков с нормальным уровнем боевого духа. Спойлер Спойлер Недостаточная поддержка Сейчас Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. работает так: применяется штраф в -25% к мощи всех полков в армии [возможно, речь идёт об уровне тактики и разработчик опечатался, имейте в виду – прим. пер.], где есть слишком много конницы (даже если вы наняли всего 1 лишний полк рыцарей). Кроме того, это усложняет подсчёт, когда в бою участвуют армии разных стран и наёмные роты. В 1.34 этот штраф будет заменён на скалирующийся показатель в -1% штрафа к мощи полков [уровню тактики – прим. пер.] за каждый процентный пункт превышения в соотношении кавалерии с пехотой от вашего максимального соотношения. Доля кавалерии будет рассчитываться на основе всех полков, непосредственно участвующих в бою на одной стороне, но максимальное соотношение пехоты/кавалерии будет считаться отдельно для каждого полка каждого участника боя. Данный штраф будет накладываться только на кавалерию. Два замечания: Страна с более высоким максимальным соотношением каваления/пехота по-прежнему может сделать так, что кавалерия союзников в битве может потерять свою мощь. Если вы заведёте в бой слишком много войск, общий баланс не гарантирует, что в первой линии комбинация полков пехоты и кавалерии не превысит максимальное соотношение в один из моментов сражения. Характеристики артиллерии Пипсы артиллерийских юнитов были изменены: Артиллерия на поздних стадиях игры будет иметь больше атакующих и меньше защитных пипсов, что ещё ускорит течение битв в лейте. 7, 10 и 13 уровни технологий теперь будут предлагать на выбот по 2 варианта артиллерийских юнитов, которые будут сильно отличаться, но ни один из них не будет превосходить другой. Подкрепление во второй ряд Это изменение по-прежнему подлежит тестированию и возможному удалению. Подкрепление в задние ряды теперь совсем не похоже на то, что было в патче 1.32, когда подкрепления из пехоты и кавалерии отправлялись в смертельную западню во второй ряд. Лишь когда все подкрепления из пехоты и кавалерии гибли, их места в заднем ряду занимала артиллерия и уже она оставалась там до конца. Теперь (с патча 1.33) только пушки могут встать во второй ряд, но они также могут и отступить из него, что делает подкрепления задних рядов важным (и полезным) изменением. С патчем 1.34 каждый из противников в битве будет иметь лимит на подкрепление в задний ряд не более чем 2 полками артиллерии (+1 за каждые 2 очка манёвра генерала). Это не ограничивает изначальное число полков артиллерии на начало битвы. Можете сравнить с текущими значениями (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ) Это призвано увеличить глубину тактической игры в мультиплеере по ряду причин: Армии, пойманные с недостаточным числом пушек, более уязвимы, хотя и не настолько, как в патче 1.32. Кавалерия станет более полезной в течение двух фаз боя: 1) сразу после того как отступит первый фронт артиллерии, что происходит почти постоянно; 2) позднее, когда истощение боевого духа будет таким высоким, что подкрепления артиллерии просто не будут успевать вставать на место отступивших полков. Это ломает симметрию длительных битв, и теперь артиллерия (равно как и пехота с кавалерией) больше не будет отступать огромными пачками. Качество армии становится более важным по отношению к количеству в затяжных битвах, так как высококачественные солдаты будут истощать артиллерийские резервы врага. Прорыв После ряда проверок и тестов мы не пришли к окончательному решению добавить данную механику в ванильную версию игры. Однако мы добавим её для мододелов: Мы добавили две новых характеристики полков: пехотный прорыв и кавалерийский прорыв, у каждого из которых имеется вероятность от 0 до 1. Если вы победите один из вражеских полков в первом ряду, за которым стоит артиллерийский полк, у вас будет шанс (равный соответствующему показателю вашего полка) вытащить этот полк артиллерии в первый рад. Если мы не передумаем или вы не попросите, в игре не будет указаний или всплывающих подсказок об этой характеристике. А на сегодня всё! На следующей неделе Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. вернётся с дневником о первой стране Скандинавии – Дании – и её злополучном лидерстве в Кальмарской Унии. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Изменено 25.05.2022, 00:35:13 пользователем simonov-89 18 1 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,335 31.05.2022, 16:38:23 Это популярное сообщение Поделиться #383 31.05.2022, 16:38:23 Europa Universalis IV - Дневник разработчиков от 31 мая 2022 года Hej allesamen [Всем привет, по-датски]! Добро пожаловать в новый дневник разработчиков Europa Universalis IV! Мы уже подробно обсудили Прибалтику, так что пора обратить свой взор на Скандинавию. Начнём! Под конец XIII века феодализм и манориализм прочно укоренились при датском дворе. К тому же времени христианство стало доминирующей религией во всём скандинавском регионе. А в датском королевстве, тем веременем, правящее семейство во главе с Маргаритой I объединило под одной короной все три трона скандинавких стран к концу XIV века. Согласно Кальмарскому договору 1397 года, короны Норвегии, Швеции и Дании стали управляться одним монархом. С тех пор Кальмарская Уния возглавлялась датскими монархами как правителями самой мощной и богатой державы Скандинавии, ближе всего расположенной к континенту и имевшей серьёзные амбиции по контролю и доминации на Балтике. В конце концов, однако, Кальмарская Уния распалась, когда Швеция объявила о независимости от Дании и создала позднее собственную империю. Цель датского древа миссий состоит в том, чтобы избежать такого исхода. Оно также делает упор на то, чтобы воплотить те амбиции, которые были у датчан на период игры, так что это древо миссий куда менее «экспериментальное», чем у Тевтонского и Ливонского орденов. Спойлер Древо миссий Дании разделено на два основных блока. Первая половина нацелена на сохранение единства Кальмарской Унии, а также небольших территориальных приобретениях для обеспечения морского господства Дании в Северной Европе. Вторая половина миссий, наоборот, намного больше про колониальные амбиции самой Дании, религиозные вопросы, установление абсолютной власти монарха и использование наёмников в датской армии. Сперва мы сосредоточимся на миссиях, посвящённых Кальмарской Унии, поскольку они связаны с уникальными для Дании новыми механиками из грядущего DLC. Если вы начнёте игру с включённым новым DLC, на старте игры вы столкнётесь со следующей стартовой государственной реформой: Спойлер Кальмарская уния для игрока всегда была палкой о двух концах. С одной стороны, вам требуется поддерживать хорошие отношения с униатами и держать соответствующих дипломатических советников. С другой стороны, вы столкнётесь с тем, что не сможете вручную интегрировать эти страны довольно долгое время (хотя шанс унаследовать их по-прежнему имеет место). Вам также придётся иметь дело с «Кальмарскими выборами» – уникальной механикой для Дании. Как вы наверняка знаете, ни в Швеции, ни в Норвегии не было наследственной монархии. Там была выборная. Так что как только при игре за Данию у вас умрёт правитель (при условии, что у вас есть приведённая выше государственная реформа), вы столкнётесь со следующим событием: Спойлер Это запустит следующие события для скандинавских стран, являющихся вашими младшими партнёрами в унии: Спойлер Важно отметить, что ИИ будет делать выбор в этих событиях, основываясь на вашем престиже, дипрепутации и желании свободы (этот фактор будет решающим). За Данию вы всегда будете хотеть иметь низкое желание свободы униатов, иначе они легко ускользнут из-под вашего контроля и легко заручатся поддержкой независимости. В то время как первый и третий варианты выбора в событиях говорят сами за себя, ИИ выберет второй вариант, если не имеет веры в вашего нового правителя (в основном, если у него крайне низкие умения по генерации очков монарха), но пока не хочет разорвать с вами унию. В данном случае униат сможет назначить кого-нибудь из числа собственных претендентов на трон, дабы возглавить Кальмарскую Унию и стать вашим королём: Спойлер В таком случае Дания получит соответствующее событие, в котором сможет принять или отклонить данное предложение: Спойлер Вы, конечно, всегда можете отказаться от предложенной кандидатуры, но это несколько обидит ваших униатов. Если же вы признаете нового короля, то, поскольку вашим униатам снова придётся выбирать короля, это запустит цепочку событий по новой уже с обновлённой кандидатурой: Спойлер Перевыборы, впрочем, не позволят вашим униатам предложить ещё одну кандидатуру (иначе это превратилось бы в чехарду выборов, которая по первости показалась бы весёлой, но очень быстро надоедала). Кроме того, тот, кто первым предложит вам новую кандидатуру на престол, в любом случае выберет его своим королём, так что вы сможете понизить его желание свободы. В то время как знать Швеции и Норвегии станут вашей головной болью, вам не стоит забывать и о своих аристократах. Исторически датское дворянство не поддерживало Кальмарскую Унию и пыталось всячески воспользоваться недостатком внимания датского короля, которому приходилось следить сразу за несколькими странами. Это отражено событием, которое будет случаться примерно каждые 4 года: Спойлер Всего будет 11 разных требований, из которых дворяне будут выбирать. Каждое из них будет иметь некоторые штрафы для вашей страны: будь то потеря очков монарха, дукатов или даже шанс несчастного случая на охоте… Спойлер Что ж, вернёмся к древу миссий Дании. Его основа – разрешение всех конфликтов с малдшими партнёрами в личной унии. Улучшение отношений с вашими норвежским и шведским субъектами позволит выполнить миссии «Корона Норвегии» и «Корона Швеции», которые в награду дадут вам следующие события соответственно: Спойлер Первый вариант снизит ваши доход от налогов и модификатор производства товаров на 10%, повысит влияние дворян на 10%, но ваши униаты снизят своё желание свободы на 10% и повысят свои доходы от налогов, что сделает их более стойкими в войнах с другими европейскими странами. Второй вариант просто даст вам очки монарха. Третий же вариант позволит вам рискнуть, что возымеет следующий эффект: Спойлер Миссия «Интегрировать Гольштейн» говорит сама за себя, а вот миссия «Дворянство Швеции» немного другое дело: Спойлер Вся миссия, по сути, состоит в завершении цепочки заданий средней протяжённости (которая включает также ряд ванильных датских и шведских событий), в рамках которой вы сможете разобраться с дворянством Швеции. Для простоты я просто покажу два возможных исхода этой цепочки событий: Спойлер Как только вы разберётесь со шведским дворянством (разгромив их на полях сражений в Швеции или же казнив их предводителей в Стокгольме), вы сможете начать выполнение миссии «Ратификация Кальмарской Унии», которая запустит следующее событие для вас: Спойлер Помните, что это событие произойдёт только по выполнении вышеупомянутой миссии и при наличии государственной реформы «Кальмарская Уния». В противном случае вы получите по 100 очков монарха каждого типа. Военные бонусы, указанные в новой госреформе, следующие: вы получаете базово по +2000 максимума рекрутов и +400 максимума моряков за каждого младшего униата. Меж тем, ваши униаты получат такие же бонусы, какие получают марки, что позволит держать их в качестве укреплённой буферной зоны. Вам также откроется решение, которое тепло воспримет каждый любитель ролеплея: Спойлер Исторически только Кристофер III фон Виттельсбах величал себя «Архи-королём», в то время как все прочие монархи Европы носили обычные титулы. В то время, когда Кристофер и его потомки имели все шансы удержать унию от развала, нам кажется вполне позволительным предположить, что потомки Кристофера хотели бы именоваться так же, как их предок. Тем не менее, это лишь визуальное отличие, никаких бонусов от уникального титула вы не получите. Теперь, поскольку мы разобрались с разделом древа миссий, посвящённым Кальмарской Унии, давайте посмотрим на оставшиеся миссии из первого блока. Крайние правые миссии крайне очевидны: конкурировать с английским флотом, покорить Англию и доминировать на Британских островах. Эти миссии отсылают нас к Империи Северного Моря, но сами миссии продиктованы морским соперничеством с Англией и торговым господством в узлах Любека и Ла-Манша, а не былыми победами викингов сотни лет назад. Крайняя левая ветка заданий этого блока обращает наш взор на куда более важного соперника датчан – Ганзу. Некоторые из вас в комментариях уже отметили, как грядущее DLC беспощадно издевается над бедными купцами Любека, и миссии Дании продолжат в том же духе. Миссия «Унизить Любек» откроет вам доступ к решению, которое станет хорошим подспорьем для следующей миссии: Спойлер Миссия «Ганзейские города» потребует от вас контролировать все важные торговые центры Ганзы в торговом узле Любека – все они состоят в СРИ. В связи с этим вы точно захотите прожать это решение, ведь благодаря нему вам объявит войну Ганзейская лига, и война станет для вас оборонительной. Оставшаяся часть древа миссий заключается в захвате Эстонии и Новгорода, а также увеличении Зундской пошлины. Важной наградой станет модификатор в +25% торговой эффективности до конца игры. Теперь, закончив с миссиями, посвящёнными европейским делам, пришло время поговорить о втором блоке миссий. Миссии, объединённые общей целью колониальных приобретений, являются самой большой группой миссий в датском древе заданий. Основной фокус состоит в колонизации ценных торговых провинций в регионах торговых компаний, и лишь небольшие завоевания потребуются в Новом Свете (которые будут адаптироваться при включённом случайном Новом Свете). Вторая крупная ветка миссий, с которыми связано множество уникальных событий – крайняя правая. Эти миссии фокусируются на религиозном вопросе в вашем государстве: остаться верными католической церкви, присоединиться к Реформации или же провозгласить государство толерантности. Завершение миссии «Эпоха Реформации» запускает следующее событие, которое открывает вам доступ к религиозным миссиям: Спойлер Достойная внимания миссия из этой ветки – «Распространить Реформацию» / «Религиозная Лига» (варьируется), которую вы откроете если выберете миссии присоединения к Реформации или католичеству соответственно. Что делает эти миссии особенными, так это то, что они тесно переплетены с Войной Лиг. Вы выполните их при победе в Войне Лиг, за что получите +2 к очкам военных умений монарха и +150 отношений с каждым членом СРИ, исповедующим вашу религию, что сделает ваш шанс занять трон СРИ заметно выше. Небольшая, но важная ветка заданий, о которой я хотел бы рассказать подробнее, это наёмники. Как некоторые из вас знают, Дания не то чтобы широко известна как мощная военная держава в те времена. Вместо датских солдат короли Дании полагались на немецких наёмников для исполнения воли монарха. Миссия «Наёмники из немецких земель» отражает это. Улучшив отношения с рядом стран, в которых находятся родные провинции некоторых наёмных компаний, вы сможете завершить данную миссию и получить следующее событие: Спойлер Наёмные компании, которые станут доступны для вас, зависят от того, с какими немецкими княжествами вы улучшили отношения. В данном примере Дания улучшила отношения с Саксонией, Гессеном, Вюртембергом и Швейцарией. А на этом у нас всё с датским древом миссий! Пока мы работали над ним, мы поняли, что настало время переработать датские национальные идеи. В то время как Норвегия и Швеция имеют уникальные и/или крайне мощные идеи, идеи Дании уступали по обоим фронтам. Мы решили поменять это в грядущем обновлении, и вот, что получилось: Датские идеи: Традиции – прирост морских традиций +1 в год (раньше прочность кораблей +5%), модификатор лимита рекрутов +20% (раньше модификатор дохода от налогов +10%). Амбиции – модификатор глобальной ширины флота +15% (раньше +10%). Желание свободы от развития субъекта -20%, стоимость дипломатического присоединения -10% (раньше +10% урон от натиска) Торговое влияние дома +20%, эффективность торговли +5% (раньше +20% лимита рекрутов и моряков) Модификатор лимита флота +50% (раньше боевой дух флота +10%, шанс выхода корабля из боя +5%) Урон от натиска +10%, дисциплина наёмников +5% (раньше стоимость зданий -15%) +1 к очкам натиска адмиралов, +15% боевой дух флота (раньше содержание флота -15%) Глобальный прирост поселенцев +15 (раньше лимит флота +50%) Глобальное снижение автономии -0,05, максимум абсолютизма +10 (раньше национальные беспорядки -1) И пока мы занимались идеями Дании, мы вспомнили ещё про одного любимчика сообщества, чьи идеи смотрелись блёкло даже много патчей назад: Венецианские идеи: Традиции – перенаправление торговли +33% (раньше максимум моряков +20%), прирост республиканских традиций в год +0,25 (раньше глобальное торговое влияние +10%). Амбиции – боевая мощь галер +25% (не менялось). Лимит флота +25% (не менялось), прочность кораблей +5% (раньше стоимость галер -20%) Дипломаты +1 (не менялось). Эффективность торговли +20% (раньше +10%) Защита от шпионов +30% (не менялось), годовое снижение коррупции -5% (новое) Лимит моряков +33% (раньше содержание флота -20%) Глобальное снижение автономии -0,05, максимум абсолютизма +10 (раньше национальные беспорядки -1) Национальные беспорядки -2 (раньше стоимость стабильности -10%, стоимость оправдания торгового конфликта -10%) Цена повышения развития -10% (раньше потери от истощения армии и флота по -10%) Владельцы DLC Rule Britannia также получат доступ к уникальным доктринам флота для большего числа стран. Вот лишь те, которые уже добавлены в обновление: Спойлер Пока непонятно, добавим ли мы ещё доктрин, но мы с охотой выслушаем ваши предложения. А на сегодня всё! На следующей неделе дневник будет о самой имбалансной идеально сбалансированной стране Скандинавии. Всем хорошей недели! Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Изменено 01.06.2022, 15:01:52 пользователем simonov-89 17 1 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,335 07.06.2022, 14:34:28 Это популярное сообщение Поделиться #384 07.06.2022, 14:34:28 Europa Universalis IV - Дневник разработчиков от 07 июня 2022 года Hallå allihopa! Приветствуем вас в нашем очередном дневнике разработчиков Europa Universalis IV! Сегодня мы наконец-то начнем работу над контентом для Швеции, так что приступим! Вчера, 6 июня, отмечался Национальный день Швеции, как память о том, что Густав Ваза был избран королем в 1523 году. Это был поворотный момент в истории Швеции, поскольку он завершил унию с королевствами Дании и Норвегии после более чем столетнего совместного правления. Это произошло после нескольких десятилетий непростых политических отношений между шведской знатью и датскими королями, которые закончились трагической Стокгольмской кровавой баней и уже упомянутой коронацией короля Густава, положившей начало знаменитой и могущественной династии Ваза, которая будет править до середины XVII века. Дерево миссий для Швеции повторяет историю становления Швеции как доминирующей державы на Балтике до Северной войны. Однако оно охватывает и другие амбиции и события Швеции. Спойлер Дерево миссий Швеции, как и Дании, разделено на два блока: первая половина дерева миссий посвящена историческим завоеваниям и их дальнейшим устремлениям в Европе. Вторая половина, напротив, гораздо больше посвящена миссиям колорита, которые сосредоточены на внутреннем развитии, колонизации и, конечно, религиозном направлении вашей страны. Начиная с "блока завоеваний", начальные миссии Швеции - "Восстание Энгельбректа", "Шведские союзники", "Военный совет" и "Поддержка со стороны сословий" - сосредоточены на подготовке к войне за независимость против Дании. Следует отметить, что некоторые события, такие как "Восстание Энгельбректа", были включены в эти первые миссии. "Шведские союзники" можно завершить, улучшив отношения с врагами/соперниками Дании и вызвав следующее событие: Спойлер Примечание: "Поддержка независимости" входит в состав этого DLC. На картинке нет третьего варианта, который просто уменьшает ваше желание свободы на 50%. Этот вариант в основном используется ИИ в том случае, если Дания уже справилась со шведской знатью, а ИИ просто случайно выполнил это задание. Если вы выбрали второй вариант и выиграли войну за независимость против Дании без каких-либо союзников, то для вас откроется следующее событие: Спойлер Однако если вы попытаетесь сыронизировать, выбрав второй вариант, а затем заручиться поддержкой независимости от другой страны, то вы получите это событие во время войны с Данией: Спойлер Выполнив задание "Военный совет", вы получите еще одно событие, которое окажет вам поддержку в вашем стремлении к независимости: Спойлер Примечание: Юхан (Кристернссон) Ваза является дедом Густава I Вазы. Если вы выполните это задание позже, то получите Эрика Вазу - отца Густава - или даже самого Густава Вазу. Однако между ними нет практически никакой разницы, кроме имен. Когда вы обретете независимость, в то время как модификатор активен, для вас наступит иное событие: Спойлер Конечно, у вас есть возможность оставить своего нынешнего короля. ИИ всегда будет выбирать короля с более высокими показателями. Наконец, в "Поддержке сословий" вы можете выбрать, какую поддержку вы хотите получить и от кого: Спойлер Дворяне предоставят вам советника по дисциплине 2-го уровня всего за 25% его цены, духовенство даст большое количество папского влияния, а бюргеры одолжат вам галеры для борьбы с Данией. Однако, приняв любую их поддержку, вы окажетесь в долгу у соответствующего сословия, и вам придется принять решение, чтобы выйти из него. Это решение является обязательным условием для выполнения одной из поздних миссий. Однако вы можете полностью проигнорировать его, выбрав четвертый вариант (который дает 20 престижа) или дождавшись, когда произойдет событие "Стокгольмская кровавая баня" (которое было представлено в Дневнике развития Дании). В случае, если вы выполните эту миссию после события "Кровавая баня", сословия окажут вам бесплатную поддержку из-за жестокости, совершенной вашим владыкой по отношению к вашим дворянам. После всех этих миссий и событий вы более чем готовы встретиться лицом к лицу со своим владыкой и объявить войну за независимость! Миссии после "Провозглашения независимости!" довольно понятны, поскольку теперь они сосредоточены на завоевании побережья Балтийского моря. Однако некоторые миссии немного особенные. "Стабилизировать королевство" - одна из них. Она требует, чтобы вы стабилизировали свое королевство, обеспечив высокую легитимность, стабильность и отсутствие долгов у всех ваших владений. Взамен миссия позволяет вам выбрать, как выполнить другие миссии: Спойлер Три варианта; три способа завершить миссию "Царство Польское" в будущем. Третий вариант особенно интересен для тех, кто хочет провести совместную кампанию со Швецией и Польшей или не хочет вторгаться на польскую территорию. Это дает некоторую гибкость вашему дереву миссий, не слишком углубляясь в область "что если", которая зарезервирована для орденов. Другая интересная миссия - "Шведский Сконеланд", точнее, ее награда. Выполнение этой миссии даст вам особый casus belli против Дании, если у них в подчинении все еще находится Норвегия: Спойлер Миссия "Корона Норвегии" вознаграждает вас исторической дружбой с Норвегией, если в качестве подданного у вас будет не менее 50 человек. И в заключение рассмотрим "финишные" миссии блока "Завоевание". "Dominium maris baltici" можно завершить двумя способами: либо вы владеете всей береговой линией, либо у вас есть союзники, владеющие ею. Если вы завершаете миссию так, что вы или ваш подданный владеете побережьем, то вы получаете перманентно -5 лет сепаратизма и +2 месячного великолепия. Миссия "Стормакстиден" вознаграждает вас следующим событием: Спойлер Примечание: Скандинавия будет формироваться с бесплатным обновлением, но это тема для более позднего Дневника. Наконец, миссия "Властелин Восточной Европы" запускает следующий ивент: Спойлер Примечание: Это событие и задание "Наследие варягов", которое требует от вас завоевать и развить Новгород, являются единственными упоминаниями о викингах в Швеции. Просить о большем бесполезно. Теперь, когда с миссиями завоеваний покончено, перейдем к миссиям колорита для Швеции - а их очень много. Миссии эти делятся на 5 ветвей: Внутренние миссии, касающиеся саамов и шведских крестьян, шведский колониализм, торговля и индустриализация, военные реформы и религиозные вопросы. Внутренние миссии в самой левой части дерева миссий касаются шведского крестьянства, которое играет большую роль в истории Швеции, и саамского населения, которое неизбежно является частью вашей страны. Создав 10 мануфактур в зерновых, рыбных и животноводческих провинциях, имея 2 стабильности и преодолев катастрофу "Война Дакке" или имея по крайней мере 10 зерновых, рыбных и животноводческих провинций с 10 уровнями развития, вы можете завершить миссию "Крестьянская повестка дня", дающую следующую награду: Спойлер Кстати, о катастрофе: бедствие Dacke War стало немного более опасным и более вероятным. Спойлер Примечание: числа не окончательные. С другой стороны, задание "Интегрировать саамов" касается вашего культурного отношения к ним и может быть выполнено, если все саамы будут исповедовать религию и культуру, которые вы принимаете - как вы это сделаете, зависит от вас. Это позволит разблокировать привилегию Бургеров "Расширение лесов": Спойлер Миссия "Лесная экспансия" заключается в освоении ваших лесных провинций, так что говорить о ней особо не о чем. Однако награда снижает стоимость развития всех арктических скандинавских провинций на 40%, что делает игру на высоких позициях только со скандинавскими провинциями актуальной. Колониальные миссии Швеции объясняются просто: вы берете провинции, которые исторически были частью колониальных интересов Швеции. С другой стороны, однако, находятся миссии по доминированию в балтийской торговле и индустриализации вашей страны - точнее, ваших медных и железных провинций. Изюминкой этой ветки является событие, в котором вы можете решить, какой будет цена на медь для Европы: Спойлер Миссии, касающиеся религиозных аспектов, очень похожи на те, что есть в Дании. Вот три пути: католицизм слева, протестантизм посередине и гуманизм справа: Спойлер Для каждого пути можно выделить следующие моменты: Для Гуманиста миссия "Лишить духовенство власти" удаляет спровоцированных мятежников из духовенства, если вы захватили землю. Миссия "Религиозный мир" дает постоянное +1 максимальное терпимое отношение к еретикам и язычникам. Католический и протестантский "Защитник истинной веры" дают вам модификатор, который увеличивает терпимость к истинной вере на 1, количество рабочей силы в провинциях истинной веры на 15% и модификатор роста императорской власти на 25%. Он действует до тех пор, пока вы не смените религию. На одной миссии я хочу задержаться подробнее: миссия "Религиозная лига" требует от вас участия в войне Лиги (или выполнения запасного варианта, если война Лиги невозможна из-за несуществующей СРИ). В то время как за католическую сторону она завершается, когда война Лиги так и не разгорелась, миссия протестантов требует, чтобы это произошло. Есть моменты, когда ИИ отказывается переходить в протестантизм из-за своего положения курфюрста, хотя 90% его земель - протестантские. К счастью, миссия "Меч протестанта" покрывает вас в этом отношении. Имея протестантского союзника HRE, который либо является курфюрстом, либо имеет 100 земель, вы можете завершить эту миссию и разблокировать решение, которое позволит вам заставить сформировать Религиозную лигу. Из-за этого миссия "Меч протестанта" открывает специальное решение, которое... "мотивирует" ваших собратьев-протестантов самостоятельно сформировать Религиозную лигу. Спойлер Наконец-то мы рассмотрим последнюю ветвь этих миссий: военную ветвь. Две части сыграли большую роль в военной истории Швеции: финская Hakkapeliitta и каролевские отряды. Миссия "Хаккапелитта" открывает для вас специальную роту наемников "Хаккапелитта", наем которой не требует армейского профессионализма: Спойлер Примечание: Наемники имеют 100% соотношение кавалерии к пехоте, потому что они НЕ учитывают значение от вашего собственного правительства. Это проблема только для наемных компаний, состоящих более чем на 50% из кавалерии, поэтому другим наемным компаниям этот модификатор не требуется. Миссия "Реформа армии" имеет три пути выполнения: первый можно пройти терпеливо, так как вам просто нужно дождаться Военные Технологии 19 и иметь 40 армейских традиций. Второй способ немного быстрее, поскольку вам нужно достичь 75 Абсолютизма. Однако большинство игроков, скорее всего, выберут третий способ, который гораздо сложнее, но его можно пройти до наступления Эпохи Абсолютизма: Получите по 15 Военной Силы в месяц Иметь 800 единиц военной мощи (на это влияют все модификаторы мощи) Иметь Военного советника 3-го уровня Завершили как минимум одну группу военных идей Выполнение этого задания таким способом будет стоить вам упомянутой Военной Силы. Это нелегкие условия, но награда стоит того: Спойлер Подразделение Каролеан еще не полностью реализовано в игре, поэтому извините меня за отсутствие скриншотов, но, по крайней мере, я могу рассказать немного о том, как работает это подразделение. Каролеанское подразделение - это пехота, которую вы можете набрать только в шведских или финских провинциях, и их количество зависит от развития ваших шведских и финских провинций. Каролевская пехота имеет обычную стоимость пехотного подразделения - так что без каких-либо модификаторов она стоит 10 дукатов. Конечно, уникальное подразделение требует и уникальных модификаторов, чтобы оно стоило своих усилий: каролевское подразделение наносит на 25% больше урона от шока и получает -20% урона от морали. Вот и все. Единственным недостатком этого подразделения является то, что количество каролеан, которых вы можете набрать, сильно ограничено уровнем развития Швеции и Финляндии: 20 уровней развития шведской или финской провинции равны 1 полку каролеан. Миссия " Выучить каролеан" также разблокирует две специальные привилегии благородных, которые изменяют то, как ваши каролеаны сражаются за вас. Спойлер Примечание: "Урон морали" должен быть тут, в "Зеленом". Это уже исправлено в игре, но у меня не было времени обновить свою версию. Также эти модификаторы влияют только на каролеанские отряды. Имейте в виду, что все цифры все еще на стадии разработки. Каролеан, представленные здесь, могут получить молоток для нагибатора еще до их выпуска. Это был контент для Швеции!) Из-за объема этого Дневника, часть бесплатного контента будет скорее тизером на следующей неделе: Спойлер На сегодня это все! На следующей неделе мы погрузимся в контент для Норвегии. Желаю всем хорошей недели! Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Перевел @simonov-89. Изменено 07.06.2022, 14:38:55 пользователем simonov-89 19 1 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,335 14.06.2022, 14:36:17 Это популярное сообщение Поделиться #385 14.06.2022, 14:36:17 Europa Universalis IV - Дневник разработчиков от 14 июня 2022 года Добро пожаловать в наш очередной Дневник разработчиков для Europa Universalis IV! Сегодня мы рассмотрим последнее отправное королевство в Скандинавии, о котором еще не было рассказано: Норвегии. Как и в случае с Данией и Швецией, история Норвегии в Новое время напрямую зависела от судьбы Кальмарского союза. После восхождения дома Ольденбургов на датский престол в 1448 году датские короли все больше централизовали управление, несмотря на то, что формально страной управлял норвежский Государственный совет. На самом деле, норвежские дворяне и купцы процветали при такой системе, поскольку они были посредниками между короной и простолюдинами. Хотя и возникали отдельные восстания, например, восстание Кнута Альвссона, конфликты с датской короной были гораздо менее интенсивными по сравнению со Швецией. Ситуация изменилась после Реформации, когда приверженность Фредерика I и Кристиана III протестантизму вызвала восстание под руководством норвежской церкви. Однако оно потерпело поражение в течение 1530-х годов, поэтому Дания и Норвегия оставались Tvillingerigerne (Королевствами-близнецами) до 1814 года. Хотя история Норвегии переплетается с историей Дании на протяжении всего периода EU4, мы решили отразить в новом дереве миссий для Норвегии потенциальные амбиции и проблемы, с которыми она могла бы столкнуться, если бы отделилась от Дании после распада Кальмарской унии. Спойлер Имейте в виду: Дерево миссий Норвегии было создано до деревьев миссий Тевтонского и Ливонского орденов. Поэтому древо миссии Норвегии - это гораздо меньше "а вдруг", хотя исторически они тоже не были победителями. С учетом сказанного, давайте рассмотрим детали древа. Миссии Норвегии делятся на три направления: завоевание независимости от Дании и установление собственного монарха на датском троне, колонизация и внутренние миссии. Начиная с миссий независимости, миссию "Норвежские союзники" можно завершить, если два соперника или врага Дании будут иметь 100 мнение о Норвегии. В качестве награды вы можете попросить их поддержки через следующее событие: Спойлер Примечание: Хотя в первых трех вариантах вы просите поддержки у соперников/врагов Дании, вы все равно получаете фиксированную награду, поэтому война против Дании/Швеции будет легче, даже если соперники откажут вам в поддержке. При выборе одного из первых трех вариантов, конечно же, произойдет событие для противников Дании: Спойлер "Свобода для Норвегии!" восстановит потерю стабильности и даст вам 30 легитимности, а " Отвоевать нашу независимость!" даст вам кб "Восстановление союза" против Дании, что позволит вам изменить исторические роли Дании и Швеции. С миссией "Норвегия-Дания" вам больше не требуется 20 очков администрирования для образования Скандинавии, и вы получите следующее событие, когда Дания станет вашим союзником: Спойлер Примечание: Кроме того, это делает вас и Данию историческими друзьями, если вы потеряете этот статус во время войны за восстановление личного союза. Хотя основные миссии посвящены изменению хода истории и покорению Дании, в миссии "Претензии Оркнея" также есть упоминание о шотландском клане Синклар, который поклялся в верности норвежской короне. Выполнение этого задания путем завоевания Шотландии приведет к возникновению этого события: Спойлер Это были миссии завоевания для Норвегии. Остальная часть дерева посвящена колонизации, хотя одна из этих миссий имеет особое значение для Норвегии: "Изгнать датское дворянство". Как вы можете видеть, Норвегия особенно сильно пострадала от Чумы и лишилась большинства норвежской знати и королевских особ. Таким образом, датскому дворянству было легче заменить их после Кальмарской унии. Это представлено двумя начальными привилегиями Норвегии, которые призваны вызывать легкое недовольство: Спойлер Примечание: пока эти привилегии активны, норвежский ИИ более склонен признать датского короля своим монархом во время событий Кальмарского наследия. Хотя эти привилегии не слишком вредят, они не позволяют вам завершить миссии "Норвегия-Дания" и "Абсолютное королевство", последняя из которых дает +20 Max Absolutism и -20% Autonomy Change Cooldown навсегда. Переходим к колониальным миссиям, хотя норвежские идеи "Зов наших предков" и "Духи-пионеры" не совсем точно передают дух Норвегии в 15 веке и далее, но они, по крайней мере, позволяют создать уникальный стиль игры для Норвегии, в котором она является "Бюджетной Британией". Поскольку Швеция в основном занята делами Европы, а Дания сосредоточена на торговле в Старом Свете, Норвегии было уместно больше заниматься колонизацией Нового Света. Миссия "Колониальные амбиции" даст вам фору в исследовании, поскольку она вызовет следующее событие: Спойлер Говоря о Гренландии, в задании "Колония Гренландии" вам придется отправить войска в Гренландию, чтобы посмотреть, что случилось с бывшей колонией викингов. Исторически сложилось так, что последняя письменная запись о северных гренландцах свидетельствует о браке в 1408 году. После этого никаких контактов с живущими там людьми больше не было. Разместив 3 полка пехоты в любой из провинций Гренландии (при условии, что они не колонизированы), вы сможете завершить миссию и получить следующее событие: Спойлер Второй вариант - это безопасный вариант, при котором вы всегда получаете колонию Гренландии, в то время как первый вариант - это лотерея. В 90% случаев вы получите следующее событие, когда попытаетесь найти потерянное поселение: Спойлер Однако если вам повезет, вы получите это событие вместо него: Спойлер Остальные колониальные миссии, естественно, сосредоточены на колонизации Северной Америки, а также немного расширяются на Южную Америку. В целом они достаточно понятны, хотя одна миссия немного необычна. "Мастерство навигации" на самом деле не о колонизации, а о кругосветном путешествии! Спойлер Теперь давайте подробнее рассмотрим внутренние миссии. Их существует три ветви: торговля, развитие Норвегии и религия. Торговые миссии, расположенные в самой левой части дерева миссий, связаны с выполнением планов бюргеров, строительством рынков и, конечно же, доминированием в торговле Северного моря и Любека. Здесь можно выделить постоянный +20% бонус лояльности для бюргеров в миссии "Монополизировать Северное море" и новую привилегию бюргерского поместья "Расширение гор" в миссии " Угодить бюргерам". Спойлер Религиозные миссии тоже являются разветвленными миссиями для Норвегии, как и для Швеции и Дании. Однако Норвегия больше сосредоточена на расширении церкви Ставкирка в Братсберге и сохранении стабильности в стране. Последняя ветвь, о которой я хочу поговорить, - это ветвь, касающаяся развития Норвегии, которая также содержит две миссии, касающиеся военной идентичности Норвегии. В то время как Дания использует наемников для своих войн, а Швеция имеет свою каролинскую пехоту, было бы справедливо, если бы мы уделили немного внимания и Норвегии. Миссия "Восстановить Лейданг" посвящена восстановлению средневековой воинской повинности в Лейданге. Несмотря на аисторичность, это интересный способ сделать вооруженные силы Норвегии отличимыми от Швеции и Дании, поскольку это задание разблокирует следующие привилегии знати: Спойлер "Расширение королевского флота" еще больше разнообразит ваш морской и военно-морской игровой процесс, поскольку он дает постоянное -10% получаемого шокового урона для ваших морских пехотинцев, полностью сводя на нет их недостаток, а также разблокирует обновленную версию вашей военно-морской доктрины. Спойлер Примечание: цифры еще в работе Другие задания ветки больше направлены на развитие Норвегии. В задании "Восстановить инфраструктуру" вам будет предложено развить Тронделаг, Остландет и Вестландет так, чтобы каждая провинция в этих областях имела 10 единиц развития. В награду вы получите следующее событие: Спойлер Примечание: Это событие - одно из тех, которые уже есть в Норвегии. Однако теперь вы можете самостоятельно вызвать его и не ждать. В течение действия этого модификатора вы получаете возможность получить следующие события, если владеете необходимыми провинциями: Спойлер Примечание: мы решили не трогать событие Ванильное Серебряное событие. Мы можем рассмотреть возможность превращения этой провинции в золотую или нет - в соответствии с вашими отзывами. Наконец, миссия "Норвежская великая держава" требует, чтобы вы были одной из великих держав с развитием не менее 600 и дает следующие награды: Спойлер На этом контент для Норвегии был закончен. Прежде чем мы продолжим рассказывать о дополнениях к бесплатному обновлению, давайте поговорим о Каролинской пехоте. В последнем "Дневнике разработчика" мы о ней рассказали, и мы получили от вас много конструктивных отзывов. Мы еще не закончили работу над балансировкой пехоты, но я хочу поделиться с вами нашим прогрессом, чтобы мы могли понять, движемся ли мы в том направлении, которое нравится вам, или нет. Во-первых, реформа правительства системы распределения была перебалансирована таким образом, что она уменьшает лимит вашей силы. Спойлер Сами боевые единицы были ослаблены. Теперь они наносят +10% урона от шока и получают -15% урона от морали. Спойлер Примечание: Работа над фоном подразделением все еще продолжается. Нам нужно найти правильный оттенок синего, чтобы его можно было отличить от раджпутов, морпехов и кава. И, наконец, привилегия "Марш Каролинской пехоты" увеличивает дисциплину ее на 5% вместо 10%. Теперь давайте посмотрим на изменения для правительственных реформ, которые являются частью бесплатного обновления. Спойлер Мы работаем над обновлением государственных реформ, доступных игроку, и сегодня я хочу показать, что мы реализовали на данный момент для монархий. Имейте в виду: цифры и механика все еще находятся в процессе разработки, и то, что вы видите здесь, не является окончательным вариантом. Учитывая это, я пройдусь по всем уровням и покажу готовые реформы каждого уровня: Уровень 2: Спойлер Уровень 3: Спойлер Примечание относительно Уровня 4: этот уровень разделен с республиками и теократиями, что означает, что большинство реформ здесь доступны и другим правительствам. Реформы Уровня 4 сосредоточены на религиозных и клерикальных вопросах вашего государства, поэтому в Уровне 4 есть 3 реформы духовенства и 14 реформ правительства в зависимости от вашей религии. Вот некоторые примеры религиозных правительственных реформ: Спойлер Примечание: Слева направо, реформы доступны для католиков (за вычетом Папства), мусульман, индуистов и буддистов. Остальные реформы уровня 4: Спойлер Уровень 5 (только одна новая реформа, остальные - ванильные) Спойлер Уровень 6 на данный момент остается неизменным, но мы займемся его изменением и сделаем его более интересным для игры. Уровень 7 - еще один общий уровень для республик и теократий, он занимается бюргерством и всеми экономическими вопросами вашей страны. Спойлер Уровень 8, который является совершенно новым уровнем для Монархий, и реформы для Уровня 9 все еще находятся в процессе разработки, поэтому им придется подождать Дневника на следующей неделе. На этом на! На следующей неделе мы наконец-то узнаем больше об одном особенном теге: Спойлер До скорого! Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Изменено 14.06.2022, 14:40:08 пользователем simonov-89 16 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,335 21.06.2022, 14:40:53 Это популярное сообщение Поделиться #386 21.06.2022, 14:40:53 Europa Universalis IV - Дневник разработчиков от 21 июня 2022 года Добро пожаловать в новый дневник Europa Universalis IV! Сегодня мы рассмотрим любимую фанатами™ Скандинавию: Саму Скандинавию. В отличие от других скандинавских королевств, объединенная Скандинавия никогда не была реальной страной. Тем не менее, неоспоримо, что Дания и Швеция пытались объединить Скандинавию под своим знаменем на протяжении всей истории этого региона. Кальмарская уния была наиболее близка к объединению этих стран. Поскольку Скандинавия - это государство с небольшими историческими связями, мы решили сделать ее дерево миссий продолжением уже существующих деревьев миссий Швеции, Дании и Норвегии. Вновь полученные миссии либо расширяют текущий игровой стиль, либо повторяют ключевые миссии других скандинавских королевств. Итак, давайте рассмотрим различные теги и то, как формирование Скандинавии влияет на них. Поскольку Швеция уже имеет очень богатое дерево миссий, формирование Скандинавии расширяет дерево миссий на 13 новых миссий: Спойлер Швеция получает три новые ветви дерева миссий и две дополнительные миссии, расширяющие Каролинскую пехоту и Хаккапелиитту еще больше. Миссии "Инвестировать в рабочую силу", "Инфраструктура Сканды" и "Усилить производство металла", начиная слева направо, являются новыми миссиями, которые доступны как Дании, так и Швеции при формировании Скандинавии. Они дают вам доступ к привилегии "Расширение гор", а также к цепочкам событий для открытия новых источников меди, железа и даже серебра в Скандинавии. Другими словами, это миссии по развитию Норвегии. Миссии, начинающиеся с "Справиться с империей", уникальны для Швеции, поскольку они являются продолжением амбиций Густава Адольфа в Германии. Либо путем завоевания, либо дипломатией, целью этих миссий является господство над Священной Римской Империей. За объединение Германии можно получить следующую награду: Спойлер Последняя ветвь справа охватывает строительство флагманского корабля, который должен стать гордостью шведской Скандинавии. Конечно, вся эта ветвь является отсылкой к кораблю "Ваза". Спойлер Однако если у вас уже было событие " Затопление Вазы", то это событие немного изменится: Спойлер Миссии " Улучшить каролинскую пехоту" и " Ввести кавалерию" связаны с каролинской пехотой и пехотой Хаккапелиитта. В первой миссии вам нужно еще больше специализировать свои вооруженные силы, достигнув 20% Дисциплины, или набрать 14 Военной мощи в месяц, иметь 25 шведских или финских провинций с казармами и не менее 75% Профессионализма армии. В награду вы получите следующий эффект: Спойлер Между тем, кавалерия требует от вас участия Hakkapeliitta в боях в течение 5 лет, а также либо 20% боевых способностей кавалерии, либо 50 кавалерии в целом, и наличия как минимум 10 финских провинций с 10 развитием и казармами. Спойлер Вы можете заметить, что их названия выделены зеленым цветом. Это сделано для того, чтобы показать, что эти наемники не стоят армейского профессионализма. При наведении курсора на них появляется специальная всплывающая подсказка, демонстрирующая их особые способности: Спойлер Это были скандинавские миссии для Швеции. Еще две! Далее мы переходим к датской версии заданий: Спойлер В Дании ваши миссии на индийском субконтиненте расширяются еще больше. "Владычество над Западной Индией" и "Доминирование над Северной Индией" дают вам право на обширные индийские регионы, а "Корона Индии" завершает этот путь дерева миссий с постоянным модификатором, который увеличивает Торговое управление на 20% и стоимость управления торговой компанией на 25%. Примечание: Мы рассматривали и все еще рассматриваем возможность добавления индийских сословий в качестве награды за миссию "Корона Индии". Из-за проблем с пользовательским интерфейсом (окно владений потребует доработки, чтобы можно было одновременно показывать более 5 сословий + земли короны), а также из-за проблем с погружением (все происходящие в землях Дхармы события будут предполагать, что вы индийская нация, а не скандинавская иностранная держава, которая случайно владеет Индией) мы не решаемся добавить эту награду. Помимо миссий развития Норвегии, вы также получите миссии развития Швеции, которые касаются саамов и расширения лесов. Эти две миссии являются общими с Норвегией. Вы также получите шведские миссии о доминировании на Балтийском море и завоевании всей береговой линии упомянутого моря. Наконец, миссия "Военный вопрос" завершает миссию наемников Дании. Имея завершенную группу военных идей, 30% профессионализма армии, 40% традиций армии и военного советника 3-го уровня, вы можете выполнить это задание и вызвать следующий ивент: Спойлер Это были датские скандинавские миссии. И последнее, но не по важности, посмотрим, что получит Норвегия от формирования Скандинавии. Норвегия получает самое большое прибавление к своему дереву миссий - 17 новых миссий от образования Скандинавии. Спойлер В качестве норвежской Скандиавии ваши амбиции в Новом Свете расширяются далеко за пределы Северной Америки. Обратите внимание, что "Доминировать в Северной Америке" и "Контролировать Южную Америку" - это не только колонизация этих континентов, но и недопущение туда ваших соперников и врагов. "Поселиться в Рио-Гранде" даст право постоянного владения каждой провинцией, принадлежащей вашему сопернику/врагу или их подданным в Северной Америке, в то время как "Расширить границы" делает то же самое для провинций Южной Америки. Наградой за финальную миссию по завоеванию всего Нового Света являются два постоянных модификатора: Спойлер Вы также получите несколько заданий, связанных со старым миром, например, новые цели в Африке и Балтийском море. Однако самые интересные миссии находятся в середине. В "Расширении Лейданга" вы открываете две новые привилегии для дворянства, которые отражают настраиваемость шведской каролинской пехоты - но не влияют на ваших пехотинцев. Спойлер Последняя миссия "Морское королевство" дает постоянные 20% Добра и бонус в виде 0,5% Профессионализма армии всякий раз, когда вы нанимаете адмирала. Таковы были деревья скандинавских миссий для трех королевств. Конечно, вы знаете, что Скандинавия не может быть образована только Швецией, Данией и Норвегией, поэтому возникает вопрос: что произойдет, если кто-то другой образует Скандинавию? Не волнуйтесь, мы предусмотрели и это! Спойлер Дерево скандинавских миссий было в основном вдохновлено деревом миссий Германии, поскольку обе формы являются нациями лейта "что если" в EU4. Из-за этого древо миссий разделено на 4 ветви: Ветвь завоевания, которая посвящена завоеванию Северной Германии, Британских островов, Прибалтики и России. Большая награда - постоянное +100 к Силе. Колониальная ветвь, которая вращается вокруг колониализма Нового и Старого Света. Изюминка этих миссий - постоянное снижение стоимости инвестиций торговой компании на 20% и стоимости строительства на 10%. Ветвь об абсолютизме и революции - Скандинавия - это тег, который вы формируете с администраторским техом 20, в конце концов, если вы не Швеция, Дания или Норвегия. +20% максимального абсолютизма, +1 дипломат и -3 глобальные беспорядки - вот награда за то, что вы придерживаетесь поздней игры. Ветка о внутреннем развитии вашей страны. В отличие от других ветвей, эта имеет более интересные награды и требования. Через " Let the Ducat Roll" вы разблокируете привилегии горной и лесной экспансии. "Инвестировать в Финляндию" разблокирует наемников Хаккапелитты для вашей страны, "Развивать Сканды" увольняет норвежскую цепочку событий за медь и железо в Скандинавии. А "Империя Севера" постоянно дает +5% к эффективности развития. Вот и все, что касается скандинавского контента для DLC. Однако я еще не закончил с ними, так как есть и другие изменения, связанные с этим тегом. Первое (и я знаю, что это может быть не очень популярно): Скандинавия - это тег Endgame, что означает, что вы не можете создать никакую другую страну, кроме Римской империи и объединенной СРИ. Однако, в компенсацию этому, Скандинавия получает свой собственный уникальный набор идей, который отражает различные аспекты северных королевств: Спойлер SCA_ideas = { start = { discipline = 0.05 ship_durability = 0.1 } bonus = { manpower_recovery_speed = 0.33 } trigger = { tag = SCA } free = yes sca_connecting_history = { stability_cost_modifier = -0.2 } sca_unified_scandinavian = { possible_policy = 1 } sca_danish_baltic_fleet = { naval_morale = 0.2 } sca_norwegian_marines = { allowed_marine_fraction = 0.25 sailors_recovery_speed = 0.25 } sca_finnish_hakkapeliita = { cavalry_fire = 1 cavalry_power = 0.1 } sca_swedish_carolean = { infantry_power = 0.15 } sca_empire_of_the_north = { legitimacy = 1 devotion = 1 republican_tradition = 0.3 yearly_absolutism = 0.5 } } Далее я хочу закрыть тему Каролеан. У нашего новейшего подразделения был небольшой кризис идентичности, так как их первая итерация была одним из специальных элитных подразделений, а вторая итерация была результатом слишком сурового молота Нерфа. Теперь у нас есть третья и последняя их итерация: Спойлер Примечание: Эти три модификатора численности НЕ складываются друг с другом. Поэтому в случае Швеции это будет работать следующим образом: Шведские провинции дают +33% к силе, финские провинции (которые приняты Швецией) дают +20% к силе, датские провинции (которые не приняты, но находятся в той же культурной группе) дают +10% к силе. Спойлер Кроме того, мы умеьшили количество развития, необходимое для набора каролинской гвардии. Теперь вы можете набрать один полк за каждые 10 развитий шведских или финских провинций. Цель состоит в том, чтобы сделать каролеанцев больше похожими на стандартную армию Швеции, чем на особый элитный отряд, но они все равно должны иметь значительный потенциал. Возможно, эта версия может оказаться слишком сильной, но именно ее мы будем придерживаться до выхода DLC. На прошлой неделе в дневнике разработчиков были показаны реформы монархического правительства, и сегодня я хочу представить обновленную информацию по этому поводу. Многие из новых реформ и изменений в старых реформах корректируют абсолютизм для монархий, что было не очень популярным подходом. В связи с этим мы решили полностью отказаться от этой идеи. Мы также немного перебалансировали уровни. Вот новое обновление реформ монархии: Спойлер Примечание: Требования реформ Централизованной бюрократии увеличиваются с годами. С каждой эпохой диапазон требований увеличивается на 10 (например: Централизованная Имперская Бюрократия требует 35 провинций в Эпоху Абсолютизма, а в Эпоху Открытий - всего 15 провинций). Спойлер Примечание: Новым здесь является только "Династическая администрация". Остальные три реформы не затронуты в текущей версии. Спойлер Примечание: Парламентаризм и Генеральные штаты остались без изменений. Спойлер Примечание: L'Etat c'est moi также является частью этого уровня, но без изменений. Спойлер Примечание: не на картинке, "Стать республикой" и "Установить теократическое правительство" также являются частью этого уровня, но без изменений. Мы также переработали республиканские реформы. Посмотрите сами! Спойлер Спойлер Спойлер Примечание: Реформы, связанные с Торговой Республикой, не затрагиваются и здесь не показаны. Спойлер Уровни 11 и 12 в настоящее время находятся в стадии WIP. Здесь также представлены обновления для общих Уровней 4 и 7. Спойлер Примечание: Все различные реформы для религий будут раскрыты в новом Дневнике. Спойлер Вот и все на этой неделе! На следующей неделе мы заглянем в область по другую сторону Балтийского моря. Я не буду говорить, какой именно регион, но ожидайте, что на следующей неделе вы научитесь ненавидеть своих дворян, когда будете читать начало Дневника на следующей неделе. А пока я желаю всем вам хорошей недели! Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Перевел @simonov-89. 16 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,335 28.06.2022, 16:00:36 Это популярное сообщение Поделиться #387 28.06.2022, 16:00:36 Europa Universalis IV — Дневник Разработчиков от 28 июня 2022 Dzień dobry! Добро пожаловать в сегодняшний дневник разработчиков! Сегодня мы впервые рассмотрим новые древа миссий Польши, Литвы и Речи Посполитой! Но сначала позвольте представиться. Я Большой Босс (странно, что не большой паровоз прим. ред), новейшее приюавление к команде конентдизайнеров. Я начал играть в Europa Universalis в 2011 году и с тех пор люблю проводить время, рассматривая и рисуя карты. Совсем недавно я работал над несколькими модами, так что некоторые из вас могут знать меня по тем работам. Я действительно очень рад поделиться с вами мыслями по поводу всей тяжелой работы, которую команда вложила в это обновление, и похвалить ту огромную поддержку, которую получил от моих новых коллег и наставников! Пока мы углубляемся в этот дневник, имейте в виду, что иконки и иллюстрации событий, а также отображаемые числа ни в коем случае не являются окончательными! В начале игры Польша оказывается без руля, а ее король, который поддерживал унию между Литвой, Венгрией и Хорватией, умер всего за день до этого, рискуя своей жизнью в битве против османов на поле битвы под Варной. Таким образом, Польша начинает с весьма ненадежного состояния: вакантный трон, Золотая дворянская вольность на полную катушку, окруженная могущественными соседями. В то же время османы на юге и москвитяне на востоке предпринимают большие шаги по укреплению и расширению своих владений. Спойлер Итак, что нового для Польши? Во-первых, у них есть доступ к двум новым правительственным реформам T1. Первая — это реформа Великого Сейма, которая присутствует в начале игры: Спойлер Имейте в виду, что все цифры, которые вы видите в этом дневнике разработчиков, находятся в стадии разработки и могут быть изменены, особенно в ответ на ценные отзывы сообщества! Вторая реформа Т1 — это специальная реформа для Польши после заключения унии с Литвой: Спойлер В отличие от реформы Великого сейма, польская выборная монархия дает возможность избирать на престол различных кандидатов, более крутой абсолютизм, и, как и Великий сейм, она открывает доступ к парламенту и дает бонус к беспорядкам. Говоря об унии с Литвой, следует отметить, что в это событие были внесены некоторые изменения. Теперь оно сработает, даже если Литва будет игроком. Игрок из Литвы сможет отказаться, но ИИ Литва примет всегда. Это было сделано для того, чтобы еще больше упростить идею о том, что Польша и Литва проводят отличную совместную кампанию, которая также дополняется тем, что оба дерева миссий предоставляют бонусы, соответствующие духу сотрудничества между двумя странами. Вот как проходит новое событие: Спойлер Чтобы еще больше погрузить игроков в серьезность их выбора, я пошел дальше и добавил несколько динамических миссий для Польши, основанных на вашем выборе между местным дворянином или унией с Литвой. Принятие унии с Литвой приведет вас к развитию литовских корок, а также к возвышению их нации в финансовом и (позже) художественном плане, поскольку вы готовите их к возможной интеграции: Спойлер Эта ветвь заканчивается тем, что вы провозглашаете Имперскую Республику (commonwealth), которое дает мощный временный бонус: Спойлер С другой стороны, отказ от унии с Литвой предоставит вам путь, ведущий на Запад, через присоединение к Империи, ее возглавление и проведение реформ. Спойлер Примечание: вы по-прежнему будете получать претензии на Литву и сможете сформировать Речь Посполитую! Награда за первую миссию — событие для действующего Императора, чтобы принять вас в Империю: Спойлер Этот путь также будет содержать новые и инновационные награды, такие как новый модификатор «Причины выбора»: Спойлер Последняя миссия Имперского пути на Запад даст Польшу значительный бонус к получению имперского авторитета, а также дополнительными дипломатическими навыками для ее правителя. Спойлер Основная часть польского дерева Обращение последствий крестового похода на Варну окажет глубокое влияние на остальные миссии, описанные ниже. Выбор дружбы с Венгрией и/или Богемией приведет обе стороны к общей сфере процветания, исторической дружбе и мощным бонусам, которые будут длиться до тех пор, пока сохраняется союз. Однако, если вы решите соперничать и стать враждебными по отношению к ним, награда переключится на КБ установление унии/ постоянные претензии. Это зависимосит от возможности зануить страну. Чтобы было ясно; вы можете дружить с одним из них и враждовать с другим, выбор полностью за вами! Внутри Польши необходимо решить проблему растущего влияния дворянства. В связи с этим в миссии «Усиление магнатов» вам предоставляется возможность сотрудничать с ними и завоевывать их благосклонность путем больших уступок или напрямую противостоять им. Имейте в виду, что из-за их огромного влияния противостоять им достаточно сложно. Сотрудничество с ними снизит стоимость парламентских подкупов (которая по умолчанию будет увеличена на 1.34) и даст небольшой бонус лояльности, пока вы не примете новые законы в качестве Речи Посполитой, чтобы уменьшить их власть. В качестве альтернативы, если вы осмелитесь выступить против их власти, вы получите событие, чтобы столкнуться с крупным восстанием магнатов, которое также вознаградит вас новым уникальным модификатором: Спойлер Миссии, расположенные прямо под ним, рассказывают о бурной истории Польши и заставят вас попытаться принять закон и реформировать правительство, уничтожив влияние дворянства. Решение противостоять дворянам в миссии, показанной выше, также повлияет на следующие несколько миссий! Миссия «Великий сейм» откроет новый трейт правителя «Реформист», который дает больше роста прогресса реформ, а также новые уникальные парламентские дебаты для Польши! Новый трейт может появиться у всех правителей с навыком администрирования не ниже 4. Решение вопроса Венгрии и Богемии принесет динамические награды в зависимости от того, завершили ли вы их с помощью завоевания или дипломатии. Это также влияет на награду за «Сбалансировать княжеские земли»: Спойлер Двигаясь дальше, вам также будет поручено использовать Польское Возрождение, иметь дело с Пястами Мазовии и развивать Краков: Спойлер На фронте завоевания вам предстоит подавить восстание Румынских повстанцев на юге и установить контроль над Валахией, собрать войска из крепостей знати и помочь Прусской Конфедерации: Спойлер Примечание: помощь данцигским купцам может привести к образованию Королевской Пруссии в качестве подданного польской короны, у которой будет несколько собственных миссий, чтобы вырваться из вашей хватки! Конечно, польское дерево содержит еще много интересных новых дополнений, событий и наград, и вам предстоит открыть их! Наконец, Польша (и Речь Посполитая в целом) получит доступ к новому спецподразделению — Крылатым гусарам! Я очень рад, наконец, поговорить об этом новом устройстве. Они будут доступны для Польши и ПЛУ через национальную идею. В нашем текущем билде вы можете нанять 1 крылатого гусара за 100 развития. Они имеют +1 к натиску и +100% к стоимости подкреплений. Они дополнительно усиливаются вашим выбором в дереве миссий! Спойлер Кстати, в настоящее время мы еще не выбрали, какой цвет будет у каролинской пехоты и крылатых гусар. Янычары красные, казаки оранжевые. Не стесняйтесь предлагать возможные цвета! Литовское дерево миссий Наряду с Польшей Литва получит свои собственные миссии. Оно основано на старом дереве миссий и значительно расширяет его, оттачивая и улучшая уникальные аспекты игры за Литву: Спойлер Среди основных моментов литовского дерева — возможность призвать множество казаков, новые уникальные реформы правительства T1 (да, во множественном числе!) и возможность использовать сословие племен в течение ограниченного времени. Спойлер Наряду с этими новыми дополнениями Литва получит доступ к новым событиям и особенностям: Спойлер Если вы решите остаться за Литвой еще немного после 10 админ теха , мы позаботились о том, чтобы украсить ваше пребывание интересными миссиями, которые побудят вас задержаться на некоторое время, чтобы получить все награды и завершить дерево: Спойлер Республика Польская Отталкиваясь от прочной основы, которой является польское дерево миссий, миссии Речи Посполитой изначально появляются как часть польского дерева, помеченные как «Закрытые миссии». В отличие от других формируемых стран, мы приняли творческое решение продемонстрировать древо Речи Посполитой игроку на Польше, прежде чем он получит к нему доступ. Причина этого заключается в том, чтобы подготовить игрока к любым задачам и требованиям, которые потребуют миссии ПЛУ, и гарантировать, что игрок не будет застигнут врасплох. Таким образом, если вы наведете указатель мыши на заблокированные миссии, вы заранее увидите требования, а также потенциальные награды. Теперь, когда путь пройден, давайте посмотрим на некоторые из миссий, которые мы приготовили для РП, начиная с этой, моей любимой, «Годины Войны» Спойлер Примечание; Поскольку для выполнения миссии требуется только одно из перечисленных требований, вы можете увидеть меньше вариантов в вашей версии события в зависимости от того, какой способ вы выберете для завершения миссии. Формируйте и улучшайте свою армию так, как вы хотите! Примечание. Имейте в виду, что эти цифры не являются окончательными! Дерево ПЛУ было бы неполным без миссии «Инвестиции в Восточную Польшу», которая требует, чтобы у вас было 40 провинций с мануфактурами или торговым центром 3-го уровня и либо 40% производства глобальных товаров, либо 7 бонусов «Трейд-ин» (это когда вы контролируете +20% оборота товаров прим. пер.). Вот награда: Спойлер Следуя шагам, сделанным перед формированием ПЛУ, и после завершения миссии Великого сейма, вы получите доступ к дополнительным миссиям, которые помогут вам принять и отменить статьи соглашения (Pacta Conventa) и даже полностью переписать их с нуля, на более выгодных для вас условиях по велению монарха, если вы решили выступить против магнатов в предыдущей миссии: Спойлер Завершением основной части дерева является миссия «Доминирование на рынках», которая предоставляет новую механику, которую мы создали специально для ПЛУ, возможность сбросить или продлить Золотой Век: Спойлер Внешние связи Республики Ни одно крупное дерево миссий не будет полным без надежного пути завоевания. Это относится и к ПЛУ, которым будут предоставлены миссии, новый повод для войны и даже Стрельцы в качестве разовой награды за одну из миссий: Спойлер Двигаясь дальше, «Предотвратить потоп» поручит вам разобраться с тем, кто будет правителем Скандинавии, будь то Швеция или кто-либо еще. Вы можете иметь дело с ними множеством способов, включая дипломатию или завоевание. Если вы решите обратиться к Швеции дипломатическим путем, волна процветания окажет положительное влияние на обе страны. Швеция получит +25% к увеличению производства своих металлов и историческую дружбы, а вы получите прямой доступ к скандинавской меди и железу, что снизит ваши общие военные расходы: Спойлер Последняя миссия завоеваний Речи Посполитой настроит вас на то, чтобы стать высшей великой державой, требуя, чтобы вы были гегемоном и имели огромное количество развития за плечами: Спойлер Примечание. В финальной сборке число эффективности развития будет зеленым! Философия миссий ПЛУ — это дерево, содержание которого должно прослужить среднему игроку как минимум до 1700-х годов, так что ожидайте много тяжелой работы и очень достойных наград от каждой отдельной миссии в этом древе! Пока мы говорим о Содружестве, я хотел бы продемонстрировать некоторые новые имплементации над которыми усердно работала команда. Как я упоминал выше, ПЛУ теперь получит много нового контента, включая 2 разных набора национальных идей. Один для народов, основной культурой которых является литовская, и другой, чья основная культура не является литовской (например, Польша): Польская ПЛУ Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Литовская ПЛУ Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Я в вашем распоряжении для любых вопросов, которые могут у вас возникнуть о деревьях, так как я хотел бы прочитать и ответить на ваши отзывы, а также не стесняйтесь предлагать настройки. Спасибо, что нашли время прочитать мой самый первый дневник разработчиков! На следующей неделе мой коллега @Ogele вернется, чтобы рассказать о новом контенте, связанном с морем. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Изменено 29.06.2022, 01:56:12 пользователем simonov-89 16 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,335 05.07.2022, 16:36:09 Это популярное сообщение Поделиться #388 05.07.2022, 16:36:09 Europa Universalis IV — Дневник Разработчиков от 05 июля 2022 Добро пожаловать в наш следующий дневник разработчиков Europa Universalis IV! Большая часть нового контента для грядущего DLC уже представлена, и все, чего не хватает, — это две нации — одна из них — островная нация, которая почти никогда не видит дневного света. Спойлер До 1.34 Готланд был провинцией, оккупированной повстанцами во главе с экс-королем Дании Эриком Померанским. Теперь ситуация изменилась, Готланд можно выбрать на старте игры с Эриком в качестве правителя. Торговый центр, расположенный на перекрестке торговых путей между Россией и Германией, Висбю имеет довольно интересную историю начавшуюся за столетие до начала игры. Дом пиратов, таких как Victual Brothers, и бастион бывшего датского короля, Готланд в конечном итоге стал гарантией мира между тевтонскими рыцарями и монархами Дании. В сочетании с новым древом миссий, собственным великолепным монументом и уникальными новыми путями для развития, Готланд может предложить увлекательное прохождение. Поскольку Готланд был членом Ганзы, убежищем бывшего короля Эрика и базой пиратов, судьба Готланда совершенно неопределенна (хотя в 99% игр Готланд, вероятно, окажется территорией Дании или Швеции, так как корки этих двух стран по-прежнему находится на Готланде). Контент для Готланда отражает возможности, которые могла бы иметь история Готланда, и поэтому, когда вы начинаете за Готланд, вы сразу же получаете следующее событие: Спойлер Когда вы выбираете второй вариант, вы получаете последующее событие: Спойлер Конечно, претензии Эрика против Дании не будут иметь особого смысла, если он умрет до того, как их выдвинет. Если вы выберете путь монархии в своих миссиях, а Эрик окажется погребенным головой в иле, вы получите событие, которое позволит вам изменить свой путь (хотя это срабатывает только тогда, когда вы выбрали миссии монархии): Спойлер Но о чем вообще эти миссии? Давайте рассмотрим их, начиная с миссий монархии: Спойлер Поскольку ваша цель — стать Данией, монархические миссии Готланда немного короче, но помогут вам в реализации ваших амбиций. Например, «Династические отношения» дадут вам 10 тысяч рекрутов за страну, которая имеет ту же династию, что и вы, и имеет не менее 100 мнения о вас. Когда вы начинаете с династии Грифов, вы можете довольно легко получить 20 000 человек из Штеттина и Вольгаста — если вам удастся закончить миссию до того, как они аннексируют друг друга. Между тем, «Враг моего врага» упрощает союзы с соперниками или врагами Дании. Однако самым большим вашим сторонником будет СРИ. «Сокровищница Императора» — миссия, позволяющая заключить сделку с Императором при достижении 100 мнения: Спойлер Естественно, это событие запускает взаимодействие с Императором: Спойлер Конечно, вы можете принять или отклонить эти условия: Спойлер Принятие помощи Императора будет иметь последствия. Если вам когда-нибудь удастся получить Гольштейн или Шлезвиг, вы столкнетесь с событием, которое напомнит вам о сделке: Спойлер Конечно, вы можете проигнорировать свое обещание, но это приведет к дипломатической эскалации ситуации: Спойлер Конечно, у события для ультиматума есть правильное название, которое является данью уважения другому требованию немецкой территории в истории: Спойлер Так как дворяне Норвегии и Швеции проголосовали за Эрика, вполне естественно, что вы хотите получить на своей стороне Норвегию и Швецию — либо с помощью дипломатии (у них 100 о вас), либо с помощью шпионажа (у вас есть 50 шпионской сети в этих странах) (Интересно, как это возможно, если кидать шпионов в субъекты по механике нельзя. прим. пер). Спойлер Основное внимание в миссиях монархии уделяется войне с Данией. «Война за корону», которую можно выполнить после получения любого вида КБ против Дании, даст вам восстановление КБ восстановление унии против Дании, а также 10% морали армии и флота на 25 лет. «Захват Зеландии», которого можно достичь, оккупировав столицу Дании (в данном случае это Зеландия), вызовет следующее событие: Спойлер Если вам удастся набрать 50 варскора против Дании, вы контролируйте датскую столицу и находитесь в войне с Данией, в течение 3 лет вы можете выполнить задание «Казнить не того короля», которое немедленно завершит войну в вашу пользу: Спойлер Конечно, все эти миссии можно выполнить, если вам удастся выиграть войну против Дании в одиночку и заключить унию с ней раньше. В этом случае события не будут срабатывать, но их награды выдаются непосредственно самими миссиями. Кроме того, если Норвегия или Швеция независимы, то в этом событии вы получаете КБ на унию против каждой из них. Как только Кальмарский союз окажется под вашим контролем, вы сможете выполнить задание «Снова контроль» и получить следующее событие: Спойлер С этого момента вы будете играть за Данию, хотя со Швецией вам будет немного легче. Но не все хотят играть в «Данию с дополнительными шагами», поэтому вместо этого вы можете стать республикой. Спойлер Ваше древо миссий предназначено для того, чтобы стать доминирующей торговой державой Балтийского моря, соперничающей с Любеком или Ригой. Поскольку это стало неофициальной традицией для данного DLC, у Готланда тоже есть способ присоединиться к СРИ при помощи миссии «Имперская защита». Претензий по дереву миссий немного, и в основном они сосредоточены на Балтийском побережье Германии, а также на землях Дании и Новгорода. Настоящими изюминками данного древа миссий являются +25% к торговой мощи кораблей из миссии «Соревнуйтесь с Ганзой», а также +25 к торговой мощи в Ла-Манше до конца кампании из «Торговли через канал». «Гутский торговый флот», «Сильный меркантилизм» и «Торговая империя Готланда» имеют динамические награды, которые зависят от того, какая фракция в данный момент находится у власти: Спойлер «Торговая империя Готланда», безусловно, имеет самую большую награду из всех трех: Спойлер Но что, если вы не хотите зарабатывать свои дукаты честным путем через торговлю и коммерцию? Что, если вы хотите принять историческую роль Эрика, короля, ставшего пиратом? Для этого есть последнее и самое большое древо миссий Готланда, которое пролагает этот путь. Спойлер ИИ Готланда всегда будет выбирать именно пиратские миссии, поскольку исторически Эрик Поморский жил пиратской жизнью на Готланде, пока в конце концов не умер. Пиратские миссии разделены на три большие ветви, а также несколько разных миссий, которые взяты из обычных пиратских миссий и немного адаптированы для Северного моря. Начиная слева направо, миссии, начинающиеся с «Готландского пиратского флота», — это ваши миссии по исследованию новых территорий, завоеванию Дании и, конечно же, Карибского бассейна. Когда вы завершите миссию «Пираты Карибского моря», вы получите возможность перенести свою столицу в новый мир через событие: Спойлер Между тем, миссия «Нехороший пират» дает следующие награды, если вы владеете Тортугой или она принадлежит вашему субъекту: Спойлер Миссии, ответвляющиеся от «Достичь Средиземного моря», посвящены набегам и разграблению определенных важных мест, таких как Рим и его казна Курии или Венеция и ее арсенала. С другой стороны, «Пираты vs берберы» — это скорее миссия для всех тех, кто играл в Средиземноморье и должен был страдать от берберов. Каждая из этих трех миссий вознаграждает вас уникальным событием повествовательного характера. Но они также содержат сильные награды, которые соответствуют тексту. Вот событие «Набег на Венецианский арсенал», которое является наградой за задание «Налет на Арсенал»: Спойлер «Ужас Балтики» и последующие миссии касаются, ну, набегов на Балтийское море, а также «освобождения» Любека, Данцига и Риги от их владельцев и включения их в вашу пиратскую республику. Каждая миссия дает соответствующему городу следующую награду: Спойлер «Пиратская гавань» завершает эти миссии и завершается, когда у вас есть как минимум 10 провинций, которые являются либо центрами торговли, либо имеют устье реки. Завершив его, вы получите награду, аналогичную награде за динамическую миссию Торговой Республики: Спойлер Наконец, несколько слов об оставшихся миссиях: «Пиратская федерация» работает точно так же, как и стандартная пиратская миссия. «Глобальное пиратство» требует от вас каперства как минимум в 10 различных торговых узлах мира и дает вам дополнительную эффективность каперов на 33% до конца игры. «Бич Северного моря» требует от вас каперства в Северном море и Ла-Манше, в то время как «Ограбить Лондон» и «Ограбить Нидерланды» говорят сами за себя. Все эти миссии вознаграждают вас хорошими деньгами. «Известный король пиратов» — это особая версия миссии «Известный пират» стандартной миссии «Пират». Но стоит отметить, что обе миссии получили дополнительный бонус в награду: Спойлер «Легендарный пират» — это новая личность правителя, которую можно получить либо с помощью наград за миссии, как это было в дереве миссий Готланда, либо с помощью победы над врагом, который превосходит вас по силе. Кроме того, все исторические пираты имеют личность «Легендарный пират». Спойлер Само собой разумеется, что Legendary Pirate является частью бесплатного обновления и не привязан к новейшему DLC. Говоря о бесплатном контенте: монархии и республики получили новые правительственные реформы, и Пиратские республики тоже получили некоторые новые реформы, с которыми можно поиграть! Я перечислю уровни, на которые была добавлена новая реформа или была скорректирована старая реформа пиратов, и выделю их. Картинки последовательно: тир 2, тир 4, три 7, тир 8, тир 10 (первые три — общие республиканские реформы, поэтому их тема не совсем подходит для пиратов), тир 11, тир 12. Спойлер Наряду с реформами пиратского правительства мы также добавили несколько новых морских доктрин. В дневнике разработчиков для Дании мы представили вам некоторые из новых морских доктрин, а вы поделились с нами идеями для новых дополнений. Хотя мы не все смогли реализовать на версии 1.34, некоторые из ваших предложений были реализованы! Картинки последовательно: для венецианских тэгов, для корейских (или Snocized-Korean) (без понятия, что это. прим. пер.) тэгов, для японских тэгов, для нижнесаксонских тэгов (в этом случае в основном актуально для Любека): Спойлер Само собой разумеется, что значки для морских доктрин являются заполнителями. И последнее, но не менее важное: мы также внесли некоторые изменения в баланс флота, чтобы сделать его (и его идеи) немного более эффективными. Блокированные провинции теперь получают +0,25 к ежемесячному опустошению и -50% к местной торговой мощи в дополнение к +20% к времени найма кораблей и полков. Кроме того, блокада портов страны не только даёт +0,10 военной усталости, но также -75% торговой мощи за рубежом и -75% к перенаправлению торговли, масштабируется это в зависимости от процента блокады провинций в соответствии с из развитием (корок, стейтов). В версии 1.33 улучшены морские идеи и военно-морские идеи, и хотя на данный момент мы довольны морскими идеями, военно-морские идеи по-прежнему плохо используются. Они выполняют свою задачу, заключающуюся в усилении военно-морского флота, но из-за того, как работает EU4, морские сражения редко вызывают большое беспокойство, и поэтому военно-морские идеи имеют слишком высокую альтернативную стоимость. Поэтому мы решили переработать военно-морские идеи, которые теперь немного повышают вашу мощь на суше, если у вас есть военное превосходство на море. Мы дали четвертой идее «Морская слава» +1 влияние блокады при осаде в дополнение к ежегодной флотской традиции. +10% к прочности корабля перенесено из бонуса группы идей в шестую идею «Дубовые леса для кораблей» (остается +20% к боевой способности тяжелых кораблей), в то время как бонус от полночью закрытых идей теперь -100% к стоимости морского обстрела, +15% к шансу выхода из боя с кораблем. Наконец, одно быстрое дополнение к игре: Спойлер Вот и все на сегодня! На следующей неделе @PDX Big Boss представит финальную страну, которая получит контент из этого DLC. Небольшая подсказка: это НЕ та нация, которую вы можете выбрать в начале игры (Кто бы мог подумать? прим. пер.) С учетом сказанного, желаю всем хорошей недели! Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Изменено 07.07.2022, 01:51:34 пользователем simonov-89 14 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,335 12.07.2022, 14:51:52 Это популярное сообщение Поделиться #389 12.07.2022, 14:51:52 Europa Universalis IV — Дневник Разработчиков от 12 июля 2022 Hyvää päivää! Добро пожаловать в дневник разработчиков этой недели, в котором я расскажу о двух новых деревьях миссий: Финляндия и Любека! Сразу оговорюсь, что новое дерево миссий Финляндии будет частью грядущего DLC, в то время как дерево Любека мы решили дать и Гамбургу и Бремену (с соответствующими изменениями, доступными для владельцев Императора) и подарить Любеку совершенно новый, обширный набор миссий для базовой игры. Впрочем, об этом подробнее ниже! Пожалуйста, имейте в виду, что представленные здесь данные НЕ Окончательные и могут быть изменены на основании ваших отзывов! Во время действия игры Финляндия находилась под короной Швеции и имела некоторое региональное развитие в плане фермерского населения. Финская кавалерия, известная под названием "Хаккапелита", славилась своей пригодностью служить в качестве ценных скирмишеров, проводить разведку и наносить сокрушительные удары в ходе кампаний против России и Польши. Однако, как и в случае с Тевтонским орденом, Готландом и Ливонией, этот набор миссий вращается вокруг сценария, в котором Финляндия борется (и завоевывает) свою независимость, делая ее действительным претендентом на скандинавскую корону и расширяя свои владения на несколько берегов и регионов. Несмотря на то, что Финляндия имеет статус релизного тега, мы посчитали нужным утолить потребности в правильном и интересном дереве финских миссий: Спойлер Финляндия получит 15 новых миссий, каждая из которых тщательно проработана и предлагает новые и уникальные награды, что приведет к формированию Скандинавии и господству на балтийских берегах. Пожалуйста, обратите внимание, что изображения иконок являются временными! «Собрать наши Армии» даст краткий, но тактически важный бонус вашим войскам, позволяя вам обойти численно превосходящих шведов и их военных союзников: Спойлер Кроме того, вы получите доступ к уникальной версии кавалерии Хаккапелиитты, для вербовки которой не требуется армейского профессионализма: Спойлер Миссия " Отстоять независимость" потребует от вас найти союзников, повысить стабильность и привести в порядок свои финансовые дела, не имея долгов. В качестве награды вы сможете рассказать свою собственную историю, свою сагу, которая даст вам масштабную награду, основанную на достижениях вашего правителя за время его жизни на момент завершения миссии. Вознаграждение зависит от следующих факторов: Стабильность (Административные достижения) Количество союзников (дипломатические достижения) Уровень развития, на который вы выросли (Военное достижение). Каждый из этих факторов даст нашему правителю от 1 до 3 статов монарха (или очки монарха, если их уже 6), а также мощный модификатор, связанный с правителем, и постоянные права на Балтийский торговый узел (это неожиданный инструмент, который мы будем использовать позже): Спойлер Выполнение вышеупомянутого задания откроет путь к 3 новым миссиям. Во-первых, отвоевав Стокгольм у своих бывших владык, вы измените название Стокгольма (если ваша культура - финская), дадите ему определенное развитие и получите доступ к советнику со скидкой: Спойлер Захват Средств" ставит перед вами задачу захватить средства производства главного источника меди в Европе и дает вам неплохое количество дукатов от производства меди и железа, черту "Промышленность" (если у вашего правителя достаточно свободных слотов), а также следующую награду: Спойлер Расширение башни Святого Олафа принесет довольно интересную и мощную локальную награду: Спойлер Имейте в виду, что если по какой-либо причине вражеские силы (другая нация или повстанцы) захватят контроль над провинцией, вы потеряете вышеуказанный модификатор! Создав Балтийскую империю, вы получите новое имя и, если у вас есть Мандат Небес, следующую награду, а также ранг Империи: Спойлер В правой части дерева вы увидите миссии, связанные с развитием сельской местности и основанием новых городов: Спойлер Основание Турку, важного для Финляндии города, стоящего на пути в Стокгольм и обратно: Спойлер Основание Хельсинки даст вам Торговый центр 2-го уровня, а также несколько зданий для вашей новой развитой провинции. Обратите внимание, что если вы завершите миссию с верфью и доком, то вместо них вы получите их модернизированные версии: Спойлер Финансирование государства потребует от вас увеличения дохода, найма административного советника 2-го уровня, положительного ежемесячного баланса и отсутствия кредитов: Спойлер Академия Турку, первый университет и высшее учебное заведение в вашем домене, даст вашему правителю черту Ученый, Инновации и многое другое: Спойлер Кульминацией финского древа является развязывание Белой смерти в Европе и мощный постоянный модификатор страны в придачу: Спойлер Конечно, вы можете сформировать Скандинавию и получить скандинавское дерево миссий, однако у Финляндии не будет уникального скандинавского дерева, как у ее старших братьев и сестер по региону. В версии 1.34 также будут улучшены и дополнены новые возможности базовой игры. Одним из таких нововведений является расширенное дерево миссий для Любека. Прежде чем мы перейдем к нему, я хотел бы повторить, что дерево Любека из Emperor будет доступно для Гамбурга и Бремена (если у вас есть DLC Emperor) с большим количеством исправлений и новых наград, адаптированным. Более того, Ганзейский союз теперь будет формируемой нацией с собственным набором национальных идей (по сути, Любек с другим названием и лучшими идеями). Ну а раз с этим покончено, вперед, Любек! С исторической точки зрения Любек (и Ганза в целом) видел лучшие времена. В 15 веке их купцы пришли в упадок, а бизнес переместился на запад, к Английскому каналу. Перед вами стоит задача возродить меркантилистскую власть Лиги, расширить ее и создать торговую империю, подобной которой мир еще не видел. Чтобы помочь вам в ваших начинаниях, различные миссии вашего дерева также приносят пользу членам вашей торговой лиги, давая вам стимул позаботиться о них и, если возможно, расширить их ряды: Спойлер Верхняя часть дерева будет сосредоточена на расширении Лиги вовне. Однако многие из этих миссий не требуют прямого завоевания. Многие из них вы сможете выполнить и с помощью дипломатии! Цель состоит в том, чтобы дать игроку свободу выбора того, как он хочет подойти к этому. Ветвь завоевания начнется с того, что вам потребуется собрать армию, которая будет плавно перетекать в миссии о Висби, Мекленбурге, Риге и др. Спойлер "Ворота на Восток" потребует от вас, чтобы Рига была частью торговой лиги и имела высокое мнение о вас или контролировала одноименную провинцию, а также имела определенное количество войск. Спойлер Восстановление Висбю приведет вас к реставрации исторического оплота Лиги: Спойлер Получение портов в Данциге, сотрудничество с Торговцами и развитие его дадут следующие выгоды: Спойлер Процесс завоевания заканчивается назначением официального Военного Министра. Каждый отдельный военный советник будет давать разные, динамично меняющиеся награды: Спойлер Вторая часть дерева полностью посвящена внутренним делам как самого Любека, так и Ганзы как общей лиги торговых государств. Сначала вам предстоит расширить Старый город Любека и его рынок, что даст мощные модификаторы Эффективности торговли и Распространения институтов на несколько лет, а затем заключить Вордингборгский мир, подражая стилю итальянской Бухгалтерии и финансируя гильдии Любека: Спойлер Конечно, ни одно игровое прохождение Ганзы не будет полноценным без миссии по расширению Ганзейского зала, легендарного административного центра и сердца всей Ганзы: Спойлер Финансирование Гильдии кораблестроителей приведет к появлению события о легендарном ганзейском когге, который даст Стоимость легкого корабля, а также Матросов и увеличенный Маневр флотоводца. В другом месте "Организация Ганзейских пиров" потребует от вас установления мира в Торговой Лиге и развития дипломатических каналов между вами и потенциальными членами или подданными: Спойлер "Навязать Любекский закон" даст еще одну динамическую награду, в зависимости от того, какая фракция находится у власти на момент завершения задания: Спойлер Представление развитой и мощной экономики, а также повышение общего уровня развития в миссии " Помощь городам" дадут положительный бонус для вас и членов вашей Торговой лиги: Спойлер Развитие торговли минералами в Европе имеет довольно нескромную награду, которая, как и у предшественников, будет меняться в зависимости от обстоятельств ее завершения, в данном случае речь идет о прямом и менее вероятном результате импорта большого количества драгоценных металлов в ваши порты: Спойлер В завершение этой части дерева, можно сказать, что объявив себя Королевой Ганзы, вы превратите всех членов вашей торговой лиги в подданных и получите модификатор дипломатических отношений, покрывающий часть расходов на содержание в течение 30 лет. Кроме того, вы получите бонус монаршей власти в зависимости от уровня развития вашей столицы - 10 очков за развитие, если быть точным: Спойлер Событие "Коронация новой королевы" дает 2 различных бонуса. Вы либо меняете название своей страны на Ганзейский союз и получаете новый набор идей, либо сохраняете свои текущие идеи, при этом ваш правитель получает +1 адм/дип/воен и вы получаете 3 Меркантилизма: Спойлер Новые национальные идеи Ганзейского союза: Спойлер Ранее в дневнике я упоминал, что дерево Любека из Emperor будет доступно для игры за Гамбург и Бремен, поскольку Любек получил новое. Кроме того, Ганзейская лига, которая является наградой за финальное задание Любека, теперь доступна как формируемая страна и будет оснащена деревом Любека и развитым набором идей, который я показывал выше. В интересах экономии времени этот дневник разработчиков не должен быть слишком большим. Поэтому мы намеренно не стали показывать остальные изюминки, которые появятся в Любеке. Этот дневник едва охватывает 40% нового контента! Как упоминалось выше, дерево миссий Любека станет частью **базовой игры** и будет включать в себя 36 новых миссий и 20 новых событий! Наконец, я хотел бы обратить ваше внимание на еще одно небольшое изменение: пользовательский интерфейс Сословий был переработан, и я хотел бы выразить особую благодарность Artemis, чья работа над пользовательским интерфейсом послужила основой для нашего собственного: Спойлер Теперь передаю слово моему дорогому другу и коллеге Ogele, чтобы поговорить о новых классных теократических реформах. Привет! В последних дневниках разработчиков мы показали новые реформы правительства для монархий, республик и даже пиратских республик, которые войдут в обновление 1.34. Сегодня я хочу навсегда закрыть эту тему и показать вам, что мы приготовили для теократий! Спойлер Теократии были последними в нашем списке новых правительственных реформ, и у них уже есть множество интересных и забавных вариантов. По этой причине они получают не так много новых реформ, как, например, монархии и республики. Тем не менее, мы считаем, что они заслуживают внимания, и поэтому мы решили добавить 2 новых уровня для теократии. Уровень 2: Спойлер Уровень 3: Спойлер Воспитание теократа немедленно вызовет событие, которое позволит вам выбрать, какой бонус к статам получит ваш следующий наследник: Спойлер Это событие всегда активируется, когда у вас появляется новый правитель, и стреляет до того, как вы сможете выбрать наследника, так что ваш наследник получит преимущества от выбранного вами бонуса. Пока мы тут: реформа Царства Божьего для Папского государства все еще находится на 3-м уровне, но получила некоторые улучшения, чтобы сравняться с теократиями, которые имеют доступ к Папскому влиянию и Воспитанию теократа: Спойлер Уровень 5: Спойлер Примечание: Изменения получили только Подчиненные бюрократы и Ретивые администраторы Уровень 6: Спойлер Примечание: Магистр Милитум Дей и Принять Консилиаризм относятся только к Папскому государству Уровень 8: Спойлер Примечание: новым здесь является только "Стремление к знаниям", остальные реформы - это бывшие реформы Уровня 2, которые были перенесены на Уровень 8. Уровень 9: Спойлер Правительства, имеющие признак "Является монашеским орденом", получают доступ к четырем дополнительным реформам, которые уже сейчас в игре. Спойлер Уровень 10: Спойлер Уровень 11: Спойлер Уровень 12: Спойлер На этом все! На следующей неделе Gnivom расскажет об изменениях и корректировках ИИ в версии 1.34. Пока! Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Перевел @simonov-89. Изменено 12.07.2022, 14:56:10 пользователем simonov-89 14 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,335 19.07.2022, 17:13:22 Это популярное сообщение Поделиться #390 19.07.2022, 17:13:22 Europa Universalis IV — Дневник Разработчиков от 19 июля 2022 Рад всех приветствовать в нашем новом дневнике разработчиков! Сегодня я снова с вами, чтобы рассказать о ряде изменений в поведении ИИ в патче 1.34. Национальные амбиции Уже довольно долгое время существуют код и скрипт для ИИ, чтобы тот принимал в расчёт требования своих миссий и решений. Тем не менее, ввиду ряда причин всё это не особо работало. В патче 1.34 мы убедились, что ИИ будет-таки учитывать большинство из этих требований, особенно для миссий, нацеленных на завоевания. Кроме того, ИИ теперь будет стремиться к объединению родной культуры в зависимости от своего государственного ранга. Эти изменения внесены наряду с более органичным поведением ИИ по реализации собственных амбиций и стратегии. В результате мы получаем эффект, заметный лишь с точки зрения поведения искусственного интеллекта, но приобретающий со временем глубину, выражающуюся в формировании ИИ настоящих империй, порой даже близких к историчным. Это должно стать настоящим вызовом для игроков, доигрывающих до лейта. Мы были немного обеспокоены тем, что из-за этого игры могут стать чересчур похожими, но наши ночные ИИ-прогоны смотрятся (с оговорками), пожалуй, даже более вариативными, чем прежде. Спойлер Мы радуемся и гордимся тем, что ИИ формирует исторические страны, такие как Германия, Италия или Цинь. В среднем эти ИИ формируют неплохую систему сдерживания друг друга. Если ваш план на игру «убить османа, а потом курить бамбук», то вы обнаружите, что лишь помогли кому-то усилиться и занять роль вашего финального босса. Обратная сторона более беспринципного в вопросах экспансии искусственного интеллекта – менее красивые границы. Мирные переговоры Процесс выяснения причин, по которым ИИ оставляет в живых однопровинчатых миноров по итогам мирных переговоров, перерос в нечто большее. Когда ИИ побеждает в войне и выдвигает требования, у него есть ряд предпочтений, которые он старается балансировать для оптимального мирного договора. Это сильно отличается от ситуации, когда ИИ проигрывает (в данном случае он просто ориентируется на объективные показатели, такие как военный счёт). Однако в предыдущем патче, когда ИИ выигрывал и получал предложение мира, для оценки этого предложения он полагался на крайне грубые условия, такие как: “Не желает часть предложения” “Х должно быть частью предложения” “Хочет что-либо, кроме золота” Это давало хитрым игрокам слишком много возможностей для переигрывания и уничтожения ИИ. В 1.34 второе из вышеперечисленных условия было переработано таким образом, чтобы у ИИ была возможность более детально сформулировать свои пожелания. Давайте посмотрим на примере: Спойлер Здесь я попытался выбраться из неприятной ситуации за счёт земель моего союзника, но Нассау на это не пошёл. И дело даже не в том, что они не хотят освобождения Кандара (обратите внимание на зелёный палец вверх напротив данного предложения). Дело в том, что они намного больше хотят получить лично с меня. В отличие от устаревшего “Х должно быть частью предложения”, это обновлённое условие нельзя так просто обоёти, попросту заполнив мирное соглашение менее важными предложениями. В следствие этого мы также смогли ослабить условие “Не желает...”, сделав больше предложений относительно приемлемыми (зелёный палец вверх). Одна куда более тонкая, но очень важная штука: при заключении сепаратного мира с союзниками основного противника ИИ – лидер в войне будет куда более снисходительным. Это поможет ИИ забрать больше для своей экспансии, одновременно снижая риски и издержки от войны в сравнении с ожиданием, пока лидер вражеского союза согласится заключить мир. Это также сделает более рискованым для игроков объявление войн, в которых они чересчур полагаются на союзников. В связи с этим отметим, что мы исправили вылет по причине модифицируемой переменной PRESS_THEM_FURTHER. Если эта переменная включена, то ваши союзники, которым пообещали земли, обозлятся за то, что они не получили достаточно земель, даже если вы как лидер войны не возьмёте ничего себе. Войны за независимость Спойлер Поскольку мы готовимся к выходу скандинавского дополнения, мы решили, что нужно что-то делать с желанием субъектов объявить независимость. Мы поменяли немногое, но теперь субъекты будут более смело вступать в борьбу за свою свободу. В частности, они теперь могут попытаться освободиться из-под гнёта сюзерена даже во время войны, если у них будет 100% желания свободы. Так что больше никаких постоянных войн для усмирения субъектов. Не то чтобы мне было что ещё сказать по этой теме, но, например, мы сможем чаще видеть независимую Швецию в играх, равно как и развалившихся Тимуридов или, периодически, отколовшиеся колониальные автономии в Америках. Оценка войны Спойлер Когда ИИ принимает решение о начале новой войны, он будет оценивать примерно ту же информацию, что и игрок видит в окне объявления войны, чтобы понять, кто вступит в войну за каждую из сторон. К сожалению, этот процесс страдал он нескольких багов, связанных с «Отношением к врагам» и «Отдалённой войной», которые могли поменяться уже после начала войны и вступления в неё других стран. Это приводило к тому, что как ИИ, так и игроки объявляли самоубийственные войны. Нестыковки, которые мы смогли обнаружить, теперь исправлены. Но проблема сохраняется при расчёте вероятности вступления в войну союзников союзника (как, например, призыв в войну союзников Императора при нападении на члена СРИ). По этой причине уже в 1.33 интерфейс не подсказывал игроку, вступят ли такие страны в войну. Но ИИ всё равно пытался проверить данные страны по стандартной схеме. В 1.34 ИИ попросту всегда будет считать, что союзники союзников точно вступят в войну. Это исправит проблему Бургундии, убивающейся об Льеж. Пассивные субъекты Игроки с DLC Rights of Man могут установить военный фокус субъектов как «Бездействие» или «Оборона», но эти фокусы были некоторое время несколько невнятными. В 1.34 мы исправили ряд багов, связанных с этим, и я бы очень хотел поделиться одним из них. Простыми словами, вот как изначально выглядел код для фокуса субъектов на «Бездействие»: Цель #1: Избегать иностранной территории. Цель #2: Избегать вражеские армии на родной территории. Цель #3: Избегать потерь от истощения (по возможности). Но в таком случае однопровинчатые субъекты с большими армиями вставали на месте и страдали от истощения (особенно если в одной с ними провинции стояли войска других стран), даже если к ним приближались неприятельские войска. Так что мы поменяли приоритетность целей: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. И выяснилось, что ИИ в курсе отсутствия потерь от истощения во время битвы… Так что «пассивные» субъекты теперь иногда будут активно искать битвы с вражескими армиями на чужой земле, лишь бы не получить истощение! Прочее Был внедрён ряд улучшений, например, в управлении армией и флотом. Но сегодняшний дневник и так довольно длинный. Тем не менее, самый большой баг, заслуживающий внимания: ИИ останавливал свои войска недалеко от побережья, поскольку его флот чересчур боялся (часто необоснованно) приплыть и забрать их. Это делало Данию, Англию, Испанию и т.д. бесполезными в войнах. Исторически сложилось, что многие из багов ИИ появлялись на финальной стадии разработки патчей (пожалуй, потому что требуется время на их поиск). Но на текущий момент мы очень довольны работой ИИ во время прогонов, так что мы постараемся не совершить нашу стандартную ошибкуи не наворотить дел в преддверии релиза 1.34. Патч-ноут Здесь собраны в основном изменения, относящиеся к ИИ. Помните, это ещё не окончательный вариант. Финальная версия выйдет вместе с обновлением, как обычно. Спойлер Здания - ИИ теперь будет правильно высчитывать, в каких провинциях строить Доки, основываясь на относительном числе моряков от провинции, принятых группах идей, расположении столицы и т.д. - Исправлен баг, когда ИИ сносил все крепости после поражения в войне. - Исправлены другие ситуации, когда ИИ сносил крепости без необходимости. - Исправлен баг, когда черта правителя 'Завоеватель' заставляла ИИ сносить все крепости. - ИИ будет с меньшей охотой строить крепости в столицах (хотя по-прежнему будет считать это предпочтительным). Это должно несколько поубавить поголовье крепостей в Центральной Европе. Бюджетная политика - Алгоритм подсчёта бюджета ИИ стал более гибким. Это помогло, например, заставить более мелкие колониальные страны колонизировать, чем они и дожны заниматься. Геополитика: объявление войн - Исправлены ситуации, когда ИИ объявлял войну за провинции, которые он не мог или не хотел забирать. - ИИ теперь с меньшей вероятностью объявит войну островной стране, если у него недостаточно транспортов для вторжения. - Исправлен баг, когда революционная ИИ-страна объявляла войну цели коалиции по любому другому КБ, кроме «Бесчестного негодяя», думая, что остальные члены коалиции присоединятся. - ИИ теперь разрешено объявлять войну за независимости во время войны. - Исправлен баг, когда атакующий ИИ считал, что союзники императора СРИ не вступят в войну при нападении на члена СРИ. Геополитика: миссии и решения - ИИ добавлены веса для разных заданий, чтобы он понимал, к чему необходимо стремиться и насколько активно. - ИИ теперь понимает и старается достичь требований «размер армии» и «% от лимита армии» для выполнения миссий. Геополитика: прочее - Исправлен баг, когда ИИ не становился враждебным далее по карте от своих границ, в результате чего редко атаковал субъекты отдалённых стран, даже если сами эти субъекты граничили с ним. - ИИ теперь лучше определяет, когда аннексировать/интегрировать субъект. - Исправлен баг, когда католические колониальные автономии под контролем ИИ не колонизировали свои регионы, так как они были отданы их метрополии по Тордесильясскому договору. - ИИ в дипломатическом отклике теперь не так часто снимает метку стратегического интереса (жёлтая) с провинций, которые его союзник объявил жизненно важными (красные). - ИИ с рангом герцогства теперь в первую очередь заинтересованы в провинциях своей культуры, королевства – культурной группы, а империи – также всех провинций на границах своей культурной группы. Мирные договоры - Исправлены проблемы с 'желает получить что-то, кроме золота' и 'не желает ничего больше', из-за чего ИИ щадил ОПМов по мирному договору. - Исправлен баг, предотвращавший захват ИИ последней провинции противника. - ИИ, являющийся лидером в войне, теперь с большей охотой заключит сепаратный мир со страной, не являющейся совоюющей. - ИИ будет чаще объявлять безоговорочную капитуляцию. Армия - Исправлен один из багов, когда ИИ отправлял армии в дальние дали вместо обороны родных земель. - ИИ с большей готовностью введёт подкрепления в соседние битвы. - ИИ лучше справляется с истощением. Это должно привести как к снижению потерь от истощения, так и к более логичному поведению армий ИИ. - Исправлен баг, когда ИИ помогал в подавлении повстанцев союзникам даже во время мира. - ИИ-сюзерен теперь дерётся с повстанцами субъектов как со своими собственными в большинстве случаев. - Исправлен баг, когда ИИ не учитывал фланговый охват при оценке битвы. - Исправлено тупое поведение ИИ-субъектов при назначении фокуса на «Оборону» или «Бездействи». - Повышен предпочтительный размер армии для ИИ, особенно ближе к лейту. - ИИ теперь будет больше стремиться снять осаду с провинций, особенно с большим прогрессом осады. - Улучшена логика ИИ о том, когда лучше сняться с осады. - ИИ-армии будут чаще предпринимать координированные атаки. - ИИ-армии будут держаться вблизи вражеских армий, если им больше нечем заняться. - ИИ теперь с большей вероятностью бросит силы на защиту родных провинций. - ИИ теперь будет лучше объединяться перед битвой. - Исправлена проблема беготни туда-сюда ИИ во время осады. - ИИ-вассалы больше не будут удалять армии в изгнании, если те могут добраться домой. - Исправлены проблемы с миссиями армии: автономные осада и подавление повстанцев. - Исправлена ситуация, когда армии ИИ отменяли движение каждый следующий день. Флот - Исправлен ряд проблем с морскими вторжениями в исполнении ИИ. - ИИ теперь лучше понимает, когда морское вторжение может быть перехвачено. - Исправлен баг, из-за которого ИИ часто отзывал генерала из армии перед погрузкой на корабли. - Исправлена ещё одна ситуация, из-за которой морские вторжения ИИ длились вечность. - Флоты ИИ теперь учитывают даже более отдалённые армии при защите пролива. Торговые компании - Исправлен баг, при котором ИИ иногда вообще не национализировал провинции, отданные торговой компании. - ИИ больше не будет случайно убирать торговые компании, создавая владения. Читы - Исправлен баг, когда ИИ-Император мог добавлять провинции в СРИ, даже не будучи членом СРИ. - Исправлен баг, когда ИИ мог использовать взаимодействие за благосклонность «Разорвать союз» даже при выключенном DLC Leviathan. А на сегодня всё! Надеюсь, сегодняшний дневник был для вас интересен. На следующей неделе мой коллега Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. покажет вам все новые монументы из обновления 1.34, а также расскажет об изменениях игрового баланса и решениях, о которых мы бы хотели узнать ваше мнение, в том числе и в бесплатной части обновления. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Изменено 19.07.2022, 17:19:08 пользователем simonov-89 12 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,335 26.07.2022, 16:53:02 Это популярное сообщение Поделиться #391 26.07.2022, 16:53:02 Europa Universalis IV - Дневник Разработчиков от 26 июля 2022 Всем привет! Сегодня я познакомлю вас с новыми монументами, которые мы разработали для следующего обновления. Как и прежде, этот контент будет бесплатным для всех владельцев Leviathan DLC. Наряду с этим, я также прокомментирую некоторые изменения игрового баланса, которые мы бесплатно внедрили в обновлении 1.34. Новые монументы Мы решили добавить еще несколько монументов, о чем уже упоминалось в некоторых предыдущих Дневниках. В целом, мы довольны их плотностью после обновления 1.32, поэтому просто решили заполнить одну конкретную область, которой «не хватало любви» (Скандинавия, которая очень хорошо вписывается в грядущий DLC), и прикрыть несколько пробелов — здесь и там. Поскольку на этот раз у нас было немного новых монументов, мы попытались проявить творческий подход с модификаторами (вы также можете заметить некоторые новые модификаторы). Приступим: Медный рудник Фалунь уже присутствовал в игре как локальный модификатор провинции Даласкоген. Так как это была основная площадка по производству меди для Европы в Новое время, мы решили превратить ее в монумент (а для тех, у кого нет Левиафана, местный модификатор провинции останется как есть). Спойлер Модификаторы: Уровень 1 Локальные модификаторы: +3 к произведенным товарам в провинции Модификаторы области: −5% К местная стоимость строительства −5% К местному времени строительства Уровень 2 Локальные модификаторы: +6 к произведенным товарам в провинции Модификаторы области: −10% К местная стоимость строительства −10% К местному времени строительства Глобальные модификаторы: -10% Стоимость артиллерии Уровень 3 Локальные модификаторы: +9 к произведенным товарам в провинции Модификаторы области: −20% К местная стоимость строительства −20% К местному времени строительства Глобальные модификаторы: -20% Стоимость артиллерии Построенный королем Эриком VII в начале 15-го века, замок Кронборг был основан для обеспечения сбора Зундской пошлины, хотя позже он будет преобразован в великолепную королевскую резиденцию. Спойлер Модификаторы: Уровень 1 Локальные модификаторы: +15% Защита крепости в провинции Глобальные модификаторы: +25% К росту морских традиций от защиты торговли При повышении: +1 Меркантилизм Уровень 2 +25% Защита крепости в провинции +1 к местному бонусу в морском бою у собственных берегов Глобальные модификаторы: +50% К росту морских традиций от защиты торговли При повышении: +3 Меркантилизм Уровень 3 +33% Защита крепости в провинции +2 к местному бонусу в морском бою у собственных берегов Глобальные модификаторы: +100% К росту морских традиций от защиты торговли При повышении: +6 Меркантилизм Город Висбю был одним из главных портов на Балтике, его стены защищали от многочисленных врагов, делая сердцем независимого Готланда. Спойлер Модификаторы: Уровень 1 Локальные модификаторы: -25% Местное время строительства кораблей. +50% Время высадки противника Глобальные модификаторы: +20% Эффективности каперов Уровень 2 -33% Местное время строительства кораблей. +100% Время высадки противника Глобальные модификаторы: +33% Эффективности каперов +15% К мощи в домашних нодах. Уровень 3 -50% Местное время строительства кораблей. +200% Время высадки противника Глобальные модификаторы: +50% Эффективности каперов +25% К мощи в домашних нодах. Замок на острове Тракай был построен в начале 15 века великим князем Витовтом, первоначально для военных целей, а затем превращен в королевскую резиденцию. Спойлер Модификаторы: Уровень 1 Локальные модификаторы: +10% Количество рекрутов в провинции Глобальные модификаторы: +0,25 престижа за год +0,5 Ежемесячное величие +5% Рост прогресса реформ Уровень 2 Локальные модификаторы: +15% Количество рекрутов в провинции Глобальные модификаторы: +0,5 престижа за год +1 Ежемесячное величие +10% Рост прогресса реформ +1 Возможные советники Уровень 3 Локальные модификаторы: +25% Количество рекрутов в провинции Глобальные модификаторы: +1 престижа за год +2 Ежемесячное величие +20% Рост прогресса реформ +2 Возможные советники Сальвадор-да-Баия был одним из старейших городов, основанных португальцами в Бразилии, он стал столицей колонии более чем на два столетия. Спойлер Модификаторы: Уровень 1 Локальные модификаторы: +10 Местной торговой силы Глобальные модификаторы: +10% Торговому влиянию за рубежом +10 Глобальное увеличение поселенцев Уровень 2 Локальные модификаторы: +15 Местной торговой силы Глобальные модификаторы: +10% Торговому влиянию за рубежом +10 Глобальное увеличение поселенцев +0,25 к Производству товаров Уровень 3 Локальные модификаторы: +25 Местной торговой силы Глобальные модификаторы: +10% Торговому влиянию за рубежом +10 Глобальное увеличение поселенцев +0,5 к Производству товаров Мбанза-Конго был резиденцией Маниконго, правителя Королевства Конго, он был самым важным городом в регионе в 15 и 16 веках, когда процветала власть его короля. Спойлер Культура конголезской группы и является принятой у владельца провинции Модификаторы: Уровень 1 Глобальные модификаторы: +20% Распространение институтов в провинциях истинной веры +10% Рост прогресса реформ Уровень 2 Глобальные модификаторы: +33% Распространение институтов в провинциях истинной веры +15% Рост прогресса реформ +0,5 Годовая легитимность Уровень 3 Глобальные модификаторы: + 50% Распространение институтов в провинциях истинной веры: +20% Рост прогресса реформ +1 Годовая легитимность Возможность отзывать привилегии сословий независимо от лояльности и влияния Исторически город Харар Джугол был одним из главных мест паломничества мусульман с десятками мечетей и святынь, а также традициями ученых и святых. Спойлер Модификаторы: Уровень 1 Локальные модификаторы: +0,25 К росту институтов Глобальные модификаторы: +0,1 престижа за развитие от миссионера Уровень 2 Локальные модификаторы: +0,25 К рост институтов Глобальные модификаторы: +0,2 престижа за развитие от миссионера -10% Модификатор стоимости стабильности Уровень 3 Локальные модификаторы: +0,5 Кросту институтов Глобальные модификаторы: +0,3 престижа за развитие от миссионера -25% модификатор стоимости стабильности При повышении: Разблокирует решение, позволяющее внедрить легализм ниже -50 благочестия и мистицизм выше 50. Дуцзянъянь связан с древней ирригационной системой, созданной вокруг одноименного города, и с тем, как она сделала регион Сычуань одним из самых процветающих в Китае. Спойлер Модификаторы: Уровень 1 Локальные модификаторы: -20% Стоимость управления провинцией -5% Эффективность развития Модификаторы области: -0.05 Ежемесячное опустошение Уровень 2 Локальные модификаторы: -10% Эффективность развития +1 Возможное количество построек Модификаторы области: -20% Стоимость управления провинциями Модификаторы региона: -0,05 Ежемесячные модификаторы опустошения: Уровень 3 Модификаторы области: -40% Стоимость управления провинциями -10% Эффективность развития +1 Возможное количество построек Глобальные модификаторы: -0,05 Ежемесячного опустошения Ребаланс идей и политик В предыдущих Дневниках мы уже говорили о новых национальных идеях, разработанных для некоторых стран. Наряду с этим мы решили перебалансировать некоторые из существующих групп идей. Общий замысел этого ребаланса заключается в том, чтобы снова немного разнообразить доступные группы идей. В силу разнообразные подходы к игре могут стать более жизнеспособными. Если говорить более подробно, вот некоторые из причин/проявлений конкретных изменений: · Идеи, увеличивающие количество рекрутов и лимит армии, ослаблены, чтобы совместить их с новыми изменениями в боевой системе. Мы чувствовали, что игроку уже доступно множество различных источников рекрутов и лимита армии, а некоторые идеи (например, количество) были предпочтительнее других. · Мы также ослабили экономические идеи и снижение стоимости развития от политики между количеством и экономикой, так как чувствовали, что уже имеется изрядное количество иных способов понизить это значение, поэтому мы сочли правильным значительно уменьшить ее здесь, эффективно перебалансировав общую сумму, которую вы получаете из этих источников. · Мы хотели усилить некоторых аутсайдеров, таких как шпионаж, торговля и военно-морские идеи, чтобы сделать их более жизнеспособными по сравнению с другими в их группах. Здесь у вас есть подробный отчет о реализованных изменениях: Инновационные идеи: «Оптимизм» теперь также дает +1 Лидера без содержания. «Формализованный офицерский корпус» заменен «Расширенными политиками», теперь дающими +1 бесплатную политику. Экономические идеи: Бонус теперь дает -10% к стоимости развития вместо -20%. Шпионские идеи: «Государственная пропаганда» теперь также снижает влияние тайных действий на отношения на -50%. «Сверка» теперь также дает -0,1 ежегодной коррупции. «Аудиторские проверки» заменены на «Шантаж», что теперь дает: Причины для принятия вассализации +15. Ежемесячный модификатор благосклонности +33%. Бонус теперь дает эффективность поддержки повстанцев на 100% вместо 50% и снижает влияние скрытых действий на отношения на -50%. Торговые идеи «Проницательная коммерческая практика» теперь также снижает стоимость повышения меркантилизма на 25%. «Свободная торговля» теперь также дает +2 к торговой мощи от купца. «Зарубежные торговцы» теперь также снижают стоимость инвестиций в торговую компанию на 25%. Бонус теперь также дает +10% к равновесной лояльности бюргеров/вайшьев. Идеи исследования: «Свободные колонии» теперь дают +10% к шансу поселенца. «Глобальная империя» теперь также дает +25% к доходу от золотого флота. Аристократические идеи: «Благородные рыцари» теперь дают -20% к стоимости кавалерии вместо 10% и +15% к комбатке кавалерии вместо 10%. «Крепостное право» теперь дает +20% к количеству рекрутов вместо +33%. «Благородные связи» теперь увеличивают количество наемников на 25% вместо 20%. Дивайн идеи: «Мученики» теперь дают +25% рекрутов в провинциях с истинной верой вместо +15% к количеству рекрутов. Идеи Орды: Бонус теперь также дает +10% к равновесной лояльности племен. Политики: Экономика - Количество: Больше не дает -10% стоимости развития, вместо этого дает -5% к стоимости содержания армии. Инновации - Качество: Теперь увеличивает комбатку пехоты на 15% вместо +10%. Аристократия - Шпионаж: Теперь дает +15% к комбатке кавалерии вместо +10% и +10% к равновесной лояльности дворянского сословия. Crownland и прогресс правительственной реформы Возможно, вы знаете, что мои коллеги @PDX Big Boss и @Ogele прокомментировали, что мы заменили модификатор к бонусу на налоги от высокого значения земель короны на рост прогресса реформ, однако для тех, кто не так подробно следит за DD, вот своего рода напоминание об этом: Спойлер Мы внесли в это дополнительное изменение: теперь каждый уровень земель короны выше 50% увеличивает прирост прогресса реформ (модификатор, а не фиксированное значение) на 20% по сравнению с текущими 10%, так что окончательное количество РПР, которое вы можете получить на 100% Земель короны — это 100% (так в дневнике написано. прим. пер.). Мы также понизили стоимость последующего роста реформ с 50 до 40. Это обеспечивает более последовательный рост ПР, облегчая продвижение через верхние уровни правительственных реформ. Лимит управления Наряду с вышеупомянутым изменением, мы также решили, что можем сделать рост прогресса реформ еще более стратегическим, добавив малус (тоже самое, что и бонус, но наоборот. прим. пер.) к административной эффективности, если превышен лимит управления управления. Это то, чему можно противостоять либо с помощью механики централизации стейтов, либо путем получения большего лимита управления от зданий, монументов, реформ и т. д. Это, безусловно, сдерживает скорость роста, но мы думаем, что это также добавляет игре больше глубины, поскольку предоставляет игроку выбор, как получить дополнительный лимит управления от различных функций, от которых его можно получить, но также и от дополнительного «Как мне потратить мой драгоценный прогресс реформы», потому что его можно использовать либо в механике «Централизация государства», либо для получения большего количества реформ правительства. Таким образом, изменение, которое мы внедрили, добавляет -1% к административной эффективности за каждые 2% лимита управления сверх ограничения. Таким образом, он логически масштабируется и оказывает динамичное и естественное влияние на скорость расширения рассматриваемой страны. Чтобы помочь скорректировать лимит управления, мы сделали так, что здания суда и ратуши больше не требуют пустого слота для строительства, аналогично тому, как работают университеты, что делает их более интересным типом зданий. Кроме того, здание Государственная палата (мануфактура на капасити) больше не требует пустого слота здания, а стоимость управления в стейте теперь снижается на 25% в процентах и просто на 25. Эти управляющие модификаторы удваиваются при строительстве в бумажной, гемовой или стеклянной провинции. Прочие изменения Помимо этого, мы внесли еще несколько изменений здесь и там, которые мы рассматриваем в этом разделе «Разное», так как мы думаем, что они могут представлять интерес: · Расширение инфраструктуры провинции теперь увеличивает стоимость местного развития на -25% вместо -5%. Мы решили не использовать Эффективность развития, потому что она может привести к нулевой стоимости развития в провинции. · Бастионы дают 1 к бонусу защитника. · Языческие религиозные повстанцы теперь могут заставить вас обратиться в их религию, если большая часть вашей страны исповедует эту религию. Науатль, майя и икан исключены из него из-за их «примитивного» статуса в игре. · Если у вас есть Mare Nostrum, то шпионская сеть в чужой стране уменьшит влияние АЭ в этой стране на -30% вместо -10%. · Поддержка повстанцев теперь стоит 30% Шпионской сети вместо 60%. · Выжженная земля теперь дает +0,25 локального ежемесячного опустошения наряду с -50% скорости передвижения противника в течение 5 лет. · Благочестие теперь дает +25% церковному влияния, 25% скорости гармонизации, 0,001 ежемесячного ускорителя благочестия, 0,5 к ежегодному авторитету, 0,1% к ежегодному авторитету патриарха, 0,5 ежегодного уменьшения дума, 0,05 ежегодного спада кармы и 0,05% к равновесной лояльности духовенства/браминов в дополнение к папскому влияние, престижу и глобальным налоговым модификаторам. Примечание: это изменение было добавлено, чтобы сделать теократии более подходящими и для других религий. Сегодня было о чем рассказать! Пожалуйста, дайте нам знать о любых ваших отзывах об этих изменениях, так как мы считаем, что сегодняшнее ДД больше связано с взаимодействием с сообществом по изменениям баланса, чем что-либо другое. Кроме того, имейте в виду, что представленные цифры еще можно улучшить, поэтому, пожалуйста, будьте вежливы при их обсуждении. На следующей неделе DD будет посвящен великолепному арту, над которым наша команда работала для грядущего DLC, представленного вам @SaintDaveUK. Увидимся! Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Изменено 27.07.2022, 11:03:54 пользователем simonov-89 14 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,335 02.08.2022, 13:14:31 Это популярное сообщение Поделиться #392 02.08.2022, 13:14:31 Europa Universalis IV - Дневник Разработчиков от 2 августа 2022 Всех приветствуем в очередном дневнике разработчиков, посвящённом артам. Я David Horler (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ), руководитель команды художников в студии Тинто, и сегодня я поведаю вам обо всей потрясающей работе, которую мы проделали за последний год или около того. Как обычно, наши художники упорно работали над созданием сотен новых артов, больших и малых. В их число вошли красочные иллюстрации новых монументов, которые вы видели на той неделе, десятки новых иконок и иллюстраций к событиям для деревьев миссий, которые наши контент-дизайнеры продемонстрировали вам в течение последних месяцев. Вот для примера деревья миссий Швеции-Скандинавии, Дании и Речи Посполитой, которые вы уже видели в предыдущих дневниках, но с новыми красивыми иконками миссий. Спойлер А вот парочка моих любимых иллюстраций к событиям, включая одну, которая вдохновлена Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , но с правками для большего соответствия периоду игры EU4, а также наше видение «Ливонских рыцарей с мушкетами». Спойлер Но сегодня я бы хотел заострить внимание на моделях юнитов скандинавских стран, которые войдут в контент-пак DLC, и эти модели должны придать свежий облик регионам Балтики и Северного Моря. Придать индивидуальности этим странам было легко, так как мы довольно часто получали советы на этот счёт от комьюнити. Спойлер Мы начали работать над ними в декабре 2021 года, а потому для нас так здорово наконец продемонстрировать фанатам результаты своей долгой работы. Поскольку Paradox – скандинавская студия, а также поскольку многие из наших коллег в Тинто тесно связаны с этим регионом, данный проект стал для нас особенно захватывающим. Спойлер Большинство этих юнит-паков привязаны к основной культуре страны, а не к самой стране, что позволит вам насладиться соответствующими модельками везде, где это имеет смысл, в том числе при формировании культурных союзов вроде Скандинавии. Норвегия Пехотинец 1 уровня носит пластинчатый доспех с норвежским львом на сюрко, а также хорошую защиту рук и ног. Красная лента, повязанная на шапель – реверанс в сторону ‘Kongshirden 1260’, клуба реконструкторов, которые используют её в качестве знака отличия, поскольку один из членов клуба помог нам в создании облика некоторых из юнитов в данном наборе. Норвежская военная мода Средних Веков находилась под сильным влиянием голландцев, как вы можете наблюдать это по униформе, особенно во внешнем виде камзолов и шейных платков. Облик последнего уровня юнитов вдохновлён, разумеется, элитными полками лыжников. Суровые тренировки этих солдат состояли из езды на лыжах и стрельбы из мушкетов, что делало из них идеальных солдат для быстрого развёртывания в суровых зимних условиях Скандинавии. Эти упражнения положили начало биатлону, который входит в число зимних олимпийских видов спорта. Спойлер Denmark Датчане получили частичное обновление, поскольку 2 уровень юнитов уже включён в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Датский крест является одним из старейших поныне используемых флагов, так что мы решили, что нашить его на гамбезон 1 уровня юнитов будет отличной идеей. Нам кажется, что шлем даёт довольно плохой обзор, но он всплывал несколько раз в ходе наших исторических изысканий и нам по душе его самобытность. Чёрный цвет в униформе более поздних эпох не был общим, а являлся отличительным лишь для некоторых датских полков. Однако данный цвет и так недостаточно часто используется в скинах юнитов, а потому мы решили его оставить. В ходе исследований мы увидели много свидетельств о пехотинцах с усами. Кроме того, наш коллега Dane (художник по персонажам Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ) носит усы, а потому мы решили, что это важное нововведение. Спойлер Дитмаршен Эта маленькая страна у основания Ютландского полуострова примечательна своей формой правления, крестьянской республикой, а потому мы решили изучить, как выглядело обмундирование ополченцев Фризии и германских княжеств в разные эпохи, чтобы вдохновиться на дизайн юнитов Дитмаршена. Фанаты мобов-крестьян будут счастливы узнать, что мы ввели в игру вилы на замену копья. Спойлер Финляндия Финноугорская культура на протяжении веков претерпела существенное влияние Швеции, Новгорода и России. А потому финнам не удалось создать свой уникальный военный мундир. За одним важным исключением. Культовый облик знаменитых хаккапелиттов совмещает в себе черты большинства из этих юнитов: от одоспешенного ополчения до кирасиров каролингской эпохи. Мы также использовали уникальные сумки для патронов из плетёной бересты – популярного в северных лесах материала. Последний уровень юнитов вдохновлён русской униформой, но с финским лоском. Светло-серый цвет, оттенённый голубым, вдохновлён современным флагом Финляндии, а также униформой финских солдат, которая была введена после обретения страной независимости в XX веке. Спойлер Рига Мы хотели отразить богатство и набожность жителей Риги – ганзейского города на Балтике, населённого немцами и управлявшегося католической церковью. Что касается более поздней военной моды, мы работали ее с оглядкой на прусскую армию, но с нюансами. Гренадёрская митра отсылает нас к митре, которую носил архиепископ рижский, а богатый плюмаж более поздней эпохи навеян головными уборами немецких гренадёров. Спойлер Саамы Пожалуй, самыми вызывающими для вас будут юниты саамов с их колоритными одеждами «Gátki» и экстравагантными шапками. Их остроносые ботинки, известные как «nutukas», кажутся странными, но они очень практичны. У них широкие подошвы для ходьбы по глубокому снегу, а также крючья на пальцы, чтобы прикреплять лыжи. Их ножи сделаны из оленьей кости в стиле «duodji». Олений мех и плотные кожаные куртки помогали переживать суровые климатические условия севера Европы, а луки и копья могут использоваться как лыжные палки. Шапки мы выбирали так, чтобы они отображали моду где-то ещё в Европе, как, например, четырёхколки в эпоху треуголок или островерхая шапка наподобие бельгийского кивера. Спойлер Гольштейн Пехотинцы в доспехах и саладах типичны для Северной Германии той эпохи, так что было органичным сделать их именно такими. Продолжая тему доспеха, 2 уровень юнитов сохраняет кирасу и некоторые другие защитные элементы, которые продолжали носить более состоятельные солдаты. Мундир последней эпохи вдохновлён облачением лёгких кавалеристов, который, как нам показалось, маловато используется в EU4. Спойлер Исландия Еще одна очаровательная страна, не имеющая собственных сильных военных традиций. Мы искали вдохновение прежде всего в современных норвежских стилях и Þjóðbúningur (гугл перевел это с исландского, как «национальный костюм» прим. пер.), современной исландской национальной одежде. На самых ранних этапах игры металлический skullcap, мешковатые бриджи и ручные топоры выдают их скандинавское происхождение, а копья-гарпуны подчеркивают их зависимость от океана. По мере модернизации они всего на несколько шагов отстают от последних модных тенденций в Норвегии, в первую очередь почти повсеместного использования галстуков. Их шерстяные хвостовые шапки (skotthúfur) и закрытые туники (treyjur) были необходимой защитой для моряков от северных морских ветров, а также стали частью национального костюма в нынешние времена. Кроме того, мы черпали вдохновение в грубоватом виде североамериканских пограничных ополченцев (таких как «Рейнджеры Роджера» (Roger’s Rangers)), который очень хорошо сочетался с темой изолированного утилитаризма Исландии. Спойлер Латгалия Освобождаемые нации коренных балтийских культур имеет юниты, в значительной степени вдохновленные эстонской и латышской традиционной одеждой. Тяжелые шерстяные шинели напоминают стрелецкие, но расшиты мелкими деталями, поскольку это центральная тема балтийского визуального стиля. Они также имеют искусно сплетенные носки, великолепные шляпы и поясные ремни, которые отличают их от завоевателей и соседей. Спойлер Следующий дневник разработчиков На следующей неделе Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. расскажет вам о новых достижениях и некоторых изменениях в моддинге. А пока дайте нам знать в этом треде о том, что вы думаете о юнитах и иконках! Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Над переводом работали: Егор Колганов, Егор Чащухин. Изменено 02.08.2022, 23:00:22 пользователем simonov-89 14 1 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,335 09.08.2022, 14:57:27 Это популярное сообщение Поделиться #393 09.08.2022, 14:57:27 Europa Universalis IV - Дневник Разработчиков от 09 августа 2022 Добрый день и встречайте сегодняшний дневник разработчиков! Сегодня речь пойдет о новых достижениях и расширении возможности модификации, а также о дальнейшем обсуждении изменений в группе идей, предложенных сообществом и нашим QA. Но сначала мы припасли для вас крутой стрим! Завтра, в среду 10-го числа, с 10 утра до 6 вечера по центрально-европейскому времени мы проведем прямую трансляцию сегмента Europa Universalis IV в рамках Гранд-кампании этого года! Так что заходите завтра на наш канал Twitch и присоединяйтесь к нам! Достижения Brick by Brick Начав за Данию, проведите реформу правительства объединенной Кальмарской монархии и получите в свое владение весь скандинавский регион. Это достижение хорошо сочетается с элементами геймплея, введенными в 1.34, и отлично подходит для приятного прохождения игры за Данию с достойной целью! Super Trooper Начав за Швецию, проведите правительственную реформу Системы распределения, одновременно создайте 80 каролинских полков с боевыми качествами пехоты не менее +40%. Пусть новые шведские подразделения каролинцев обучат вас всем боевым умениям! Assembly Instructions Needed Сформируйте Скандинавию и отмените привилегии Священной Римской Империи, будучи императором. Инструкция наверняка врет, как я должен собрать большой административный орган из десятков разных наций с разными целями и планами всего за 15 минут!? Holy Horder Начиная в роли Тевтонского ордена, создайте Монгольскую империю и проведите реформу правительства Священной Орды. Ну да, разумеется, надо начать как теократия Германо-Тевтонского Ордена, превратиться в особую Священную Орду и впоследствии воскресить Монгольскую Империю - это не конец времен, это легитимная стратегия! История в лучшем виде! /s For the Emperor! Сформируйте Пруссию или Германию, получите ранг империи и одновременно поднимите 40.000 пехотинцев. Пруссия - одна из самых мощных военных держав во всей игре, если не самая мощная. Ее солдаты отличаются непревзойденной дисциплиной и боевым мастерством, можно даже сказать, что способности этих пехотинцев выходят за пределы космоса! The Freest Man in the World Добейтесь того, чтобы ни одна колонизированная провинция в мире не занималась рабовладением во время проведения правительственной реформы "Доктрина войны против мира". Наступила эра свободных пиратов! Богатство, слава, власть - ничто для людей, если они не будут владеть своей свободой прежде всего! Crossing the Finnish Line Выступите в роли Финляндии в 1444 году и имейте прямую сухопутную границу с Мысом, в то время как ваша столица находится в Нюланде/Уусимаа. Действительно ли это пограничный жор, если граница - ровная линия? Purify the Temple Начиная за Ригу, проведите реформу правительства Сальвифической плутократии и совершите набег на еретическую церковь Риги. Рига получает интересное и довольно большое для своего формата дерево миссий, которое теперь сопровождается новым крутым достижением для интересного и свежего прохождения игры! Мы <3 Ригу! Almost Prussian Blue Начав как Ливонский орден, образуйте Ливонию и станьте владельцем территории Северогерманской конфедерации в качестве основных провинций. Новое достижение для нового великолепного дерева миссий Ливонского ордена. Теперь Ливония приобрела новый стиль благодаря новому цвету, это старый знакомый цвет, но он выглядит привлекательно. Let it Go! Будучи Норвегией, расположите свою столицу в регионе Канада, не владея при этом ни одной провинцией в Скандинавии. Путешествуйте по заснеженным местам Канады с помощью совершенно нового дерева заданий для Норвегии и оставьте позади свои европейские земли. Холод никогда не мешал вам! Hanukkah Mutapa Начав как Мутапа, обратитесь в иудаизм и отпразднуйте праздник. Это значит - никаких забот до конца вашей кампании! Философия без проблем! Акуна Матата! Дополнения для моддинга Вторая часть дневника разработчика будет посвящена различным изменениям и новым скриптам, которые мы добавляем в 1.34. В общей сложности было добавлено более 40 новых параметров скриптов, чтобы помочь моддинг-сообществу расширить его потрясающую работу, своего рода любовное письмо. Итак, в духе демонстрации некоторых классных новых скриптовых дополнений, давайте посмотрим на некоторые из них. Модификаторы и эффекты. set_bankruptcy = Тег мгновенно становится банкротом. Добавлен reasons_to_elect, который добавляет дополнительный модификатор для причин выборов СРИ Добавлены morale_damage и morale_damage_received, которые работают аналогично fire_damage и fire_damage_received во время боя Добавлены модификаторы military_tactics, позволяющие увеличить значение, даваемое военной техникой. Добавлено max_hostile_attrition local_garrison_size = - изменяет размер местного гарнизона провинции, если в ней есть форт, см. модификатор "garrison_size" для справки global_attacker_dice_roll_bonus, local_attacker_dice_roll_bonus, global_defender_dice_roll_bonus, local_defender_dice_roll_bonus, own_territory_dice_roll_bonus, global_trade_goods_size Спойлер Модификаторы, как локальные, так и в масштабах страны, занимают значительную часть игрового пространства в версии 1.34 с новыми интересными модификаторами, такими как бросок кубиков для защитников, нападающих и собственной территории. Этот новый модификатор добавит еще один уровень глубины к вознаграждениям, связанным с военными событиями, миссиями и решениями, если вы захотите их модифицировать. Более того, некоторые новые модификаторы, с которыми нам не терпится поиграть, - это размер местного гарнизона, дающий больше оборонительных возможностей небольшим нациям с удобной для обороны местностью, и military_tactics - очень мощный модификатор, уменьшающий потери вашей стороны в бою. Небольшое замечание: этот модификатор всегда применяется в процентах к базовому значению (0.5), таким образом, увеличение на 10% всегда будет равно +0.1 военной тактики. Модификаторы правил В EU IV Wiki есть раздел страницы "Модификаторы", посвященный так называемым модификаторам правил. До сих пор они были жестко закодированы и появлялись только в Идеях или Бонусах возраста. Однако в версии 1.34 и далее мы сможем использовать их как обычные модификаторы стран! Некоторые из этих модификаторов включают возможность для юнитов игнорировать зоны контроля фортов, бонус к атаке в провинциях с той же местностью, что и столичная провинция, и разрешение кораблям ремонтироваться в прибрежных морских зонах, прилегающих к принадлежащим им провинциям. Спойлер Триггеры (требования). any_war_enemy_country/all_war_enemy_countries gives_military_access_to = (возвращает true, если страна предоставляет указанной стране военный доступ receives_military_access_from = (возвращает true, если страна получает военный доступ от указанной страны) gives_fleet_basing_rights_to = (возвращает true, если страна предоставляет указанной стране права базирования флота receives_fleet_basing_rights_from = (возвращает true, если страна получает права на базирование флота от указанной страны) добавлено has_naval_doctrine = <ключ доктрины> или "any" Спойлер Идея добавления этих проверок заключается в том, чтобы помочь сэкономить время от длительных и требовательных к производительности проверок масштаба для таких требований, как all_war_enemy_countries. Более того, проверка стран, дающих доступ к любому типу, будет способствовать тому, что миссии и новые работы по моддингу получат больше возможностей для создания контента в соответствии с их визуальным представлением, без необходимости сокращать или прибегать к решениям "на скотче". Наконец, личным фаворитом является проверка военно-морской доктрины - триггер, который я с нетерпением жду возможности использовать! Разное Армии наемников теперь будут иметь описания, чтобы вы могли рассказать историю некоторых из самых известных наемных войск за время существования игры. Это изменение призвано усилить ролевую составляющую и помочь игроку воспринимать наемные армии как уникальную и живую часть игры, а не просто безликие войска, брошенные в бой В данном случае описание используется для того, чтобы сказать, что швейцарские наемники не будут стоить профессионализма армии: Спойлер Золотой век теперь может быть продлен (в формате месяцев) и даже сброшен как часть нового эффекта "reset_golden_age = yes & extend_golden_age = <месяцы>". Спойлер Механика Прорыва также появится в игре, однако по умолчанию она будет отключена (подробнее о Прорыве читайте в Дневнике разработчика). Тем не менее, система существует, и моддеры могут активировать и настраивать ее по желанию через файл "defines". Спойлер Агрессивная экспансия теперь может быть предоставлена в качестве эффекта как add_aggressive_expansion и reverse_add_aggressive_expansion. Более того, на этот эффект можно повлиять параметром, чтобы смоделировать АЭ с учетом культуры, религии и т.д. Монументы могут иметь описания, условные модификаторы (если применяется X, то вы получаете Y, в противном случае получаете что-то еще в качестве модификатора) и даже иметь региональные эффекты в дополнение к эффектам провинции, области и глобальным эффектам. Спойлер Мы пошли дальше и добавили новую консольную команду, а именно "remove_country <TAG>", посмотрите на ее эффект! До: Спойлер После: Спойлер (Швеция все еще будет сражаться и завоюет свою независимость, впоследствии аннексировав всю Скандинавию, несмотря на то, что ее больше не существует - все еще не слишком мощная). Наконец, мы преобразовали все статистические данные специальных подразделений. Раньше они находились в файле "defines", а теперь это статические модификаторы, которые более доступны для изменения: Спойлер Советники, дающие бонусы в зависимости от уровня, также станут действительностью в версии 1.34, и мы очень рады этому изменению! Например, советники могут давать -5% стоимости меркантилизма за уровень, что в сумме составит -25% на 5 уровне: Спойлер В целом, 1.34 добавляет очень большое количество новых триггеров, модификаторов и эффектов, с которыми можно играть, и мы с нетерпением ждем возможности увидеть, как они будут использоваться как нашими коллегами, так и сообществом моддеров. Имейте в виду, что представленные здесь дополнения для моддинга все еще находятся в процессе разработки и отражают лишь часть того, что мы добавляем в 1.34, поскольку мы хотим, чтобы этот дневник разработчиков не растянулся на 20 страниц, и показываем лишь некоторые основные моменты! Группы идей А сейчас здесь @Pavía , рассказывает (снова) об изменениях баланса для предстоящего обновления. После изучения всех отзывов, полученных от сообщества за последние пару недель, и внутреннего тестирования изменений, это будет финальная версия изменений в группах идей для обновления 1.34: Экономические идеи: Бонус теперь дает -10% стоимости развития вместо -20%. Инновационные идеи: 'Оптимизм' теперь также дает +1 Лидера без затрат на содержание. 'Формализованный офицерский корпус' заменен на 'Расширенные политики', теперь дающие +1 бесплатные политики. Шпионаж: 'Государственная пропаганда' теперь также снижает влияние тайных действий на -100%. 'Обучение агентов' теперь дает -15% стоимости советника. 'Проверка' теперь также дает -0.2 годовой коррупции. 'Частники' теперь дают +25% шанс захвата вражеских кораблей вместо +25% эффективности эмбарго. 'Аудиторские проверки' заменены на 'Шантаж', теперь дающий: 1) Причины принять вассалитет +15. 2) Модификатор ежемесячных одолжений +33%. Бонус теперь дает Эффективность поддержки повстанцев 100% вместо 50%. Идеи разведки: 'Свободные колонии' теперь дает +10% к шансу поселенцев. 'Глобальная империя' теперь также дает +25% дохода от флота сокровищ. Торговые идеи 'Национальная торговая политика' теперь также снижает стоимость продвижения меркантилизма на 25%. Бонус теперь также дает +10% Лояльности бюргеров/вайшьев. Аристократический: 'Благородные рыцари' теперь дает -20% стоимости кавалерии вместо 10% и +15% боевой способности кавалерии вместо 10%. 'Крепостное право': 1) Модификатор национальной рабочей силы теперь дает +15% вместо +33%. 2) Добавляет -5% стоимости развития. 'Международная дипломатия': Замена +1 бесплатного пула лидеров на -25% общей стоимости. 'Благородные связи' теперь увеличивает силу наемников на 25% вместо 20%. Божественное: 'Мученики' теперь дают +20% к силе в провинциях Истинной Веры вместо +15% к глобальному модификатору силы. 'Слуги Бога' теперь дают -5% стоимости развития. Орда: 'Повелители степей' теперь также дает +10% к соотношению кавалерии и пехоты. Бонус теперь также дает +10% Равновесие лояльности племен. Коренные идеи: 'Контролируемый поджог' из Коренных идей теперь дает +15% модификатора национальной рабочей силы вместо +20%. Плутократия: 'Традиция оплаты' 1) Заменяет +10% силы наемников на -20% стоимости наемников. 2) Дисциплина наемников теперь дает +5% вместо +2,5%. 'Свободные города' теперь также дает -5% стоимости развития. Морские идеи: 'Морская слава' теперь также дает +1 эффект при осаде. 'Дубовые леса для кораблей' теперь также дает +10% прочности кораблей. Бонус теперь дает -100% стоимости военно-морского заграждения вместо +10% долговечности корабля. Наступательные идеи: Великая армия" теперь дает +10% к лимиту сил специальных подразделений и +15% к модификатору лимита сухопутных войск вместо 20% к модификатору лимита сухопутных войск. Идеи качества: 'Качественное образование' теперь также дает +0.5 Традиции флота. Количество: 'Levée en Masse' теперь дает +25% модификатор Национальной рабочей силы вместо 50%. Бонус теперь дает +25% модификатора предельной сухопутной силы вместо +50%. Политики: Экономическая - Количество: Больше не дает -10% стоимости развития, вместо этого он дает -10% модификатор содержания земли. Инновационная - Качество: Теперь дает боевые способности пехоты +15% вместо +10%. Аристократический - Шпионаж: Теперь дает боевые способности кавалерии +15% вместо +10%, и +10% эквилибриум лояльности благородного сословия. Кроме того, мы сделали несколько небольших балансных изменений, внедряя полученные в последних дневниках отзывы; большинство из них мы уже прокомментировали там, поэтому я не хочу делать эту статью длиннее. И кстати говоря, это последний Дневник в этом цикле. Большинство членов команды Tinto уйдут в отпуск в ближайшие несколько недель, поэтому мы стараемся, чтобы в последующие дни все материалы были максимально отшлифованы к релизу, а некоторые члены команды также займутся подготовкой в этот период. Мы знаем, что будут ходить слухи о датах выхода следующего DLC, но мы хотим быть уверены, что предлагаем высококачественный продукт, поэтому надеемся, что скоро появятся новые новости на этот счет. Большое спасибо всем, кто следил за нами и участвовал в этом цикле DD, который начался более 3 месяцев назад. Мы очень рады отзывам, которые мы получили в ходе него, а также очень рады новому контенту и обновлению. До встречи! Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Перевел @simonov-89. Изменено 09.08.2022, 15:21:54 пользователем simonov-89 11 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,335 25.08.2022, 14:02:38 Это популярное сообщение Поделиться #394 25.08.2022, 14:02:38 Честолюбивые северяне ждут, и 13 сентября у вас будет возможность ответить на этот призыв! Представляем "Львы Севера"! Наш новейший flavor pack, включающий в себя множество великолепных и уникальных материалов на балтийскую тематику. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Изменено 25.08.2022, 14:08:18 пользователем simonov-89 11 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,335 06.09.2022, 13:46:39 Это популярное сообщение Поделиться #395 06.09.2022, 13:46:39 Europa Universalis IV - Дневник Разработчиков от 06 сентября 2022 - Патч 1.34 "Sweden" Приветствую вас! Прошло много времени с последнего Дневника, но на то есть веская причина: До выхода Europa Universalis IV: Lions of the North осталась одна неделя! Сегодня мы делимся с вами списком изменений новой версии, 1.34, получившей имя " Sweden" по веским, но не чрезмерным причинам. Мы очень довольны тем, сколько усилий мы вложили в это обновление, а также новым контентом, который мы создали для Lions of the North, и вся команда с нетерпением ждет его выхода и запуска! Вместе с новой версией у нас, как обычно, появился новый загрузочный экран, а также мы хотим поделиться с вами изображением Карла XII Шведского: Спойлер Кроме того, в этот четверг, 8 сентября, я буду участником Twitch-стрима EUIV вместе с @BjornB, когда мы будем играть и обсуждать некоторые из новых материалов, и, безусловно, с большим удовольствием! Мы надеемся, что вы оцените усилия, которые мы вложили в это обновление, и постараемся ответить на любые вопросы и проблемы, связанные с ним, в течение этой недели. Будьте здоровы! Изменения 1.34 Спойлер Фичи дополнения Реализовано дерево миссий для Литвы с 21 уникальной миссией. Реализовано дерево миссий для Данцига с 6 уникальными миссиями. Остальная часть дерева миссий представляет собой прусский путь дерева миссий Тевтонского ордена. Реализовано дерево миссий для Готланда с 22 миссиями. Реализовано дерево миссий для Польши и Речи Посполитой с 41 новой миссией. Реализовано дерево миссий для Скандинавии с 21 миссией. Реализовано дерево миссий для Риги с 21 миссией. Реализовано дерево миссий для Ливонского ордена с 29 миссиями. Реализовано дерево миссий для Тевтонского ордена с 32 миссиями. Реализовано дерево миссий для Норвегии с 32 миссиями. Реализовано дерево миссий для Дании с 39 миссиями. Реализовано дерево миссий для Швеции с 46 миссиями. Реализовано дерево миссий для Финляндии с 15 миссиями. Бесплатные новшества Добавлено 7 новых событий для Тевтонского ордена. Реализовано новое дерево миссий для Любека с 36 уникальными миссиями. Старое дерево миссий Любека доступно для тегов Гамбург и Бремен. Добавлен новый уровень правительственных реформ для Монархий, Республик и Теократий, который связан с положением религии в вашем государстве (всего 30 уникальных правительственных реформ). Добавлен новый уровень правительственных реформ для Монархий, Республик и Теократий, который касается экономики в вашем государстве (всего 12 уникальных правительственных реформ). Добавлено 19 новых общих правительственных реформ для Монархий. Добавлено 26 новых правительственных реформ для республик. Добавлено 17 новых правительственных реформ для теократий. Добавлено дипломатическое действие «Пригласить присоединиться к СРИ». Игровой баланс #Экономика Провинции СРИ больше не могут быть присоединены к торговым компаниям. Задание сословий «Создать казначейство» теперь дает более динамичные награды в виде черт и статов правителя. Для строительства Здания Государственного Дома больше не требуется свободный слот. Кроме того, теперь оно понижает местное управление на 15% и дополнительно на 10 (модификаторы управления удваиваются, если здание построено в провинции с Бумагой, Драгоценными камнями или Стеклом). Суды и ратуши больше не требуют свободного слота для строительства, как и университеты. Полная блокада теперь уменьшает глобальное торговое влияние и перенаправление торговли на 75%. Расширение инфраструктуры теперь уменьшает стоимость местного развития на -25% вместо -5%. #Правительства Реформа правительства «Автономные швейцарские кантоны» позволяет нанимать наемников без потери профессионализма. Добавлена реформа «Великая Вечевая Республика» для республиканских стран, образовавших Россию. Увеличено количество возможных привилегий сословий с 4 до 6. Торговые республики, Вечевые республики, Торговые города и Поднебесная империя (без активного DLC " Mandate of Heaven") теперь имеют доступ к сословиям. Прирост поддержки местного наследника увеличен до +0,1, если дворянское сословие лояльно, и добавлен спад -0,2 при нелояльности. Актуально только для выборной монархии. Реформа «Китайское королевство» теперь имеет +500 лимита управления, +50% желания свободы и +25% скорость восстановления рекрутов. Реформа доступна, только если вы являетесь подданным Поднебесной империи или независимы. Польское бедствие "Борьба за королевскую власть" теперь является гораздо более тяжелым, а привилегия "Золотая вольность" может быть снята только через бедствие или при наличии определенного количества абсолютизма после 1615 года. Стоимость каждой последующей реформы теперь увеличивается на 40 прогресса Реформ вместо 50. Правительственная реформа "Изгнание язычников" теперь уменьшает стоимость преобразования культуры на 15% в дополнение к -5% стоимости развития. Правительственная реформа "Борьба с ересью" теперь дает +5% к урону от шока дополнительно к боевому духу. Правительственная реформа " Охрана святых мест" теперь увеличивает лояльность духовенства на 10% и защиту форта на 15% вместо того, чтобы давать +1 прироста престижа. Преданность теперь повышает модификаторы религиозной маны (такие как спад кармы, ежемесячное благочестие и т.д.). Также увеличена лояльность духовенства с 2,5% до 5% при 100 преданности. Правительственные реформы "Амброзианская республика" и "Военная диктатура" теперь стоят 25 очков пользовательской нации. Правительственная реформа "Вечевая республика" теперь дает +100 к лимиту управления вместо +50. Реформа правительства «Великое герцогство» теперь дает +200 лимита управления вместо +100. Реформа правительства «Царство» теперь дает +350 лимита управления вместо +250. Разблокированы правительственные реформы 9 уровня, и они стали доступны для обычных теократий и орденов. Все реформы 9 уровня, кроме "Божественного направления", разблокируют возможность изменения ранга правительства. Папское государство всегда будет выбирать "Божественное направление", поэтому оно всегда имеет ранг не ниже королевства. Правительственная реформа «Голландская республика» теперь предоставляет доступ к парламенту. Реформы, позволяющие сменить правительство с монархии на республику/теократию, и реформы, позволяющие сменить правительство с республики на монархию/теократию, были перенесены на 6-й уровень. Удалено скрытое событие, которое гарантировало, что колонии будут иметь правильную реформу правительства, если она была изменена через отношения к субъекту. Теперь эта механика работает через сами правительственные реформы. Каждый уровень Земель Короны выше 50% увеличивает рост прогресса реформ на 20% до максимума 100% при 100% Земель Короны. Правительственная реформа "Изгнание колониальных компаний" теперь уменьшает стоимость изгнания меньшинства на 100%. Туземцы не могут создавать новые федерации или присоединяться к другим после объединения своей федерации. Преданность и Меритократия теперь дают 25% прироста прогресса реформ при 100 Преданности / Меритократии. Однако, если уровень Преданности / Меритократии ниже 50, то рост прогресса реформ уменьшится. #Религия Добавлена новая черта характера "Реформатор", которая дает +25% к росту прогресса реформ, доступная в DLC " Rights of Man". Еврейский аспект Торы "Праздник Симхат Тора" теперь увеличивает прогресс реформ на 25 вместо 20 при праздновании фестиваля. Сила веры, получаемая за аспект еврейской Торы "Учение Пурима", теперь срабатывает только во время основных войн, то есть мир с совоюющими сторонами не дает силы веры. Однако получаемая сила веры была увеличена с 10 до 75. Аспект Торы "Йом Кипур" теперь дает -5% стоимости пехоты вместо снижения истощения. Он также увеличивает скорость восстановления рекрутов во время войны на 20% вместо 10% и модификатор прироста силы веры на 25% вместо 5%. Выбрав протестантский аспект веры, вы теперь получаете модификатор на 10 лет, который дополняет выбранный аспект. Протестантский аспект "Приходские регистры" теперь увеличивает скорость восстановления моряков на 10% дополнительно к восстановлению живой силы. Добавлены четыре новых религиозных действия для англиканства. Англиканское религиозное действие "Визит верховного правителя" теперь также увеличивает Легитимность (или ее эквивалент) на 10 в дополнение к стабильности. Англиканское религиозное действие "Предоставить монополию" теперь также дает 0,25 годового дохода дополнительно к меркантилизму. Англиканское религиозное действие " Распустить монастыри" теперь больше не дает денег. Вместо этого оно теперь уменьшает влияние вашего сословия духовенства на 10 на 15 лет и отнимает у него 3% земель. Англиканское религиозное действие "Жениться на местной дворянке" теперь также увеличивает шанс появления нового наследника на 100% на 15 лет. Англиканское религиозное действие "Развестись с супругой" теперь дает очки монарха в зависимости от стат супруги (это означает, что чем хуже супруга, тем больше монаршей власти вы получаете). Англиканские центры реформации теперь конвертируют протестантские / реформатские / гуситские провинции, если их владелец тоже англиканин. Добавлены три новых церковных аспекта для протестантской веры. Механика рвения в реформаторстве теперь имеет дополнительные бонусы и более универсальна. #Юниты Полки, достигшие 0 силы или 0 морали во время боя, теперь будут немедленно отступать. Ежедневный урон по морали теперь равен проценту от максимальной морали противника. Штраф за недостаточную поддержку кавалериии теперь увеличивается постепенно и рассчитывается на основе подразделений первого ряда. Добавлено 0.03 ежедневного урона по морали для развернутых войск в бою, но модификатор действует только на подкрепления. Вступать в бой в качестве подкреплений с задней линии могут только 2 полка в день, +1 за каждые 2 пипса маневра командующего генерала. Перебалансированы артиллерийские пипсы, чтобы быть более интересными с тактической точки зрения и вносить меньший вклад в затяжные сражения. #Война и Мир Повод для войны "Принудить к дани" запрещает захват атакующим провинций у данника без превращения страны в данника. Страны, присоединяющиеся к СРИ, увеличивают Имперский авторитет соотносительно добавленному развитию. Выход из СРИ аналогичным образом понижает имперский авторитет в двойном размере соотносительно развитию. Способность португальского флагмана "Португальские мореплаватели" правильно отрегулирована по радиусу действия. Австрия и Сардиния-Пьемонт теперь будут иметь 5% Дисциплины вместо 3%. Бастионы теперь дают +1 бросок кубика защитникам. Будьте внимательны: этот бонус может принести пользу врагу, если он захватит вашу провинцию с Бастионами и фортом. Добавлен КБ для Революционных стран, который доступен против других Революционных стран. Он служит заменой КБ "Империализм", который вы теряете, став революционной страной. Уменьшение требований к рекрутам теперь дает только один год прироста рекрутов вместо двух. Выжженная земля теперь ежемесячно повышает местное опустошение на +0.25. Блокированные провинции теперь получают +0,25 ежемесячного опустошения и -50% местного торгового влияния. Увеличено опустошение, вызываемое применением выжигания земли, с 5 до 10 единиц. Возвращение национальны провинций через передачу провинций теперь имеет тот же эффект влияния на карму, что и при требовании вернуть их. Убран прирост кармы при возврате национальных провинций военным союзникам, чтобы уменьшить количество кармы, получаемой от союзников. #Прочее Теперь бедствие "Попытка переворота" активно и проработано. Новые варианты, результаты и интерактивность, а также общий более суровый характер. Мятежники-претенденты больше не сообщают игроку статы претендента. Это сделано для того, чтобы избежать вводящей в заблуждение информации на экране повстанцев. Глобальные и локальные модификаторы рекрутов теперь складываются аддитивно. Перебалансировано сопротивление проведению реформ князьями СРИ, чтобы сделать это более сложными и увлекательными. Цель войны коалиции теперь позволяет уничтожать революцию. Исправлено, что страна могла использовать решение "Принять гусизм", после того как иная религия была навязана мирным договором или взаимодействием с подданными. Игра на "Очень легко" теперь дает +50% эффективности производства и +60 годового налогового дохода, таким образом вы можете действительно использовать увеличенный лимит управления. Чтобы претендовать на военно-морскую гегемонию, теперь требуется иметь не 250 тяжелых кораблей, а 500 кораблей всех типов. Черта личности «Бесплодный» теперь снижает шанс появления нового наследника на -50% вместо -25%. Шпионская сеть теперь снижает AE на 30% при 100% шпионской сети вместо прежнего снижения AE на 10%. Поддержка повстанцев теперь стоит 30 вместо 60 единиц шпионской сети. Превышение лимита управления теперь снижает административную эффективность. За каждые 2% превышения управляемости вы теряете 1% административной эффективности. Также, убран штраф на стоимость национализации за превышение лимита управления, так как он дублирует новый штраф на административную эффективность. Добавлено 8 новых военно-морских доктрин для владельцев Rule Britannia: "Датское адмиралтейство" для Дании; "Норвежские моряки" для Норвегии; "Голландский торговый флот" для Голландии и Фландрии; "Венецианский арсенал" для Венеции; "Корейский паноксеон" для Кореи; "Японский атакебун" для Японии; "Ганзейский торговый флот" для Северной Германии; и "Арагонский ордонансный флот" для Арагона. Исправления ошибок Исправлена проблема, из-за которой тенгрианские страны могли получить задание, в котором они должны были обратить синкретическую провинцию. Сила миссионеров теперь отображается правильно. Индивидуальные черты характера правителей и наследников тотемистических наций больше не будут помечены вопросительным знаком при обожествлении их смерти для получения бонусов. Исправлена ошибка, из-за которой событие "Радужный змей" не запускалось даже после разблокирования 12 культов. Событие о советнике 3-го уровня женского пола показывает правильное местоимение. Вассалы, выделенные примитивными нациями, теперь сами являются примитивными. Черты личности предков больше не отображают нелокализованные строки. Исправлена ошибка, когда Машрик и Персидские торговые компании имели одинаковое название. Модификатор мнения "Не торговать перьями кетсаля" теперь имеет распад и не активен бесконечно. Модификаторы роста учреждений теперь отображаются правильно. Игра больше не вылетает после наведения курсора на иконку недостатка при высадке для боя. Отрицательная причина "Расстояние между границами" больше не применяется к стране, которая граничит с игроком за границей. Мнение малус за отказ от прав на базирование применяется правильно. Японское "Умиротворение Севера" больше не блокируется при согласовании с группой язычников. Дамарвулан больше не превращается в младенца, когда становится наследником Маджапахит. Событие "Освобождение Вестфалии" теперь уменьшает годы сепаратизма в Вестфалии на 10, а не на 100. Объединение родной федерации больше не будет пытаться интегрировать колонии, которые колонизировали земли племен некоторых членов федерации. Больше невозможно получить Меркантилизм от монополии на торговый товар, которым вы больше не владеете. Исправлена проблема, связанная с решением Мосси собрать рабочую силу в Федеративных Королевствах. Оно больше не дает фиксированный +1 год рабочей силы. Повестки дня больше не будут просить игрока завоевать неопределенные провинции или области. Исправлено распределение пользовательских очков нации для роста развития племен. Исправлены модификаторы "Не та же религия" "Та же религия" в одно и то же время (Та же религия на самом деле означает Принятая религия. Событие "Восстание зулусов" теперь имеет два описания события в зависимости от того, как им удалось появиться на свет. Вы получаете Рутенийские идеи вместо Национальных идей для Рутении, если она образована Галицией. Игрок больше не может требовать от противника обмена картами во время войны. Исправлено: в войнах не участвуют Рыцари Иерусалима (считалось, что KNI уже участвуют в войне, так как их предыдущий тег был KOJ. Поддержка независимости больше не отображает отрицательные причины от силы армии, несмотря на наличие мощной армии. Вассалы ИИ больше не удаляют изгнанные армии, если они могут вернуться домой. При войне с колониальной страной объявление отдельной войны против ее повелителя больше не приводит к потере престижа вассалами игрока. Смена тега страны при активном событии "Выборы!" (701) больше не приводит к автоматическому закрытию события. Функция add_ruler_personality = X теперь работает в эффектах миссии. Исправлена ошибка, связанная с неправильным добавлением провинции в империю, что приводило к десинхронизации человеческих ресурсов в модификаторах страны. Исправлен сбой при попытке проверить владыку независимой нации. Правитель мятежников-претендентов больше не изменяет статы при принудительном исполнении требований. Торговый бонус от нескольких купцов больше не рассчитывается по списку меток. Возвращение ядра нации теперь дает благосклонность нации, вместо того, чтобы давать благосклонность нации игроку. Грузия теперь является союзником Трапезунда и Смацхе, вместо того, чтобы пытаться (и безуспешно) гарантировать их в начале игры. Развитие племен больше не будет уходить в минус. Исправлена ошибка, из-за которой император не объявлял войну Бургундии во время инцидента с Бургундским наследством, если была проведена реформа "Призыв к рейхсреформе". Исправлена орфографическая ошибка для провинции "Waayaahtanwa". Дальность фланкирования от специальных подразделений/роты теперь применяется правильно. Казачьи полки теперь используют живую силу. Карты разделены при интеграции/аннексии. Освобождение ранее аннексированной страны больше не приводит к тому, что ее новый правитель не имеет религии. Новые данники больше не присоединяются к текущим войнам. Исправлена возможность захвата племенных земель неплеменной нацией. Битвы теперь заканчиваются полностью, не нужно ждать, пока пройдет целый день. Субъекты больше не захватывают торговые узлы, важные для повелителя... если только у них нет высокого желания свободы, в этом случае кому какое дело. Исправлена проблема с количеством атакующих туземцев в колониях, когда население туземцев меньше 1000. Описание уровня Защитника веры теперь отображается, даже если у игрока нет денег, чтобы стать им. Захват коронных земель дает правильное значение 5% вместо 4,99% при игре за Московию. Влияние блокады на осаду теперь работает на провинциях, контролируемых повстанцами. Освобожденные страны основывают свою религию на развитии в провинциях с определенной верой. Требования к технологиям теперь распознают провинции как связанные со столицей, даже если они находятся на другой территории. Союзные повстанцы больше не могут оккупировать страну игрока. Сёгун больше не получает всплывающее окно CB "Annex Daimyo" после присоединения даймё. Невозможно использовать прогресс федерации во время войны. ИИ больше не может использовать дипломатическое действие "Разорвать альянс ради благосклонности" при отключенном "Левиафане". Исправлен обрезанный щит выборщиков в представлении религиозной лиги СРИ. Модификаторы скорости флота работают в глобальном масштабе. Мирный договор о передаче торговой власти теперь удаляет существующие передачи торговой власти. Уже участвуете в войне на той же стороне, что и тот, кого вы поддерживаете? Если он является лидером войны, вы возьмете на себя лидерство. Если колониальная нация уничтожена, а затем реформирована, она сохранит старую метку, так что любые повстанцы, бьющиеся вокруг, заставят провинции перейти к той же нации. Исправлено расширение инфраструктуры, на которое не влиял модификатор All Power Cost. Всплывающая подсказка Threaten War AE указывает, какие страны могут присоединиться к коалиции. Система подсчета очков за войну с притоком сил обновляется правильно. Исправлена всплывающая подсказка для второй опции в событии "Доктрина особого суда", не показывающая текущее значение беспорядков. Пиренейская свадьба не удаляет младшего участника из текущей войны. Окно "Призыв к оружию" больше не показывает участников несколько раз. Если в войне с CB "Отлучение" после смерти правителя цели, исходная провинция цели войны остается доступной для мирной сделки бесплатно. Армии в середине битвы больше не могут тайком сбежать на кораблях. Export Variables теперь получает значение для страны, когда вы используете who = <province scope>. Расширение инфраструктуры больше не удаляется при переключении тега. Решение "Пригласить федерации Конгси" теперь будет давать флаг, который не позволит вам сформировать Ланфанг дважды в одной кампании. Исправлены отсутствующие климатические условия для некоторых североамериканских пустошей. Исправлены некоторые мелкие опечатки в локализации и пропущенные / слишком много слов. Не показывать значок "железного человека" для продолжения сохранения при нажатии отмены в диалоге предупреждения о неподдерживаемом сохранении. Австралийские аборигены больше не начинают с феодализма, если отключено DLC " Conquest of Paradise". Парламентский вопрос "Централизация землевладения" теперь дает обещанные 5% Земель Короны вместо 3. Революционные мятежники снова могут появляться в Эпоху революции, в то время как они больше не появляются в Эпоху открытий или Эпоху реформации. Исправлен недостающий эффект подсказки для одной из миссий ветвления Сонгай. В описании события "Зимняя осада" больше не отображается его непосредственный эффект. Модификатор мнения "Не торговать перьями кетсаля" теперь имеет правильный распад и больше не является постоянным. Исправлена опечатка в идеях Лигора. Император лишился третьего r в описании события. Он больше не является EmpError. Привилегия браминов "Предоставление автономии браминам" теперь действует на все дхармические провинции, а не только на индуистские, и теперь она применяется только к дхармическим провинциям, а не к немусульманским, когда вы их завоевываете. Событие "Испания, трон Габсбургов" теперь будет правильно обращаться к стране, вызвавшей событие. Исправлена опечатка в параметре "Торговое преимущество против подготовки к войне". Удалено несколько дубликатов "valid_for_nation_designer" для правительственных реформ "Система Сакдины", "Наследование Упараджи" и "Конфуцианская бюрократия". Теперь они точно доступны для пользовательских наций. Китайское королевство больше не требует от вас отсутствия религии, чтобы использоваться для стран Мяо или И. Привилегия вайшьев "Покровительство искусству" теперь дает соответствующий престиж, как и ее аналог - бюргерство. Привилегия сословия браминов "Религиозная культура" дает 20% влияния вместо 25. Исправлена ошибка, из-за которой Арагон получал проклятую версию династии Трастамара, когда их наследник решал остаться в Наварре. Событие "<Страна> Сепаратисты восстают в <Провинции>" катастрофы "Кризис Мин" теперь всегда будет порождать повстанцев. Кроме того, второй вариант теперь имеет собственную локализацию. Распространение революции внутри страны ее происхождения больше не блокируется, если владелец Центра революции - стабильная монархия. Эта защита распространяется только на страны, которые не владеют центром. Решение мосси "Праздничные ритуалы" теперь будет правильно давать +1 Стабильность через 6 месяцев. Великие проекты повышают очки оповещения до правильной провинции после перемещения проекта. Tribal Allegiance работает так же, как и horde unity для развития. Исправлена проблема с тем, что запрос "Родственник как наследник" был применим к мамлюкам. Исправлена проблема с принятием мамлюкского правительства. Изменить отношения субъектов - изменение типа колонии сбрасывает старые отношения. Невозможно объединить две высаживающиеся армии. Лояльность и равновесие в сословиях ограничены 100. Аннексия мигрирующего племени в качестве оседлого больше не аннексирует колонии других наций на землях племени. Исправлена поломка анимации во внешнем интерфейсе при появлении запроса на продолжение старого сохранения. Устранены некоторые лазейки, позволяющие людям держать счет войны на уровне 99% до тех пор, пока они не будут готовы заключить мир. Можно ускорить процесс реализации большого проекта, используя рабочую силу, имея при этом огромные запасы рабочей силы. Исправлена ошибка, из-за которой события в провинции происходили редко. Союзник врага вступает в войну, если он отмечен как "присоединился бы" в окне "Объявление войны". Компании наемников больше не расформировываются без участия пользователя через день после загрузки после нажатия на другое подобное сохранение перед загрузкой. Исправлены неправильные ссылки на страницы магазинов для " Conquest of paradise" и " Res publica" в Epic. Удерживание клавиши 's' разделяет стеки без остановки по произвольной причине. В кэше дальности поставок ВМС заранее рассчитаны модификаторы, поэтому он обновляется правильно. Исправлена проблема, из-за которой в событии mercs.8 иногда просто заканчивалась оплата за ничего. Исправлена ошибка, связанная с попыткой модификации несуществующего центра торговли. Исправлено горячее присоединение к OOS, связанное с проверкой того, какие DLC активированы. Исправлена редкая ошибка, связанная с генерацией названий кораблей. Исправлена ошибка, связанная с триггером estate_led_regency_influence. Исправлена ошибка, связанная с возвратом живой силы из строительства. Исправлено неправильное предсказание даты завершения идей. Добавлена всплывающая подсказка для расчета стоимости очков войны в провинции в режиме просмотра провинции. Коалиции работают с колониальными нациями. Теперь можно отправить подарок, имея 1000 тыс. дукатов и 38 тыс. ежемесячного дохода. Скорость флота теперь устанавливается на скорость самого медленного корабля во флоте. Исправлены цели войны завоевания против племенных земель для колонизаторов. Стрелецкие отряды действуют только в интересах правительства. Исправлен эксплойт Расформирование стрелецких отрядов с профессионализмом армии более 60% может быть использовано для получения рабочей силы. Исправлена ошибка CTD, когда игра завершалась при попытке найти великие проекты, если игра была запущена до приобретения соответствующего DLC. Исправлена ошибка, из-за которой навык монарха отображал "+0" в зеленой и желтой подсказке дохода держав. В подсказке "Вербовать адмирала" больше не говорится, что содержание избыточных лидеров будет стоить военной, а не дипломатической мощи. При старте в качестве Тондо теперь будет отображаться уникальный стартовый экран, а не общий стартовый экран для всех филиппинских наций. Исправлена ошибка с некоторыми эффектами 'create_colony', из-за которой они ничего не делали. Исправлена ошибка в испанской локализации, из-за которой женские правители стратократической администрации получали путаные титулы правителей. Немецкая миссия "Учреждение канцлерства" больше не требует, чтобы вы дважды не испытывали дефицита. Исправлена проблема, из-за которой вы не могли выбрать Аспекты Тора, даже если у вас были Истоки. Исправлена проблема, из-за которой вы не выплачивали проценты, находясь в состоянии войны. Взаимодействие субъектов " Укрепиться в Марше" теперь выбирает лучший форт, который он может построить. Самостоятельный захват столицы оседлого туземного племени в качестве мигрирующего племени больше не приводит к тому, что все остальные его провинции становятся неколонизированными. Исправлено, что удаление соперников через события "Защитник веры" не позволяет сразу же выбрать их заново. Исправлена ошибка, при которой инновационность и коррупция отображались дважды для иконки карты с подсказкой преобразования культуры. Все члены СРИ получают +1 бонус к дипломатической репутации. Исправлены сбои, связанные с миссионерами и отсутствующими культурами/религиями. Событие "Опасные идеи распространяются!" теперь срабатывает, когда у вас есть идеи Гуманизма вместо идей Инновационности. Не показывать, что в неколонизированных провинциях отключен режим кооперации. Исправлена проблема округления при мотивировании минимального развития данника за требование власти. Исправлена ошибка, связанная с кредитами, выданными игроком. Дельта Ориноко теперь имеет модификатор Estuary River. Исправлен desync, связанный с шаблонами юнитов. В мирной сделке больше не используется текущий, а не пост-мирный коридор. При выборе неколонизированной провинции, когда колония покинута, больше не открывается вид провинции. Юниты, находящиеся в Вакшоу, теперь правильно отображаются в провинции. Событие "Претензии на Вестфалию" уменьшает сепаратизм. Исправлена неработающая строка в текстах опций события personality_events.23 для испанского перевода. Исправлена пара ошибок в испанском переводе слова "Моряки". Различные привилегии сословий, дающие стоимость военного советника -25% между сословиями раджпутов, маратхов и дворян, теперь являются взаимоисключающими. Великий проект "Храм Конфуция" теперь дает Лояльность сословия и на втором уровне, а не только на первом и третьем. Исправлена ошибка форматирования стоимости военных налогов. Исправлена ошибка, из-за которой миссии "Высокий доход" и "Доминирующая торговля" были недоступны для Куско, несмотря на то, что они требовались для выполнения миссий. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Перевел @simonov-89. Изменено 07.09.2022, 04:28:52 пользователем simonov-89 13 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,335 13.09.2022, 08:06:11 Это популярное сообщение Поделиться #396 13.09.2022, 08:06:11 Lions of the North вышло и доступно по цене в 360 рублей! Это новое дополнение на тему Балтийского моря к Europa Universalis IV включает в себя разветвленные миссии, новые варианты правительства и новые военные юниты. В DLC перед вашими глазами развернутся разные истории. Дания может сохранить власть над своими северными подданными. Тевтонский орден может вернуть былую славу крестоносцев, а Готланд может стать пристанищем пиратов. Все эти драматические "что если" теперь доступны в новом тематическом дополнении для Europa Universalis IV. С разветвленными миссиями, новыми вариантами правления для основных игроков и даже новыми военными подразделениями, Lions of the North наполнена разнообразием и захватывающим контентом. Заставьте врагов услышать ваш рев! Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Перевел @simonov-89. 11 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,335 20.09.2022, 15:56:36 Это популярное сообщение Поделиться #397 20.09.2022, 15:56:36 Europa Universalis IV — Дневник разработчиков от 20 сентября 2022 г. — Пост-релиз и пасхальное яйцо со скандинавским язычеством. Всем привет! Прошла неделя с тех пор, как мы выпустили обновление EUIV: 1.34 «Швеция» и DLC Lions of the North, и я начну с того, что вся команда, участвовавшая в этом, хочет поблагодарить сообщество за их огромную поддержку. Отзывы, которые мы получали, были очень позитивными, и мы ценим страсть, с которой игроки восприняли этот релиз. Команды, работавшие над этим проектом в Paradox Tinto и Paradox Interactive, приложили много усилий, и мы очень рады видеть такой отличный прием. Так что позвольте мне сказать от нашего имени большое спасибо! Но даже если релиз, с нашей точки зрения, был действительно хорошим, всегда возникают какие-нибудь проблемы, и наша цель — продолжать улучшать состояние EUIV. Поэтому в настоящее время мы работаем над первым хотфиксом обновления, версией 1.34.3, в которой будет исправлено множество проблем, сообщения о которых мы получили за прошедшую неделю. Следите за обновлениями, так как он будет выпущен в ближайшие дни. Кроме того, сегодня мы также хотим затронуть некоторый контент, который был запланирован с тех пор, как мы начали разрабатывать Lions of the North, но держался в секрете: пасхальное яйцо со скандинавским язычеством, которое мы включили в DLC. Первый вопрос: почему этот контент был засекречен? На тот момент было несколько причин для этого. Во-первых, не смотря на то что мы хотели создать какой-то контент, связанный со скандинавским язычеством, первостепенной нашей целью было, чтобы LotN сосредоточился на том, что мы считали его основным содержанием, новых глубоких, разветвленных деревьях миссий, которые мы создавали для стран Балтийского региона. Поэтому мы немного боялись, что новый языческий контент заберет на себе всё внимание в ходе обсуждения LotN и негативно повлияет на общее мнение о другом контенте (который, в конце концов, был и являлся целью создания этого Immersion Pack). С другой стороны, мы подумали, что было бы очень интересно создать какой-то секрет в игре, поскольку в EUIV вы не найдете так много так много «пасхалок», как например в других наших глобальных стратегиях; но это также могло бы быть непросто, при определенных условиях. Итак, мы продолжили нашу политику, даже учитывая то что нам приходилось столкнуться с некоторой критикой в процессе разработки, особенно после выхода дневника разработчиков, посвященного Норвегии; в то время мы были так непреклонны к просьбам игроков добавить в игру больше контента для традиционных скандинавских верований, потому что мы уже добавили его в разрабатываемую версию игры. Мы не хотели все испортить! Второй вопрос: как обратится в древнескандинавскую религию? Мы уже знаем, что многие из вас наверняка успели ознакомится с руководствами, которые составило наше комьюнити, но мы посчитали необходимым дать официальный ответ на этот вопрос. Сейчас мы и сделаем с помощью моего товарища и коллеги Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Новый контент для скандинавского язычества. Есть два разных способа сменить свою религию на древнескандинавскую: один основан на большом везении, другой гораздо более прост в выполнении, но доставляет гораздо меньше удовольствия. Давайте сначала начнем с более приятного способа. Если у вас выполнены следующие условия, то сработает событие “Волна любопытства”.: Ваша основная культура — датская, шведская, норвежская или исландская. Нынешняя эпоха – эпоха открытий. Вы католик Вы независимы Вы либо отлучены от церкви, либо объявили Акт об ограничении апелляций Ваш правитель либо 5/5/5, либо Ученый, либо Грешник. Вы владеете провинцией Бергслаген (*отсылка на последние сведения о скандинавском язычестве в Скандинавии*) Вы очень везучи, так как среднее время события составляет 100 лет. Но оно уменьшится в два раза, если вас отлучат от церкви, и при этом у вы выбрали религиозные идеи. Спойлер Если вы выберете первый вариант, то ваш правитель начнет переосмысливать свой жизненный выбор и подвергать сомнению идеи Католической церкви. Это запускает цепочку событий, промежуток между которыми будет составлять примерно 2 года: Спойлер Имейте в виду, что цепочка событий немедленно прерывается, если вы когда-либо выберете второй вариант или ваш правитель умрет во время своего путешествия. Больше возможности обратится в религию предком этим способом у вас не будет! Для тех, кто боится того, что звезды на небе сойдутся так, что ИИ получит это событие сообщаем: ИИ всегда выберет второй вариант, немедленно завершая эту цепочку событий. Таким образом, искусственный интеллект со скандинавским язычеством невозможно будет увидеть без каких-либо махинаций игрока. Однако удача не всегда на чьей-то стороне. Для тех, кто хочет обратится в древнескандинавскую религию норвежцем без опасения... получать досадные “сбои” каждые 5 минут, есть другой способ достичь своей цели. Если вы выполните следующие условия, событие ”Пробуждение древнескандинавской веры" произойдёт в среднем за 24 месяца: Ваша религиозная группа НЕ языческая Ваш основная культура - датская, шведская, норвежская или исландская Любая принадлежащая вам провинция Скандинавии является анимистической, и в ней действуют повстанцы-анимисты Нынешняя эпоха - это Эпоха Реформации Спойлер После этого вы можете без проблем обратится в скандинавское язычество с помощью повстанцев. Некоторые из вас, возможно, знают и о том что мы хотели добавить третий способ получить интересующую нас религию. Он должен был бы быть сокрыт в норвежской миссии “Колонизация Гренландии” и событии “Потерянное поселение в Гренландии”.: Спойлер НО в текущей версии игры это событие было раскритиковано и изменено (причем на довольно раннем этапе разработки). Когда мы проводили наше исследование древнескандинавской веры, нам пришлось признать, что Исландия и Гренландия были гораздо более тесно связаны с Церковью, чем материковая Скандинавия, поэтому от этой первой возможности получить доступ к скандинавской религии пришлось отказаться - это просто казалось бы неестественным. Так что, если вы хотите обратится в скандинавское язычество на актуальной версии, то конкретно это задание вам не поможет. Тем не менее, мы всегда открыты для предложений от сообщества, и возможно, вы сможете изменить наше мнение по этому поводу… И это все на сегодня. В последующие недели у нас будет более нерегулярный график дневников разработчиков, так как мы сосредоточимся в основном на пострелизной поддержке, а также нам нужно немного отдохнуть от длительной серии дневников, растянувшейся на 4 месяца. Команда сообщит вам, когда у нас будет новый контент, готовый для публикации, вероятно уже из обновления 1.35. Ну а пока, до скорого! Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Изменено 21.09.2022, 02:12:46 пользователем simonov-89 11 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,335 22.09.2022, 23:41:13 Это популярное сообщение Поделиться #398 22.09.2022, 23:41:13 Патч 1.34.3. Список изменений. Всем привет! Сегодня мы выпустили патч для решения некоторых проблем, информация о которых доходила до нас после релиза обновления 1.34 Швеция. Как обычно, мы настоятельно рекомендуем вам завершить все текущие сохранения, которые у вас есть в 1.33.x, прежде чем обновлять игру. Вы можете прочитать, как восстановить версию игры Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ! В наших тестах сохранения с прошлого патча 1.34.2 работают, но стопроцентных гарантий мы вам дать не можем. Правительство Прусская монархия / Стратократическая республика / Милитаристическая теократия теперь доступны для Германии, если она была сформирована Тевтонским орденом, даже если он никогда раньше не создавал Пруссию. Реформа коренных племен «Земельные традиции» теперь также дает +1 к приросту административных очков, поэтому у игроков без DLC «Conquest of Paradise» теперь не будет реформы без модификаторов. Польские уникальные реформы «Законодательный сейм» и «Интеграция сеймиков» теперь доступны с новыми польскими реформами первого уровня. Реформа «Система мандалы» больше не понижает лимит управления. Юниты Каролинеры теперь имеют 5% урона по морали вместо 10%. Аристократическая идея «Дворянство на международной арене» теперь дает -10% к стоимости генералов вместо -20%. Божественная идея «Друзья на высоких постах» теперь дает -33% стоимости снижения усталости от войны и -10% стоимости лидера вместо -20% стоимости лидера. Династическая администрация теперь дает +0,2 ежегодного прироста коррупции вместо +0,15. Исправлена ошибка, из-за которой вы могли чрезмерно продлить битву, вводя подкрепления только на задний ряд. Теперь артиллерия вынуждена в крайнем случае занимать позиции в первом ряду напротив вражеских полков. ИИ ИИ научился понимать новые модификаторы урона по морали. Интерфейс Guns Drums and Steel Vol. 3 теперь имеет правильное локализованное описание в интерфейсе лобби. В музыкальном наборе «Fredman's Epistles» больше не упоминается Швеция, когда вы играете за Готланд и находитесь в лобби. Моддинг Сделаны модификаторы и флаги, которые позволяют разрешать и запрещать доступ к каким-либо сословиям более единообразно и последовательно. Решения Решение "Принять гусизм" больше не доступно для младших партнеров в унии. События Вариант «Инфраструктура шахты требует большего внимания» шведского события "Инвестиции в Фалунь" больше не отключается, если в провинции уже есть мануфактура и контора. Причина этого изменения стало то, что при определенных обстоятельствах это может заблокировать строительство счетной палаты в провинции. Шведское событие «Возвышение шведского королевства» теперь дает постоянные претензии на области, необходимые для шведской миссии «Побережье Германии». Событие "Швеция просит поддержки для своей независимости" теперь повышает мнение Дании о вас, а не наоборот, если вы отказываетесь помочь Швеции. Событие «Pacta conventa и Генриковы артикулы» теперь может произойти только в том случае, если событие «Нешавские статуты» уже произошло раньше В событии «Разграбление столицы» вернулся вариант ответа. Добавлена кнопка перехода к провинциям в событиях требований дворянства для Кальмарской унии. В событии "Крестьянская война" теперь есть кнопка перехода к провинциям, а эффекты теперь находятся в варианте ответа события. Ливонское событие «Роль [Root.Monarch.GetTitle]» для создания вашей государственной реформы больше не требует, чтобы у вас был правитель 3/3/3 для выпадения. Событие «Дворяне требуют компенсации» теперь может произойти только в том случае, если у вас есть дворянское сословие. Папское событие "Sublimis Deus" не будет срабатывать дважды для одной и той же страны в Иберии. События Мачу-Пикчу теперь будут происходить правильно для владельца Мачу-Пикчу. Идеи Событие «Власть Господа» больше не дает 25% морали армии и 5% дисциплины, теперь оно дает 5% морали армий и 5% дисциплины, чтобы лучше соответствовать его отрицательному эквивалентному событию. Персидские традиции больше не дают +1 к шоку кавалерии, теперь они дают +15% к мощи кавалерии, как в предыдущей версии. Миссии Получение золота в вашей столице за Любек (вместо рыбы) удаляет модификатор "Любекский рынок сельди". Событие «Пакт о сотрудничестве», которое может произойти между Польшей/Речью Посполитой и Венгрией или Богемией, больше не дает Польше Унию, если Польши не существует. Шведская миссия «Интеграция саамов» больше не требует, чтобы владелец принимал культуру провинции, если владелец является вашим подданным. Шведские миссии «Корона Норвегии» и «Побережье Германии» теперь дают вечные претензии вместо обычных в качестве награды. Эфиопская миссия «Превзойти прошлое» теперь требует, чтобы вы были в мире, чтобы выполнить ее. Литва вернула доступ к стандартным миссиям, если у вас нет Lions of the North. - Византийская миссия «Вечный город» больше не будет наказывать вас падением стабильности, если у вас нет DLC «Пурпурный феникс». Вместо этого вы преодолеваете схизму и просите всех католиков перейти в православие. Смена названия вашей страны на "Бирма" перенесена из миссии "Чакраварти" в миссию "Первая бирманская империя". Другое Дворянская привилегия «Увеличение призыва» и привилегия маратхов «Увеличение призыва маратхов» теперь взаимоисключающие. Ливонский орден теперь называется «Livländischer Orden» вместо «Livonischer Orden» в немецкой версии игры, чтобы он соответствовал всем остальным упоминаниям ордена. Компания наемников «Черная Армия» больше не тратит Профессионализм при найме. Монумент Ангкор-Ват теперь доступен и для дхармических религий. Добавлено условие для правительственных реформ, которые находятся на одном уровне с реформами, убирающими какие-либо сословия. Благодаря этому условию больше нельзя сменить реформу этого уровня, убрав таким образом сословие, если убираемое сословие имеет привилегии. Убрано условие «не брать административные идеи» из имперской прусской столицы, так как это плохо - наказывать за взятие группы идей. Исправление багов. Польская миссия "Культурное процветание" теперь корректно проверяет, есть ли у вашего правителя в общей сложности четырнадцать статов. Исправлены некоторое названия миссий Любека на испанском языке. Подсказка о награде за повышение центра торговли в шведской миссии "Окно на Восток" теперь отображается всегда. Польша / Речь Посполитая теперь правильно получает вечные претензии в миссии «Последствия битвы под Варны», если Богемия или Венгрия не могут стать униатами. Тевтонская миссия «Развитие Пруссии» больше не сбрасывается, если вы формируете Пруссию. Датская миссия «Вызов английскому флоту» будет требовать строительство флагмана только в том случае, если у вас есть Golden Century, а не Rule Britannia, наличие которого проверялось ранее. Шунь теперь всегда будет воевать с Мин по поводу «Захват Мандата», если игрок решит пересесть за них. Исправлена куча опечаток. Создание другой страны, при котором вы теряете скандинавские идеи, больше не будет замещать ваши идеи уже отвергнутыми скандинавскими идеями. Исправлена ошибка, из-за которой для Риги было невозможно обращение католических провинций через распространение религии с помощью купцов. Реформы коренных племен «Торговля с иностранцами» и «Великие равнины зовут нас» больше не блокируются без причины, если у вас нет DLC «Conquest of Paradise». Исправлена проблема, которая делала невозможным использование решения Кармы, открываемые правительственной реформы «Усиление монастырей». Кальмарская уния больше не доступна, если у вас нет DLC Lions of the North. Исправлено то, что новые модификаторы урона по морали не работали при применении ко всей стране. Исправлена ошибка, из-за которой у победитель битвы мог быть вайпнут. Исправлен редкий вылет, при открытии окна торговли. Исправлен сбой, связанный с наемниками, при использовании несовместимой версии мода Extended Timeline (и, возможно, других). Исправлен вылет при использовании старых модов в конструкторе наций. Военные налоги больше не увеличивают ежемесячный прирост военной мощи на 2, а уменьшают его. Торговые посты от реформы «Союз государств» больше не сохраняются после смены реформы. Vassalization Acceptance (Принятие вассализации) больше не называется «VassalizaTAtion Acceptance». Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 12 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,335 13.10.2022, 08:42:18 Это популярное сообщение Поделиться #399 13.10.2022, 08:42:18 Список изменений патча 1.3.4.4. Всем привет! Мы выпустили обновление 1.34.4 для Europa Universalis IV с некоторыми изменениями баланса и устранением ряда проблем, которые попали в поле нашего зрения. Пожалуйста, прочтите спойлер ниже, чтобы ознакомиться с полным описанием патча. Как обычно, мы настоятельно рекомендуем вам завершить все текущие сохранения предыдущих версий перед обновлением игры. О том, как изменить версию игры, вы можете прочитать Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ! В ходе наших тестов 1.34.3 сохранения работают, но это невозможно гарантировать! И как всегда, пожалуйста, сообщайте о любых проблемах на нашем Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. или отправьте Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. в службу поддержки. Спасибо! Изменения 1.3.4.4. Спойлер Баланс Реформа правительства объединенной державы не может быть выбрана, если глава государства будет править пожизненно. Венецианские дожи теперь будут умирать реже. Германия теперь имеет доступ к реформе правительства Прусской монархии уровня 1 либо став военным гегемоном, либо имея 25% дисциплины, либо имея 500 развития в провинциях с прусской культурой (реформа остается после выбора. Выбор прусской монархии в качестве пользовательской нации больше не будет удалять ее непосредственно после начала игры. Реформа правительства "Расширение возможностей монастырей" теперь усиливает привилегию сословия монастырских храмов, увеличивая прирост и потерю кармы с 3 до 5, снимая штрафы за влияние и абсолютизм и увеличивая ежегодный спад кармы на +0,03. Правительственная реформа "Общественный договор" теперь дает -1 Глобальные беспорядки вместо Религиозного единства. Кроме того, она снимает штраф за максимальный абсолютизм и лояльность духовенства с привилегии "Насильственный межрелигиозный диалог". Реформа "Царствование макиавеллизма" теперь дает -1 Стабильность при объявлении войны (что означает, что при отсутствии КБ вы получите -1 Стабы вместо -2). Правительственные реформы "Централизованная бюрократия" и "Централизованная монархическая бюрократия" теперь возмещают 50% стоимости централизации государства вместо 100%. Интерфейс Фарс стал чуть более розовым. Добавлена правильная всплывающая подсказка для Guns Drums and Steel volume 3 на экране лобби. Исправлены 2 ошибки всплывающей подсказки в событии "Верность регента". Переименован модификатор "+1 налог, +1 производство и +1 рабочая сила при завершении колонии" в "+1 от §каждого развития§! при завершении колонии". Миссия Бахмани "Южный рубеж" больше не имеет одинакового названия иконки с норвежской миссией, теперь они называются southern_frontier_dharma и southern_frontier_lotn. Скрипты Решения Теперь ИИ будет стремиться к активному формированию Пруссии после начала Реформации в разумной мере. Ивенты Тевтонский орден больше не должен иметь возможность читерить при вступлении в СРИ через дерево миссий после того, как он решил пойти по пути Крестоносца степей. Событие "Времена нужды" не относится к династии, если у вас ее нет. Программа " Бургерское сословие" для расширения вашей торговой компании не действует для Лаппонии, так как в ней нет достаточного количества провинций, соответствующих критериям программы. Событие "Беспорядки в Бергене" теперь корректно снижает мнение Норвегии о Дании, вместо того чтобы снижать мнение Дании о Норвегии. Выбор Священной Орды или Королевства крестоносцев в качестве тевтонов больше не приводит к ошибочной замене для них реформы не Первого тира. В событии "Рука помощи" больше не упоминается "не-династия". Событие "Рука помощи" не сработает, если все принадлежащие великие проекты уже полностью модернизированы. Польско-венгерские и польско-богемские события теперь правильно отражаются, когда игрок играет не за Польшу, а за Содружество. Объявление войны против СРИ больше не будет вызывать событие "Незаконная война", если вы больше не являетесь Тевтонским орденом. Событие Rigan "Религия как бизнес" добавляет вместо удаления прогресс реформы правительства и лояльность поместья, если вы отказываетесь от реформы правительства. Событие "Королевство теней" теперь информирует вас о том, что вы теряете Имперскую власть за развитие, которое отделяется от Империи. Событие "Римская корона" теперь обращает провинции Балканского региона в вашу культуру и религию. Испанское событие "Дискуссия в Вальядолиде" больше не будет занимать весь экран, если у вас много колониальных подданных. Событие "Ремонт Великой стены" теперь требует, чтобы вы владели и контролировали Нинся. Откорректирована локализация событий "Инки", связанных с Мачу-Пикчу, в соответствии с тем, что памятник находится в Абанкае, а не в Куско. Кроме того, событие "Мачу-Пикчу" даст Абанкаю 4 базовых налога и сделает его вашей столицей. Опции события ливонцев "Административный хаос в офисе" больше не будут загромождать весь экран. Тевтонское событие "Судьба Московии" и датское событие "Новая столица для империи Северного моря?" теперь дают 100 дипломатической силы, если вы не можете принять культуру. Испанское событие "Очень стратегический брак" теперь правильно передает все австрийские провинции в Низких странах Испании/Кастилии. Событие "Некомпетентный кузен" теперь сообщает вам, у кого из ваших вассалов некомпетентный правитель. Идеи Национальная идея норвегов "Berserkir" теперь дает +20% шокового урона, а "Norse Seamen" теперь дает +15% морали флотов и +1 боевой бросок у принадлежащих берегов. Национальная идея норвежцев "Norse Seamen" теперь вместо +15% морали флота дает +1 боевой бонус у владения побережьем и +5% долговечности корабля. Миссии Пиратство больше не блокирует прогресс в дереве миссий в Восточной Африке. Арагонское задание "Интегрировать Неаполь" больше не может быть выполнено автоматически, если вы не владеете DLC Golden Century. Исправлена опечатка в литовской миссии "Обеспечить трибунал", теперь она правильно учитывает привилегии Дворянского сословия. Перестроено дерево миссий Третьего Рима для второстепенных русских наций, чтобы вместить больше заданий и придать им больше колорита. Польская миссия "Содружество" теперь правильно выделяет необходимые провинции, даже если они принадлежат субъекту, не являющемуся данником. Литва теперь имеет доступ ко всему ветвлению дерева Содружества о развитии русинских земель. Миссия "Хранить Коппарбергет" теперь может быть завершена без необходимости процветания, если вы не владеете DLC Mandate of Heaven. Польская миссия "Разбить Ливонию" теперь дает право на завоевание Померании. Миссия Польшы "Путь вхождения и взаимодействия в СРИ" теперь имеет альтернативы на случай, если СРИ будет распущена после выбора ваших миссий. Миссия Маджапахит "Крыльцо Мекки" теперь позволяет вам обращать мусульманские и христианские провинции через "Распространение религии". Датская миссия "Ликвидировать Новгород" теперь может быть завершена, если подданные владеют провинциями. Датские миссии "Интегрировать Норвегию" и "Интегрировать Швецию" теперь при выполнении снимают удар по дипломатической репутации от аннексии подданных. Ливонская миссия "Секуляризация ордена" больше не требует ожидания появления протестантизма. Задание ливонских крестоносцев "Исцелить раскол" больше не требует владения русскими провинциями. Исправлена кодировка файла шведской миссии. По воле Одина Новгород теперь должен быть переименован в Хольмгард. Скорректированы всплывающие подсказки некоторых датских, готландских и шведских требований миссий, чтобы их было легче понять. Первые миссии Ливонии стали доступны и для Курляндии. Багфиксы Срабатывающий модификатор провинции "Имперская столица Пруссии" теперь правильно работает при реформе Стратократической администрации. Исправлена проблема, из-за которой при образовании Германии вы теряли прусское правительство. Завоевание провинции с храмом или собором во время правительственной реформы "Расширить права храмов" теперь будет применять модификатор к провинции. Исправлены недостающие строки для разблокируемых ливонских правительств. Также исправлена ошибка для Ливонской плутократии, при которой модификатор товаров глобальной торговли применялся неправильно. События "Положение Тевтонского ордена" и "Положение Ливонского ордена" теперь срабатывают, если у вас активны Lions of the North вместо Emperor. Исправлена ошибка, из-за которой Рига не могла поддерживать торговую политику "Пропагандировать религию". Прочее Император теперь всегда будет отклонять просьбу тевтонцев присоединиться к СРИ, если они встанут на путь крестоносцев во время данного события. Республиканские ИИ в СРИ больше не выбирают "Союз государств", если они являются OPM, чтобы они не отказывались стать Вольным городом. Сценарный триггер "province_has_current_tech_fort_trigger" теперь будет истинным, если в провинции есть форт, опережающий свое время. Это исправляет проблему, из-за которой миссии типа "Укрепление Кавказа" не могли быть завершены. Подсказка правительственной реформы "Региональные советы" теперь говорит вам, что это за государственные указы для данной эпохи. Норвежская культура теперь действительна для вербовки каролинских отрядов. Привилегия "Предоставить православную автономию" теперь доступна всем неправославным/коптическим христианским нациям и больше не закрыта за наградами в дереве миссий. Скорректирована локализация правительственных реформ "Открытые публичные выборы", "Династический орден" и "Морские владыки", чтобы сделать их более подходящими для немонашеских орденов. Правительственные реформы, для отображения которых ранее требовалась группа идей, теперь видны всегда. Однако для их выбора по-прежнему требуется взять необходимую группу идей. Модификаторы Польши и Содружества теперь имеют описания. Монумент "Дуцзянъянь" теперь дает только локальную стоимость черты в данной области вместо глобальной стоимости черты. Список прогресса для Голландского восстания был упрощен, чтобы он больше не загромождал экран. Идея Custom Nation для модификатора Expand Administration Cost теперь улучшена, снижая стоимость на 100% за каждый уровень. Добавлены новые идеи, доступные для пользовательских наций. Цель "Азиатская торговля" Эпохи Реформации теперь может быть выполнена, если вы также торгуете гвоздикой. Централизация государства теперь дает -20% стоимости местного управления и +0,25 прироста процветания вместо -25% стоимости местного управления и +0,1 прироста процветания. Тевтонское задание "Секуляризация Пруссии" больше не требует от вас ожидания, пока не возникнет протестантизм. В Любеке больше не будет двух событий, связанных с "Георгом Гизе". Событие, которое дает вам его в качестве советника как единственный вариант, больше не срабатывает. Модификаторы Любека теперь имеют описания. Тевтонско-прусская миссия "Силезцы и сорбы" теперь может быть завершена, если в Северной Германии и Польше нет ни силезцев, ни сорбов. Модификаторы Финляндии теперь имеют описания. Модификаторы Литвы теперь имеют описания. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Перевел @simonov-89. 13 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,335 23.11.2022, 15:20:47 Это популярное сообщение Поделиться #400 23.11.2022, 15:20:47 EU4 получила мелкий патч на всех платформах, чтобы упростить сегодняшний релиз в GOG. Это изменение не должно повлиять на вашу игру . Изменено 23.11.2022, 15:21:04 пользователем simonov-89 11 1 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,335 13.12.2022, 14:40:00 Это популярное сообщение Поделиться #401 13.12.2022, 14:40:00 Europa Universalis IV — Дневник разработчиков от 13 декабря 2022 г. — Дорога к 1.35 Привет и добро пожаловать в новый дневник разработчиков Europa Universalis IV! Прошло много времени с момента последнего выпуска, который состоялся в сентябре. Основная причина этого в том, что команда была очень занята в эти месяцы. В октябре мы выпустили обновление 1.34.4, в котором было исправлено большинство проблем, которые мы хотели решить после Lions of the North, и приняли участие в последнем выпуске Grandest Lan, который снова был организован в Мошненском замке (и который вы можете посмотреть на YouTube-канале Paradox Grand Strategy!). В ноябре команда сосредоточилась на запуске EUIV на новой платформе, GOG, с обновлением 1.34.5; это уже четвертая платформа, на которой можно играть, после Steam, Microsoft Store и Epic Games. Наступил декабрь, и мы считаем, что сейчас самое время рассказать вам о том, над чем мы работаем, и поделиться с вами дорожной картой обновления 1.35 (поскольку мы не будем выпускать больше патчей для версии 1.34). Прежде всего, и хотя мы уже говорили об этом, мы хотим поблагодарить всех игроков, которые купили и играли в EUIV: Lions of the North, сделав ее одним из самых успешных релизов в истории этой игры. Мы считаем, что нетривиальную роль в этом сыграло качество бесплатного обновления 1.34 " Sweden", и мы очень рады тому факту, что нам пришлось патчить его всего два раза, поскольку мы считаем эту версию достаточно стабильной. Итак, каковы наши планы на будущее? Ну, что неудивительно, мы хотим сосредоточиться на том, чтобы продолжать сокращать количество ошибок, насколько это возможно; за последние пару лет команда исправила от 2 000 до 3 000 ошибок, и мы считаем, что состояние игры стало намного лучше после этих усилий. Тем не менее, у нас все еще есть сотни проблем в нашем бэклоге, поэтому необходимо приложить больше усилий. Хорошая новость заключается в том, что теперь у нас есть дополнительное пространство для доработки некоторых игровых механик. Не ждите чего-то очень амбициозного, но некоторые изменения, которые находятся на одной линии с исправлениями для ИИ и новыми правительственными реформами, которые мы внедрили в 1.34, развивают те функции игры, которые давно не получали обновления. Две из этих тем мы рассмотрим сегодня и на следующей неделе. А когда будет показан новый контент? Мы приступим к этому в январе, после того как команда вернется с рождественских каникул. Мы очень рады этому, но вам придется немного подождать, чтобы взглянуть на него первыми. И, не говоря больше ни слова, перейдем к первым идеям, которыми мы хотим поделиться с вами! Дополнения к группам идей и ребаланс Привет всем, здесь @PDX Big Boss! Мы решили добавить в игру несколько новых идейных групп, а также множество новых политик и новых событий, а также провести общую ребалансировку существующих идейных групп. Прежде всего, мы хотим представить 3 новые группы идей: Идеи инфраструктуры для категории Администрирования Придворные идеи для категории Дипломатия Идеи наемников для категории Военки Несколько замечаний, о которых мы должны упомянуть! Это ни в коем случае не отражает то, какой будет выпущенная версия изменений. Львы установили очень высокую планку качества, и наше намерение - по крайней мере - соответствовать этой планке. Поэтому, пожалуйста, имейте в виду, что то, что вы видите здесь, далеко от окончательного варианта, по сути, это "горячий код". Учитывая это, я бы искренне хотел призвать всех вас оставлять отзывы, особенно о том, что вам не нравится, и вместе помогать создавать эту прекрасную игру. Цель этих новых групп не в том, чтобы ввести новую мощную однолинейную мету, а в том, чтобы улучшить игру и, возможно, предложить игроку больше возможностей, в интересах сделать ваши игры более веселыми и приятными. Хватит о скучном, перейдем к Идеям! Цель идей Инфраструктуры - дать вам возможность строить свою нацию, предоставляя инструменты для ускорения строительства, снижения его стоимости, уровней автономии и многого другого. Давайте посмотрим: Спойлер В целях создания этой новой группы мы решили отделить ее от "Экономических идей", которые теперь сосредоточены исключительно на аспекте зарабатывания денег в игре. Подробнее об этом позже, когда мы рассмотрим существующие группы идей. Спойлер Инвестиционные идеи предлагают отличные бонусы, такие как снижение стоимости и времени строительства, торговец, упадок автономии и стоимость развития. Давайте посмотрим на Дипломатические Политики для них: Спойлер Примечание: Годы для интеграции Личной Унии: -10 И беглый взгляд на комбинацию политики "Инфраструктура + любая группа Военных идей, кроме Аристократов/Плутократов/Орды/Теократий": Спойлер Инфраструктура и Аристократия: Спойлер <
Рекомендованные сообщения