nagatofag

Europa Universalis IV - Дневники разработчиков

184 сообщения в этой теме

Рекомендованные сообщения

Закреплённое сообщение
Дон Андрон

Дневник разработчиков EU-4

от 11 сентября 2018 года

 

Доброго утра всем. Встречайте наш первый пост-релизный дневник. Хотя дополнение "Дхарма" было выпущено на прошлой неделе, но уже сейчас мы можем отметить его очень большой успех. Тем не менее, мы будем придерживаться традиционной пост-релизной поддержки наших игр и их дополнений. Сегодня я собираюсь обсудить именно эти вещи.

Отметим для начала, что хотя в DLC "Дхарма" было найдено достаточно малое количество серьёзных игровых ошибок, но тем не менее, данные проблемы заслуживают своего исправления. Обычно мы создаем быстрые пост-релизные игровые заплатки, предназначенные для решения двух конкретных видов проблем. Во-первых, для таких ошибок, которые значительно нарушают игру и/или её отдельные функции; которые приводят к падениям игры, её зависаниям или невозможности стабильной работы отдельных игровых блоков. Второе - для небольших срочных проблем, которые мы можем быстро проверить и исправить.

 

Как мы уже говорили, нами подготавливается свежее экспресс-обновление. Предварительный список его исправлений будет включать в себя следующие пункты:

    - Исправлена ошибка падения игры при поддержке наследника с отрицательным шансом.
    - Исправлено повреждение мирных договоров для игроков, которые остаются на игровой версии 1.25.
    - Исправлена ошибка потери инвестиций торговой компании при переключении тега страны.
    - Исправлена ошибка торговой компании.
    - Исправлено падение игры при завершении подавления мятежников в определённой области.
    - Революционные правительства теперь будут терять свои ранее проведённые реформы, как если бы они меняли форму своего устройства.
    - Исправлена ошибка с получением достижения Мевара (оно должно сохраниться, даже если вы создадите другую нацию).
    - Исправлена ошибка теократий и степных орд, не получавших аристократические идеи.
    - Исправлена ошибка, когда в некоторых случаях правители стран могли непрерывно переходить из одной религии в другую.
    - Исправлена ошибка недоступности получения достижений для освобождаемых стран.
    - Исправлена ошибка жадности ИИ, который предлагал передать провинцию торговой компании за ноль дукатов.
    - Исправлена ошибка исламского правительства, которое было возможно принять для индийских султанатов.

 

Конечно, в данный список могут быть внесены и дополнительные исправления, поскольку мы продолжаем отслеживать поступающие к нам сообщения о найденных игровых ошибках. Наш план состоит в том, чтобы выпустить исправленный бета-патч уже на этой неделе. Если не будет найдено никаких других серьезных проблем, то через несколько дней после его выпуска, бета-обновление получит свой официальный статус.

 

Но я уверен, что игроки желали бы узнать и наши дальнейшие игровые планы. Мы начинаем работу над следующим обновлением игры - версией 1.27. Давайте же это обсудим.

Подобные обновления начинают готовиться нами после выхода большого DLC, они являются бесплатными и нацеленными на определённый регион, для которого мы создаём дополнительное своеобразие. Вспомните обновление 1.24 "Япония". Это также позволяет нам объединить исправление множества ошибок, которые вытряхиваются нами как из недавно выпущенного дополнения, так и из некоторых известных старых проблем. Но данные события иногда сопровождаются и прочими изменениями - в случае с обновлением 1.27, EU4 также присоединяется к основной части наших игровых проектов, выполняя новые требования закона о GDPR (прим. пер. - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Более подробную информацию о данных изменениях мы сообщим позднее, но для большинства наших пользователей это станет необходимостью только ознакомиться с новыми правилами игровой приватности.

 

Одной из активных тем обсуждений стал механизм религиозного обращения территорий, поскольку в новом обновлении были введены и его новые правила. Данный вопрос поднимался на всех наших дискуссионных платформах (и я ознакомился с основной частью данных рассуждений). Он создал интересные беседы о правильном применении возможностей религиозных преобразований. Я готов увидеть, что новые изменения были восприняты игроками достаточно негативно, и сейчас хочу ответить на данное недовольство. В ближайшей перспективе мы собираемся привести идеи религии и гуманизма в определённое равновесие, что должно стать хорошим событием для вашей нации в обновлении 1.27. У нас есть и более серьёзные идеи о религиозных преобразованиях, но мы расскажем об этом уже после выхода версии 1.27.

 

Вот, как-то так... На этой неделе мы выпускаем бета-патч, а потом начнём работать над обновлением 1.27. Мы также услышали ваши жалобы на механизм религиозных преобразований.

Последний вопрос. Что окажется в фокусе нашего внимания в версии 1.27? В текущем году команда EU отдала много сил на доработку "Остального мира". В центре нашего внимания были Япония, Дальний Восток, Ближний Восток и вот теперь Индия.

 

Настал момент возвратиться в Европу.

Спойлер

Europa.jpg

Возвратиться к Europa Universalis...

 

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Автор текста - Jake ("DDRJake") Leiper-Ritchie

Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru

Изменено пользователем Дон Андрон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Дон Андрон

Дневник разработчиков EU-4

от 18 сентября 2018 года

 

Приветствую! Сегодня у нас будет много интересного, поскольку я собираюсь рассказать об основной части нового контента бесплатного обновления 1.27 "Польша". Давайте начнём.

Как и следует из названия данного игрового обновления, его значительная часть будет относиться непосредственно к самой Польше.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Мы осуществили некоторую пластическую операцию игровой карты, чтобы иметь возможность отразить не только польско-литовско-мазовецкие границы 1444 года, но и ситуацию с более поздними разделами. Уже можно увидеть несколько дополнительных территорий, в том числе и провинцию Хелм, грубо проникшую в земли Литвы. Древо польских национальных миссий также было расширено. Его новая редакция поможет вам встать на путь восстановления империи Ягеллонов методом создания личных уний, отомстить за поражение при Варне и, конечно, направить инвестиции на территории восточной Польши. Если вы сможете сформировать Речь Посполитую, то будет расширено и древо ваших национальных фокусов.

 

В игру была добавлена новая цепочка событий ("Прусская Конфедерация"), которая значительно осложнит положение Тевтонского ордена в игровом сценарии 1444 года. Если тевтонцы не смогут быстро справиться с волнениями своих непокорных жителей, то Польша может воспользоваться представившейся возможностью для установления уже своего порядка.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Взгляните на новые провинции Литвы. Её прежние чрезмерно крупные территории были несколько уменьшены в своих размерах, а наличие укреплённой крепости в Лубнах увеличит возможности защиты Рутении от русской агрессии. Новое расширенное древо литовских миссий будет сосредоточено на развитии Рутении, что также сможет привести к унии над Польшей и Москвой.

 

Мы также добавили некоторые новые национальные идеи для малых территорий данного региона. Их общий список будет указан ниже:

Спойлер
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Взгляните на румынскую нацию - начальное количество основных территорий в Молдавии и Валахии увеличилось с 3 до 5. Новое древо румынских миссий направит игрока на создание коалиции против Османов и выдворение их с Балкан; их выполнение позволит посадить на кол даже самого султана. Если продолжить разговор о колосожании, то Влад Цепеш, скорее всего, появится после смерти своего отца, чтобы обрушить страх и насилие на любого, кто осмелится ему противостоять.

 

Мы также не забыли создать дополнительный колорит для Молдавии. Молдавия теперь является страной, чью независимость гарантирует Польша. В начале основного игрового сценария случится цепочка событий сосланного в Польшу князя Романа, который попытается захватить трон. Данные события определят судьбу Молдавии как польской или венгерской марки, или же сделают её независимой страной.

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Татарские орды значительно расширили количество своих задач. Больше не ограничиваясь завоеваниями России и Рутении, выполнение татарских миссий поведёт игрока на кровавое завоевание земель бывшей Монгольской империи.

А вот и ваша цель...

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Монгольская империя будет новым тегом формируемой страны с очень большими трудностями для своего создания. Сформировав Юань, Золотую Орду или Ильханат, вам придется завоевать и основную часть бывших территорий империи Чингисхана. Если вам удастся выполнить эту задачу, то вы будете вознаграждены новой реформой правительства "Великая Монголия" (или типом правительства для тех игроков, у которых нет дополнения "Дхарма" ). Великое монгольское государство будет очень похоже на степную орду без многих её характерных недостатков. Самым большим преимуществом новой формы правления станет способность поднимать особые знамёна в провинциях признанной культуры (по принципу маньчжуров) *

* Наличие знамён будет зависеть от наличия DLC "Mandate of Heaven "; в противном случае данная функция будет заменена бонусом дисциплины.

 

Некоторые новые национальные идеи:

Спойлер
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Наконец, скоро для владельцев "Дхармы" будут доступны и новые правительственные реформы.

 

Венецианское правительство (также доступное отдельным типом правительства для всех тех игроков, кто не приобрёл "Дхарму") станет особой разновидностью торговой республики с новым видом проводимых выборов: "Жребием". Для стран с системой выборной жеребьёвки будет снижен уровень коррупции, их правители будут создаваться в более пожилом возрасте и править пожизненно,  а также обладать более взвешенными статистическими параметрами. Выборы будут происходить только тогда, когда будет умирать старый правитель. На новых выборах вам предложат трёх кандидатов, прямое назначение которых будет стоить трат республиканских традиций. Но в качестве альтернативы вы сможете бросить жребий -  один из этих трех кандидатов будет выбран случайным образом и без каких-либо дополнительных затрат. Для тех игроков, кто не играет за Венецию, мы сообщаем, что новые возможности правительственных реформ позволят проводить жеребьёвку выборов для любой республики.

 

В трудный рабочий момент мы неожиданно поняли, что у нас уже имеется правительственная реформа с названием "Жеребьёвка", и поняли, что нам нужно её заменить. Мы разместили две новых реформы на 9-м этапе развития республиканских правительств:

"Назначение рабочих комиссий" сократит расходы на советников и позволит получить дополнительного советника.

"Бюрократический аппарат" понизит минимальный уровень автономии для ваших территорий.

 

И последнее, но не менее важное замечание: мы добавили две новые правительственные реформы для индийских стран, которые станут доступны для всех стран с сословиями маратхов и раджпутов соответственно:

"Постоянный совет маратхов" предоставит + 5% дисциплины и заменит советника-вербовщика на генерала с атакой +1. Принятие этой реформы сделает сословие маратхов более лояльным и влиятельным, оказывая обратное влияние на дворян.

"Государственный реестр полков Пурбия" предоставит  + 5% скорости восстановления боевого духа и создаст как дополнительный уровень стрелковой атаки, так и дополнительный уровень дисциплины вашим раджпутским полкам. Принятие этой реформы сделает раджпутов более лояльными и влиятельными, создавая обратное влияние на дворян. Параметры раджпутских полков также были пересмотрены - теперь они имеют -25% к спаду армейской муштры, -50% к стоимости пополнения и 5% к уровню морали.


Всё на сегодня! На следующей неделе DDRJake представит полный список изменений обновления 1.27 "Польша". А до этого времени, я буду заглядывать в эту тему, чтобы отвечать на вопросы о предстоящем обновлении.

 

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Автор текста - Neondt

Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru

Изменено пользователем Дон Андрон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Дон Андрон

Дневник разработчиков EU-4

от 25 сентября 2018 года

 

Всем добрый день! Сегодня второй и последний дневник по приближающемуся обновлению 1.27 "Польша". Постойте-ка, уже последний?!

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Да, верно, ведь мы выпустим «Польшу» уже в понедельник 1 октября. Это, как некоторые верно подметили, очень даже быстро после выхода дополнения Dharma. Причина здесь кроется не только в привычных багфиксах и улучшениях, но также в том, что обновление "Польша" позволит EU IV соответствовать "Общему регламенту по защите данных"

[прим. Одна из новых регуляций ЕС]. К этой дате мы должны были привести наши игры в соответствие с законами ЕС. Вместо погружения в детали о том, что это за регуляции и почему они затрагивают наши игры, я предлагаю вам почитать вот это: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Если вкратце, то суть можно свести к следующему: если после выхода обновления "Польша" вы запустите игру, то перед вами предстанет соглашение о конфиденциальности, которое вы должны прочитать и принять. Оно появится лишь при первом запуске игры, так что вы даже не почувствуете изменений. Серьёзные отличия затронут тех, кто привык играть на старых версиях. Если вы, например, один из тех, кто играет на предыдущих версиях,начиная от 1.4 до 1.26, вы будете сильно удивлены, когда не застанете своей игры в окне бета-версий Steam. К сожалению, мы не можем на законных основаниях предоставлять эти версии, поскольку они не соответствуют требованиям GDPR, поскольку они не имеют возможности предоставить вам наше соглашение о политике конфиденциальности. Но не волнуйтесь, так как у нас есть решение, которое устроит всех желающих продолжить игру на старых версиях. У нас есть веб-страница, на которую нужно зайти под своей учетной записью ParadoxPlaza, прочитать соглашение о политике конфиденциальности и получить коды для старых версий наших игр. Активируйте их в Steam, и вы сможете продолжить игру на старых версиях, так близких вашему сердцу. Больше информации!

 

С новостями о GDPR покончено, давайте перейдем к обновлению "Польша". Neondt на прошлой неделе был достаточно любезен, чтобы поделиться большей частью изменений обновления "Польша": изменения карты, новые идеи, задания, события, государственные реформы, даже поведали о громадной Монгольской империи. Я стою на твёрдой позиции, что должен сам написать схожий дневник разработчиков. Давайте обсудим пару выложенных изменений баланса и получим удовольствие от этих патчноутов.

 

Изменения баланса

Перекрещивание

Во-первых, запрет на перекрещивание территорий был во всех смыслах спорным решением. На это определённо повлияло наше стремление сделать перекрещивания не такими простыми и аркадными. Но часть ваших отзывов касалась того, что строители религиозных империй фокусируются на борьбе с ересями и оказываются неспособными добиться желаемого из-за костылей. Так что в 1.27 мы внесли два изменения:

- Завершение религиозных идей позволяет крестить территории.
- Территории получают -2% силы миссионера.

Мы планируем и другие небольшие изменения конверсий, но всему своё время.

 

Институты

С того момента, как мы ввели институты, ситуация с технологиями в мире стала более равной. Несмотря на то, что мы не хотим превращать отрыв от кого-то в слишком тривиальную задачу, или прославлять Пизу или Лотиан, поэтому мы сделали некоторые изменения в 1.27, чтобы увеличить технологический разрыв.

 

Глобальная торговля
Рынок, склад и фондовая биржа больше не повышают скорость распространения, так как вы и так увеличиваете скорость от торгового влияния этих зданий.
Добавлен множитель 0.5 от ЦТ 3 уровня и 0.1 от ЦТ 2 уровня.

 

Мануфактуры
Ограничены места зарождения, так что институт не появится в пустынной провинции с 5 очками развития.
Снижено распространение на континенте, где он не зародился.

 

Просвещение
Ограничены места зарождения, так что институт не появится в пустынной провинции с 5 очками развития.
Снижено распространение на континенте, где он не зародился.

 

Конечно для полного списка изменений, держите патчноуты:

Спойлер

#####################
# Бесплатные изменения#
#####################

  -  Добавлена поддержка Steam Rich Presence.

  -  Добавлена механика лотерейных выборов.

  -  Добавлена уникальная форма правления для Венеции.

  -  Добавлена новая государственная реформа 3 уровня "Жеребьёвка", позволяющая использовать лотерейные выборы. (Dharma)

  -  Добавлены государственные реформы «комиссии по назначению» и «бюрократический аппарат» для республик. (Dharma)

  -  Удалена старая государственная реформа "Жеребьёвка". (Dharma)

  -  Добавлено событие на переселение калмыков.

  -  Добавлена цепь событий на Прусскую конфедерацию.

  -  Добавлена цепь событий на Романа Молдавского.

  -  Добавлены древа заданий для Польши, Литвы, румын и татарских орд.

  -  Добавлено решение на формирование Ильханата.

  -  Добавлена форма правления "Великое монгольское государство" для Монгольской империи (бесплатно), позволяющее использовать знамёна для государственной

      культуры. (Mandate of Heaven)

  -  Добавлена новая государственная реформа "Постоянный маратхский совет" для индийских наций, имеющих сословие маратхов. Даёт +5% дисциплины и изменяет

      взаимодействие с сословием, давая вместо советника генерала с дополнительным очком натиска. (Dharma).

  -  Добавлена новая государственная реформа "Государственный реестр пурбий" для индийских наций, имеющих сословие раджпутов. Даёт +5% к скорости восстановления

      боевого духа и изменяет взаимодействие "Вербовка пурбий", давая бонус к огневой мощи и дисциплине для ваших полков раджпутов. (Dharma)

 

###################
# Игровой баланс       ##
###################

   Экономика

    -  Отключение торговых компаний, если страна в больших долгах, чтобы сохранить деньги других стран.
    -  Пошлины теперь рассчитываются на доходах от производства, золота и торговли.
    -  Пошлины сюзерену зависят от того, сколько колониальная автономия фактически платит.

 

  Правительства

    -  Добавлены отсутствующие штрафы на максимум абсолютизма для республик.
    -  Увеличено число потерянных реформ при захвате исполнительной власти с 4 до 7.
    -  Увеличено число потерянных реформ при провозглашении божественной власти с 6 до 8.
    -  Кандидаты непотизма на выборах теперь будут от 30 до 50 лет.
    -  Увеличено число потерянных реформ при превращении в республику с 6 до 3.
    -  Племенная реформа "Гражданское общество" теперь дополнительно снижает коррупцию на 0.05.
    -  Племенная реформа "Пустые слова" теперь снижает содержание владений на 10%.
    -  Племенная реформа "Религиозное общество" теперь повышает религиозное единство на 15%.
    -  Теперь епископства не могут сделать из правителей полководцев, в то время как монашеские ордена могут спокойно использовать правителей как генералов.

 

 Юниты

    -  Базовые модификаторы раджпутов изменились на -25% к падению вымуштрованности, -50% стоимости пополнения и +5% боевого духа.

 

 Другое

   -  Добавлены 0.33 ежемесячной поддержки местного наследника от лояльной знати.

   -  Заменен прирост престижа на престиж за развитие от миссионера для Папства.

   -  Заменен прирост престижа в идее Папства "Слава Рима" на -1% упадка.

   -  Заменена идея "Ватиканские музеи" -10% цена дипломатического советника (+1 бесплатной дипломатических политики с дополнением Dharma).

   -  Ватиканская библиотека административной направленности теперь даёт -5% стоимость адм. тех.

   -  Ватиканская библиотека дипломатической направленности теперь даёт -5% стоимости дип. тех.

   -  Ватиканская библиотека военной направленности теперь даёт -5% стоимость воен. тех. и 50% военных традиций в битвах.

   -  Ватиканская библиотека военной направленности больше не даёт 5% дисциплины.

   -  Обнаружение заражения теперь приводит к введению карантина.

   -  Виджаянагарское задание "Оттянуть торговлю из Бенгала" теперь не просто улучшает ЦТ до 2 уровня.

   -  Международный порт теперь даёт 0.2% к изменению морских традиций вместо 0.25 к годовому изменению морских традиций.

   -  Завершение религиозных идей позволяет обращать территории.

   -  На территории наложен штраф в виде -2% к силе миссионеров.

   -  Провинции, принадлежащие зимми, теперь меньше влияют на религиозное единство.Их влияние ниже на 50% при нейтральном отношении к вам и на 100% при лояльном.

   -  Рынок, склад и фондовая биржа больше не укоряют распространение института Глобальной торговли, так как вы и уже получаете бонус от торгового влияния.

   -  Добавлен множитель 0.5 к скорости распространения института Глобальной торговли от ЦТ 3 уровня, для ЦТ 2 уровня он равен 0.1.

   -  Ограничены условия зарождения Мануфактур, так что институт не появится в пустынной провинции с 5 очками развития).

   -  Снижено распространение Мануфактур на континенте, где институт не зародился.

   -  Ограничены условия зарождения Просвещения, так что институт не появится в пустынной провинции с 5 очками развития).

   -  Снижено распространение Просвещения на континенте, где институт не зародился.

 

###################

# ИИ                                ##

###################

  Экономика

   -  Исправлена проблема, когда ИИ брал необоснованные займы для вербовки войск.

   -  Исправлена проблема, когда ИИ не распускал лишние корабли.

   -  Исправлена проблема, когда ИИ не предлагал игрокам денег за покупку провинции для торговой компании.

 

  Война

   -  Теперь учитывается ЗК крепостей при расчете пути изгнанных армий.

   -  Осада целей войны теперь не накладывает штрафов, если ИИ является защитником и предлагает мир.

 

  Другое

   -  Исправлена нерешительность ИИ при планировании и поддержке колонизации/росте поселений.

 

###################
# Интерфейс                ##
###################

  Страна

   -  В окне субъектов, нажав на щит торговой компании, вы сразу будете оцентрованы на ней.

   -  Указы парламента теперь имеют полосу прокрутки, так что вы сможете рассмотреть все эффекты от разных указов.

 

   Иконки/Арт

   -  Иконка пола теперь выглядит немного чище.

 

   Другое

   -  Добавлена запись в историю провинции о покупке её торговой компанией.

   -  Битвы с участием кондотьеров теперь всплывают в окне сражений.

   -  Больше не всплывает сообщение об автоматической транспортировке, если вы пытаетесь переместиться во время битвы.

 

###################
# Моддинг                    ##
###################

  Эффекты

   -  Невозможно установить династию для республиканских правителей эффектом define_ruler. Аргумент dynasty будет использован в качестве последнего имени.

   -  Добавлен эффект add_next_institution_embracement_scaled, зависящий от развития провинции.

   -  Добавлены эффекты и триггеры adm_power_cost, dip_power_cost и mil_power_cost, зависящие от модификатора стоимости очков.

   -  Все Variable эффекты можно задать с помощью «= { var_name = value }».

   -  Добавлены эффекты set_base_tax, set_base_production, set_base_manpower.

 

  Модификаторы

   -  Внедрен модификатор monthly_support_heir_gain modifier.

   -  Добавлен модификатор, определяющий количество ДВ от насмешек.

   -  Модификатор has_banners теперь работает для всех стран и не ограничен маньчжурами.

   -  Добавлен статичный модификатор, который применяется ко всем территориальным провинциям.

   -  Добавлен модификатор local_religious_unity_contribution.

 

  Триггеры

   -  Добавлен триггер has_unembraced_institution.

   -  Все Variable триггеры можно задать с помощью «= { var_name = value }».

 

###################
# Скрипты                    ##
###################

  Решения

  -  Добавлено решение на формирование Монгольской империи.

  -  Добавлено решение на восстановление Ильханата в качестве марки.

  -  Перенос столицы в Санкт-Петербург теперь повышает уровень центра торговли.

 

  События

  -  Добавлен новый вариант ответа в событии "Ослабление культурных связей", принимающий американскую культуру в качестве государственной. Первый вариант

     превращает американскую культуру в признанную.

  -  Переписано событие Влада Цепеша. Влад теперь ведет себя как обычный правитель.

 

  Идеи

  -  Добавлены черниговские национальные идеи.

  -  Добавлены крымские национальные идеи.

  -  Добавлены национальные идеи Ильханата.

  -  Добавлены национальные идеи казаков.

  -  Добавлены рижские национальные идеи.

 

 Данные

  -  Добавлены страны: Монгольская империя и Калмыки.

  -  Польша в 1444 году считает русинскую культуру признанной.

 

 Другое

  -  Добавлены пользовательские идеи на бесплатные и доступные политики.

  -  Добавлен стартовый экран для Валахии и Молдавии.

  -  Добавлен стартовый экран для татарских орд.

  -  Трансоксания теперь немного более синяя.

 

Вы сможете собственноручно потрогать патч 1.27 "Польша" в понедельник 1 октября!

 

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Автор текста - Jake ("DDRJake") Leiper-Ritchie

Текст перевода - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Текст патчноута - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Дон Андрон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Дон Андрон

Дневник разработчиков EU-4

от 2 октября 2018 года

 

Доброго всем дня. Встречайте очередной дневник разработчиков EU-IV. Вчера нами было выпущено бесплатное игровое обновление 1.27 "Польша", полное бесплатного контента, изменений карты, исправлений и всего такого прочего. Сегодня мы поговорим о релизе, а также о наших дальнейших планах.

 

    Первое. Выпуск обновления "Польша" позволил совместить EU-IV с новым законом GDPR (прим. пер. - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ). Возможно, вы уже заметили новую информацию о политике конфиденциальности, когда вы после обновления в первый раз запускали игру. В рамках данного подхода нам пришлось удалить из Steam все старые игровые версии, поскольку они не соответствовали новым требованиям GDPR. Но не огорчайтесь - если вы хотите продолжать наслаждаться старой доброй игровой редакцией, то вот Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. подробно объяснит вам, как вернуть прежнюю версию игры.

 

    После выхода "Польши" наши игроки начали активно создавать капиталы и регулярно сажать своих противников на кол. Мы будем следить за любыми проблемами, которые смогут возникнуть у игроков. У нас уже есть задумка выпустить экспресс-патч, который исправит следующие ошибки (но не ограничится только ими):

        - проблема столетних венецианских дожей.
        - невозможность для Литвы сформировать Речь Посполитую.
        - невозможность для некоторых пользователей начать игру из-за отсутствия определённых игровых DLC.

   Конечно, мы постараемся исправить и все другие значительные проблемы, которые будут найдены игроками в новой версии 1.27 "Польша"

 

    Но что же ожидает EU-IV после выхода "Польши"? Как я уже отмечал сразу после выхода "Дхармы", мы хотим вернуть Europa Universalis в Европу. После наших больших трудов, уделённых Индии, Дальнему и Ближнему Востоку, пришло время вернуться в родную Европу. "Польша" стала хорошим началом, но мы собираемся засучить рукава и начать работу над новым Immersion Pack. На чём же мы сфокусируемся? Х-м-м, Pet Shop Boys были бы довольны, поскольку мы собираемся отправиться на Запад (Go West)!

Спойлер

life%20is%20peaceful%20there.png

 

На следующей неделе Neondt расскажет, что же замечательного ожидает игровую карту в обновлении 1.28

 

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Автор текста - Jake ("DDRJake") Leiper-Ritchie

Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Дон Андрон

Дневник разработчиков EU-4

от 9 октября 2018 года

 

Добро пожаловать в дневник разработчиков, в котором я расскажу о долгожданном обновлении карты Иберии и Северной Африки в грядущем обновлении 1.28 "Испания".

Спойлер

iberia_map.png

Страны выделены для наглядности

 

По состоянию на данный момент, хотя, как и всегда, до релиза всё ещё может поменяться, в Иберии наличествует 571 развития, разделённого между 63 провинциями. В это число входит Макаронезия, но не входит Лабурдан, который вернулся в состав французского региона. В Арагоне стала более заметной разница между королевством Арагон, королевством Валенсия и княжеством Каталония. Таррагона теперь, как и положено, относится к области Каталония, а провинция Валенсия теперь разделена таким образом, что Кастелло и Хатива стали отдельными провинциями. При этом сама Валенсия в перспективе может стать поистине богатым городом, поскольку действия игрока могут превратить её в крупнейший центр производства шёлка. Три крупнейших острова Балеаров стали отдельными провинциями, соединёнными проливами и образующими единую область. Точно так же Галисия выросла с 1 провинции до 4, и теперь является областью сама по себе.

Португалия и Гранада получили по новой провинции каждая: это Авейру и Малага соответственно. Последнее по порядку, но не по значению — жители Наварры могут быть ошарашены отсутствием побережья. Зажатая между крупными державами и не имеющая возможности спастись через океан, Наварра станет ещё более сложной страной в 1.28.

 

Новые выделяемые страны:

Валенсия: Королевство Валенсия было важной составной частью Арагонской короны на 1444 год. В 1.28 бывшее королевство Эль Сида станет выделяемой державой.

Астурия: Королевство Астурия прекратило существование задолго до начала игры, но оно отлично восполняет нехватку стран в регионе.

Спойлер

morocco_map.png

 

Мы также кое-что поменяли в Северной Африке. Здесь вы можете увидеть несколько новых прибрежных провинций, включая принадлежащие новым выделяемым странам.

Провинция Демнат предоставляет маршрут через Атласские горы, удобный срез пути и потенциально смертельное бутылочное горлышко.

Канарские острова были разделены на Гран-Канарию и Тенерифе, чтобы отобразить ещё частично незавершённые завоевание и колонизацию островов кастильцами.

Для тех мазохистов, которые играют за Гранаду, мы сделали так, чтобы она считала Сеуту национальной.

 

Новые выделяемые страны:

Сале и Тетуан: Родина самых бесчестных берберских пиратов, эти государства могут быть выделены в 1444 году, или же могут появиться в игре динамически, как, например, Хабсан.

Спойлер

fezzan_map.png

 

Наконец, я внёс несколько небольших изменений в земли восточного Магриба. Тунис получил новую провинцию Кайруан, а добавление Себхи позволило нам нарисовать границы Фуззана более эстетично.

Это всё на сегодня. На следующей неделе Groogy поведает нам о новых механиках, которые принесёт пока не анонсированный Immersion pack, выходящий вместе с обновлением 1.28.

 

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Автор текста - Neondt

Текст перевода -  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Дон Андрон

Дневник разработчиков EU-4

от 16 октября 2018 года

44185936_10155898731778697_5631659288582684672_o.jpg?_nc_cat=1&oh=5e0429fce65ef513f30c14a0169f5a20&oe=5C4B6D02

 

 

Приветствуем всех в очередном дневнике разработчиков. Я Микаэль и я работаю программистом в команде EU4 чуть больше года.

Многие из вас отмечали, что ИИ после недавних обновлений начал вести себя достаточно странно, особенно если говорить о защите своих коронных земель и правильном выборе крепостей для ведения осадных действий. Поэтому, в предстоящем обновлении "Испания" мы выделили дополнительное время на улучшение этих аспектов армейского ИИ. В данном рабочем дневнике я собираюсь рассказать о некоторых внесённых нами изменениях. В дополнение к повышению качества закодированного поведения ИИ, предстоящие модификации обновления будут влиять и на некоторые особенности сценарного поведения армейского ИИ. Я закончу этот дневник разработчиков коротким пояснением/учебником по данным изменениям.


Давайте я сначала расскажу о тех изменениях и улучшениях, которые нами уже были проведены. Тем не менее, поскольку мы всё еще работаем над игровым обновлением, то отдельные его детали также могут быть изменены.

 

- Выбор армий для заморского вторжения теперь будет рассматривать потенциальные угрозы для основной территории страны - что при сопутствующих факторах будет выделять для подобных действий меньшее количество войск. Есть и вариант, когда ИИ сможет решиться начать вторжение всеми своими силами, если при этом он будет предполагать, что не сможет выиграть другим путём. Расчеты требуемых армейских сил были пересмотрены, так что теперь они должны лучше определять размеры действительно необходимого количества войск.

- Региональное распределение армий будет проводиться раз в год. Тут будет применяться и некий случайный фактор, поэтому в определённых случаях это может занять дополнительное время. В дополнение к выборочным распределениям, назначение армейских сил теперь будет пересчитываться каждый раз, когда будет значительно изменяться угроза основным территориям страны, т. е. при осаде крепостей страны, наблюдению значительного количества враждебных войск, перемещающихся на основную территорию страны и т.д.

- Если будет существовать угроза основным территориям страны, то данные регионы получат гораздо более высокий приоритет при назначении ИИ-сил в регионы. Даже если уровень угрозы не будет значительным, то защита коронных земель получит более высокий приоритет при региональном распределении войск ИИ - конечно, если при этом для ИИ будет доступно достаточное количество армейских резервов. На провинциальном уровне (в пределах выделенного региона) теперь преимущество в осаде крепостей/их обороне, а также определению прочих армейских целей будут получать провинции, расположенные вблизи от границ искомой страны.

- Армии, отступающие от превосходящих вражеских сил, по-прежнему будут пытаться найти безопасное место, но провинции, требующие применения прохода войск или длительного перемещения, теперь будут иметь более низкий приоритет. В случае возможности безопасного перемещения, для отступающих армейских частей гораздо более высокий приоритет получит перемещение в домашние провинции. ИИ-армии будут более склонны оставаться на укреплённой позиции и держать оборону, особенно если они будут явно уступать вражеским силам в продолжающейся войне. Раньше игроку часто приходилось преследовать такие армии по всему миру, благодаря их лёгкому проходу войск.


Сценарные возможности армейского ИИ
Значительная часть армейского ИИ EU-IV состоит в оценке провинций, которая определяет возможные маршруты движения армий. В базовых правилах игры уже существует множество настроек, которые вы можете определить, чтобы изменить результаты подобной оценки, но начиная с предстоящего обновления вы также сможете изменять или даже переписывать эту оценку, используя любой приглянувшийся вам триггер. Вы можете найти новые базовые функции в сценарных файлах, которые находятся в разделе "common / ai_army", но вы сможете добавить сюда и любое количество собственных настроек.

Давайте рассмотрим простой пример:

Спойлер
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Пока что областью верхнего уровня всегда будет "Province". Полагаю, что позднее мы сможем добавить и прочие варианты. Второй уровень - это просто имя, которое вы можете свободно выбирать, и оно будет служить для разделения различных применяемых вами модификаторов. Как и для вероятности событий, начальное значение здесь будет равно 1. Интересными функциями здесь явятся "active", "eval_multiply" и (не отображённые) "eval_add" и "eval_overwrite". С помощью данных функций вы сможете контролировать применяемые изменения оценки провинции. В этом случае выбранная функция будет применяться всякий раз, когда страна будет находиться находится в состоянии войны.
Важно отметить, что оценка провинций происходит для всех игровых армий очень часто, поэтому данный активный триггер не будет проверяться всякий раз, когда оценивается состояние провинции (что может происходить сотни раз в день).
Данный показатель будет определяться, когда произойдет одно из следующих событий:
- Каждый раз, когда вы получаете или теряете владение или контроль над провинцией.
- Каждый раз, когда будут начинаться или завершаться боевые действия.

Существует три способа изменения оценки - вы можете создать для неё мультипликатор, увеличить значение или просто переписать. Коэффициент может быть отрицательным <1.0, так что будут возможны и обратные операции. Обратите внимание, что армии будут предпочитать выбор провинции с самым низкой оценкой.

 

Хотя вы и сможете создавать со всеми этими предоставленными возможностями более точные армейские настройки, но у нас всё ещё будут оставаться некоторые жестко закодированные параметры, которые всегда будут иметь приоритет, и (что очевидно), армии всё равно будут придерживаться базовых игровых правил (например, отступления при своём поражении в бою). Однако это расширит ваши возможности, так что я с нетерпением буду ожидать того, как данные настройки будут использоваться в ваших игровых модификациях. Конечно, тут также будет возможно и просто сломать поведение ИИ, поэтому я рекомендую вам использовать предоставленные возможности с особой осторожностью, особенно для функции "eval_overwrite".

Чтобы отладить ваш скрипт, вы можете использовать режим карты ИИ. В данном режиме вы сможете при выборе армии увидеть оценки для каждой провинции. Вы можете включить данный режим, введя вот эту команду в консоли:

mapmode aieval

 

Спойлер

Capture.PNG

 

Всё на сегодня! На следующей неделе мы рассмотрим новые возможности предстоящего игрового набора. Тем временем я буду наблюдать за обсуждением сегодняшней темы, поэтому не стесняйтесь задавать мне любые вопросы, которые у вас могут возникнуть.

 

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Автор текста - Michael ("Mikesc") Schiessl

Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru

Изменено пользователем Дон Андрон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Дон Андрон

Дневник разработчиков EU-4

от 23 октября 2018 года

40cd7017.jpg

 

Приветствуем! Наконец-то мы можем показать вам некоторые особенности грядущего игрового дополнения, которое будет сопровождать обновление 1.28. Тем не менее, хочу предупредить вас о БОЛЬШОМ КОЛИЧЕСТВЕ ЗАПОЛНЯЮЩЕЙ ИГРОВОЙ ГРАФИКИ на представленных далее игровых скриншотах! Ни я сам, ни наш художественный отдел ещё не успели познакомиться со всеми новыми особенностями и настроить пользовательский интерфейс. Тут всё остаётся так, как это оставили нам программисты. Просто кошмарное зрелище.

 

Мы начнем с функции, которая будет доступной только католическим иберийским нациям.

Размещение миссий религиозных Орденов. Имейте в виду, что все представленные значения как обычно являются предварительными и готовыми к своему дальнейшему изменению!

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Хотя в данной работе мы вдохновлялись размещением миссий иезуитов в Новом Свете, но иберийские нации смогут размещать их по своему усмотрению, если данное владение уже является национальной территорией и при этом полностью контролируется. Вам будут доступны следующие Ордена: Общество Иисуса, Орден братьев-проповедников и Орден Святого Франциска.

 

Когда вы будете выбирать провинциальную религиозную миссию, то на все её подконтрольные территории будут накладываться следующие эффекты.

    Орден иезуитов
        +1 к базовому налогу
        +1,5% к местной эффективности миссионера
        -10% к местной стоимости строительства
    Орден доминиканцев
        +1 к базовому производству
        Если провинция в качестве товара производит рабов, то данный товар будет случайно заменён на любой другой
        -30% к стоимости изменения культуры
    Орден францисканцев
        +1 к базовому количеству рекрутов
        -3 к местным волнениям
        -0.05 к ежемесячному изменению уровня опустошения провинции

 

Установление каждой подобной миссии будет стоить вам 50 баллов управления, а если говорить ещё точнее, то 50 профильных баллов от особенностей ордена. Размещение миссии иезуитов будет стоить 50 административных баллов, миссия доминиканцев обойдётся вам в 50 дипломатических баллов, францисканцы потребуют траты 50 военных баллов. Если вы будете являться метрополией колониальной империи, то вы сможете размещать такие миссии на территориях ваших автономий. ИИ всегда будет осведомлён о наличии религиозных миссий игрока и будет сдерживать себя от размещения собственных, что позволит игроку оптимизировать их применение для собственных целей.

 

Что касается тех игроков, кто создаёт Кремового Феникса играя за мусульманские страны Андалусии, то мы пока ещё обсуждаем возможные для них действия.;)

 

Следующая функция будет полезна преимущественно для колониальных наций. Мы добавили данную возможность в качестве как попытки улучшить колониальное разнообразие, так и для того, чтобы помешать колониальному ИИ тратить кучу дипломатических баллов на изменение своих наличествующих культур. Вместо этого культурным плавильным котлом станут Америки. Я ещё раз уведомляю о том, что вся графика и значения являются нашими предварительными рабочими версиями.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Благодаря новым возможностям "Изгнания меньшинств", вы сможете выкинуть всех этих проклятых пуритан из Восточной Англии, посадив их в гавани Плимута на "Мейфлауер". Использование данной возможности будет требовать траты дипломатических баллов (как и изменение культуры), но после завершения колонизации, новая созданная колония получит культуру и религию изгнанного меньшинства, тогда как культура и религия её континентальной автономии останутся прежними. Ещё замечание - новая колония получит дополнительные уровни своего развития, которые в значительной мере будут основываться на уровне развития той провинции, из которой были изгнаны населявшие её меньшинства. Хотя на стоимость изгнания населения будут влиять модификаторы стоимости изменения культуры, но в новом игровом наборе одна из исследовательских идей будет дополнительно снижать данный показатель.

 

Так, теперь я передаю слово одному из наших бета-тестеров - человеку, который помогал нам размещать на карте религиозные миссии и значительно облегчил нашу работу над Испанским Мэйном.

 

Приветствую, я Эви. Вы можете помнить меня (как GuillaumeHJ) в качестве участника дневников разработчиков "Как добавить провинцию в Западную Африку и не заскучать" и "Для Северной Америке нет понятия *Слишком много провинций*". Если же вы присоединились к нашему сообществу уже после выхода "Art of War", то я просто готов с вами поздороваться. Как вы уже догадались, сейчас речь пойдёт об изменениях игровой карты. Конечно, самым простым вариантом тут было бы добавление некоторого количества провинций для континентальной Испании, но нам всем важно осознавать, что в рассматриваемый временной период Europa Universalis основная часть испанской истории происходила вне испанских пределов - в той части мира, которую сейчас называют "Испанским Мэйном".

 

Данный регион, растянувшийся от побережья Техаса до устья Ориноко, включал также Карибские острова и территорию Флориды и являлся сердцем испанской колониальной империи, которая собирала и вывозила своим флотом многочисленные богатства Нового Света. Именно по этой причине, обновление Испания включит в себя и значительное изменение этих территорий.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Грядущие изменения карты будут весьма значительны. Мы добавили больше восьмидесяти новых провинций и двадцать новых стран для Мезоамерики, Центральной Америки, юго-запада Соединённых Штатов, Карибских островов, Флориды, Колумбии и Венесуэлы. Куба и Эспаньола теперь будут одинаково состоять из девяти провинций. Колумбия и Венесуэла получили множество новых прибрежных провинций, что повысит плотность их размещения до уровня Центральной Америки. Но основная часть новых провинций, конечно же, будет предоставлена Мексике, являвшейся сердцем Мезоамерики.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Самые важные (и наиболее часто вами требуемые) из этих провинций представляют две территории, выделенные из текущей провинции Мехико - города Тескоко и Тлакопан, те самые поселения, которые составляли тройственный союз ацтеков вместе с Теночтитланом. Ограничение района Мехико и столицы ацтеков до одной провинции нам всегда казалось ошибкой, так что как только мы получили возможность обновления региона и масштабирования его провинций, то данный пункт был нами добавлен в список изменений в самую первую очередь.

Но конечно, мы не будем говорить только о добавлении новых провинциях. Основой данного игрового дополнения будут новые страны. Мы добавили девять новых стран в Мезоамерику, шесть для региона Майя, шесть для пустынь в районе современной американо-мексиканской границы, а также по одной для центральной Америки и Колумбии. Всё это добавит региону необходимое качество отображения. Какие конкретные страны это подразумевает? Давайте более подробно обсудим это ниже...

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Мезоамерика

Территории северо-западной Мезоамерики, расположенные севернее района Колимы и Тарасков, часто воспринимаются как пустоши, хотя в действительности там существовала целая сеть городов, подобных греческим полисам. Хотя их представление выходит за рамки нового дополнения, но для общего обновления данной области мы всё-таки добавили два самых значимых местных центра силы, Тоналу и Халиско.

 

На северных окраинах Мезоамерики существовало большое скопление народов, которое ацтеки обозначали общим понятием "чичимеки" (примерно это можно соотнести с греческим термином "варвары"). Хотя данные племена и не создали таких же величественных городов, как и народы Мезоамерики, но они всё же сыграли значимую роль в истории региона и в течение полувека оказывали отчаянное сопротивление испанскому вторжению. Мы добавили здесь три новых тега стран: основные народы Отоми и Гумара, и Чичимеки (которыми мы обозначили все остальные местные племена).

 

Рядом с поселениями Чичимеков мы обнаружили некий исторический казус: группу племен майя, которая покинула Юкатан и центральную Америка, переселившись на другой конец Мезоамерики - народ Уастеков. Теперь взглянем на район ацтеков, где ряд новых государств будет отображать те или иные местные племенные силы. На юге находится Коиштлауака — королевство миштеков, исчезнувшее после своего поражения от ацтеков. Расположенный на юго-востоке Теотитлан уже стал верным союзником империи ацтеков. Матлацинка (находящийся несколько западнее) выступал в роли буфера между силами ацтеков и тарасков до того самого момента, когда ацтеки не вторглись на их земли, провоцируя своих могущественных соперников на начало войны.

 

Юг региона: территории Майя, Центральной Америки и Колумбии

Отправляемся дальше на юг на полуостров Юкатан, который в данное время является домом для шестнадцати городов-государств майя. Конечно, отобразить их всех мы бы не смогли, поэтому мы ограничились только двумя противостоящими династиями Кокомов и Шиу (чьё соперничество стало основным элементом политики майя того времени), и добавили два достаточно известных города-государства Кан Печа (Кампече) и Чактемаль (Четумаль).

 

В юго-восточной Мексике пара новых добавленных тегов майя повысит качество отображения регионов Табаско и Чиапас. Первым из них будет Йокотан (Чонтале), который ведёт происхождение от древней цивилизации ольмеков. Вторым тегом здесь будет Цоцили, одна из наиболее крупных и сильных групп местного населения, которая имеет такое же происхождение. На территории Гондураса и Гватемала племена Киче больше не будут находиться в безмятежности — их враги (а в прошлом вассалы) Какчикели решили противостоять им. Находящиеся восточнее племена Чорти также могут стать значительной проблемой.

 

Теперь взглянем на Колумбию - родственное муискам (которые уже давно имеются в игре) племя Тайрона станет дополнением для той северной части её территорий, на которой оконечность Анд соприкасается с Атлантикой. Последняя, но не менее важная центральноамериканская страна, не относящаяся к Майя, появилась в джунглях Никарагуа - племя Мискито смогло так долго противостоять испанскому влиянию, что в итоге вместо испанской власти попало под протекторат уже Британии.

 

Север региона: территории Пуэбло и местных племён

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

На севере нами была отображена верхняя часть долины Рио-Гранде. Старое племя Пуэбло было разделено на три свои составляющие группы, которые исторически и сформировали народ пуэбло. Кроме базового племени Пуэбло (которое теперь будет ограничиваться только долиной Рио-Гранде), к западу от Рио-Гранде у нас теперь появилось племя Керес (включавшее в себя народы Акоми и Ция) и племя Зуни, расположенное на современной границе штатов Нью-Мехико и Аризоны.

За пределами долины Рио-Гранде появились и некоторые государственные образования местных племён. Для повышения качества отображения народов апачей, кроме уже существующих племён навахо и апачей, нами были добавлены племена Липанов и Мескалеро - которые постараются осложнить колонизацию Нью-Мехико и Техаса, что исторически стало значительным препятствием для испанского продвижения. Посмотрим на запад - у калифорнийских отрогов Сьерра-Невады местные жители получили своё отображение в качестве племени Йокут. Также, в пустынях северо-западной Мексики к борьбе присоединяется племя Як - тот самый народ, который защищался от власти сначала Испании, а потом и Мексики вплоть до двадцатого века.

 

В своей совокупности, данные изменения и нововведения создадут дополнительное качество отображения тех регионов карты мира, которые были завоёваны Испанией в игровой отрезок истории.

 

Спасибо, Эви! На следующей неделе мы обсудим и прочие игровые нововведения, одно из которых будет касаться определённых замечательных особенностей шведского строительства...

 

PS. Мы ещё провели некоторые изменения для колониальных регионов Западного Побережья:

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Кроме того, на территории Северной Америки будет возможно создать две новых колониальных нации - Калифорнию и Техас.

 

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Авторы текста - Henrik ("Groogy") Hansson, Evie ("GuillaumeHJ")

Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru

Изменено пользователем Дон Андрон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Дон Андрон

Дневник разработчиков EU-4

от 30 октября 2018 года

 

Приветствуем. Встречайте очередной здоровенный рабочий дневник! Сегодня мы расскажем о двух новых игровых функциях - об одной большой и одной малой. А в конце дневника мы сообщим ещё и о паре изменений игрового баланса. Мы уведомляем, что как обычно, вся представленная информация является предварительной рабочей версией, которая может не совпасть со своим итоговым игровым вариантом!

Для начала мы сообщаем о добавлении в игру небольшой новой функции, основанной на действиях португальских морских пехотинцев и их обстрелах укреплений на побережье Африки и Индии. Правило "Морского артиллерийского обстрела" будет тем же самым, что и возможности наземного обстрела укреплений, но для его применения вам потребуется не сухопутная артиллерия, а пушки ваших кораблей. Ваш флот сможет пробить брешь в стене прибрежного укрепления, если количество целых сотен орудий на его борту будет превышать уровень данной крепости. Как и для стандартного правила артиллерийского обстрела, применение новой возможности обойдётся вам в 50 военных баллов.

Спойлер

upload_2018-10-30_9-10-7.png

Португальцы получат небольшой бонус этой возможности, но подробно о нём мы расскажем в следующем дневнике разработчиков.

Идём дальше. Новая большая добавленная возможность - появление флагманских кораблей флота. Эти мощные и дорогие корабли станут гордостью ваших морских сил. На них будут находиться непосредственно командующие флотом, которые станут организовывать действия его кораблей и их боевое построение. Постройка флагманских кораблей будет разрешена для любой нации, флот которой превышает численность в 3 000 моряков/15 тяжёлых кораблей и обходиться в 100 дукатов.

 

ВСЯ ГРАФИКА/ИНТЕРФЕЙС ЯВЛЯЕТСЯ ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЙ ВЕРСИЕЙ

Спойлер

upload_2018-10-30_9-10-43.png

Флагманские корабли получат возможность применения на них трех корабельных модификаций. Каждая выбранная вами модификация будет повышать стоимость содержания данного флагманского корабля. Некоторые применённые корабельные модификации будут относиться непосредственно к самому флагманскому кораблю, но некоторые из них будут влиять и на весь флот, в состав которого входит данный корабль. Будут существовать и некоторые особые модификации, доступные к использованию только определёнными странами.

ВСЯ ГРАФИКА/ИНТЕРФЕЙС ЯВЛЯЕТСЯ ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЙ ВЕРСИЕЙ

Спойлер

upload_2018-10-30_9-39-19.png

 

Вот предварительный список уже добавленных нами модификаторов флагманских кораблей:
    Дополнительные орудия: флагманский корабль получает на 15% больше пушек.
    Обшивка корпуса: + 50% к прочности корабля.
    Карта торговых маршрутов: +1 к торговой силе для каждого корабля флота (а не только для лёгких).
    Кормовой мостик командира: + 5% к морали кораблей в составе данного флота.
    Увеличенный пост наблюдателя: +5 к длине боевого строя.
    Установка мортир: +1 к бонусу осады при блокаде портов.
    Единый свод морских сигналов: +1 к скорости движения каждого корабля в составе флот
а.

Ещё у нас появятся флагманские модификаторы для отдельных стран:
    Португальские навигаторы: +100 к дальности морской исследовательской экспедиции.
    Португальские канониры: -50% к стоимости морского обстрела.
    Португальские карты торговых маршрутов: +2 к торговой силе каждого корабля в данном флоте.
    Испанская Великая Армада: -30% к морскому истощению.
    Испанский серебряный флот: при миссии "Охоты на пиратов" количество пушек на борту определяется в два раза большим.
    Испанская стандартизированная артиллерия: флагманский корабль получает на 30% больше пушек.
    Шведская стандартизированная артиллерия: флагманский корабль получает 100 дополнительных пушек.
    Голландская храбрость: +10% к морали флота.

Спойлер

upload_2018-10-30_9-36-19.png

 

Теперь давайте поговорим о проводимых нами изменениях баланса. Они не будут связаны с будущим платным игровым контентом, хотя для интереса некоторые эксперименты мы проводили и там тоже. Мы организовали большое количество обсуждений текущей мета-группы идей как на наших форумах, так и на прочих платформах. Поэтому последние пару недель мы собирали данные о том, какие технологические идеи выбирают наши игроки, чтобы создать для себя статистическое представление об общей модели подобных предпочтений. Уточним, что мы наблюдаем за каждой игровой партией отдельного игрока (к примеру, если два игрока за одну партию выбирают одну и ту же группу идей, то она будет считаться два раза. Если вы проводите две отдельные игры и выбираете одну и ту же группу идей, то она будет считаться два раза. Если вы выбираете группу идей, а потом заменяете её на другую, то будут засчитаны обе группы). Надеюсь, что это объяснит принципы сбора нами игровой информации.


Обсудим полученные нами результаты телеметрии. Набор исследовательских идей оказался самым популярным вариантом в 11 процентах случаев. Достаточно разумный выбор, поскольку он позволяет игрокам открывать карту игры. Самым непопулярным вариантом среди игроков стали идеи Плутократии, которые выбирали в ужасных 0,79% случаев. Несмотря на всю пользу и интерес создаваемых ими бонусов, данные идеи, вероятно, не слишком популярны из-за ограниченных правил своего получения. Даже дворянские идеи (которые иногда считаются самыми "мусорными" среди всей военной группы идей) набирают у игроков 3% своей популярности.

Давайте рассмотрим самые непопулярные для игроков идеи, за исключением плутократии. Их список состоит из следующих пунктов.
    Морские идеи: 1,41%
    Военно-морские идеи: 1,09%
    Шпионские идеи: 1,07%

Спойлер

upload_2018-10-30_9-13-42.png

Мы сосредоточились на выдёргивании раздражающих игроков заноз из таких идей, как идеи влияния (которые оказались третьими среди самых популярных идеей), религиозные, экспансионистские, гуманистические, административные, дипломатические и инновационные идеи. В конце данного дневника я представлю список их изменений, но сейчас я попробую просто рассказать о некоторых среди них наиболее значимых.

Для начала я хочу уведомить вас об изменениях шпионских идей. Шпионаж теперь будет предоставлять -20% к агрессивному расширению
вместо прежнего бонуса на -10% стремления к свободе вассалов. В свою очередь, идеи влияния будут создавать -15% стремления к свободе вассалов вместо бывшего правила на +25% шанс появления наследника. Кроме того, шпионские идеи получат одно особое забавное нововведение. Кроме стандартного снижения стоимости создания претензий, пятая идея шпионской ветки добавит способность создания претензий от имени ваших вассалов. Данная возможность будет работать для любого типа вассала, кроме данников. Важно отметить, что создаваемая претензия будет принадлежать вассалу, а не самому игроку.

Спойлер

upload_2018-10-30_9-13-52.png

 

Ещё одно значительное изменение затронет правила колонизации. Мы решили немного встряхнуть уже устоявшиеся правила. Первые две исследовательские идеи были изменены на своих местах, что должно несколько замедлить темп колонизации. Но теперь вашу колонизацию будут ускорять экспансионистские идеи. Выбор данной группы идей будет предоставлять вам двух колонистов и повышенную скорость колонизации при завершении группы. Дополнительно, бонусом за закрытие группы станет модификатор +5 к лимиту владений.

Ещё мы проверили факт того, как игровая разблокировка в DLC отдельных идей будет влиять на их выбор игроками. Например, игроки долгое время просили о добавлении прироста инноваций в группу новаторских идей. Теперь данный бонус будет составлять либо 50%, либо обеспечивать 5% снижение стоимости идей, если у вас будет отсутствовать DLC "Правь Британия". Такие же изменения были проведены с 20% снижением стоимости расширения торгового центра в идеях экспансии и 25% снижением стоимости изгнания меньшинств в исследовательских идеях.


Завершающее важное изменение затронет религиозные идеи. Нами был убран прежний бонус +2% силы религиозного обращения еретиков, который теперь будет заменён бонусом на 50% снижение стоимости содержания миссионеров. И сейчас вы скажете: "Но что за глупая замена, ведь содержание миссионеров стоит сущие гроши".  А вот это мы уже изменили...

Мы отменяем правило религиозного обращения, которое ранее требовало, чтобы все провинции во владении контролировались и при этом являлись национальными. Вместо этого нами будет добавлено более мягкое ограничение конверсии, которая в новых правилах станет только значительно более дорогой. Для большего вашего понимания - вы сможете конвертировать любую провинцию, но это вам будет стоить более серьёзных финансовых трат.

 

Данная идея заключается в том, чтобы отобразить нелинейную зависимость стоимости конверсии провинции от уровня её автономии. На данный момент базовая формула ещё проходит своё обсуждение и балансировку, но вот предварительный вариант годовой стоимости конверсии, который будет интересным для всех математических умников:

Базовая стоимость + коэффициент развития * уровень развития ^ (базовая автономия + местная автономия * коэффициент автономии) * локальная/глобальная стоимость содержания  миссионеров.

Спойлер

upload_2018-10-30_9-14-3.png

Примерно так будет выглядеть зависимость стоимости содержания миссионера от автономии при религиозной конверсии провинции с уровнем развития 20 и базовых значениях модификаторов.

 

Всё это будет означать, что обращение территории со 100% автономией и уровнем развития 3 обойдётся вам не слишком дорого. Но если вы, например, попытаетесь изменить религию не относящегося к вашим коронным землям условного Самарканда, то это будет стоить целой кучи денег.

Кроме данных проведённых изменений, мы несколько модернизировали правила слайдера содержания миссионеров. В прежних правилах вы могли данное содержание снижать до нуля, поскольку оно влияло только на базовую силу миссионеров. Кроме того, если сниженная сила миссионеров в провинции опускалась ниже уровня в 2%, то процесс конверсии просто останавливался. Теперь в новых правилах уровень содержания миссионера будет определять только фактический бонус его работы - если вы достигнете прогресса в преобразовании и понизите содержание, то просто понизите и уровень данного прогресса. Если вы всегда будете в состоянии выделять средства на религиозное обращение, то у вас всегда будет и его прогресс.

Спойлер

upload_2018-10-30_9-14-29.png

 

Кроме данных изменений мы ещё переработали и подсказки шкалы содержания миссионеров. Поскольку стоимость содержания миссионеров в разных провинциях будет различаться, то данные различия получат своё отображение в списке активных миссионеров с указанием стоимости их содержания.

Спойлер

upload_2018-10-30_9-14-34.png

 

Как и было обещано, представляем основные изменения, проведённые нами при балансировке блоков различных идей:

Спойлер

- Gamebalance: Missionary maintenance cost now costs development^(1+local autonomy)
- Gamebalance: Missionary Maintenance no longer only operates on the base strength but instead it is a percentage of how much progress you get. So now as long as you pay money, you will always get some progress.
- Gamebalance: Expansion 3rd idea buffed to 20 Settler Growth.
- Gamebalance: Expansion 4th idea switched out to be -50% Rival Border Fort Maintenance & -20% CoT Upgrade Cost(Dharma).
- Gamebalance: Expansion 6th idea switched out to be 1 colonist & 5% Settler Chance
- Gamebalance: Expansion Finisher now gives +5 States instead of Maintenance
- Gamebalance: Innovative 2nd idea switched out to be 50% Innovativeness Gain(Rule Britannia) or -5% Idea Cost(Non-Rule Britannia).
- Gamebalance: Innovative 5th idea switched out to be 25% Institution Spread.
- Gamebalance: Religious 4th idea buffed to have 2 Tolerance of Own Faith.
- Gamebalance: Religious 6th idea switched out to be -50% Missionary Maintenance Cost.
- Gamebalance: Humanist 3rd idea nerfed to 2 tolerance of heretic.
- Gamebalance: Humanist 7th idea nerfed to 2 tolerance of heathens.
- Gamebalance: Maritime 1st idea switched to 100% Naval Tradition from Trade.
- Gamebalance: Maritime 6th idea switched to +1 Free Leader and -25% Admiral Cost
- Gamebalance: Maritime 7th idea buffed to give +25% Privateering efficiency.
- Gamebalance: Exploration 1st idea and 2nd idea switched places.
- Gamebalance: Exploration 4th idea nerfed to 10 Settler Growth.
- Gamebalance: Exploration 5th idea tariffs nerfed to 10% and given 20% Envoy Travel Time.
- Gamebalance: Exploration 6th idea switched to give -25% Expel Minority Cost or 5% Settler Chance without DLC.
- Gamebalance: Diplomatic 3rd idea switched out for 0.5 Prestige
- Gamebalance: Influence 2nd idea switched out for -15% subject liberty desire
- Gamebalance: Influence 4th idea switched out for +1 diplomatic relations
- Gamebalance: Influence 6th idea lost +1 diplomatic relations
- Gamebalance: Espionage 3rd idea lost 10% Province Trade Power Modifier.
- Gamebalance: Espionage 4th idea switched out for 20% AE Impact.
- Gamebalance: Espionage 5th idea buffed with Claim Fabrication onbehalf of Vassals.
- Gamebalance: Quantity 5th idea switched out for 33% Supply Limit Modifier.
- Gamebalance: Naval 4th idea switched out for 1 Yearly Naval Tradition.

 

Всё на сегодня. На следующей неделе к нам в тему заглянет Neondt, который сообщит об изменениях в древах задач некоторых отдельных стран.

 

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Авторы текста - Henrik ("Groogy") Hansson,

Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru

Изменено пользователем Дон Андрон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
alessandroma

Дневник разработчиков EU4

от 6 ноября 2018 года

 

Я вас категорически приветствую! Добро пожаловать в очередной дневник разработчиков EU4. На этой и будущей неделе мы расскажем вам о новых древах заданий, событиях и национальных идеях, которые войдут в предстоящий патч «Испания» и новое дополнение. 

 

Примечание: большинство иконок миссий имеют картинку, отражающую суть происходящего (прим. пер.: видимо это тоже не окончательная версия картинок).

 

Начнем повествования с главной звезды нашего повествования, Испании:

 

Спойлер

ps-jUIlt5B0.jpg

 

Испанское древо будет доступно для стран вроде Арагона, которые сформируют Испанию, в то время как Кастилия будет иметь его усеченную версию прямиком со старта.

 

Большая часть древа будет посвящена исторической испанской экспансии, от Геркулесовых столбов до Калифорнии и Филиппин, дабы воссоздать Испанскую империю, одну из крупнейших в истории. В погоне за золотом и серебром, испанские конкистадоры, такие как Кортес и Писарро, будут готовы прийти к вам на службу, возглавив походы на Мексику и Перу. Вы также сможете поощрять распространения Слова Божьего в Новом свете, приглашая Священные ордена в ваши колонии.

 

У Испании также будут возможности для экспансии в Европе. Если вам не повезло с Иберийской свадьбой или Кризисом престолонаследия в Бургундии, то вам в этом могут помочь вечные претензии на Неаполь и Валлонию. С наличием опорного пункта в Нижних землях, Испания сможет претендовать на унии с Англией и Австрией, добившись в итоге всеобъемлющей власти испанской монархии.

 

Также мы собираемся разделить национальные идеи Кастилии и Испании (аналогично тому, как мы поступили с Англией и Великобританией).

 

Спойлер

CAS_ideas = {
    start = {
        land_morale = 0.15
        missionaries = 1
    }
    bonus = {
        artillery_fire = 1
    }
    trigger = {
        tag = CAS
    }
    free = yes        #will be added at load.
    the_reconquista = {
        army_tradition_decay = -0.01
    }
    spanish_inquisition = {
        global_missionary_strength = 0.02
    }
    cabildos = {
        production_efficiency = 0.1
    }
    inter_caetera = {
        idea_claim_colonies = yes
        colonists = 1
    }
    infantas = {
        diplomatic_reputation = 1
        heir_chance = 0.33
    }
    salamanca_scholars = {
        global_institution_spread = 0.1
    }
    nueva_planta = {
        yearly_absolutism = 0.1
    }
}

 

Спойлер

SPA_ideas = {
    start = {
        land_morale = 0.15
        global_colonial_growth = 25
    }
  
    bonus = {
        discipline = 0.05
    }
  
    trigger = {
        tag = SPA
    }
    free = yes        #will be added at load.

    devout_catholisism = {
        papal_influence = 2
    }
    inter_caetera = {
        idea_claim_colonies = yes
        colonists = 1
    }
    gold_fleet = {
        global_tariffs = 0.15
        global_prov_trade_power_modifier = 0.1
    }
    spanish_armada = {
        heavy_ship_cost = -0.1
        leader_naval_manuever = 1
    }
    spa_casa_de_contracion = {
        envoy_travel_time = -0.33
    }
    spa_cortes = {
        free_adm_policy = 1
    }
    siglo_de_oro = {
        prestige = 1
    }
}

 

 

Спойлер

BMNMw-ZltCA.jpg

 

Как можно заметить, древо Арагона существенно отличается, близко по духу к мотивам из Mare Nostrum. Арагону дадут возможность претендовать на военное и экономическое доминирование в Средиземноморье. Арагон будет вовлечен в действия в южной Франции, Магрибе, Египте, Анатолии и Греции.

 

Также у Арагона будет несколько чисто экономических миссий. После установления контроля над генуэзским торговым узлом и развития города, Валенсия получит доступ к такому редкому ресурсу, как шелк, вместе с бонусами к его производству. Выполнение всей ветки экономических заданий Арагона даст разносторонний модификатор «Золотой век», который даст скидку в 1% на все действия за очки монарха на 100 лет.

 

Спойлер

NXi9STvdt2o.jpg

 

У Португалии будет вторая по протяженности ветка заданий после Великобритании (с активным dlc Rule Brittania). Аналогично с испанским, португальское древо позволит воссоздать португальскую колониальную империю, прежде всего в Бразилии и Азии. В число заданий были включены несколько новых на захват Малакки, Омана, Цейлона и других портов на востоке. Когда Португалия откроет Дальний восток, у них будет возможность провести переговоры по покупке двух исторически важных портов: Макао и Нагасаки. В Бразилии же игрок сможет возглавить Бандерайтов в поисках золота Минас-Жейрас, также получив повышенный шанс на получение золота как товара во всех своих новых колониях.

 

Спойлер

Fw92S36Q1_c.jpg

 

Судьба не всегда была благосклонна к Португалии. В 1801 году, в разгар эпохи Наполеоновских войн, положение стало настолько неблагоприятным, что португальский королевский двор был вынужден покинуть Лиссабон и восстановить работу правительства уже в Бразилии, в Рио-де-Жанейро. В игре это будет представлено в виде решения, доступного для Португалии в аналогичном случае. Тег будет сменен на Бразилию, Португалия при этом будет выделена как младший униат, контролирующий территории в Европе. Стоит отметить, что, сделав это, вы потеряете доступ к португальским заданиям.

 

Не показано, но будет включено в финальную версию: данное решение также сменит вашу государственную культуру на бразильскую.

 

Спойлер

29z99k2BuV8.jpg

 

И наконец, Наварра, чье древо миссий не войдет в дополнение, а будет доступно бесплатно всем в рамках патча 1.28. Как вы можете догадаться, древо даст игроку куда больше возможностей, чем было у страны исторически. Наварра должна вернуть себе несправедливо отнятое побережье, а вторжение во Францию может закончиться итоговым установлением личной унией с ней. Получив побережье, Наварру будут манить колонии. Как дань уважения к легендарной наваррской игровой стратегии бегства в Новый свет, подальше от европейской резни, Наварра получит возможность перенести свою столицу в Terranova, если она того пожелает.

 

Некоторые из вас справедливо обратили внимание на то, что стартовый правитель Наварры также является наследником престола Арагона. Новая цепочка событий позволит привести Наварру в унию с Арагоном, если она сохранит свою независимость к моменту смерти короля Альфонсо. Если Наварра управляется игроком, то конечно же они могут одобрить эту унию. Но по-настоящему амбициозный игрок может отказаться и моментально получить повод для войны с Арагоном по восстановлению унии.

 

Спойлер

o3rPgOC1NGc.jpg

 

На следующей неделе мы разберем еще больше древ заданий и национальных идей, с уклоном на Северную Африку. Ну а на сегодня все! До новых встреч!

 

Оригинальный текст: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Автор текста: neondt

Автор перевода: alessandroma. Перевод для strategium.ru и группы стратегиума по eu4 вконтакте

Изменено пользователем alessandroma

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Rensil

Дневник разработчиков EU4

от 13 ноября 2018 года

 

И снова добро пожаловать в очередной дневник разработчиков во вторник. На этой неделе я собираюсь сосредоточиться на контенте для народов Магриба, но также в конце вернусь и к католической Иберии.

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Древо миссий Марокко ввяжет игрока в военные авантюры по всему миру; вы поведете свои армии через побережье Магриба, пустыню Сахара и к богатым империям Западной Африки. Теперь игрок имеет гораздо больше средств для расширения Марокко на юг, а событие с Суданской экспедицией связано с завершением миссии «Пустынный маршрут». Создание опорного пункта в Западной Африке и постройка нового дворца с помощью португальского выкупа предоставят мощный модификатор «Черная гвардия», дающий Марокко + 2,5% дисциплины на оставшуюся часть игры, а разграбив богатства Мали вы также получите впечатляющее количество золота для пополнения вашей казны.

 

Если посмотреть на север, то Марокко должно поддерживать пиратов в противовес иберийским державам и возглавлять рейдерские экспедиции в Исландию и далее. Ему также будет предложено создать заморскую империю с упором на Бразилию, Колумбию и Карибский бассейн.

 

И наконец, Марокко имеет обственные национальные идеи:

 

Спойлер

MOR_ideas = {
    start = {
        may_perform_slave_raid = yes
        naval_forcelimit_modifier = 0.25
    }
    bonus = {
        hostile_attrition = 1
    }
    trigger = {
        tag = MOR
    }
    free = yes
    mor_powerful_viziers = {
        same_culture_advisor_cost = -0.2
    }
    mor_marabouts = {
        idea_cost = -0.1
        monthly_piety = -0.001
    }
    trans_saharan_trade = {
        trade_efficiency = 0.1
        caravan_power = 0.2
    }
    mor_fleet = {
        galley_power = 0.2
    }
    mor_pirate_republics = {
        privateer_efficiency = 0.15
    }
    mor_slave_soldiers = {
        land_maintenance_modifier = -0.05
        cavalry_power = 0.1
    }
    mor_curb_power_of_the_tribes = {
        global_autonomy = -0.05
    }
}

mor_powerful_viziers:0 "Powerful Viziers"
 mor_powerful_viziers_desc:0 "Morocco's Viziers wield exceptional power within the state. Though undoubtedly effective at administering our nation, we must take care that they do not cultivate ambitions for even greater power."
 mor_marabouts:0 "Sufi Marabouts"
 mor_marabouts_desc:0 "Several groups of Sufi teachers have made Morocco their home. We must make sure that we accmodate these holy men, and take their teachings to heart."
 mor_pirate_republics:0 "Protect Pirate Republics"
 mor_pirate_republics_desc:0 "Made up of refugees and opportunists, a multitude of pirate settlements have sprung up on the Moroccan coast. We should take these pirates under our wing so that they may harass our enemies on the water."
 mor_fleet:0 "Defend the Coastline"
 mor_fleet_desc:0 "Morocco has many enemies that could launch an invasion from acrosss the sea. We must contruct a fleet large and powerful enough to repel foreign invaders whether they be Christian conquerors or Muslim corsairs."
 mor_slave_soldiers:0 "Slave Soldiers"
 mor_slave_soldiers_desc:0 "Unfortunately we cannot always trust our soldiers to serve us loyally. By creating an army of slaves however, loyalty ceases to be a relevant concern."
 mor_curb_power_of_the_tribes:0 "Curb Tribal Power"
 mor_curb_power_of_the_tribes_desc:0 "The nomadic tribes that travel across our lands are our nominal subjects, but also a regular source of discord and dissent. We must rein in their power and bring them firmly in line with the state's policies."

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Древо миссий Туниса имеет несколько пиратскую тематику. Им будет предложено стать грозой средиземноморья, занять его острова и использовать их в качестве баз для разграбления богатых портов Венеции, Генуи и Валенсии. Создание достаточно мощной каперской базы на Варварийском берегу привлечет внимание некоего Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (как того, кто предложет свои услуги, а не как завоевателя).

 

Как и Марокко, Тунис будет иметь больший контроль над своим расширением на юг. Они должны усмирить берберские племена и захватить контроль над торговлей Сахары, чтобы открыть пути для завоевания Западной Африки.

 

Тунис тоже заработал собственные национальные идеи:

 

Спойлер

TUN_ideas = {
    start = {
        may_perform_slave_raid = yes
        galley_power = 0.2
    }
    bonus = {
        naval_forcelimit_modifier = 0.25
    }
    trigger = {
        tag = TUN
    }
    free = yes
    tun_catalan_guard = {
        mercenary_discipline = 0.05
        infantry_power = 0.05
    }
    dual_diplomacy = {
        diplomatic_upkeep = 1
    }
    corsairs = {
        navy_tradition = 1
        privateer_efficiency = 0.10
    }
    tun_attract_foreign_pirates = {
        global_sailors_modifier = 0.25
    }
    tun_board_of_captains = {
        leader_naval_fire = 1
    }
    tun_export_monopolies = {
        global_own_trade_power = 0.2
        trade_efficiency = 0.05
    }
    tun_caliphate = {
        tolerance_own = 1
        monthly_piety = 0.001
    }
}

tun_catalan_guard:0 "Catalan Guard"
 tun_catalan_guard_desc:0 "We have hired a large contingent of Catalan mercenaries to protect the Sultan. As experienced soldiers with no stake in Tunisian politics, they can be relied upon to serve us loyally so long as we continue to pay them well."
 tun_attract_foreign_pirates:0 "Attract Foreign Pirates"
 tun_attract_foreign_pirates_desc:0 "It is not only ghazi, refugees, and fishermen who are attracted to piracy; the allure of profit can attract even our Christian enemies to the profession."
 tun_board_of_captains:0 "Board of Captains"
 tun_board_of_captains_desc:0 "The corsairs must no longer conduct their business in an unorganized and decentralized fashion. It is time to establish a state-led Board of Captains to organize and regulate pirate activity on our coast."
 tun_export_monopolies:0 "Export Monopolies"
 tun_export_monopolies_desc:0 "As the rural interior of our nation better integrates with the urban coast, more goods find their way into Tunisian ports. We must monopolize exports of these goods so that the profits benefit the state."
 tun_caliphate:0 "Tunisian Caliphate"
 tun_caliphate_desc:0 "Though the Sultans of Tunis have long styled themselves as Caliphs of Islam, this title has rarely been taken seriously by other Muslims. We must demonstrate our piety so that our brothers of the faith see us as a true Caliphate."

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Мы ослабили требования к формированию Марокко и Туниса, что сделает эти древа более доступными для других стран региона, а также заменили некоторые из общих миссий для стран Магриба, что вы могли заметить выше. Эти миссии будут бесплатны в обновлении 1.28 «Испания» и доступны для всех стран Магриба без уникальных миссий.

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Здесь мы имеем древо миссий для Гранады и Андалусии, Белого Феникса. Эти миссии доступны в сокращенном виде для Гранады и для любой нации, которая сформирует Андалусию.

 

У Гранады очень трудное начало; на них смотрят не только жадные глаза иберийцев, особенно Кастилии, теперь они должны бороться с новой надвигающейся катастрофой; в Войне за гранадское наследство Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. попытается свергнуть некомпетентного Султана Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. из династии Насридов. Ранние миссии Гранады помогут им преодолеть трудности первых лет игры.

 

Если каким-то чудом вы сумеете укрепить Гранаду как настоящую региональную силу и восстановить великий Аль-Андалус, то древо миссий значительно расширится, открывая новые пути для завоеваний и исследований. По пути вы возродите Сицилийский эмират, восстановите Великую мечеть исбилии и отбросите власть христиан до самых французских границ. Покорение бывшего Фатимидского царства Египта позволит переместить туда столицу и перейти в шиитскую веру, в то время как изучение Африки и Нового Света предоставит колониальные бонусы, а также конкистадора Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , одного из немногих исторически выживших в обреченной экспедиции Нарваэса.

 

И идеи для Андалусии:

 

Спойлер

ADU_ideas = {
    start = {
        land_morale = 0.15
        global_ship_trade_power = 0.25
    }

    bonus = {
        global_trade_goods_size_modifier = 0.1
    }
 
    trigger = {
        tag = ADU
    }
    free = yes        #will be added at load.
 
    adu_stand_against_the_reconquista = {
        fire_damage_received = -0.15
    }
    adu_taifa_adminstration = {
        vassal_forcelimit_bonus = 1
    }
    adu_ahl_uhl_dhimma = {
            tolerance_heathen = 3
    }
    adu_legacy_of_ibn_arabi = {
        monthly_piety = -0.001
         idea_cost = -0.1
    }
    adu_jund_settlements = {
        global_manpower_modifier = 0.15
        core_creation = -0.15
    }
    adu_expeditionary_sentiment = {
        colonists = 1
    }
    adu_al_awasim = {
        defensiveness = 0.1
        rival_border_fort_maintenance = -0.25
    }
}

 

Давайте ненадолго вернемся к католической Иберии. Мы работаем над некоторыми новыми динамическими историческими событиями для региона, которые не были готовы к анонсу на прошлой неделе. Вот тизер:

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Мы пересмотрели национальные идеи иберийских стран после обратной связи и внутреннего тестирования. Пересмотренные кастильские и испанские идеи показаны ниже:

 

Спойлер

SPA_ideas = {
    start = {
        land_morale = 0.15
        artillery_fire = 1
    }
 
    bonus = {
        discipline = 0.05
    }
 
    trigger = {
        tag = SPA
    }
    free = yes        #will be added at load.

    devout_catholisism = {
        papal_influence = 2
    }
    inter_caetera = {
        idea_claim_colonies = yes
        colonists = 1
    }
    gold_fleet = {
        naval_forcelimit = 0.25
    }
    spanish_armada = {
        heavy_ship_power = 0.1
        leader_naval_manuever = 1
    }
    spa_casa_de_contracion = {
        envoy_travel_time = -0.33
        global_tariffs = 0.15
    }
    spa_cortes = {
        possible_dip_policy = 1
    }
    siglo_de_oro = {
        prestige = 1
    }
}

CAS_ideas = {
    start = {
        land_morale = 0.15
        missionaries = 1
    }
    bonus = {
        global_colonial_growth = 25
    }
    trigger = {
        tag = CAS
    }
    free = yes        #will be added at load.
    the_reconquista = {
        army_tradition_decay = -0.01
    }
    spanish_inquisition = {
        global_missionary_strength = 0.02
    }
    cabildos = {
        production_efficiency = 0.1
    }
    inter_caetera = {
        idea_claim_colonies = yes
        colonists = 1
    }
    infantas = {
        diplomatic_reputation = 1
        heir_chance = 0.33
    }
    salamanca_scholars = {
        global_institution_spread = 0.1
    }
    nueva_planta = {
        global_autonomy = -0.05
    }
}

 

Кроме того, следующие изменения были внесены в Наварру, Арагон и берберскую группу:

 

Спойлер

Aragon: Ambition changed to +1 artillery fire

Navarra: End of the Fueros idea changed to -25% Autonomy Change Cooldown

Berbers: Hostile Core Creation Cost tradition changed to -25% Naval Attrition

 

Наконец, просто для развлечения здесь национальные идеи для великой нации Техаса:

 

Спойлер

TEX_ideas = {
    start = {
       fire_damage_received = -0.1
        no_religion_penalty = yes
    }
    bonus = {
        land_morale = 0.15
    }
    trigger = {
        tag = TEX
    }
    free = yes
    lone_star_state = {
        prestige = 1
    }
    tex_revolution = {
        fire_damage = 0.1
    }
    cotton_plantations = {
        trade_goods_size_modifier = 0.1
    }
    vaqueros = {
        land_attrition = -0.1
        movement_speed = 0.15
    }
    tex_native_frontiers = {
        army_tradition_decay = -0.01
    }
    tejanos = {
        stability_cost_modifier = -0.15
    }
    adelsverin = {
        development_cost = -0.1
    }
}
lone_star_state:0 "Lone Star State"
 lone_star_state_desc:0 "Texas stands as an independent nation, priding itself on self-sufficiency and individualism."
 tex_revolution:0 "Texan Revolution"
 tex_revolution_desc:0 "We have fought hard for our independence, and we are prepared to fight to the death against any who would threaten our liberty."
 cotton_plantations:0 "Cotton Plantations"
 cotton_plantations_desc:0 "The fertile fields of Texas provide excellent land for cotton plantations; settlers, slaves, immigrants, and farmers come from far and wide to work the new lands. If we take advantage of this, we can export this valuable crop worldwide in no time."
 vaqueros:0 "Vaqueros"
 vaqueros_desc:0 "The Vaqueros are the mounted pastoral farmers of the Americas, and it is a lifestyle that has a special place in our culture. These 'cowboys' are hardy workmen, adapted to the lay of the land and skilled in horse riding. They take great pride in their skill in cattle and horse wrangling."
 tex_native_frontiers:0 "Frontier Nation"
 tex_native_frontiers_desc:0 "As a state on the frontier, we are confronted with dangerous Native American adversaries. If we are to keep our people safe, it is important to maintain an effective and mobile fighting force."
 tejanos:0 "Tejanos"
 tejanos_desc:0 "As a former province of Mexico, Texas has never fully abandoned its roots; Texas-Mexicans, or Tejanos, are very much integral to our state's vibrant culture, contributing no shortage of foods, music, language, and traditions."
 adelsverin:0 "Adelsverin"
 adelsverin_desc:0 "In the wake of unrest and revolutions in Europe, Germans flee to the new world en masse seeking stability and safety. The Mainzer Adelsverein will promote the establishment of German communities settling in Texas, as well as their integration into our nation."


Примечание от Groogy

 

Поскольку множество людей спрашивает, что такое «Artillery Fire», вместо того, чтобы отвечать в каждом конкретном случае, я сделаю здесь резюме. Важная часть, которую вам нужно знать, заставляет все пушки делать больше бум-бум и наносить больше урона.

Artillery Fire - модификатор, который ранее был исключительно технологическим. Фактически все различные значения технологий оружия теперь доступны для системы модификаторов. Значение weapon technology является частью уравнения потерь и применяется мультипликативно. Очень TL;DR* и пропуская некоторые части для сухопутной боевой формулы:

 

Цитата

dmg = ((regiment pips + leader pips + dice - terrain) * regiment strength * discipline / military tactics) * weapon technology * combat ability

 

Там, где weapon technology - это место, где артиллерийский полк ведет огонь, и на самом деле это фаза огня. Artillery Fire немного особенный, потому что он также используется в военно-морских боях, независимо от того, фаза шока это или фаза огня.

 

*акроним, обозначающий, что некоторый текст будет проигнорирован, или для обозначения того, что далее будет приведено краткое изложение какого-либо текста или сообщения.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Rensil

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
alessandroma

Дневник разработчиков EU4

от 20 ноября 2018 года

 

Приветствую тебя, дружище! Ты волк морской бывалый или крыса сухопутная? Если бы я был юнгой, голодным до свободной жизни, куда бы я отправился? Конечно же в славный город Кингстон, вот куда бы я отправился!

Как вы уже могли догадаться, поговорим мы сегодня о пиратах. Поехали!

Спойлер

1esZKx95J1U.jpg

 

Обладатели предстоящего дополнения будут иметь возможность поиграть за пиратские республики, новый вид правительства со своими уникальными особенностями. Пиратам будет доступна опция налета на побережье вне зависимости от их религии, также правители пиратских республик автоматически будут становиться адмиралами.

 

Пиратские республики можно получить 3 различными способами: кастомная нация, исторический ивент или по решению, доступному маленьким островным государствам. 9 пиратских наций могут появиться в течение кампании, и за все можно будет поиграть, выбрав соответствующий пункт в ивенте «Пиратская жизнь по мне!» Вот краткий обзор:

 

Пираты Карибского моря: в наш период времени золотой век был не только у испанцев, это также расцвет пиратства в Карибском море. Пиратские нации могут быть созданы в этом регионе ивентом, спровоцированным конфликтами и пиратством колониальных наций. Наиболее примечательной из них является собственно Пиратская республика, котора располагалась на острове Нью-Провиденс на Багамах. Управляя городом Нассау, эти пираты (в числе которых был и Черная Борода) более десятилетия были по сути независимым государством. Будут представлены порты Берегового братства в виде пиратских государств Тортуги и Порт-Рояль. Братство было многонациональной организацией пиратов и каперов, договорившихся соблюдать общий свод правил, схожий с соглашениями, которые составляли капитаны каждого из судов в отдельности.

 

Пираты Варварийского побережья (Берберские пираты): побережье Северной Африки это еще один очаг пиратства. Республика Сале была организована беженцами из Испании, спасавшихся от преследования инквизиции. Среди их лидеров был голландский пират Ян Янсон ван Харлем, принявший ислам и взявший имя Мурат-рейс младший. Управляемая королевой пиратов Сайидой аль Хурра, Королевство Титуана вселяло ужас на всю западную часть Средиземного моря. Сайида была выдающимся деятелем: бежав из павшей Гранады, она пришла к власти в Титуане и начала вести дела местных берберских пиратов, впоследствии отказавшись от своего титула женитьбой на султане Марокко. Выполнение одной из тунисских миссий выделит Алжир как пиратское государство, губернатором города Алжир может стать адмирал Хайреддин Барбаросса, чьи корсары доминировали на всем восточном Средиземноморье.

 

Спойлер

W4CAMrBqN_I.jpg

 

Пираты Ост-Индии: на Востоке на стартовую дату появится новое государство: Палембанг. Хоть переработка мореплавания в Юго-Восточной Азии и не войдет в этот патч, Палембанг в частности известен как столица некогда могучей империи Шривиджайя, которая была доминантой в регионе и оказывала влияние на весь Маджапахит. Палембанг находился в глубоком упадке, и лишь незадолго до времени игры китайский адмирал Чжен Хэ прогнал китайских пиратов, управлявших городом. После смерти адмирала, а также утрате интереса Китая к городу, пираты стали возвращаться. Паттани, что на Малайском полуострове, может посетить банда Лин Даокян чуть позже в ходе игры. Он вошел в город в поисках базы для своих пиратских походов, однако на самом деле его амбиции были куда больше.

 

Пираты Мадагаскара: несмотря на непрочный исторический базис, не могли мы не включить сюда республику Либертария, что находилась на Мадагаскаре, как одну из пиратских наций. Либертария якобы была основана пиратским капитаном Томасом Тью и священником-доминиканцем как утопическая прото-анархическая коммуна, где каждый был королем, но никто не носил короны каждый жил по заветам свободы и равенства, независимо от расы и вероисповедания.

 

Решение «Поднять черный флаг» доступно для монархий и республик с менее чем 7 провинциями, каждая из которых находится на побережье и расположена либо на острове, либо в Магрибе. Страна также должна иметь +2 стабильности, не иметь субъектов, мощь пиратов 10 в их домашнем торговом узле, не быть банкротом и не быть в состоянии войны.

 

Спойлер

rLvVGl8r6ow.jpg

 

В пиратских выборах вам будут доступны три кандидата, как у обычных республик, у каждого 4 в одной из характеристик и 1 в остальных. Они также привязаны к фракциям, которые они представляют, усиливая их влияния в случае избрания. В случае если будут достигнуты исторические условия, например быть в определенном регионе в нужное время, то дополнительно на выборах будет доступен исторически известный пират (как например Черная Борода, Энн Бонни, Лоренс де Грааф и так далее), некоторые из них прибудут со своими собственными известными кораблями. Переизбрание таких исторических личностей не будет стоить очков республиканских традиций.

 

Пиратским республикам не будут доступны сословия, вместо этого в них будет действовать механика пиратских фракций. Как и со всякой другой системой фракций в игре, корсары, контрабандисты и капитаны будут соответственно привязаны к административным, дипломатическим и военным очкам.

 

Корсары получают влияние через совершение налетов на побережье, а также через гос реформы, но о них чуть позже. Когда они у власти, они дают +1 республиканских традиций ежегодно, +20% скорость восстановления моряков и -5% модификатор сбора налогов. Время от времени вам придется приводить их к власти, в противном случае получать республиканские традиции вам будет банально неоткуда.

 

Контрабандисты получают влияние от мирного времени, а также от реформ. Находясь у власти, они дают +10% к глобальному торговому влиянию, +10% эффективность торговли и -0,5 ежегодного прироста престижа. Больше всего пользы от них вы будете получать, занимаясь мирным продвижением своих незаконных меркантильных интересов.

 

Капитаны получают влияние от пиратских миссий, вне зависимости от того, в мире или во время войны. Когда они у власти, они дают +1 пипс к огню адмиралов, +10% мораль флота и +10% стоимость стабильности. Лучше всего подходит, когда вам нужно захватить контроль над морем силой.

 

Пиратские республики могут кастомизировать свои правительства путем реформ (или решениями, в случае отсутствия dlc Dharma), тематически и механически связанными со всеми фракциями.

 

Спойлер

c9M4xlyxjAU.jpg

 

Реформы 2 уровня:

Корабельный устав:

— увеличение влияния корсаров

— +0,5 республиканских традиций в год

— +10% пул моряков

Гавань контрабандистов:

— увеличение влияния контрабандистов

— +30% торговое влияние за рубежом

Совет капитанов:

— увеличение влияния капитанов

— +33% эффективность пиратских миссий

 

Реформы 5 уровня:

Доктрина «Война против всего мира»:

— увеличение влияния корсаров

— -5 лет сепаратизма

— -15% время строительства кораблей

— отмена рабства

— КБ Империализм заменяется на КБ «Война против всего мира» (косметическое изменение)

Консорциум черного рынка:

— увеличение влияния контрабандистов

— активирует торговые посты, как у торговых республик

— активирует бонус производства товаров, как у торговых республик

— активирует ограничение на 20 провинций во владениях, как у торговых республик

Пиратский король:

— правители избираются пожизненно

— в момент смерти короля его преемником становится наиболее талантливый из адмиралов

— -20% стоимость подавления недовольства

— +1 пипс адмирала на огонь

— название правительства и титула заменяется на «Пиратский король/королева» и т.п. (косметическое изменение)

 

Реформа 10 уровня:

Спустить черный флаг:

— упразднить пиратскую республику со всеми ее реформами

— предать идеалы свободы и расхищения. Позор!

 

Спойлер

4o6o_cH7vzk.jpg

 

Пираты будут иметь собственное древо миссий. Как мы могли заметить, оно содержит множество отсылок ко всеми любимым приключенческим играм. Данные миссии будут доступны для стран, ставшими пиратскими республиками по ивентам, а также для кастомных пиратских республик. Пиратские республики с Карибского моря получат 5 дополнительных миссий.

 

Наконец, представим идеи некоторых пиратских стран:

 

Спойлер

barbary_pirate_ideas = {
    start = {
        galley_power = 0.2
        privateer_efficiency = 0.2
    }
    bonus = {
        republican_tradition = 0.5
        legitimacy = 1
    }
    trigger = {
        has_reform = pirate_republic_reform
        OR = {
            culture_group = maghrebi
            tag = TET
        }
    }
    free = yes
    barbary_slave_trade = {
        trade_efficiency = 0.1
    }
    galley_slaves = {
        global_sailors_modifier = 0.25
        galley_cost = -0.2
    }
    vengeful_refugees = {
        own_coast_naval_combat_bonus = 1
    }
    mazmorras = {
        diplomatic_reputation = 1
    }
    barbary_fortified_strongholds = {
        defensiveness = 0.2
    }
    heirs_of_al_andalus = {
        unjustified_demands = -0.25
    }
    barbary_board_of_captains = {
        pr_captains_influence = 0.1
        possible_mil_policy = 1
    }
}

 

Спойлер

pirate_ideas = {
    start = {
        navy_tradition = 1
        free_leader_pool = 1
    }
    bonus = {
        unjustified_demands = -0.25
    }
    trigger = {
        has_reform = pirate_republic_reform
    }
    free = yes
 
    pirates_religious_apathy = {
        no_religion_penalty = yes
    }
    pirates_plunder = {
        loot_amount = 0.25
    }
    pirates_bucanneers_ideas = {
        infantry_cost = -0.1
    }
    pirates_sail_in_consort = {
        global_naval_engagement_modifier = 0.2
    }
    pirates_elected_quartermasters = {
        global_unrest = -2
        naval_morale = 0.1
    }
    pirate_bays = {
        own_coast_naval_combat_bonus = 1
    }
    pirate_life_of_liberty = {
        rebel_support_efficiency = 0.25
        sailors_recovery_speed = 0.1
    }
}

 

Теперь поговорим о других нововведениях в механике игры. Для начала, обладатели dlc Rule Brittania получат доступ к морским доктринам для стран иберийского полуострова. Одна из них будет уникальной португальской, вторая будет доступна всем иберийцам. О них сейчас и поговорим.

 

Спойлер

RWjnPu_uh-c.jpg

 

Великая армада (АКА Непобедимая армада)

 

Для большинства разнообразных иберийских стран (в том числе Гранада и Андалусия) будет доступна доктрина Великой армады. Вдохновлена данная доктрина была огромными испанскими флотами, переводившими золото и прочие экзотические товары, их численность доходила до 50 кораблей одновременно. Данная доктрина увеличит доход от золотых флотов на 50%, что очень в духе всей пиратской тематики и выглядит как отличная цель для наживы.

 

Португальская морская пехота

 

Для Португалии мы приготовили ее собственную морскую пехоту. Португальский корпус морской пехоты является одним из старейших действующих военных подразделений в мире и являются не только элитным отрядом вооруженных сил, но также и гвардией короля. С колониальной империей, распыленной по всему миру, португальская морская пехота как явление опередило время. Выбор данной доктрины даст существенную скидку к стоимости морского обстрела, а также бонус к осадам крепостей, расположенных на побережье и заблокированных вашим флотом.

 

Теперь поговорим о модификациях к флагманам, расскажем о 2 новых уникальных и 4 общедоступных.

 

В продолжение темы португальской морской пехоты, мы добавили уникальный португальский бонус — корпус фузилеров, эта модификация позволит осуществлять погрузку и высадку войск на 66% быстрее, а также упразднит бонус за морскую высадку в случае, если войска высаживаются прямиком в битву, что буде полезно для как расширения, так и обороны колониальной империи. Будет также добавлен аналогичный общедоступный вариант данного улучшения, однако он ускорит высадку и погрузку лишь на 33% и не отменит штраф за высадку.

 

Следующей модификацией станут офицеры под скандинавским флагом. Доступна модификация будет для Дании, Норвегии или для сформированной Скандинавии. Датско-норвежская уния была крайне успешна на море, все благодаря ядру из высококлассных моряков, которые были доступны королевству. Данная модификация даст 3% ежемесячной вероятности, что во время миссии или по окончании битвы адмирал получит увеличение характеристик. Данная доктрина в общедоступном варианте даст 1% такой вероятности.

 

И наконец, две общедоступные модификации. Вывесить Веселого Роджера будет в тему для тех, кто отправит свой флот пиратствовать в торговый узел соперника. Данная модификация увеличит эффективность пиратских миссий флота на 25% и отлично будет сочетаться с другими модификациями: карта торговых маршрутов и стандартизированный свод сигналов. Последней модификацией будет судоходный журнал капитана, который даст +100% к престижу и +100% к морским традициям от сражений.

 

Также стоит отметить, что уникальная шведская модификация на флагман (отсылка к кораблю Ваза) была всего лишь шуткой и не будет включена в итоговую версию игры.

 

В одном из предыдущих дневников мы говорили про священные ордена, так почему бы нам не ввести нечто похожее для Андалусии? Мы проработали суффистские ордена, на тот случай, если Андалусия станет мощью в Иберии и будет играть схожую роль в колониях. Эти ордена будут работать аналогично орденам Испании, занимая их место. Помимо прочих бонусов, данные ордена будут вести страну по пути мистицизма, по 2 единицы за каждую провинцию, отданную на попечение ордену.

 

Орден Шазили

 

Суффистское слово, означающее «искатели», самоотверженно занимавшееся интеллектуальной деятельностью и внесшее значительный вклад в исламскую литературу. Выбор шазилли будет стоить 50 админ очков и увеличит развитие на 1 административную единицу. Кроме того, она получит +1,5 силы миссионера и 10% к скорости распространения институтов.

 

Орден Кадири

 

Орден Кадири, появившийся в свое время в Иране, сейчас представлен по всему миру и довольно децентрализован по структуре своей иерархии. Выбор данного ордена будет стоить 50 дип очков и увеличит развитие производства на 1 единицу, также провинция получит -10% стоимость строительства и -30% стоимость смены культуры.

 

Орден Айссауа

 

Орден Айссауы ведет свои отношения с верой с помощью спиритичных музыкальных композиций и сложных церемоний, имеют при этом свои основы, заложенные в ортодоксальных учениях Северной Африки. Выбор данного ордена будет стоить 50 военных очков и увеличит военное развитие провинции на 1, также провинция получит -1 к беспорядкам и -0,05 ежемесячно к уровню истощения.

 

Напоследок стоит также добавить, что уникальные португальские механики будут также доступны и для тех, кто захочет стать бразильцем. Если вы решите перенести свой двор в Бразилию, вы не потеряете эти прекрасные новые механики.

 

Большое спасибо за внимание, увидимся на следующей неделе!

 

Оригинальный текст: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Авторы текста: neondt и groogy

Автор перевода: alessandroma. Перевод для strategium.ru и группы стратегиума по eu4 вконтакте

Изменено пользователем alessandroma

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Дон Андрон

Дневник разработчиков EU-4

от 27 ноября 2018 года

 

Доброго всем дня. Встречайте очередной дневник разработчиков EU-IV. На данный момент мы уже рассмотрели основную часть тех игровых элементов и функций, которые войдут в DLC "Golden Century" и обновление 1.28 "Испания". Давайте сегодня взглянем и на некоторые из ещё оставшихся приятных моментов.

Поскольку дополнение "Golden Century" является
Immersion Pack-ом, то это означает, что в него будут включены и новенькие модели игровых юнитов. Набор также будет содержать новую музыку, созданную в стиле Испании и Нового Света. Давайте сначала посмотрим на новые юниты. Поскольку все ведущие державы региона уже пользуются своими собственными моделями подразделений, то сейчас мы направили внимание на прочие местные страны, уже давно заслужившие свою собственную графику и добавили модели пехоты для Гранады, Наварры, Галисии/Леона и Сале. Каждая из этих стран получит свои четыре различающиеся модели подразделений - по одной для каждого временного уровня, поскольку развитие военной науки должно учитывать и прогресс стрелкового вооружения.

Гранада будет особо хорошо отображаться после начала использования стрелкового вооружения, но по крайней мере, она будет выглядеть неплохо и до этого момента.

Спойлер

eu4_547.jpg

.

Хотя Наварра, возможно, и потеряла свое побережье, но при этом она получила хорошие модели функционального и элегантного снаряжения.

Спойлер

eu4_548.jpg

 

Возможные для выделения из состава Кастилии Леон и Галисия будут располагать разными моделями юнитов, но они не станут значительно отличаться от своих кастильских братьев.

Спойлер

eu4_549.jpg

 

Сале, потенциальная пиратская нация региона Магриба выглядит так зловеще, как будто его воины уже смогли где-то для себя награбить ружей.

Спойлер

eu4_550.jpg

 

Наш план заключался в том, чтобы сделать пять различных наборов юнитов и добавить туда в качестве пятого элемента Андалусию. Однако, когда мы рассматривали концепты изображений, то пришли к выводу, что между подразделениями Гранады и вероятными моделями для армии Андалусии будет слишком много совпадений. В итоге мы решили, что Гранада и Андалусия поделятся друг с другом своими юнитами, а наш пятый набор моделей будет выпущен с учётом новых изменений Карибского бассейна.

Спойлер

eu4_551.jpg

 

eu4_552.jpg

 

eu4_553.jpg

 

eu4_554.jpg

Карибские пираты получили свои собственные новые модели подразделений, которые будут изменяться на протяжении столетий. Хотя мы и сопротивлялись зову голливудского видения, но остановились на более подходящих и угрожающих вариантах.

С учётом того, что в DLC "Golden Century"
добавление моделей юнитов не будет ограничиваться только сухопутными подразделениями, мы предоставили странам Иберийского региона и берберам, свои собственные модели кораблей. Данный факт будет распространяться на 17 новых корабельных моделей, которые можно будет увидеть в игре.


Давайте в качестве примера взглянем на новые тяжёлые иберийские корабли, развитие которых пойдёт от малых каракк:

Спойлер

eu4_559.jpg

 

до могучих трёхпалубных линкоров:

Спойлер

eu4_558.jpg

 

Похожая картина ожидает и берберов:

Спойлер

eu4_557.jpg

 

eu4_556.jpg

 

В качестве итога сообщаем, что в DLC "Golden Century" ещё войдут и три довольно приятных музыкальных трека. К сожалению, я не смогу поделиться ими во всей их красе уже прямо сейчас, но мы готовы представить вашему вниманию одну композицию, которая уже звучала во время нашего первого стрим-видео "Golden Century" на прошлой неделе. Вы сможете её оценить вот тут:

Слушайте с момента 43:30.

 

Всё на сегодня. Мы вернемся на следующей неделе, чтобы пролить свет на десять новых достижений, которые будут добавлены в обновление 1.28 "Испания".

 

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Автор текста - Jake ("DDRJake") Leiper-Ritchie

Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru

Изменено пользователем Дон Андрон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Дон Андрон

Дневник разработчиков EU-4

от 4 декабря 2018 года

 

Доброго всем дня. Встречайте очередной дневник разработчиков EU-IV. Мы заканчиваем работу над DLC "Золотой век" и готовим его к выпуску уже на следующей неделе. Наш сегодняшний дневник будет не очень большим, но в нём мы представим десять новых игровых достижений, которые доведут их общее число до ошеломительного значения в 295 пунктов. Я слышал мнение, что тот игрок, кто выполнит все из них, сможет осуществить любое своё желание - но мне трудно сказать, насколько правдивы такие слухи...

 

Спойлер

trophy_hunter.jpg

Trophy Hunter — Захватите вражеский флагманский корабль.

 

you_get_a_new_home.jpg

You get a new home, and you get a new home — Изгоните в принадлежащие вам колонии пять различных меньшинств.

 

why_is_the_rum_gone.jpg

Why is the Rûm gone! — Играя за Астурию, создайте в Руме миссию духовного ордена.

 

the_league_of_mayapan.jpg

The League of Mayapan — Начав игру за Уастеков, создайте державу Майя.

 

yarr_harr_a_pirates_life_for_me.jpg

Yarr Harr a Pirate’s life for me — Выберите государство Нью-Провиденс и захватите все Карибские территории.

 

forever_golden.jpg

Forever Golden Выполните все миссии испанского древа.

 

spanish_fly.jpg

Spanish Fly — Начав игру за Оффали, заключите личную унию с любой иберийской страной.

 

where_am_i.jpg

Where Am I? — Установите игровую настройку "Случайного Нового Света", начните игру за любое племя туземцев Нового света и исследуйте все его территории.

 

basque_in_glory.jpg

Basque in Glory — Начав игру за Наварру, до начала эпохи абсолютизма измените культуру Иберии на баскскую.

 

an_unlikely_candidate.jpg

An Unlikely Candidate — Начав игру за Мзаб, Туггурт или Джерид, создайте Андалусию.

 

Все эти достижения будут доступны для своего выполнения сразу после выхода DLC "Золотой век" 11 декабря. Хотя выполнение их основной части для большинства игроков не должно вызвать бессонных ночей, но мы готовы пожелать удачи всем тем, кто захочет испытать свои навыки, выполняя достижение "Basque in Glory". Начало игры за Наварру будет насыщено как опасностями, так и огромными возможностями.


Теперь, отступив от сегодняшней темы достижений, я бы хотел уделить немного времени для рассмотрения тех мнений игроков, которые мы получили в комментариях последних дневников разработчиков "Золотого века". Мы услышали высказывание множества опасений (в том числе и весьма справедливых), в отношении наполнения "Золотого века" и обновления 1.28 "Испания", которые якобы не соответствовали ожиданиям игроков, не учитывали вклад игрового сообщества - и что даже общая линия развития игры, в целом различается с ожиданиями пользователей. Конечно, было много и других поднятых вопросов, но сейчас я хочу пролить свет именно на эту часть.

 

Я считаю данные замечания весьма справедливыми. Отмечу в частности один комментарий, который нашел у меня отклик - участник игрового сообщества выдвинул тезис, что наши рабочие планы часто становятся известны игрокам слишком поздно, поэтому те отзывы и предложения, которые сообщество может предложить, уже не могут быть по времени добавлены нами в игру. Это приводит к тому, что многие люди, высказывая предложения по поводу функций или изменений, ощущают своё разочарование, когда их мнения нами не учитываются.

 

Итак, после выпуска DLC "Золотой век" мы подробно расскажем как о наших планах на будущее, так и о том, что в целом будет нас ожидать в EU-4 в 2019 году. Мы поделимся с вами своим видением того, какие действия хотим осуществить и что готовы сообщать нашим игрокам. Я представлю вам подробный рассказ об этом 18 декабря, в следующем после выхода "Золотого века" выпуске дневника разработчиков. Данный выпуск станет последним рабочим дневником 2018 года, прежде чем вся наша команда уйдёт на рождественские каникулы. Мы стремимся к тому, чтобы игровое сообщество было более тесно связано с нашими планами развития игры, поэтому мы будем готовы услышать в комментариях все ваши отзывы и предложения, выделив потом дополнительное время на их игровую реализацию. Нас также спрашивали о том, как именно мы используем сделанные игроками предложения, и что было бы неплохо создать на форуме отдельную ветку для таких предложений - мы посчитали данные замечания хорошей идеей, реализация которой будет рассмотрена в уже упомянутом выпуске дневника 18-го декабря.

 

Поэтому, хотя обратная связь с игровым сообществом (особенно на прошлой неделе), для команды разработчиков зачастую оказывается наполненной горечью, но поддержание контакта с игроками является для нас одной из самых важных вещей. У нас имеется множество задумок, так что до встречи 18 декабря...

 

Что же касается следующей недели, то наш следующий дневник с патчноутом выйдет уже 10-го числа. Скоро увидимся!

 

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Автор текста - Jake ("DDRJake") Leiper-Ritchie

Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru

Изменено пользователем Дон Андрон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Дон Андрон

Дневник разработчиков EU-4

от 10 декабря 2018 года

 

Всем доброго дня и добро пожаловать в дневник разработчиков Europa Universalis IV этой недели. У нас есть привычка выкладывать дневники пораньше, но сегодня у нас получилось аж на целый день раньше. Причина в том, что завтра мы выпускаем "Golden Century" и обновление 1.28 "Испания", поэтому мы выкладываем списки изменения сегодня, чтобы все смогли их прочитать и найти крупные и мелкие изменения.

43ccb48b.jpg

 

Спойлер

########################
# Особенности дополнения ##
########################

  • Новая механика подавления меньшинств, которая позволяет вам сделать тех повстанцев чьей-нибудь ещё проблемой.
  • Создавайте ордены в своих владениях или в своих колониальных странах.
  • Добавлен суфийский орден для сильной и независимой Андалусии/Гранады.
  • Постройте гордость своего флота, флагман, чтобы укрепить своё присутствие в море.
  • Добавлен обстрел с кораблей, чтобы дополнить артиллерийский обстрел.
  • Добавлены 6 новых уникальных для пиратских республик государственных реформ для владельцев дополнения "Dharma", и 3 решения с подобными эффектами для тех, у кого его нет.
  • Добавлены 8 динамичных исторических событий для создания пиратских государств.
  • Добавлены пиратские задания. Йарр!
  • Добавлена государственная реформа "Совет Индий" для владельцев дополнения "Dharma".
  • Добавлены государственные реформы и наследственое правление для пиратских республик.
  • Добавлено решение, позволяющее стать пиратской республикой.
  • Добавлены морские доктрины государств Иберийского полуострова для владельцев дополнения "Rule Britannia".
  • Добавлены кастильские и испанские задания.
  • Добавлены арагонские задания.
  • Добавлены португальские задания.
  • Добавлены гранадские и андалузские задания.
  • Добавлены события, связанные с католическими орденами и тарикатами.
  • Добавлены события флагмана.
  • Добавлены события для изгнания меньшинств.
  • Добавлены марокканские и тунисские задания.

#######################
# Бесплатные особенности #
#######################

  • Добавлено 10 бесплатных заданий для Наварры.
  • Добавлены андалузские идеи.
  • Добавлены берберские задания.
  • Добавлена бразильская культура, появляющаяся в португальских провинциях и странах в Южной Америке.
  • Добавлена мексиканская культура.
  • На стартовый экран добавлено описание для стран, исповедующих религии майя и науатль.
  • Добавлены национальные идеи Астурии.
  • Добавлены национальные идеи пиратов Варварского берега.
  • Добавлены национальные идеи Марокко.
  • Добавлены национальные идеи Техаса.
  • Добавлены национальные идеи Туниса.
  • Добавлены национальные идеи Арагона.
  • Добавлены национальные идеи североафриканских стран.
  • Переработана карта Испанского Мейна.
  • Переработана карта Пиренейского полуострова и Магриба.
  • Идеи Кастилии и Испании разделены.
  • Добавлены события, посвящённые гражданской войне в Гранаде.
  • Добавлены события, посвящённые Месте в Кастилии/Испании.
  • Добавлено решение на бегство в Бразилию для Португалии.
  • Добавлено событие "Шевеление на юге" для Марокко.
  • Добавлено событие "Sublimis Deus" для иберийских католиков.

###################
# Игровой баланс       ##
###################

# Экономика

  • Институты теперь предоставляют эффективность торговой компании, призванную заменить бонус от разницы в технологиях. При этом берётся последний принятый институт местной провинции и добавляется к значению последнего принятого института владельца компании. Затем эта эффективность умножается на бонус к производству товаров.
  • У Феодализма, Ренессанса, Колониализма и Печатного станка эффективность торговой компании равна 0.
  • У Глобальной торговли эффективность равна 0.1.
  • У Мануфактур эффективность равна 0.2.
  • У Просвещения эффективность равна 0.3.

# Правительства

  • Несколько ослаблены лотерейные выборы, кандидаты получили -1 к весу неосновных навыков.
  • Снижен максимальный возможный возраст кандидатов при лотерее.
  • Событие "Четыре Кумары" больше нельзя получить, если у вашей формы правления нет наследников.

# Отряды

  • Галеры больше не получают штраф в -2 к броску кубика при нахождении не во внутренних водах (но по-прежнему не получают их +100%-й бонус!).

# Идеи

  • Первая идея колониальных стран теперь даёт прирост в 0.5 республиканских традиций.
  • Третья идея колониальных стран теперь снижает стоимость строительства на 10%.
  • Традиции колониальных стран теперь снимают штрафы за негосударственную религию в провинциях.
  • Третья дипломатическая идея теперь предоставляет +1 дипломата.
  • Третья идея шпионажа потеряла модификатор на 10% к торговой силе провинций.
  • Четвёртая идея шпионажа теперь снижает агрессивное расширение на 20%.
  • Пятая идея шпионажа теперь позволяет фабриковать претензии в пользу вассалов.
  • Третья идея экспансии теперь предоставляет +20 к приросту поселенцев.
  • Четвёртая идея экспансии теперь снижает стоимость содержания крепости на границе с соперником на 50% и на 20% стоимость улучшения центра торговли (для владельцев дополнения "Dharma").
  • Шестая идея экспансии теперь предоставляет +1 колониста и повышает шанс привлечения дополнительных поселенцев на 5%.
  • Завершение идей экспансии теперь повышает количество владений на 5 (вместо снижения стоимости содержания владений на 25%).
  • Первая и вторая идеи исследований и поменялись местами.
  • Четвёртая идея исследований теперь предоставляет +20 к приросту поселенцев.
  • Шестая идея исследований теперь снижает стоимость изгнания меньшинств на 25% (для владельцев дополнения "Golden Century") или повышает шанс привлечения дополнительных поселенцев на 5% (для тех, у кого его нет).
  • Третья идея гуманизма предоставляет 2 терпимости к еретикам.
  • Седьмая идея гуманизма теперь предоставляет 2 терпимости к язычникам.
  • Увеличено максимальное количество польских провинций для создания Речи Посполитой за Литву до 32.
  • Вторая идея влияния теперь снижает желание свободы субъектов на 15%.
  • Четвёртая идея влияния теперь предоставляет +1 дипломатических отношений.
  • Шестая идея влияния больше не предоставляет +1 дипломатических отношений.
  • Вторая идея инноваций теперь повышает прирост инновационности на 50% (для владельцев дополнения "Rule Britannia") или снижает стоимость идей на 5% (для тех, у кого его нет).
  • Пятая идея инноваций теперь повышает скорость распространения институтов на 25%.
  • Первая морская идея теперь повышает прирост морских традиций от торговли на 100%.
  • Шестая морская идея теперь увеличивает лимит лидеров на 1 и снижает стоимость адмиралов на 25%.
  • Седьмая морская идея теперь повышает эффективность каперства на 25%.
  • Четвёртая военно-морская идея теперь увеличивает ежегодный прирост морских традиций на 1.
  • Пятая идея количества теперь повышает лимит снабжения на 33%.
  • Четвёртая религиозная идея теперь увеличивает терпимость к своей религии на 2.
  • Шестая религиозная идея теперь снижает стоимость содержания миссионеров на 50%.
  • Арагонская амбиция изменена на +1 к огневой мощи артиллерии.
  • Наваррская идея "Отмена Фуэрос" теперь снижает время изменения автономии на 25% вместо -10% к стоимости стабильности.
  • Берберская традиция (всей культурной группы) на увеличение стоимости национализации врагом заменена на -0.25 к морскому истощению.

# Война и мир

  • Сюзерен теперь может заставить субъекты, участвующие в одной войне с ним, передать оккупацию провинций, если они не делают этого сами.

# Прочее

  • Священники теперь дают -25% к стоимости миссионеров, если лояльны, и -10%, если нейтральны.
  • Содержание миссионеров теперь определяет не базовую силу, а проценты прогресса. Поэтому теперь, пока вы платите деньги, у вас всегда будет какой-то прогресс.
  • Содержание миссионера теперь определяется как развитие^(1+местная автономия).
  • Идея на устранение штрафов от низкой терпимости к религии теперь также увеличивает религиозное единство на 100%.
  • "Акт об интеграции вассалов" получил назад свои старые-добрые -20% к стоимости интеграции.
  • CONTROL_DEVASTATION_IMPACT теперь вновь равен -1.

###################
# ИИ                               ##
###################

# Прочее

  • ИИ теперь должен по возможности отказываться от развития поселений в пользу колонизации.
  • ИИ позволено иметь дефицит в мирное время.
  • Исправлен уход в дефицит в военное время.
  • ИИ больше не будет перекрещивать провинции, если они не дают штрафов.
  • ИИ пираты больше не будут формировать торговые лиги.
  • Дорогостоящие эдикты теперь будут использоваться ещё реже.
  • Итог EvaluateProvince теперь можно настраивать скриптом.
  • При выборе армий для вторжения (в заморские земли) теперь учитываются потенциальные угрозы метрополии, и, при необходимости, размер армий будет уменьшаться.
  • Регионы назначения теперь будут пересчитываться заново каждый раз, когда существенно возрастает угроза метрополии.
  • В случае, если над метрополией нависла угроза, эти регионы получат куда больший приоритет при назначении агентов ИИ.
  • В отсутствие угроз метрополия имеет более высокий приоритет, если доступно достаточно много войск.
  • На уровне провинций предпочтение в выборе цели осады/защиты теперь отдаётся провинциям, расположенным ближе к метрополии.
  • Отступающие армии теперь будут пытаться найти безопасное место, но провинции, для доступа к которым требуется право прохода, или находящиеся слишком далеко, получат более низкий приоритет.
  • У некоторых режимов карты ИИ теперь есть значки.

###################
# Интерфейс               ##
##################

# Прочее

  • Перенесена кнопка «Политика конфиденциальности», теперь она находится над кнопками выхода во внутриигровом меню.

##################
# Скрипты                 ##
#################

# Решения

  • Решения о формировании Туниса и Марокко больше не накладывают на берберов требования по столичной области. Тлемсен и Алжир теперь могут сформировать Тунис или Марокко.
  • Формирование Бразилии, Калифорнии, Ла-Платы, Мексики, Техаса или США теперь меняет вашу культуру на американскую, бразильскую или мексиканскую.

# События

  • Добавлено событие "Стада черепах".
  • Событие "Ослабление культурных связей" было полностью изменено. Теперь оно, в зависимости от контекста, распространяет мексиканскую, американскую или бразильскую культуру.
  • Событие Изабеллы из Woman in History теперь имеет менее жёсткие ограничения.

# Идеи

  • Добавлены национальные идеи пиратских стран.

# Начальное положение

  • Сеута теперь является национальной провинцией Гранады.
  • Торговые ветра были слегка изменены, и теперь до Карибских островов проще добраться из Иберии, тогда как Бразилия находится слегка за пределами досягаемости Кастилии на 5 уровне дипломатических технологий.
  • Теперь в Аргуине берберская культура.
  • Теперь Палембанг существует в 1444 году в виде монархии с культурой Ву.

# Прочее

  • Исправлено несовпадение в define_ruler между навыком/именем в подсказке и практической реализацией.
  • Улучшены названия литовских провинций.
  • Способность эпохи "Обстрел с моря" переименована в "Плавучие батареи".
  • Полностью устранены устаревшие модификаторы центров торговли.
  • Теперь можно использовать [Root.GetFlagshipName], чтобы добавить в локализацию название флагмана страны.

#####################
# Исправление ошибок ##
####################

  • В дизайнере стран добавлен триггер реформы "Плутократичеcкая монархия".
  • Больше нельзя принять казачью форму правления, будучи диктатурой.
  • Колониальные страны больше не получают предложения сменить форму правления, как при обретении свободы, в случае аннексии их сюзерена.
  • Теперь у события "Молитвы святым" всегда есть цель события.
  • Теперь племена тоже могут посадить на престол тимуридского принца.
  • Исправлен вылет на рабочий стол на слабых ПК при отдаче приказа о штурме, если штурм уже был завершён.
  • ИИ больше не будет отправлять команды слишком рано при создании/запуске игры.
  • Больше никаких призывов к свободе в революционных империях.
  • Исправлен вылет на рабочий стол, вызванный тем, что у выделенных стран иногда имелись владения без провинций.
  • Исправлен вылет из-за подсказок к пустым ячейкам в окне подразделений.
  • Исправлена ошибка в работе crusade_target, из-за чего не работал модификатор "Цель Крестового похода".
  • Исправлены вычисление шанса захватить корабль и соответствующая подсказка.
  • Исправлены ошибки в скрипте определения весов навыков для кандидатов в лотерейных выборах.
  • Исправлена неправильная малайская культура в событиях Woman in History.
  • Исправлена подсказка к непринятым культурам в окне провинции.
  • Исправлен подкуп парламента, в котором использовались очки монарха. Кроме того, теперь стоимость масштабируется.
  • Исправлено вычисление навыков лидера повстанцев благодаря использованию синхронизированного RNG в подсказке.
  • Исправлены перепутанные строки локализации лучше/хуже в военной статистике для аннексированных провинций и потерь.
  • Исправлена опечатка в задании русских княжеств "Продвинуться до Днепра".
  • Исправлены опечатки в обновлении "Польша".
  • Исправлена лазейка в обращении территорий, позволявшая игнорировать штраф в -2%.
  • Исправлен неправильный ключ локализации в событии англиканства.
  • Исправлен неправильный модификатор в национальных идеях Чернигова.
  • Исправлено использование неправильного скрипта для изменения кочевой формы правления в событии randomeventsstapehordes.25.
  • Создание Золотой Орды теперь открывает доступ к татарскому древу заданий.
  • Теперь Джаркханд начинает с реформой "Племенная монархия".
  • Теперь в отсутствие дополнения "Dharma" торговые республики вновь получают события фракций.
  • Подсказка содержания миссионеров теперь работает.
  • Теперь можно получить достижение "I'll Graze My Horse" с формой правления "Монгольская империя".
  • Теперь, чтобы выбрать в дизайнере форму правления "Царство" или "Княжество", нужно быть православным.
  • Теперь можно восстановить Майяпанскую лигу и без дополнения "El Dorado".
  • Чтобы получить награду за задания на заключение личной унии необходимо быть христианской монархией, а цель также должна быть монархией.
  • Бонусы к силе каперов превращаются в бонусы к торговой силе за рубежом, если каперство недоступно.
  • Каперство теперь доступно, если есть одно из следующих дополнений: El Dorado, Wealth of Nation, Mare Nostrum или Golden Century.
  • Ценность провинций в окне владения теперь должна правильно обновляться.
  • Событие Прусской конфедерации теперь уведомляет игрока о новом решении.
  • Событие "Отпрыск раджпутов" теперь не должно срабатывать в столице.
  • У Ратанпура теперь гондская культура, и он не будет со старта терять реформу "Гондское царство".
  • Теперь революционные республики при перевыборах превращаются в революционные империи, а не в президентские диктатуры.
  • Несколько бедствий, привязанных к конкретным странам, больше не доступны за рамками нормальной/историчной игры.
  • Субсидии больше не увеличивают максимальный размер займа.
  • Событие "Сумерки синтетиков" теперь может сработать только один раз.
  • Племена, являющиеся младшими униатами, больше не могут реформироваться в республику или теократию.
  • Теперь австрийские задания соответствуют обновлённой карте Польши.
  • Обновлено задание "Раздел Польши", которое теперь включает в себя новую область Сандомир.
  • Теперь вы можете переключиться с жеребьёвки на частые выборы, поскольку теряете при этом отмену выборов.
  • Армии, которым не хватило места на транспортных кораблях, больше не будут удаляться.
  • Колониальные страны больше не смогут заключать сепаратный мир в войнах метрополии.
  • Событие culture_religion_events.11 теперь будет показывать длительность модификаторов в подсказке.
  • Исправлена ошибка, приводившая к ежемесячной отмене морских миссий.
  • Исправлен вылет, связанный с планировщиком, в случае, когда поддерживаемый наследник более не мог претендовать на престол.
  • MODIFIER_ALL_POWER_COST теперь применяется при смене культуры.
  • MODIFIER_ALL_POWER_COST теперь применяется при интегрировании вассалов.

 

Кроме того, как уже упоминалось на прошлой неделе, вместе с Golden Century выйдет небольшой хотфикс, который сделает доступными всем следующие особенности из дополнений:

  • Механика золотых флотов теперь будет доступна владельцам Golden Century (ранее была доступна только с El Dorado)
  • Все механики, связанные с каперством, будут доступны в Golden Century
  • Передача оккупации станет доступна всем игрокам (ранее была доступна только с Art of War)
  • Повышение развития станет доступно всем игрокам (ранее было доступно только с Common Sense)

И на сегодня ограничимся этой малостью. Завтра мы выпустим дополнение Golden Century вместе с обновлением "Испания" и покажем релизный стрим. Что же касается следующей недели, то там у нас будет особый дневник, последний в этом году, в котором мы проанализируем прошедший год, поговорим о предложениях и отзывах игроков, а также о планах на будущее Europa Universalis IV, чтобы вы могли активнее в них участвовать.

Наслаждайтесь завтрашним релизом, увидимся в последнем дневнике 2018 года на следующей неделе!

 

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Автор текста - Jake ("DDRJake") Leiper-Ritchie

Текст перевода -  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Дон Андрон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Дон Андрон

Дневник разработчиков EU-4

от 18 декабря 2018 года

 

Доброго всем дня. Встречайте еженедельный выпуск дневника разработчиков EU-IV. Данный содержательный выпуск станет в этом году последним. К тому же, данный мой рабочий день является последним перед чередой безнадёжно длинных рождественских и новогодних выходных. Я собираюсь бросить в камин несколько бочонков из под виски и развалиться на диване в замерзших пустошах Шотландского нагорья, в компании моих кошек и пса. Но в ожидании данного события, я готов возвратиться к обещанной на сегодня теме беседы: обсуждению событий этого года, включая выход игровых дополнений "Правь, Британия", "Дхарма" и "Золотой Век", нашу форумную связь с игровым сообществом, учёт предложений игроков, а также наши дальнейшие планы на 2019 год. Текста будет много, так что заранее пристегнитесь.

Спойлер

2018_recap.jpg

 

Этот год начался с мартовского релиза DLC "Правь, Британия". Данное игровое дополнение стало нашим вторым игровым Immersion Pack-ом и способом проверки наших желаний выпускать подобные игровые наборы для EU4. Несколько ранее, в качестве подобного игрового набора нами было выпущено DLC "Третий Рим", и хотя его продажи и приём игроками оказались весьма позитивными, но на его выпуск наложились допущенные ошибки ценовой политики. Выпуск набора "Правь, Британия" мы постарались сопроводить более понятными условиями. Хотя конечно, мы желали выпустить игровое дополнение несколько меньшего размера и более ограниченное по своему объему, поэтому мы сосредоточились только на регионе Британии, добавляя в игру новые функции и наполнение, которые являлись бы при этом более простыми с точки зрения игрового кода и более сложными в вопросах скриптов и графики. В данном наборе впервые появились Древа национальных задач, сопровождавшиеся новыми моделями юнитов, музыкой, а также некоторыми новыми игровыми возможностями. И весь этот комплект шёл всего за половину стоимости обычного игрового дополнения.

Успех DLC "Правь, Британия" превзошёл все наши ожидания, показав как рекордные результаты продаж среди всех игровых дополнений EU-IV, так и одобрительные отзывы игроков. Мы поняли, что данная модель выпуска DLC является достаточно жизнеспособной. Несмотря на то, что продажи DLC и прием игрового сообщества оказались просто замечательными, но часть игроков всё-таки высказала мысль о недостаточно глубокой или значимой проработке игрового контента (если вы читаете данный дневник, то мы сейчас говорим именно о вас, ребята). Поэтому мы решили выпускать как большие игровые обновления, так и ограниченные по своему размеру дополнения. Следующее игровое дополнение "Дхарма" стало здесь примером.

Кстати, о "Дхарме"... Я помню своё выступление на PDXCon, когда меня попросили сделать презентацию данного DLC. Но я уже не помню, что я там говорил, и конечно, уже не помню, что собирался сказать. Я знал, что хочу просто уверенно произнести слово "Дхарма" и положился на судьбу. Поскольку присутствующие зрители остались на своих местах и не ушли, то рискну предположить, что моё выступление оказалось успешным.

DLC "Дхарма" было издано в сентябре, став типичным двадцатидолларовым игровым дополнением со стандартным набором добавленных функций и своей особой индийской направленностью. Оно стало как необычным случаем переработки старых игровых функций, но оно также пошло и по нестандартному (для EU-4) направлению - поднимать старые платные элементы игры и переводить их в бесплатную часть. Мы освежили старые особенности игровых сословий, и как я предполагаю, незримо пообещали продолжать дальнейшее развитие данного элемента игры.

 

Всё идёт замечательно, но как же мы определяем игровой выпуск с точки зрения успешности для студии Paradox? Несмотря на то, что дополнение "Правь, Британия" установило некоторые рекорды для EU-IV, но выпуск "Дхармы" их всё-таки значительно превзошёл. Хотя новое дополнение очень хорошо продалось, но затем оно открыло весьма интересную дискуссию, поскольку дальнейшие оценки DLC оказались очень низкими (еще один поставленный рекорд), снижаясь в Стиме на момент написания данного дневника до 35%.

С моей точки зрения, настоящая правда заключается в том, что важность отзывов об игре является менее значимой, чем результаты её продаж. Нельзя ставить еду на стол, руководствуясь только её описанием. Если меня спросят, хочу ли я, чтобы выпущенная игра хорошо продавалась, или же я хочу, чтобы она только хорошо оценивалась - то я возьму оба варианта. Но если мне придётся делать выбор, то я отдам предпочтение цифрам продаж. Я говорю это вам потому, что я не (только) ужасно жадный человек, а потому, что мы оцениваем успех выпуска игры именно с такой точки зрения. Так что я предпочел сейчас прямо прояснить для вас этот вопрос, чем давать какой-то расплывчатый корпоративный ответ.

Тем не менее, тут есть одно значительное "НО"... Это не означает, что мы не учитываем отзывы и мнения игрового сообщества.
НЕ ОЗНАЧАЕТ... Я лично знакомился со всеми мнениями, которые нам высказывали на игровых выпусках этого года, хоть положительными, хоть отрицательными, и даже в случае необходимости пользуясь возможностями Google Translated. Мы выделяем часть нашего рабочего времени, чтобы узнать мнения игроков по разным вопросам. В качестве примера я могу привести огромное количество отзывов, полученных нами как до релиза, так и в последующих обзорах, критикующих особенности бесплатного патча, сопровождавшего DLC "Дхарма", особенно в деталях изменений "Коррупции от территорий" и "Религиозного обращения". В этом случае мы произвели замену модели обращения, добавив небольшое изменение в следующее обновление 1.27 "Польша", которое связало обращение с религиозными идеями и уменьшило его время. Связь коррупции от территорий всё ещё вызывает отдельные случаи недовольства игроков, которое я иногда замечаю при просмотре игровых форумных тем, но данная механика в целом соответствует нашему видению игры. Конечно, жалобы игроков не являются совсем безосновательными, но вряд ли данный элемент игры будет изменяться в ближайшее время.

После DLC "Дхарма" мы выпустили обновление 1.27 "Польша" и достойно провели одно из наших крупнейших игровых событий года  - LAN партию в польском стиле. По моему скромному мнению, данное событие стало одним из самых весёлых мероприятий за всё время моего участия в игре, но я готов представить Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
и Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. участников данной партии.

Спойлер

EU%20IV%20event%202018%20(12%20of%2018).

С точки зрения солидности картинки, она превзошла даже наш зал для записи стрим-видео.

 

Спойлер

EU%20IV%20event%202018%20(16%20of%2018).

Флаги и исторический реквизит были тут повсюду.

 

Спойлер

EU%20IV%20event%202018%20(18%20of%2018).

Groogy и его обычная одежда на данном мероприятии.

 

После уже упомянутого нами обновления "Польша" было выпущено DLC "Золотой Век", такое же большое игровое дополнение, как и наборы "Правь, Британия" и "Третий Рим". Оно было издано всего 7 дней назад, и хотя для возможности оценки качества это довольно малый срок, но я всё же рискну и попробую обрисовать ситуацию.

Давайте не будем церемониться и отметим, что выпуск DLC "Золотой Век" вызвал много недовольства в среде игрового сообщества. Мы не были слепы к множеству комментариев игроков, созданных сообщений, тем и рейтингов, которые ясно указывали, что созданный нами игровой набор является не тем, чего ожидали игроки. Я не желаю изобретать сколько-нибудь причудливых отговорок, чтобы не принимать данные мнения. Игроками были явно выражены особые опасения по поводу отсутствия внимания разработчиков к Испании/Португалии, желания более глубоких изменений колонизации, а также высказанного общего ощущения, что игровой набор является предельно простым, игнорирующим обратную связь с игроками и множество других мнений.

Я готов сразу капитулировать и подтвердить, что для "Золотого века" определенно были выбраны некоторые неверные приоритеты. Наиболее ярким из этих моментов стало то, что мы слишком поздно начали обсуждать с игроками наши рабочие планы. Это усугубило большинство других проблем, поскольку наши планы были неизвестны вам с самого начала (включая игровой дизайн и функции), а полученные нами отзывы и предложения игрового сообщества (многие из которых были весьма хороши) не были реализованы командой разработчиков по причине истечения времени возможности добавления в игру (а не потому, что эти предложения нам как-то не нравились). К сожалению (или к счастью, в зависимости от того, с какой стороны отдела качества вы находитесь) мы не склонны вносить изменения в игру вплоть до её недели/дня/часа выпуска.

Конечно, это не учитывает все аспекты. Есть те игроки, кто считает, что они не получили желаемого ими материала с точки зрения значительных переработок игровых механик или больших игровых изменений. Но я готов парировать данное негодование. Immersion Pack-и предназначены только для отображения особого контента в целевых регионах и, в частности, для небольших игровых переработок. В игровом наборе вы не увидите капитальную переделку правительственных механик или Китайской империи/её вассалов. В подобном наборе вы наверняка сможете найти новую музыку для выбранного целевого региона, новые модели юнитов, динамические исторические события, функции для целевых стран, изменения игровой карты и другие подобные поправки. Если вы желаете найти в игровом наборе такие же размеры и величие, которые мы формулируем для больших обновлений игры, то мы не сможем оправдать такое ожидание игроков. С учетом вышесказанного, DLC "Golden Century" конечно не соответствовало ожидаемому уровню качества, для достижения которого нам нужно было повышать и уровень выпуска.

 

Я не хочу полностью отказываться от комментариев и предложений игроков. Печальным результатом подобного подхода стали бы ощущения игроков, что их предложения даже просто не слушаются. Это не может быть верным - и чуть дальше я вернусь к этому моменту более подробно..

Несмотря на все сказанное и сделанное, дополнение "Золотой Век" было выпущено нами на прошлой неделе. Хотя его популярность на обзорах остаётся не слишком велика, но значительный объём продаж сообщает нам, что мы можем продолжать успешный выпуск таких игровых наборов, пусть даже и с поправкой на безусловную необходимость совмещения процесса разработки и коммуникации с игроками.

Тем не менее, до момента ухода сотрудников нашей студии на каникулы остаётся всего несколько драгоценных дней, после которых тут останется для поддержания общего порядка только несколько добровольцев-смельчаков. Данный момент подведет итоги 2018 года, который для команды разработчиков EU-IV оказался достаточно хорошим. Наша команда видела, как ее участники приходят и уходят, но даже тогда они остаются в приподнятом настроении и стремлении создавать захватывающий игровой контент. В частности, в этом году мы оказались свидетелями того, как наши ряды пополнились новой кровью - либо новой даже для компании, либо новой для нашего проекта (а люди у нас могут и переключаться с одного проекта на другой -  как Trin Tragula, который упал в водоворот времени и оказался задолго до Рождества Христова, чтобы осуществить свои римские фантазии в проекте "Император").

Принимая данный дневник как отражение 2018 года, давайте обратимся к поднятой ранее теме "Предложения и отзывы". Недавно я увидел сообщение, которое гласило: "Можно ли создать отдельную тему для предложений игроков?", и я думаю, что это было замечательной идеей.

 

Таким образом, у нас появится подраздел предложений, где будет большое количество отдельных тем. Участники форума смогут размещать там идеи о том, как именно можно улучшить игру и какие функции или баланс они бы хотели увидеть в игре. Данный уголок окажется прекрасным местом, которое будет как предоставлять нам рабочее вдохновение и идеи (независимо от того, сможем ли мы непосредственно реализовать предлагаемое решение), а также конструктивно подчеркивать те моменты, которые участники сообщества будут считать недостатками.

Значительная часть моего времени, а также Groogy и Neondt-а будет выделяться на просмотр высказанных предложений. Мы не будем оставлять отзывы о всей прочитанной нами информации (это было бы чрезмерной тратой рабочего времени) но читать данные сообщения мы будем часто. Высказанные здесь предложения, как большие, так и малые, смогут иногда приводить к ощутимым игровым изменениям. Вы задавали вопрос: "Что нужно для того, чтобы предложение было реализовано". На данный вопрос трудно ответить однозначно. Иногда предложение может привести к другому взгляду и решению поставленной задачи, а иногда это может быть простая калибровка игровой механики. В исключительных случаях, если высказанные предложения будут особо хороши, мы сможем сразу включать их в игру. Давайте рассмотрим некоторые примеры и поговорим об их конкретной реализации.

Вот Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
такого исключительно хорошего предложения, что мы смогли добавить его в игру почти без изменений. Замечательно сформулированное сообщение, в котором освещаются все необходимые игровые изменения, в том числе размещение провинций, производимые товары, нахождение городов, а также дополнительная информация, которую нам было бы затруднительно искать.

 

Еще одно замечательное и хорошо продуманное Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , которое охватывает практически все базовые аспекты игры. Оно содержит множество идей, не все из которых смогут быть добавлены игру. Тем не менее, базовая основа данного предложения наверняка найдёт своё игровое осуществление.

Конечно, мы привели примеры только самых значительных и проработанных предложений игроков. Мы также услышали большое количество небольших предложений и полезных мнений. Ярким примером здесь будет Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. формулировок новых игровых достижений.

Зачастую нам легче увидеть небольшие предложения по геймплею, подобных доработанным вами игровым событиям. В любом предложении важно определить базовую поставленную проблему, а уже потом объяснять, в чем именно заключается смысл её решения.

Neondt недавно опубликовал хорошую основу для таких предложений, также пригодную и для доработки игровых событий:

Спойлер

Event name:
Clergy condemns philosopher as heretic

Event ID (if known):
724

Perceived Issue:
Event essentially unchanged from EU3. Unavoidable stability hit is overly punishing and doesn't necessarily fit the flavour.

Suggested Improvement:
Remove stabhit, make penalties better/harsher for each opposed choice

 

Итак, есть один конкретный комментарий, который я обсуждал в течение последних нескольких недель. Он звучит (перефразировано) вот таким образом: "Я чувствую, что не могу высказать предложение по улучшению игры, если не знаю, над чем команда EU-IV продолжает работать". Теперь данный момент будет замечательно связан со следующим пунктом обсуждения нашего здоровенного выпуска дневника разработчиков - каковы наши дальнейшие игровые планы? Раньше я сомневался в необходимости публикования какой-либо дорожной карты EU-IV, но поддерживать подобные ограничения больше не имеет смысла...

Для начала могу сказать, что 2019 год будет совершенно отличающимся годом в аспекте развития EU-IV. Мы приостановим разработку новых функций и игровых дополнений (по крайней мере, в первой половине года). Вместо этого, мы постараемся сосредоточиться на двух основных аспектах EU-IV: технических проблемах и качестве игрового восприятия.

Технические проблемы охватывают все ошибки, которые накапливались с момента начала разработки игры. Это такие вещи, как прямые ошибки игры (таймеры перемирия не совпадают со всплывающей подсказкой? Проблема.) и вопросы производительности (новые функции и обновления игровой карты замедляют игру? Проблема.). Обычно для решения подобных проблем мы выделяем время после каждого игрового выпуска, но за последние 5 с лишним лет пост-релизной поддержки мы накопили ошибок больше, чем это можно пережить. С этой целью мы предпримем серьезное наступление на технические проблемы игры и проработаем все те вопросы, которые накопились за это время.

Качество восприятия игры отображает те проблемы удобства использования игровых элементов, которые заставляют вас останавливать игру и бросать на неё гневный взгляд. Когда всплывающая строка получения золота на экране мирного соглашения перекрывает зеленую галочку, или когда вы хотите определить для своих дипломатов правила автоматической отправки в определённую группу стран, но вы не можете найти их. Мы видим на форуме значительное количество сообщений о подобных вещах, а зачастую нам о них тонко намекают и на официальных встречах и мероприятиях.. Кстати, участники польской LAN-партии оказались достаточно любезны, чтобы тоже высказать нам несколько претензий. Поднятые ими вопросы также будут занесены в наш особый внутренний список известных проблем. Мы составили список подобных наиболее острых трудностей качества игрового восприятия и постараемся все их решительно закрыть.

Спойлер

J-Jmf2vDfpF0yBn_efrCREXm1o9KTu7rScq40e6R

Я читаю предложения после мероприятия в Польше. Первым в списке значится возможность автоматической торговли.

 

Спойлер

dFITv9nqMLnohlStxb-CFQ9R4_zfgW1eGm5EHWtN

Потом я вижу новые требования к балканским культурам.

 

Данные списки технических проблем и элементов игрового качества будут отражены в выпуске, который мы планируем опубликовать в конце года под ёлочку. Мы работаем над значительным обновлением игры, которое охватит почти всё от бретонского Бреста до византийского Константинополя. Хотя пройдет некоторое время, прежде чем мы сможем подробно рассказать о деталях данного обновления, но мы уже создали для себя список вопросов и элементов для исправления. Данный список не является гарантией того, что все его пункты обязательно будут решены в уже упомянутом обновлении, а только списком тех моментов, которые мы желаем уточнить.

  •     Вопрос о бесконечном количестве бессмертных наёмников.
  •     Вопрос о необходимости развития модели Священной Римской Империи, которая в значительной степени не изменилась по сравнению с EU3.
  •     Дальнейшая доработка механики сословий.
  •     Католичество и Римский Папа должны ощущаться как сила, с которой действительно нужно считаться, а не просто отображаться на карте другим цветом христианства и страны.
  •     Доработка древ национальных задач для большого количества стран.
  •     Вопросы людских резервов и истощения должны быть более значимыми.
  •     Доработка вариантов случайных игровых стран.
  •     Доработка игровой карты Европы, включая регионы Балкан, Италии, Франции и Германии.


Без сомнения, это не все наши задачи, но я хочу дать общее представление того, что мы увидим в 2019 году. Исправление технических ошибок, улучшение игрового восприятия и большое обновление Европы. Попутно мы будем делать некоторые небольшие дополнения, исправления новых возможных ошибок и, возможно, небольшое обновление игрового содержания и немного общих сюрпризов - но основная часть 2019 года будет выделена на уже представленный большой релиз.

 

И мы хотим убедиться, что вы примете участие в данных событиях. Не сомневаемся, что игроки смогут предложить свои собственные исправления, особенности восприятия игры или изменения для Европы, которые они хотели бы увидеть в геймплее. Мы готовы принимать ваши отзывы и предложения гораздо больше, чем когда-либо до этого. Надеюсь, что мы смогли представить вам данный длительный цикл игровой разработки, который должен обеспечить своевременное внесение изменений и повторений. Я рекомендую публиковать или передавать нам замечания и предложения об известных вам игровых ошибках или возможностях улучшения отображения игры. Мы сделаем все возможное, чтобы устранить ошибки и внедрить QoL (надеюсь, что именно в таком порядке).

Разумеется, это должно обозначать, что в начале 2019 года выйдет несколько выпусков более общих дневников разработчиков, в которых мы будем готовы только отмечать некоторые конкретные сделанные нами исправления. И только после этих событий мы начнём повествование о новом "Европейском" дополнении. Когда же наша команда в следующем году войдёт в рабочий ритм, то мы представим вам и некоторые сюрпризы...


Вот и всё. Это был наш последний и, вероятно, самый объёмный выпуск дневника разработчиков за весь год. Я надеюсь, что нам удалось озарить светом туман неизвестности. Но прежде чем я отправлюсь в холодный и суровый шотландский Хайленд, я постараюсь до конца дня отвечать на любые вопросы, которые могут у вас возникнуть.

 

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Автор текста - Jake ("DDRJake") Leiper-Ritchie

Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru

Изменено пользователем Дон Андрон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Дон Андрон

Дневник разработчиков EU-4

от 15 января 2019 года

222aa1bc.jpg

 

Желаем всем вам доброго дня и счастливого Нового года. После некоторого продолжительного перерыва, я наконец смог вернуться на своё рабочее место и присоединиться к остальной части команды разработчиков EUIV. Сейчас наша основная задача заключается в проверке и устранении всех оставшихся ещё нерешённых проблем с игровой версией 1.28, а также разработке планов действия на текущий год.

 

Как мы уже говорили в итоговом рабочем дневнике прошлого года, в этом году мы направим свои силы на работу над большим игровым дополнением, посвящённым Европейскому региону. Данное дополнение также будет сосредоточено на исправлении накопившихся игровых ошибок и повышении качества игрового восприятия. Наша работа над данным дополнением начнётся уже в скором времени - сразу после того, как будут исправлены несколько оставшихся важных проблем игровой версии 1.28, включая ошибки в работе торговых компаний и трудности сохранения игры при осуществлённом изгнании меньшинств. Как только мы исправим эти и некоторые другие обнаруженные проблемы, то мы начнём работу над выпуском игрового обновления 1.28.3.

 

Как мы уже говорили в итоговом рабочем дневнике прошлого года, некоторое время мы будем представлять для вас только облегчённые "заполняющие" рабочие дневники, поскольку в это время будем работать над сборкой обновления 1.28.3 и планами нашего большого игрового дополнения, которое должно будет выйти в конце года. Я скажу честно - прямо сейчас в игре нет того нового контента, о котором вам можно было бы сообщить, поэтому давайте обратим внимание на то, что вы сейчас можете уведомить нас о известных вам давних игровых ошибках и тех проблемах восприятия игры, работу над исправлением которых вы бы хотели увидеть в уже упомянутом нами игровом дополнении. Давайте я сам выделю несколько уже представленных вами тем для обсуждения и кратко выскажу собственное мнение. Готов сразу сообщить, что это будет всего лишь моё частное мнение по заданным вами вопросам - которое не следует воспринимать, как твердое обещание наших будущих действий.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Данное часто предлагаемое вами действие имеет параллель с уже существующими игровыми возможностями для флота: если сейчас возможно законсервировать часть ваших кораблей, то почему данные игровые правила нельзя распространить и на сухопутные войска? Однако, данное предложение пока не будет реализовано, поскольку морской флот выполняет множество различных функций - в список которых входят пиратство, борьба с пиратством, торговля, транспортировка войск и прямые боевые действия - тогда как деятельность ваших армий почти полностью направлена на ведение сражений. Возможность консервации отдельных частей ваших армий могла бы понизить общие затраты на армейское содержание, что дало бы крупным нациям ещё больше преимуществ.

В данном вопросе имеются и другие подходы, одним из которых является предложение о повышении расходов на содержание чрезмерно отдалённых от метрополии армейских сил: применять голландские войска в Китае может/должно быть дороже, чем содержание их на самой территории Нидерландов. Подобные вопросы в настоящее время нами не рассматриваются к своему игровому применению, но создают интересную пищу для размышлений.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Я считаю данную идею весьма заманчивой. Предоставление игрокам большего количества информации и гибкости подключения игровых модов, с учётом деятельности обширного количества нашего сообщества мододелов было бы чрезвычайно полезным действием. Безусловно, наши правильные действия в данном вопросе ещё стоит обдумать.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

С самого момента добавления отдельного дипломатического модуля, сделанного в DLC "Мандат небес", игроки начали выдвигать различные предложения по возможной доработке искомой части игры. Большинство данных предложений было направлено на исправление ошибок работы с выбранным игроком списком стран, с возможностью удаления из этого списка тех стран, которые игрок готовится захватить или создания особых списков стран, подобных участникам СРИ/выборщикам. Хотя эти предложения и выходят за границы базовых возможностей вышеуказанной игровой функции, однако,  поскольку мы проводим общую ревизию игры на предмет повышения качества восприятия её игрового процесса, то возможность создания таких списков стран, которые игрок мог бы составлять по своему желанию, является в данном вопросе весьма интересным аргументом.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Данную возможность выдвигают многие специалисты игровой картографии. В актуальных игровых правилах, cубъекты колониальной нации имеют определённые строгие ограничения в отношении ИИ-колонизации территорий. Но я полагаю, что данные правила можно несколько доработать и предоставить метрополии возможность управления колонизацией в пределах отдельного колониального региона - для примера, Мексика не сможет начать освоение Луизианы и Восточного побережья.

 

Скорее всего, в те несколько оставшихся недель до начала нашей работы над представлением планов крупного игрового обновления этого года, мы встретим и другие предложения игроков. Также, через несколько недель мы будем готовы сообщить и об одном, ранее не представленном вам игровом сюрпризе...

 

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Автор текста - Jake ("DDRJake") Leiper-Ritchie

Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru

Изменено пользователем Дон Андрон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
alessandroma

Дневник разработчиков EU4

от 22 января 2019 года

 

Добрый день и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков EU4. Как мы и говорили на прошлой неделе, мы готовим к релизу патч 1.28.3, в котором планируем исправить некоторые игровые баги, а также готовим крупное дополнение, посвященное европейскому региону. В ближайшее время дневников, богатых новым контентом, не предвидится (ибо все в разработке).

 

В то время, как мы собираемся исправить в ближайшее время баги, связанные с подвисанием торговых компаний и проблемами с файлами сохранения, мы также планируем добавить чуть больше изменений, чем у нас обычно бывает в хотфиксах. Связано это с тем, что следующий большой релиз будет нескоро, а значит мы хотим внести несколько больше изменений сейчас. По последним данным, сейчас действует список из около ста критических багов игры, поэтому надеемся, что ожидание багфикса будет того стоить. Патч выйдет после всех тестов и проверок, произойдет это в течение ближайших недель. Некоторые из фиксов, которые будут представлены:

 

— Обновление британских миссий с учетом переработанной карты Индии

— Имена лидеров и кораблей Техаса будут изменены на более подходящие

— Ивенты, связанные со стрельцами, больше не будут вас беспокоить, если у вас есть стрельцы, но нет уникальных русских форм правления

— Исправлен отказ ИИ от заключения династического брака по причине переборы дипломатических отношений, если у вас уже заключен альянс

— Испанская миссия «Claim Hispaniola» из дополнения теперь показывает корректное число провинций, необходимое для ее выполнения

— Испанская миссия «Found Havana» теперь может быть выполнена строительством бухгалтерской конторы (примечание переводчика: я не играл на новой версии с переводом, напишите в комментариях, как называется постройка counting house в локализаторе, чтобы не было разночтений)

— Статус Рюкю как данника Мин прекратится в 1609 году

 

Если повезет, то полный патчноут будет готов на будущей неделе, а релиз будет еще неделей позже, естественно, после проведения всех необходимых тестов.

 

Теперь коротко поговорим о тех нововведениях, о которых нас просит комьюнити. Не факт, что они в итоге будут включены, но пищу для размышлений они определенно подкинули.

 

 

Предложения о Балканах (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

Касательно Балкан поступает слишком много предложений, чтобы выделить что-то одно, поэтому спасибо Sanguine Caesar за сделанную подборку. Я видел предположения о целевом регионе будущего европейского дополнения и, конкретно, о том, войдут ли туда Балканы. Если я правильно помню изначальную фразу, я говорил, что мы сосредоточимся на карте от Бреста до Стамбула. Чтобы покончить с домыслами (надеюсь), я поясню, что в целевой регион входят Франция, Нижние Земли, Германия, Италия и Балканский полуостров. Наши амбиции могут стать ещё больше или уменьшиться в течение года и в ходе работы, но мы планируем работать именно с этим. Речь не идёт исключительно о наполнении карты, мы планируем добавить контент этим областям, даже если на карте менять особо нечего. Например, мы уделили достаточно внимания Нижним Землям в обновлении «Англия», но кто из вас не мечтает о том, чтобы Нидерландская революция перестала просто создавать 250 000 злобных голландских повстанцев, целую вечность торчащих в Антверпене?

Поддержка разрешений 1440p/2160p (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

Это предложение поступило от пользователя zersetzung, и он далеко не первый. Я сам терпеть не могу, когда хочу поиграть в старую игру, но в ней нет графических настроек, которые сделали бы её хоть немного играбельной на современном компьютере. Вряд ли уместно винить разработчиков 90-ых за то, что они не заглядывали на 20 лет в будущее, но это всё равно раздражает.

В далёком будущем, несомненно, будут игроки, считающие Europa Universalis IV лучшей игрой в серии, намного превосходящей EU8, потому что осязаемые данные о битвах и цепочки поставок шляп конкистадорам — это не подлинныйопыт покраса карты. Для просвещённых сверхграждан будущего было бы, как минимум, неплохо оставить EUIV в таком виде, чтобы она могла справиться с постоянно растущим разрешением мониторов благодаря определённому масштабированию интерфейса. Я не обещаю, что мы сделаем это в текущем году, поскольку задача весьма нетривиальная, но считайте, что мы поставили себе цель однажды добавить такую возможность в EU4.

Рождественские ели (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

Я должен был указать это предложение, поскольку, когда я просматривал страницу предложений во время праздников, то не смог удержаться от улыбки. Очаровательная идея, которая показывает, что не все предложения должны быть масштабными и сложными. Я знаю, многие видят масштабность больших тем с предложениями и боятся размещать свои, но очень часто маленькие предложения ничем не уступают крупным.

плиз, переделайте швейцарскую идею на -15% к стоимости содержания наёмников в бонус к числу кондотьеров. потому что швейцария не нанимала их, а позволяла другим странам нанимать своих солдат (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

Простое, лаконичное и осмысленное предложение, которое с большой вероятностью появится в игре, но учитывая, что Швейцария находится прямо в центре (вполне вероятно, что буквально в центре) региона, которому мы планируем уделить внимание, а также тот факт, что мы намерены изменить систему наёмников в игре, не удивляйтесь, если Швейцарии будет уделено повышенное внимание.

 

Как было сказано ранее, на следующей неделе дневник будет посвящен полноценному патчноуту для 1.28.3. После его выхода внимание будет приковано к изменениям в предстоящем крупном дополнении 2019 года. Спасибо за внимание, до скорой встречи!

 

Оригинальный текст: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Автор текста: Jake "DDRJake" Leiper-Ritchie

 Автор перевода: alessandroma. Перевод для strategium.ru и группы стратегиума по eu4 вконтакте

 

 

Изменено пользователем JLRomik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Dimka2010

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 29 января 2019

Добрый день и добро пожаловать в сегодняшний дневник разработчиков EUIV. Мы продолжаем работать над патчем 1.28.3, который под завязку набит исправлениями ошибок. Мы закончили работу, имея внушительные 300+ исправлений и расчитываем выпустить его на следующей неделе. И без лишних проволочек представляем вам список изменений:

Спойлер

 

###########################################################

######################### 1.28.3.0 ###########################

############################################################

###################

# Игровой баланс

###################

# Правительства

  • Германия может сохранить реформу «Прусская монархия», если страна, формирующая ещё, уже имеет эту реформу
  • Моголы теперь принадлежат к индийской технологической группе
  • Обновлены требуемые провинции для решения на дипломатическое создание Испании, чтобы отразить изменения карты в испанском патче
  • Индостан и Бхарат больше не могут быть сформированы окончательными странами (например, Османами)

# Война и мир

  • ИИ Старого Света не будет вступать в качестве союзника в колониальные войны, усугублённые отказом в требовании метрополии заключить мир
  • Метрополия теперь становится лидером в войне, в которую была призвана своей колониальной автономией
  • Страны больше не смогут вести мирные переговоры, пока ожидает ответа требование о заключении мира в той же войне
  • Страны с хорошим отношением (100+) не будут подвергаться рейдам на побережье

# Другое

  • Религиозное рвение от конвертации в протестантизм или реформатство теперь снижает на 33% стоимость содержания миссий
  • Техасские имена лидеров и кораблей стали более техасскими

###################

# ИИ

###################

# Другое

  • Пираты теперь с большей вероятностью будут выбирать морские и военно-морские идеи

###################

# Интерфейс

###################

# Всплывающие подсказки

  • Исправлены опечатки в стандартном дереве заданий
  • Теперь при описании совоюющих союзников отображаются их гаранты
  • Исправлены опечатки во всплывающих подсказках об изгнании меньшинств

# Другое

  • Лемурийцы в сценарии случайного Нового света «Лемурия» теперь используют графику индийской культуры
  • Всплывающая подсказка стоимости миссионера на экране религии теперь показывает эффект от ползунка содержания
  • Улучшены всплывающие подсказки о прогрессе нескольких достижений
  • Исправлены вылезающие за рамки названия заданий в дереве Германии

###################

# Моддинг

###################

# Эффекты

  • Удалён change_government_via_reform, так как change_government теперь всегда сбрасывает прогресс реформ

# Триггеры

  • Удалён триггер owns_all_islands и заменён на более обобщённый owns_all_provinces

# Другое

  • Файлы локализации теперь могут быть помещены в дополнительные подпапки в game/localisation

###################

# Скрипты

###################

# Решения

  • Становление пиратской республикой через решения теперь снижает стабильность на 2 (вместо 5). Начальные республиканские традиции теперь 70 (вместо 50)
  • Ошибка определением области в решении «Остановить зарубежную торговлю рабами» была исправлена
  • Решение «Сформировать Румынскую нацию» больше не перемещает столицу, так как «Основание Бухареста» теперь делает то же самое

# События

  • Событие «Путь к морю» больше не может уменьшить рекрутов в провинции до 0
  • Событие «Трудности с расширением медресе» больше не влияет на провинции в целевом регионе, которые находятся под контролем других стран
  • Событие «Павлиний трон» было перефразировано, а выбор с переносом столицы в Дели теперь доступен только если столица ещё не там
  • Событие «Третий Рим» теперь переименовывает столицу Константинополь/Константиние в Царьград
  • Добавлены 3 новые исторические пиратские личности на выборы (Грейс О`Мэлли, Пит Хайн, Франсуа Олоне)
  • Событие «Случай на охоте» для орд теперь не снижает стабильность. Теперь оно снижает престиж на 10
  • Событие «Случай на охоте» для орд теперь делает проверки низкого единства или низкой легитимности, а не только низкой легитимности
  • Вариант ответа А в событии «Теологические дебаты» теперь повышает беспорядки в одном владении на 10 лет
  • Португальское событие «Васко да Гама в Индии» больше не позволяет отобрать Гоа у страны игрока, а только даёт претензию
  • Исправлена DLC-замена для Гранады в задании «Калат аль-Хамра». Теперь всегда требуются 20 развития и храм в провинции
  • Убран вариант развития события «Племенная вражда», который убивает наследника. Был сочтён слишком жестоким
  • Событие «Восстание Прусского союза» больше не начнётся, если страна воюет
  • Событие «Восстание Прусского союза» теперь только освобождает Данцинг в своих существующих национальных провинциях или неокупированных провинциях с сословием горожан
  • Вариант развития события «Мигрирующие племена», который снижал стабильность, теперь повышает опустошение в определённой провинции и ухудшает отношения с враждебной страной
  • Вариант развития события «Мигрирующие племена», который увеличивал количество рекрутов за год, теперь добавляет базовое количество рекрутов в определённой провинции с их значением меньше 3. Улучшено описание и измененено название события
  • Вариант развития события «Племенная вражда», который не убивает наследника, теперь снижает единство орды на 10 с DLC Cossacks или стабильность на 1 без него
  • Событие «Что хорошего в войне» для орд теперь увеличивает престиж на 10, а не на 2. Добавлена проверка наличия 99 единства орды или легитимности
  • Событие «Принц ренессанса» теперь может касаться только провинций в Европе, в которых есть хотя бы 1% внедрения Ренессанса
  • В событие «Богатства Китая» добавлены более красочные описания, если цель недавно потеряла Мандат небес, а вы им владеете
  • Теперь в результате одного из выборов в событии «Губернатор области [X]» из DLC Третий Рим восстают крестьяне
  • Вариант снижения коррупции в «Конфуцианские идеалы распространяются» теперь даёт -1,5 к коррупции, а не +1 к стабильности

# Задания

  • Исправлены DLC-замены для заданий «Валенсийский шёлк» и «Доминирование в Генуе» Арагона. Владельцам DLC Дхарма понадобится центр торговли 3 уровня ИЛИ 30 развития. Без него понадобится просто 30 развития.
  • Задание «Объединить Россию» изменено и теперь требует владеть только ключевыми провинциями в регионе, а не всеми
  • Задание «Развитие Русинии» теперь требует владения 10 провинциями в Русинском регионе с развитием 10
  • «Инвестирование в Восточную Польшу» стало проще
  • Литовское задание «Восстановить Киев» теперь всегда требует 20 развития в Киеве. Удалены DLC-замены
  • Пиратское задание «Новый Мадагаскар» теперь просто требует 20 развития в столице
  • Португальское событие «Васко да Гама в Индии» сразу срабатывает после завершения задания «Достичь Индии»
  • Снижены требования развития для задания «Восстановить Картубу» с 25 до 15
  • Удалена DLC-замена условий в задании «Восстановить Русинию» у небольших русских стран. Теперь всегда требуются развитие провинций
  • Английское/Британское задание «Колонизировать Молуккские острова» теперь всегда требует выполнения задания «Открыть Индию»
  • Провинция Тондайнаду отмечается в Виджаянагарском задании «Южно-Индийская торговля», если другие варианты выполнения условий задания невозможны
  • Были исправлены опечатки в дереве заданий Великих Моголов
  • Исправлена опечатка в описании задания «Торговцы Гуджарата»
  • Гуджаратское задание «Рост Ахмадабада» теперь также даст претензию на Джхалавар
  • Португальское задание «Завоевать Ормуз» теперь даст постоянные (вместо обычных) претензии на весь Маскатский регион

# Модификаторы

  • Модификаторы «Господство раджпутов» и «Господство маратхов» лишились ненужных знаков процента

# Конфигурация карты

  • Область Макаронезия перемещена в регион Магриб

# Другое

  • Добавлены динамические кастильские названия для восточных Карибских островов
  • Задания: из испанских заданий на Гавану и Эспаньолу убраны требования, связанные со священными орденами
  • В сценарии Случайного Нового света «Останки Атлантиды» теперь используется группа утерянных культур

###################

# Исправления ошибок

###################

  • Знамёна теперь являются одновременно механикой правительства и модификатором
  • Титулы «Прирождённый легат» и «Примас Германии» будут утрачены, если Папство более не активно
  • Нельзя передать зимми провинцию, из которой изгоняются меньшинства
  • Теперь события «Прирождённый легат» и «Примас Германии» будут проверять мнение Папства о (потенциальном) обладателе титула, а не наоборот
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ использовал решения не из дополнения Dharma, чтобы перестать быть пиратом
  • Исправлена логика ИИ при решении, что делать с «Восстанием Книги Молитв»
  • Исправлена ошибка, из-за которой событие «Султанат [Root.GetName]» (west_african.1) было доступно ордам, несмотря на требование легитимности
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроку приходилось вручную завершать ряд заданий, начиная игру за Англию или Великобританию на более поздней стартовой дате
  • Исправлены триггеры события «Гнилое местечко», чтобы оно срабатывало с большей вероятностью
  • Исправлен текст для правительства «Наследие степной орды»
  • Интерфейс теперь будет отображать правильный модификатор лимита флота при строительстве верфи в провинции, отданной горожанам
  • Название мануфактуры вернётся в подсказку к производимому товару
  • Из скриптов убраны упоминания о том, что Макаронезия относится к Иберийскому региону
  • Республиканские события получили обратно триггер из Res Public
  • Теперь титул «Прирождённый легат» может быть переназначен при аннексии его предыдущего владельца
  • Теперь титул «Примас Германии» может быть переназначен, если его предыдущий владелец больше не удовлетворяет требованиям или был аннексирован
  • Вы больше не сможете посадить члена своей династии на трон вассальной страны, если в ней принята реформа «Генеральные штаты»
  • Отмена строительства флагмана теперь будет полностью возвращать потраченных моряков
  • Алмаз, отмечающий флагман, больше не будет исчезать при реорганизации флота
  • Событие flagship_events.2 теперь срабатывает даже если у захватывающего флота не было адмирала
  • Событие «Королевское влияние» не будет обращать провинции с модификатором «Религиозное рвение»
  • Событие «Смерть епископа» больше не будет срабатывать у Мамлюков, если те лишились Александрии
  • Были изменены триггеры события «Декларация американской независимости», так что теперь оно срабатывает только если США получает независимость от Великобритании
  • Событие «Наполовину лояльный двойной агент» произойдёт с большей вероятностью
  • Событие «Пророчества и проповеди» проверяет наличие центров реформации
  • Событие «Раджпутский наследник ищет новые земли» не будет назначать сословие раджпутов в территориальную провинцию
  • Событие «Зов охоты» больше не будет предлагать заменить товар в провинции на меха, если они там и так производятся меха
  • Событие «Далай-Лама у власти» теперь сменит ваш тип правления на теократический, даже если активированы Великие Моголы
  • Событие «Скромное предложение» будет срабатывать только у стран, у которых ещё нет династического брака с определенной страной
  • (Golden Century) Задание «Конкурентное преимущество» теперь даёт постоянную претензию на Танжер
  • Страну больше не будут несколько раз спрашивать, хочет ли она поддержать гугенотов
  • ИИ больше не будет пытаться основать священные ордена, к которым у него нет доступа
  • Добавлен регион Рио-Гранде в Северной Америке
  • Добавлен колониальный регион для покрытия больших площадей
  • Добавлена всплывающая подсказка для события «Мериноская шерсть», которая объясняет его эффекты
  • Добавлены логи ошибок, когда недостаточно колониальных регионов для назначения регионов Случайного нового света
  • Добавлено решение для смены формы правления с пиратской без дополнения Dharma
  • Добавлен пропущенный артикль в описании задания Бахмани
  • Добавлен отсутсвующий щит страны на некоторых португальских заданиях
  • Добавлено обычное/историческое к португальскому решению «Освободить Бразилию»
  • Событие «Амброзианская республика» больше не сработает, если Милан находится в войне за восстановление унии или узурпацию трона
  • Задания Андлаусии теперь дают необходимые претензии на Сицилию
  • Антенморо и Бусога больше не начинают с междуцарствием
  • Арагонские задания теперь дают претензии на всю Васконскую область
  • Модификаторы в провинции теперь гарантированно удаляются при возникновении события «Челаппа теряет популярность»
  • Задание Бахмани «Чиновники-брахманы» теперь требует удовлетворения условий только для существующих сословий
  • Бонусы, предоставляемые кандидатам при лотерейной системе выборов, сделаны явными
  • Больше нельзя принять титул халифа или ваххабизм, не будучи суннитским правителем
  • Карнатик теперь имеет столицу
  • Гражданская война в Кастилии больше не может закончиться до своего начала
  • Кастилия и Испания теперь считают национальными новые провинции в Иберии в 8, 9 и 10 главах обучения
  • Католические страны, открывшие Мин, получат бонус в +50 отношений с ним, если он выберет первый вариант в событии «Прибытие Иисуса»
  • Некоторые шведские события, касающиеся монархии, будут срабатывать только если Швеция — монархия
  • Смена правительства через события теперь корректно возвращает часть прогресса государственных реформ
  • Исправлены столичные провинции Теотитлана и Тоналы
  • Исправлена страна, обозначавшаяся как владелец конкистадора в двух событиях из El Dorado
  • Исправлено несколько случаев некорректного описания в событиях, связанных с голландской республикой
  • Исправлена всплывающая подсказка в событии «Принять закон об апелляции в Рим»
  • Исправлены опечатки в истории итальянских правителей
  • Уменьшен уровень коррпуции, необходимый для начала определённых событий
  • Страны с отсутствующими штрафами за нетерпимость к религии (США, Венгрия и т.д.) больше не увидят подсказки о повышении религиозного единства при обращении
  • Решения пользовательских царств больше недоступны с дополнением Dharma
  • Исправлены миссии Высшей Америки, связанные с пиратами
  • Больше в имя наследника не добавляются цифры
  • Задание «Сокрушить соперников-чжурчжэней» теперь даёт претензии на весь манчжурский регион
  • Окончательные страны больше не смогут сформировать Луизиану
  • Гарантировано, что событие «Случайный комплимент» не произойдёт между двумя партнёрами в унии, так что монарх больше не пошлёт самому себе случайно ящик с сыром
  • Гарантировано, что событие «Устранение различий» произойдёт только между странами с различными формами правления
  • Гарантировано, что события Канем Борну, связанные с двумя ветвями династии Сефува, смогут произойти
  • Гарантировано, что проигрыш повстанцам-претендентам, будучи племенным королевством, не приведёт к отмене племенного строя через реформу в деспотическую монархию
  • Гарантировано, что капер в событии «Поддельное каперское свидетельство» будет принадлежать к стране, как и написано в тексте события
  • Гарантировано, что корабль, появляюшийся в пиратском событии «Капер-отступник», появится в порту
  • Гарантировано, что модификатор «Золотой век пиратства» исчезнет через 50 лет
  • Гарантировано, что при выборе решения парламента «Гарантирование прав религиозных меньшинств», оно корректно выберет провинцию
  • У сословий, получивших независимость в результате бедствия, теперь будет правильное количество идей
  • События, усиливавшие находящихся у власти монархистов на 2000%, теперь усиливают их лишь на 100%
  • Мы запретили ряд событий, которые срабатывали у Папства, сформированного из Моголов, при этом целью было само Папство. Это исправляет такие перлы, как раздача Папой незаконного отпущения грехов и его реакция на свои же действия, а также напоминание народу, кто Папа в Папстве!
  • Убраны лишние знаки процента из модификаторов верности индийских сословий
  • Первый выбор в событии хаджа даёт мусульманским республикам 2,5 очка республиканских традиций
  • Исправлена ошибка, из-за которой событие «Пушечное мясо» в некоторых случаях срабатывало и в отсутствие субъекта
  • Подправлены веса выборов для ИИ в событии буддизма «Могущественный монастырь»
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ отклонял предложение династического брака из-за слишком большого количества дипломатических отношений, несмотря на наличие союза
  • Исправлено отсутствие женских имён в чакоанской культуре
  • Исправлено избыточное срабатывание события «Труды солдатские»
  • Исправлен вылет из-за неполной перезарузки торговых узлов после создания или загрузки Случайного Нового Света
  • Исправлен инцидент «Распространение огнестрельного оружия». Теперь можно получить результат, подталкивающий к изоляционизму. Начальное значение переменной инцидента равно 1 и события результата срабатывают при значениях 0-2, 3-4 и 5-6 соответственно
  • Исправлены проблемы со столицей сёгуната на поздних стартовых датах
  • Исправлено ошибочное написание «Sind» вместо «Sindh» на стартовом экране
  • Исправлена ошибка, из-за которой никогда не срабатывало событие «Казачье восстание Степана Разина»
  • Исправлен излишний фанатизм голландской монархии, переизбиравшей Оранских даже после превращения в республику
  • Исправлен необычный случай в событии «Рука помощи», когда консорт мог помогать членам своей семьи даже с того света
  • Исправлено огромное количество синтаксических ошибок в локализации, приводивших к появлению пустых окон (низкий поклон Dayshine за полный список)
  • Исправлена ошибочная подсказка в событии «Миграция оромо»
  • Исправлено несоответствие между текстом варианта и его эффектом при выборе шиитского мазхаба
  • Исправлен ряд ошибок, из-за которых титулы Примаса Германии и Прирождённого легата в некоторых случаях не назначались или переназначались неправильно
  • Исправлена опечатка в задании Виджаянагара «Торговля в Южной Индии»
  • Исправлена опечатка в событии профессионализма армии «Внедрение в (страну)»
  • Исправлены бонусы могольской ассимиляции от культур Юго-Восточной Азии
  • Исправлено одинаковое название столиц Сеннара и Гезиры, Сеннар (в Гезире сейчас Вад-Медани)
  • Исправлена культура советника из события «Миан Мир»
  • Исправлен вылет из-за монархов пользовательских стран при загрузке страны из сохранения
  • Исправлена ошибка, из-за которой развод оскорблял не ту страну или не оскорблял вообще никого в случае с некатолическими странами
  • Исправлены нечётные индикаторы флотов поздней игры
  • Событие «Компания вмешивается в местный конфликт» теперь будет затрагивать только местные конфликты
  • Исправлена ошибка, из-за которой достижение за изгнание меньшинств можно было получить только за одну сессию
  • Исправлены четыре испанских задания, и теперь они переносят столицу колонии, а не переносят столицу Кастилии или Испании в провинцию по умолчанию (Толедо или Мадрид соответственно)
  • Исправлена ошибка, из-за которой без дополнения Dharma смена формы правления по мирному договору не изменяла остальные реформы на соответствующие ей
  • Добавлены отсутствующие пробелы между эффектами в событии Дели
  • Исправлено множество загадочных флагов наследия country/province/ruler_flags, к которым игра отсылала, но никогда не выставляла (за это выражаем благодарность Dayshine!)
  • Исправлено отсутствие знака % в подсказке к реформе «Служащие администрации»
  • Исправлено отсутствие названия и описания пользовательской идеи «Обучение дочерей». Теперь она вновь доступна в конструкторе стран
  • Исправлена ошибка, из-за которой не обновлялось количество зданий для задания
  • Исправлена область применения события на доступность угля
  • Исправлена область применения на возрождение Папства
  • Исправлен ряд случаев, в которых события влияли на реформы правительства уже после того, как страна закончила с реформами
  • Исправлен ряд ошибок локализации события «Интриги города (название столицы)»
  • Исправлен текст события «Набег казаков» для стран, где нет горожан или знати, например, Золотой Орды
  • Исправлена ошибка, из-за которой создание Инкской империи не превращало племена в империю
  • Исправлена ошибка, из-за которой консорт иногда приходил из территориальной провинции
  • Исправлена ошибка, из-за которой в инциденте «Распространение огнестрельного оружия» варианты открытости и изоляционизма были перепутаны местами
  • Исправлена ошибка, из-за которой событие «Королевский еретик» проверяло религию страны консорта, что приводило к ложным обвинениям в ереси
  • Исправлена локализация в событии колонизации «Религиозное влияние», и теперь оно всегда отсылает к миссионерам страны. Исправлены обстоятельства, из-за которых оно могло сработать в провинции, куда изгоняются меньшинства. Теперь может сработать и в Новом Свете
  • Исправлено переопределение сословия в провинции при выборе опции «Об этом не может быть и речи» в событии «Рост влияния городских элит»
  • Исправлено исчезновение модификаторов провинций после окончания Войны Роз
  • Исправлены условия срабатывания события «Основан монастырь»
  • Исправлена подсказка виджаянагарского задания «Занзибарская торговля»
  • Исправлен триггер события Мин «Распространение христианства»
  • Исправлен триггер в вариантах события «Блокада»
  • Исправлена опечатка в названии политики «Указ о цитрусовых»
  • Исправлена опечатка в прилагательном державы Канди
  • Исправлена опечатка в названии провинции Xoconochco
  • Исправлена опечатка в тексте об истечении срока неоспоренных претензий
  • Исправлены опечатки в событиях Примаса Германии
  • Исправлены опечатки в заданиях Таунгу
  • Исправлен эксплойт с бесконечным абсолютизмом от желания свободы
  • Исправлены многочисленные опечатки в контенте патча 1.28
  • Исправлен неправильный id провинции в задании сикхов «Пять такхатов»
  • Исправлена неправильная область применения революционного события
  • Создание России теперь всегда должным образом сменит форму правления на Царство
  • Свободные города больше не будут брать реформу Административное деление
  • Грандмастеры больше не могут быть Прирождёнными легатами и Примасами Германии (это доступно только Архиепископам)
  • Модификатор устья реки Гвадиана изменен на Гвадалквивир
  • Гуджаратские задания теперь дают дополнительные претензии и имеют сниженные требования
  • Высокоамериканская технологическая группа не может быть выбрана для пользовательских стран за пределами Океании, Америк и Случайного Нового света
  • Выделены взаимодействия с сословиями во всплывающей подсказке индийских правительственных реформ
  • Всплывающая подсказка священных орденов покажет единоразовые эффекты от их основания только если игрок имеет к ним доступ
  • Дом Ганноверских монархов в Британии культурно принадлежит Ганноверу; лидеры нескольких других стран также имеют правильно назначенную культуру
  • Венгерское событие «Cum Deo Pro Patria et Libertate» больше не приведёт к войнам за независимость, в которых Венгрию нельзя заполучить в унию обратно
  • Иберийская свадьба не случится, если будущий младший член унии является лидером в войне.
  • Улучшено описание для политики «Сеть торговых контор»
  • Улучшены всплывающие подсказки Испанских заданий
  • Улучшены всплывающие подсказки некоторых Испанских и Португальских заданий
  • В событии «Язычники на высоких должностях» вы теперь всегда сможете уволить своего советника-язычника (раньше вы не могли, если это был административный советник)
  • В событии «Времена нужды» вы больше не можете послать стране рекрутов, если у вас их нет
  • В Японском событии «Контроль над торговлей чаем» «нет» теперь и правда значит «нет» (событие больше не активируется повторно через месяц)
  • В событии «Украденные (товары)», заплатив провинции, вы увеличите её автономию не на 0,2%, а на 20%
  • Инквизиторы, полученные путём найма инквизитора через взаимодействие с сословием теперь всегда будут вашей религии
  • Железо теперь появляется в Случайном Новом свете
  • Японские феодалы могут отдать Нагасаки Португалии в ответ на завершение Португалией соответствующего задания
  • Присоединение к Сообществу верных в событии больше не произойдёт для стран с мусульманской религиозной школой, что предотвратит появление события при переключении между сектами
  • Столицы Киче и Сиу соответствуют тому, что о них говорит стартовый экран
  • Рыцари и Берберы теперь будут иметь другой бонус от своих идей при игре без Mare Nostrum и Golden Century
  • Добавлена некоторая отсутсвующая локализация
  • В Луго теперь бывает зима
  • Черты правителя «Храбрый воин» и «Трусливый» теперь взаимоисключающие
  • Провинция Магдалена перемещена в Панамский торговый узел
  • Заключение сепаратного мира с хозяином данника больше не выкинет бывших трибутариев из войны
  • Мамлюки теперь получают наследников, если выключен Cradle of Civilization
  • Марракеш теперь использует марроканские модели
  • Марракешский наследник умрёт скорее в 1472, чем в 5000 до н.э.
  • Мескалеро теперь верно отображается как главное государство мескалерской культуры
  • Изгнание меньшинств теперь будет считать объединенные культуры как принятые
  • Монашеские ордена больше не имеют доступа к решению на возведение епископа в архиепископа, так как их правительство всегда 1 уровня.
  • Морокканское задание «Связи и балы претендентов» теперь автоматически выполняется если Марроко формирует Андлаузию
  • Нагпур, Маратхи и Бхарат теперь будут использовать интересные модели слонов при включенном наборе Hindu unit pack
  • События «Новый Медресе» и «Православный Собор» больше не будут срабатывать для одной и той же провинции по нескольку раз
  • Подкуп в парламенте «Поддержать популистов» (-5 к прогрессу реформ) больше не сможет быть выбран после завершения всех реформ
  • Пейт теперь видит Занзибар
  • Правящая династия Пейта изменена, чтобы соответствовать Оманской
  • Пиратскими странами теперь могут становиться страны с высокой усталостью от войны, если они удовлетворяют другим критериям появления пиратского государства
  • Игрок сможет увидеть вариант с основанием священного ордена только если он может создать его или он уже существует
  • Польские города теперь имеют названия, расположенные в правильных местах
  • Португальское задание «Дойти до Китая» и последующие задания переделаны в одну цепочку в интерфейсе заданий
  • Восставшие претенденты на трон больше не повышают влияние штатистов на 2000% при навязывании требований
  • Провинции правильно подсвечиваются для Португальского задания «Торговля с Японией»
  • Провинции у озера Шамплен принадлежат торговому узлу залива Святого Лаврентия, а не торговому узлу Огайо
  • Событие «Прусский союз» теперь требует, чтобы Тевтонский орден или Данциг контролировали Данциг
  • Снижение инвестиций в торговлю в событии «Недовольство среди купечества» будет больше расстраивать, чем радовать горожан
  • "2194 - Qilian Mountain" удалён из истории провинции, так это дубликат, который имеет такое же ID, как и другая провинция
  • Удалён дубликат модификатора Чичен-Ица из провинции Чинкинчел
  • Удалены дубликаты претензий, получаемых за выполнение заданий Брандербурга/Пруссии
  • Удалён лишний варинат в событии vaisyas_estate_events.8
  • Удалены лишние снижения стабильности при победе коптских или синтоистских повстанцев
  • Убраны отсылки к устаревшим (географическим) областям
  • Из малаккского торгового узла убрано три провинции, которые уже принадлежат к короманделскому узлу
  • Культура «Romagnan» переименована в «Romagnol». Изменены прилагательные для держав Kazakh, Navarra и Trebizont на «Kazakh», «Navarrese» и «Trapezuntine» соответственно
  • Переселение крестьян по событию «Заселение степей удела (провинция)» теперь будет должным образом менять культуру
  • Восстановлены 3 ячейки заданий Тимуридов, отключенных дополнением Dharma
  • При отсутствии дополнения Dharma революционные повстанцы будут превращать монархии в республики
  • У революционных республик теперь вновь есть название формы правления
  • Событие «Восхождение Тирана» больше не будет срабатывать в пиратских странах и будет превращать революционные республики в революционные империи
  • Победа роялистов в английской гражданской войне заменяет английскую монархию автократией
  • Русское задание «Освоение Амура» больше не меняет название провинции Vladivostok на Vladivostok
  • Рюкю больше не является данником Мин после 1609 года
  • В планировщике и окне провинции теперь показывается реальная стоимость флагмана с учётом всех модификаторов
  • Испанское задание «Основать Гавану» теперь можно выполнить, построив контору
  • Испанское задание из Golden Century «Занять Эспаньолу» теперь показывает правильное количество провинций, необходимых для его выполнения
  • События стрельцов теперь больше не будут пытаться менять прогресс стрельцов, если у вас есть стрелецкие полки, но нет реформ русского правительства
  • Провинция Сумба была перенесена в область Малые Зондские острова
  • Дальность снабжения теперь будет правильно рассчитываться при загрузке игры и хотджойне
  • Тайрона и Мискито теперь будут использовать модели войск тупи
  • Провинциальный модификатор «Завоевание Чичен-Ицы» теперь будет применяться только если религия майя была реформирована
  • Событие «Советник-еретик» теперь проверяет, является ли советник еретиком
  • Задание «Восхождение маратхов» больше не будет пытаться вызывать событие из дополнения Dharma, если у вас его нет
  • Модификатор «Перспективный холостяк» теперь в любом случае удаляется, если монарх вступает в брак или умирает
  • Принятие сикхизма теперь автоматически даёт реформу «Сила Кхалсы», если у вас открыты реформы 2 уровня
  • Событие англиканства «Парламентские дебаты о доктрине» теперь срабатывает только если у страны есть парламент
  • Событие о престолонаследии в Арагоне-Наварре теперь может сработать, даже если Наварра является вассалом Арагона
  • Брахманы больше не будут огорчаться, если вы, играя за теократию, выберете своим наследником талантливого теолога или местного священника
  • Целью события «Капер-отступник» теперь могут быть только страны, занимающиеся каперством
  • Французская революция закончится, если другая страна станет революционной республикой раньше неё
  • Для события «Восстание Прусского союза» больше не требуется, чтобы Тевтонский орден напрямую владел Данцигом (убрано «owns_core_province = 43 # danzig»)
  • Событие «Секуляристы среди нас» больше не будет назначать реформу монархии 1 уровня при наличии дополнения Dharma
  • Событие «Хабсан, государство Сидди» больше не будет начинать войну без значка военного счёта
  • Повстанцы-сикхи получили обратно свой уникальный флаг
  • Решения о формировании Испании с дополнением Golden Century больше не будут сообщать игроку на Арагоне ложную информацию о том, что задания изменятся на испанские
  • Столица Тлапакояна теперь также называется Тлапокаян
  • Компромиссный вариант удовлетворить всех в событии «Буржуазия требует привилегий» скорее порадует, чем огорчит сословие горожан
  • В описании задания Эпохи открытий «Контролировать центр торговли» теперь уточняется, что вам нужны центры торговли 2 и 3 уровней
  • Событие «Первая печатная Библия» больше не может сработать в провинции, где не исповедуется христианство, которая не находится в Европе (например, колония) и в которой ещё не начал распространяться печатный пресс
  • Событие «Рост полковых городов» больше не может сработать дважды в одной и той же провинции
  • Эффекты от выбора одного из вариантов события «Антибрахманские религиозные движения» теперь указаны в краткой подсказке
  • Провинции торговых компаний (в которых нельзя сменить религию) больше не будут целью события «Евангелическая миссия»
  • Событие «Обучение наследника» теперь будет прерываться в случае смерти наследника
  • Мы поменяли местами значки для американской и федеральной республики
  • Сословие дворян больше не будет появляться в стране игрока, если у него нет дополнения Dharma, и страна имеет парламент
  • Сословие дворян больше не будет появляться в странах с реформами «Американская республика» и «Федеральная республика»
  • У пиратских лидеров Чёрного Цезаря, Мишеля де Граммона и Франсуа л’Олоне при их появлении теперь будет правильная культура (йоруба, космополитская французская и космополитская французская)
  • Модификатор провинции «Дом консорта» теперь убирается, если правитель или консорт умирает или разводится
  • Событие, связанное с культурой правителя «(правитель) и двор», больше не может повторно срабатывать для того же правителя
  • Добавлена подсказка к реформе правительства племён «Стать ордой», в которой указываются бонусы от правительства степных кочевников
  • Предупреждения об инвестициях в торговую компанию больше не должны приводить к подтормаживанию игры
  • Целью события данника «Вознаграждённая лояльность» теперь будет данник, а не случайный субъект
  • Исправлен триггер события «Торговый конфликт в Индийском океане»
  • Тринидад теперь однозначно относится к Южной Америке, а не принадлежит сразу двум континентам
  • Обновлены задания Великобритании под новую карту Индии
  • Обновлены требования к провинциям для достижения «Mare Nostrum»
  • Обновлено выделение для русского задания на раздел Польши
  • Различные события, не подходящие для колоний, больше не будут срабатывать в колониях
  • Для венецианского задания «Монополизация адриатической торговли» теперь требуется доля в торговле, а не наличие самой большой торговой силы
  • Вас больше не будут спрашивать, хотите ли вы помочь Франции во время её религиозных войн, если вы воюете с ней
  • Поднебесная империя больше не может подкупать парламентариев задаром, используя взаимодействие «Пожертвовать коронные земли»
  • Юсуф V Насрид (из гранадского кризиса престолонаследия) теперь показывается как Yusuf V Nasrid, а не как Yusuf I из династии V. Аналогично, Дмитрий (из бедствия «Смутное время») больше не будет писаться как Dimitri I из династии I
  • Запорожье считает национальной провинцию Ekaterinoslav на стартовых датах 1555 год и 1775 год
  • Запорожье теперь казачья република на всех стартовых датах, где оно есть, и может получить казачью реформу в игре, если является республикой и ещё не имеет её
  • Эффект add_manpower теперь будет правильно работать с малыми количествами
  • При отключённом дополнении El Dorado у флотов будет сниженное истощение вместо бонуса к дальности исследования
  • Триггер has_holy_order_trigger теперь правильно учитывает мусульманские ордена. Это решает ряд проблем с заданиями и достижениями при игре за мусульманскую страну
  • В случайном мире отключены все модификаторы с привязкой к странам
  • Строка is_city добавлена ряду населёных провинций в Африке и на Филиппинах
  • Страны со столицей в Новом Свете больше не смогут изгонять меньшинства из Старого Света в Новый
  • Сообщение о морской доктрине больше не будет беспокоить туземцев
  • При грабеже теперь будут проверяться отношения между странами, а не отношение с сюзереном данника
  • У данников больше нет иммунитета к коалициям, и будучи атакованными, они будут призывать защитника веры
  • Когда что-то мешает обновлению кеша флагов, оставляем новую версию в памяти и пытаемся ещё раз
  • Для конвертированных стран снова создаются наборы идей
  • Исправлена ошибка в расчётах увеличивающейся стоимости содержания миссионеров
  • У продвинутых пиратских форм правления теперь есть правильный значок с черепом, если играть без дополнения Dharma

 

  •  

Самые наблюдательные должны были заметить небольшое вчерашнее нововведение в игре. Со вчерашнего дня и на всю неделю дополнение Mandate of Heaven временно доступно всем желающим. Это часть нашей идеи дать игрокам попробовать тот контент, который они ещё не купили. Не секрет, что список загружаемого контента для EU4 весьма объёмен, зачастую даже пугающе. Как человек, имеющий приятные детские воспоминания о демо-версиях, я хотел бы внедрить подобную систему для наших DLC.

Так что каждый месяц мы будем отбирать новое DLC для такого пробного недельного периода. Если вы чувствуете себя обделённым, потому что у вас уже есть Mandate of Heaven, подождите до следующего месяца, когда мы предложим другое дополнение. Наш любимый комьюнити менеджер BjornB был очень добр и опубликовал FAQ по этим месячным акциям Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Коротко и по делу. Мы вернёмся на следующей неделе с патчем и новыми дневникам, так что ждите!

TrBdPZimQWY.jpg

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Изменено пользователем JLRomik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
alessandroma

Дневник разработчиков EU4

от 05 февраля 2019 года

 

Добрый день и снова добро пожаловать в дневник разработчиков EU4! Как вы уже могли заметить, вчера мы провели релиз патча 1.28.3, в котором мы устранили сотни различных багов и над чем усердно работали весь январь. Это, помимо остальных технических аспектов, один из главных фокусов нашей работы на предстоящий год, и пусть обсуждение этой темы не так привлекательно, она все равно остается важной. Работа над исправлением багов будет продолжена и к предстоящему на конец года большому дополнению.

 

Если вы пропустили, то вотВойдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

 

Также мы подводим итоги предоставления свободного доступа к дополнению Mandate of Heaven. Это было довольно волнительно — опробовать систему, при которой игроки могли ознакомительно получить доступ к дополнению, не приобретая его. Мы определенно получили пищу для размышлений и мы несомненно продолжим проводить подобные мероприятия каждый месяц. Следите за новостями к концу месяца, чтобы не пропустить предложение по очередному DLC.

 

Также этот патч стал концом еще одной истории, которая обсуждалась и о которой нас просили. 1.28.3 была последней 32-битной версией EU4, на следующим апдейте мы переводим игру на 64-битную основу. Игра получит от этого определенные преимущества, однако она также перестанет быть доступна на 32-битных версиях Windows, Mac и Linux. Последней играбельной версией игры для таких ОС будет 1.28.3.

 

Так как недостаток тех поддержки для 32-битных систем сейчас встречается повсеместно, нам пришлось принять такое тяжелое решение. Когда мы подготовим очередное обновление для EU4, игроки смогут вернуться и продолжить игру на 1.28.3 (или обновить свою ОС). Мы дали вам знать об этом так рано как только смогли, так что у вас будет несколько месяцев времени, чтобы отреагировать на это. Данное изменение затронет примерно 1.1% игроков, в данный момент играющие на 32-битной версии.

 

Мы еще сделаем в будущем напоминания касаемо поддержки 32-битной версии, но это будет уже ближе к релизу — через несколько месяцев.

 

Так как основной фокус разработки сейчас сосредоточен на технической составляющей, мы не сможем показать вам в ближайшее время собственно геймплейные изменения, так что ожидайте, что ближайшие дневники будут легкими и небольшими.

 

 

Оригинальный текст: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Автор текста: Jake "DDRJake" Leiper-Ritchie

 Автор перевода: alessandroma. Перевод для strategium.ru и группы стратегиума по eu4 вконтакте

Изменено пользователем alessandroma

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Dimka2010

Дневник разработчиков EU-4

от 19 февраля 2019 года

 

Фантастические биты и где они обитают

Всем привет, я Лоренцо, он же Duplo, он же The Battlepope, он же The Caped Crusader программист любимой всеми нами Europa Universalis 4. Вы могли видеть меня в Dharma Dev Clash, где я пытался распространять католичество, был предан собратьями-итальянцами и пал от руки ИИ Венеции.

Ранее мы анонсировали, что 1.28.3 станет последней версией Europa Universalis 4, поддерживающей 32-битные системы, поскольку мы переходим на 64 бита. Я подумал, что неплохо было бы пояснить вам, что это значит, чего стоит ожидать в ближайшем будущем, а чего не стоит.

В последнее время было много шума вокруг противостояния 64 и 32 бит. Но в чём же дело?

Ни для кого не секрет, что Apple решила объявить устаревшими 32-битные приложения в MacOS 10.14 «Mojave» (2018), чтобы в будущем совсем прекратить их поддержку: у них прекрасно получается напоминать нам об этом каждый раз, когда мы запускаем Steam или нашу любимую Europa Universalis 4.

Пожалуй, не столь известно, что хотя 32-битные приложения ещё могут работать на последней версии MacOS, новая среда разработки полностью лишилась поддержки 32 бит, из-за чего бедолаги-разработчики с трудом могут даже скомпилировать игру. Они упорно пытаются вынудить всех перейти на 64 бита. Но почему?

И если я заинтриговал вас, то мы наконец можем окунуться в эту тему. Будет здорово.

 

Братство битов

Говоря о 64 битах, мы говорим об x86-64, архитектуре процессора, созданной AMD, спецификации которых вышли в лете господнем 2000.

В 2001 году базовая оболочка Linux начала поддерживать новую архитектуру, хотя на рынке ещё не было процессоров.

В 2003 году был выпущен первый x86-64 процессор: the AMD64 Opteron. Ряд дистрибутов Linux уже поддерживал x86-64.

В 2005 году Microsoft прекратила поддержку версии Windows XP IA-64 (другой 64-битной архитектуры от Intel) и выпустила Windows XP Professional x64 Edition.

В 2009 году последнее творение Apple, система Mac OS X 10.6 «Snow Leopard», вышла с полной поддержкой 64 бит на платформе x86-64. Кроме того, Windows 7 начала загружаться на большинство компьютеров в 64-битной версии по умолчанию.

В 2011 году с выходом Mac OS X 10.7 «Lion» Apple решила прекратить поддержку 32-битных процессоров, фактически приступив к модернизации своей платформы, что привело к устареванию 32-битных приложений.

 

Круто. Но почему меня это должно волновать?

Что ж, есть несколько причин перейти на 64 бита. Пожалуй, наиболее очевидна маячащая угроза устаревания на платформе MacOS, но есть и другие причины. Архитектура x86-64 намного эффективнее своего старшего брата.

Не слишком вдаваясь в технические детали, преимущества полного перехода на 64 бита можно свести к трём основным пунктам:

 

Расширенное адресное пространство

64-битные приложения могут пробить жёсткий предел в 4 ГБ RAM. На несколько порядков. Любите расширяться во все стороны в Europa Universalis 4? Представьте радость процессоров, если они смогут сделать то же самое в отношении RAM.

Спойлер

geUp-C8FIX0.jpg

 

Увеличение ёмкости

64-битные регистры и 64-битные разрешённые компоненты позволят процессору с лёгкостью выполнять операции, которые с трудом давались ему на 32-битной архитектуре. А вы бы не хотели находить путь от Парижа до Пекина во мгновение ока?

Спойлер

CXB9TIiljpQ.jpg

 

Большее количество универсальных регистров

В ресурсоёмком коде 64-битный компилятор воспользуется дополнительными регистрами для лучшей оптимизации сгенерированной программы. Россия сможет набирать стрельцов ещё быстрее!

Спойлер

2cW-9NEiXVo.jpg

 

И есть ещё одно, не техническое преимущество: поддержка. Хотя Microsoft не столь фанатичны, как Apple в их крестовом походе против устаревшей технологии, они явно вкладывают большую часть усилий в новую, в целом более распространённую, архитектуру. Разумеется, 32-битные инструменты продолжают делать своё дело, но возможность перейти на новые, 64-битные, позволит нам воспользоваться преимуществами новых особенностей аппаратного обеспечения, получая меньше багов и улучшая производительность.

Вау! Круто!

И всё же переход на 64 бита не заставит игру магическим образом работать вдвое быстрее, а контент не начнёт появляться из ниоткуда. И хотя сам по себе переход на новую архитектуру поначалу не слишком повлияет на Europa Universalis 4, он заложит основу будущего развития и позволит нам, программистам, методично выжимать максимум из процессоров! Но сначала главный вопрос…

 

Когда многопоток?

Серьёзно? Да ладно... отсутствие многопоточности в Europa Universalis 4 уже долго является распространённым заблуждением.

В чём суть многопоточности? Многопоточность включает в себя выделение отдельных кусочков логики и одновременное их исполнение, что даёт преимущества на современных многоядерных процессорах. Преимущество многопоточности в том, что мы можем выжать как можно больше из процессора для более быстрого получения результата из-за одновременности исполнения. Главная проблема многопоточности в том, что невозможно предсказать, когда операционная система разрешит их исполнение, поскольку исполнение потоков никак не контролируется приложением. Работа с многопоточностью фактически заключается в поиске оптимального баланса между потенциально лучшей производительностью от одновременного исполнения задач и потерей производительности из-за синхронизации.

Этот компромисс особенно заметен в Europa Universalis 4, поскольку игре нужно просчитывать множество небольших кусочков информации, каждый из которых сильно влияет на поведение ИИ.

Есть вещи, которые можно исполнять параллельно, ничем не рискуя, и они действительно так и исполняются: например, загрузка и обработка данных, обновление независимых элементов состояния игры, вычисление кэша, большая часть поведения ИИ... Но есть и то, что так считать нельзя: элементы игры, расчёт которых зависит от предварительного расчёта других и всё в таком духе... Попытка заставить проводить эти взаимозависимые операции в параллели приведёт к появлению недетерминированных (различных при одинаковых исходных параметрах) результатов и несогласованных данных. Это недетерминированное поведение может привести к вылету игры, потому что данные для операции должны быть неполными.

Загадочный и таинственный голос за моей спиной объясняет проблему следующим образом:

Представьте данные в виде квантовой волновой функции. Не пронаблюдав их, мы не знаем состояния данных. Когда потоку нужно получить доступ к данным и изменить их, волновая функция коллапсирует, как при наблюдении. Если было ожидание конкретного состояния данных до коллапса функции, то мы получим кучу бессвязных данных и коллапс Вселенной.
Спойлер

sj6CRf9h-kI.jpg

 

Одна из наших целей как программистов заключается в том, чтобы получить как можно лучшую производительность при добавлении новых классных штук. Многопоточность уже является мощным инструментом в нашем наборе. Многопоток уже есть в Europa Universalis 4, и он будет там всегда.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 является примером наших усилий по достижению наилучшей производительности в нашей игре, и графики показывают, что многопоточность в действительности является фундаментальной частью этих усилий!

 

Если у вас есть вопросы, не стесняйтесь задавать их в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Я буду следить за ходом обсуждения и постараюсь ответить всем вам!

 

Оригинал дневника: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Автор -Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Rookie GameDev)

Изменено пользователем Дон Андрон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   2 пользователя

    • Markerlight
    • Арса
  • Модераторы онлайн

    • Дон Андрон