Europa Universalis IV - Дневники разработчиков - Страница 23 - Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Europa Universalis IV - Дневники разработчиков

Рекомендованные сообщения

Закреплённые сообщения
СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Europa Universaliv IV от 27 февраля 2024 года. Дорожная карта обновления 1.37

 

Приветствую и добро пожаловать в новую серию дневников Europa Universalis IV! Если вы меня ещё не знаете, то я присоединился к команде Paradox Tinto пару лет назад в качестве тестировщика, и за прошлые месяцы перешёл в должность помощника продюсера. Я активно участвовал в разработке нового контента для обновления 1.37, и этот опыт был очень захватывающим и отличающимся от моих предыдущих обязанностей как тестировщика. Для этого дневника я связался с Pavía, координатором дизайна контента, чтобы рассказать о новинках.

 

Итак, с выхода прошлого дневника разработчиков прошло довольно много времени, но мы уже готовы начать делиться планами на грядущее дополнение. Мы уже извлекли уроки из разработки King of Kings и мы решили начать с показа общего плана нового контента, чтобы изначально правильно задать ожидания. Без дальнейших промедлений сообщаем, что мы хотим сосредоточится на трёх главных регионах: Америка, центральная Европа и центральная Азия. Давайте начнём!

Америка

Хотя американские державы получили новые механики и особенности в предыдущих дополнениях (Conquest of Paradise, El Dorado, Golden Century, и Leviathan), нам кажется, что это, пожалуй, регион с самым устаревшим тематическим контентом, поэтому было бы очень уместно его пересмотреть. Цель та же, что и у других дополнений, от Origins до King of Kings — углубить игру и добавить реиграбельность державам с уже созданными, чёткими механиками, вроде держав инков и ацтеков. Более того, мы также хотим добавить больше контента в центральной Америке в область майя.

Вы могли заметить, что мы не упомянули колониальные державы, и не случайно. Leviathan уже добавил им новые механики, и нам кажется, что добавление для них нового контента не будет таким же интересным, как для других держав, поэтому решили их пропустить, чтобы посвятить больше времени другим регионам, которые тоже очень востребованы игроками.

Инка

Андская империя инка — это большая доколумбова держава с богатой историей, которая до сих пор не была полноценно представлена в EUIV. С выходом этого дополнения, у инка появится новое дерево заданий, посвящённое объединению их земель, добыче золота и ценных ресурсов в Андах, почтению бога Солнца Инти и подготовке к грядущим вторжениям.

Ацтеки

В долине Мехико есть очевидная доминирующая сила. Ацтеки недавно установили свой контроль, а их особые войска, вроде могущественных воинов-ягуаров, намерены контролировать всю Мезоамерику. В новом дополнении мы сосредоточимся на воссоздании различий между ними и их соседями, позволим ацтекам расширять свой контроль и создавать новых данников с помощью цветочных войн, предлагать кровавые жертвоприношения и подготовить общество ацтеков к столкновению с гостями из Европы.

Майя

Главной целью игры за майя будет попытка предотвратить полный крах их цивилизации в так называемой постклассической эпохе. Для этого мы добавим больше тематического контента и путей для объединения всех соседей под одним правителем, выгодно используя джунгли Юкатана и прибыльную торговлю в регионе, ставя задачи и за его пределами.

Центральная Европа

Мы возвращаемся в Европу, снова! «Но почему?», спросите вы. Главной причиной является то, что у нас изначально были планы на ещё больше контента для дополнения Domination, но нам пришлось отдать приоритет другим державам, чтобы мы могли добавить их в дополнение. Именно поэтому мы решили вырезать часть запланированного контента и дождаться лучшего момента, который бы позволил нам полностью реализовать наши изначальные идеи. Время пришло, и мы сосредоточились на трёх областях в регионе. С одной стороны, в самой Империи, Нидерланды получат контент, достойный великой державы, а Австрия получит обновление в соответствии с Пруссией, поскольку уже существующий контент из Emperor был довольно обширным. Всё это приправлено новинками для формируемой державы — Германии. Второй областью является Италия, в которой мы также добавим больше новинок для Венеции, одной из наиболее популярных торговых республик, но также и для самой Италии как формируемой державы, что добавит больше глубины для игры за различные итальянские державы. И наконец, мы пересмотрели контент для восточной центральной Европы, в основном для Богемии и Венгрии, которые станут потенциальными кандидатами в великие державы, если выберут правильный путь.

Нидерланды

На протяжении последних нескольких лет форумы были заполнены запросами нового контента для Нидерландов. Что справедливо, ведь как мы сказали, они входили в изначальные планы для Domination, поэтому сейчас мы добавим значительное количество нововведений для них. У Нидерландов была значительная роль в торговле благодаря торговому и военному флоту, и мы стремимся улучшить их способности контролировать наиболее важные торговые узлы, взаимодействовать с другими великими державами Европы, колонизировать и создавать известные Ост-Индскую и Вест-Индскую компании, выводя при этом голландскую культуру на новый уровень.

Австрия

Габсбурги всегда были амбициозны, жаждали больше власти и контроля. С добавлением нового дерева заданий, у императора СРИ будет больше способов разобраться как с внутренними, так и внешними вассалами, что позволит ему расширить свой контроль над территориями вроде Венгрии, Богемии, Неаполя, Бургундии, Кастилии, Польши и других. Чтобы справиться со всеми этими тронами, у Австрии будут уникальные особенности, которые позволят ей взаимодействовать с младшими униатами. Более того, будет создана новая формируемая держава, от которой у австрийцев прибавится головной боли.

Германия

Как и в случае с Италией, до которой мы ещё доберёмся, главной целью новинок для Германии является улучшение конца игры. Германии нужно объединить свой регион, захватить земли соседей, индустриализовать свои города и разобраться с возможными революциями. Стоит отметить, что будут вариации в тематике игры в зависимости от державы, которая объединит земли, что создаст разные игровые стили.

Венеция

Светлейшая Республика Венеция была одной из наиболее видных держав в 1444 году. В самый разгар Ренессанса, мы добавили новые задания, события и ещё больше контента для взаимодействия с различными известными персонажами, в то время как Венеция будет пожинать плоды их мощного торгового флота. Даже если Венеция сможет расширить свою торговую империю в Средиземноморье, этого может быть недостаточно, и им придётся изучать новые земли за её пределами, чтобы ещё больше укрепить Светлейшей державы.

Италия

Мы попытаемся удовлетворить ряд общих пожелания для Италии, сделав более длинную кампанию с большим разнообразием игровых возможностей. В новом дополнении мы попытаемся решить эту проблему и добавить больше колорита для итальянских держав, завершивших своё дерево заданий, и другие новинки. И хотя Италия не историческая держава для этого временного периода, её целью будет смесь восстановления исторических границ и достижение исторических целей, а также кое-что относящееся к её славному прошлому. Главными путями будут захват остальной Европы и становление настоящим наследником Рима, индустриализация итальянского полуострова и доминирование в мировой торговле.

Венгрия

Венгерское дерево заданий, добавленное в дополнении Emperor, в основном направлено на завоевание Балканов. Однако, в новом дополнении мы улучшим его, увеличив количество способов для увеличения венгерского контроля над соседствующими регионами. Для этого Венгрии понадобиться столкнуться с Польшей, Австрией, Османами и другими державами за ними, вроде Тевтонского Ордена и Неаполя. В то же время Венгрии понадобится позаботиться о внутренних делах, улучшив инфраструктуру и усилив экономику.

Богемия

Богемия как держава не получала изменений уже значительное время. Тем не менее, в новом обновлении мы планируем добавить новые интересные задания, позволяющее ей взаимодействовать с Священной Римской империей и сделать богемскую корону главным претендентом на императорство. Мы также улучшим результат гуситских войн и усилим его влияние на религию и королевство. Помимо этого, мы увеличим возможности к расширению богемских земель в Балканах, германии, Польше и за их границами.

Центральная Азия

Последний регион, который мы затронем — это Центральная Азия. Мы хотели внести эти изменения как в Domination, так и в King of Kings, но были вынуждены пропустить их ради других держав. Мы разделили державы на потенциальные великие державы (Тимуриды и Моголы), орды (для которых мы добавить разный региональных контент и ветки) и любимчиков игроков и разработчиков на Ближнем Востоке, обновить которых нас очень часто просили в последние месяцы: Хасанкейф, Ормуз и Оман, и Трапезунд. И, разумеется, Феодоро! Пускай он не принадлежит ни к Центральной Европе или Центральной Азии, но... возможно, новинки сделают из него державу, которую стоит в этих регионах бояться...

Тимуриды

Наследники Тамерлана начинают в опасном положении. Наш подход в том, чтобы воссоздать административных хаос, появившийся из-за монгольских правил наследования. Если эти державы смогут справиться с огромным количеством сословий наследников, которые существовали в период смерти Шахруха, то их судьбы будут следовать по выбранному ими пути. Создайте новую кочевую державу, верните земли предков или примите новые традиции и постарайтесь консолидировать владения в роли новой силы в Персии.

Моголы

Эта империя пороха, рождённая от потомка династии Тимуридов, в основном направлена на завоевание индийского субконтинента. Тем не менее, мы стремимся добавить новинки, которые бы сделали управление внутренней политикой более интересными, вроде мансабдаров. Помимо этого, империя моголов получит новые цели, чтобы усилить своё экономическое и культурное положение.

Орды

Кочевые правители степей — важная новинка этого дополнения. Мы решили сделать отдельные цели доступными для всех орд, а другие станут эксклюзивными для отдельных регионов. Таким образом, западные татары, центральный Моголистан и восточные монголы получат новые пути, позволяющие им захватывать и сравнивать с землёй новые земли, как и положено настоящем хану!

Хасанкейф

Золотой век династии Айюбидов давно подошёл к концу. Хасанкейф окружён иноверцами, язычниками и малыми династиями, а также могущественными державами, готовыми сокрушить его, если тот будет не готов. Для восстановления былой славы халифата и возвращении Сирии, Египта и Аравии, наследию Салах ад-Дина потребуется более амбициозное дерево заданий.

Трапезунд

От когда-то могущественной и престижной семьи Комнинов осталось только их имя. Трапезунд потерял своё господство в Чёрном море, а фрагменты Византийской Империи близятся к краху. Тем не менее, у них всё ещё есть шанс вернуть утерянные территории, расширить свой контроль над Чёрным морем и Анатолией и вернуть себе Константинополь, будь то из лап Палеологов или иноверцев.

Феодоро

Феодоро — держава с весьма сложным началом. Чтобы выжить, она должна победить соседствующие орды, турков и славян. Новая кампания усилит тематику этого героического претендента на контроль над Чёрным морем. Поднимите знамёна, ведь близится новое вторжение готов!

Ормуз и Оман

Процветающие державы Ормуза и Омана на аравийском полуострове в основном полагались на торговлю в персидском заливе, чтобы преуспеть и стать богатыми центрами торговли. Однако, благодаря предоставленным им новым возможностям, они могут расширить свои горизонты и даже создать всемирную торговую империю, контролирующую торговлю и земли Аравии, Восточной Африки и Индии, продвигая своё влияние через Индийский океан.

Это всё, что касается новинок в обновлении 1.37! Вновь благодарим вам за чтение, мы будем очень рады услышать ваше мнение о наших планах!

 

На следующей неделе вернутся полноценные дневники разработчиков, которые покажут новинки для Америки: ацтеков, майя и инка! Будет на что посмотреть, это точно!

Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 4 марта 2024 года. Ацтеки, Майя и Инки

 

Пока европейские королевства покидают Средневековье и начинают путь централизации к современным государствам, Новый Свет, который вот-вот откроют будущие колонизаторы, уже стал родиной для других империй. Центр Мексики занят империей ацтеков, исповедующие науталь и возглавляемой великим Монтесумой I, который желал объединить Тройственный союз и создать державу, которая вселяла бы ужас в сердца врагов. Майя, которые когда-то владели джунглями Чьяпаса и Гватемалы, отступили на Юкатанский полуостров. Их некогда великая держава теперь раздроблена на ряд городов-государств, мало чем отличающихся от итальянских держав. В горах Анд расположилось множество королевств, исповедующих инти. Одному из них, Куско, предстоит объединить регион под властью Пачакутека и его потомков, образовав первую империю инков.

 

Добро пожаловать в наш дневник разработчиков о будущем дополнении. Сегодня мы посмотрим на контент для Центральной и Южной Америки, а именно ацтеков, майя и инков. Модификаторы, как обычно, не окончательны. Давайте начнём.

Для начала, взглянем на Мексику и некоторые изменения в местном раскладе:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 4 марта 2024 года. Ацтеки, Майя и Инки, изображение №2

 

 

 

Торговый узел Мексики получил несколько дополнительных центров торговли, а также новый модификатор для некоторых провинций, представляющий добычу обсидиана. Однако его могут получить только державы мезоамериканской технологической группы:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 4 марта 2024 года. Ацтеки, Майя и Инки, изображение №3

 

 

 

А вот изменения Ацтеков. Теперь они начинают игру с рангом империи, а не королевства, а их стартовый правитель, Монтесума I, всегда обладает чертой «Легендарный завоеватель»:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 4 марта 2024 года. Ацтеки, Майя и Инки, изображение №4

 

 

 

При этом ацтекское государство никогда не было настолько централизованным, чтобы это можно было достоверно отразить в EU4. Исторически, они были ближе к союзу городов-государств, хоть Монтесума и прикладывал усилия для централизации. Поэтому теперь Ацтеки начинают игру с новой привилегией сословия:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 4 марта 2024 года. Ацтеки, Майя и Инки, изображение №5

 

 

 

Теперь давайте присмотримся к их дереву заданий:

 

Спойлер

Изображения для заданий пока что временные и будут заменены к выходу дополнения.

 

 

Изображения для заданий пока что временные и будут заменены к выходу дополнения.


Дерево заданий разделено на 3 крупных блока. Первый из них на вершине дерева посвящён покорению Мексиканского региона, а потому является основой ваших завоеваний в Новом Свете. Наиболее интересной особенностью этого блока является возможность постепенно усиливать характеристики Монтесумы по ходу выполнения заданий.

 

Спойлер

Мы думаем добавить продолжительность жизни монарха в список наград, чтобы Монтесума мог наслаждаться своими новообретёнными возможностями чуть дольше. Возможно, мы также изменим его начальное положение в роли генерала на событие, чтобы повысить шансы на его выживание.

 

 

Мы думаем добавить продолжительность жизни монарха в список наград, чтобы Монтесума мог наслаждаться своими новообретёнными возможностями чуть дольше. Возможно, мы также изменим его начальное положение в роли генерала на событие, чтобы повысить шансы на его выживание.

 

Вторая ветка посвящена государственному аппарату и, разумеется, кровавой дани богам. Вот самое интересное из неё:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 4 марта 2024 года. Ацтеки, Майя и Инки, изображение №8

 

 

 

Вы могли заметить, что здесь упоминаются «Кровь» и «Мезоамериканские данники». Это части новой государственной реформы, с которой теперь начинают игру Ацтеки:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 4 марта 2024 года. Ацтеки, Майя и Инки, изображение №9

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 4 марта 2024 года. Ацтеки, Майя и Инки, изображение №10

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 4 марта 2024 года. Ацтеки, Майя и Инки, изображение №11

 

 

 

Спойлер

Изображения не окончательные.

 

 

Изображения не окончательные.

 

Чтобы потребовать жертвоприношения по мирному договору, всегда нужно 50% военных очков, а дают они 10 крови.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 4 марта 2024 года. Ацтеки, Майя и Инки, изображение №13

 

 

 

Далее у нас мезоамериканские данники, новый тип субъектов для всех держав, исповедующих майя или науатль. Получить их можно благодаря новому требованию в мирном договоре:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 4 марта 2024 года. Ацтеки, Майя и Инки, изображение №14

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 4 марта 2024 года. Ацтеки, Майя и Инки, изображение №15

 

 

 

В целом это обычные данники, но вы можете принести в жертву их правителя, а также аннексировать их. Поэтому все задания на захват в Мезоамерике можно выполнить через этих данников или вассалов.

 

И наконец, последняя ветка посвящена экономике и военным начинаниям ацтеков. Также, пожалуй, стоит упомянуть, что никаких особых войск ягуаров не будет, а намёк на них был непреднамеренным. А теперь давайте взглянем самые интересные из этих заданий:

 

Спойлер

Эти задания для более поздней игры, поскольку для их выполнения понадобятся продвинутые технологии. Также мы, скорее всего, заменим штраф академии телпочкалли к количеству возможных зданий.

 

 

Эти задания для более поздней игры, поскольку для их выполнения понадобятся продвинутые технологии. Также мы, скорее всего, заменим штраф академии телпочкалли к количеству возможных зданий.

 

Прежде чем переходить к следующей державе, стоит сделать замечание по поводу всех остальных держав, помимо Ацтеков, исповедующих науатль: поскольку у нас было время только на дерево заданий Ацтеков, все прочие державы с науатлем получат решение принять дерево заданий Ацтеков, если они их захватят и завладеют провинциями в Мексике.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 4 марта 2024 года. Ацтеки, Майя и Инки, изображение №17

 

 

 

Переходим к Майя: каждая держава с религией майя получит небольшое дерево заданий, которое поможет создать конфедерацию Майя:

 

Спойлер

Под «Венерой» имеется ввиду планета Венера. Это было сделано до того, как мы нашли имена «Чак Эк» и «Но Эк». До релиза исправим.

 

 

Под «Венерой» имеется ввиду планета Венера. Это было сделано до того, как мы нашли имена «Чак Эк» и «Но Эк». До релиза исправим.

 

Примечательны задания «Знак Венеры», «Сезон походов» и «Реформа общества» с усиливающимися наградами. С каждой новой религиозной реформой эти задания сбрасываются (т. е. становятся невыполненными), что позволит выполнить их снова. Их усиливающиеся модификаторы меняются после каждого завершения.

 

Другое изменение для формируемой державы майя в том, что для неё теперь требуется только две религиозные реформы вместо всех пяти. Однако сформировать её всё ещё будет довольно сложно, так как принятие новой религиозной реформы накладывает пятилетний штраф к скорости восстановления рекрутов (-10%) и цене жестокого обращения (+100%), а также не позволяет увеличивать автономию и вручную снижать усталость от войны. Кроме того, вы получите +3 к усталости от войны при принятии реформы.

 

После формирования Майя откроется доступ к следующему дереву заданий:

 

Спойлер

Мы знаем, что названия заданий вылезают за рамки. Исправим до выхода дополнения.

 

 

Мы знаем, что названия заданий вылезают за рамки. Исправим до выхода дополнения.

 

Как и у Ацтеков, дерево заданий Майя посвящено объединению Мезоамерики и экономическим улучшениям империи.

 

Теперь я упомяну о самых интересных заданиях этого дерева. Вот они:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 4 марта 2024 года. Ацтеки, Майя и Инки, изображение №20

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 4 марта 2024 года. Ацтеки, Майя и Инки, изображение №21

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 4 марта 2024 года. Ацтеки, Майя и Инки, изображение №22

 

 

 

На этом наш рассказ о майя подходит к концу, и нам пора взглянуть на инков. Первое, что стоит упомянуть — карта Анд не получит новых провинций или держав. Это также значит, что не появится и новых пустошей. Тем не менее, в регионе произойдут небольшие изменения начального расклада. Как и у Ацтеков, Пачакутек начинает с чертой «Легендарный завоеватель», но его характеристики снижены до 4/3/5 (было 5/4/6). Задания Куско получили форму, похожую на задания Ацтеков, так как они также усиливают начального правителя:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 4 марта 2024 года. Ацтеки, Майя и Инки, изображение №23

 

 

 

Вот несколько интересных примеров из ранних заданий:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 4 марта 2024 года. Ацтеки, Майя и Инки, изображение №24

 

 

 

Решение по колонизации провинций требует победы над местными племенами и 50 дукатов. Принятие решения позволит основать пограничную колонию в указанной провинции, а использовать его можно вдоль всех Анд, как видно на скриншоте:

 

Спойлер

Все заштрихованные зелёным провинции можно колонизировать с помощью решения.

 

 

Все заштрихованные зелёным провинции можно колонизировать с помощью решения.

 

Помимо этого, у вас также есть доступ к следующей привилегии сословия:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 4 марта 2024 года. Ацтеки, Майя и Инки, изображение №26

 

 

 

После формирования империи инков вы получите следующее дерево заданий целиком:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 4 марта 2024 года. Ацтеки, Майя и Инки, изображение №27

 

 

 

Хотя у вас останутся старые задания Куско по завоеванию, к ним добавятся четыре дополнительных ветки поменьше, каждое со своей темой.

 

Первая небольшая ветка посвящена митме — политике принудительного переселения пограничных провинций. Самое интересное тут — вот эта награда:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 4 марта 2024 года. Ацтеки, Майя и Инки, изображение №28

 

 

 

Другая ветка посвящена религиозной сущности инков, а вот его главная награда:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 4 марта 2024 года. Ацтеки, Майя и Инки, изображение №29

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 4 марта 2024 года. Ацтеки, Майя и Инки, изображение №30

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 4 марта 2024 года. Ацтеки, Майя и Инки, изображение №31

 

 

 

Вы могли заметить, что «Новый виток истории» (Regenesis of History) упоминает мумифицированных правителей. Как видите, у религии инков есть интересная и уникальная особенность в том, что ваш мёртвый правитель формально всё ещё считается живым. После мумификации он продолжает принимать участие во всех государственных делах. Для представления этой особенности в EU4 смерть правителя теперь всегда будет вызывать следующее событие:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 4 марта 2024 года. Ацтеки, Майя и Инки, изображение №32

 

 

 

Третья ветка посвящена золоту, идолам и экономике, и позволяет получить следующие награды:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 4 марта 2024 года. Ацтеки, Майя и Инки, изображение №33

 

 

 

Наконец, последняя ветка направлена на развитие земель и армии, и даёт следующие награды:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 4 марта 2024 года. Ацтеки, Майя и Инки, изображение №34

 

 

 

На этом задания Инков заканчиваются. Однако это ещё не всё — все вышеупомянутые державы получат одну ветку для так называемого «Закатного вторжения»:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 4 марта 2024 года. Ацтеки, Майя и Инки, изображение №35

 

 

 

Эти задания всегда находятся в самом низу и следуют одной главной теме вторжения американских держав в Европу и Азию — родину главных колонизаторов Нового Света в большинстве кампаний.

 

Я не буду вдаваться в подробности этих заданий, так как они в основном направлены на большие завоевательные кампании. Тем не менее, некоторые награды стоят упоминания:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 4 марта 2024 года. Ацтеки, Майя и Инки, изображение №36

 

 

 

На этой неделе всё. Благодарим за чтение сегодняшнего дневника. На следующей неделе ожидается дневник о Нидерландах, Венеции и Италии.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды

 

Приветствую! Сегодня мы взглянем на контент для Венеции, Италии и Нидерландов. Игра за эти державы во многом схожа: торговля, превосходство на море и, в какой-то степени, колонизация. Эти страны получат много новшеств в грядущем дополнении: либо важные исторические элементы, как в случае с Нидерландами и Венецией, либо ценные игровые новинки, как в случае с Италией.

Венеция

Достигнув апогея своей мощи в XV веке, Светлейшая республика Венеция находится в сердце морской деятельности, крепко ухватившись за свой родной конечный узел. Благодаря своей славной истории, Светлейшая остаётся одним из наиболее влиятельных итальянских государств. На пороге эпохи Возрождения процветание искусства и культуры приводит к расцвету и становлению новых направлений искусства, архитектуры и традиций. На юге можно легко прибрать себе остатки Рима, зажатые между силами республики и османами. На севере — внушительная тень императора СРИ, пытающегося удержать Италию в своей децентрализованной империи. На полуострове скоро начнётся кровавая борьба, когда завоеватели будут с жадностью смотреть на владения друг друга. Контент для Венеции создан с вниманием к деталям, историчности и передаче великой истории наиболее знаменитой итальянской республики в то время. Andiamo!

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №2

 

 

 

Новый контент для Венеции включает дерево с множеством новых заданий. Они разделены на несколько веток, а само дерево посвящено различным аспектам истории республики, начиная с итальянских войн, завоеваний на полуострове и за его пределами, и заканчивая морской экспансией, внутренним развитием, поощрением искусства и культуры и даже колонизацией. Но подождите, это ещё не всё! У Венеции также будет доступ к новой механике правительства — Совету десяти. Помимо этого, повествование игры улучшено новыми событиями о наиболее известных достижениях Венеции (и её граждан), от театра до Тициана и Лореданской академии.

 

Верхняя треть дерева посвящена внутренней политике и начинается с представления Совета десяти, вашего главного соперника во внутренних делах:

 

Спойлер

Обратите внимание, что исторические события — одна из главных тем контента для Венеции. Они рассказывают, почему и как произошли различные политические, военные и культурные события.

 

 

Обратите внимание, что исторические события — одна из главных тем контента для Венеции. Они рассказывают, почему и как произошли различные политические, военные и культурные события.

 

Спойлер

Все иллюстрации в этом дневнике временные.

 

 

Все иллюстрации в этом дневнике временные.

 

Противясь влиянию дожа и попыткам втянуть Венецию в войны или даже установлению автократического правления, Совет десяти Венеции начнёт с 90% авторитета, поставив дожа в трудное положение. Во время игры эта механика будет играть главную роль при принятии решений, и на неё будут влиять различные обычные и уникальные события, а также награды за задания и взаимодействия. Если авторитет Совета превысит 90%, он запретит дожу начинать наступательные войны и повлечёт другие серьёзные последствия, как показано выше.

 

Стоит отметить, что Совет будет более сговорчивым и спокойным, если у дожа низкие характеристики, а более компетентный дож заставит Совет реагировать, пассивно повышая его авторитет.

 

Три взаимодействия, связанных с Советом десяти, являются представлением правящей фракции и её возможностей. У Венеции есть доступ к аристократам, купцам и гильдиям. Каждое взаимодействие — это обмен между дожем и фракцией у власти. Вы даёте им земли короны и политическую власть, а взамен можете получить краткосрочные, но мощные бонусы:

 

Аристократы и купцы будут требовать земли короны для своих сословий наряду с очками монарха, а гильдии потребуют республиканских традиций и очков монарха. Взамен они дадут множество различных бонусов, позволяющих разнообразить игру: от развития в столице до прогресса реформ и даже моряков и галер в Венеции. Помимо наград в виде кораблей, войск и развития, взаимодействия также снижают авторитет Совета, а у каждой фракции свои уникальные взаимодействия.

Значительная часть заданий этой ветки связана с историческими событиями, показанными через награды:

 

Спойлер

Второй вариант даёт ту же награду. В нём подробно рассказывается о Венеции, архитектуре и эпохе Возрождения, если вы захотите узнать больше!

 

 

Второй вариант даёт ту же награду. В нём подробно рассказывается о Венеции, архитектуре и эпохе Возрождения, если вы захотите узнать больше!

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №6

 

 

 

Вот ещё несколько заданий и их наград из с первой части дерева:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №7

 

 

 

Кульминацией этой ветки является следующее событие:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №8

 

 

 

Спойлер

Передумали после события и хотите вернуть старый цвет и название? Это можно сделать с помощью решений «Вернуть наше название» и «Вернуть наш цвет»!

 

 

Передумали после события и хотите вернуть старый цвет и название? Это можно сделать с помощью решений «Вернуть наше название» и «Вернуть наш цвет»!

 

А вот идеи Золотой республики:

 

Традиции:
+33% перенаправления торговли
+25% мощи галер
Амбиции:
+5% дисциплины
Идеи
Искусство Возрождения: -10% стоимости технологий
Морские владения: +20% эффективности торговли (перенесено из стартовых идей Венеции)
Морское господство: +20% глобального торгового влияния
Пороховая республика: +15% урона в фазе огня, +20% лимита армии
Чеканка дукатов: +50% лимита флота
Реформа ускоки: +35% торгового влияния от кораблей, +10% производства товаров
Большой совет: +10 максимального абсолютизма, +10 максимального революционного рвения

Вторая ветка посвящена экспансии республики и различным фронтам в Италии: как в Средиземноморье, так и за его пределами. Сначала вам нужно выбрать специализацию армии между пехотой, флотом и наёмниками.

 

Ветка регулярной армии даст выбранным типам военных советников мощный постоянный бонус, как показано ниже:

 

Спойлер

Хм, может, ослабить осадное умение до 3%? Что скажете?

 

 

Хм, может, ослабить осадное умение до 3%? Что скажете?

 

Второе задание даст Венеции интересный модификатор:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №11

 

 

 

Путь наёмников улучшит механику милитаризации и даст доступ к уникальному решению, превращающему Венецию в административную столицу вашей армии наёмников:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №12

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №13

 

 

 

И последний доступный путь — флот:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №14

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №15

 

 

 

Путь экспансии даёт множество возможностей для захвата, событий и интересных модификаторов:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №16

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №17

 

 

 

Последняя ветка посвящена альтернативной истории Венеции, распространяющей своё торговое и морское влияние за пределы Средиземноморья, в направлении Адена, Индии, Китая и даже Америки:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №18

 

 

 

И наконец, у Венеции есть задание «Путь в Красное море», которое упростит и ускорит строительство Суэцкого канала в Красном море, открывая флоту новые возможности для исследования, захвата и торговли. Для задания потребуется сотрудничество и союз с мамлюками, а разрыв дипломатических отношений с ними вновь сделает две соответствующие провинции национальными для мамлюков, что приведёт к войне:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №19

 

 

 

Италия

Пока мы на итальянском полуострове, давайте взглянем на саму Италию. Она получит новинки и обновления, сопоставимые по масштабу с контентом из дополнения Domination. Мы сохранили многие основные идеи дерева заданий, но пересмотрели и расширили их. Давайте взглянем!

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №20

 

 

 

Как и в версии императора, дерево заданий направлено на восстановление Римской империи, объединение Италии политически и экономически, и реформирование армии. Помимо этого, в дереве заданий есть ветка продолжения Ренессанса и разветвление, зависящее от того, какой из двух конечных торговых узлов предпочтительнее.

 

По структуре это дерево заданий весьма схоже с византийским, не только по теме восстановления Римской империи, но и по подходу к его созданию. Дерево заданий использует механику усиливающихся модификаторы, делая финальную награду всё сильнее и сильнее. Поздние задания по завоеванию предлагают модификаторы, длящиеся до конца эпохи и поощряющие быстрые и непрекращающиеся походы.

Хватайте эти модификаторы, пока не поздно!

 

Крайняя левая ветка посвящена Рисорджименто и требует развития национальных территорий в итальянском регионе и их политического объединения. Завершив дерево, Италия займёт своё место среди великих держав:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №21

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №22

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №23

 

 

 

В дереве также есть три связанных с армией задания: возможность поставить в основе армии кондотьеров, модернизация галеасов (что увеличит доступное количество, боевую мощь или даст им возможность перевозить войска) и укрепление обороны Альп. Вот награда за задание «Адаптация наших войск» (Adapting Our Military):

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №24

 

 

 

Перед тем, как мы продолжим и перейдём к экономическим заданиям, у нас осталась одна небольшая ветка Ренессанса. Первое задание предлагает развить колыбель Ренессанса (в нашем случае это Лукка) 10 раз и требует опережения во всех технологиях:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №25

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №26

 

 

 

Наконец, разберём задания по экономике и торговле, начав с экономики. Эта часть дерева направлена на достижение равенства между экономиками севера и юга, а также на продвижение итальянских товаров на мировом рынке. Отметим, что мы добавили Камилло Бенсо Кавура в роли советника, государственного деятеля. Он не входит во временные рамки, охватываемые игрой, но мы решили включить его из-за его роли в Рисорджименто и ранней политике Италии.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №27

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №28

 

 

 

В конце у нас ветвящиеся задания о торговле. Для начала необходимо заполучить доход от торговли в 300 дукатов и контролировать 30 центров торговли и три торговых узла с как минимум 80% доли влияния. Основная награда — возможность выбрать новое дерево заданий:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №29

 

 

 

Помимо дерева заданий выбор также повлияет на открытую привилегию. Пройдёмся по двум веткам, начиная с венецианской. Она нацелена на направление торговли с ближних и дальних восточных узлов в Серениссиму:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №30

 

 

 

«Венецианское превосходство» (Venetian Supremacy) направлено на становление венецианского торгового узла в качестве богатейшего в мире, и с ценностью торгового узла в 150 единиц вы будете к этому весьма близки. Задание «Восточные рынки» (Eastern Markets) требует вмешаться в дела восточного Средиземноморья, заполучив 80% торгового влияния в Египте, Алеппо и Константинополе. Наконец, «Путешествие на восток» (The Journey to the East) требует построить Суэцкий канал и направить торговлю с западного побережья Индии через Аденский залив. Вот, что получит Италия в качестве награды:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №31

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №32

 

 

 

Теперь давайте посмотрим на генуэзскую ветку:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №33

 

 

 

Это дерево во многом схоже с предыдущим. Задание «Западный фаворитизм» (Western Favoritism) — то же самое, что и «Венецианское превосходство», но относится к Генуе. Задание Plus Ultra требует 80% торгового влияния в Тунисе, Валенсии и Севилье. «Итальянское открытие» (The Italian Discovery) целиком посвящено колониальной империи в Новом Свете. Вот, чего можно ожидать:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №34

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №35

 

 

 

Нидерланды

На начало событий EU4 большинство земель Нидерландов находятся под контролем бургундской короны, и лишь малая часть всё ещё независима. Держава Утрехта сражается против растущего влияния Филиппа III Доброго, правителя Бургундии, а власть аристократов во Фризии уже давно снижается. По этой причине начальные задания предоставят разные награды в зависимости от выбранной державы:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №36

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №37

 

 

 

После объединения исторических земель Нидерландов и выполнения заданий выше можно будет, как и раньше, сформировать Нидерланды. Это было сделано, чтобы не блокировать доступ к остальному контенту, и чтобы можно было продолжать игру без искусственных барьеров. Задание Je maintiendrai уберёт требование 10-го уровня административных технологий и даст бонус к стоимости развития и дисциплине, а также ценные претензии для закрепления своих границ в регионе.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №38

 

 

 

Славная революция

После формирования Нидерландов откроется доступ к трём заданиям о конкуренции с Англией: «Превосходство в Ла-Манше» (Supremacy in the Channel), «Связи в Британии» (Relations in Britain) и «Славная революция» (Glorious Revolution). После того, как вы обойдёте Англию или Великобританию во всех отношениях (в развитии, торговом влиянии в Ла-Манше и так далее), появится возможность начать Славную революцию и заполучить её корону.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №39

 

 

 

После достижения 20-го уровня технологий, если Англия или Великобритания всё ещё находится в вашей личной унии, то вы сможете сформировать державу Объединённых корон, с уникальным цветом и идеями, которые можно увидеть ниже.

 

Спойлер

Она также будет доступна в базовой версии игры.

 

 

Она также будет доступна в базовой версии игры.

 

Идеи, показанные выше (кроме традиций и амбиций) являются смешением идей двух держав. Объединённые короны получат доступ к тематическим особенностям Великобритании, Англии и Нидерландов (вроде событий).

Отношения с Ганзой

В 1441 году благодаря подписанию копенгагенского мира голландцы заполучили контроль над торговлей зерном в Балтийском море ценой выплаты значительных репараций. По этой причине в дереве заданий есть ветка, посвящённая соперничеству с Ганзой и позволяющая получить больше доступа к Балтийскому морю с помощью пера или меча.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №41

 

 

 

Армия и флот

Голландцы по-особенному относятся к организации своих войск. Например, «статзе легер» — армия, созданная во время Нидерландской революции, была средством обороны с впечатляющими возможностями. Учитывая размер Нидерландов, эта армия была способна быстро реагировать на вторжения. Помимо этого, голландцы были мастерами инженерного дела. Они создали систему закреплённых гарнизонов, позволявшую замедлить вторгающуюся армию, а люди вроде Менно ван Кугорна позже будут считаться основоположниками современного подхода к осадам.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №42

 

 

 

Однако сколько бы впечатляющей армия не была, основной силой голландской армии является её флот, включающий пять адмиралтейств, каждое со своими интересами, универсальные корабли флейты и великого адмирала Михаила де Рюйтера. Тематика голландского флота сосредоточена на превосходстве в торговле и уничтожении морских соперников для создания империи, правящей морями.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №43

 

 

 

Упор на развитие

Нидерландские новинки в обновлении 1.37 предложат новые инструменты, позволяющие развивать города по всем Нидерландам. Так как большинство игроков за Голландию предпочитают исторический путь, направленный на игру «ввысь» и создание колоний, мы добавили новые реформы, задания и многое другое для дополнительного погружения. Большинство новинок относятся к голландской рекультивации земли, а также к самой Республике Семи Объединённых Нижних Земель.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №44

 

 

 

Колониализм

Колониальная тематика Нидерландов довольно обширна. Эта ветка заданий посвящена установлению форпостов, чтобы добраться до индийских пряностей. Более того, теперь у Нидерландов есть доступ к одной из наиболее востребованных особенностей: Голландской Ост-Индской компании. Теперь вы можете создать её в качестве торговой компании, подобной Ост-Индской компании. Я также дал им новые взаимодействия с субъектом, которые позволяют настраивать эту торговую компанию.

 

Спойлер

Мы решили выбрать более светлый вариант типичного голландского цвета.

 

 

Мы решили выбрать более светлый вариант типичного голландского цвета.

Внутренние дела, новые события и реформы

Наконец, внутренняя политика Нидерландов также получила новинки. Религиозная и культурная ветка дерева заданий («Реорганизация духовенства», «Голландские университеты» и т. д.) теперь даёт больше инструментов для увеличения терпимости к еретикам и продвижения идей гуманизма, вроде учений Эразма. Также есть упоминание художественных достижений, вроде архитектуры барокко или северного Возрождения.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №46

 

 

 

Появилось больше возможностей для взаимодействия с голландскими фракциями. Новые реформы правительства позволят занять сторону штатистов или оранжистов. Также есть малая ветка, посвящённая конфликту этих фракций, а награды зависят от того, чью сторону вы выберете. По ходу дела можно будет даже полакомиться парочкой министров противоположной фракции.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №47

 

 

 

Спойлер

Это событие будет доступно в базовой версии игры.

 

 

Это событие будет доступно в базовой версии игры.

 

И наконец, теперь у Нидерландов ещё больше событий, большинство из которых посвящено известным личностям и голландским архитектурным достижениям. Они также будут доступны в базовой версии игры и являются отличным способом дополнить и так хорошо проработанную державу, вроде Нидерландов.

 

Спойлер

Эти события также доступны в базовой версии игры!

 

 

Эти события также доступны в базовой версии игры!

 

Спасибо, что прочитали дневник! Мы вернёмся на следующей неделе Pintu расскажет об Австрии, Германии, Венгрии и Богемии!

 

А пока вы не ушли, вот ещё один замечательный комикс от Chapel:

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №50

 

 

 

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия

 

Всем привет и добро пожаловать в наш третий дневник разработчиков, посвящённый грядущему дополнению. Это не первый мой дневник, но первый после перехода с должности тестировщика на дизайнера контента. Сегодня мы поговорим о державах центральной Европы: Венгрии, Австрии, Богемии и формируемой Германии.

 

Как видите, все эти державы уже получили деревья заданий в дополнении Emperor. Поэтому мы решили, что их стоит обновить так же, как мы обновили Испанию в Domination. Таким образом, наша цель была не полностью переработать старые деревья, а сохранить их структуру, улучшив и расширив при необходимости, а также добавив больше тематического и, главное, исторического контента, который не удалось включить в старые деревья заданий.

 

В XV веке Венгрия была региональной великой державой, противостояла османам и вела успешные войны против Австрии, Богемии и Польши, а также была центром Ренессанса и одной из первых держав вне Италии, которая приняла его. И хотя Венгрия начинает с сильными преимуществами, её текущее положение довольно шатко из-за мощных соседей, вроде Австрии, османов и Польши. Именно поэтому мы решили подправить Венгрию, устранив разрыв между ней и недавно обновлёнными соседями: Польшей и османами.

 

Исторически венгерские монархи, носившие корону святого Иштвана, принимали титул «Апостолического величества». В рамках бесплатного обновления 1.37 Венгрия получит уникальную реформу 1-го уровня «Апостолическое королевство». Владельцы Golden Century и нового дополнения также получат доступ к Ордену Дракона, новой местной организации, которая должна помочь игрокам защитить христианство от османов:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №2

 

Все изображения в дневнике временные.

 

В рамках бесплатного обновления Венгрия получит десяток новых тематических событий, посвящённых различным аспектам, вроде проживающих в королевстве национальностей (хорватов, словаков или трансильванских саксов и др.), исторических личностей (например, Беатриса Арагонская), известных генералов Чёрной армии Павла Кинижи и Блеза Мадьяра и даже охоты Юрая Яношика, словацкого бандита, героя и почти легендарной фигуры из народных сказаний.

 

Владельцы нового дополнения получат доступ к новым реформам правительства, вроде найма половцев, которые дают бонус к военным традициям, когда вы полностью уничтожаете армии противника.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №3

 

Небольшое примечание по венгерским национальным идеям, прежде чем мы перейдём к её дереву заданий. Мы решили перенести некоторые идеи в новый контент, вроде реформы правительства «Апостольское королевство», и заменить их другими модификаторами, чтобы улучшить впечатления от игры и оставить место для возрождения мадьярского духа.

 

Традиции. +20% к мощи кавалерии; -1% к спаду военных традиций.

Амбиции. +25% к соотношению кавалерии.

Знания Ренессанса. -1 к национальным беспорядкам.

Оплот христианства. +20% к рекрутам.

Чёрная армия. +5% к дисциплине.

Реформа чеканки. +10% к налогам.

Сокращение крестьянства. +10% к эффективности производства.

Усиление городов. +25% к провинциальному торговому влиянию.

Венгерская шляхта. Еретические и языческие провинции не дают штрафов.

 

Что касается контента, то новое венгерское дерево состоит из 42 заданий, что в два раза больше, чем в его варианте из Emperor. Мы сохранили основу дерева из Emperor, расширили его там, где нам казалось уместным, и немного изменили его структуру. Например, теперь для борьбы с Австрией не нужно сначала разбираться с Богемией.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №4

 

Прежде всего, венгерские экономические задания значительно расширены и теперь они посвящены огромному количеству аспектов, от экономического развития, религии и культурного прогресса до этнической напряжённости, которая начала нарастать ближе к концу игрового периода. Эта ветка содержит такие награды, как важные исторические личности в качестве советников, привилегии сословий и их улучшения, возможность выбрать новый товар в Пеште и уникальные бонусы, вроде прогресса реформ правительства при открытии национальных идей или получения очков монарха при прогрессе технологий.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №5

 

Следующая ветка посвящена расширению на Балканах и в Польше. Балканская ветка даст казус белли на подчинение балканских держав, и, если вы создадите буферные государства в регионе, то привилегия «Сильные герцогства» станет сильнее. Польская ветка добавит долгожданную историческую дружбу между этими державами и даст казус белли на личную унию против Польши или Речи Посполитой, либо модификатор, который ещё больше усилит дружбу между поляками и венграми. Возрождение Ягеллонской унии позволит вам расширяться в Балтийский и Рутенский регионы.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №6

 

Следующая ветка посвящена одному из главных исторических соперников — османам. Она даёт бонусы во время вашей первой наступательной войны, а также затрагивает различные исторические институты, которые сыграли ключевую роль обороне против турок, включая ещё больше взаимодействий с Орденом Дракона, Чёрной армией и вегварами, системой крепостей. Изгнание османов с Балкан позволит вам объявить себя оплотом христианства и получить мощную постоянную награду за победу в войнах против язычников.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №7

 

Левая нижняя ветка совершенно новая, и мы добавили её, потому что отсутствие заданий об Адриатике в Emperor сильно бросалось в глаза, учитывая отношения Венгрии с Хорватией и Венецией. В этой ветке вам предстоит укрепить союз с Хорватией, отвоевать Далмацию у Венеции, положить конец Светлейшей Республике и, наконец, возродить наследие анжуйских королей Венгрии и заполучить корону Неаполя. По окончании этой ветки вы установите неоспоримую гегемонию в Адриатике.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №8

 

В последней ветке дерева заданий вы выступите в поход против гуситского короля Богемии и свергнете Габсбургов, воплотив одну из главных амбиций Матьяша Корвина. Эта ветка содержит два казус белли на личную унию, имперский инцидент, событие, которое позволит вам решить судьбу Империи и, наконец, постоянные награды в зависимости от того, что вы сделаете со СРИ.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №9

 

И это ещё не всё, что Венгрия получит в 1.37. Мы пересмотрели согласованность названий провинций и городов, удалив немецкие, румынские и словацкие названия, а также добавили локализованные титулы правителей Венгрии, ранга державы и другое!

 

Прежде чем перейти к Австрии, мы хотим показать кое-что ещё. В рамках бесплатного обновления немного улучшатся награды в дереве заданий Румынии, среди которых также доступ к Ордену Дракона, а динамические названия провинций Румынии расширены и теперь охватывают всю Трансильванию и дальние части Венгрии.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №10

 

В XV веке Австрийское герцогство преуспело в европейской политике. Умелые дипломатические манёвры позволили ему получить титул императора СРИ и удерживать его до самого падения Империи. Поэтому 1444 год может считаться удачным временем для династии Габсбургов, поскольку после битвы при Варне венгерский и богемский трон опустели, и Ладислав Постум мог на них претендовать благодаря своему отцу, Альбрехту II.

 

Прежде чем перейти к новому дереву заданий Австрии, давайте поговорим о ситуации в основной части державы, а точнее о том факте, что Фридрих II, герцог Штирии и король Германии, стартовый правитель Австрии, был не эрцгерцогом Австрии, а регентом несовершеннолетнего Ладислава Постума. Более того, титул эрцгерцога был создан только в 1452 году в рамках «Большой привилегии», которая возвысила герцогство до эрцгерцогства. Представить всё это в игре было бы очень сложно с точки зрения баланса, поэтому мы выбрали более простой подход. У Австрии останется реформа правительства «Австрийское эрцгерцогство», но у неё будет новая привилегия, которая отражает разделение между Штирией и Австрией.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №11

 

И хотя есть несколько способов объединить дом Габсбургов, вы получите награды только за проявление инициативы и реформу законов Австрии для объединения двух герцогств в эрцгерцогство. Однако вы всё ещё можете избавиться от привилегии, лишив Ладислава наследства или сделав его своим правителем.

 

Кстати о наследниках, у Австрии теперь есть новое событие о правителе, существенно повлиявшем на историю Габсбургской монархии — Максимилиане I, который заполучил трон Богемии и Венгрии, и благодаря своему браку с Марией Бургундской закрепил за династией земли Бургундии.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №12

 

Это событие может сработать только между 1460 и 1500 годами и только если у вас нет наследника, поскольку мы не хотим заменять вашего текущего наследника, особенно если Ладислав всё ещё остаётся наследником австрийского трона. Благодаря его умелому руководству вам будет легче завершить некоторые задания, но об этом позже.

 

Также стоит упомянуть, что Австрия получила несколько новых событий о возвращении её исторических территорий, вроде Целе и Трента, а также о Единой империи, которую основали Габсбурги. И наконец, у Австрии есть новая привилегия для горожан, посвящённая швабской влиятельной семье, Фуггерам, которые были экономическими союзниками Габсбургов.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №13

 

О начальном положении поговорили, теперь переходим к новому дереву заданий Австрии. Держава уже получила свою долю внимания в дополнении Emperor, однако, поскольку её соседи получают новые деревья заданий, логично обновить и её дерево. Суть старого дерева осталась той же, но значительно изменилась его структура, условия и награды.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №14

 

Давайте сначала поговорим о дополнения к старому дереву. Появилась небольшая ветка, посвящённая распространению династии Габсбургов в Иберии. Было очень важно добавить её, учитывая оказанное Габсбургами влияние на регион. Также изменилась структура, поэтому вам не нужно сначала захватывать определённые регионы, чтобы перейти к другим: например, вам больше не нужна Хорватия, чтобы расширяться в Италию, и не нужна Швейцария, чтобы расширяться в Бургундию или Францию. Большая часть этих изменений сделана для большей гибкости и возможности сосредоточиться на одном или даже нескольких регионах сразу. Вариативная часть дерева заданий предложит два пути решения вопроса немецких земель и СРИ: вы сможете вернуть СРИ былую славу или воспользоваться титулом и попытаться объединить Германию силой.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №15

 

Это изменение предоставит игрокам выбор в решении судьбы Германии, позволив закончить всё дерево, даже если вы решите превратиться в Германию или объединить СРИ через имперские реформы.

 

Путь о наследии Карла Великого содержит задания, которые помогают другим имперским князьям, добавляя больше колорита и уникальности их заданиям СРИ.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №16

 

Путь объединения Германии в свою очередь посвящён ряду исторических приобретений, а также другим событиям, например адаптации к реформам прусской армии.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №17

 

Теперь поговорим об оставшейся части дерева, а именно о том, что Австрия может захватить. Большая часть дерева осталась неизменной, однако, как мы уже упомянули выше, теперь есть задания об Иберийском полуострове. Они довольно прямолинейны. Вы сможете получить личную унию с Кастилией или Испанией, если вам удастся перегнать её по развитию и посадить на трон Габсбурга. Поскольку последнее уже и так можно сделать несколькими способами, например, с помощью испанского события «Стратегический брак» или обычная просьба признать родственника наследником, мы решили не добавлять новые способы. Однако необычно то, что вам не нужно объявлять войну, чтобы заявить о правах на Иберийский трон. Вместо этого теперь есть решение, которое предлагает стать младшим партнёром и позволяет вам получить личную унию пером, а не мечом.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №18

 

Подобный союз может показаться слишком сильным, но, как и в реальности, он может лишь навредить игроку, если тот не сможет с ним справиться. Мы добавили новый имперский инцидент на случай, если испанская и австрийская корона объединятся, в котором решится судьба Единой империи.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №19

 

Теперь давайте оставим земли Иберии и Западной Европы и двинемся дальше на восток, в земли Польши, Богемии и Венгрии. Начальное задание этой ветки почти не изменилось, но получило новую награду. Заполучить корону Богемии теперь можно как через завоевание, так и через личную унию, и в зависимости от того, как задание было выполнено, вы получите соответствующую награду. Что касается задания личной унии с Польшей, мы его немного переделали. Для казус белли на личную унию теперь нужно не завоевать Галисию, а чтобы развитие Польши и её субъектов было меньше 300. Это значит, что если Польша заключит личную унию с Литвой, то её общее развитие будет выше 300, и, чтобы заполучить её трон, сначала её придётся ослабить.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №20

 

Разговор о крупных завоеваниях завершим обзором частей, связанных с Балканским полуостровом. Хотя требуемые территории остались прежними, отдельные задания получили обновки. К примеру, Венгрия теперь может стать интегрированным униатом. Что это значит, спросите вы? Интегрированные вассалы и униаты — это уникальные субъекты, доступные Австрии, и их включение в состав державы обходится дешевле. Нам было очень важно подчеркнуть отношения между Австрией и Венгрией, так как земли венгерской короны отличались независимостью относительно других владений Габсбургов. И хотя в EU4 это представлено недостаточно полно, интеграция Венгрии теперь предоставит огромную автономию её землям, а в эпохе абсолютизма, если венграм не предоставить автономию, может начаться новое бедствие, которое повлечёт за собой значительные последствия для всей державы.

 

Другие новинки включают в себя создание Австрийской империи, использующей германизацию в качестве способа управления другими народами, а также создание Латинской империи, если вы сможете победить Османов и вернуть Константинополь.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №21

 

Переходим от завоеваний к оставшейся части дерева заданий, где кроется немало австрийского колорита. Хотя Габсбургов считают гениями дипломатии, это было не единственным их достижением. Максимилиан I оставил после себя наследие не только пера, так как активно продвигал новое построение из пикинёров и стрелков в сражениях с французами в Нидерландах. Кроме того, как намекает его прозвище, он был образцовым правителем того времени. Мы добавили задание на эту тему — «Последние рыцари Европы» (Last Knights of Europe). Оно поощряет за раннее выполнение, давая сильные бонусы в эпохе открытий. Более того, мы добавили несколько новых заданий, посвящённых дипломатическим достижениям. Благодаря связям при дворе, дипломатической мощи и своим субъектам Австрия сможет расширяться с помощью пера, а не меча.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №22

 

В связи с тем, что у Австрии и Венгрии туго с формированием других государств, мы решили добавить Австро-Венгрию. Мы прекрасно понимаем, что это может быть спорным решением, поэтому позвольте объяснить, почему мы решили добавить её несмотря на то, что в этот период она будет считаться альтернативной историей. Первая причина — игровой процесс. Мы рассматриваем формируемые государства как важную часть игрового процесса и отыгрыша, и, как мы уже говорили, этим державам не хватало возможности сформировать другое государство. Хотя Австрия может сформировать Германию, мы пришли к выводу, что это не самая подходящая цель для Габсбургской монархии с точки зрения ролевого отыгрыша. Мы также не хотели слишком углубляться в альтернативную историю, добавляя державы типа Дунайской федерации или Карпатии. Австро-Венгрия появится в далёком будущем относительно конечной даты, но мы не считаем это большой проблемой, поскольку ранняя реформа австрийских и венгерских владений в двойную монархию вполне правдоподобна в рамках временной шкалы, подобно тому, как в качестве формируемых держав добавлены Германия или Италия.

 

Таким образом, Австро-Венгрия будет формируемой державой, доступной как Австрии, так и Венгрии. Но есть одна тонкость. Исторически возникновение Австро-Венгрии не было обычным провозглашением новой державы. Поэтому для Австрии и Венгрии существует особое бедствие, которое будет действовать, начиная с эпохи абсолютизма. Также будет доступно решение о создании Австро-Венгрии, когда вы достигнете 20-го уровня административных технологий. Это сделано для того, чтобы дать игроку возможность выбора: сохранить старый строй и, возможно, разозлить младшего партнёра, или же создать многонациональное государство и предотвратить бедствие.

 

Итак, что же это за бедствие? Венгерская (или австрийская) революция — это бедствие, с которым вам придётся постоянно бороться, поддерживая в своих землях мир и согласие, чтобы не допустить восстаний.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №23

 

 

 

Как только бедствие произойдёт, в ваших провинциях с не основной культурой начнут появляться повстанцы. Справиться с этим бедствием довольно просто: подавите восстание и поднимите стабильность хотя бы до 1. Если повстанцев окажется слишком много, то всегда есть возможность пойти на компромисс с революционерами. Если говорить об исходах, то у бедствия их три:

 

  1. Подавление революции. Восстание полностью подавлено и теперь можно централизовать венгерские или австрийские земли.
  1. Компромисс с дворянством. Вы создаёте Австро-Венгрию и делаете короны Австрии и Венгрии равными.
  1. Победа революции. Венгрия или Австрия становится свободной, а ваше государство будет унижено.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №24

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №25

 

У Венгрии бедствие точно такое же, только вместо венгров — австрийцы. Кроме того, Венгрия сможет превратиться в Венгро-Австрию (переименование по желанию игрока). Также при желании можно сохранить изначальный цвет Венгрии. Наконец, мы понимаем, что цвет Австро-Венгрии слишком близок к цвету Австрии, поэтому мы хотели бы услышать ваше мнение о том, какой цвет подошёл бы ей больше всего.

 

Прежде чем мы перейдём к Богемии, вот новые австро-венгерские идеи:

 

Традиции. +10% к боевому духу армии; +2 к дипломатической репутации.

Амбиции. Еретические и языческие провинции не дают штрафов.

Идея 1. +5% к дисциплине.

Идея 2. +30% к рекрутам в провинциях с принятой культурой.

Идея 3. +10% к производству товаров.

Идея 4. -1 к беспорядкам.

Идея 5. -20% к влиянию на лимит управления от владений.

Идея 6. +25% к провинциальному торговому влиянию.

Идея 7. +10% к мощи артиллерии; -10% к стоимости артиллерии.

 

В 1444 году Богемия медленно восстанавливалась после Гуситских войн. Мы очень хотели исправить отсутствие ощутимого влияния этих войн на государство. Поэтому в 1.37 в начале игры за Богемию будет возникать событие, которое проинформирует игрока о последствиях Гуситских войн. Большинство богемских провинций теперь опустошены на 30-50%, а игроки с новым дополнением также получат дополнительный штраф, который либо истекает через 30 лет сам, либо удаляется с помощью нового дерева заданий.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №26

 

 

 

Ещё одна проблема, которую мы хотели решить — это отсутствие формируемых держав у Богемии и её западнославянских соседей. Мы считаем, что такие державы — это важный элемент игрового процесса и отыгрыша роли. Хотя в сценариях альтернативной истории есть несколько кандидатов, таких как Богемское содружество или Западославия, мы решили добавить державу, существовавшую до начала временного периода ЕUIV — Великую Моравию. Хотя Великая Моравия просуществовала недолго, она оказала глубокое влияние на славянский мир — это была первая славянская держава, официально принявшая христианство, и именно в ней была разработана первая славянская письменность — глаголица, благодаря которой церковнославянский язык стал четвёртым языком, допущенным Святым Престолом для богослужений. После распада этой державы дух Моравии продолжал жить в Болгарском царстве. Из-за её исторической важности мы решили, что это идеальный выбор для формируемой державы. Хотя в наши дни чехи воспринимают Богемию как свою державу, на самом деле она не была прямой наследницей Великой Моравии: она недолго находилась под её властью, но быстро стала «независимой» после краха Моравии. Ввиду этого Богемии придётся получить доступ к этой формируемой державе через своё новое дерево заданий, выдвинув претензии на наследие Великой Моравии и провозгласив чешских правителей наследниками Святополка:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №27

 

И, конечно, у Великой Моравии будет свой набор идей.

 

Традиции. +25% к глобальному числу рекрутов; +10% к производству товаров.

Амбиции: +15% к максимальному эффекту абсолютизма.

Восстановить моравскую гегемонию. -25% к влиянию сверхрасширения.

Апостолы к славянам. +1 миссионер.

Принцы Нитры, короли Моравии. +1 к административным навыкам правителя.

Восстановить Велеград. -10% к сроку строительства; -5% к стоимости развития.

Король славян. +1 к годовой легитимности/праведности/меритократии/сплочённости; +0,3 к годовым республиканским традициям.

Канонизировать Кирилла и Мефодия. +3 терпимости к истинной вере.

Наследие Святополка. +5% к дисциплине; +5 к максимальному абсолютизму.

 

В то же время два княжества-основателя, Моравия и Нитра, получат доступ к Великой Моравии в рамках бесплатного обновления без каких-либо предварительных условий. Несмотря на то, что у нас не было ни возможности, ни времени сделать им полноценные деревья заданий, мы добавили Моравии и Нитре короткую ветку из 5 особых заданий, которые должны помочь в формировании Великой Моравии и упростить получение достижения «Great Moravian». Эти пять заданий также включены в бесплатное обновление.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №28

 

Переходим к дереву заданий Богемии. Оно будет состоять из 33 обычных и 3 вариативных заданий, то есть будет примерно вдвое больше, чем в дополнении Emperor. Как уже упоминалось, основа старого дерева не изменилась, но оно в значительной степени расширилось за счёт новых возможностей и особенностей, которых, по нашему мнению, не хватало старому дереву.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №29

 

Первая часть дерева заданий посвящена завоеваниям. Верхняя центральная часть позволит вернуть земли, находившиеся под контролем Великой Моравии, открыв путь к её формированию. Австрийская часть включает небольшое испытание на время. Если вы завершите «Наследие Отакара» (Otakar’s Legacy), пока действует модификатор из предыдущего задания, то модификатор останется навсегда.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №30

 

Левая сторона дерева позволит претендовать на трон Венгрии и даст интересные награды, вроде возможности отнять у Венгрии Словакию, если она окажется в унии с вами, ведь задание «Восстановить Нитраву» (Recover Nitrava), нужное для формирования Великой Моравии, требует прямого контроля над этими провинциями. Заполучив венгерскую корону, вы также возьмёте на себя её роль оплота христианства, открыв священный Орден Дракона и получив возможность подчинить себе все балканские державы с помощью казус белли «Объединить Балканы».

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №31

 

Правая часть дерева заданий касается Польши. Эта ветвь включает усиливающийся модификатор «Наследие Пржемысловичей» (Premyslid Heritage), который становится сильнее по мере выполнения заданий. В этой ветке также есть интересные награды, например, возможность объединить принадлежащие вам субъекты в Силезию или решение освободить Пруссию в качестве вассала.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №32

 

Нижняя центральная часть ветки завоеваний касается имперских соседей и потенциальных соперников: Бранденбурга и Саксонии. Укрепив позиции в Священной Римской империи, вы получите казус белли на подчинение Бранденбурга и Саксонии, а также сможете определить их статус после вассализации. Эта ветка также награждает государственной реформой «Гуситские боевые повозки», которая даёт дополнительные военные традиции за победу в битвах на ваших землях. Последнее задание этой ветки завершает часть о завоеваниях, позволяя создать Богемское содружество, простирающееся от Балтики до Босфора.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №33

 

Переходим к нижней части дерева. В центре расположены задания, связанные с инфраструктурой и экономическими вопросами. В них вам предстоит преодолеть последствия Гуситских войн, расширить влияние знаменитого Карлова университета и реализовать промышленный потенциал богемских земель.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №34

 

В правой части дерева вам предстоит реализовать имперские амбиции богемской короны: повлиять на курфюрстов, вернуть Богемии статус императора, реформировать империю и в итоге установить богемскую гегемонию над Европой.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №35

 

И наконец, часть, которая наверняка волнует вас больше всего — вариативные задания. Вполне ожидаемо, они связаны с религией и представлены в католическом и гуситском вариантах (у них есть запасные условия и награды, так что вы не ограничены только этими религиями). Просмотреть эти задания можно со старта, но открываются они в зависимости от того, как вы завершите событие «Возвращение гуситов».

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №36

 

В католическом варианте заданий вам предстоит искоренить гуситскую ересь, а затем сражаться за триумф истинной веры во времена Реформации. Если вы одержите победу, то получите улучшенную версию привилегии «Религиозные дипломаты», а также постоянный масштабирующийся модификатор для дипломатов и государственных советников, тем самым ещё сильнее укрепив статус защитника истинной веры в Империи.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №37

 

Если вы выберете гуситский путь, вам придётся выживать в роли изгоя, пытаясь распространить учение Яна Гуса. Вам помогут центр реформации, удешевление принуждения к смене религии, а также награды, такие как новая гуситская доктрина веры, дающая казус белли против религиозных врагов, или шанс на возврат церковного влияния при применении гуситской доктрины веры.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №38

 

Но погодите, неужели последнее задание под названием «Гуситская империя» подразумевает, что теперь можно стать Гуситской империей? Именно так! В 1.37 мы добавляем новый имперский инцидент «Гуситский протест», который работает так же, как и инцидент с реформацией, добавленный ещё в дополнении Emperor. Если после победы протестантов гусизм станет самой распространённой верой в Империи, инцидент сработает, и вы сможете сделать гусизм официальной религией СРИ.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №39

 

И это далеко не всё! Но так как мы не можем показать в дневниках абсолютно всё (нам ведь хочется, чтобы вы и сами могли найти что-то интересное), мы завершаем часть о Богемии. Однако можем сказать, что вас ждут следующие новинки: новые события об исторических личностях, включая Яна Амоса Коменского и Яна Рокицана; возможность упразднить богемскую выборную монархию; исправления и изменения для последовательности в богемских динамических названиях провинций, вроде удаления немецких названий и переименования провинции Ostrava в Hradiste, т. к. Остравы в 1444 году ещё не было; локализованные титулы правителей и государственных рангов (и для словаков тоже!) и много другое!

 

А теперь переходим к Германии, последней теме этого дневника. Переработка Германии следует тем же принципам, о которых мы говорили касательно Италии на прошлой неделе. Вместо полного изменения дерева заданий мы решили взять существующий контент и переделать его во что-то более интересное и проработанное, а также добавить множество новых заданий для ещё более интересных кампаний. Без лишних предисловий, вот новое дерево заданий.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №40

 

Ветка заданий по завоеванию осталась практически неизменной в отношении претензий, новыми областями для завоеваний стали Дания и Северная Ютландия. Большинство изменений было внесено в награды за задания. Давайте же взглянем на некоторые из них.
 
Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №41

 

Заморские задания пополнились заданием «Основать Вильгельмсхафен» (Found Wilhelmshaven), но в остальном их порядок остался неизменным. Чего нельзя сказать о наградах: «Имперский флот» теперь позволяет получить новую морскую доктрину, «Борьба за Африку» предоставляет инструменты для захвата крупных частей этого континента, а «Заморская империя» позволяет создать договорной порт в Китае.
 
Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №42

 

Экономические задания пополнились рядом заданий, позволяющих стать по-настоящему ведущей экономической державой. Ветка начинается с задания «Быстрая индустриализация» (Rapid Industrialization), которое требует 30 мануфактур и предоставляет временный бонус к стоимости строительства. Следующее задание, «Продвигать урбанизацию» (Promote Urbanization), требует развить провинции более 50 раз и контролировать как минимум 10 провинций с развитием 30 или выше в немецких регионах. Это и последующие два задания добавляют или изменяют существующие привилегии сословий.
 
Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №43

 

Задание «Защищённые рынки» (Protected Markets) после этого позволяет индустриализировать Рейн и Силезию, требуя определённого количества развития и мануфактур в этих областях. Эти задания, в свою очередь, позволят раньше перейти на уголь и предоставят модификаторы, которые объединятся в один в последнем задании.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №44

 

Наконец, мы заметно расширили дипломатические задания. Добавили дополнительные задания для закрепления Германии в роли новой великой державы Европы и становления силой, с которой нужно считаться. Вот несколько из наиболее интересных наград дерева заданий.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №45

 

Однако самым востребованным всё ещё остаётся задание «Кайзеррейх».

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №46

 

 

 

Реформа за это задание опирается на основную культуру, и выбор весьма широк. Вот некоторые из доступных вариантов.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №47

 

При отсутствии подходящей культуры Германия получит общую реформу в +5% к административной эффективности. Какая понравилась вам больше всех? Какую культурную реформу стоило бы изменить? Нам интересно ваше мнение!

 

Мне также хотелось бы упомянуть, что Священная Римская империя получила небольшое обновление заданий и удостоилась некоторого разнообразия. Например, у неё появились усиливающиеся модификаторы, объединяющиеся в конце.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №48

 

Наконец скажу, что формирование Германии теперь значительно повысит силу державы. Оно также предложит новое испытание в виде новой государственной реформы, для устранения которой придётся приложить усилия. Реформа «Культурная разобщённость» открывает доступ к государственной механике, позволяющей выбрать культуру для последующей интеграции. После интеграции семи культур государственная реформа будет отменена через задание «Верь своему соседу» (Trust Your Neighbor).

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №49

 

Пока что культурное единство (Cultural Unity) в отдельных местах всё ещё называется национальным единством (National Unity), но мы это исправим.

 

На этой неделе это всё! На следующей PDXBigBoss вернётся с рассказом о Хасанкейфе, Ормузе, Омане, Феодоро и Трапезунде. И, естественно, мы не можем оставить вас без традиционного комикса от FatherLorris.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №50

 

 

 

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд
 

Приветствую и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков!
 

Прежде чем перейти к контенту, мы хотели сказать, что собрали множество отзывов к прошлому дневнику из разных источников и очень довольны, что вы так тепло отозвались о новом контенте для центральной Европы!

 

Несмотря на это, были высказаны некоторые опасения и пожелания, поэтому, прежде чем двигаться дальше, давайте взглянем, что мы изменили благодаря этим отзывам.

 

  • Венгрия будет формируемой державой для держав с венгерской и трансильванской государственной культурой.
  • Завоевательные задания Венгрии не требуют её независимости, что должно сделать её более привлекательным субъектом.
  • Реформа правительства 1-го уровня «Сербский деспотизм» даёт доступ к Ордену Дракона.
  • Добавлена возможность переименовать державу в «Богемское содружество» в качестве награды за выполнение одноимённого задания.
  • Обновлено решение о формировании Румынии в соответствии с изменениями карты, внесёнными в дополнении Emperor. Теперь для него требуется провинция Tolcu, а не Silistria.
  • Ацтекская механика «Кровь» переименована в «Тоналли».
  • Теперь местная организация «Академия телпочкалли» увеличивает влияние на лимит управления на 5, а не уменьшает ячейки сооружений на 1 во всей области.
  • Теперь казус белли Австрии на личную унию с Польшей требует, чтобы у Польши было меньше 400 развития вместо 300.
  • Теперь инцидент «Единая империя» может получить и испанский император, и у него должны быть более суровые штрафы.

 

А теперь перейдём к новому контенту, посвящённому столь разным державам Ближнего Востока.

Хасанкейф

Одна из наиболее востребованных держав, последний оплот Айюбидов, получит множество тематического контента. Вас ждут новые задания, события, реформы правительства и многое другое, так что давайте взглянем на них поближе!

 

Хотя Айюбиды были курдского происхождения, они находились под сильным арабским влиянием, и большая часть их державы состояла из арабов. Чтобы представить это, мы добавили новую реформу правительства 1-го уровня «Династия Айюбидов», которая отключает модификатор непринятых культур во всех владениях в Леванте.

 

Проще говоря, все непринятые левантийские культуры будут считаться принятыми.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №2

 

 

 

Спойлер

Как обычно, изображения в дневнике не окончательные.

 

 

Как обычно, изображения в дневнике не окончательные.


Завершает наши изменения в стартовом раскладе новое вступительное окно, которое расскажет об истории династии от восхода Саладина до 1444 года, а также знамя Саладина, которое заменит старый флаг. И наконец, Хасанкейфу будет доступно долгожданное косметическое название «Айюбиды». Его можно получить в новом дереве заданий, а его открытие также усилит ваши национальные идеи, подобно Великой Армении из дополнения King of Kings.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №4

 

 

 

Дерево заданий создавалось с учётом гибкости, которая позволит игрокам выбрать путь, без принуждения к каким-то определённым итогам, вроде формирования державы. И хотя есть уйма контента для желающих остаться Айюбидами, игроки также смогут сформировать другие державы, вроде Египта, Аравии, Тимуридов, Персии или Моголов. Основное внимание дерево заданий уделяет восстановлению Айюбидского султаната и борьбе за контроль над халифатом, предлагая претензии от Хорасана до Андалусии.

 

В регионах, которые исторически не принадлежали Айюбидам, дерево предлагает вариативные задания. Вы можете захватить Персию и Анатолию для дополнительных претензий и временных наград, или же обзавестись союзниками в этих регионах и позволить им выполнить свои задания, открывая долгосрочные преимущества. Примерно половина заданий посвящена стратегическому развитию, включая заключение союзов, укрепление военной мощи, возрождение Багдада, контроль над Персидским заливом и Красным морем и даже строительство Суэцкого канала.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №5

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №6

 

 

 

Спойлер

Айюбиды после восстановления гегемонии на Ближнем Востоке.

 

 

Айюбиды после восстановления гегемонии на Ближнем Востоке.

Ормуз и Оман

Ормуз и Оман, несмотря на географическую близость на Арабском полуострове, демонстрируют разные стили игры, обусловленные их религиозными верованиями и культурными традициями. Ормузские купцы обладают влиянием в Индии, Персии и Аравии и используют своё торговое мастерство, в то время как Оман известен своим опытом кораблестроения и является одной из двух стартовых держав ибадитов. В чём-то это напоминает отношения между Кара-Коюнлу и Ак-Коюнлу из дополнения King of Kings — у обеих держав схожая конечная цель в деревьях заданий, но их подходы слегка отличаются, с учётом уникальных черт и сильных сторон. Давайте взглянем поближе!

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №8

 

 

 

Учитывая вышеупомянутую близость, Ормуз и Оман неизбежно борются за господство, пытаясь расшириться в Аравии и объединить полуостров. Несмотря на стремление купцов расширить своё влияние в Индии и юго-восточной Азии, обе державы осознают важность контролировать соседние провинции. Следовательно, награды за объединение Аравии хоть и будут значительными, но останутся более общими, чтобы угодить торговым амбициям этих держав.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №9

 

 

 

Торговая составляющая деревьев заданий добавляет обеим державам новую механику правительства «Арабский меркантилизм». Эта механика позволяет улучшать купцов и заморские аванпосты, позволяя эффективно направлять торговлю из Азии в Аравию без обширных заморских завоеваний.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №10

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №11

 

 

 

Спойлер

Прим. пер. Изображения на форуме слишком слишком длинные и не копируются, поэтому приходится склеивать их по частям

 

 

Прим. пер. Изображения на форуме слишком слишком длинные и не копируются, поэтому приходится склеивать их по частям

 

Нижняя часть дерева раскрывает эту уникальную механику, предлагая задания, которые можно выполнить без обширных территориальных завоеваний (кроме Индии). Вместо этого игроки должны будут сосредоточиться на влиянии в определённых торговых узлах. Награды очень заманчивы: игроки смогут получить событие «Торговля специями» вне зависимости от европейского присутствия в Индии и даже принять морское владычество намного раньше, без необходимости вкладываться в группы идей.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №13

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №14

 

 

 

Как мы уже показали ранее, у деревьев заданий Омана и Ормуза есть ряд ключевых отличий. Поэтому у них есть разные пути решения соответствующих задач. Например, Ормуз укрепит торговое влияние в провинциях с крепостями, а в некоторых заданиях Омана будет преобладать религиозных аспект. Однако у обеих держав будет общая награда — привилегия «Арабские торговцы», которая позволит выбрать бонусы в соответствии со стратегическими предпочтениями.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №15

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №16

 

 

 

В правой части дерева своя ветка для каждой державы. Ормуз, опираясь на связи с Тимуридами, вступит на особый путь, посвящённый Персии, признавая её значение в роли ключевого торгового узла в регионе.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №17

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №18

 

 

 

Ветка Омана будет посвящена знаменитому основанию султаната Оман-Занзибар. Вам нужно будет выполнять задания, посвящённые установлению господства над торговлей в регионе, а также заложить основу для грозной морской пехоты.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №19

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №20

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №21

 

 

 

Трапезунд

Исторически, правители Трапезунда установили традицию вступать в брак с мусульманскими семьями, например с туркменами из Ак-Коюнлу и Кара-Коюнлу. Это было выгодно для заключения союзов с целью защиты слабеющего государства Комнинов. В рамках бесплатного обновления Трапезунд получил новую реформу 1-го уровня «Трапезундская империя», которая включает новый модификатор, повышающий мнение держав-язычников о Трапезунде. Владельцы дополнения также смогут заключать династические браки с еретиками, что позволит христианскому Трапезунду обойти ограничения на браки с мусульманами.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №22

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №23

 

 

 

Хотя мы не можем сильно перекраивать провинции и культуры, мы добавили каппадокийскую культуру. Она может появиться в Анатолии в рамках трапезундского дерева заданий, а также через византийское задание «Царь царей». Кроме того, чтобы лучше представить греческое население в Анатолии, провинция Samsun стала греческой и православной, а Трапезунд считает её национальной, поскольку Османы завоевали её всего за 20 лет до начальной даты игры. Наконец, греческие динамические названия провинций теперь также применяются к понтийской и каппадокийской культуре.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №24

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №25

 

 

 

Основа дерева заданий — это восстановление Византии. Двигаясь по этому пути, с каждым выполненным заданием вы будете усиливать модификатор «Реставрация Комнинов». Итогом всех усилий станет завоевание Константинополя, что навсегда усиливает модификатор, предлагая бонусы к стоимости национализации, армейским традициям и спаду престижа. Кроме того, формирование Византии через новое дерево заданий Трапезунда даёт очень много очков монарха.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №26

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №27

 

 

 

Кавказская ветка дерева заданий предлагает установить контроль над Кавказом, предлагая как военный подход, так и дипломатический, при котором территориями должны владеть союзники. Награды будут отличаться в зависимости от выбранного подхода. Также игрокам будет предложено защитить кавказские рубежи, усмирив кочевников на севере. Помимо прочего, эта ветка позволяет включить грузинскую культуру в византийскую группу.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №28

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №29

 

 

 

Вот самые интересные особенности дерева заданий.

 

  • Эллинизация Анатолии. С помощью событий Трапезунд сможет обратить регион Анатолии в эллинские культуры: греческую, понтийскую и каппадокийскую.
  • Добавлена небольшая ветка заданий, ссылающаяся на тесную исторически тесную связь между династией Комнинов и государствами крестоносцев в Леванте. В эту ветку входит освобождение Киликии, в результате чего местная культуру изменится на армянскую, а в армянских провинциях больше не будут происходить события эллинизации. Кульминацией ветки станет освобождение священной земли, что откроет реформу 2-го уровня «Дворяне-крестоносцы» с полезными модификаторами, а также позволит игрокам выделить Иерусалим в качестве вассала вне зависимости от эпохи и религии.
  • Ещё одна ветка дерева сосредоточена на Генуе и возвращении Заморья — трапезундской колонии в Чёрном море. Изначально Трапезунд будет вынужден мириться с привилегией сословия, отражающей господство латинян над торговыми маршрутами в Чёрном море, и державе придётся либо заключить союз с Генуей, либо изгнать её из региона, избавившись от её пагубного влияния. Также дерево заданий предоставляет варианты разобраться с Феодоро: превратить в вассала или забрать провинцию силой, с вечным местным модификатором в качестве награды.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №30

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №31

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №32

 

 

 

Феодоро

Княжество Феодоро — одно из самых тяжёлых для игры в этом дополнении, поскольку ему придётся отбиваться от кочевников, Османов и итальянцев. Чтобы выжить, ему придётся вести ловкую дипломатию и использовать новые возможности.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №33

 

 

 

Дерево заданий сосредоточено на расширении в прилегающие земли. Игроки смогут подчинить татар на севере и ввязаться в конфликт Византии и Османов на юге, завоевав себе титул истинного восточного владыки. Кроме того, Феодоро сможет задействовать связи в России для улучшения отношений с Московией, что закончится вторжением готов.

 

Начальные задания в основном рассказывают о конфликтах с Генуей. Исторически, династия Гаврасов в Феодоро постепенно теряла влияние, что привело к включению их земель во владения Османов. Это будет представлено в виде новой привилегии «Итальянское влияние на побережье», которая накладывает штрафы на моряков и торговое влияние, пока не будет отозвана. Более того, Генуя получит 20 торгового влияния в Чёрном море, пока эта привилегия активна. Начальные задания предлагают два варианта прохождения: либо через завоевания и изгнание итальянцев с Крымского полуострова, либо дипломатически, заручившись их дружбой.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №34

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №35

 

 

 

Что касается отношений с кочевниками, Феодоро избирает очень необычный подход. Вместо того, чтобы сосредотачиваться на готской культуре, представленной лишь в одной провинции, оно может интегрировать татарскую культуру. Такая стратегия позволяет получить бонусы к казакам и усилить степные провинции в экономическом плане.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №36

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №37

 

 

 

Поскольку в Феодоро правят наследники одной из византийских династий, когда-то служивших Комнинам, игроки получат возможность выдвинуть претензии и отправиться на завоевание Константинополя. По ходу дела вы получите ряд наград, позволяющих продемонстрировать населению Балканского и Эгейского региона превосходство готской культуры.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №38

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №39

 

 

 

На изображении выше показано выделяющаяся реформа 1-го уровня, а также уникальное дипломатическое действие. Но фактически у Феодоро есть доступ к двум реформам 1-го уровня, вторая из которых — торговая аристократия. Эта реформа, отражающая мнимую республиканскую природу торговой державы Феодоро, позволит открывать торговые фактории и укрепить их экономическую базу в начале.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №40

 

 

 

Дипломатическое действие «Нанять иностранного генерала» представляет историческую склонность Феодоро полагаться на наём иностранцев на руководящие должности в армии ввиду малого населения. Использование наёмников уже представлено в их идеях, но дипломатическое действие заполняет пробел в вопросе найма иностранных офицеров. Игроки смогу заплатить союзнику сумму в размере своего годового дохода, а взамен получать генерала. Характеристики генерала будут зависеть от армейских традиций союзника и его мнения о Феодоро.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №41

 

 

 

Учитывая связи династии Гаврасов с Россией, мы сделали небольшую ветку вариативных заданий, позволяющих игрокам выбрать подход к дипломатии в Российском регионе. Можно избрать мирный подход через заключение союзов, что в итоге позволит нанимать стрельцов. Или же можно прибегнуть к более агрессивной стратегии, заявив претензии на российский престол и значительно расширив свои владения.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №42

 

 

 

Наконец, завершив всё дерево, игроки получат доступ к заданию «Вторжение готов». Унизив императора СРИ и упрочив своё положение в роли империи, Феодоро получит уникальный казус белли «Вторжение готов», который работает как империализм, но ограничен европейскими провинциями.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №43

 

 

 

Спасибо, что прочитали этот дневник разработчиков! Как всегда, оставляйте отзывы и комментарии — мы очень ценим их, поскольку это помогает там настроить всё наилучшим образом. На следующей неделе Pintu расскажет о новом контенте для азиатских кочевников!

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 444
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1440460

Лучшие авторы в этой теме

  • simonov-89

    155

  • Дон Андрон

    62

  • СУЛАРИУС

    49

  • JLRomik

    45

  • nagatofag

    17

  • Dimka2010

    16

  • Дoбро

    12

  • Korkut

    10

  • Tempest

    9

  • antiximik

    9

  • Light Grey

    7

  • MerlinGM

    7

  • Dota 2

    6

  • alessandroma

    6

  • Космогоник

    4

  • AndrG

    3

  • A_Deep_One

    3

  • alexis

    2

  • kirgre

    2

  • Menschenhasser

    2

  • Yaru

    2

  • arindvein

    1

  • Pshek

    1

  • Renard

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Korkut

EU4 - Дневник разработчиков - 9 мая 2017 Всем привет и добро пожаловать в дневник разработчиков об изменениях старта в великорусском регионе! Для грядущего патча 1.22 мы еще раз прошлись по тер

JLRomik

EU4 - Дневник разработчиков. 22 августа 2017г.   Всем доброе утро и добро пожаловать к дневнику разработчиков Europa Universalis IV этой недели.   В течение последних 3 недель наш

MerlinGM

EU4 - Дневник разработчиков - 23 мая 2017.   День добрый и добро пожаловать в очередной Дневник разработчиков о грядущем углубляющем расширении "Третий Рим".   Как было раскрыто в

Дон Андрон

Дневник разработчиков EU-4 от 23 января 2018 года     С добрым утром всех. Настал вторник и, как обычно, принёс двойное напряжение: очередной эпизод EU4 Dev Clash и новый рабочий

Дон Андрон

Дневник разработчиков EU-4 от 6 февраля 2018 года   Приветствуем всех и добро пожаловать в сегодняшний дневник разработчиков Europa Universalis IV. В случае, если вы это пропускаете, м

Dimka2010

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 6 августа 2019 года Всем добрый день и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков, посвящённый грядущему европейскому обновлению и сопу

Дон Андрон

Дневник разработчиков EU-4 от 5 июня 2018 года   Приветствую! Сегодня мы поговорим о еще одной системе, переработанной в обновлении "Дхарма" и еще одной особенности, которая сделает

Korkut

EU4 - Дневник разработчиков - 18 апреля 2017 Всем привет и добро пожаловать в этот Дневник разработчиков! Для тех, кто не знает меня, я - Трин Трагула (Trin Tragula), дизайнер контента в Europa U

  • Сейчас на странице   2 пользователя

    • Ариант
    • Ghostring3d


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...