Lifeweb - Страница 2 - MMORPG - Strategium.ru Перейти к содержимому

Lifeweb

Рекомендованные сообщения

84d5affb313e07dba65f852b87f2f0eb-png.792

Суть

Особенности

• Добро пожаловать в Театр Боли. Онлайн-игра, построенная на полном отыгрыше персонажей в самом мрачном мире, доступном воображению, цель которой - не успех и не победа, а возможность испытать сильнейшие эмоции и оказаться актёром-импровизатором в захватывающей и драматичной истории.

• Сплетение хайтека и архаики, странных высоких технологий и мистики - тёмная сказка, освещаемая автоматными очередями.

• Сюжет может развиваться в бесконечном количестве вариантов. Интриги и трагедии, неожиданные повороты, предательства и взаимопомощь - спонтанные ситуации дадут фору любому сценарию.

• Чудовище - это ты. Детская проституция, каннибализм и копрофагия скоро покажутся тебе нормой. Шаг за грань - дело времени.

• Не верь никому. Даже твой близкий друг или родственник скорее всего предаст тебя, либо использует как пешку.

• Ты хрупок. Забудь об "очках здоровья": тело твоего персонажа истекает кровью, корчится от боли, его кости хрупки, а силы небезграничны. Потерянный глаз, повреждённая артерия, отказавшая из-за наркотиков печень, дизентерия от сырой еды - рядовые случаи.

• Разрушение разнообразно, но обратимо. Сломанные пальцы можно вылечить, снесённую стену - отстроить вновь.

• Правь собственной крепостью! Жесткая феодальная иерархия сделает из твоих подданных верных слуг, готовых выполнить любой чудовищный приказ.

• Увлекательное выживание в опасных пещерах. Охота на дичь, бегство от хищников, постройка лагеря и не только. Кто знает, что скрывается в старых заброшенных руинах?

• Никакой фальши. Как и в реальной жизни, персонажи страдают от пороков и потребностей - вплоть до естественной нужды. Они работают, болеют, занимаются любовью и топят горе в вине, а жизненный путь ведёт их не к блистательным вершинам - их дожидается кладбищенская земля.

• Вера определяет всё. Извращённая версия христианства противостоит тёмному культу Танати, а на забытых капищах славят старых жестоких богов. Религиозный фанатизм повсеместен, и каждый принимает одну из сторон в этой войне.

• Смерть приходит за каждым. Любимец богов или мутант со сверхспособностями, великий воин или хитрый манипулятор - все они могут умереть по сотне причин, главная из которых - уверенность собственной в неуязвимости.

Ключи к пониманию

Прежде всего, Lifeweb - ролевая игра. Попытка максимально полно реализовать "role-playing experience", каким мы его знаем. Как и в традиционных - настольных - ролевых играх, в Lifeweb игрок принимает прямое управление одним из персонажей, и всецело отвечает за каждый его выбор, будь то сказанное слово или неоднозначный поступок.

Однако в роли привычного Мастера - судьи и рассказчика - выступает сама механика игры, дающая множество возможностей для создания интересных ситуаций.

Стоит отметить, что мы не диктуем игрокам моральных ограничений, которые можно встретить в аналогичных играх, лояльно относясь к любым начинаниям игроков, от детской проституции до проявления расизма, от употребления тяжёлых наркотиков до пожирания свежих внутренностей собственной жены. Да, здесь вы можете быть зверьми, настоящими моральными уродами. Или, что является куда более захватывающим опытом - постараться остаться человеком среди чудовищ, когда весь мир вокруг погружается в кровавое безумие.

Главные аспекты игры:

1. Доминация и подчинение. Обитатели крепости сплетены в единый клубок отношений "слуг и господ". Низшие, не выказывающие должного уважения, старания и послушания, довольно быстро покинут материальный мир, будучи казнёнными или изгнанными. В то же время, Высшие, не навязывающие свою волю и не умеющие требовать, вскоре обнаружат себя посреди неконтролируемого и необратимого хаоса, который их тотчас уничтожит.

2. Стресс. Физические потребности персонажей, преумноженные близостью Лайфвеба, вкупе со враждебным окружением и отсутствием уверенности в безопасности, создают крайне напряженную обстановку, которая может потрепать нервы даже бывалым игрокам.

3. Паранойя. Не врут и не имеют собственных мотивов только глупые и бесполезные персонажи. Тот, кого ты считаешь другом, скорее всего окажется лишь очередным манипулятором, который воткнёт нож тебе в спину, как только твоя полезность иссякнет.

4. Крах. Удавшийся план в столь непредсказуемой и постоянно меняющейся обстановке - большая редкость, а любая ошибка может оказаться фатальной. Придётся научиться проигрывать и получать удовольствие от красивых неудач и не надеяться на лучшее. LFWB - Losing is Fun, Winning is Boring.

Бэкстори

Вступление

Малые ночи - так мы называли время, когда дневной сумрак сменялся кромешной мглой, а молчаливые обитатели Эвергрина прятались в укреплённых домах, запирая двери на тяжёлые засовы. Две тысячи малых ночей, окрашенных потерями и горем, голодом и страхом, от которого Щит-Отец был не в силах укрыть. Мы ждали перемен и молили Господа о них - и вот они пришли: в один миг всё стало хуже.

Они захватили башню голографического вещания - ту самую, из которой раз в двенадцать часов в каждое убежище по каплям перетекала надежда - в виде похожих одно на другое обещаний, уверений в безопасности, восхвалении тех, кто вёл борьбу за наше благополучие высоко в небе, за Щитом, среди безмолвной пустоты. По слухам, шаттлы, возвращавшиеся оттуда, несли не только верноподданных Эвергрина - и, увы, они подтвердились.

Те, у кого хватило сил, будто в кошмарном сне наблюдали в прямом эфире за самым мерзким злодеянием, которое только можно было представить.

Наш владыка, наша путеводная звезда - Бог-Король Енох I Светоносный, спасший нас, слабых и недостойных, от бойни, в огне которой оказался весь Сектор Крессент, был прикован к Грифоньему Трону, восседая на котором ранее, он вещал на всю планету, вновь и вновь воскрешая в нас угасающую волю к жизни.

Теперь холодные зрачки камер пожирали и выплёскивали на нас чудовищную картину. У подножия трона лежат пустые канистры из-под драгоценного топлива (как мало его было тогда, да и сейчас). Вокруг - фигуры ненавистных преступников. Один из них - военная форма без опознавательных знаков, маска на лице - подносит горящий факел к основанию трона. Бог-Король закричал не сразу. Но этот вопль я не забуду никогда.

Их схватили, когда уже ничего нельзя было изменить. Казнь, жестокость которой была под стать преступлению, проводили на рассвете - первом настоящем. Мы не радовались давно позабытым солнечным лучам, их ласковому теплу. Из-под солнцезащитных линз тысяч собравшихся людей падали слёзы - и дело было не только в непривычно режущем свете и не в гибели нашего вождя и героя.

Этой ночью от взрыва заложенной ублюдками бомбы пал Щит, открыв путь всем опасностям внешнего мира. Этим утром началась худшая война из всех.

Сеттинг

Вторжение

За уничтожением Щита последовало массированное вторжение внепланетных сил, главной из которых

являются Душеломы - сильнейшая фракция работорговцев с базой в Хайве, бывшей жилой станцией NTC.

Их интерес обусловлен тем, что население Эвергрина, несмотря на тяжкие условия, всё ещё остаётся

относительно здоровым и трудоспособным, в то время как большая часть остального выжившего после

войны человечества - особи слабые, болезненные, зачастую с врождёнными болезнями и генетическими мутациями,

а жизни их коротки и, с точки зрения работорговли, бесполезны. Сама планета Эвергрин остаётся наиболее пригодной

для жизни в секторе Крессент - лакомый кусочек для обитателей выходящих из строя станций.

Исход

В 3014 году происходит коронация одного из потомков погибшего (хотя некоторые утверждают, что он выжил - тело не

было обнаружено) Еноха, и новоиспечённый Король Шерольд VII, прозванный Толстым, объявляет войну

с захватчиками обречённой на поражение.

Начинается подготовка к Исходу - благородные жители Эвергрина покинут планету - и обитаемый сектор - на

исполинском колониальном судне Левиафан. Планируемое путешествие займёт несколько веков, для чего

имеющихся в распоряжении криосистем недостаточно.

Однако, оно всё ещё возможно - благодаря чудесному открытию - своеобразному эликсиру

бессмертия, останавливающему процесс старения. Главным ингридиентом его является вещество Крипторхид,

источник которого засекречен. В Малом Совете короля ведутся ожесточённые дискуссии - предлагается после

старта Левиафана уничтожить ядерными зарядами крупные города и стратегические пункты планеты, не оставив

их захватчикам. Каким-то образом информация об этих обсуждениях вышла за пределы Совета, став причиной

ряда восстаний.

Lifeweb

"Паутина Жизни" - альтернативный источник энергии, питающий города и крепости Эвергрина.

Он превращает жизненную силу, полученную из крови живых людей, в электрическую энергию.

Множество добровольцев принесло себя в жертву на алтарях этих машин - но, поговаривают,

туда отправляли и тех, кто был неугоден лордам.

Также существуют неопровержимые доказательства того, что в радиусе нескольких километров от

работающей Паутины жизненные процессы людей искажаются - к примеру, болезни развиваются быстрее,

а смерть от голода может наступить менее, чем за час.

ХронологияНажмите здесь!

 2023 - Впервые в истории одна мегакорпорация использует наёмников для уничтожения бутылочных заводов другой.

2031 - Принятие билля Хайса-Бишопа, позволившего корпорациям формировать правительства, если их служащими являются более 60% населения региона.

2034 - Вновь образован СССР. В его состав вошло 18 республик.

2037 - Колонии на Марсе и Венере быстро расширяются, этому способствует крайнее перенаселение Земли. Промышленное освоение астероидов также быстро продвигается. Основана первая добывающая база на Титане.

2038 - США окончательно поглощены Tri-Net Corporation.

2045 - TSV “Verloc”, космический корабль, оснащённый двигателем Лоренца-Фицджеральда, совершает первый в истории человечества межзвёздный перелёт. Продолжительность его составила всего шесть недель. Начата эра колонизации космоса.

2069 - Завершена разработка первого человекоподобного ИИ под названием BRAFFCON, разум и мышление которого полностью аналогичны человеческим. С этого момента начинатется бурное развитие в сфере Искусственного Интеллекта.

2070 - Мирное прекращение существования второго СССР. На его месте образован ряд независимых государств. В ближайшие годы все они перейдут под контроль японских дзайбацу или европейских мегакорпораций.

2070 - Наряду с андроидами, обладающими человекоподобным разумом, начали проектироваться ИИ, не основанные на человеческой логике, первым таким ИИ стал TuRING-1.

2071 - TuRING-1 установлен на боевую станцию “Эллисон” в качестве бортового ИИ. Ровно неделю спустя начинают происходить сбои во всех системах станции, чаще всего - с летальным исходом для её обитателей. По сообщению, переданному одним из выживших, всего за несколько дней экипаж оказывается практически полностью уничтожен. После нескольких неудачных попыток, стоивших Tri-Net 7-ой эскадры, идея о возвращении станции “Эллисон” была отброшена, и до сих пор она находится на орбите Юпитера под властью сломанного искусственного интеллекта.

2072 - Инцидент на “Эллисоне” стал самым громким, но не единственным. Введён запрет на исследования в области ИИ, киберпространственных симуляций, а также частичные запреты в области робототехники. Действующие андроиды деактивированы, ИИ остановлены или заморожены; ходит слух, что на скрывающихся андроидов специальными подразделениями велась охота вплоть до 20-х годов следующего века, а некоторые из ИИ этого времени сохранились и поныне.

2190 - Образован Третий СССР со столицей на Земле. Основателем и руководителем стал Иммануил Голдстейн - по раздуваемым советским Минправды слухам, далёкий потомок И.В. Сталина.

2195 - Начало Войны Серпа между мегакорпорациями и Советским Союзом.

2196 - Сильное ослабление влияния корпораций на “сушу” привело к тому, что практически все населённые планеты, не вошедшие в СССР, объединяются и сформировали New Order League, которая, тем не менее, оказывается вынуждена наладить торговые отношения с корпорациями.

2222 - В результате использования ОМП объединёнными силами корпораций индекс жизнепригодности планеты Земля упал с 35 до 7. Третий СССР прекратил своё существование, Война Серпа завершена полной победой корпораций. Остатки Красной Армии, не пожелавшие сдаться, формируют подпольную террористическую группировку, дав ей название Старый Союз.

2240 - NOL, используя снаряжение, закупленное у корпораций, начинает расширение и различными способами присоединяет к себе почти все нейтральные колонии и бывшие под контролем СССР.

2244 - У подавляющего большинства детей немногочисленных переживших катастрофу на Земле людей наблюдаются ярко выраженные физические и умственные недостатки. Вскоре слово “землянин” становится популярным оскорблением.

2370 - Экспедиции, в которые корпорацией Tri-Net были отправлены научные суда TSV Luna и TSV Magellan, увенчались успехом - во-первых, был открыт новый источник энергии, с подачи масс-медиа названный "плазмой", во-вторых, в условиях строжайшей секретности на суда были установлены недавно созданные прототипы систем ИИ нового поколения, что дало хорошие результаты.

2392 - Значительно усилились позиции TNC: она стала первой в истории гиперкорпорацией, по сути - огромным внепланетным государством. Хотя на планетах позиции её сильно были потеснены NOL, в космосе власть этой корпорации оказалась почти не ограничена. Для противостояния TNC рядом корпораций был сформирован Синдикат.

2398 - Стихийно возрастает интерес жителей сектора к религии. На Эвергрине основывается Серая Христианская Церковь, примечательная своими радикальными и крайне пессимистичными взглядами. Её учредил 90-летний Нестор Мекнос, считающий себя одной и бесчисленных инкарнаций Христа.

2412 - Окончательное снятие запрета на исследования в области ИИ и киберпространства, что вызывает массовые протесты населения. TNC и ряд других корпораций накладывают полный запрет на демонстрации.

2415 - Расстрел бастующих работников станции 12AR вызвал крайне негативную реакцию у служащих Tri-Net; на многих объектах вспыхнули бунты, и почти всюду служба безопасности выступила на стороне мятежников. По слухам, немалую роль в разжигании этого конфликта сыграли агенты Старого Союза. Для подавления бунта корпорация прибегает к помощи частной охранной службы, IntenSecure, которая с того момента полностью обеспечивает охрану объектов TNC. Силы Обеспечения Безопасности TNC теперь состоит лишь из несколькиз элитных подразделений и флота.

2419 - Ввиду больших потерь, TNC не может должным образом укомплектовать штат на большинстве объектов внешних территорий. Директоратом принято решение о широком использовании труда заключённых, которые в большинстве своём берутся на содержание из переполненных тюрем NOL.

2425 - Деструктивная секта Танати, знаменитая массовыми самоубийствами своих членов, набирает всё больше сторонников. Конец света, по словам её лидеров, наступит ровно через три года.

2429 - Чёрный год для Tri-Net. Сделав ставку на многоцелевые станции V-класса, использующие подневольный труд, но не обеспечив их необходимым количеством квалифицированного персонала, TNC понесла колоссальные потери - бунты (как самостоятельные, так и подстрекаемые "Старым Союзом"), разрушительные "несчастные случаи", стремительные атаки особых боевых групп Синдиката, а также неоднократно зарегистрированные вспышки смертельных инфекций и случаи контактов с неизвестными - и враждебными - формами жизни, - всё это поставило корпорацию на край пропасти.

2432 - Сотрудничество между NOL и TNC становится всё более тесным и взаимовыгодным. Заключён пакт Хао-Гаммона, дающий Лиге доступ к передовым технологиям Tri-Net в обмен на продовольствие. Начинается строительство - Щита - экспериментальной планетарной защитной системы на Эвергрине.

2435 - Обнаруживаются следы заговора, организованного некой неизвестной силой. Агенты проникли практически всюду, где можно было получить доступ хоть к толике власти. Недавние соперники: главы корпораций, сенаторы NOL, магистры гильдий, лидеры Старого Союза и другие посвящённые трудятся на благо общей цели.

2436 (1) - Более тридцати космических станций TNC уничтожены системами самоликвидации, активированным удалённо. Происходят незапланированные и несанкционированные атаки корпоративных боевых групп на ближайшие к ним объекты, провоцируя ряд крупных конфликтов. Попытки найти виновных не дают удовлетворительного результата.

2436 (2) - Уолтер Энк, генерал-майор внутренних войск NOL, получает, среди прочих, приказ о подготовке к "профилактическим работам", включающим в себя быструю ликвидацию более пятисот стратегических объектов на Эвергрине, а также уничтожение крупнейших фабрик и складов на планете. Начало операции "Кричащий Молот" запланировано на январь следующего года.

2437 (1) - Пользуясь связями внутри Серой Постристианской Церкви, в которой он тайно состоял, Энк распространяет среди её паствы (включая военных в самых отдалённых регионах) копии секретных документов о готовящейся катастрофе с приложением в виде собственных инструкций. Его собственным бойцам он предлагает принять крещение. Тех, кто отказался или был (по показаниям допрос-машин) неискренен в вере, Энк приказывает предать огню. Операция "Кричащий Молот" проваливается, повсеместно встретив вооружённый отпор военных-ренегатов во главе с генералом Энком и постхристианского ополчения. Начинается гражданская война.

2437 (2) - Общая ситуация в секторе усугубляется. Планеты подвергаются бомбардировкам со стороны флотов корпораций. В результате мятежа, Хайв, крупнейшая жилая база TNC, становится оплотом свободы и противостояния "взбесившейся власти".

2438 (1) - Победоносная, но разрушительная гражданская война на Эвергрине заканчивается капитуляцией Сената. Сенаторы и высшие военные чины, руководившие силами контрреволюции, были публично казнены вопреки заключенному договору, гарантировавшему их безопасность. Казнями предшествовали жестокие пытки, выявившие принадлежность осуждённых к секте Танати, стоявшей за глобальным заговором с целью разрушения существующего мирового порядка. Рядовые лоялисты получили обычный выбор - "Крест или Смерть".

2438 (2) - С обнародованием данных о заговоре сектантов, уровень доверия к СПЦ значительно возрос. Происходит стремительная клерикализация Эвергрина, сопровождающаяся гонениями на многочисленных сектантов и упорных атеистов. Уолтер Энк, теперь зовущийся Енохом, получает полный контроль над планетой. Власть разделяется между самыми верными из его последователей - пожизненно и с правом наследования. Ни одна из планет Лиги не выразила согласия с религиозно-экстремистским курсом Эвергрина. NOL перестаёт существовать.

2439 - Из ветеранов революции, показавших себя наиболее преданными и компетентными бойцами, формируется Трибунал - элитная дружина, защищающая столицу и лично Еноха, укомплектованная лучшей боевой техникой для подавления возможных восстаний вассалов. Последним разрешено самостоятельно набирать бойцов для защиты своих земель и устанавливать на них собственные порядки.

2442 - В Гаане, столице планеты, торжественно прошла коронация Бога-короля Еноха I, первого монарха только что основанного Священного Королевства Эвергрин. Члены его семьи были наречены династией Энхигов. Для выявления и уничтожения оставшихся в живых агентов Танати, а также иных внутренних врагов короны, был основан (или, скорее, воссоздан) "Святой отдел расследований еретической греховности", получивший известность как Святая Инквизиция, а возглавил её известный своей жестокостью архиепископ Леопольд I.

2444 - Боевые действия в секторе, ведущиеся предателями-танати "против всех", доходят до Эвергрина. Оценив колоссальные потери флота и неминуемость поражения, Бог-Король даёт приказ на активацию экспериментального планетарного щита. Планета получает надёжную защиту от творящегося в секторе хаоса, сильно ослабляющую даже проходящие через неё лучи света. Планета погрузилась в сумрак и холод.

2450 - Большая часть миров за пределами Королевства, в которых чудом остались горстки выживших - неприглядное зрелище. Отравленные воздух и вода, выжженные пустыни вместо городов - это наиболее сохранившиеся планеты. Тех, кто не погиб, ждала ужасная участь - болезненные, слабые, рождающие детей с отвратительными дефектами - история Земли повторилась.

2453 - Укрываясь от холода, жители Эвергрина уходят под землю. Разведгруппы, посещавшие наиболее глубокие пещеры, обнаружили следы древней цивилизации, некогда существовавшей на планете. В ходе дальнейшего исследования, разведчики "заболели". Симптомы включали в себя потерю кожного покрова и потерю рассудка, сопровождающуюся агрессивностью в отношении здоровых людей. Болезнь не была заразной. Несмотря на видимое безумие, "бескожие" проявляли невиданную хитрость и организованность в своих атаках на эвергринцев.

2455 - Благодаря предыдущим торговым отношениям с TNC, хранилища Эвергрина были полны твёрдой плазмы, однако Щиту (заодно сделавшему солнечные батареи бесполезными) требовалось колоссальное её количество. Энергия стала роскошью, и жизнь большей части обитателей эвергринских земель оказалась не комфортнее жизни средневекового плебея.

2460 - Королевскому научному центру удалось найти причину "бескожести". Вещество, получившее название Зиалцин, инициировало изменения в организме, затрагивающие в том числе и мозг. Изолированные в свинцовых камерах бескожие тут же переставали проявлять какую-нибудь активность и бездействовали вплоть до наступления смерти от жажды. В связи с этим высказано предположение, что заболевшие контролируются извне.

2461 - Крупнейшее открытие в истории: благодаря дальнейшим исследованиям зиалцина был получен Эликсир - средство, подавляющее старение организма. После первых успешных испытаний, начались поставки Эликсира лично Богу-Королю, получившему прозвище Бессмертный. Использование этого средства продления жизни кому-то, кроме лично Еноха, запрещено под страхом казни.

2462 - Запасы твёрдой плазмы подходят к концу. Бессмертным Королём подписано решение об основании шахтёрских баз в ближайших к королевству месторождениях плазмы. Королевскому Горнодобывающему Концерну отходит практически вся военная мощь планеты.

2499 - Поверхность Эвергрина на две трети покрывается слоем льда. Леса большей частью вымерли, оставшаяся же флора подверглась мутациям.

2630 - КГК, столкнувшись с большими потерями, не справляется с планом по добыче ресурсов. Под самыми крупными поселениями, строятся гигантские геотермальные электростанции. однако их сооружение и содержание обходятся слишком дорого, чтобы сделать их основным источником энергии Королевства.

2669 - Создан экспериментальный образец аппарата, использующего жизненную силу, содержающейся в крови людей, в электроэнергию. Он получил название Lifeweb. Будучи дешёвым в производстве и малогабаритным, Паутины Жизни стали использоваться повсеместно.

2701 - Малый Эко-Щит укрыл Гаан, оградив жителей столицы, теперь освещённой псевдосолнцем, от холода и темноты.

2724 - Обнаружение негативных свойств LW-аппаратов, среди которых: изменение скорости метаболизма у живых существ, снижение продолжительности жизни за счёт раннего наступления старости, а также мутации, наиболее сильно проявляющиеся у диких животных и растений. Тем не менее, использование LW-аппаратов продолжается.

2810 - По мере отказа старых космических станций, живущие на них остатки человечества, переживише заговор Танати, вынуждены перебираться на выжженные войной планеты. Однако их восстановление, помимо использования продвинутых технологий, требует колоссального физического труда.

2823 - Появляется несколько крупных банд, занимающихся работорговлей. Самая крупная и оснащённая из них - Душеломы, базирующиеся в Хайве. Большая часть спроса реколонистов на подневольную рабочую силу удовлетворяется именно ими.

2828 - Базы Концерна подвергаются нападению. Уцелевший персонал взят в плен и отправлен на планеты в качестве рабов.

2963 - Среди беднейших жителей Эвергрина, словно чума, распространяется культ "мёртвых богов", включающий в себя идолопоклонничество, а подчас и человеческие жертвоприношения. Инквизиция объявила данный культ вне закона. Полностью вытравить Танати также не удалось: за последнее десятилетие они, вопреки всем контмерам, стали сильнее.

3000 - После несчастного случая, лишившего его возможности ходить, провинциальный священник Баллидар Конс покидает СПЦ, чтобы основать собственное учение. Его последователи называют консайтами и проповедуют полный отказ от насилия и жизнь ради служения делу выживания человечества. Бессмертный Король, прислушавшись к советникам, запрещает Инквизиции преследование консайтов ввиду их безвредности и исключительной полезности для общества.

3001 - Баллидар Конс застрелен неизвестным убийцей в собственном доме. Расследование зашло в тупик.

3014 - Террористами было совершено успешное покушение на жизнь Еноха I. Правление переходит к Шерольду VII Толстому, одному из бесчисленных потомков Бессмертного Короля, плодовитая династия которого успела преумножиться за почти шесть веков.

3015 - Происходит второй теракт: мощнейшим взрывом был уничтожен генератор Щита.

3024 - В небе Эвергрина появляются первые разведывательные аппараты Душеломов.

3027 - Первая высадка работорговцев в Логосе. Похищено сорок человек.

3028 - Начало крупномасштабного вторжения Душеломов сразу продемонстририровало неспособность Трибунала противостоять внешней угрозе. Начинается строительство Левиафана - исполинского колониально судна, способного эвакуировать благородных жителей Эвергрина за пределы обитаемого сектора.

[Cкрыть]

Сцена

Основное действие игры происходит в подземной крепости Рэйвенхарт, расположенной на севере планеты

Эвергрин. Она находится под началом Барона (его знамя - чёрная голова ворона на красном поле).

Кроме него в крепости присутствуют:

• Баронесса, любимая жена владыки. Использует своё положение и женское обаяние для плетения заговоров и манипуляции людьми.

• Наследник - сын Барона. В основном бездельничает, тратит деньги отца на алкоголь и дорогих шлюх.

• Преемница - дочь Барона. Как правило, капризное, злобное существо, которое измученные жители крепости втихаря топят в колодце.

• Шут - игрушка семьи Лорда. Умирает от маленьких рук Наследника, так и не поняв, что его шутки совершенно не смешны.

• Десница - правая рука Барона. Хороший организатор, умелый воин, внимательный следователь. Обычно отправляется бароном готовить обед или мыть туалеты.

• Церберы - личная стража Барона, преданность которой значительно превышает уровень интеллекта.

• Цензор - начальник стражи. Наиболее сильный и опытный боец в крепости.

• Мейстер - главный хранитель информации. Имеет доступ к досье каждого из жителей, может отслеживать их перемещения, получать разнообразные письма... вместо чего напивается в баре до потери пульса. Буквально.

• Трактирщик - не хамите ему, иначе накормит супом с крысятиной и даст запить отравленным вином.

• Купец - абсолютный параноик, спрятавшийся в своей хорошо защищённой лавке. Из-за отсутствия конкуренции, бессовестно наживается на жителях крепости.

• Грузчик - крепкий мужик, помощник и телохранитель торговца

• Барыга - продаёт жителям крепости марочки, которые помогают смириться с суровой реальностью. В своём подчинении имеет Проституток обеих полов, мастеров своего дела.

• Кузнецы - работают со сплавами, могут изготавливать оружие, броню и прочие полезные предметы, но предпочитают ковать фаллоимитаторы.

• Серпенты - универсальный медицинско-научный персонал под началом Эскулапа. Ходить на приём к ним рекомендуется с сопровождением, иначе есть шанс стать невольным донором органов.

• Мортусы - хоронят мертвецов, обеспечивают крепость энергией через жертвоприношения на Паутине. По какой-то причине всегда сексуально удовлетворены.

• Инкарн - воин-монах, невероятно эффективный в сражении с Танати. В крепости занимает пост на воротах, роняя в магму мигрантов-грешников.

• Слуги. В Рэйвенхарте есть лишь слуги-дети. Если их хорошо избить, будут мыть полы и готовить еду вместо того, чтобы воровать и шпионить.

• Инквизитор - имеет все средства для выявления еретиков и выпытывания у них имён сообщников, потому становится жертвой Танати ещё до того, как успеет что-либо сделать.

• Практики - крепкие мужчины на службе церкви, которым не хватило ума или опыта стать инквизиторами. Ему же они безоговорочно преданы, и помогают ему в нелегком деле - охоте на культистов Танати.

• Епископ - изгоняет восставших мертвецов и злых призраков, не отрываясь от чтения проповеди. Имеет боевое кадило.

• Пророк Конса - один из консайтов - последователей культа отказа от насилия и служения человечеству. Пророком становится консайт-мутант, обладающий даром воскрешения - но такого, что для многих эта судьба окажется хуже смерти.

• Гадалка - возникает словно из ниоткуда, проклинает того, кто скажет ей недоброе слово, и вновь исчезает в своём пещерном логове, чтобы варить зелья, говорить с усталыми мёртвыми и приносить жертвы древним Богам.

За хорошо защищёнными воротами крепости начинаются пещеры.

Иногда из них в крепость могут добраться Мигранты - люди совершенно разного происхождения и множества профессий.

С первого взгляда не узнать, кто перед тобой - добрый шахтёр-христианин или вооружённый киркой бандит-язычник.

Среди них есть шлюхи и наркоторговцы, опальные лорды и странствующие священники, умелые строители и жадные наёмники.

Часть из Мигрантов может основать собственное поселение под началом Лидера Экспедиции, обеспечив себя всем

необходимом и надежно укрывшись от опасностей пещер.

Пещеры уходят глубоко под землю. Они населены Ободранными (или Бескожими), в чьих мозгах содержится упомянутый

крипторхид - людьми, потерявшими кожу и разум, но невероятно агрессивными. Причина их агрессии и то, что с ними

случилось - загадка, которую следовало бы раскрыть. Но времени на это нет, и Мигранты ведут опасную охоту за головами

Бескожих: они высоко ценятся Торговцем.

Но Бескожие - довольно безобидны по сравнению с теми обитателями пещер, с которыми ещё придётся столкнуться Мигрантам.

Ключевые особенности

Сеттинг

• Сплетение хайтека и архаики, странных высоких технологий и мистики - тёмная сказка, освещаемая автоматными очередями;

• Присутствует мало электроники - досье на обитателей содержится в Архиве, клонирование отсутствует, освещение практически

повсеместно обеспечивается факелами (потоп будет иметь фатальные последствия), а холодное оружие преобладает над огнестрельным.

Ролевая система

• Отсутствие жестких правил и рамок. Свобода действий является неотъемлемой частью ролевой игры;

• Атрибуты и навыки, вводящие в механику разницу между "хилым торговцем" и "крепким стражником".

• Недостатки, изъяны, а также зависимости - от привязанности к алкоголю или героину до педофилии.

• Система настроения персонажей: оно меняется от нейтрального до глубокой депрессии.

• Улучшенная система усталости, зависящая от многих факторов.

Сверхъестественное

• Вампиры. Не являются режимом - выпадание этого проклятья случайно при появлении персонажа. Идея игры за вампира является

отсылкой к VtM - "я чудовище, но не хочу быть им". Он вынужден регулярно питаться - но, убивая людей, теряет собственную

человечность: игрок рискует потерять навсегда контроль над персонажем, которым завладел Зверь.

• Полноценные призраки - их внешность отражает внешность при жизни. Они могут становиться сильнее - чтобы влиять на

события в физическом мире (полтергейст, например), однако битва за выживание не заканчивается и после смерти - схватки

между призраками возможны, и проигравший будет отправлен в Лимб.

• Колдун, до сих пор не обнаруженный ни одним игроком, время от времени насылает на крепость и её округу чудовищные проклятья, спасти от которых может лишь Пророк.

• Те, кто нашёл смерть в пещерах, может восстать голодным гниющим трупом. Хороните своих мертвецов!

• Некоторые из Мигрантов могут служить Мёртвым Богам. У каждого бога - свои требования. Ублажая покровителя, язычник может получить от него особенные дары - но будет проклят, если разгневает божество.

• Танати имеют доступ к разнообразной и могущественной системе ритуальной магии, которая может помочь в осуществлении многих безумных планов.

• It is pitch black. You are likely to be eaten by a grue.

Плоть

• Расширенная боевая система. Срикошетившей пулей повреждена почка? Инквизитор отрезает безымянный палец ребёнку?

Инфицирование небольшой раны привело к гангрене? Преступника повалили на землю и удерживают, выворачивая руки? Несчастному священнику

переломали все кости, а он остался в живых? К стражнику подкрались сзади и свернули шею? Да, всё это возможно.

• Практически любые повреждения обратимы, если их пытается исцелить умелый хирург.

• Возможность использовать отрубленные человеческие конечности, шприцы, кружки, бутылки, ручки и прочие мелочи как смертноносное оружие.

• Система болезней, влияние многих факторов на иммунитет.

• Персонажам придётся справлять большую и малую нужду, а также пить, есть и отдыхать.

• Секс, изнасилования, мастурбация - часть механики. Персонажи имеют половые органы, которых могут лишиться, и анусы, в которых могут прятать небольшие предметы.

• Вивисекция, пересадка органов. В том числе нечеловеческих - возможно, это будет иметь интересные последствия?

• Повреждения одежде. Возможность отрубать рукава и штанины - или закатывать их.

Прочее (для полного списка см. Девблог)

• Алхимия.

• Воровство.

• Сложный и запутанный интерфейс привлечёт хардкорных игроков и отпугнёт ленивых.

• Необычные и многогранные религиозные культы - от "вывернутых наизнанку" реальных верований до концентрированной paranoid fiction.

• Интересные места, которые можно обнаружить в глубинах пещер.

• Враждебное, опасное окружение.

• Разнообразные яды и наркотики.

• Рисование картин.

• Система сплавов и ковки предметов.

• Рыбалка, охота, собирательство.

• Системы строительства и крафта, позволяющая построить с нуля полноценное поселение.

• Продукты питания быстро портятся и становятся непригодными, если их не замораживать.

• Боль, много боли.

Религии:

ПостхристианствоНажмите здесь!

 "Бог в коме."

Основы Веры

• Бог-Творец - изначальная Воля. До Воли не было ничего.

• Пытаясь придать себе Форму и Значение, и познать их, Бог сотворил материю и время, ангелов и жизнь.

• Ангелы - ошибка Бога, ибо Он дал им слишком много Воли, чтобы помогали они Ему в Творении, внося в него многообразие.

• И ангелы восстали против Бога, и Бог пал. И ослабла Его власть над Творением, и разделил он проклятие Живущих, перестав существовать вне времени, и прикован к настоящему моменту.

• И стал тогда Бог-Творец Падшим Богом, и началась деградация Его. С каждым веком Он теряет силу Воздействия и силу Разума - по мере того, как ангелы-предатели возвышаются.

• Лишь девять слабейших ангелов остались верны Господу, и служат планам Его.

• Бог больше не всеведущ и не всесилен, и останется таким, пока не уверуют в Него Живущие.

• Бог приобретает всё больше черт как личность - и, если верить тем, кто общался с Ним на прямую, находится в отчаянии, на грани безумия.

• Бог бессчётное количество раз проявлялся в материальном мире, одаривая человечество своей благодатью, в различных формах - от мучеников и пророков до детей, умерших в младенчестве. Всякий раз Его страдания и гибель меняли жизни и мировоззрение людей, ставших им свидетелями.

• Иисус Христос - имя наиболее масштабного и известного Проявления - стало именем нарицательным для всех Его человеческих форм, неизменно идущих по пути осмысленной смерти, жертвоприношения Его самому Себе и во благо живущих.

• Пока Бог не погиб, Рай (в отличие от Ада) существует. Попадают туда после смерти все верящие в Него - но чем больше грехов они совершили, тем меньше частей тела будет у них в Раю.

Единственный способ спасти Творение-Как-Мы-Его-Знаем - лишить Ангелов-предателей тех, кто служит им - любыми способами.

[Cкрыть]

ТанатиНажмите здесь!

 "Преображение через смерть."

Основы Веры

• Истинно новое может быть создано лишь тогда, когда старое обратится в руины, а руины станут пылью.

• Вселенная - серое, жалкое место. Возможности в ней ограничены и скупы даже для божеств. Вселенную стоит заменить.

• Благодаря нам Старый Бог скоро найдёт свой конец.

• Создавая Вселенную, Старый слабеющий Бог не мог удержать её в своём сознании, и потому сотворил Живущих, дабы своим восприятием и верой удерживали Порядок Вещей.

• Чернобог - одно из высших созданий Старого - невероятно силён. Он сможет создать мир куда более сложный и удивительный - в котором мы возродимся.

• Для осуществления Перерождения необходимо уничтожить Старого Бога, отправив в Забвение всех, кто верит в него.

[Cкрыть]

Культ КонсаНажмите здесь!

 

"Живём лишь для служения."

 

Основы Веры

• Время - ловушка. Бог дремлет, запертый во Времени.

• Человечество разделяет между собой Душу Господа. В каждом человеке - Его искра.

• Жизнь человека бесценна. Счастье человека и его личность не значат ничего.

• Человек существует благодаря Искре - и для того, чтобы пронести её сквозь Время.

• Всё, что служит выживанию человечества - Благо. Любая помощь, оказанная человеку, облегчающая его жизнь - Благо. Любой вред его телу - Абсолютное Зло.

• День, когда Бог восстанет, а Время перестанет существовать, наступит через тринадцать веков. Человечество должно в той или иной форме дожить до этого момента.

• В этот день все Искры объединяться в один бесконечный костёр, и это - высшее счастье.

[Cкрыть]

Узники АллахаНажмите здесь!

 

"Порабощая - освобождаюсь."

 

Основы Веры

• Аллах - единственная незримая сила в Мультивселенной, бесконечная и вечная.

• Всё сущее образовано Аллахом и служит ради удовольствия его.

• Человечество - срам Аллаха. Аллах стыдится и ненавидит всех людей с момента сотворения первого из них.

• Вместо уничтожения человеческого рода Он предпочёл созерцать страдания этой расы, насыщаясь её болью и потерями.

• Мы все - узники Немилостивого.

• Высшее наслаждение для Аллаха - потеря узником любого подобия Воли. Те, кто погружается в смерть несчастным, покорным и сломленным, угоден Аллаху.

• Всякий узник будет жить и насыщать Превосходящего вновь и вновь в бесконечной череде перерождений - и это есть Великое Проклятие.

• Пробудившийся узник - тот, кто понял и принял природу вещей - обречён на гораздо большие муки. Каждый день своей жизни по воле Немилосердного он будет проживать заново по тысяче и одному разу, не в силах вырваться из оков этого цикла - сон или смерть вернут его к начальной точке.

• Существует лишь один способ избавиться от Уз: во славу Превосходящего ломать волю других людей, уничтожая в них всякую непокорность и выбивая остатки человеческого достоинства.

• Тот, кому повезёт угодить Аллаху, будет одарён Истинной Смертью - полным прекращением существования, и перестанет быть Узником Немилостивого, что есть высшее благо.

[Cкрыть]

Старые ПутиНажмите здесь!

 

"Падая в бездну - отращивай крылья."

 

Основы Веры

• Умерев, мы продолжаем своё существование. После смерти оболочки в реальном мире, душа живого существа переходит в Тень.

• В Тени - "мире духов", отделённым от мира живых Саваном - возможности душ ограничены, а пребывание, как правило, кратко.

• Сильная душа может возродиться в новой оболочке, слабая же отказывается от борьбы и попадает в псевдореальность, навсегда теряя возможность вернуться в подлинный мир.

• Эти псевдореальности, называемые Отражениями, целиком являются творениями душ, основанными на их памяти и представлениях о мире, в котором они жили до этого.

• Чем старше поколение Отражения, тем упрощённее его мир, и тем больше в нём парадоксов и противоречий.

• Наполняя Отражения самыми яркими впечатлениями - как правило, о смерти и мучениях перед ней, души невольно превращают его в опасное и угнетающее место. В нём воплощаются и преумножаются их потаённые страхи и суеверия.

• Каждое Отражение, подобно изначальной реальности, отбрасывает свою Тень.

• Мы давно мертвы, и находимся в четвёртом из семи Отражений. Трижды мы не могли удержаться и пройти сквозь муки перерождения, и поплатились за это.

• Необходимо задержаться в Четвёртом Отражений: он покажется нам раем в сравнении с последующими. В седьмом же Отражении нет ничего, кроме пустоты и бесконечного страдания.

Мёртвые Боги

Сильнейшие из душ зовутся Богами. Они сумели задержаться в Тени на тысячелетия, не возжелав перерождения, но избегнув Падения.

Как и квазиживущие, Боги смертны: они постепенно уходят из нашего Отражения, и с их уходом его псевдореальность искажается и разрушается.

За столь долгий срок их сознание деградировало и сузилось, оказавшись поглощено одним из своих аспектов, будь то эмоция или занятие, вызывавшее наибольшую страсть в последней квазижизни. Квазиживущие пользуются этим, угождая страсти избранного ими божества, и получая взамен его поддержку.

Велес является верховным богом - но не благодаря своему возрасту или силе. Будучи великим мудрецом и организатором, он разрешает конфликты между другими богами и координирует их действия, что раз за разом спасает их существование.

Тот - покровитель знаний, ремесла и творчества, вечно горящий вдохновением, подчас вселяется в квазиживущих, заставляя их творить небывалые предметы искусства.

Армок, Бог Крови, одержим насилием, жестокостью и злым весельем. Его также почитают как Создателя: он был первым, кто пал в Четвёртое Отражение, заложив фундамент не-реальности, в которой мы сейчас находимся.

Лир благоволит тем, кто живёт в гармонии с природой, презирая высокие технологии и самостоятельно добывая себе пропитание. Единственный, кто придал своей оболочке негуманоидную форму.

Вакх - похотливый бог, Князь Иллюзий, Пребывающий в Оргазме - приверженец экстремального гедонизма, порочности и аморального поведения, ликует, наблюдая за воплощёнными сексуальными девиациями и медленным, но эйфоричным самоубийством своих подопечных через употребление тяжёлых наркотиков.

Эусох-целитель, бесконечно сострадающий боли всех квазиживущих, и изо всех сил стремящийся отдалить их Падение.

Ксом - бог случайности и беспорядка, настолько же безумный, как и тот, кто добровольно становится его игрушкой.

[Cкрыть]

-----------------

СкриншотыНажмите здесь!

 02b6d56e4c.jpg

55407ea440.png

55568875fa.jpg

62b92c5ba0.jpg

1ad2ce4c71.jpg

7989e58d57.jpg

7bcacec787.jpg

ae68872e0f.jpg

0e9d986d61.jpg

2ddaa8392c.jpg

951453eb23.jpg

28d8186ed7.jpg

[Cкрыть]

В игре присутствуют: Дискриминация по признаку пола, расы, вероисповедания и сексуальной ориентации. Религиозный экстремизм, терроризм, гомосексуализм, педофилия и копрофагия. Изнасилования, чрезмерное насилие, пытки, казни. Употребление наркотиков, никотина и алкоголя.

Сайт, там же и вики - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Игра сделана на движке BYOND, поэтому для игры следует скачать и зарегистрироваться

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

От себя:

Игра - спектакль с интересным сеттингом и проработанной механикой. В игре раундовая система, и он может длиться от получаса до шести. Сервер включен не всегда.

Изменено пользователем Kapellan
Ссылка на комментарий

Иммануил_Кант
В 13.10.2017 в 19:10, Kesamim сказал:

Заинтресовался игрой, но ссылки битые, а в поисковиках ничего не нахожу. Дайте пожалуйста ссылку на игру.

А нет, вроде бы не то...

Изменено пользователем Имануил_Кант
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 20
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 19875

Лучшие авторы в этой теме

  • Armun

    5

  • Паркер

    5

  • Falcssonn

    2

  • Вова Ржавый

    2

  • deiterov

    2

  • Иммануил_Кант

    1

  • Kervan

    1

  • Tempest

    1

  • Orphanage

    1

  • Kesamim

    1

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...