REALISM MOD - Моды и моддинг - Strategium.ru Перейти к содержимому

REALISM MOD

Рекомендованные сообщения

REALISM MOD

Наткнулся на на этот глобальный мод от русскоязычных разработчиков, попробовал и был приятно удивлён. Очень качественный мод с интересным геймплеем, активно развивается. Текущая версия 0.31бета, за несколько партий критических багов не заметил.

Описание мода:

REALISM MODНажмите здесь!
 REALISM MOD 0.31 BETTA DESCRIPTION

Мод требует лицензионную версию игры и все аддоны.

Геймплей

* Добавлен механизм децентралиции: рост расходов в зависимости от количества городов;

* Добавлено влияние информационного поля, пассивное перетекание технологий в зависимости состояния от отношений с соседями: статус дип. отношений, наличие посольства, открытые границы;

* Радиация распространяется по карте в зависимости от типа местности;

* При возрождении игрока этот игрок получает все изученные технологии освобождающего игрока, получает его идеологию (если таковая имеется), небольшую армию и Золотой век;

* Появилась возможность призыва;

* Избыток ресурсов роскоши увеличивает счастье населения на 1 за каждый дополнительный ресурс, но не более 3; уникальные ресурсы роскоши от ГГ теперь дают 5 счасливых, а индонезийские - 6;

* Поврежденные города вызывают недовольства;

* Усталость от войны: каждый ход недовольство возрастает на 0,2; каждый уничтоженный юнит кроме ракет и наемников добавляет к недовольству 0,08 (наемные юниты и ракеты - исключения), а вражеский - снижает недовольство на 0,04); при заключении мира 25% усталости от войны снимается автоматически;

* Потеря городов и населения в городах вызывает недовольство;

* Бюджетный дифицит вызывает недовольство с принятием идеологии: если баланс меньше -10, то каждый ход появляются новые недовольные (чем больше дефицит, тем быстрее они появляются), их максимальное число зависит от количества населения и специалистов (специалисты реагируют в 5 раз активнее) - считаются только собственные неоккупированные города; если баланс стал положительным, то недовольные постепенно убираются (чем больше положительный баланс, тем быстрее восстанавливается ситуация);

* Туризм приносит прибыль (0,1 золота за каждую единицу туризма), туристический кластер увеличивает приход денег от туризма;

* Появились бунты при статусе державы "очень несчастно" и ниже;

* Появилась опасность массовых восстаний при статусе державы "супер несчастно", во время массового восстания отсоединяются захваченные столицы, затем оккупированные города, если у предыдущего владельца нет массовых восстаний;

* Теперь при волнениях в городах здания могут разрушаться (здания полицейского участка и жандармерии снижают вероятность);

* При переходе города от одной державе к другой с бОльшей вероятностью будут уходить бунтующие города, а захваченные - к своему исходному хозяину;

* Добавлена культурная аннексия захваченных городов: теперь для превращения города в "свой" не требуется здание суда, а необходимо уничтожить исходное влияние другой державы (не относится к ГГ и исходным столицам) либо ваше влияние должно стать более 50%; влияние на другой город зависит от ваших очков туризма, очков культуры города и удаленности этого города от вашей столицы, с развитием технологий (за показатель берется скорость передвижения шпионов) фактор расстояния снижается;

* Появились партизаны: при захвате города вокруг него могут появиться войска противника, для активации требуется принятие идеологии; у партизан собственная ветка юнитов;

* Дистанционные атаки не могут уменьшить количество жизней города ниже 10% от максимального значения или ниже 25 единиц жизни (берется большее значение);

* Добавлены авиамиссии: авиация и ракеты теперь могут наносить точечные удары, сносить здания, разрушать объекты;

* Перехват снижает вероятность успеха выполнения авиации или урон при бомбардировке (при перехвате наземными ПВО наносится урон 25-75%, воздушными - 0-50%), ракеты после перехвата не наносят урон;

* Изменена система перехвата: отныне возникает параметры "очки перехвата" и "очки уклонения", разница между ними дает вероятность перехвата, которая не может быть более 100 и менее 0; после перехвата юниты теряют на текущих ход часть очков перехвата равную очкам уклонения перехватываемого юнита (наземные теряют в 2 раза меньше, а авиация может взять квалификацию "второй вылет", при которой первый перехват уносит с собой половину очков) и могут участвовать в новом перехвате, если остались очки перехвата;

* Наука от торговых путей теперь зависит от эпохи;

* Варвары лечатся в своих лагерях;

* Убрана багофича, позволяющая апгрейдить войска в юниты еще не доступные для цивилизации;

* Теперь грабеж международных караванов приносит доход в зависимости от количества золота, которое получают торгующие стороны в течение 10 ходов, внутренние торговые пути при разграблении приносят, как и раньше, 100 золота;

* Рост городов изначально выше, но далее более экспоненциален;

* Прочие мелкие изменения в настройках игры (количество варваров, настройки ИИ, количество ресурсов, время строительства объектов и т.п.).

Юниты

* Добавлены новые юниты (+46 юнитов);

* Исправлено неадекватное дерево апгрейдов;

* Юниты теперь более сбалансированы в силе и ресурсах;

* Расширена система наемничества: теперь институт "Наемная армия" дает кроме ландкнехтов и другие юниты соответствующих эпох;

* Десантники не могут десантироваться на воду;

* Атомное оружие стало опаснее, теперь оно может уничтожать некоторые ресурсы;

Здания

* Добавлены новые здания, чудеса и проекты (+15 зданий, +6 чудес, +6 нац. чудес, +1 проект);

* Появился блок национальных чудес, которые становятся доступны после открытия всех институтов ветки (+ 9 нац. чудес);

* Появились здания снижающие потери от децентралиции, а также снижающие вероятность восстаний, революций, бунтов и разрушения зданий;

* Технологии теперь оказывают больше влияния на здания, например, школы дают по умолчанию +1 науки, но 3 науки получаем с урбанизацией, библиотеки и бумажные мастерские +1 - за печатный пресс, лаборатории +5 - за компьютеры; хранилища дают +1 к за криогенику, мастерские дают +2 к производству за электричество, фабрики дают +3 к производству за робототехнику;

* Появились здания, увеличивающие выработку ресурсов;

* Военная база теперь увеличивает дистанцию огня города на 1.

Технологии

* Добавлены новые технологии (+23 новые технологии, -3 старые технологии);

* Переделано дерево технологий;

* Технологии увеличивают выработку ресурсов;

* Теперь некоторые технологии дают бонус к шпионажу, снижению расходов, скорости перемещения шпионов и т.п.

Шпионаж

* Перемещение шпионов зависит от расстояния и их скорости;

* Переход в эру "Будущее" не дает бесплатного шпиона;

* Возможность покупки шпионов за деньги, каждый последующий дороже (требуется технология Либерализм);

* Возможность тренировать шпионов за деньги (для этого необходимо, чтобы шпион находился в родном городе, а суммарный опыт шпионов не менее 25);

* Шпионы теперь могут проводить диверсии;

* Финансирование туризма: дипломаты теперь могут выполнять миссии по распространению туризма за деньги;

* Шпионы теперь могут разжигать недовольство (величина снижения зависит от настроения в империи, а вероятность успеха от ранга шпиона и прочих бонусов к защите от шпионажа и т.п.);

* Дипломаты теперь могут заниматься финансированием оппозиции, если ваше влияние достаточно;

* От ранга теперь зависит скорость представления дипломата, внедрения шпиона, бонус к распространению туризма, разжиганию недовольства и финансированию оппозиции;

* Финансирование контрпропаганды, которая снижает негативное влияние вражеских шпионов на 50% и вероятность успеха вражеских действий на 10%;

* Существует вероятность переманить агента при провале миссии, если в городе действует контраздведка;

* Чем выше ранг шпиона, тем его сложнее поймать и переманить;

* Чем дольше шпион находится в городе и бездействует, тем выше вероятность диверсии, разжигания недовольства или переворота в городе-государств; эффект растет 25 ходов, затем рост бонуса прекращается, сам бонус зависит от ранга шпиона.

Общественные институты

* Изменения в требованиях эпох для Мореплавания, Меценатства и Набожности;

* Железный занавес теперь дополнительно снижает влияние культуры держав с иной идеологией на 25%;

* Бесплатная медицина теперь дает дополнительный бонус к еде +2 для каждого города, мед. лаборатории и больницы стоятся в два раза быстрее;

* Секретные операции. Удваивается шанс на подтасовку результатов выборов в городах-государствах, снижают все расходы связанные с агентами и дипломатами на 20%, а так же увеличивают шанс диверсии на 33%;

* Полицейское государство теперь дает бонус к строительству зданий по охране порядка и судов, снижает усталость от войны на 25%, вероятность вражеской диверсии уменьшается на 20%, но снижает информационный обмен на 50%;

* Двойные агенты. Вдвое увеличивается вероятность, что шпионы смогут захватить вражеских шпионов, пытающихся украсть технологии или совершить диверсии, а вероятность успеха вражеских диверсий сокращается на 20%. Кроме того, шанс переманить пойманного шпиона возрастает на 20% (становится равной 40%);

* Промышленный шпионаж. Шпионы крадут технологии с удвоенной скоростью, а шанс успеха диверсии возрастает в полтора раза;

* Авангард. Штраф к войне, но великие люди рождаются не на 25%, а на 33% быстрее;

* Прочие изменения, связанные с новыми механизмами.

Интерфейс

* На верхней панели кратко отображается панель информации о демографии, через которую можно зайти в экран демографии; кроме того, добавлена панель счета;

* Изменены названия некоторых эпох и юнитов;

* Информация о возможном перехвате теперь выводится корректно;

* Дипломаты теперь представляются: выводится сообщение о начале и завершении работы дипломата в вашей столице;

* В окне дипломатии "Глобальные отношения" теперь отображаются договора по открытым границам и пакты о взаимной защите, а о факте их заключения и окончания действия теперь сообщается всем;

* В окне дипломатии "Глобальные отношения" теперь отражается наличие у игрока атомного оружия или возможность его постройки;

* Теперь о применении атомного оружия сообщается всем;

* При наступлении золотого века информация о событии выдается всем;

* В экране дипломатии можно посмотреть какие технологии изучили другие игроки при условии, что у вас есть посольство или шпион или дипломат, находящийся в их городе;

* В экране дипломатии можно посмотреть какие ресурсы имеются у других игроков, если у вас есть посольство или шпион или дипломат, находящийся в их городе;

* О событиях, связанных с действиями других агентов (диверсии, разжигание недовольства, финансирование оппозиции или туризма, представление дипломатов), теперь сообщается, если у вас вас есть посольство или шпион или дипломат, находящийся в городе той страны, в которой происходит событие; кроме того, при соблюдении хотя бы одного из этих условий, вам будет сообщаться о события, происходящих в городах (например, поджог здания при волнениях);

* Современные модели великих людей теперь появляются с на эпоху позже;

* Описание технологий в цивилопедии дополнено новой информацией;

* Информация о бонусах здания в окне города теперь выводится с учетом открытых технологий и принятых политик;

* Экран демографии и контектное отображение демографии на верхней панели теперь учитывает только те страны, у которых есть ваше посольство или в которых находится ваш шпион или дипломат;

* Потребности города в ресурсах теперь можно увидеть, если навести курсор на баннер города, на нем же теперь можно увидеть точное количество жизней города и количество производимых ресурсов.

* Баннер города в целом стал более информативен;

* Прочие небольшие изменения.

Искуственный интеллект

* ИИ умеет пользоваться новыми шпионскими миссиями и призывом;

* ИИ активнее аннексирует захваченные культурой города;

* ИИ теперь быстрее избавляется от устаревших юнитов и заменяет их новыми;

* Устранены краевые эффекты в логике ИИ, приводящие к спаму юнитов и обрушению экономики из-за перераздутого военного бюджета;

* ИИ теперь реальнее оценивает силу ядерного оружия, ранее атомную бомбу и ядерную ракету оценивал одинаково;

* Теперь ИИ при штурме города учитывает, что дистанционная атака снижает жизни города до определенного момента и вырабатывает тактику подвода юнитов ближнего боя;

* ИИ теперь лучше оценивает потребность в ПВО и строит ПВО-юниты;

* ИИ теперь активнее борется с бюджетным дифицитом;

* Улучшенная тактика расселения, ИИ стал более экспансивным;

* ИИ более сбалансировано использует ядерное оружие, не использует при удачных боевых действиях, но обязательно использует его, если начинает проигрывать войну;

* Агрессивность ИИ зависит от эпохи, ИИ более сбалансировано принимает решение о начале войны;

* ИИ более активно подкупает города-государства;

* ИИ быстрее забывают отрицательные действия;

* ИИ лучше оценивает в военном положеним настроение и старается не воевать до крушения государства из-за настроения;

* ИИ рассселяется более сбалансировано;

* Появились стратегии на догоняющее развитие;

Дипломатия

* Передача юнитов теперь улучшает отношение, лучше всего передавать отряды в военное время, чем относительно сильнее юнит, тем значительнее будет благодарность;

* Подарки теперь улучшают настроение и соотносятся с отдельной графой;

* При массовых бунтах вассалы отворачиваются от своего сюзерена;

Интегрированные моды

* Satellites Reveal Cities - Проект "Сетка", позволяющий видеть все города других игроков;

* SmartAI - улучшает поведение ИИ;

* Civ IV Diplomatic Features: вассалитет, торговля картами и технологиями.

Предупреждения для тех, кто пользовался старой версией мода (до v0.30)

1. Новая версия мода не совместима со старыми сохранениями.

2. Теперь не надо копировать файлы в Assets. Файл ReadMe.txt игнорируйте!Для нормальной работы мода, если мы заменяли файлы, нужно из восстановить. Для этого запустите проверку целостности кэша через библиотеку Steam: Он сам восстановит измененное.

Проверена совместимость со следующими модами:

- InGameEditor;

- Info Addict;

- Simple Alarm Clock.

[Cкрыть]

Ссылка на скачивание:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Тема мода на сивфанатиках:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Использую мод в комплекте с картой от CEP и Global Relations (облегчённый InfoAddict), очень интересные партии получаются.

Изменено пользователем Basck
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

Мод очень интересный и проработанный, но плохо раскрученный. В последнее время играю только в него. Всем советую.

Ссылка на комментарий

Вышла версия мода 0.32:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменения в версии 0.32 beta

- Больше туризма;

- Эффект от состояния "терракты" усилен (дает 5 несчастных на город вместо 4);

- Исправлена ошибка с лечением варваров;

- Исправлена ошибка при перехвате авиации наземными юнитами в миссии зачитки неба (авиаюнит не получал повреждения);

- Исправлена ошибка при перехвате атомной бомбы: город все равно получал урон;

- Измененен механизм вассалитета по образцу: Сюзерены вступают в войну на стороне новых вассалов (ИИ это понимает и соответствующе оценивает предложение);

- Три новых режима скорости: реалистичный (2х), реалистичный эпик (4х), реалистичный марафон (5х) специально для хардкорных игроков - доступны через окно доп. настроек игры;

- Тактический ИИ: ИИ не посылает бомбардировщики и не использует атомное оружие, если высокий шанс перехвата (требует проверки);

- ИИ препятствует дипломатической победе скупкой ГГ;

- ИИ более агрессивно скупает ГГ, если у него много денег;

- ИИ при приближении спец сессии, если может скупкой ГГ победить, то скупает ГГ, или пытается укрепить свои позиции, если голосов уже достаточно;

- Подправлена оценка сделок войны и вассалитета в дипломатии - стала более адекватной: нельзя так просто натравить сюзерена на вассала, вассала на сюзерена, натравливая другого игрока на вассала ИИ понимает, что на самом деле будет воевать с сюзереном;

- ИИ не принимает вассалом другого, если это невыгодно (из-за настроения или чрезмерных расходов), осторожнее принимает игрока-человека вассалом;

- ИИ не тратит золото на города с количеством влияния более 500, если он и так уже союзник;

- ИИ готов открыть границы, если проигрывает войну, но только тому, кто уже воюет с его противником (требует проверки);

- Колония получает немного культуры и туризма при создании;

- Отказ от требований и от просьб разочаровывает ИИ, просьбы разочаровывают значительно сильнее (требует проверки);

- После войны еще в течение некоторого времени (20 ходов) не убирается ненависть из-за войны;

- Дипломатия: Теперь если дарить войска союзнику по войне, то не будет лишнего штрафа за передачу юнитов для противника;

- Уникальные ресурсы отдаются мастеру полностью (актуально для Индонезии);

- Вероятность переворота в ГГ теперь не может быть меньше 15%;

- Исправлена ошибка с юнитами Колизея;

- Убран чит, когда можно было получить 100% и больше скидку на покупку земель;

- Убрана бага, когда ИИ мог стать вассалом ГГ при освобождении;

- Теперь авиация может базироваться в союзных городах;

- Новый юнит: современный ЗРК;

- Убран спам ПВО в конце игры (требует проверки!);

- Вера: переработаны многие верования, добавлены 2 новых верования и 4 новых верований реформации;

- Россия получила особенность "Сибирская экспансия". Главая плюшка: -25% несчастья от количества городов;

- Америка получила особенность "Американская мечта", которая усиливает влияние специалистов и ускоряет появление великих людей;

- Россия стартует преимущественно не в тундре, а в лесах, тундра теперь доступна как альтернатива; Дания стартует преимущественно в тундре;

- Исправлены прочие мелкие баги, небольшие изменения в балансе.

Изменено пользователем Basck
Ссылка на комментарий

Вышла версия мода 0.33, ссылка на скачивание:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Список изменений от автора мода:

* Изменения в версии 0.33 beta *

- Интеграция мода Artificial Unintelligence - улучшение настроек ИИ;

- Для заключения сделки о вассалитете потенциальный сюзерен должен понимать, что это такое;

- Сбалансирована скорость распространения радиации, убран спам сообщений о распространении радиации (теперь сообщается только при образовании радиации на собственной территории);

- ИИ теперь адекватно торгует технологиями с врагами (требует проверки!);

- Недовольство от войны в зависимости от эпохи (на показатели от потери юнитов не влияет);

- Теократия и полицейское государство снижают влияние инф. поля по 33%; полицейское гос-во дает еще +1 к счастью от жандармерии;

- Убрана багофича с перемещением шпиона;

- Поработал над спамом ПВО (требует проверки!);

- В случае массовых восстаний могут отколоться вассалы и возникнуть новые государства, которые будут бороться за независимость военным путем;

- Исправлен вылет в режиме полного уничтожения при захвате последнего города цивилизации;

- Добавлены юниты: партизан 1МВ, наёмный мушкетер;

- Прочие небольшие изменения в балансе и интерфейсе.

Полное описание модаНажмите здесь!
 REALISM MOD 0.33 BETTA DESCRIPTION

Мод требует лицензионную версию игры и все аддоны.

Геймплей:

* Добавлен механизм децентралиции: рост расходов в зависимости от количества городов;

* Добавлено влияние информационного поля, пассивное перетекание технологий в зависимости состояния от отношений с соседями: статус дип. отношений, наличие посольства, открытые границы;

* Радиация распространяется по карте в зависимости от типа местности;

* При возрождении игрока этот игрок получает все изученные технологии освобождающего игрока, получает его идеологию (если таковая имеется), небольшую армию и Золотой век;

* Появилась возможность призыва;

* Избыток ресурсов роскоши увеличивает счастье населения на 1 за каждый дополнительный ресурс, но не более 3; уникальные ресурсы роскоши от ГГ теперь дают 5 счасливых, а индонезийские - 6;

* Поврежденные города вызывают недовольства;

* Усталость от войны: каждый ход недовольство возрастает на 0,2; каждый уничтоженный юнит кроме ракет и наемников добавляет к недовольству 0,08 (наемные юниты и ракеты - исключения), а вражеский - снижает недовольство на 0,04); при заключении мира 25% усталости от войны снимается автоматически;

* Потеря городов и населения в городах вызывает недовольство;

* Бюджетный дифицит вызывает недовольство с принятием идеологии: если баланс меньше -10, то каждый ход появляются новые недовольные (чем больше дефицит, тем быстрее они появляются), их максимальное число зависит от количества населения и специалистов (специалисты реагируют в 5 раз активнее) - считаются только собственные неоккупированные города; если баланс стал положительным, то недовольные постепенно убираются (чем больше положительный баланс, тем быстрее восстанавливается ситуация);

* Туризм приносит прибыль (0,1 золота за каждую единицу туризма), туристический кластер увеличивает приход денег от туризма;

* Появились бунты при статусе державы "очень несчастно" и ниже;

* Появилась опасность массовых восстаний при статусе державы "супер несчастно", во время массового восстания отсоединяются захваченные столицы, затем оккупированные города, если у предыдущего владельца нет массовых восстаний;

* Теперь при волнениях в городах здания могут разрушаться (здания полицейского участка и жандармерии снижают вероятность);

* При переходе города от одной державе к другой с бОльшей вероятностью будут уходить бунтующие города, а захваченные - к своему исходному хозяину;

* Добавлена культурная аннексия захваченных городов: теперь для превращения города в "свой" не требуется здание суда, а необходимо уничтожить исходное влияние другой державы (не относится к ГГ и исходным столицам) либо ваше влияние должно стать более 50%; влияние на другой город зависит от ваших очков туризма, очков культуры города и удаленности этого города от вашей столицы, с развитием технологий (за показатель берется скорость передвижения шпионов) фактор расстояния снижается;

* Появились партизаны: при захвате города вокруг него могут появиться войска противника, для активации требуется принятие идеологии; у партизан собственная ветка юнитов;

* Дистанционные атаки не могут уменьшить количество жизней города ниже 10% от максимального значения или ниже 25 единиц жизни (берется большее значение);

* Добавлены авиамиссии: авиация и ракеты теперь могут наносить точечные удары, сносить здания, разрушать объекты;

* Перехват снижает вероятность успеха выполнения авиации или урон при бомбардировке (при перехвате наземными ПВО наносится урон 25-75%, воздушными - 0-50%), ракеты после перехвата не наносят урон;

* Изменена система перехвата: отныне возникает параметры "очки перехвата" и "очки уклонения", разница между ними дает вероятность перехвата, которая не может быть более 100 и менее 0; после перехвата юниты теряют на текущих ход часть очков перехвата равную очкам уклонения перехватываемого юнита (наземные теряют в 2 раза меньше, а авиация может взять квалификацию "второй вылет", при которой первый перехват уносит с собой половину очков) и могут участвовать в новом перехвате, если остались очки перехвата;

* Наука от торговых путей теперь зависит от эпохи;

* Варвары лечатся в своих лагерях;

* Убрана багофича, позволяющая апгрейдить войска в юниты еще не доступные для цивилизации;

* Теперь грабеж международных караванов приносит доход в зависимости от количества золота, которое получают торгующие стороны в течение 10 ходов, внутренние торговые пути при разграблении приносят, как и раньше, 100 золота;

* Рост городов изначально выше, но далее более экспоненциален;

* Прочие мелкие изменения в настройках игры (количество варваров, настройки ИИ, количество ресурсов, время строительства объектов и т.п.).

Юниты:

* Добавлены новые юниты (+47 юнитов);

* Исправлено неадекватное дерево апгрейдов;

* Юниты теперь более сбалансированы в силе и ресурсах;

* Расширена система наемничества: теперь институт "Наемная армия" дает кроме ландкнехтов и другие юниты соответствующих эпох;

* Десантники не могут десантироваться на воду;

* Авиация может базироваться в союзных городах;

* Атомное оружие стало опаснее, теперь оно может уничтожать некоторые ресурсы;

Здания:

* Добавлены новые здания, чудеса и проекты (+15 зданий, +6 чудес, +13 нац. чудес, +1 проект);

* Появился блок национальных чудес, которые становятся доступны после открытия всех институтов ветки (+ 9 нац. чудес);

* Появились здания снижающие потери от децентралиции, а также снижающие вероятность восстаний, революций, бунтов и разрушения зданий;

* Технологии теперь оказывают больше влияния на здания, например, школы дают по умолчанию +1 науки, но 3 науки получаем с урбанизацией, библиотеки и бумажные мастерские +1 - за печатный пресс, лаборатории +5 - за компьютеры; хранилища дают +1 к за криогенику, мастерские дают +2 к производству за электричество, фабрики дают +3 к производству за робототехнику;

* Появились здания, увеличивающие выработку ресурсов;

* Военная база теперь увеличивает дистанцию огня города на 1.

Технологии:

* Добавлены новые технологии (+23 новые технологии, -3 старые технологии);

* Переделано дерево технологий;

* Технологии увеличивают выработку ресурсов;

* Теперь некоторые технологии дают бонус к шпионажу, снижению расходов, скорости перемещения шпионов и т.п.

Шпионаж:

* Перемещение шпионов зависит от расстояния и их скорости;

* Переход в эру "Будущее" не дает бесплатного шпиона;

* Возможность покупки шпионов за деньги, каждый последующий дороже (требуется технология Либерализм);

* Возможность тренировать шпионов за деньги (для этого необходимо, чтобы шпион находился в родном городе, а суммарный опыт шпионов не менее 25);

* Шпионы теперь могут проводить диверсии;

* Финансирование туризма: дипломаты теперь могут выполнять миссии по распространению туризма за деньги;

* Шпионы теперь могут разжигать недовольство (величина снижения зависит от настроения в империи, а вероятность успеха от ранга шпиона и прочих бонусов к защите от шпионажа и т.п.);

* Дипломаты теперь могут заниматься финансированием оппозиции, если ваше влияние достаточно;

* От ранга теперь зависит скорость представления дипломата, внедрения шпиона, бонус к распространению туризма, разжиганию недовольства и финансированию оппозиции;

* Финансирование контрпропаганды, которая снижает негативное влияние вражеских шпионов на 50% и вероятность успеха вражеских действий на 10%;

* Существует вероятность переманить агента при провале миссии, если в городе действует контраздведка;

* Чем выше ранг шпиона, тем его сложнее поймать и переманить;

* Чем дольше шпион находится в городе и бездействует, тем выше вероятность диверсии, разжигания недовольства или переворота в городе-государств; эффект растет 25 ходов, затем рост бонуса прекращается, сам бонус зависит от ранга шпиона.

Общественные институты:

* Изменения в требованиях эпох для Мореплавания, Меценатства и Набожности;

* Новые модификаторы общественных институтов;

* Прочие изменения, связанные с новыми механизмами, новый баланс.

Интерфейс:

* На верхней панели кратко отображается панель информации о демографии, через которую можно зайти в экран демографии; кроме того, добавлена панель счета;

* Изменены названия некоторых эпох и юнитов;

* Информация о возможном перехвате теперь выводится корректно;

* Дипломаты теперь представляются: выводится сообщение о начале и завершении работы дипломата в вашей столице;

* В окне дипломатии "Глобальные отношения" теперь отображаются договора по открытым границам и пакты о взаимной защите, а о факте их заключения и окончания действия теперь сообщается всем;

* В окне дипломатии "Глобальные отношения" теперь отражается наличие у игрока атомного оружия или возможность его постройки;

* Теперь о применении атомного оружия сообщается всем;

* При наступлении золотого века информация о событии выдается всем;

* В экране дипломатии можно посмотреть какие технологии изучили другие игроки при условии, что у вас есть посольство или шпион или дипломат, находящийся в их городе;

* В экране дипломатии можно посмотреть какие ресурсы имеются у других игроков, если у вас есть посольство или шпион или дипломат, находящийся в их городе;

* О событиях, связанных с действиями других агентов (диверсии, разжигание недовольства, финансирование оппозиции или туризма, представление дипломатов), теперь сообщается, если у вас вас есть посольство или шпион или дипломат, находящийся в городе той страны, в которой происходит событие; кроме того, при соблюдении хотя бы одного из этих условий, вам будет сообщаться о события, происходящих в городах (например, поджог здания при волнениях);

* Современные модели великих людей теперь появляются с на эпоху позже;

* Описание технологий в цивилопедии дополнено новой информацией;

* Информация о бонусах здания в окне города теперь выводится с учетом открытых технологий и принятых политик;

* Экран демографии и контектное отображение демографии на верхней панели теперь учитывает только те страны, у которых есть ваше посольство или в которых находится ваш шпион или дипломат;

* Потребности города в ресурсах теперь можно увидеть, если навести курсор на баннер города, на нем же теперь можно увидеть точное количество жизней города и количество производимых ресурсов.

* Баннер города в целом стал более информативен;

* Прочие небольшие изменения.

Искуственный интеллект:

* ИИ умеет пользоваться новыми шпионскими миссиями и призывом;

* ИИ активнее аннексирует захваченные культурой города;

* ИИ теперь быстрее избавляется от устаревших юнитов и заменяет их новыми;

* Устранены краевые эффекты в логике ИИ, приводящие к спаму юнитов и обрушению экономики из-за перераздутого военного бюджета;

* ИИ теперь реальнее оценивает силу ядерного оружия, ранее атомную бомбу и ядерную ракету оценивал одинаково;

* Теперь ИИ при штурме города учитывает, что дистанционная атака снижает жизни города до определенного момента и вырабатывает тактику подвода юнитов ближнего боя;

* ИИ теперь лучше оценивает потребность в ПВО и строит ПВО-юниты;

* ИИ теперь активнее борется с бюджетным дифицитом;

* Улучшенная тактика расселения, ИИ стал более экспансивным;

* ИИ более сбалансировано использует ядерное оружие, не использует при удачных боевых действиях, но обязательно использует его, если начинает проигрывать войну;

* Агрессивность ИИ зависит от эпохи, ИИ более сбалансировано принимает решение о начале войны;

* ИИ более активно подкупает города-государства;

* ИИ лучше оценивает в военном положеним настроение и старается не воевать до крушения государства из-за настроения;

* ИИ расселяется более сбалансировано;

* Появились стратегии на догоняющее развитие и расселение;

Дипломатия:

* Передача юнитов теперь улучшает отношение, лучше всего передавать отряды в военное время, чем относительно сильнее юнит, тем значительнее будет благодарность;

* Подарки теперь улучшают настроение и соотносятся с отдельной графой;

* При массовых бунтах вассалы отворачиваются от своего сюзерена;

Интегрированные моды:

* Satellites Reveal Cities - Проект "Сетка", позволяющий видеть все города других игроков;

* SmartAI - улучшает поведение ИИ - мод улучшен;

* Civ IV Diplomatic Features: вассалитет, торговля картами и технологиями - мод доработан и расширен колониями;

* Artificial Unintelligence - улучшение настроек ИИ;

Прочее:

* Три новых режима скорости: реалистичный (2х), реалистичный эпик (4х), реалистичный марафон (5х);

* Переопределено соотношение ходов и лет в ходе игры на всех скоростях для большего соответствия уровня технологий текущему году.

----------------------------------------------------------------------------------------------------

P.S. Автор благодарен разработчикам использованных модов, которые позволили расширить возможности Realism Mod, а также всем тем, кто оказывал моральную, интеллектуальную и информационную поддержку!

Успешной игры!

[Cкрыть]
Изменено пользователем Basck
Ссылка на комментарий

RedDagon

Поиграл - в принципе, с автором думаем одинаково. Есть пару предложений. Кстати, автор тут обитает?

Ссылка на комментарий

Вышла очередная версия мода 0.34, краткий список изменений от автора:

Изменения в версии 0.34 beta

- Перебазировка авиаюнитов в союзные города отключена;

- Исправлена ошибка с освобождением ГГ, когда ГГ получали цивики и идеологию;

- Исправлена бага с быстрым исчезновением радиации;

- При капитуляции у новообразованного вассала мир наступает со всеми, а затем объявляется война врагам вассала (требует проверки!);

- Откат изменений в результате интеграции мода Artificial Unintelligence;

- ИИ умеет пользоваться контрпропагандой;

- Если у другого игрока активирована контрпропаганда, то это отражается при наведение на шпиона в выплывающем окне сразу за текстом о времени бездействия шпиона;

- Атомный удар по городу сносит здания;

- Варвары захватывают города, при революции города могут перейти в подчинение варварам; захваченные варварами города не развиваются и каждый ход создают юниты в зависимости от размера города и типов войск, которые окружают город (наземные/морские) - (доводим до революции и создаём собственное ИГИЛ!);

- При возврате собственного города нет гибели населения и разрушений;

- Исправлена бага цивилопедии, в которой не отражались некоторые новые малые чудеса;

- ИИ умеет наносить удары по ресурсам (требует проверки!);

- ИИ активнее скупает ГГ, если у него избыток денег;

- Удалена квалификация на увеличение радиуса дист. атаки;

- Три новых юнита: алебардист, современный бомбардировщик, подводная лодка - охотник; заменена модель раннего реакт. штурмовика, совр. партизана;

- Новая технология: генная инженерия, которая открывает возможность продвижения резолюции "Лекарство от рака", которая порождает соответствующий процесс, победитель получает чудо "Лекарство от рака" (требует проверки!);

- Исправлен баг, когда при освобождении цивилизации в древности появлялись партизаны;

- Увеличен мультипликатор увеличения стоимости ресурсов в зависимости от эпохи;

- Вырубка джунглей возвращена на бронзовое литье;

- Завершен перевод на английский;

- Прочие небольшие изменения.

Ссылки на скачивание:

Версия в формате мода: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

DLC-версия для сетевой игры: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Для того чтобы играть в DLC-версию необходимо распаковать архив в папку с игрой, где располагаются другие DLC. У меня эта папка здесь: "C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\sid meier's civilization v\Assets\DLC\". Сохранения с новым DLC не помечаются игрой, поэтому придется отслеживать самим. Для игры по сети у другого игрока должно быть то же самое DLC. После установки рекомендуется очистить папку кэша игры, которая находится в "[Мои документы]\My Games\Sid Meier's Civilization 5\cache\".

Предупреждение: Поскольку движок мультиплеера не поддерживает новые функции, рассинхрон в игре на последних стадиях обычное дело. Здесь вина полностью на разработчиках движка.

Ссылка на комментарий

Jonnysniper

Странно, что ни кто не отписывается, не ужели только у меня одного ошибка в игре периодически выскакивает? Unable to load texture [ExpScen_UnitPortraits45.dds] вот что пишет прямо в самом начале игры, а затем когда на меня напали Римляне, у их мечников не отображался герб и постоянно выскакивает эта самая надпись....

Ссылка на комментарий

Jonnysniper

А ну и дальше вообще играть не реально, каждый ход раз наверное по 50 вылазиит вот это Unable to load texture [ExpScen_UnitFlagAtlasWhite32.dds]. Еще баг с мечниками, которые бронза, мечниками они не являются, на деле это копейщики.

Ссылка на комментарий

Димитрий Тундров
А ну и дальше вообще играть не реально, каждый ход раз наверное по 50 вылазиит вот это Unable to load texture [ExpScen_UnitFlagAtlasWhite32.dds]. Еще баг с мечниками, которые бронза, мечниками они не являются, на деле это копейщики.

Посмотри решение Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Что-то я никак не соображу - всё сделал по инструкции, но когда захожу в игру, у меня почему-то в списках DLC нет этого мода...

Ссылка на комментарий

Мод только для лицензии? Возможна ли его работа на пиратке со всеми DLC? Кто нибудь проверял?

Ссылка на комментарий

Kronic
Мод только для лицензии? Возможна ли его работа на пиратке со всеми DLC? Кто нибудь проверял?

В сингле будет работать на пиратке

Ссылка на комментарий

Casus Belli

Почему нет ни слова, о том как устанавливать этот мод? Хоть бы сторчку черкнули

Ссылка на комментарий

Kronic
Почему нет ни слова, о том как устанавливать этот мод? Хоть бы сторчку черкнули

Выше есть сообщение как мод использовать как DLC.

Чтобы как обычный мод, то нужно поместить файлы по пути "C:\Users\xxx\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS"/ Вместо xxx имя пользователя

Ссылка на комментарий

Интересно, можно ли его как-нибудь пристроить на пиратку, что бы хот-сит погонять?

Ссылка на комментарий

Casus Belli
Выше есть сообщение как мод использовать как DLC.

Чтобы как обычный мод, то нужно поместить файлы по пути "C:\Users\xxx\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS"/ Вместо xxx имя пользователя

не подскажите мод убирающий "торговые посты", а то в новое время невозможно играть из за визуального загрязнения карты этими коробками

Ссылка на комментарий

Kronic
не подскажите мод убирающий "торговые посты", а то в новое время невозможно играть из за визуального загрязнения карты этими коробками

тут нужно копать сам мод и смотреть его xml. вполне возможно получится их убрать

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 25
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 36942

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...