REALISM MOD - Страница 2 - Моды и моддинг - Strategium.ru Перейти к содержимому

REALISM MOD

Рекомендованные сообщения

REALISM MOD

Наткнулся на на этот глобальный мод от русскоязычных разработчиков, попробовал и был приятно удивлён. Очень качественный мод с интересным геймплеем, активно развивается. Текущая версия 0.31бета, за несколько партий критических багов не заметил.

Описание мода:

REALISM MODНажмите здесь!
 REALISM MOD 0.31 BETTA DESCRIPTION

Мод требует лицензионную версию игры и все аддоны.

Геймплей

* Добавлен механизм децентралиции: рост расходов в зависимости от количества городов;

* Добавлено влияние информационного поля, пассивное перетекание технологий в зависимости состояния от отношений с соседями: статус дип. отношений, наличие посольства, открытые границы;

* Радиация распространяется по карте в зависимости от типа местности;

* При возрождении игрока этот игрок получает все изученные технологии освобождающего игрока, получает его идеологию (если таковая имеется), небольшую армию и Золотой век;

* Появилась возможность призыва;

* Избыток ресурсов роскоши увеличивает счастье населения на 1 за каждый дополнительный ресурс, но не более 3; уникальные ресурсы роскоши от ГГ теперь дают 5 счасливых, а индонезийские - 6;

* Поврежденные города вызывают недовольства;

* Усталость от войны: каждый ход недовольство возрастает на 0,2; каждый уничтоженный юнит кроме ракет и наемников добавляет к недовольству 0,08 (наемные юниты и ракеты - исключения), а вражеский - снижает недовольство на 0,04); при заключении мира 25% усталости от войны снимается автоматически;

* Потеря городов и населения в городах вызывает недовольство;

* Бюджетный дифицит вызывает недовольство с принятием идеологии: если баланс меньше -10, то каждый ход появляются новые недовольные (чем больше дефицит, тем быстрее они появляются), их максимальное число зависит от количества населения и специалистов (специалисты реагируют в 5 раз активнее) - считаются только собственные неоккупированные города; если баланс стал положительным, то недовольные постепенно убираются (чем больше положительный баланс, тем быстрее восстанавливается ситуация);

* Туризм приносит прибыль (0,1 золота за каждую единицу туризма), туристический кластер увеличивает приход денег от туризма;

* Появились бунты при статусе державы "очень несчастно" и ниже;

* Появилась опасность массовых восстаний при статусе державы "супер несчастно", во время массового восстания отсоединяются захваченные столицы, затем оккупированные города, если у предыдущего владельца нет массовых восстаний;

* Теперь при волнениях в городах здания могут разрушаться (здания полицейского участка и жандармерии снижают вероятность);

* При переходе города от одной державе к другой с бОльшей вероятностью будут уходить бунтующие города, а захваченные - к своему исходному хозяину;

* Добавлена культурная аннексия захваченных городов: теперь для превращения города в "свой" не требуется здание суда, а необходимо уничтожить исходное влияние другой державы (не относится к ГГ и исходным столицам) либо ваше влияние должно стать более 50%; влияние на другой город зависит от ваших очков туризма, очков культуры города и удаленности этого города от вашей столицы, с развитием технологий (за показатель берется скорость передвижения шпионов) фактор расстояния снижается;

* Появились партизаны: при захвате города вокруг него могут появиться войска противника, для активации требуется принятие идеологии; у партизан собственная ветка юнитов;

* Дистанционные атаки не могут уменьшить количество жизней города ниже 10% от максимального значения или ниже 25 единиц жизни (берется большее значение);

* Добавлены авиамиссии: авиация и ракеты теперь могут наносить точечные удары, сносить здания, разрушать объекты;

* Перехват снижает вероятность успеха выполнения авиации или урон при бомбардировке (при перехвате наземными ПВО наносится урон 25-75%, воздушными - 0-50%), ракеты после перехвата не наносят урон;

* Изменена система перехвата: отныне возникает параметры "очки перехвата" и "очки уклонения", разница между ними дает вероятность перехвата, которая не может быть более 100 и менее 0; после перехвата юниты теряют на текущих ход часть очков перехвата равную очкам уклонения перехватываемого юнита (наземные теряют в 2 раза меньше, а авиация может взять квалификацию "второй вылет", при которой первый перехват уносит с собой половину очков) и могут участвовать в новом перехвате, если остались очки перехвата;

* Наука от торговых путей теперь зависит от эпохи;

* Варвары лечатся в своих лагерях;

* Убрана багофича, позволяющая апгрейдить войска в юниты еще не доступные для цивилизации;

* Теперь грабеж международных караванов приносит доход в зависимости от количества золота, которое получают торгующие стороны в течение 10 ходов, внутренние торговые пути при разграблении приносят, как и раньше, 100 золота;

* Рост городов изначально выше, но далее более экспоненциален;

* Прочие мелкие изменения в настройках игры (количество варваров, настройки ИИ, количество ресурсов, время строительства объектов и т.п.).

Юниты

* Добавлены новые юниты (+46 юнитов);

* Исправлено неадекватное дерево апгрейдов;

* Юниты теперь более сбалансированы в силе и ресурсах;

* Расширена система наемничества: теперь институт "Наемная армия" дает кроме ландкнехтов и другие юниты соответствующих эпох;

* Десантники не могут десантироваться на воду;

* Атомное оружие стало опаснее, теперь оно может уничтожать некоторые ресурсы;

Здания

* Добавлены новые здания, чудеса и проекты (+15 зданий, +6 чудес, +6 нац. чудес, +1 проект);

* Появился блок национальных чудес, которые становятся доступны после открытия всех институтов ветки (+ 9 нац. чудес);

* Появились здания снижающие потери от децентралиции, а также снижающие вероятность восстаний, революций, бунтов и разрушения зданий;

* Технологии теперь оказывают больше влияния на здания, например, школы дают по умолчанию +1 науки, но 3 науки получаем с урбанизацией, библиотеки и бумажные мастерские +1 - за печатный пресс, лаборатории +5 - за компьютеры; хранилища дают +1 к за криогенику, мастерские дают +2 к производству за электричество, фабрики дают +3 к производству за робототехнику;

* Появились здания, увеличивающие выработку ресурсов;

* Военная база теперь увеличивает дистанцию огня города на 1.

Технологии

* Добавлены новые технологии (+23 новые технологии, -3 старые технологии);

* Переделано дерево технологий;

* Технологии увеличивают выработку ресурсов;

* Теперь некоторые технологии дают бонус к шпионажу, снижению расходов, скорости перемещения шпионов и т.п.

Шпионаж

* Перемещение шпионов зависит от расстояния и их скорости;

* Переход в эру "Будущее" не дает бесплатного шпиона;

* Возможность покупки шпионов за деньги, каждый последующий дороже (требуется технология Либерализм);

* Возможность тренировать шпионов за деньги (для этого необходимо, чтобы шпион находился в родном городе, а суммарный опыт шпионов не менее 25);

* Шпионы теперь могут проводить диверсии;

* Финансирование туризма: дипломаты теперь могут выполнять миссии по распространению туризма за деньги;

* Шпионы теперь могут разжигать недовольство (величина снижения зависит от настроения в империи, а вероятность успеха от ранга шпиона и прочих бонусов к защите от шпионажа и т.п.);

* Дипломаты теперь могут заниматься финансированием оппозиции, если ваше влияние достаточно;

* От ранга теперь зависит скорость представления дипломата, внедрения шпиона, бонус к распространению туризма, разжиганию недовольства и финансированию оппозиции;

* Финансирование контрпропаганды, которая снижает негативное влияние вражеских шпионов на 50% и вероятность успеха вражеских действий на 10%;

* Существует вероятность переманить агента при провале миссии, если в городе действует контраздведка;

* Чем выше ранг шпиона, тем его сложнее поймать и переманить;

* Чем дольше шпион находится в городе и бездействует, тем выше вероятность диверсии, разжигания недовольства или переворота в городе-государств; эффект растет 25 ходов, затем рост бонуса прекращается, сам бонус зависит от ранга шпиона.

Общественные институты

* Изменения в требованиях эпох для Мореплавания, Меценатства и Набожности;

* Железный занавес теперь дополнительно снижает влияние культуры держав с иной идеологией на 25%;

* Бесплатная медицина теперь дает дополнительный бонус к еде +2 для каждого города, мед. лаборатории и больницы стоятся в два раза быстрее;

* Секретные операции. Удваивается шанс на подтасовку результатов выборов в городах-государствах, снижают все расходы связанные с агентами и дипломатами на 20%, а так же увеличивают шанс диверсии на 33%;

* Полицейское государство теперь дает бонус к строительству зданий по охране порядка и судов, снижает усталость от войны на 25%, вероятность вражеской диверсии уменьшается на 20%, но снижает информационный обмен на 50%;

* Двойные агенты. Вдвое увеличивается вероятность, что шпионы смогут захватить вражеских шпионов, пытающихся украсть технологии или совершить диверсии, а вероятность успеха вражеских диверсий сокращается на 20%. Кроме того, шанс переманить пойманного шпиона возрастает на 20% (становится равной 40%);

* Промышленный шпионаж. Шпионы крадут технологии с удвоенной скоростью, а шанс успеха диверсии возрастает в полтора раза;

* Авангард. Штраф к войне, но великие люди рождаются не на 25%, а на 33% быстрее;

* Прочие изменения, связанные с новыми механизмами.

Интерфейс

* На верхней панели кратко отображается панель информации о демографии, через которую можно зайти в экран демографии; кроме того, добавлена панель счета;

* Изменены названия некоторых эпох и юнитов;

* Информация о возможном перехвате теперь выводится корректно;

* Дипломаты теперь представляются: выводится сообщение о начале и завершении работы дипломата в вашей столице;

* В окне дипломатии "Глобальные отношения" теперь отображаются договора по открытым границам и пакты о взаимной защите, а о факте их заключения и окончания действия теперь сообщается всем;

* В окне дипломатии "Глобальные отношения" теперь отражается наличие у игрока атомного оружия или возможность его постройки;

* Теперь о применении атомного оружия сообщается всем;

* При наступлении золотого века информация о событии выдается всем;

* В экране дипломатии можно посмотреть какие технологии изучили другие игроки при условии, что у вас есть посольство или шпион или дипломат, находящийся в их городе;

* В экране дипломатии можно посмотреть какие ресурсы имеются у других игроков, если у вас есть посольство или шпион или дипломат, находящийся в их городе;

* О событиях, связанных с действиями других агентов (диверсии, разжигание недовольства, финансирование оппозиции или туризма, представление дипломатов), теперь сообщается, если у вас вас есть посольство или шпион или дипломат, находящийся в городе той страны, в которой происходит событие; кроме того, при соблюдении хотя бы одного из этих условий, вам будет сообщаться о события, происходящих в городах (например, поджог здания при волнениях);

* Современные модели великих людей теперь появляются с на эпоху позже;

* Описание технологий в цивилопедии дополнено новой информацией;

* Информация о бонусах здания в окне города теперь выводится с учетом открытых технологий и принятых политик;

* Экран демографии и контектное отображение демографии на верхней панели теперь учитывает только те страны, у которых есть ваше посольство или в которых находится ваш шпион или дипломат;

* Потребности города в ресурсах теперь можно увидеть, если навести курсор на баннер города, на нем же теперь можно увидеть точное количество жизней города и количество производимых ресурсов.

* Баннер города в целом стал более информативен;

* Прочие небольшие изменения.

Искуственный интеллект

* ИИ умеет пользоваться новыми шпионскими миссиями и призывом;

* ИИ активнее аннексирует захваченные культурой города;

* ИИ теперь быстрее избавляется от устаревших юнитов и заменяет их новыми;

* Устранены краевые эффекты в логике ИИ, приводящие к спаму юнитов и обрушению экономики из-за перераздутого военного бюджета;

* ИИ теперь реальнее оценивает силу ядерного оружия, ранее атомную бомбу и ядерную ракету оценивал одинаково;

* Теперь ИИ при штурме города учитывает, что дистанционная атака снижает жизни города до определенного момента и вырабатывает тактику подвода юнитов ближнего боя;

* ИИ теперь лучше оценивает потребность в ПВО и строит ПВО-юниты;

* ИИ теперь активнее борется с бюджетным дифицитом;

* Улучшенная тактика расселения, ИИ стал более экспансивным;

* ИИ более сбалансировано использует ядерное оружие, не использует при удачных боевых действиях, но обязательно использует его, если начинает проигрывать войну;

* Агрессивность ИИ зависит от эпохи, ИИ более сбалансировано принимает решение о начале войны;

* ИИ более активно подкупает города-государства;

* ИИ быстрее забывают отрицательные действия;

* ИИ лучше оценивает в военном положеним настроение и старается не воевать до крушения государства из-за настроения;

* ИИ рассселяется более сбалансировано;

* Появились стратегии на догоняющее развитие;

Дипломатия

* Передача юнитов теперь улучшает отношение, лучше всего передавать отряды в военное время, чем относительно сильнее юнит, тем значительнее будет благодарность;

* Подарки теперь улучшают настроение и соотносятся с отдельной графой;

* При массовых бунтах вассалы отворачиваются от своего сюзерена;

Интегрированные моды

* Satellites Reveal Cities - Проект "Сетка", позволяющий видеть все города других игроков;

* SmartAI - улучшает поведение ИИ;

* Civ IV Diplomatic Features: вассалитет, торговля картами и технологиями.

Предупреждения для тех, кто пользовался старой версией мода (до v0.30)

1. Новая версия мода не совместима со старыми сохранениями.

2. Теперь не надо копировать файлы в Assets. Файл ReadMe.txt игнорируйте!Для нормальной работы мода, если мы заменяли файлы, нужно из восстановить. Для этого запустите проверку целостности кэша через библиотеку Steam: Он сам восстановит измененное.

Проверена совместимость со следующими модами:

- InGameEditor;

- Info Addict;

- Simple Alarm Clock.

[Cкрыть]

Ссылка на скачивание:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Тема мода на сивфанатиках:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Использую мод в комплекте с картой от CEP и Global Relations (облегчённый InfoAddict), очень интересные партии получаются.

Изменено пользователем Basck
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
nepolitik
Интересно, можно ли его как-нибудь пристроить на пиратку, что бы хот-сит погонять?

Добрый день! Если ваш вопрос еще актуален! Для пираток с данным модом для игры в хотсит использую данный мод Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , устанавливаете два мода, далее заходите в одиночная игра в ней Hot seat . И все играйте на здоровье!

Ссылка на комментарий

Дмитрийцупф

Не работает мод с Венецией. Поселенец не может поставить город.

Изменено пользователем Дмитрийцупф
Ссылка на комментарий

Kreismalsarion

@Дмитрийцупф Да подтверждаю твои слова ,что с Венецией модик не дружит :good:

Ссылка на комментарий

Твоядевушка

Привет!

Помогите Тамирис победить. Сохранялка - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

В 09.03.2016 в 21:43, Casus Belli сказал:

не подскажите мод убирающий "торговые посты", а то в новое время невозможно играть из за визуального загрязнения карты этими коробками

Загрязнение караты? я конечно играл в версию "1", и не знаю как раньше, но в этой ты можешь построить торговый пост только рядом люксом и что бы на смежном гексе не было торгового поста. Я к чему виду в моде ты можешь построить торговых постов очень мало, а у меня и в ванильной игре в них острая необходимость ибо я в кольце врагов, а а большую армию надо содержать.

Ссылка на комментарий

Maraniro
В 12/25/2017 в 7:09 PM, Дмитрийцупф сказал:

Не работает мод с Венецией. Поселенец не может поставить город.

Проверена совместимость со следующими модами:
- InGameEditor;
- Info Addict;
- Civ Names by Policies (v 8);
- CIV-Linked Great Generals (v 8);
- Gibraltar, Reef, and Krakatoa Fixes;
- No XP Cap from Barbarians (v 1);
- Quick Turns (v 10);
- Tectonic Map Script (v 4);
- Separate Great People Counters (v 3);
- Simple Alarm Clock;
- Slavery Mod (v 2);
- Barbarians - Unlimited Exp (v 2);
- Terra Incognita (v 1);
- Units - Population (v 8);
- ZNW-Symbolic Ideology Tenets (v 1);
- UI - National Wonder Splash Screens (v 10);
- Calypso's Colored Religious Icons (Basic) (v 4);
- City Limits (v 7);
- Gibraltar and Reef Optimizations (v 101), Krakatoa Fix (v 100), Lake Victoria Fix (v 2);
- PerfectWorld3 (v 1);
- Religion - No AI Free Pottery (v 1);
- Submarines Ignore Borders (v 3) ;
- UI - No Auto-Embark Workers (v 7);
- Units - No Futuristic Units (v 1);
- Units - Starting Scout (v 1);
- War - Less Damaged aptured Cities (v 3).

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 25
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 36920

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...