Expeditions: Viking - Страница 3 - Неоклассика - Strategium.ru Перейти к содержимому

Expeditions: Viking

Рекомендованные сообщения

ryazanov
8HwpzBUl.png

Авторы Expeditions: Conquistador анонсировали тактическую RPG про викингов

Датская студия Logic Artists, выпустившая в 2013 году тактическую RPG Expeditions: Conquistador, анонсировала свой следующий проект в том же жанре — Expeditions: Viking.

На этот раз игроки возглавят скандинавский клан в конце VIII века. Важной частью Expeditions: Viking будет развитие и защита родного поселения. Кроме того, предстоит делать вылазки в далекие земли за славой и богатствами.

Сражения теперь будут разворачиваться на той же карте, что и путешествия. В отличие от Expeditions: Conquistador, где главный герой участвовал только в диалогах, в новой игре позволят создать полноценного персонажа, способного помогать товарищам на поле боя. Также разработчики обещают улучшить ролевую систему и расширить механику, связанную с привалами и поисками полезных припасов.

Релиз Expeditions: Viking намечен на следующий год.

Читать полностью: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 
Дата выхода: 27 апреля 2017 г.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Изменено пользователем Candramelekh
Добавил описание темы
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Aleator

Я так понимаю есть 3 пути. Поиск союзников, торговля, агрессивный путь. Выбрать можно только один ? К примеру, торговать и одновременно искать союзников не получится ?

Ссылка на комментарий

Userius

 

Цитата

 Благо к тому времени можно взять наёмников, скрафтить себе луки с большим уроном и разуплотнять врагов. 

В том-то и дело, что ты поздно туда пришёл. Я (как и многие) шли туда вообще сразу, первой локацией. Ни наёмников ни крафта там не было ещё, как и кучи скиллов.

Разумеется, с крафтовым оружием всё выпиливается изи. Его вообще нужно сильно нерфить. Реагенты увеличить в 2 раза минимум, а то и в 3. Это не дело, что когда ты уплываешь из Дании, вся пати уже с топовыми оружиями\щитами и до конца игры остается крафтить только для прока нужных зеленых модов на них. Так как ХП мобов не растёт, то хорошее оружие - "iwinbutton".

Ссылка на комментарий

Iviom

Вся суть боёв в Викингах в одной гифке:
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Userius

Причем заметь, это потому что без щита был и первый стоял))))

Да лучники не так напрягают, если заточить всех не щитовиков на ВУ от ренж атак, сильно помогает. Ну и разумеется, как сказали выше, вся пати должна быть со щитами на свопе, и начинать бой именно с щитом. А дольше первого раунда вражеские лучники не живут))

Думаю понерфят лучников игрока, с ними слишком легко.

Луки и кинжалы тащат, ваншотают всех. Потом думаю перепройду с пати в 5 щитовиков-кинжальщиков со станами (чтобы не блочили).

Может даже конфиг отредактировать, уменьшив себе урон.

Ссылка на комментарий

Iviom

Мечи тоже тащат. Лучшие урон, крит и пробитие. А бросок камня даёт такой же урон как и урон оружием. Или вешает дебафф на +50% урона. 

 

 

Изменено пользователем Iviom
Ссылка на комментарий

Userius
Цитата

Или вешает дебафф на +50% урона. 

После патча уже +20%. Хоть тут вовремя исправили имбищу. А камень да, мой Гуннар в упор всаживает камнем на 90 урона, жескач для бесплатного действия)))

У кинжалов фишка в бесплатном ударе на 50% урона. Камень+бесплатный кинжал, и вот минус 150 здоровья вообще бесплатно.

Ссылка на комментарий

Iviom

Ну меч под баффом от камня итак столько выдаст. Ещё и с игнором брони. В идеале, кинжал с мечом надо держать как 2й комплект оружия для бесплатного удара. Но я ещё не знаю хватит ли на это опыта. 

 

Вообще, слабость кинжала это его зависимость от того пройдёт ли оглушение/сбивание с ног или нет. Я пришёл к выводу, что проще бить морду сразу. 

Изменено пользователем Iviom
Ссылка на комментарий

Userius

Опыта хватит вообще на всё. В начале британии уже можно всё взять боевое и пассивки. просто ремесло надо качать 5рым болванчикам, которые всегда в запасе, а героям вкладывать только в боевую эффективность. У меня вот лучники уже готовые, беру теперь всё подряд, ибо нечего.

Ссылка на комментарий

Gundar
12 часа назад, Iviom сказал:

Как вариант - играть вообще без крафта оружия и доспехов. Что нашёл, то и носишь. И наёмников не брать, а бегать со стартовыми героями. 

Мысль кстати неплохая.. пожалуй так и сделаю и начну сначала, так как интерес совсем исчез. Плюс к этим условиям еще вот это:

--- лучник будет только один в команде (непись который в начале дается), остальные только рукопашники

 

Т.о. отряд = 1 лучник, 1 ведьма-целительница, 4 бойца

 

 

Ссылка на комментарий

Gundar

В общем поиграл я как описывал постом выше и поделюсь своими впечатлениями.

 

Прошел всю Данию - никаких проблем ни в одном бою.

Погонял немного Англию - никаких сложностей (даже намеков на сложность в бою) не встретил. Играл максимально агрессивно, на всех нападал, всех убивал. Если что не нравилось - сразу на меч. В общем, задирал всех - никаких сложностей (ни разу нигде не перегружался.. были правда 2 вылета во время боя и после боя). Что забавно, деревню свою легче отстраивать, так как обломки стоят дорого и на них можно выменивать много ресурсов для отстройки деревни (обломки мне не нужны, так как я ничего не ковал.. шкур у меня немного было, поэтому о них особо говорить не приходится). На Англии встал так как лично для меня уровень сложности имеет большое значение. Ощущать себя богом в игре - мне никогда не было интересным. Возможно попозже (надеюсь на патчи, ДЛС и, прежде всего, хорошие моды) еще вернусь к игре.

 

По игре: если конкистадоры - это, по сути, Кингз Баунти в исторической обертке и с небольшими наворотами (типа лагеря), то викинги - это уже типичная рпг с небольшими рудиментами от стратегий, т.е. эту игру смело можно в раздел РПГ перемещать.

 

По атмосферности: тот режим в котором я играл очень здорово соответствовал и логике игры, и атмосфере, а от наемников я бы в принципе отказался всем (!) - играть людьми у которых есть минусы намного интереснее, чем терминаторами-наемниками. Причем развивать в плане боевых качеств дефолтных НПС рекомендую так как задумано разработчиками. Так интереснее. Правда самих дефолтных НПС - мало. Хотелось бы тогда их побольше.

 

В целом по игре: уникальный сеттинг и отличный геймплей (хотя сбор ресурсов утомляет.. в какой-то момент я даже готов был совсем отказаться от обшаривания бочек и ящиков, но при моей игре мне неоткуда было брать новое оружие и экипировку, поэтому приходилось). Довольно много багов (играл на 1.02), т.е. лучше бы конечно подождать еще патчи или даже первый ДЛС для приятной игры. В целом игра хороша, а для любителей викингов, имхо, даже шикарна.

Изменено пользователем Gundar
Ссылка на комментарий

Userius

@Gundar Кстати, можно попробовать не полной пати играть. типа в 3-4 человека вместо 5. хз можно так или нет, но когда берешь народ вроде написано максимум 5, может и не полным составом выпустит.

Также можно подкорректировать сейвы, выставить больший процент "плохих событий" а также уменьшить урон союзникам. Повышать урон врагам глупо, ибо хп не растет и будут просто ваншоты, это не сложно а тупо.

Ссылка на комментарий

Gundar
27 минут назад, Userius сказал:

@Gundar Кстати, можно попробовать не полной пати играть. типа в 3-4 человека вместо 5. хз можно так или нет, но когда берешь народ вроде написано максимум 5, может и не полным составом выпустит.

Также можно подкорректировать сейвы, выставить больший процент "плохих событий" а также уменьшить урон союзникам. Повышать урон врагам глупо, ибо хп не растет и будут просто ваншоты, это не сложно а тупо.

Да, можно, но теряется интерес к игре с точки зрения отыгрыша. Например, отсутствие возможности ковать себе оружие и броньку - в общем серьезно угнетало. Мне бы хотелось другого - улучшить баланс и изменить уровень сложности. Я на месте разработчиков (ну или мододелов) внес бы следующие изменения:

-- уменьшить урон от всего оружия в два раза

-- уменьшить точность стрелкового оружия в два раза (правда праща станет и даром не нужна при таком раскладе, но луки будут на своем месте)

-- значительно увеличить потребление ресурсов при ковке оружия и брони, причем экспоненциально в большую сторону в зависимости от уровня умений ковки, т.е. чем больше уровень умения ковки, тем намного более требуется ресурсов для предмета. Логика - чтобы просто ресурсов не хватало на изготовление топовых предметов на ранней стадии игры.

-- привязал ХП у врагов к уровню сложности, т.е. чем сложнее, тем выше ХП у врагов

Ссылка на комментарий

regbcer112

Люблю игрушки на историческую тематику , но долгое время не обращал на неё внимание так как путал из-за схожести названия с недавно вышедшей "Vikings - Wolves of Midgard" очередной дьяболоподобной хренью.
Неожидано интересная ролевая игра про викингов от создателей "Expeditions: Conquistador" . Очень мало таких игр без всякой фэнтэзятины с эльфами и гномами . Нормальный геймплэй , интересный нелинейный сюжет , даже есть все последние модные сейчас в ролевых играх фишки(к сожалению давольно скудные) как развитие собственного поселения , нпс и спутники с собственной историей и личными квестами , даже любовными и тд.
Вообщем игра неплохая и заслуживает внимание.

Ссылка на комментарий

Candramelekh

Она у нас в пошаговых стратегиях висит :)

 

Ссылка на комментарий

Korkut
i

Перенёс из раздела Ролевые игры в раздел Пошаговые стратегии.

@Жора Возможно, имеет смысл объединить с уже существующей Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Ссылка на комментарий

regbcer112

по мне так это больше rpg чем пошаговая стратегия

Ссылка на комментарий

Userius

Вышел очень жирный патч 1.0.3 с кучей изменений. Дали возможность убрать тайм лайн из игры и поправили кучу багов в квестах.

Цитата
Version 1.0.3 Patch Notes
Patch 1.0.3 is now live.

Despite the fact that we've only worked on this patch for a week, it's a big one this time. We've finally got to the point where we can start looking at usability improvements and small new features. You'll find a few such changes and additions in this patch already.

We believe we've finally fixed the last crash, which happens when loading certain levels on some computers. However, the fix required a pretty substantial change to the load system, and we're worried that it might cause other problems, so we're going to hold on to that for now and test it over the next few days. Stay tuned for more information about that.

 
Change log: General Fixes
  • You can now disable the game's time limit - see below for instructions
  • Fixed fire particle effect crashing the build
  • Fixed the campaign map triggering travel events and vice versa (which was preventing a lot of events from triggering)
  • Fixed a bug that was causing faction reputation checks in conversations to always think you had 0 reputation (note: as long as your reputation with a faction is between -20 and 20, the faction screen will not display any changes, but your reputation is changing - that's just a UI issue that we hope to address in the next patch)
  • Fixed a bug whereby Drugged and Intoxicated would stick around forever if they were applied during a conversation (they now last 3 hours each, so walk it off)
  • Added a player message for when you get status effects through conversations and when they're removed over time
  • Stat numbers are now coloured red if they're being reduced by an injury or status effect and orange if they would be reduced but they actually can't go any lower
  • Status effect icons now show up in the same places as injury icons (most importantly in the character screen and in the follower selection menu)
  • Added a new tutorial pop-up about the timeline
  • Fixed item removal nodes removing the wrong item if the intended item was equipped (specifically, Ketill's personal quest was removing his bow instead of his talisman)
  • Fixed the Toss ability
  • Added adjacency checks to the activation conditions for Heavy Swing and Hook and Slash (the latter already had a within-rush-distance check, but that's not enough)
  • The game will now no longer autosave during sequences where saves are disabled
  • Fixed conversation kills without takedown animations not updating the animation state of the victim (which would cause them to still be standing around and looking alive after you killed them)
  • Made some improvements to loading times
  • Fix the issue where the absent characters would still eat in camp
  • Fixed an issue where followers could die in combat if an injury got worse while incapacitated
  • Fixed characters not going to the right positions and playing the right animations during camping
  • Added check for null ref when determining flanking
  • Removed party spawner from character creation
  • Added localisation strings for the Worldmap for the save menu
  • Messed a bit with some of the pre-set characters' morale, including raising all your huscarls (except Asleifr, because he's a ♥♥♥♥♥♥♥♥♥)
  • Fixed the player marker being placed on your previous campaign map position if you sail to Scarborough from somewhere else and leave by foot
  • Fixed the Denmark campaign map thinking you're in Erlingr's farm the first time you leave the Homestead after the prologue
  • Fixed Ribe's description referring to Ragnhildr as a thegn instead of a jarl
  • Fixed the player's ship sails not getting the right colours from the player model anywhere other than in the Homestead
  • Added animation sound effects to the random filler characters in the cities
  • Replaced some of Ribe's characters with filler characters to shave the loading time down a bit and made sure that all filler characters who are sitting down in all three cities have their colliders disabled
  • Made some corrections to the French localisation
  • Status effects are now removed from dead people
  • Reduced the amount of consumables and throwables you find in lootable objects
  • Reduced the amount of salvage you can get from crates, barrels, and baskets
  • Added Hungry and Starving counts to the party information panel on the travel maps
  • Made some tweaks in initialization to prevent crashes when loading Ribe
  • Fixed not all keybinding options being shown at all times
  • Fixed a background not tiling in the pause menu
  • Improved the colour correction in Orkneyjar
  • Improved colour correction for Caustantin's Hall and the dungeon in Legacæstir
  • Improved the colour correction in the dream sequences
  • Removed birds from the 2nd dream since they weren't animating
  • Fixed the movement value localisation not being correct
  • Fixed a tooltip not being localized in the camping todo list
  • Fixed issue with abilities not getting deselected when a character was immobilised
  • Added an animation for characters sleeping in beds (for Eyfura and Bjørgdis)
  • Tile objects (ice, campfires, brambles, etc.) now trigger when combat starts (e.g. you are instantly set on fire if you stand on a campfire); however, characters no longer start on a tile with a hazard (these may appear to contradict each other but the result is that things will run as they should but your characters should be smart enough to not step on hazards on their initial turn)
  • Illumination does not get removed at the end of the turn anymore
  • Characters standing inside a campfire will now be illuminated in addition to burned
  • Optimised the reflection probes in all campsites, hoping that'll fix or reduce the crashes some players have reported during the timelapse
  • Made the AdvanceTime debug command only accept positive numbers
 
Change log: Quests
  • Made it so you can trigger the Althing and end the game if you have 100 Prosperity even if you haven't completed any other questline
  • Fixed a bunch of Play Once Only-related issues in various conversations
  • Fixed Valerius never showing up on Orkneyjar unless you got the quest to kill him from Iovita before turning on her
  • Disabled saving during Hrodgærda's attack on Skjern
  • Fixed Hrodgærda's reinforcements breaking if you've built palisades before the final attack on Skjern
  • Disabled saving game inside the passage grave in Skerninge
  • Fixed the goal to talk to Bildr in the feud quest re-appearing in your quest log if you get it from another character after completing it already
  • Fixed not being able to complete the Seeking Sanctuary quest if you had killed the refugees before talking to Æthelfled
  • Fixed being able to recruit the persecuters in Legacæstir if you had already killed the cult
  • Fixed not being able to make the persecutors in Legacæstir leave you alone under certain conditions
  • Fixed the cult in Legacæstir not leaving the ruins if you had convinced them to join you at Orkneyjar
  • Fixed cult members in Legacæstir not running away if you had turned the cult hostile
  • Fixed the Ab Urbe Condita fight being able to re-trigger if you had already fought it but not handed in the quest
  • Fixed not being able to hand in the Seeking Sanctuary quest to the persecuters if you had turned the cult hostile
  • Fixed triggering an empty fight if you had already dealt with the refugees before turning the cult in Legacæstir hostile
  • Fixed Iovita attacking you if you approached her after having given her the Aquila
  • Fixed the fight in the Legacæstir dungeon triggering even though you had already fought it
  • Fixed getting stuck by the bridge in Legacæstir if you had already fought the persecutors (ah, that quest really is the gift that keeps on giving)
  • Fixed the conversation with Finnguala upon your return with Donncoirce not playing if you'd clicked on her before it was active
  • Disabled the option to tell Ragnhildr you killed the Rats if you didn't kill the Rats
  • Made the Red Wedding party not spawn if the Wait goal is Inactive, instead of if Wait is Not Completed and Not Failed
  • Moved the goal marker for the first Red Wedding goal from the groom's father onto the house door so it doesn't go to a campaign map marker when the wedding party despawns
  • Fixed the Red Wedding party spawning in during the night if they had previously spawned in during the day
  • Fixed the scared man in the Barghest quest spawning in during the day if he had previously spawned in during the night, but at the same time accidentally inverted his spawn conditions so he now spawns only during the day - will fix that in the next patch, as it doesn't break anything
  • Fixed Rurik not disappearing from your longhouse after day 150 as he should
  • Disabled the dialogue option to sacrifice a mercenary in Skerninge because it wasn't working
  • Fixed Hulda only appearing the first time you load Skjern after the prologue
  • Fixed the option to have Kveldulfr craft for you never appearing during the summer if you didn't ask him about the smithy during the winter
  • Went over a bunch of conversations and added more reputation changes and increased some of the existing ones
  • Gave the Eoforwic blacksmith a check to bypass her introduction text on subsequent visits
  • Added morale decreases for your love interest if you get caught cheating
  • Disabled the option to side with Aiblinn in Dun Phris if you don't control Orkneyjar at that point
  • Fixed Leofric showing up in Osred's hall even if you fight him before going there
  • Fixed Grainne talking about Conall as if he's dead even if you brought him in alive (in English and German - we're awaiting translations for the other languages)
  • Fixed a weirdly inconsistent bug where Grainne would sometimes not spawn in Caustantin's hall after Mac Taidg Must Die until you left and re-entered the hall a few times
  • Fixed not getting the proper ID for a randomly selected character in the stray boat event
  • Fixed being able to talk to Maban before you catch the thieving child, thereby never being able to complete that goal; also fixed being able to enter the houses before you get the relevant quests
  • Removed the extra coin pile in the merchant's house in Eoforwic and fixed the level transition goal marker in that scene and the shire gerefa's house showing up at 0.0.0 instead of the door
  • Made it so you can pick up the knife in the wall in one of the entrable homes in Eoforwic and set the loot to owned
  • Set everything to owned in the 2nd Eoforwic house and made the lord of the house lie in his bed
  • Changed the Viking attack in Yngilwood so the player starts, and tweaked the cover in the hex map
  • Fixed the injured man in the swamp sticking around if you had treated him
  • Fixed the robbers on the ridge in the swamp not reacting if you had gone there once before
  • Fixed an NPC Speech node in the TravelInfection random event that should have been a Stored NPC Speech node
  • Fixed a potential problem with the feud quest in Ribe not triggering; unfortunately we couldn't reproduce it, so we're not sure if the fix works
  • Small tweaks to the eating and drinking contest in Ribe
  • Fixed a typo "somethng" in the conversation with Ingimarr in his house
  • Tweaked the trader hex map in Skerninge
  • Fixed a misspelled character reference in the toothache camping event
  • Fixed the Forbidden Tribute quest in Eoforwic trying to spawn the wrong character when you had defeated the lynch mob
  • Made a rock that was throwing warnings in the treasure cave not batching static, and rebuilt lighting as a result
  • Fixed Vrangr sticking around in the Marsh if you came back to it after you had let him go
  • Fixed a hex map issue in Yngilwood that could cause players to get stuck on a hill
  • Fixed the huscarls still showing up in Skjern over the summer if they had spawned in once, even if they had since left the hird
  • Fixed being able to hand in the Debt Collector quest multiple times
  • Fixed being able to get the Debt Collector quest again if you had already handed it in under certain circumstances
  • Fixed an issue where you could get the Debt Collector quest again if you had failed to get the payment from Gaius Aelius
  • Fixed an issue where the Debt Collector quest would not get closed if you had gotten the payment before ever talking with them
  • Added a missing check to the conversation with Grainne if you defeat her, to check if Aife was part of the fight
  • Fixed the Old Man in the Marsh not entering dialogue if you had freed Mani
  • Fixed a rogue hex in the bandit camp and not being able to walk between the barricades
  • Added the missing "Blacksmith" area map marker localization for Orkney to all localizations
 
Disabling the Time Limit
By popular demand we've implemented a way for you to disable the game-over that you'll normally get if you run out of time in either campaign. Time will still pass as normal and the timeline will appear to progress, but once it reaches the end, nothing will happen.

To activate this: 

 
  1. First find your config file. It should be in \Documents\My Games\Expeditions Viking\Config.
  2. Open Config.ini with your text editor of choice (Notepad will do nicely).
  3. Locate the [PlayerSettings] section and add the following line at the end of it: TimeGameOver=False
  4. Save the file and open the game.
  5. To verify that the time limit is disabled, hover over your marker or the icon at the end of the timeline. It should say, in a red font: "Running out of time is currently disabled." Note that this will only show up in the English or English (Norse Names) localisations so far, because we haven't had the new strings localised yet.

Disabling the time limit will also disable all difficulty-related achievements for finishing the game, because you haven't finished the game on Medium, Hard, or Insanity - you've finished it on a lower, lamer difficulty of your own design ;)

As mentioned somewhere in the changelist above, to complement this new feature we have also changed the "advancetime" cheat so it no longer accepts negative numbers.

Of course there are things that stop making sense when you disable the timeline. We assume that if you do this, you don't particularly care about the narrative consistency of the game, so you won't complain to us if the game suddenly skips almost a year into the future, and a title card proclaims the year to be 789 AD when your in-game clock says 790 or something like that.

 
Video crash bypass instructions
If your game has been crashing immediately after character creation or immediately upon opening, try adding the following anywhere in your config file:
 
[VideoPlaybackSettings] DoPlayVideos=False

The side effect is that you will not get any videos. This is mainly a problem for the end of the game, since the denoument will not play. We're still working on a "proper" fix for a later update.

 

Ссылка на комментарий

GameForGame

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  тем временем вышла обнова 1.07 только вчера заценил.

Ссылка на комментарий

GameForGame

Так и не понял как в игре разбирать ненужное барахло, по типу устаревшей брони и оружия.

Мды, искал в разделе лагеря, а оказалось в инвентаре..

Изменено пользователем miv79
Ссылка на комментарий

Никто не сталкивался  с такой проблемой:

 

Спойлер

pC6BEjI.jpg

 

Ошибка я так понимаю идет с сохранением карты местности, после загрузки сейва карта местности снова в тумане.

Изначально все игралось нормально, ошибка эта появилась уже в Британии. Попытался решить проблему переустановкой игры и началом новой партии - не помогло, уже с самого начало данная проблема возникла

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 79
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 22520

Лучшие авторы в этой теме

  • Userius

    20

  • Iviom

    7

  • Gundar

    5

  • Kapellan

    5

  • Detech

    3

  • ryazanov

    3

  • MeniaTytNet

    3

  • Irbis13

    3

  • Роман Кушнир

    2

  • GameForGame

    2

  • Aleator

    2

  • Northern Neighbour

    2

  • VETER15

    2

  • Shamilboroda

    2

  • Candramelekh

    2

  • WolfRus

    2

  • regbcer112

    2

  • Kreismalsarion

    2

  • EnTaD

    1

  • Korkut

    1

  • Gorthauerr

    1

  • Enmergal

    1

  • Aiv

    1

  • ComPass

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Роман Кушнир

Прекрасно, просто прекрасно. Да, у игры куча технических проблем, да бюджетность прет из всех щелей, но сюжет просто превосходен и видно, что из того, что было разработчики выжали все, что могли. Посл

Iviom

Вся суть боёв в Викингах в одной гифке: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Candramelekh

Игра выйдет 27 апреля 2017 Накину немного скриншотов, раз в теме нету  

Northern Neighbour

Дооформил тему и перенёс в RPG

Gorthauerr

Тот случай, когда чувствуешь что игре чего-то не хватает, Но это "чего-то" трудноуловимо, и сложно передать словами...

Kapellan

Шоб я помнил, больше года назад играл вроде. Но я 90% что играл на топовой сложности и проблемы были именно вначале.   Ну всё то же самое. Ловкость + проницательность, если хочешь грабить

Aleator

Скачал пиратку. Долго оторваться не мог. Игра понравилась. Побольше бы таких проектов (кстати посоветуйте что-то подобное, кроме их прошлой игры). Возник вопрос. Хочу купить игру. Смогу ли перенести с

Detech

А почему сабж находится в разделе стратегий? Это ж классическая тактическая РПГ...

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...