Мод Новгород - Страница 2 - Моды форумчан - Strategium.ru Перейти к содержимому

Мод Новгород

Рекомендованные сообщения

Skepteroun

1TxKsGO.png

Новгород-мод

Новгород-мод - небольшая вырезка из более крупного почти что глобального мода с блек... со стартом в 1386-ом году и флавором для Литвопольшируси, Византии и т.п., который я решил не делать из-за некоторой занятости и скорого выхода крупного DLC.

Мод всё ещё в разработке и открыт для любых идей. Делаю по энтузиазму и возможностей.

Цель мода - немного разнообразить игру за Новгород благодаря системе призыва князей, флавора и некоторых неисторических решений.

Особенности:

• Новая ФП - Вечевая республика (фактории и фракции сохраняются) для Новгорода, Пскова и Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (пока не реализована). Выборы раз в два года, но цена перевыборов значительно повышена, так что получать посадника 6/6/6 каждые 6 лет без ущерба для себя нельзя;

• Система призыва князей - призовите князя править страной в трудные времена - выберете претендента из любого северо-западного русского княжества (пока только они и Киев, ибо ивенты Европы не предусматривают столько вариантов);

• Правитель вечевой республики теперь зовётся посадником, а не князем, а правитель княжеской вечевой республики - князем;

• Москва и любое другое государство может ликвидировать в вассальной стране (вечевую) республику и установить там монархическое наместничество;

• Новая религия - финское язычество (вырезка из вышеупомянутого мода);

• Если у вас как Новгорода нет достаточно большого "окна в Европу", постройте Северные врата - крупный порт на севере (на месте Архангельска);

• В Ингрии и Неве теперь не добавленная парадоксами, но существующая в файлах игры ингрийская культура, корка Финляндии с Невы убрана;

• Благоустройте Невское устье, важный торговый центр, для извлечения большей выгоды без основания Петербурга и вестернизации (не такой большой бонус, но всё же);

• Полностью на русском языке.

Подробнее о системе призыва князейНажмите здесь!
 Призыв князя осуществляется через решение. При его активации ваши республиканские традиции уменьшатся, и вы сможете выбрать князя из различных претендентов из каждого существующего княжества Руси. Выбор претендента повысит отношения с родиной князя и его сюзереном. Так, например, выбрав на княжение претендента из Киева, который выделен из Литвы как вассал, вы значительно (+100) улучшите отношения с Киевом и немного с Литвой (+50)

Князя после года его правления можно изгнать и восстановить власть посадника. После смерти князя власть веча и посадника также восстанавливается.

[Cкрыть]

В планахНажмите здесь!
 • Больше ивентов для Новгорода, связанных с попыткой князя расширить свою власть

• Поддержка ушкуйников и ивенты, связанные с ними

• Вятская вечевая республика

• Кризис вечевой республики при увеличении территорий (недовольство населения тем, что вече в столице только из столичных горожан решает вопросы всей большой страны, в т.ч. и выборы) и реформация правительства в административную республику или что-нибудь ещё (пока не придумал)

[Cкрыть]

СкриншотыНажмите здесь!
 ykz0Scf.jpg

WQmzQKu.jpg

RuL4ORM.jpg

[Cкрыть]

Новая версия от 20 декабря 2015-ого.

<noindex>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. </noindex>

Основные изменения:

  • Новые формируемые нации: Татария, Иллирия, Далмация и Югославия
  • Новые культуры: марийская (черемисская), мансийская (вогульская), мещёрская, мордвинская, чувашская, коми(-зырянская), абхазская, словенская, некоторые правки в культурных группах
  • Убрано тенгрианство оттуда, где его не было, в частности у дальневосточных племён и маньчжуров - у них всех теперь шаманизм, но шаманизм теперь может иметь синкретическую веру
  • Новое сословие: удельные князья
  • Фракции у ВКЛ
  • ФП для казаков + ещё два и правка появления их государства после бедствия - вместо кочевой орды теперь восточный гетманат;
  • Пробная версия авторитета князя
  • Ивенты, в т.ч. несколько на ассимиляцию

Полный чейнджлог есть в папке мода.

Это всё основные нововведения. Бедствий у удельных князей нет, так как надо добавить сами удельные княжества. Планирую также новые провинции, парочку новых формируемых наций (в частности Обе Сицилии и Иберию)

Мод использует исключительно русский язык в старой кодировке, поэтому его следует запускать вместе с OLD русификатором!

Установка: распаковать архив в \Paradox Interactive\Europa Universalis 4\mod

При распаковке архива в папке должно быть два файла - .mod и папка Novgorod.

Предыдущие версии:Нажмите здесь!
 Версия 0.1:

<noindex>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. </noindex>

Изменения:

- Румыны, албанцы и баски теперь имеют отдельные культурные группы;

- Новая религия: Финское язычество. Заменило шаманизм в провинциях с саамской и уральской культурой.

- Пермь со старта не вассал Москвы. Им она становится в 1451-ом;

- Задание для Москвы на захват Вятки и для всех русских "мажоров" (более 3-х пров) на влияние в Перми. В награду Пермь вассалится;

- Теперь базовая эффективность миссионера понижена на 2%, а стоимость смены культуры повышена на 35%;

- Золотая Орда теперь формируемая нация и культурный союз для татарской группы. Её место заняла Большая Орда;

- Решение на создание Галиции-Волыни двумя способами, а также на превращение в одно из княжеств при потере другого (там не прописана локализация);

- Система смены княжения. Принудительно при утрате столицы;

- Рига может стать вольным городом;

- Нитра может стать Словакией;

- Новые ФП - удельное княжество и племенное княжество;

- Возвращены решения на Северные врата и обустройство Невского устья;

- Возможность по решению перейти в католичество и православие при доминировании одной из религий. Для отображения решений требуется иметь хотя бы одну провинцию будущей религии или соседа, исповедующую её;

- Решение для вассалов на переход в религию сюзерена, даже если ваши религии разной группы;

В дальнейшем я попробую возродить-таки мод, который делал прежде, и откатить дату старта на 1386-ой, а также дорисовать несколько провинций (например, Ростов) и проигнорированных культур вроде удмуртской.

Идеи и пожелания по текущему принимаю.

Версия 0.2:

<noindex>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. </noindex>

[Cкрыть]

<noindex>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. </noindex>

Изменено пользователем alexis
Обновлена информация
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Tempest
Думаю, можно создать для вестернизированных татар Тартарию, как из КК2, для узбеков есть Бухара, а вот Инки - это проблема.

да почему проблема, сделали бы хоть после вестернизации решение на переименование в "Империя инков", а то быть племенем до конца игры не ок. Татария норм звучит

Ссылка на комментарий

Skepteroun

Вопрос к тем, кто почему-то будет играть. В моде я добавил решение для вассалов на переход в религию сюзерена, работает. Но в то же время есть решение для всех католиков на переход в православие при православных соседях или православных провинциях во владении и наоборот. Это я делал для себя. Нужны ли такие решения?

И ещё один вопрос - оставлять башкиров в татарской группе или перенести в алтайскую?

Что относительно прогресса, то система смены княжений почти полностью доделана. Русские могут свободно менять княжения и столицы, если цель русской культуры, не существует как независимая страна, а её корковые провинции есть у страны, которая ей собирается стать. Помимо русских княжеств русским доступны также Полоцк и Киев, а русинам - Новгород и Полоцк. Решение на вызов такого ивента тоже вроде бы работает, но иногда со странностями.

Ссылка на комментарий

KostaRPK

Не факт что буду играть, пока в другой мод играю, но пару предложений сделаю. :)

По поводу перехода в провославие, а почему бы собственно и нет?

Разве что прописать большой минус к отношениям со всеми католиками и вычет стабильности, для Польши/Литвы самое то.

А про башкир, собственно зачем?

Ссылка на комментарий

Skepteroun

Оказалось, я управился быстрее ожидаемого. Как домучаюсь с иконкой новой религии и локализацией, выложу новую версию.

Ссылка на комментарий

Skepteroun

Версия 0.2!

Изменения:

- Румыны, албанцы и баски теперь имеют отдельные культурные группы;

- Новая религия: Финское язычество. Заменило шаманизм в провинциях с саамской и уральской культурой.

- Пермь со старта не вассал Москвы. Им она становится в 1451-ом;

- Задание для Москвы на захват Вятки и для всех русских "мажоров" (более 3-х пров) на влияние в Перми. В награду Пермь вассалится;

- Теперь базовая эффективность миссионера понижена на 2%, а стоимость смены культуры повышена на 35%;

- Золотая Орда теперь формируемая нация и культурный союз для татарской группы. Её место заняла Большая Орда;

- Решение на создание Галиции-Волыни двумя способами, а также на превращение в одно из княжеств при потере другого (там не прописана локализация);

- Система смены княжения. Принудительно при утрате столицы;

- Рига может стать вольным городом;

- Нитра может стать Словакией;

- Новые ФП - удельное княжество и племенное княжество;

- Возвращены решения на Северные врата и обустройство Невского устья;

- Возможность по решению перейти в католичество и православие при доминировании одной из религий. Для отображения решений требуется иметь хотя бы одну провинцию будущей религии или соседа, исповедующую её;

- Решение для вассалов на переход в религию сюзерена, даже если ваши религии разной группы;

В дальнейшем я попробую возродить-таки мод, который делал прежде, и откатить дату старта на 1386-ой, а также дорисовать несколько провинций (например, Ростов) и проигнорированных культур вроде удмуртской.

Идеи и пожелания по текущему принимаю.

<noindex>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. </noindex>

Изменено пользователем Skepteroun
Ссылка на комментарий

xXxSPYxXx
- Теперь базовая эффективность миссионера понижена на 2%, а стоимость смены культуры повышена на 35%;

С чем это связано?

Ссылка на комментарий

Skepteroun
С чем это связано?

Культуры - опять-таки история - по приказу правительства она мало когда менялась. Да и к тому же стоимость так и осталась маленькой. Я добавлю ивенты, аналогичные тем, что в ЕУ3, на смену культуры в провинциях, соседствующих с теми, где государственная культура, а также отдельно ивенты на русскую колонизацию Поволжья и Новороссии (той, что Крымское ханство).

Ссылка на комментарий

Давно хотел спросить, а что за зверь нарисован у вас в шапке темы по обе стороны от новгородского флага?

Ссылка на комментарий

Skepteroun
Давно хотел спросить, а что за зверь нарисован у вас в шапке темы по обе стороны от новгородского флага?

Одна из фигур гербовых животных, что (неточно) использовалась Новгородом на знамёнах и печатях.

И кстати о шапке, надо обновить её. Пока хотя бы ссылку.

Ссылка на комментарий

Skepteroun

Обращаю внимание, мод в неизменной версии 0.2 теперь доступен в <noindex>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. </noindex>.

Ссылка на комментарий

Skepteroun

Мод будет продолжать жить. Хоть и будет крупное ДЛЦ, затрагивающее культуры, я буду продолжать делать то, наработки чего уже успел сделать задолго до этого. На данный момент есть:

1) Общий ивент на ассимиляцию, меняющий культуру в провинции на культуру государства, если прова не имеет принятую культуру и соседствует с провинцией, с государственной культурой и религией. На это будет влиять развитие провинции, её религия и количество пров с такой культурой - их должно быть более 4-х, дабы не исчезли малые, но гордые народы вроде литовцев, эстонцев или башкиров.

2) Ивент на смену религии провинции с основной культурой, соседствующей с провинцией государственной религии.

3) На историческое заселение степей, в особенности Поволжья, восточнославянскими народами планируется отдельная цепочка ивентов

4) Одним из них будет возможность немедленно заселить своим народом сопредельную полностью опустошённую провинцию в степях, если она достаточно бедна.

5) Сделать фракции для Литвы - русская, польская партия и сторонники независимости. Это не сословия, а именно политические партии, так что пусть будут и после выхода нового ДЛЦ.

6) Сделать наконец больше ивентов для вечевой республики с возможность для князя усилить свою власть для перехода в конце концов к монархии. Как буду реализовывать, пока точно неизвестно

7) Возможно, Ливонская Конфедерация.

Есть идеи - предлагайте.

Ссылка на комментарий

anonimus130

Будет ли мод совместим с Russian Universalis? :unsure:

Если да, то это будет Чудесно! Или мод уже включён в Ru?

Прошу прощение за слоупочество. Нашёл на странице RU инфу о включении мода(

Изменено пользователем anonimus130
Ссылка на комментарий

Skepteroun
Будет ли мод совместим с Russian Universalis? :unsure:

Если да, то это будет Чудесно! Или мод уже включён в Ru?

Прошу прощение за слоупочество. Нашёл на странице RU инфу о включении мода(

Многое, в частности созданные мной системы князей и смены княжения, думаю, будут, но и сам мод продолжит жить и обрастать новыми изменениями, некоторые из которых не получится включить в RU.

Ссылка на комментарий

Будет ли мод совместим с Russian Universalis? :unsure:

Если да, то это будет Чудесно! Или мод уже включён в Ru?

Прошу прощение за слоупочество. Нашёл на странице RU инфу о включении мода(

Добавление в RU мода Новгород будет частичным и в ближайшее время силами RU. Таким образом у Skepteroun руки полностью свободны. Он может спокойно продолжать писать сабмод к старому лайт русику, так и к RU, если он захочет. Изменено пользователем Feas
Ссылка на комментарий

anonimus130
писать сабмод к старому лайт русику, так и к RU, если он захочет.

Если под сабмодом вы понимаете Новгород, то авторитетно заявляю, в лайт русике там заместо нового текста крякозябры.

Ссылка на комментарий

Если под сабмодом вы понимаете Новгород, то авторитетно заявляю, в лайт русике там заместо нового текста крякозябры.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Ссылка на комментарий

Skepteroun

Немного скринов из новой версии. Скоро, думаю, будет.

СкриныНажмите здесь!
 Mq0cJU3.png

Литовские фракции (партии)

lo01PqQ.png

MFfF1hD.png

o2upocV.png

Южнославянские нации

TAvJwt1.png

Вестернизированная Татария

6OJXxpD.png

Ивенты, связанные с "трейтами" князя

[Cкрыть]

О нововведениях:

• Южнославянская группа имеет два культурных союза - Великую Иллирию и Югославию. Для создания Югославии требуется владеть многими провинциями и 18 адмтех, существование Иллирии допускается. Иллирия формируется со значительно меньшими затратами, но не является изначально культурным союзом. Иллирия доступна лишь для последователей католичества или реформированных религий. Культурным союзом она может стать по решению на Великую Иллирию, для принятия которого нужны почти те же территории, что и у Югославии, но только 20 адмтех. Решение делает Иллирию культурным союзом и блокирует решение на создание Югославии. Иллирия также может стать Югославией.

Далмация формируется из двух пров на любом уровне, её корки есть со старта.

• При призыве князя ему даются "трейты" - он может быть поддержан вече, не поддержан, привести с собой дружину и ещё немного различных ивентов. Пока их мало.

• Система влияния князя. Князь получает влияние при длительном правлении, но больше всего его можно набрать, побеждая в битвах и войнах. Когда авторитет достигнет 100, появится возможность стать монархией, остаться республикой или получить особую ФП, напоминающую английскую монархию.

Также ввёл парочку декоративных решений на полезные бонусы - ввести Орден Белого Орла за Польшу, Орден Андрея Первозванного за Россию, за Польшу также можно учредить Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - будет как модификатор на плюс к лимиту армии, силе кавы и пехоты, но минус к налогам и плюс к содержанию. Сделать это можно, если Польша/РП или подчинённая Польше Литва соседствует с ордой или ханством (новая ФП).

Изменено пользователем Skepteroun
Ссылка на комментарий

BadHamster
7) Возможно, Ливонская Конфедерация.

Есть идеи - предлагайте.

Вот тут главный вопрос, как ты ее сделаешь? Вторую СРИ вряд ли получится запилить.

Ссылка на комментарий

Ragvalod
Вот тут главный вопрос, как ты ее сделаешь? Вторую СРИ вряд ли получится запилить.

А тут и не нужна механика СРИ. Ливонская Конфедерация это собственно Ливонский Орден и его 4 вассала - епископы Риги, Дерпта, Курляндии и Эзеля.

Кстати, уважаемый Skepteroun, может быть нам объеденить силы в вопросах, с которыми мы оба согласны?

В первую очередь, это Ливонская Конфедерация.

Так же, я думаю, что вас заинтересует создание новых государств в районе Урала и новых финно-угорских культур. Проблема в том, что информации по этим государствам очень мало. На данный момент, я планирую создать Пелымское, Обдорское, Кондинское и Ляпинское княжества, а так же Пегую Орду.

Изменено пользователем Ragvalod
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 74
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 30818

Лучшие авторы в этой теме

  • Skepteroun

    37

  • Feas

    5

  • A_Deep_One

    4

  • Tempest

    4

  • xXxSPYxXx

    4

  • Ragvalod

    3

  • Леопольд1988

    3

  • alexis

    2

  • anonimus130

    2

  • KostaRPK

    2

  • Sandro

    1

  • Falcssonn

    1

  • BadHamster

    1

  • Giom

    1

  • Iamneo94

    1

  • kotakbas

    1

  • Aflavir

    1

  • Huey_Long

    1

  • Modestes

    1

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...