• Объявления

      Новогодние конкурсы на Стратегиуме с призами!   12/06/2017

      В честь новогодних праздников, на Стратегиуме проводится серия новогодних конкурсов.   С восьмого декабря начинается конкурс "Архитектор-2017" - лучшему градостроителю/архитектору/мэру года. Покажите и расскажите о городе, который вы построили в любой градостроительной игре.   С 15 декабря начинается Конкурс "Угадай игру по скриншоту" в разделе РПГ. Каждый день - новый скриншот. Правильно угадавший большинство игр станет победителем конкурса.   С 22 декабря начинается футбольный конкурс прогнозов "Новогодний марафон", посвященный четырем новогодним турам Английской премьер лиги.   Также в разделе EU в течение декабря проходит игровой новогодний конкурс на звание лучшего Дед Мороза XV-XVI веков. Участвуйте и побеждайте!   Все победители получат ключи к играм, а занявшие призовые места - медали и форумную валюту.
ryazanov

XCOM 2: War of the Chosen

258 сообщений в этой теме

Рекомендованные сообщения

ryazanov
XCOM 2 Reveal Trailer – IGN First
Первые скриншоты:  

AItBpv9n82Y.jpg

8CkAcwfZgXE.jpg

bC4xhTwKYes.jpg

eC8-dR5KIS4.jpg

_nWYDQmq1O4.jpg

05_x2_screens_media.jpg

Hide  
http://gmbox.ru/xcom-enemy-unknown/oficial...m-enemy-unknown :

Следующим проектом издательства 2K Games станет сиквел тактической стратегии XCOM: Enemy Unknown. Об этом сообщает портал IGN, в распоряжении которого оказалась эксклюзивная информация.

События XCOM 2 будут разворачиваться спустя 20 лет после финала Enemy Unknown, в утопическом будущем, где инопланетяне установили контроль над Землей. Многие страны оказались под влиянием правительства Advent Administration, которое обещает человечеству процветание, жизнь без болезней, голода и боли. Освобождать планету от инопланетных захватчиков и бороться с пропагандой предстоит партизанским отрядам, один из которых и возглавит игрок.

В XCOM 2 предложат новые сценарии, тактические возможности, виды оружия и, главное, инопланетян. Как и в оригинальной игре, специальный редактор будет генерировать карты, случайным образом расставляя интерактивные объекты, укрытия и даже врагов. Классов солдат по-прежнему пять (штурмовик снайпер, псионик, пехотинец и солдат поддержки), зато все они получат новую экипировку и способности.

Студия Firaxis Games отвечает за создание XCOM 2. Планируется, что игра выйдет в ноябре 2015 года только на PC.

Изменено пользователем Candramelekh
Обновилстарый спойлер и видео

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Candramelekh

header.jpg

Бесплатное приложение в Steam позволит вам создавать плакаты, достойные «лайков» и «репостов»! Встречайте XCOM 2: War of the Chosen Propaganda Center. Приложение XCOM 2: War of the Chosen Propaganda Center, доступное в Steam, открывает доступ к функционалу «Фотокабинка» из XCOM 2: War of the Chosen. Он позволяет вам создавать собственные пропагандистские плакаты, используя различные задники, фильтры, а также позы для ваших любимых бойцов XCOM.

Если вы пока не приступили к выполнению своих обязанностей, то можете создать новых бойцов прямо в Propaganda Center. Они могут стать оперативниками XCOM или ВИПами, которые встретятся вам в кампании.

Возможности:  
  • Фотокабинка: воспользуйтесь десятками инструментов — задников, поз, фильтров и т.д., — чтобы создать, настроить и распространить по всему миру изображения своих бойцов.
  • Группа персонажей: импортируйте своих солдат из XCOM 2 в центр по пропаганде (Propaganda Center), чтобы использовать их в фотокабинке. Подготовьтесь к следующей кампании, создав отряд с нуля и импортировав группу в XCOM 2: War of the Chosen.
  • Изменяйте мир: делитесь своими творениями одним нажатием кнопки.
Hide  

 

Системные требования:  

Минимальные: Windows 7, 64-bit, Core 2 Duo E4700 2.6 GHz или Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz, 4GB ОЗУ, 1GB Radeon HD 5770, 1GB GeForce GTX 460, DirectX 11, 3GB на диске

Рекомендуемые: Windows 7, 64-bit, 3GHz Quad Core, 8GB ОЗУ, 2GB Radeon HD 7970, 2GB GeForce GTX 770, DirectX 11, 3GB на диске

Hide  

 

Скриншоты:  

ss_8941d32a005ad7da6e89b865ddf3f9e24e70d

ss_63b73b31f98c94b4c99fd538e2d9cb204c3cd

ss_58cca733a98d8d6a38bbbf74647c967baf09a

ss_2c0212e0236717e054a3fba1e0f696d03c71f

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
Candramelekh
31 минуту назад, Москит сказал:

На рутрекер ссылка не работает

Возможно провайдер блокирует рутрекер. У меня зашло, но я использую friGate. Вот ссылка на рутор, на всякий случай. Там же можно поискать репаки, но они все равно весят по 30+ гигабайт

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Дон Андрон

А вот такой вопросик позвольте полюбопытствовать... Пойдет ли Long War 2 с новым дополнением, или подобный гибрид будет нежизнеспособен?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
LukWiktor1977
2 часа назад, Дон Андрон сказал:

А вот такой вопросик позвольте полюбопытствовать... Пойдет ли Long War 2 с новым дополнением, или подобный гибрид будет нежизнеспособен?

Нет, не пойдет. Будем ждать адаптацию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
WolfRus
43 минуты назад, LukWiktor1977 сказал:

Нет, не пойдет. Будем ждать адаптацию.

Тут и без лонгвара хватает веселья.. Взять хотя бы фишки с "энергией" у солдат, которая тратится на действия в миссиях и потом долго восстанавливается между ними. А еще ввели "совместимость" между бойцами и их можно объединять в пары, которые взаимно усиливают друг друга.  А еще, если бойца серьезно поранят, он может приобрести отрицательные перки, которые в бою весьма себе проявляются.   А еще эти сраные "мегабоссы" (Убийца, Охотник и пр)со сверхспособностями, которые могут появиться в твоей очередной миссии и изрядно попортить тебе жизнь. А всякие "подкрепления" + скриптовые заготовки..  А еще эти самые "боссы" любят делать пакости - например затиранить твой регион, отчего в нем серьезно упадут доходы и будет серьезный риск в любой из миссий нарваться на этого избранного.. Фракционные бойцы имеют совершенно иной подход к прокачке.  Например убил, обойдя врага с фланга - получил "очки развития". И так далее..  В некоторые задания без фракционных бойцов соваться смысла нет совсем.

Короче говоря, я поиграл вечерок и проникся.

Сначала кривился - "снова все сначала начинать, снова проект Аватар и прочая...", а потом понял что геймплей изменен до неузнаваемости.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Irbis13

В длц изменений намного больше, чем в лонгваре, оригинал даже с ним уже не нужен. Хотя некоторые фишки явно из модов потырили та же усталость или возможность при наведении на место увидеть фланкуешь оттуда или нет. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
LukWiktor1977
3 часа назад, WolfRus сказал:

Тут и без лонгвара хватает веселья..

На редкость, надо сказать, хороший этот  War of the Chosen вышел у них!

Фираксисы очень хорошо приспособились: делают "костяк" игры. Потом мододелы ее "до ума" доводят. Да и сотрудничество (читай на содержании) с Long War Studios не прошло даром.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
WolfRus
2 часа назад, LukWiktor1977 сказал:

На редкость, надо сказать, хороший этот  War of the Chosen вышел у них!

Фираксисы очень хорошо приспособились: делают "костяк" игры. Потом мододелы ее "до ума" доводят. Да и сотрудничество (читай на содержании) с Long War Studios не прошло даром.

Кстати, лайфхак - на миссии в городах с зомбями берите снайпера.  С его бесконечным боезапасом для пистолета - это просто мегамашина. За один раунд расчищает поле боя от ТОЛП лабых зомбей (2-3 здоровья) без всяких гранат и лишнего шума:)

 

Ну и способность "детонатор" у жнецов тоже имба в городской застройке.. Подорвать дистанционно бензоколонку с нанесением многократного урона и удвоенным  радиусом взрыва - это вещь.  Я так избранного-"колдуна"  за одно действие на небеса отправил, , а другой раз - фургон с мутоном и двумя змееголовами внутри. Они там мирняк убивали и "подсветились":)

Изменено пользователем WolfRus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Irbis13
8 часов назад, WolfRus сказал:

С его бесконечным боезапасом для пистолета - это просто мегамашина. За один раунд расчищает поле боя от ТОЛП лабых зомбей (2-3 здоровья)

А еще есть карточка от жнецов, делающая любое попадание по зомбям смертельным хедшотом. С ней он убивает пачками даже зомбей с 7 здоровья.

Хотя в миссиях где есть и зомби и адвент их лучше на него натравливать маячками.

8 часов назад, WolfRus сказал:

Подорвать дистанционно бензоколонку с нанесением многократного урона и удвоенным  радиусом взрыва - это вещь.

Причем даже без выхода из инвиза. А потом еще и клеймора без выхода из инвиза. Итого -2 пака, а мы еще в невидимости.

Одна беда - у меня жнец почти вытеснил рейнджера, кторый работал инвизером - наводчиком - разведчиком.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Aleator

Перед началом игры в доп. настройках можно было выставить увеличение ходов в миссиях и времени для Аватара в 2 раза больше. Я не заметил этого и начал играть. Уже 2 дня уже потратил. Есть ли возможность как-то изменить эти параметры в уже начатой кампании ? Может в файлах что-то подправить ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
imp21

Я бросил 1ю катку и начал заново. Это такой себе лонг вар получается, вообще обнова шикарна! А храмовники эти ужас как достали, постоянно пакостят

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Москит

Два вечера погонял, в полном восторге, это круче и ew с lw, и lw2. Игра стала разнообразнее, что для любого икскома - наивысшая похвала, имхо. Игра стала сложнее, но при этом вполне проходима, в половине миссий отряд возвращается без потерь, но ранено большинство бойцов. Очень много сюжетных моментов, что добавляет погружения.

Расстроило, что с "интегрированными дополнениями" нет миссий на башню с роботами и лабораторию доктора Вален, они весьма атмосферны были и при первом прохождении весьма доставляли.

Но, в любом случае, в нынешнем виде xcom должен быть в разделе "лучшие стратегические игры")))

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Irbis13
8 минут назад, Москит сказал:

Расстроило, что с "интегрированными дополнениями" нет миссий на башню с роботами и лабораторию доктора Вален, они весьма атмосферны были и при первом прохождении весьма доставляли.

При первом разве что. При втором бесконечный спам роботами уже утомлял. 

 

Жнец это какая-то супер имба. Взрывает не выходя из невидимости, убивает из ружья не выходя из невидимости, еще и точность отличная. И радиус обнаружения чуть ли не в упор.

Изменено пользователем Irbis13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
hvas2n

Играю на ветеране с режимом "терминатор" . Уничтожил Избранную Убийцу и словил глюк с невозможностью пользоваться её оружием. Побывал на парочке объектов Вален. Жаль, что не очень удачно интегрировали эти дополнения. Тем кто играет первый раз, будет не понятно, откуда эти чуда повылазили и кто такая Вален. Потерял уже человек 15, из них четыре человека мои друзья, которых я собрал в редакторе - земля им пухом.

Настоятельно рекомендую, если Вы играете на терминаторе, зачищать сначала Избранных, иначе эти гады лезут в сюжетные миссии и доставляют большие неприятности.

 

В целом игра доставила чуть ли не больше, чем xcom ew lw. Особенно радуют монологи Избранных. Абсурдно, но очень занимательно их слушать. Не знаю, сколько их нарезали, но за половину прохождения они ещё ни разу не повторились у меня. 

Если Pavonis Interactive переделают  Long war 2 под эту версию, то задоначу им столько же, сколько за саму игру. Уверен - будет бомба.

 

Забыл добавить:

играю с включенными опциями на увеличение времени таймера, проекта аватар, и перманентные события. И ещё конфиг подкрутил на таймер на +8 ходов на каждую миссию.

Изменено пользователем hvas2n
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
hvas2n

Если пропускать эту фичу, они создаются автоматом после каждой миссии. А в городских локациях эти плакаты появляются на зданиях. Переведены слоганы отменно. Бывает выдает типа " Вставай Земля огромная - вставай на смертный бой"  или "Смерть инопланетной заразе"  Атмосферно.

Изменено пользователем hvas2n
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Userius

XCOM 2: WAR OF THE CHOSEN РЕЦЕНЗИЯ от IGN

 

Компания Firaxis продолжает славную традицию по выпуску объемных дополнений. DLC, в достаточно большом количестве вышедшие для XCOM 2 за полтора года после ее релиза, вполне ожидаемо не добавили в игру ничего, что сподвигло бы меня проходить ее снова. Нет, конечно, кто-то наверняка постоянно штурмует новые высоты в плане уровней сложности и получения самых редких достижений, но по-настоящему XCOM 2 изменилась лишь несколько дней назад – с выходом аддона War of the Chosen.

 

 

Теперь у нас есть три новых врага – те самые Избранные из названия игры, любой из которых может выскочить как черт из табакерки почти в любой случайной миссии. К счастью, высокомерные и весьма болтливые инопланетяне не кооперируются друг с другом или с тройкой уродов из Alien Hunters. Или же к сожалению… В любом случае, подлецов просто так убить нельзя: они обязательно будут возвращаться снова и снова, пока вы не возьмете штурмом их личные цитадели.

Злодеи получились любопытные, хотя на фоне «королевских» монстров они не выглядят особенно страшными. Одна из них предпочитает ближний бой, второй – псионик, третий же может стрелять из снайперской винтовки почти через всю карту. Другое дело, что он заранее указывает свою цель и зону поражения, так что если из нее убраться до конца хода, то ничего страшного он вам точно не сделает. И все они действуют примерно в таком ключе: вроде и солидные ребята с большим количеством сильных сторон (например, защита от взрывов) и малым – слабых, но некоторые их уловки уж слишком легко обходятся. Да и крепости их меня откровенно опечалили: все три боя с «боссами» проходили в похожих условиях и примерно по одному сценарию, разве что каждый следующий был чуть легче из-за того, что мои бойцы были опытнее и лучше экипированы. В том числе превосходным оружием уже побежденных Избранных.

20170907114223-1_tcrb.jpg

 

Впрочем, игнорировать трио злодеев в любом случае не получится, потому что они вредят не только «в поле», но и на глобальной карте. Для противодействия им в игре появились три фракции Сопротивления, каждая из которых позволит выследить соответствующего «босса», выполнит специальные приказы (читай: одарит бонусами) и поделится собственными рекрутами, наделенными уникальными наборами умений, открываемых за специальные очки.

Жнецы, например, специалисты по скрытным операциям: они могут даже убить инопланетянина и все равно остаться замаскированными. Этот вопрос, правда, вполне в духе XCOM решается случайным образом, поэтому выстраивать на базе этой особенности тактику довольно опасно. Еще у нас есть перебежчики из «Адвента», которые по умолчанию стреляют два раза за ход, притягивают врагов к себе и т.п. Особенно забавной получилась группировка псиоников: эти после удара в ближнем бою получают дополнительное действие для того, чтобы убежать в укрытие. Вот бы рейнджерам так!

 

 

Теперь освободительная война ведется еще и на экране спецопераций, которые проходят без вашего участия, но сильно влияют на игровой процесс. Награды за успех бывают самые разные: повышение бойца в звании (отличный способ прокачки оперативников, засидевшихся на скамейке запасных), улучшение характеристики, ресурсы, найм новых сотрудников, снижение прогресса проекта «Аватар»… Того самого, из оригинальной XCOM 2: сюжетную-то линию дополнение не меняет. В общем, выгода от таких вылазок, которые проходят без участия игрока, очевидна.

Но возможны и осечки – тогда придется лично эвакуировать солдат (обычно – 2-3 человека) из зоны, в которую постоянно прибывают подкрепления противника. Это лишь один из нескольких новых типов заданий, появление которых оживило кампанию XCOM 2. Есть тут и операции по вызволению пленных бойцов из тюрем инопланетян, которые можно пройти без единого выстрела. Но больше всего разнообразия внесли не новые цели миссий и не оригинальные декорации: честно говоря, локации, состоящие исключительно из подземных тоннелей – сомнительное нововведение, потому как все подобные операции выглядят одинаково, а в окружении даже глазу не за что зацепиться. Нет, главные звезды дополнения после Избранных – странники.

20170908223910-1_ju9h.jpg

 

В рядах инопланетян и их марионеток из «Адвента» тоже есть новобранцы: пехотинец-псионик, пехотинец-огнеметчик (советую добивать его издалека) и назойливое существо, которое умеет создавать копию вашего подопечного, одновременно выводя его из игры. Но все это не сказать, чтобы особенно необычно, а вот странники – совсем другое дело. Так называются похожие на зомби монстры, которые обитают в опустошенных захватчиками городах. Они выглядят как зомби, реагируют на происходящее на карте как зомби, атакуют только в ближнем бою как зомби и даже ходят преимущественно толпами. Как зомби. Но называются странниками.

Подвох в том, что эти твари в некоторых миссиях будут появляться в огромных количествах. Взорвали гранату? Странники услышат и прибегут. Устроили шумную перестрелку с «Адвентом»? Вот уже и орда странников выруливает из-за угла. Политических предпочтений у этих ребят нет в принципе, поэтому они с удовольствием бьют как ваших солдат, так и инопланетных. Еще один важный момент: если пристрелить «ходячего», то вы получите дополнительное действие. Сделано это, очевидно, для того, чтобы отряд мог расчищать забитые мертвяками улицы и здания, потому что странников тут бывает не просто много, а невероятно много. Жаль, что подкрепления у них появляются каким-то уж очень халтурным образом: иногда они возникают на ровном месте буквально из воздуха.

20170908181058-1_pmtt.jpg

 

В целом, War of the Chosen вносит множество правок в XCOM 2, даром что далеко не каждую из них можно назвать важной. Скажем, дружеские отношения между оперативниками мне не кажутся особенно полезными. А вот усталость бойцов по-настоящему влияет на ход освобождения Земли, потому что любимчиков брать на каждое задание теперь едва ли получится. Или другая мелочь: помните акции устрашения несогласных? Теперь на некоторых из них мирных граждан бывает больше, но их прикрывают управляемые ИИ сопротивленцы. Вопреки всем ожиданиям, «пушечное мясо» на самом деле бывает довольно полезно.

И пускай даже краткое описание ключевых изменений, вносимых в оригинальную XCOM 2 дополнением, занимает пару страниц текста, War of the Chosen – это отличный, но все-таки аддон. С ним XCOM 2 разрастается вширь, но не в ввысь или, если угодно, вглубь. XCOM 2 – это постоянные миссии с таймерами. По ощущениям их стало меньше, но на деле даже на тех операциях, где нет счетчика ходов, вас будут подгонять, скажем, толпами странников. XCOM 2 – это забавные решения ИИ, из-за которых солдат пробежке по прямой линии порой предпочитает забраться на крышу соседнего здания, чтобы через пару метров спрыгнуть с нее. Или тяжелые механические враги, разрушающие объекты, которые им поручили патрулировать. XCOM 2 – это вездесущий генератор случайных чисел и очень малое количество сюжетных заданий. После победы над всеми Избранными вы кроме их вещичек ничего толком и не получите. Дескать, избавились от угрозы – и ладно.

20170909182257-1_63m9.jpg

 

Новые классы хороши, вот только лично я заканчивал кампанию с проверенными десятками часов битв солдатами, а не с представителями экзотических группировок. Пройти XCOM 2 еще раз было приятно: в стратегическом режиме забот значительно прибавилось, да и в сражениях появились новые переменные. Но у меня не было ощущения, что я запустил совершенно новую игру. Поймите меня правильно: отличный аддон и должен как следует раздвигать рамки привычного по оригинальной игре. Но – не более того. Лично мне отдельные особенности Enemy Within нравились намного больше Избранных или фракций сопротивления, но в целом War of the Chosen заметно масштабнее дополнения к первой XCOM. Кстати, сама XCOM 2 стала резвее, а загрузки занимают меньше времени. Чья это заслуга – патча, какого-то DLC или аддона? Не знаю. Мелочь, а приятно.

ВЕРДИКТ
А еще приятно, что с War of the Chosen после оригинального финального ролика в XCOM 2 появились дополнительные сценки. Последняя из них вновь намекает тем, кто ничего не понял полтора года назад, что это – не конец для инициативы XCOM. Надеюсь только, что в следующий раз мы снова встретимся уже в XCOM 3.
Изменено пользователем Userius
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Olter

Что-то господа из Firaxis намудрили с этими Lost (с какого перепугу их кстати странниками обозвали?) Вроде как они должны агриться и на XCOM и на оленей, и иногда они действительно делают это, но очень редко. Обычно наоборот бегут через всю карту к XCOMцам мимо удивленных оленей. Причем пару раз видел из concealment как они мирно пасутся прямо посреди патрулей пришельцев. ИМХО, такого не должно быть.

 

Вообще по впечатлениям, фираксисы потырили кучу идей из Long War и прочих модов.

 

По новым фракциям и избранным, что-то у меня вопросы к балансу.

 

Асассин стабильно одного-двух человек в лазарет отправляет. Остальные два больше болтают, чем реально чем-то угрожают. Вот честно, новые рядовые противники опасней этих двух клоунов.

Жнецы - имба, ИМХО. Skirmishers (х.з как их там перевели) тоже неплохи. Храмовники пока не зашли вообще никак, не пойму, как их использовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Kopistko
5 часов назад, Olter сказал:

Что-то господа из Firaxis намудрили с этими Lost (с какого перепугу их кстати странниками обозвали?) Вроде как они должны агриться и на XCOM и на оленей, и иногда они действительно делают это, но очень редко. Обычно наоборот бегут через всю карту к XCOMцам мимо удивленных оленей. Причем пару раз видел из concealment как они мирно пасутся прямо посреди патрулей пришельцев. ИМХО, такого не должно быть.

 

Вообще по впечатлениям, фираксисы потырили кучу идей из Long War и прочих модов.

 

По новым фракциям и избранным, что-то у меня вопросы к балансу.

 

Асассин стабильно одного-двух человек в лазарет отправляет. Остальные два больше болтают, чем реально чем-то угрожают. Вот честно, новые рядовые противники опасней этих двух клоунов.

Жнецы - имба, ИМХО. Skirmishers (х.з как их там перевели) тоже неплохи. Храмовники пока не зашли вообще никак, не пойму, как их использовать.

Если точнее, то Потерянные агрятся на адвент только тогда, когда началась драка без скрытности. Ещё, мб, если использовать звуковую приманку. Но а так да, стоят просто и всё. Ну и таки понятно, зачем это было сделано, но осадок всё равно остаётся.

 

Спектр, который копирует солдат и в один удар их отправляет в нокаут - вот самый страшный враг дополнения. С ассасином было больше всего проблем. ибо я люблю от обороны играть, а тут пришлось на него рашить, не сразу допёр. Варлок вообще угрозы не представил, ну поднял пару зомбей-камикадзе и всё, охотник вообще жалкий получился. Миссии на убийство - стыдно, позор и абсолютно неуважение. Три абсолютно одинаковые миссии, ноес. 

 

Жнецы - однозначно, особенно когда дело до взрывов доходит, забросал клейморами и взорвал машину, всё. Скёрмишеры - ну такое, старался не использовать, не понравились. Храмовники бесполезны во многих ситуациях, ибо пока добежит, пока ударит, пока на инерции убежит, слишком долго. Единственный вариант - качать с помощью секретных заданий до максимального уровня, а потом уже посылать в бой.

 

 

Алсо, сама идея с Избранными - нормально, но сильно недоделано. Особенно когда убиваешь их - всё, до самого конца игры теперь плюй в потолок, опасность миновала. Таки можно было сделать генерацию рандомных избранных в ходе игры, хоть от этого бы и пострадала "уникальность" персонажей. 

 

Ну и вообще придирка, Избранные не интересные в плане личности абсолютно. Типичные злодеи #1, 2 и 3 с типичными макетами поведения.

Изменено пользователем Kopistko

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Estherr
В 9/6/2017 в 09:30, hvas2n сказал:

Побывал на парочке объектов Вален. Жаль, что не очень удачно интегрировали эти дополнения. Тем кто играет первый раз, будет не понятно, откуда эти чуда повылазили и кто такая Вален.

 

Там в настройках есть чекбоксы на активацию и интеграцию ДЛЦ. Если они "интегрированы", то интро-миссий не будет. Официальное объяснение - это длинные миссии и с новой "усталостью" они могут изрядно подломать начало игры, потому что восстановление из усталого состояния занимает ну уж очень дофига времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

    • alexis