ryazanov

XCOM 2

251 сообщение в этой теме

XCOM 2 Reveal Trailer – IGN First
Первые скриншоты:  

AItBpv9n82Y.jpg

8CkAcwfZgXE.jpg

bC4xhTwKYes.jpg

eC8-dR5KIS4.jpg

_nWYDQmq1O4.jpg

05_x2_screens_media.jpg

Hide  
http://gmbox.ru/xcom-enemy-unknown/oficial...m-enemy-unknown :

Следующим проектом издательства 2K Games станет сиквел тактической стратегии XCOM: Enemy Unknown. Об этом сообщает портал IGN, в распоряжении которого оказалась эксклюзивная информация.

События XCOM 2 будут разворачиваться спустя 20 лет после финала Enemy Unknown, в утопическом будущем, где инопланетяне установили контроль над Землей. Многие страны оказались под влиянием правительства Advent Administration, которое обещает человечеству процветание, жизнь без болезней, голода и боли. Освобождать планету от инопланетных захватчиков и бороться с пропагандой предстоит партизанским отрядам, один из которых и возглавит игрок.

В XCOM 2 предложат новые сценарии, тактические возможности, виды оружия и, главное, инопланетян. Как и в оригинальной игре, специальный редактор будет генерировать карты, случайным образом расставляя интерактивные объекты, укрытия и даже врагов. Классов солдат по-прежнему пять (штурмовик снайпер, псионик, пехотинец и солдат поддержки), зато все они получат новую экипировку и способности.

Студия Firaxis Games отвечает за создание XCOM 2. Планируется, что игра выйдет в ноябре 2015 года только на PC.

Изменено пользователем Candramelekh
Обновилстарый спойлер и видео
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
3 часа назад, WolfRus сказал:

Тут и без лонгвара хватает веселья..

На редкость, надо сказать, хороший этот  War of the Chosen вышел у них!

Фираксисы очень хорошо приспособились: делают "костяк" игры. Потом мододелы ее "до ума" доводят. Да и сотрудничество (читай на содержании) с Long War Studios не прошло даром.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, LukWiktor1977 сказал:

На редкость, надо сказать, хороший этот  War of the Chosen вышел у них!

Фираксисы очень хорошо приспособились: делают "костяк" игры. Потом мододелы ее "до ума" доводят. Да и сотрудничество (читай на содержании) с Long War Studios не прошло даром.

Кстати, лайфхак - на миссии в городах с зомбями берите снайпера.  С его бесконечным боезапасом для пистолета - это просто мегамашина. За один раунд расчищает поле боя от ТОЛП лабых зомбей (2-3 здоровья) без всяких гранат и лишнего шума:)

 

Ну и способность "детонатор" у жнецов тоже имба в городской застройке.. Подорвать дистанционно бензоколонку с нанесением многократного урона и удвоенным  радиусом взрыва - это вещь.  Я так избранного-"колдуна"  за одно действие на небеса отправил, , а другой раз - фургон с мутоном и двумя змееголовами внутри. Они там мирняк убивали и "подсветились":)

Изменено пользователем WolfRus
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
8 часов назад, WolfRus сказал:

С его бесконечным боезапасом для пистолета - это просто мегамашина. За один раунд расчищает поле боя от ТОЛП лабых зомбей (2-3 здоровья)

А еще есть карточка от жнецов, делающая любое попадание по зомбям смертельным хедшотом. С ней он убивает пачками даже зомбей с 7 здоровья.

Хотя в миссиях где есть и зомби и адвент их лучше на него натравливать маячками.

8 часов назад, WolfRus сказал:

Подорвать дистанционно бензоколонку с нанесением многократного урона и удвоенным  радиусом взрыва - это вещь.

Причем даже без выхода из инвиза. А потом еще и клеймора без выхода из инвиза. Итого -2 пака, а мы еще в невидимости.

Одна беда - у меня жнец почти вытеснил рейнджера, кторый работал инвизером - наводчиком - разведчиком.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Перед началом игры в доп. настройках можно было выставить увеличение ходов в миссиях и времени для Аватара в 2 раза больше. Я не заметил этого и начал играть. Уже 2 дня уже потратил. Есть ли возможность как-то изменить эти параметры в уже начатой кампании ? Может в файлах что-то подправить ?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я бросил 1ю катку и начал заново. Это такой себе лонг вар получается, вообще обнова шикарна! А храмовники эти ужас как достали, постоянно пакостят

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Два вечера погонял, в полном восторге, это круче и ew с lw, и lw2. Игра стала разнообразнее, что для любого икскома - наивысшая похвала, имхо. Игра стала сложнее, но при этом вполне проходима, в половине миссий отряд возвращается без потерь, но ранено большинство бойцов. Очень много сюжетных моментов, что добавляет погружения.

Расстроило, что с "интегрированными дополнениями" нет миссий на башню с роботами и лабораторию доктора Вален, они весьма атмосферны были и при первом прохождении весьма доставляли.

Но, в любом случае, в нынешнем виде xcom должен быть в разделе "лучшие стратегические игры")))

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
8 минут назад, Москит сказал:

Расстроило, что с "интегрированными дополнениями" нет миссий на башню с роботами и лабораторию доктора Вален, они весьма атмосферны были и при первом прохождении весьма доставляли.

При первом разве что. При втором бесконечный спам роботами уже утомлял. 

 

Жнец это какая-то супер имба. Взрывает не выходя из невидимости, убивает из ружья не выходя из невидимости, еще и точность отличная. И радиус обнаружения чуть ли не в упор.

Изменено пользователем Irbis13
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Играю на ветеране с режимом "терминатор" . Уничтожил Избранную Убийцу и словил глюк с невозможностью пользоваться её оружием. Побывал на парочке объектов Вален. Жаль, что не очень удачно интегрировали эти дополнения. Тем кто играет первый раз, будет не понятно, откуда эти чуда повылазили и кто такая Вален. Потерял уже человек 15, из них четыре человека мои друзья, которых я собрал в редакторе - земля им пухом.

Настоятельно рекомендую, если Вы играете на терминаторе, зачищать сначала Избранных, иначе эти гады лезут в сюжетные миссии и доставляют большие неприятности.

 

В целом игра доставила чуть ли не больше, чем xcom ew lw. Особенно радуют монологи Избранных. Абсурдно, но очень занимательно их слушать. Не знаю, сколько их нарезали, но за половину прохождения они ещё ни разу не повторились у меня. 

Если Pavonis Interactive переделают  Long war 2 под эту версию, то задоначу им столько же, сколько за саму игру. Уверен - будет бомба.

 

Забыл добавить:

играю с включенными опциями на увеличение времени таймера, проекта аватар, и перманентные события. И ещё конфиг подкрутил на таймер на +8 ходов на каждую миссию.

Изменено пользователем hvas2n
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Что-то господа из Firaxis намудрили с этими Lost (с какого перепугу их кстати странниками обозвали?) Вроде как они должны агриться и на XCOM и на оленей, и иногда они действительно делают это, но очень редко. Обычно наоборот бегут через всю карту к XCOMцам мимо удивленных оленей. Причем пару раз видел из concealment как они мирно пасутся прямо посреди патрулей пришельцев. ИМХО, такого не должно быть.

 

Вообще по впечатлениям, фираксисы потырили кучу идей из Long War и прочих модов.

 

По новым фракциям и избранным, что-то у меня вопросы к балансу.

 

Асассин стабильно одного-двух человек в лазарет отправляет. Остальные два больше болтают, чем реально чем-то угрожают. Вот честно, новые рядовые противники опасней этих двух клоунов.

Жнецы - имба, ИМХО. Skirmishers (х.з как их там перевели) тоже неплохи. Храмовники пока не зашли вообще никак, не пойму, как их использовать.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
5 часов назад, Olter сказал:

Что-то господа из Firaxis намудрили с этими Lost (с какого перепугу их кстати странниками обозвали?) Вроде как они должны агриться и на XCOM и на оленей, и иногда они действительно делают это, но очень редко. Обычно наоборот бегут через всю карту к XCOMцам мимо удивленных оленей. Причем пару раз видел из concealment как они мирно пасутся прямо посреди патрулей пришельцев. ИМХО, такого не должно быть.

 

Вообще по впечатлениям, фираксисы потырили кучу идей из Long War и прочих модов.

 

По новым фракциям и избранным, что-то у меня вопросы к балансу.

 

Асассин стабильно одного-двух человек в лазарет отправляет. Остальные два больше болтают, чем реально чем-то угрожают. Вот честно, новые рядовые противники опасней этих двух клоунов.

Жнецы - имба, ИМХО. Skirmishers (х.з как их там перевели) тоже неплохи. Храмовники пока не зашли вообще никак, не пойму, как их использовать.

Если точнее, то Потерянные агрятся на адвент только тогда, когда началась драка без скрытности. Ещё, мб, если использовать звуковую приманку. Но а так да, стоят просто и всё. Ну и таки понятно, зачем это было сделано, но осадок всё равно остаётся.

 

Спектр, который копирует солдат и в один удар их отправляет в нокаут - вот самый страшный враг дополнения. С ассасином было больше всего проблем. ибо я люблю от обороны играть, а тут пришлось на него рашить, не сразу допёр. Варлок вообще угрозы не представил, ну поднял пару зомбей-камикадзе и всё, охотник вообще жалкий получился. Миссии на убийство - стыдно, позор и абсолютно неуважение. Три абсолютно одинаковые миссии, ноес. 

 

Жнецы - однозначно, особенно когда дело до взрывов доходит, забросал клейморами и взорвал машину, всё. Скёрмишеры - ну такое, старался не использовать, не понравились. Храмовники бесполезны во многих ситуациях, ибо пока добежит, пока ударит, пока на инерции убежит, слишком долго. Единственный вариант - качать с помощью секретных заданий до максимального уровня, а потом уже посылать в бой.

 

 

Алсо, сама идея с Избранными - нормально, но сильно недоделано. Особенно когда убиваешь их - всё, до самого конца игры теперь плюй в потолок, опасность миновала. Таки можно было сделать генерацию рандомных избранных в ходе игры, хоть от этого бы и пострадала "уникальность" персонажей. 

 

Ну и вообще придирка, Избранные не интересные в плане личности абсолютно. Типичные злодеи #1, 2 и 3 с типичными макетами поведения.

Изменено пользователем Kopistko
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

       
    • Bes
    • ROTOR