Система крепостей после патча 1.12 - Страница 23 - Стратегия и Тактика - Strategium.ru Перейти к содержимому

Система крепостей после патча 1.12

Рекомендованные сообщения

Описание крепостей из дневника разработчиков от 09.04.2015г.Нажмите здесь!
 Переработка крепостей

Продолжая наш предыдущий разговор об изменении зданий, мы также переделали систему крепостей.

В настоящее время есть четыре различных вида фортов, по одному на каждое столетие, обеспечивающих 1, 3, 5 и 7 уровней форта каждый. Новая крепость заменяет предыдущую, так у вас есть только 1 форт в провинции. Каждый уровень увеличивает гарнизон на 5000, так что осада потребует больших средств.

Форты теперь также требуют содержания ежемесячно, в настоящее время это около 1,5 дукатов в месяц для форта 1 уровня в 1444 году. К счастью, вы можете законсервировать крепость, число её защитников снизится до 10 и не будет стоить вам какого-либо содержания.

Рост гарнизона форта теперь происходит значительно медленнее, чем раньше, так что после взятия форта, вам нужно держаться поблизости, чтобы защитить его.

Но наиболее важное, что необходимо узнать, это то, что форты теперь имеют зону контроля. Прежде всего, они будут автоматически брать под контроль любую соседнюю провинцию, рядом с которой нет фортов и которая к ним враждебна. Если две крепости конкурируют за одну и ту же провинцию, побеждает форт с более высоким уровнем, а в случае ничьей, контроль переходит к владельцу провинции. Во-вторых, вы не можете пройти мимо крепости и её зоны контроля, в первую очередь вы должны осадить блокирующий форт.

Каждая столица имеет бесплатный уровень форта, но этот форт не будет иметь ЗК (зоны контроля), так как большинство малых наций не могут позволить себе большую крепость.

fH0WehV.jpg

[Cкрыть]

Кстати, мне показалось полезным собрать все исправления, касающиеся новой системы фортов, в последующих патчах:

1.12.1

  • Forts can no longer take control of other provinces with forts (capital, mothballed or otherwise)
  • Форты больше не контролируют провинции с другими фортами (в т.ч. столицы, законсервированные и активные форты). (То есть, строить форты в соседних провинциях не только не нужно, но даже и вредно.)

1.14

  • Forts that have been captured by the enemy will now have a ZOC and block movement for enemies of controller.
  • Захваченные форты теперь имеют зону контроля и блокируют передвижения врагов захватчика
  • Forts now have ZOC over any country's provinces (but only flip your own) meaning they can block enemy movement through friendly & neutral land. Movement through a country's own provinces cannot be blocked if a fort from that country is protecting those provinces.
  • Зона контроля фортов распространяется на территории других стран (но контроль над провинциями восстанавливается только в своей стране). То есть теперь они блокируют передвижения врагов через дружественные и нейтральные территории. Однако, движение по территории страны не может быть заблокировано, если провинция находится в зоне действия собственного форта этой страны.
  • Provinces can now be in the ZOCs of multiple forts.
  • Теперь провинции могут быть в зоне контроля нескольких фортов
  • Moving through ZOCs should now result in fewer unnecessarily long paths..
  • Передвижение через зоны контроля теперь должно вызывать меньше ненужных обходов. (Перевод со шведского: мы пытались... :( )
  • Forts will no longer block moving back out onto boats after landing in a ZoC.
  • Форты больше не блокируют движение высадившейся армии обратно на корабли
  • Fixed a bug where forts would sometimes not flip back occupied provinces for no logical reason.
  • Пофиксен баг, из-за которого форт иногда не возвращал контроль над провинцией без видимой причины.

1.14.1

  • Tweaked Zones of Control to work more like they did before, with no free wandering around fort, but with additional logic to still try and cut down on weird paths.
  • Пофиксены зоны контроля так, чтобы они работали, как раньше, без свободного блуждания вокруг форта, но с дополнительной логикой, которая пытается убрать странные маршруты. (Перевод со шведского: мы пытались... :( )
  • Forts can no longer control territory in countries whose owner is at war with the fort province's owner. Note that this only applies to ownership, so for example if Poland is at war with Lithuania, forts in Poland cannot project a ZoC over Lithuanian-owned land, but if Poland takes control of a Lithuanian fort it can then project a ZoC in Lithuanian land despite being controlled by Poland. This should fix the issues with units starting 'stuck' because they were in a ZoC when war was declared.
  • Форты больше не контролируют территорию вражеских стран. Но это относится только ко владению фортами. Т.е. если Польша воюет с Литвой, то польские форты не имеют зоны влияния в литовских провинциях. Но если Польша захватит литовский форт, то этот форт уже будет контролировать территорию Литвы. Это должно исправить проблему, когда юниты при начале войны застревали на собственной территории из-за чужой зоны контроля.

1.15

  • Added a map icon for armies that are in a hostile Zone of Control showing you where they entered the ZoC, and thus where they can exit it.
  • Для армий во вражеской зоне контроля добавлена иконка на карте, показывающая, откуда они пришли (и, следовательно, куда могут уйти)
  • Fixed bug where armies that should have been exiled weren't due to ZoC access calculations.
  • Исправлен баг, из-за которого "интернированные" армии не интернировались из-за зон контроля

В общем и целом, задумка неплохая, но там еще править и править. Ну и слава Богу, а то я уж засомневался, те ли это Парадоксы, что раньше. Все в порядке, они те же самые и по-прежнему в своем репертуаре. :)

Изменено пользователем JLRomik
Добавил описание крепостей
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Только что, Chestr сказал:

Это у разрабов надо спрашивать, система крепостей далеко не совершенна и выкидывает подобные штуки порой 

да не порой, постоянно сталкиваюсь с этим...наверно есть какое то логическое объяснение, так бы пофиксили бы давно это.

Ссылка на комментарий

Только что, чапа сказал:

есть какое то логическое объяснение

Есть. У каждой крепости есть "зона контроля", которая не даёт перемещаться по смежным с ней провинциям.

Допустим, один отряд зашёл на провинцию к востоку от крепости. Другой - к западу. Затем они переходят в провинцию крепости и осаждают её. Пока крепость не взята - оба отряда могут вернуться назад только тем же путём, каким пришли. Т.е. один может идти только на восток, а другой на запад.

 

А когда крепостей много, они образуют такую сложную паутину, что получаются совсем уж невообразимые маршруты.

Ссылка на комментарий

Но "крепостя" мы не бросим, ведь, например, в Крестах так все страдают от ковровых осад)

Ссылка на комментарий

Chestr
7 минут назад, Shikot сказал:

Есть. У каждой крепости есть "зона контроля", которая не даёт перемещаться по смежным с ней провинциям.

Допустим, один отряд зашёл на провинцию к востоку от крепости. Другой - к западу. Затем они переходят в провинцию крепости и осаждают её. Пока крепость не взята - оба отряда могут вернуться назад только тем же путём, каким пришли. Т.е. один может идти только на восток, а другой на запад.

 

А когда крепостей много, они образуют такую сложную паутину, что получаются совсем уж невообразимые маршруты.

Зато если отряды объединить, то можно куда угодно топать, все по фэншую) 

Ссылка на комментарий

43 минуты назад, Shikot сказал:

Есть. У каждой крепости есть "зона контроля", которая не даёт перемещаться по смежным с ней провинциям.

Допустим, один отряд зашёл на провинцию к востоку от крепости. Другой - к западу. Затем они переходят в провинцию крепости и осаждают её. Пока крепость не взята - оба отряда могут вернуться назад только тем же путём, каким пришли. Т.е. один может идти только на восток, а другой на запад.

 

А когда крепостей много, они образуют такую сложную паутину, что получаются совсем уж невообразимые маршруты.

 

получается каждый отряд может только с новой очки заходить на крепость? зачем это сделано? и почему нельяз двумя сразу зайти с одной?

Изменено пользователем чапа
Ссылка на комментарий

1 минуту назад, чапа сказал:

так а почему нельзя зайти обеими сразу отрядами с одной точки?... то есть. каждый отряд может зайти только с новой точки? зачем это сделано?

Да нет, почему, можно с одной точки.

Я про то, что если отряды заходят с разных точек, то происходит такая ситуация.

Ссылка на комментарий

Только что, Shikot сказал:

Да нет, почему, можно с одной точки.

Я про то, что если отряды заходят с разных точек, то происходит такая ситуация.

так я пишу про то что у меня 2 отряда вместе ходят, но бывает так что один отряд заходит на крепостную зону, а второй не может туда пройти или он обходит много, почему он по маршруту первого не может пройти?

Ссылка на комментарий

@чапа, возможно, они прежде, чем соединиться, какими-то хитрыми маршрутами прошли.

Ну или баг, но в это не очень верю...

Ссылка на комментарий

@Shikot @чапа Очень частый баг с волшебными непонятно как блокирующими фортами, ничего удивительного. :023:

Ссылка на комментарий

Да и не всегда блокирущими тоже, чего уж там.

Ссылка на комментарий

@Elest @Evk да все там понятно вроде. Крепость уровня 1 (т.е. столица без СПЕЦИАЛЬНО построенной крепости) зоны контроля не дает. Крепость без содержания зоны контроля не дает. Как ходить. Все просто. Представим себе провинции как кнопки на телефоне. 1,2 и 3 верхний ряд, 4,5 и 6 средний и 7,8 и 9 - нижний. провинция 2 граничит с 1,3,4,5,6, провинция 5 - со всеми, остальные аналогично. И так, допустим все эти провинции - территория врага, крепость в провинции 5, зайти можно только в провинцию 5, из любой другой и все,потом только вернуться назад. Та же самая ситуация, но провинция 4 ваша, не оккупирована, а ваша. Вы стоите в ней, можете свободно перемещаться по клеткам 1,2,4,7,8, причем из клетки 1 можно перейти в клетку 2, из клетки 2 можно перейти в 1, 4 и 5.  Короче, ничего сложного нет. 

Надо толкьо добавить что можно перемещаться в клетку с крепостью, т.е. если в нашем примере у вражины крепости в 1,5 и 9, ваших провинций рядом нет, то все равно из клетки 1 можно перейти в 5, а затем в 9.

Изменено пользователем Alien
Ссылка на комментарий

@Alien Это все понятно, но мы про ситуацию когда два наших отряда находятся в одной провинции, при этом первый отряд может пройти в другую провинцию, а второй в ту же не может.

Ссылка на комментарий

@Elest в зависимости от того, как они в эту провинция попали, все просто, в одну провинцию можно придти с разных сторон.

Ссылка на комментарий

@Alien построенная крепость с полным содержанием и гарнизоном всё равно иногда мимо войска пропускает.

Изменено пользователем Evk
Ссылка на комментарий

@Evk :wall:

2 часа назад, Alien сказал:

провинция 4 ваша. Вы стоите в ней, можете свободно перемещаться по клеткам 1,2,4,7,8, причем из клетки 1 можно перейти в клетку 2, из клетки 2 можно перейти в 1, 4 и 5.  

 

Ссылка на комментарий

@Alien  полностью перемещаться сквозь крепость в глубь страны.

Ссылка на комментарий

@Evk

2 часа назад, Alien сказал:

Надо толкьо добавить что можно перемещаться в клетку с крепостью, т.е. если в нашем примере у вражины крепости в 1,5 и 9, ваших провинций рядом нет, то все равно из клетки 1 можно перейти в 5, а затем в 9.

А еще тут есть нюанс, если в день объявления войны приказать армии идти на другой конец страны, то она пройдет через все крепости.

Изменено пользователем Alien
Ссылка на комментарий

@Alien  да без всяких рядом стоящих крепостей, эта тоже дурь известная и от неё надо избавляться.

Ссылка на комментарий

@Evk скрины бы. Я вот не припоминаю в своих партиях подобного, система работает, по идиотски, по-идиотским правилам, но работает.

Ссылка на комментарий

Коноров

Эта механика, которая блокирует тебе проход к провам, которые возле крепости, которую ты ещё не захватил, просто ужасна и вери нереалистична. Я понимаю, что это для того, чтобы нельзя было по быстрому осадить всю территорию врага своими отрядами и войны длились дольше, но это до жути нереалистично и тупо, когда ты не можешь в соседнюю прову напрямую попасть. Сколько же я из-за этого битв сливал и приходилось переигрывать.

 

Можно заменить эту механику какими-то серьезными штрафами не скорость перемещения, истощение и эффективность осады в провах, которые далеко от контроллируемых тобой, но вот тупо ЗАПРЕЩАТЬ передвигаться на уровне механики - полный бред. Крепость - это же не Великая китайская стена, в конце-концов.

 

 

Как думаете, уберут ли этот ужас из механики?

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 553
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 110448

Лучшие авторы в этой теме

  • Deceased WhiteBear

    55

  • JLRomik

    52

  • Avers

    18

  • Gefallenus

    17

  • Evk

    16

  • GarAntir

    15

  • Aneldarx

    15

  • Alien

    13

  • Iamneo94

    13

  • nagatofag

    9

  • Oni

    9

  • Chestr

    9

  • Hans_Maikowski

    9

  • Tempest

    8

  • Vatris

    7

  • EvilFrog

    7

  • Sdw

    7

  • zebra

    6

  • antiximik

    6

  • Nestiere

    6

  • чапа

    5

  • trogg

    5

  • AlexTheTeacher

    5

  • fraerok_strateg

    5

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Oni

Чего сразу сепаратисты? Есть еретики, дворяне, крестьяне, да вестерн обычным путём в конце концов. Ивенты на восстания никто не отменял. Фича. Крепость постаралась. Если крепость не осаждена, а в её

DVolk

Кстати, мне показалось полезным собрать все исправления, касающиеся новой системы фортов, в последующих патчах: 1.12.1 Forts can no longer take control of other provinces with forts (capital, mothba

Deceased WhiteBear

Если человек "пару войн слил", совет не очень подходит, так и забросить игру недолго.   Навскидку: до начала войны нацелиться на крепости, мешающие пройти внутрь страны врага на

powershiftffs

Some interesting eu4 tweaks this morning.. "Relieving a siege now makes the sieging force the "attacker" in the combat." Вот вам и буст будет к горным крепостям.

nagatofag

Таки нашёл. В комментариях: There's really no way to 'solve' ZoC movement issues that doesn't involve shredding the effectiveness of forts. We'll continue tweaking it to try and eliminate weird e

BartonDeep

Показать содержимое   Hide     Показать содержимое   Hide   ________________________ д

BartonDeep

Возможно если бы ты мне их переводил.

RokWar

Да жесть какая то.  Осаждаешь ты османскую крепость в горах, с довольной мордой, тут вылетает стак в полтора раза больше твоего, но ты не умолим, уже чувствуешь как по твоей сабле струиться турецкая

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...