Система крепостей после патча 1.12 - Страница 24 - Стратегия и Тактика - Strategium.ru Перейти к содержимому

Система крепостей после патча 1.12

Рекомендованные сообщения

Описание крепостей из дневника разработчиков от 09.04.2015г.Нажмите здесь!
 Переработка крепостей

Продолжая наш предыдущий разговор об изменении зданий, мы также переделали систему крепостей.

В настоящее время есть четыре различных вида фортов, по одному на каждое столетие, обеспечивающих 1, 3, 5 и 7 уровней форта каждый. Новая крепость заменяет предыдущую, так у вас есть только 1 форт в провинции. Каждый уровень увеличивает гарнизон на 5000, так что осада потребует больших средств.

Форты теперь также требуют содержания ежемесячно, в настоящее время это около 1,5 дукатов в месяц для форта 1 уровня в 1444 году. К счастью, вы можете законсервировать крепость, число её защитников снизится до 10 и не будет стоить вам какого-либо содержания.

Рост гарнизона форта теперь происходит значительно медленнее, чем раньше, так что после взятия форта, вам нужно держаться поблизости, чтобы защитить его.

Но наиболее важное, что необходимо узнать, это то, что форты теперь имеют зону контроля. Прежде всего, они будут автоматически брать под контроль любую соседнюю провинцию, рядом с которой нет фортов и которая к ним враждебна. Если две крепости конкурируют за одну и ту же провинцию, побеждает форт с более высоким уровнем, а в случае ничьей, контроль переходит к владельцу провинции. Во-вторых, вы не можете пройти мимо крепости и её зоны контроля, в первую очередь вы должны осадить блокирующий форт.

Каждая столица имеет бесплатный уровень форта, но этот форт не будет иметь ЗК (зоны контроля), так как большинство малых наций не могут позволить себе большую крепость.

fH0WehV.jpg

[Cкрыть]

Кстати, мне показалось полезным собрать все исправления, касающиеся новой системы фортов, в последующих патчах:

1.12.1

  • Forts can no longer take control of other provinces with forts (capital, mothballed or otherwise)
  • Форты больше не контролируют провинции с другими фортами (в т.ч. столицы, законсервированные и активные форты). (То есть, строить форты в соседних провинциях не только не нужно, но даже и вредно.)

1.14

  • Forts that have been captured by the enemy will now have a ZOC and block movement for enemies of controller.
  • Захваченные форты теперь имеют зону контроля и блокируют передвижения врагов захватчика
  • Forts now have ZOC over any country's provinces (but only flip your own) meaning they can block enemy movement through friendly & neutral land. Movement through a country's own provinces cannot be blocked if a fort from that country is protecting those provinces.
  • Зона контроля фортов распространяется на территории других стран (но контроль над провинциями восстанавливается только в своей стране). То есть теперь они блокируют передвижения врагов через дружественные и нейтральные территории. Однако, движение по территории страны не может быть заблокировано, если провинция находится в зоне действия собственного форта этой страны.
  • Provinces can now be in the ZOCs of multiple forts.
  • Теперь провинции могут быть в зоне контроля нескольких фортов
  • Moving through ZOCs should now result in fewer unnecessarily long paths..
  • Передвижение через зоны контроля теперь должно вызывать меньше ненужных обходов. (Перевод со шведского: мы пытались... :( )
  • Forts will no longer block moving back out onto boats after landing in a ZoC.
  • Форты больше не блокируют движение высадившейся армии обратно на корабли
  • Fixed a bug where forts would sometimes not flip back occupied provinces for no logical reason.
  • Пофиксен баг, из-за которого форт иногда не возвращал контроль над провинцией без видимой причины.

1.14.1

  • Tweaked Zones of Control to work more like they did before, with no free wandering around fort, but with additional logic to still try and cut down on weird paths.
  • Пофиксены зоны контроля так, чтобы они работали, как раньше, без свободного блуждания вокруг форта, но с дополнительной логикой, которая пытается убрать странные маршруты. (Перевод со шведского: мы пытались... :( )
  • Forts can no longer control territory in countries whose owner is at war with the fort province's owner. Note that this only applies to ownership, so for example if Poland is at war with Lithuania, forts in Poland cannot project a ZoC over Lithuanian-owned land, but if Poland takes control of a Lithuanian fort it can then project a ZoC in Lithuanian land despite being controlled by Poland. This should fix the issues with units starting 'stuck' because they were in a ZoC when war was declared.
  • Форты больше не контролируют территорию вражеских стран. Но это относится только ко владению фортами. Т.е. если Польша воюет с Литвой, то польские форты не имеют зоны влияния в литовских провинциях. Но если Польша захватит литовский форт, то этот форт уже будет контролировать территорию Литвы. Это должно исправить проблему, когда юниты при начале войны застревали на собственной территории из-за чужой зоны контроля.

1.15

  • Added a map icon for armies that are in a hostile Zone of Control showing you where they entered the ZoC, and thus where they can exit it.
  • Для армий во вражеской зоне контроля добавлена иконка на карте, показывающая, откуда они пришли (и, следовательно, куда могут уйти)
  • Fixed bug where armies that should have been exiled weren't due to ZoC access calculations.
  • Исправлен баг, из-за которого "интернированные" армии не интернировались из-за зон контроля

В общем и целом, задумка неплохая, но там еще править и править. Ну и слава Богу, а то я уж засомневался, те ли это Парадоксы, что раньше. Все в порядке, они те же самые и по-прежнему в своем репертуаре. :)

Изменено пользователем JLRomik
Добавил описание крепостей
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

на кой овощ плодить темы? есть уже такая.

Ссылка на комментарий

В игре это реализовано криво, но смысл сводится к тому, что есть узлы связи и расположение определенной преграды не даёт безопасно и комфортно передвигаться по территории противника, что-то типа Брестской крепости. Тема действительно лишняя, при их большом количестве трудно новичку найти будет ответы и комментарии.

Изменено пользователем Sakā
Ссылка на комментарий

gvalhgvin
2 часа назад, Коноров сказал:

Эта механика, которая блокирует тебе проход к провам, которые возле крепости, которую ты ещё не захватил, просто ужасна и вери нереалистична. Я понимаю, что это для того, чтобы нельзя было по быстрому осадить всю территорию врага своими отрядами и войны длились дольше, но это до жути нереалистично и тупо, когда ты не можешь в соседнюю прову напрямую попасть. Сколько же я из-за этого битв сливал и приходилось переигрывать.

 

Можно заменить эту механику какими-то серьезными штрафами не скорость перемещения, истощение и эффективность осады в провах, которые далеко от контроллируемых тобой, но вот тупо ЗАПРЕЩАТЬ передвигаться на уровне механики - полный бред. Крепость - это же не Великая китайская стена, в конце-концов.

 

 

Как думаете, уберут ли этот ужас из механики?

а мне нравиться, тем более что это исторично, как вы думаете нафига вообще тогда крепости строили? в реале то? вот для этого и строили что бы заблокировать проход, и вполне успешно блокировали, почитайте как например Болдуэн 4-й Прокаженный с несколькими сотнями рыцарей разбил армию Салах-ад-Дина, или крепость Измаил контролировавшая низовья Дуная и выход в Черное море (Дунай судоходная река по сей день)

Ссылка на комментарий

Джентельмены, но как строить эти самые крепости? Где та заветная кнопочька?

Ссылка на комментарий

EvilFrog
25 минут назад, Coochi сказал:

Джентельмены, но как строить эти самые крепости? Где та заветная кнопочька?

Как и любые здания в провинции. 

Ссылка на комментарий

Цитата

Как и любые здания в провинции. 

 

Только сейчас обратил внимание, версия у меня EU4 v 1.7.0 с полным русским переводом (Full), а в в ютубе 1.14  и посему нету возможности строить крепости.     Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

Ссылка на комментарий

JLRomik
18 минут назад, Coochi сказал:

 

Только сейчас обратил внимание, версия у меня EU4 v 1.7.0 с полным русским переводом (Full), а в в ютубе 1.14  и посему нету возможности строить крепости.     Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

Вообще сейчас уже вышел патч 1.22

Ссылка на комментарий

Цитата

вышел патч 1.22

 

 

 спасибо! буду искать с полным русским переводом, если не 22-й патч то хоть 14-й

Ссылка на комментарий

7 часов назад, Coochi сказал:

если не 22-й патч то хоть 14-й

 

В чём смысл игры на старых версиях? Много чего лишаетесь, игра развивается и существенно меняется.

Ссылка на комментарий

Цитата

Много чего лишаетесь, игра развивается и существенно меняется

 

это я сразу же заметил как только запустил игру с патчем 1.12. Выбрал Тевтонский орден и началось, первая войнушка с Померанией и отжатием 2-х провинций прошла на "ура", но следующая, против Литвы+Новгород+немцыкакието...........сразу упала стабильность до -3, победные сражения престижа не добавляли абсолютно, ушел он в -21, и как теперь жить дальше уму непостижимо. 

По большому счету, наверное, это логично - отобрать конфету у ребенка в песочнице (Померания) это одно, а когда тебя 3 здоровых жлоба  с битами прессуют, это что-то другое. Думаю, на новые версии переходить постепенно т..к игра с ними идет в усложнение...:pioneer:

 

Ссылка на комментарий

Римский Орел
7 минут назад, NIMIK сказал:

Друзья каким либо образом можно ль уничтожить крепости

Свои -- как и обычные здания, в окошке провинции находите список построек и красный крестик в правом-верхнем углу на иконке нужной постройки. Чужие -- невозможно, только брать.

 

P.S. Но рекомендую не сносить крепости, а замораживать. Золота они так же не требуют, а во время тяжелой войны... авось, пригодится.

Ссылка на комментарий

1 час назад, Римский Орел сказал:

Золота они так же не требуют

Требуют. Половину обычной.

Ссылка на комментарий

FedotovN

Как именно крепость блокирует передвижение в провинции, а то механика совершенно не ясна. Например, воевал я сейчас Ливонским орденом против Новгорода, Ингерманландия была оккупирована другой державой, а в Неву я пройти не мог. Сейчас переиграл начало, опять воюю с Новгородом, сам оккупировал Ингерманландию, и все равно войти в Неву не могу!

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем FedotovN
Ссылка на комментарий

FedotovN

Ничего не понятно с этими крепостями новыми: разбил Тевтонский орден, играя за Ливонский, неоккупированными остались 2 провинции - Мариенбург и Остерод, осаждаю крепость в Мариенбурге, так в это время с Ерланда и Ортельсбурга снимается оккупация, при том, что у моего противника войск не было вообще.

Ссылка на комментарий

JLRomik
26 минут назад, FedotovN сказал:

Ничего не понятно с этими крепостями новыми: разбил Тевтонский орден, играя за Ливонский, неоккупированными остались 2 провинции - Мариенбург и Остерод, осаждаю крепость в Мариенбурге, так в это время с Ерланда и Ортельсбурга снимается оккупация, при том, что у моего противника войск не было вообще.

Значит в этих двух провинциях нет крепостей и они находятся под контролем крепости врага. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  есть описание того как крепости должны работать. С оккупацией всё просто и понятно, а вот с проходом войск очень часто возникают вопросы.

Ссылка на комментарий

FedotovN

Законно вообще, что теперь повстанцы провинции без крепости за 14 дней берут и свои модификаторы вешают? Как-то можно это задоджить?

Ссылка на комментарий

FedotovN

Имеет ли смысл строить крепость в столице? У меня сейчас крепость во Флоренции со старта игры и еще в столице базовая, в Сиене. Как я понимаю, граничащие крепости - это плохо, т.к. они не защищают друг друга. И есть ли преимущества у построенной крепости в сравнении с базовой столичной крепостью? А то может быть, мне стоит просто оставить одну свою базовую столичную крепость, и все. Ну или сломать во Флоренции, а в Сиене построить.

Ссылка на комментарий

AlexTheTeacher
1 час назад, FedotovN сказал:

Имеет ли смысл строить крепость в столице? У меня сейчас крепость во Флоренции со старта игры и еще в столице базовая, в Сиене. Как я понимаю, граничащие крепости - это плохо, т.к. они не защищают друг друга. И есть ли преимущества у построенной крепости в сравнении с базовой столичной крепостью? А то может быть, мне стоит просто оставить одну свою базовую столичную крепость, и все. Ну или сломать во Флоренции, а в Сиене построить.

Крепость в столице на 1 уровень старше, например 3 уровень вместо 2го. Я бы снес крепу рядом со столицей и построил в столице, все-таки крепу 3го уровня осаждают обычно дольше, чем 2го. Если война тяжело задается, можно нападающих там помариновать. Хотя на старте игры это спорный вариант, обычно денег есть на что потратить

Ссылка на комментарий

В 20.10.2017 в 22:49, FedotovN сказал:

Имеет ли смысл строить крепость в столице? У меня сейчас крепость во Флоренции со старта игры и еще в столице базовая, в Сиене. Как я понимаю, граничащие крепости - это плохо, т.к. они не защищают друг друга. И есть ли преимущества у построенной крепости в сравнении с базовой столичной крепостью? А то может быть, мне стоит просто оставить одну свою базовую столичную крепость, и все. Ну или сломать во Флоренции, а в Сиене построить.

Все по ситуации. В данном случае стоит (это, конечно же, всего лишь мое личное мнение). Страна маленькая, крепости во всех провинциях как ни крути, накладно, а взятая столица - лишение уймы варскора...

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 553
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 110854

Лучшие авторы в этой теме

  • Deceased WhiteBear

    55

  • JLRomik

    52

  • Avers

    18

  • Gefallenus

    17

  • Evk

    16

  • GarAntir

    15

  • Aneldarx

    15

  • Alien

    13

  • Iamneo94

    13

  • nagatofag

    9

  • Oni

    9

  • Chestr

    9

  • Hans_Maikowski

    9

  • Tempest

    8

  • Vatris

    7

  • EvilFrog

    7

  • Sdw

    7

  • zebra

    6

  • antiximik

    6

  • Nestiere

    6

  • чапа

    5

  • trogg

    5

  • AlexTheTeacher

    5

  • fraerok_strateg

    5

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Oni

Чего сразу сепаратисты? Есть еретики, дворяне, крестьяне, да вестерн обычным путём в конце концов. Ивенты на восстания никто не отменял. Фича. Крепость постаралась. Если крепость не осаждена, а в её

DVolk

Кстати, мне показалось полезным собрать все исправления, касающиеся новой системы фортов, в последующих патчах: 1.12.1 Forts can no longer take control of other provinces with forts (capital, mothba

Deceased WhiteBear

Если человек "пару войн слил", совет не очень подходит, так и забросить игру недолго.   Навскидку: до начала войны нацелиться на крепости, мешающие пройти внутрь страны врага на

powershiftffs

Some interesting eu4 tweaks this morning.. "Relieving a siege now makes the sieging force the "attacker" in the combat." Вот вам и буст будет к горным крепостям.

nagatofag

Таки нашёл. В комментариях: There's really no way to 'solve' ZoC movement issues that doesn't involve shredding the effectiveness of forts. We'll continue tweaking it to try and eliminate weird e

BartonDeep

Показать содержимое   Hide     Показать содержимое   Hide   ________________________ д

BartonDeep

Возможно если бы ты мне их переводил.

RokWar

Да жесть какая то.  Осаждаешь ты османскую крепость в горах, с довольной мордой, тут вылетает стак в полтора раза больше твоего, но ты не умолим, уже чувствуешь как по твоей сабле струиться турецкая

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...