Система крепостей после патча 1.12 - Страница 27 - Стратегия и Тактика - Strategium.ru Перейти к содержимому

Система крепостей после патча 1.12

Рекомендованные сообщения

Описание крепостей из дневника разработчиков от 09.04.2015г.Нажмите здесь!
 Переработка крепостей

Продолжая наш предыдущий разговор об изменении зданий, мы также переделали систему крепостей.

В настоящее время есть четыре различных вида фортов, по одному на каждое столетие, обеспечивающих 1, 3, 5 и 7 уровней форта каждый. Новая крепость заменяет предыдущую, так у вас есть только 1 форт в провинции. Каждый уровень увеличивает гарнизон на 5000, так что осада потребует больших средств.

Форты теперь также требуют содержания ежемесячно, в настоящее время это около 1,5 дукатов в месяц для форта 1 уровня в 1444 году. К счастью, вы можете законсервировать крепость, число её защитников снизится до 10 и не будет стоить вам какого-либо содержания.

Рост гарнизона форта теперь происходит значительно медленнее, чем раньше, так что после взятия форта, вам нужно держаться поблизости, чтобы защитить его.

Но наиболее важное, что необходимо узнать, это то, что форты теперь имеют зону контроля. Прежде всего, они будут автоматически брать под контроль любую соседнюю провинцию, рядом с которой нет фортов и которая к ним враждебна. Если две крепости конкурируют за одну и ту же провинцию, побеждает форт с более высоким уровнем, а в случае ничьей, контроль переходит к владельцу провинции. Во-вторых, вы не можете пройти мимо крепости и её зоны контроля, в первую очередь вы должны осадить блокирующий форт.

Каждая столица имеет бесплатный уровень форта, но этот форт не будет иметь ЗК (зоны контроля), так как большинство малых наций не могут позволить себе большую крепость.

fH0WehV.jpg

[Cкрыть]

Кстати, мне показалось полезным собрать все исправления, касающиеся новой системы фортов, в последующих патчах:

1.12.1

  • Forts can no longer take control of other provinces with forts (capital, mothballed or otherwise)
  • Форты больше не контролируют провинции с другими фортами (в т.ч. столицы, законсервированные и активные форты). (То есть, строить форты в соседних провинциях не только не нужно, но даже и вредно.)

1.14

  • Forts that have been captured by the enemy will now have a ZOC and block movement for enemies of controller.
  • Захваченные форты теперь имеют зону контроля и блокируют передвижения врагов захватчика
  • Forts now have ZOC over any country's provinces (but only flip your own) meaning they can block enemy movement through friendly & neutral land. Movement through a country's own provinces cannot be blocked if a fort from that country is protecting those provinces.
  • Зона контроля фортов распространяется на территории других стран (но контроль над провинциями восстанавливается только в своей стране). То есть теперь они блокируют передвижения врагов через дружественные и нейтральные территории. Однако, движение по территории страны не может быть заблокировано, если провинция находится в зоне действия собственного форта этой страны.
  • Provinces can now be in the ZOCs of multiple forts.
  • Теперь провинции могут быть в зоне контроля нескольких фортов
  • Moving through ZOCs should now result in fewer unnecessarily long paths..
  • Передвижение через зоны контроля теперь должно вызывать меньше ненужных обходов. (Перевод со шведского: мы пытались... :( )
  • Forts will no longer block moving back out onto boats after landing in a ZoC.
  • Форты больше не блокируют движение высадившейся армии обратно на корабли
  • Fixed a bug where forts would sometimes not flip back occupied provinces for no logical reason.
  • Пофиксен баг, из-за которого форт иногда не возвращал контроль над провинцией без видимой причины.

1.14.1

  • Tweaked Zones of Control to work more like they did before, with no free wandering around fort, but with additional logic to still try and cut down on weird paths.
  • Пофиксены зоны контроля так, чтобы они работали, как раньше, без свободного блуждания вокруг форта, но с дополнительной логикой, которая пытается убрать странные маршруты. (Перевод со шведского: мы пытались... :( )
  • Forts can no longer control territory in countries whose owner is at war with the fort province's owner. Note that this only applies to ownership, so for example if Poland is at war with Lithuania, forts in Poland cannot project a ZoC over Lithuanian-owned land, but if Poland takes control of a Lithuanian fort it can then project a ZoC in Lithuanian land despite being controlled by Poland. This should fix the issues with units starting 'stuck' because they were in a ZoC when war was declared.
  • Форты больше не контролируют территорию вражеских стран. Но это относится только ко владению фортами. Т.е. если Польша воюет с Литвой, то польские форты не имеют зоны влияния в литовских провинциях. Но если Польша захватит литовский форт, то этот форт уже будет контролировать территорию Литвы. Это должно исправить проблему, когда юниты при начале войны застревали на собственной территории из-за чужой зоны контроля.

1.15

  • Added a map icon for armies that are in a hostile Zone of Control showing you where they entered the ZoC, and thus where they can exit it.
  • Для армий во вражеской зоне контроля добавлена иконка на карте, показывающая, откуда они пришли (и, следовательно, куда могут уйти)
  • Fixed bug where armies that should have been exiled weren't due to ZoC access calculations.
  • Исправлен баг, из-за которого "интернированные" армии не интернировались из-за зон контроля

В общем и целом, задумка неплохая, но там еще править и править. Ну и слава Богу, а то я уж засомневался, те ли это Парадоксы, что раньше. Все в порядке, они те же самые и по-прежнему в своем репертуаре. :)

Изменено пользователем JLRomik
Добавил описание крепостей
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Stolzenberg

Кто-то пытался просчитать, где нужно оставлять крепости при игре на WC, при условии, что большая их часть сносится сразу после взятия для экономии денег? Я имею в виду узкие места типа Бессарабии, Тревизо, Кефа, Калата и т.д. Раздражает, когда иишка вываливается на стейны и начинает ковровую осаду, набивая усталость, а следить за кождым его движением на этом этапе уже напрягает)

Ссылка на комментарий

vallball

В начале войны Дания за один день захватила мою приграничную крепость без потерь. Это потому, что крепость после включения имеет нулевой гарнизон?

Ссылка на комментарий

JLRomik
44 минуты назад, vallball сказал:

В начале войны Дания за один день захватила мою приграничную крепость без потерь. Это потому, что крепость после включения имеет нулевой гарнизон?

Да.

Ссылка на комментарий

Pvt.Meek

Пролистал первые 10 стр.темы, там много раз было повторено, что нецелесообразно строить крепости в горах, т.к. потом атаковать осаждающую армию чревато из-за штрафов для атакующей стороны. Однако на заставках во время загрузки игры много раз видел подсказку о том, что если крепость ваша - то, даже атакуя, вы имеете бонусы обороняющейся стороны.

Если верить подсказке, бонус от местности (горы) должен быть уже на стороне фактического владельца крепости, и строить в горах все-таки стоит, я верно понимаю, или что-то путаю?

Ссылка на комментарий

6 минут назад, Pvt.Meek сказал:

Пролистал первые 10 стр.темы, там много раз было повторено, что нецелесообразно строить крепости в горах, т.к. потом атаковать осаждающую армию чревато из-за штрафов для атакующей стороны. Однако на заставках во время загрузки игры много раз видел подсказку о том, что если крепость ваша - то, даже атакуя, вы имеете бонусы обороняющейся стороны.

Если верить подсказке, бонус от местности (горы) должен быть уже на стороне фактического владельца крепости, и строить в горах все-таки стоит, я верно понимаю, или что-то путаю?

Верно. Маленькое уточнение. не владельца, а контролера. Т.е. если вы оккупировали чужую крепость, потом хозяин пришел ее отбивать и встал на осаду, то если его атакуете вы - будете обороняющимся.

Ссылка на комментарий

JLRomik
11 час назад, Pvt.Meek сказал:

Пролистал первые 10 стр.темы, там много раз было повторено, что нецелесообразно строить крепости в горах, т.к. потом атаковать осаждающую армию чревато из-за штрафов для атакующей стороны. Однако на заставках во время загрузки игры много раз видел подсказку о том, что если крепость ваша - то, даже атакуя, вы имеете бонусы обороняющейся стороны.

Если верить подсказке, бонус от местности (горы) должен быть уже на стороне фактического владельца крепости, и строить в горах все-таки стоит, я верно понимаю, или что-то путаю?

Всё верно. Просто первые страниц 10 были написаны до введения фишки, что осаждающий крепость всегда считается обороняющимся.

Ссылка на комментарий

gorbushka

Сколько раз уже замечал подобное, но списывал на странности в определении зон контроля и точек входа в них, но теперь я практически уверен в том, что ИИ просто напросто в некоторых случаях игнорирует зоны контроля. Не всегда, конечно. Но несколько раз часто случалось так, что ты очень рассчитывал на форт в определенном месте и его зону контроля, но в последствии оказывалось, что ИИ чхать на нее хотел. 

Ссылка на комментарий

,У простого ИИ такого не замечал а вот повстанцы постоянно проходят мимо фотов словно я не вывстраивал их часами рассматривачя карту рельефа

Ссылка на комментарий

Alex1998

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Почему так можно пройти?

Ссылка на комментарий

Как тимуриды могут переместиться в соседнюю провинцию , ведь  стоит  включенная крепость, она должна блокировать передвижение. 

 

Спойлер

Screenshot_14.jpg

 

Изменено пользователем JLRomik
Ссылка на комментарий

JLRomik
10 минут назад, Morendi сказал:

Как тимуриды могут переместиться в соседнюю провинцию , ведь  стоит  включенная крепость, она должна блокировать передвижение. 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Открыть

Screenshot_14.jpg

 

Очень неудачно обрезали. По такому скрину тяжело понять что и как. Давайте я вам помогу.

Спойлер

r3jR5ni.jpg

 

Ссылка на комментарий

На ИИ не действую крепости, они их не задерживают 

 

Спойлер

Screenshot_15.jpg

 

Изменено пользователем JLRomik
Ссылка на комментарий

23 минуты назад, Morendi сказал:

Как тимуриды могут переместиться в соседнюю провинцию , ведь  стоит  включенная крепость, она должна блокировать передвижение. 

Спойлер

sign.jpg.752430497f76984511e7f153fd894eca.jpg

 

Ссылка на комментарий

9 минут назад, Morendi сказал:

На ИИ не действую крепости, они их не задерживают 

Это не баг, это фича.

Ссылка на комментарий

48 минут назад, Wojt сказал:

Это не баг, это фича.

Это двойные стандарты, для игроков одно для ИИ другое. Фичи это такой же самый баг,только который разработчиками был сделан умышленно.

Изменено пользователем Morendi
Ссылка на комментарий

Только что, Morendi сказал:

Это двойные стандарты

Пожалуйста, не используйте больше это словосочетание. 

Ссылка на комментарий

Robaggio

У меня вопрос по конкретной стране, но скорее по теме крепостей, чем по стратегии за государство.

Итак, дано: Швейцария с 5 исходными провами + Ваадт и Валлис, итого 7 пров. Крепости в Берне и Граубюндене.

Куда лучше поставить третью крепость, а в более отдаленной перспективе - и четвертую? Именно с точки зрения контроля зон, усложнения противнику передвижения и все такое. Я в этом, увы, так и не силен))

Опасности, если что, могут прийти с любой стороны, но север и восток немножко более вероятны, чем юг и запад. Чуть-чуть :) 

Ссылка на комментарий

В 20.02.2019 в 12:35, Morendi сказал:

Это двойные стандарты, для игроков одно для ИИ другое. Фичи это такой же самый баг,только который разработчиками был сделан умышленно.

Понимаю, что это было давно, но такого варианта не предлагали, генералы с высоким уровнем маневренности игнорируют препятствия по перемещению вокруг крепостей. И хотелось бы задать вопрос про систему зависимости взятия крепостей и передачи территорий по миру, по какой логике это работает?

Ссылка на комментарий

biblbrocs

@Svrdk  генералы с высоким уровнем маневренности игнорируют препятствия по перемещению вокруг крепостей - это только для ИИ или для игрока тоже возможность?!))

Ссылка на комментарий

14 часа назад, biblbrocs сказал:

@Svrdk  генералы с высоким уровнем маневренности игнорируют препятствия по перемещению вокруг крепостей - это только для ИИ или для игрока тоже возможность?!))

Ну у меня например стоят две одинаковые армии с разными генами в одной прове, отправляю их в другую прову, один идёт на прямую а второй с петлями в обход, потому что крепости мешают

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 553
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 110795

Лучшие авторы в этой теме

  • Deceased WhiteBear

    55

  • JLRomik

    52

  • Avers

    18

  • Gefallenus

    17

  • Evk

    16

  • GarAntir

    15

  • Aneldarx

    15

  • Alien

    13

  • Iamneo94

    13

  • nagatofag

    9

  • Oni

    9

  • Chestr

    9

  • Hans_Maikowski

    9

  • Tempest

    8

  • Vatris

    7

  • EvilFrog

    7

  • Sdw

    7

  • zebra

    6

  • antiximik

    6

  • Nestiere

    6

  • чапа

    5

  • trogg

    5

  • AlexTheTeacher

    5

  • fraerok_strateg

    5

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Oni

Чего сразу сепаратисты? Есть еретики, дворяне, крестьяне, да вестерн обычным путём в конце концов. Ивенты на восстания никто не отменял. Фича. Крепость постаралась. Если крепость не осаждена, а в её

DVolk

Кстати, мне показалось полезным собрать все исправления, касающиеся новой системы фортов, в последующих патчах: 1.12.1 Forts can no longer take control of other provinces with forts (capital, mothba

Deceased WhiteBear

Если человек "пару войн слил", совет не очень подходит, так и забросить игру недолго.   Навскидку: до начала войны нацелиться на крепости, мешающие пройти внутрь страны врага на

powershiftffs

Some interesting eu4 tweaks this morning.. "Relieving a siege now makes the sieging force the "attacker" in the combat." Вот вам и буст будет к горным крепостям.

nagatofag

Таки нашёл. В комментариях: There's really no way to 'solve' ZoC movement issues that doesn't involve shredding the effectiveness of forts. We'll continue tweaking it to try and eliminate weird e

BartonDeep

Показать содержимое   Hide     Показать содержимое   Hide   ________________________ д

BartonDeep

Возможно если бы ты мне их переводил.

RokWar

Да жесть какая то.  Осаждаешь ты османскую крепость в горах, с довольной мордой, тут вылетает стак в полтора раза больше твоего, но ты не умолим, уже чувствуешь как по твоей сабле струиться турецкая

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...