Darkest Hour: A Hearts of Iron Game - Страница 203 - Arsenal of Democracy / Darkest Hour / Iron Cross - Strategium.ru Перейти к содержимому

Darkest Hour: A Hearts of Iron Game

Рекомендованные сообщения

Dima-Stranik
afe7127890b7.jpg

Год выпуска: 2011 

Текущая версия игры: Darkest Hour 1.3 RC3

Жанр: Strategy (Real-time / Grand strategy) / Top-down 

Разработчик: Darkest Hour Team 

Издательство: Paradox Interactive 

Системные требования

Операционная система: Microsoft® Windows® XP / Vista 

Процессор: Intel® Pentium® IV 2.4 GHz or AMD 3500+ (single core) 

Оперативная память: 1 GB RAM (2 GB RAM on Vista) 

HDD: 2 GB Available HDD Space 

Видеокарта: NVIDIA® GeForce™ 6800 or ATI™ Radeon® X850XT and above Video Card 

Звуковая карта: DirectX-compatible Sound Card

Тип издания: лицензия 

Язык интерфейса: Русский, Английский, Французский, Итальянский, Испанский, Немецкий, Польский, Португальский, Шведский 

Лекарство: Не требуется 

Описание

Разработанная командой опытных модеров с форума Paradoxplaza, Darkest Hour: A Hearts of Iron Game является автономной игрой из серии Hearts of Iron.

Игрок пройдет через множество мрачных страниц 20-го века - с начала Первой Мировой войны и до Холодной войны.

Darkest Hour представит новый искусственный интеллект, который теперь в состоянии реагировать на сотни различных ситуаций одновременно, наряду с динамической дипломатической системой, которая позволит игроку иметь реальное влияние на ход истории.

Особенности игры

- Короткие и великие кампании позволят игрокам испытать самые темные часы 20-го века.

- Новая переработанная карта, очень подробная, с массой стратегические и тактические возможностей. 

- Динамическая дипломатическая система дает игроку большее влияние на ход событий. 

- Новый искусственный интеллект способен реагировать на сотни различных ситуаций.

- Развитая система научных разработок.

- Большие возможности для создания модов и новых юнитов.

Спойлер

imageproxy.1533236711.jpg

imageproxy(1).1533236736.jpg

imageproxy.1533236762.png

 

 

Ссылка на закачку: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Патчи:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Размер: 158 МБ (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Размер: 175,92 МБ (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Размер 178.8 МБ Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Размер 1.81 МБ

Порядок установки:

1. Darkest Hour

2. Patch 1.02 или 1.03 

3. Patch 1.05

4. Hot-Fix.exe 1.05.1

 i   
Для игры существует ряд модов и дополнений:

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - улучшают графическую составляющую игры

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - мод, посвященный Первой Мировой войне и межвоенному периоду

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - альтернативная история, победа Германии в Первой Мировой войне

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - мод по послевоенному миру (1945-1964)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - графика войск и построек, совместима с историчными модами (т.е. с Kaiserreich несовместимо)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - действие разворачивается в 21 веке

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - вам не нравятся усы Гитлера, алчность Геринга или политическая платформа национал-социализма? Тогда этот мод для вас - победу на выборах в Германии в 1933 году одерживают не нацисты, а представители левых сил (вам ещё предстоит выбрать, кто это будет :))

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - возвращение самого популярного мода к играм серии Hearts of Iron. Начните подготовку к неизбежному столкновению и приведите свой народ к славе и доминированию в мире


 


   

Спойлер

 

Мастер снабжения — дивизии под его командой потребляют меньше топлива и припасов.
Мастер обороны — повышает защищённость и стойкость подчинённых ему дивизий.
Мастер наступления — повышает все показатели атаки своих сил.
Мастер зимней войны — подчинённые войска не терпят ухудшения характеристик в движении или битве зимой.
Хитрый лис — эксперт маскировки и камуфляжа, дивизии под его началом всегда имеют преимущество внезапности, обычно совсем незаметны для вражеской разведки, и прицеливание по ним вражеских самолётов очень затруднено.
Инженер — его дивизии способны пересекать реки без ухудшения характеристик.
Мастер штурма — незаменим при атаке вражеских укреплений.
Мастер танковой войны — способен увеличить скорость своих частей, а если командует преимущественно танковыми дивизиями, то и показатели атаки.
Коммандо — горные части, парашютисты и морпехи под его командой получают большие улучшения показателей атаки и обороны.
Старая гвардия — снижает скорость, с которой его дивизии набирают опыт.
Лис пустыни — его дивизии способны воевать в пустынях без ухудшения характеристик.
Крыса джунглей — мастер организации сражений в джунглях.
Мастер городского боя — его дивизии хорошо обучены воевать в городе.
Рейнджер — подчиненные войска способны вести бой в лесах.
Альпинист — его дивизии способны воевать в горах без ухудшения характеристик.
Мастер контрнаступления — настоящий профессионал, дивизии которого способны сдержать натиск противника и перейти в контрнаступление.
Мастер наступления — его солдаты отлично обучены наступлению по всему фронту.
Мастер окружения — его дивизии смогут окружить врага.
Мастер блицкгрига — способен организовать стремительные рейды на позиции противника.
Дисциплинированный — военачальник, способный поддерживать дисциплину на высоком уровне.

 

 

Изменено пользователем Dima-Stranik
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
4 часа назад, AntiohSoter сказал:

Так что, получается на легкой нужно???

Если хотите, чтобы ИИ был не таким сильным - да.

Ссылка на комментарий

AntiohSoter
31 минуту назад, Egg_gg сказал:

Если хотите, чтобы ИИ был не таким сильным - да.

У меня на средней ничего не получается. Баланс какой-то странный.

Ссылка на комментарий

23 часа назад, AntiohSoter сказал:

У меня на средней ничего не получается. Баланс какой-то странный.

Тогда попробуйте победить пару партий на самом легком. Потом - на легком. И т.д.

Ссылка на комментарий

AntiohSoter
В 06.08.2017 в 10:19, Egg_gg сказал:

Тогда попробуйте победить пару партий на самом легком. Потом - на легком. И т.д.

На легком начал, посмотрим что будет. В третьей части средний уровень, как легкий, а здесь все по другому.

Ссылка на комментарий

Shamilboroda

Камрады, подскажите: с какой кампании лучше начать - 1933 или 1936? Или вообще - 1914?)

Если, к примеру, 1936 (классика же), то за кого? Опыт игры в ХоИ у меня очень небольшой - несколько десятков часов в "тройку", поэтому надо страну поспокойнее, но не минора, конечно.

Изменено пользователем Shamilboroda
Ссылка на комментарий

Shamilboroda

Ещё вопрос по перекладыванию части дел и обязанностей на ИИ-помощника. Можно ли доверить компьютеру:

а) автоматическое распределение ПП, предварительно указав приоритеты;

б) торговлю;

в) конвои

Ссылка на комментарий

Торговлю (предварительно поставив выгодность сделки и приоритет, что продавать, а что покупать) и конвои отдаю на откуп ИИ. Распределение ПП только сам, иногда приходиться снимать с одного направления и перекидывать временно на другое.

Ссылка на комментарий

Shamilboroda
В 12.10.2017 в 13:56, Keks сказал:

Торговлю (предварительно поставив выгодность сделки и приоритет, что продавать, а что покупать) и конвои отдаю на откуп ИИ. Распределение ПП только сам, иногда приходиться снимать с одного направления и перекидывать временно на другое.

В принципе, так и думал. Автошпионаж тоже не стоит включать?

И да, выше я спрашивал насчёт страны для знакомства. Выбрал Италию. Что скажете?

P.S. Вдогонку вопрос по Италии - хватит ли у неё имеющихся в Эфиопии сил, чтобы справиться с аборигенами? Или нужно перебросить несколько дивизий с материка?

Изменено пользователем Shamilboroda
Ссылка на комментарий

Shamilboroda

Ещё вопросы:

а) как за Италию добиться профицита энергии? Запасы катастрофически быстро убывают. В меньшей степени это касается металла.

б) как можно объединить две из трёх находящихся в одной провинции бездействующих частей, если третья (которую не надо объединять) выполняет приказ атаковать соседнюю территорию?

Ссылка на комментарий

Играя за Италию держу в Эфиопии для начала на соседних провинциях по 6 дивизий, итого 12. Создаю и исследую штурмовики с начала игры, тактики мешаю с перехватчиками и отправляю в Эфиопию. Дивизии стоят в обороне, а авиация и генералы очень быстро прокачивают опыт. Потом уже можно и завалить Эфиопию. Это лично мое видение, а не руководство.

Изменено пользователем Keks
Ссылка на комментарий

23 часа назад, Shamilboroda сказал:

Ещё вопросы:

а) как за Италию добиться профицита энергии? Запасы катастрофически быстро убывают. В меньшей степени это касается металла.

б) как можно объединить две из трёх находящихся в одной провинции бездействующих частей, если третья (которую не надо объединять) выполняет приказ атаковать соседнюю территорию?

а.В настройках торговли нужно поставить делать запасы энергии (импорт вроде), энергия не будет продаваться, а только закупаться. 

б. Или отменить атаку, объединить все три и лишнюю убрать из корпуса, или дождаться пока атакующая дивизия уйдет в соседнею провинцию. 

Ссылка на комментарий

Shamilboroda
1 час назад, Keks сказал:

а.В настройках торговли нужно поставить делать запасы энергии (импорт вроде), энергия не будет продаваться, а только закупаться. 

Так и делал, почему-то не помогло... 

1 час назад, Keks сказал:

б. Или отменить атаку, объединить все три и лишнюю убрать из корпуса, или дождаться пока атакующая дивизия уйдет в соседнею провинцию. 

По этому вопросу мне уже объяснили, спасибо.

Ссылка на комментарий

Shamilboroda

Поменялись ли в Darkest Hour по сравнению с оригинальной "двойкой" лимиты для генералов?
По тактике. В каком случае и каким соединениям/частям нужно отдавать приказ "атака" и когда "поддержка атаки"?

Ссылка на комментарий

JulianSol
12 часа назад, Shamilboroda сказал:

В каком случае и каким соединениям/частям нужно отдавать приказ "атака" и когда "поддержка атаки"?

 

Смотря какая ситуация. Я лично пришёл к такому варианту: если надо прорвать фронт и развить быстрое наступление, то собираю несколько группировок (или юнитов (дивизий), если силы небольшие) 

1. группа штурма, обычно танки (если позволяет рельеф) или мех.пехота, продавливает оборону противника. Её задача после победы как можно быстрее занять провинцию, именно поэтому выбираются юниты с хорошими показателем скорости, обычная пехота не подойдёт. Отдаю приказ атаковать.

2. группа поддержки (всё что угодно и подходит для рельефа, как правило пехота), может также начать наступление, если есть риск, что группа 1 не справится в первой линии. Обычно получает приказ также передвигаться в атакуемую провинцию, но если есть угроза удара с фланга, то выбирается "Поддержать атаку", что бы после победы они сохранили свои места.

3. группа прорыва, как правило мотопехота (или кавалерия), выбираются юниты с самым большим показателем скорости, в штурме не участвуют, что бы сразу после прибытия в захваченную провинцию без передышек продолжить наступление вглубь, желательно не дав противнику отступить, либо с целью занять наиболее выгодные позиции. Хорошо если таких свежих мобильных частей несколько и можно сразу наступать веером. 

 

Приказ о поддержке атаки отдаю обычно половине дивизий, которые находятся в соседних провинциях. Почему половине - потому что вдруг они измотаются, а противник нанесёт удар - нужно иметь резерв из свежих и окопанных. Хотя если противник уже слаб, то отдаю приказ о поддержке атаки всем.

 

В обороне ситуация другая.

 

 

Ссылка на комментарий

Shamilboroda

Что такое "Минимальный порог подписания торгового соглашения?"

Ссылка на комментарий

NoOneName
В 22.10.2017 в 13:02, Shamilboroda сказал:

Что такое "Минимальный порог подписания торгового соглашения?"

Это минимальный % на успех заключения при котором ИИ (если вы передали торговлю ему) будет заключать автоматчиески соглашения.

 

Ссылка на комментарий

Shamilboroda
4 часа назад, NoOneName сказал:

Это минимальный % на успех заключения при котором ИИ (если вы передали торговлю ему) будет заключать автоматчиески соглашения.

Для того чтобы ИИ всегда заключал торговые соглашения, нужно выставить 100 или 0%? Не совсем понятен этот момент:$

Ссылка на комментарий

NoOneName
3 минуты назад, Shamilboroda сказал:

Для того чтобы ИИ всегда заключал торговые соглашения, нужно выставить 100 или 0%? Не совсем понятен этот момент:$

При 100% ии будет заключать только те сделки, на которые вторая сторона обязательно согласится. (Менее выгодные)

 

При 0% другая сторона просто ни за что не заключит сделку. 

 

Чем меньше % - тем выгоднее сделка, но тем вероятнее что ее вообще не заключат и останетесь без торгового соглашения вовсе. 

Ссылка на комментарий

Shamilboroda

@NoOneName Огромное вам спасибо!

Значит, если мне очень нужны ресурсы, стоит выставлять порог где-то 60-70%?

Ссылка на комментарий

NoOneName
8 минут назад, Shamilboroda сказал:

@NoOneName Огромное вам спасибо!

Значит, если мне очень нужны ресурсы, стоит выставлять порог где-то 60-70%?

Ага. Ниже рискованно.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 4,255
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 666360

Лучшие авторы в этой теме

  • Captain Willard

    528

  • pop890

    444

  • Falconette

    378

  • Dima-Stranik

    257

  • Vicomte

    141

  • Mosley

    131

  • Eisenfaust

    98

  • sidrdim

    83

  • Forum26

    79

  • Goncharoff

    73

  • Roger Young

    63

  • Д.А.

    62

  • Blitzart

    61

  • Никита jew94 Нефедьев

    54

  • GameForGame

    49

  • rusnig1989

    48

  • simuil

    45

  • Dr Strangelove

    37

  • Theodor

    36

  • Гессенский стрелок

    32

  • amtelian

    32

  • Вольт

    29

  • Helios

    26

  • Belalus

    26

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Dima-Stranik

Год выпуска: 2011  Текущая версия игры: Darkest Hour 1.3 RC3 Жанр: Strategy (Real-time / Grand strategy) / Top-down  Разработчик: Darkest Hour Team  Издательство: Paradox Interacti

AntiohSoter

Лучше, чем дерьмецо ХОИ 4

Космогоник

Вышел патч 1.05 для Darkest Hour. Главные изменения:  - модифицированы несколько спрайтов, которые вызывали проблемы с игрой на компьютерах с новейшими драйверами AMD GPU; - добавлено авто-прик

Космогоник

@Trex Нужно кликнуть ЛКМ по аэродрому (т.е. выбрать одно звено), а потом обвести значок с зажатым Shift. 

horuso

Для ищущих Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

HugoBo-SS

Будут  участвовать все, но бонусы генерала будут только у подчинённых непосредственно генералу. Есть другая сторона медали: генерал быстрее прокачивается, когда у него меньше дивизий в подчинении. Т.е

HugoBo-SS

Открыть текстовым редактором файл Darkest Hour\config\Buttons.txt Найти блок  с  id = "BUTTON_PAUSE" поменять  значение shortcut на space   Пример:   press = {     id =

kalifriki1

Опять же Япония.Начал войну с Китаем, отхватил пару прибрежных пров но как организовать снабжение через океан без понятия.Пробовал через конвои с припасами, но при их создании можно указывать только с

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...