Darkest Hour: A Hearts of Iron Game - Страница 2 - Arsenal of Democracy / Darkest Hour / Iron Cross - Strategium.ru Перейти к содержимому

Darkest Hour: A Hearts of Iron Game

Рекомендованные сообщения

Dima-Stranik
afe7127890b7.jpg

Год выпуска: 2011 

Текущая версия игры: Darkest Hour 1.3 RC3

Жанр: Strategy (Real-time / Grand strategy) / Top-down 

Разработчик: Darkest Hour Team 

Издательство: Paradox Interactive 

Системные требования

Операционная система: Microsoft® Windows® XP / Vista 

Процессор: Intel® Pentium® IV 2.4 GHz or AMD 3500+ (single core) 

Оперативная память: 1 GB RAM (2 GB RAM on Vista) 

HDD: 2 GB Available HDD Space 

Видеокарта: NVIDIA® GeForce™ 6800 or ATI™ Radeon® X850XT and above Video Card 

Звуковая карта: DirectX-compatible Sound Card

Тип издания: лицензия 

Язык интерфейса: Русский, Английский, Французский, Итальянский, Испанский, Немецкий, Польский, Португальский, Шведский 

Лекарство: Не требуется 

Описание

Разработанная командой опытных модеров с форума Paradoxplaza, Darkest Hour: A Hearts of Iron Game является автономной игрой из серии Hearts of Iron.

Игрок пройдет через множество мрачных страниц 20-го века - с начала Первой Мировой войны и до Холодной войны.

Darkest Hour представит новый искусственный интеллект, который теперь в состоянии реагировать на сотни различных ситуаций одновременно, наряду с динамической дипломатической системой, которая позволит игроку иметь реальное влияние на ход истории.

Особенности игры

- Короткие и великие кампании позволят игрокам испытать самые темные часы 20-го века.

- Новая переработанная карта, очень подробная, с массой стратегические и тактические возможностей. 

- Динамическая дипломатическая система дает игроку большее влияние на ход событий. 

- Новый искусственный интеллект способен реагировать на сотни различных ситуаций.

- Развитая система научных разработок.

- Большие возможности для создания модов и новых юнитов.

Спойлер

imageproxy.1533236711.jpg

imageproxy(1).1533236736.jpg

imageproxy.1533236762.png

 

 

Ссылка на закачку: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Патчи:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Размер: 158 МБ (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Размер: 175,92 МБ (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Размер 178.8 МБ Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Размер 1.81 МБ

Порядок установки:

1. Darkest Hour

2. Patch 1.02 или 1.03 

3. Patch 1.05

4. Hot-Fix.exe 1.05.1

 i   
Для игры существует ряд модов и дополнений:

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - улучшают графическую составляющую игры

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - мод, посвященный Первой Мировой войне и межвоенному периоду

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - альтернативная история, победа Германии в Первой Мировой войне

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - мод по послевоенному миру (1945-1964)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - графика войск и построек, совместима с историчными модами (т.е. с Kaiserreich несовместимо)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - действие разворачивается в 21 веке

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - вам не нравятся усы Гитлера, алчность Геринга или политическая платформа национал-социализма? Тогда этот мод для вас - победу на выборах в Германии в 1933 году одерживают не нацисты, а представители левых сил (вам ещё предстоит выбрать, кто это будет :))

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - возвращение самого популярного мода к играм серии Hearts of Iron. Начните подготовку к неизбежному столкновению и приведите свой народ к славе и доминированию в мире


 


   

Спойлер

 

Мастер снабжения — дивизии под его командой потребляют меньше топлива и припасов.
Мастер обороны — повышает защищённость и стойкость подчинённых ему дивизий.
Мастер наступления — повышает все показатели атаки своих сил.
Мастер зимней войны — подчинённые войска не терпят ухудшения характеристик в движении или битве зимой.
Хитрый лис — эксперт маскировки и камуфляжа, дивизии под его началом всегда имеют преимущество внезапности, обычно совсем незаметны для вражеской разведки, и прицеливание по ним вражеских самолётов очень затруднено.
Инженер — его дивизии способны пересекать реки без ухудшения характеристик.
Мастер штурма — незаменим при атаке вражеских укреплений.
Мастер танковой войны — способен увеличить скорость своих частей, а если командует преимущественно танковыми дивизиями, то и показатели атаки.
Коммандо — горные части, парашютисты и морпехи под его командой получают большие улучшения показателей атаки и обороны.
Старая гвардия — снижает скорость, с которой его дивизии набирают опыт.
Лис пустыни — его дивизии способны воевать в пустынях без ухудшения характеристик.
Крыса джунглей — мастер организации сражений в джунглях.
Мастер городского боя — его дивизии хорошо обучены воевать в городе.
Рейнджер — подчиненные войска способны вести бой в лесах.
Альпинист — его дивизии способны воевать в горах без ухудшения характеристик.
Мастер контрнаступления — настоящий профессионал, дивизии которого способны сдержать натиск противника и перейти в контрнаступление.
Мастер наступления — его солдаты отлично обучены наступлению по всему фронту.
Мастер окружения — его дивизии смогут окружить врага.
Мастер блицкгрига — способен организовать стремительные рейды на позиции противника.
Дисциплинированный — военачальник, способный поддерживать дисциплину на высоком уровне.

 

 

Изменено пользователем Dima-Stranik
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Terranoid

Дима - добавь ссылку на торрент в шапку.

Ссылка на комментарий

Victor Morozov

Плохо что упростили Darkest Hour.Нет нововедеий,которые есть в арсенале демократии .С их стороны этог странно..

Изменено пользователем Victor Morozov
Ссылка на комментарий

Dima-Stranik
Дима - добавь ссылку на торрент в шапку.

Добавил. :)

Ссылка на комментарий

Dima-Stranik

Есть подозрение, что это бета-версии. :001:

Ссылка на комментарий

Dima-Stranik

Загрузил, поиграл, выключил, пошёл пить пиво. Уныло, убого, карта хорошая.

Ссылка на комментарий

Blitzart
Есть подозрение, что это бета-версии. :001:

Все как обычно, разве нет?)

Ссылка на комментарий

Dima-Stranik
Все как обычно, разве нет?)

Старая песня о главном. :D

Ссылка на комментарий

Никита jew94 Нефедьев

Дим да ладно тебе,простимо ))) тем более они обещали к 10ому апреля глобальный патч =D

Ссылка на комментарий

Dima-Stranik
Дим да ладно тебе,простимо ))) тем более они обещали к 10ому апреля глобальный патч =D

Выпустить игру, а потом через несколько дней глобальный патч. Странное поведение. Ладно, посмотрим, что будет 10 апреля. ;)

Ссылка на комментарий

Dukewillhelm

а где можно скачать русификатор?

а то исследования не подписаны:(

Ссылка на комментарий

Хм, вроде как предлагали расставления приоритетов на шпионские миссии, теперь нема. Также система торговли ненадежна, раздражает снижение организации дивизий во время движения, да и сами дивизии просто черепахи. Теперь о сценарии. Играл в сценарий 1914 за россию, сейчас доиграл до октября 1916 года. В общем, довольно интересно, хотя россия обделена игровыми событиями, по крайней мере, когда она побеждает. Австро-венгрия проиграла войну в начале 1916, и все мои дивизии находившиеся на её территории на время пропали (пока они в петроград перемещаются, а потом оттуда же с черепашьей скоростью). К тому времени ситуация на германском фронте у меня была более чем благополучна - наступление на тевтонов в начале игры принесло свои дивиденды, а взятие Гдыни завершило окружение немцев в восточной пруссии (это еще был 1915й), разгром их армий (15 дивизий) в котле позволили перебросить множество дивизий на юг, против австрии + в войну вступила румыния + австрияки все-еще не добили сербов, в общем, ситуация для них сложилась мягко говоря не очень, в 14-15м гг. я занял всю галичину, после чего получив подкрепление из севера двинулся в наступление через чехословакию. Думал, будет ивент какой-то, ан-нет, высветилось окошко, что австрия приняла наше мирное предложение. И всё. Дальше она развалилась, всё как надо. Итак, мои дивизии "пропали", как я говорил, а тут уже лето 16го года наступило, и немцы пошли в наступление на бдыгощ силами 28 дивизий, в итоге, прорыв и брешь в моей обороне, естественно, её надо закрыть всеми силами! Благо, бдыгощ граничит с 3мя или 4мя провинциями. Всё лето ушло на ликвидацию этого прорыва, немцы упорно засели, их 28 дивизий против моей 41, 3 или 4 поражения, и наконец победа, они отступают восвояси. Правда мои армии настолько измотаны, что потеряли иногда до половины личного состава. А те дивизии только объявились в петрограде, и мной посланы в подкрепление на противонемецкий фронт. Но только мои войска заняли бдыгощ, как немцы опять прорвали оборону, мои измотанные силы легко поддались их натиску. НО! Немцы в этот раз допустили большую ошибку, оставив полностью открытым Штеттин (ИИ хромает, увы), благодаря чему я и выиграл войну с ними: в этот раз, вместо бросания всех доступных сил на ликвидацию прорыва, мои 12 дивизий заняли Штеттин, к несчастью, эта группа сама быстро оказалсь в окружении. Да, описать чисто на словах без скринов ситуацию на фронте сложно, он практически был развален, одна из моих армий попала в котёл и была полностью уничтожена, но войска в штеттине еще стояли, и немецкий ИИ протупил, не тронув их. тут или пан, или пропал. Мои войска в польше находятся в катастрофическом положении, а подкрепление из петрограда от линии фронта во многих месяцах пути (жутко раздражает постоянная потеря организации при перемещении войск), южной частью своей группировки, та что находилась против силезии и была относительно боеспособной, я атаковал бдыгоз, в то время занятый парой немецких дивизий, и легко его взял. Мои войска в штеттине получили доступ к припасам и продолжали беспрепятственно двигаться к берлину. Чтобы процесс пошёл быстрее, я выделил из той группировки кавалерию в отдельные дивизии. Сначала пал (вернее, был взят без всякого сопротивления) Берлин, потом кавалерия разделилась, одна часть на лейпциг, вторая - на киль, через гамбург, новую столицу германии. Немцы в этот моменть решили, что с них хватит, мне опять высветилось окошко, что они приняли мои мирные предложения (которые, я впрочем, не предлагал), я получил познаньское герцогство и "польский корридор", а восточная пруссия осталась у немцев. Можно сказать, что мне необычайно свезло, иначе явно светил брестский мир.

З.Ы. броненосцы по силе почти равны дредноутам!! Исторически, дредноут и его потомки перевернули концепцию морских сражений. Вспомнить хотя бы тот факт, что немецкий линейный крейсер гебен держал в страхе весь черноморский флот в начале войны, линейная часть которого полностью состояла из броненосцев. В игре морская атака броненосца 13, а дредноута 14, имхо, у броненосца морская атака не должна быть не больше 4-5, либо же морскую атаку дредов увеличить вдвое

Изменено пользователем GUNN
Ссылка на комментарий

Victor Morozov
Хм, вроде как предлагали расставления приоритетов на шпионские миссии, теперь нема. Также система торговли ненадежна, раздражает снижение организации дивизий во время движения, да и сами дивизии просто черепахи. Теперь о сценарии. Играл в сценарий 1914 за россию, сейчас доиграл до октября 1916 года. В общем, довольно интересно, хотя россия обделена игровыми событиями, по крайней мере, когда она побеждает. Австро-венгрия проиграла войну в начале 1916, и все мои дивизии находившиеся на её территории на время пропали (пока они в петроград перемещаются, а потом оттуда же с черепашьей скоростью). К тому времени ситуация на германском фронте у меня была более чем благополучна - наступление на тевтонов в начале игры принесло свои дивиденды, а взятие Гдыни завершило окружение немцев в восточной пруссии (это еще был 1915й), разгром их армий (15 дивизий) в котле позволили перебросить множество дивизий на юг, против австрии + в войну вступила румыния + австрияки все-еще не добили сербов, в общем, ситуация для них сложилась мягко говоря не очень, в 14-15м гг. я занял всю галичину, после чего получив подкрепление из севера двинулся в наступление через чехословакию. Думал, будет ивент какой-то, ан-нет, высветилось окошко, что австрия приняла наше мирное предложение. И всё. Дальше она развалилась, всё как надо. Итак, мои дивизии "пропали", как я говорил, а тут уже лето 16го года наступило, и немцы пошли в наступление на бдыгощ силами 28 дивизий, в итоге, прорыв и брешь в моей обороне, естественно, её надо закрыть всеми силами! Благо, бдыгощ граничит с 3мя или 4мя провинциями. Всё лето ушло на ликвидацию этого прорыва, немцы упорно засели, их 28 дивизий против моей 41, 3 или 4 поражения, и наконец победа, они отступают восвояси.

Во многом у меня точно также как ты написал.

Изменено пользователем Victor Morozov
Ссылка на комментарий

Theodor

В общем игра однозначно кал,но есть и позитивные моменты,их пожалуй 2:

1)Хорошая и красивая карта

2)неплохой ребаланс техов и полит.системы(на конец-то появились решения,хоть и кривоватые)

к стати произошла долгожданная переработка способностей министров,которой весьма не хватало.Но по большому счету это больше похоже на мод к чистой хой2,а не к Арсеналу,как должно было быть.На мой взгляд весьма странно,что из игры вырезали пару фишек Арсенала да и обещанный АИ все же хромает...

К стати есть возможность что-то сделать с пустыми клетками в русском переводе?А то приходится играть на англ.,что немного затрудняет процесс.

Изменено пользователем Theodor
Ссылка на комментарий

Dima-Stranik
В общем игра однозначно кал,но есть и позитивные моменты,их пожалуй 2:

1)Хорошая и красивая карта

2)неплохой ребаланс техов и полит.системы(на конец-то появились решения,хоть и кривоватые)

к стати произошла долгожданная переработка способностей министров,которой весьма не хватало.Но по большому счету это больше похоже на мод к чистой хой2,а не к Арсеналу,как должно было быть.На мой взгляд весьма странно,что из игры вырезали пару фишек Арсенала да и обещанный АИ все же хромает...

К стати есть возможность что-то сделать с пустыми клетками в русском переводе?А то приходится играть на англ.,что немного затрудняет процесс.

Уже делают. :)

Ссылка на комментарий

Dima-Stranik

Нашел этот файл. Там тупо нет русика. Попробую исправить. :)  

Ссылка на комментарий

Theodor
Нашел этот файл. Там тупо нет русика. Попробую исправить. :)

Было бы очень неплохо.От аддона и так немало разочарований,а вот грамотная русификация несколько сгладила бы ситуацию.А там не за горами и глобальный патч(для которого потребуется пара десятков фиксов)... :D

Изменено пользователем Theodor
Ссылка на комментарий

Victor Morozov

Да,разочаравала мена так долгожданная Darkest Hour ;)

Ждал чего то большего.Будем надеяться на патч.

Изменено пользователем Victor Morozov
Ссылка на комментарий

Dima-Stranik
Да,разочаравала мена так долгожданная Darkest Hour ;)

Ждал чего то большего.Будем надеяться на патч.

Тут все расстроились. ;)

Ссылка на комментарий

pojarsky66

Нда, есть чему расстраиваться :020: Димон, ты сделал всех этих разработчиков хреновых)))

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 4,255
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 665734

Лучшие авторы в этой теме

  • Captain Willard

    528

  • pop890

    444

  • Falconette

    378

  • Dima-Stranik

    257

  • Vicomte

    141

  • Mosley

    131

  • Eisenfaust

    98

  • sidrdim

    83

  • Forum26

    79

  • Goncharoff

    73

  • Roger Young

    63

  • Д.А.

    62

  • Blitzart

    61

  • Никита jew94 Нефедьев

    54

  • GameForGame

    49

  • rusnig1989

    48

  • simuil

    45

  • Dr Strangelove

    37

  • Theodor

    36

  • Гессенский стрелок

    32

  • amtelian

    32

  • Вольт

    29

  • Helios

    26

  • Belalus

    26

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Dima-Stranik

Год выпуска: 2011  Текущая версия игры: Darkest Hour 1.3 RC3 Жанр: Strategy (Real-time / Grand strategy) / Top-down  Разработчик: Darkest Hour Team  Издательство: Paradox Interacti

AntiohSoter

Лучше, чем дерьмецо ХОИ 4

Космогоник

Вышел патч 1.05 для Darkest Hour. Главные изменения:  - модифицированы несколько спрайтов, которые вызывали проблемы с игрой на компьютерах с новейшими драйверами AMD GPU; - добавлено авто-прик

Космогоник

@Trex Нужно кликнуть ЛКМ по аэродрому (т.е. выбрать одно звено), а потом обвести значок с зажатым Shift. 

horuso

Для ищущих Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

HugoBo-SS

Будут  участвовать все, но бонусы генерала будут только у подчинённых непосредственно генералу. Есть другая сторона медали: генерал быстрее прокачивается, когда у него меньше дивизий в подчинении. Т.е

HugoBo-SS

Открыть текстовым редактором файл Darkest Hour\config\Buttons.txt Найти блок  с  id = "BUTTON_PAUSE" поменять  значение shortcut на space   Пример:   press = {     id =

kalifriki1

Подскажите как организовать снабжение по воздуху, построил транспортние самолети а в возможних коммандах для них подобних приказов нет, с лихвой пользовался єтим в хои 3 а тут непонятки.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...