Master of Orion: Conquer the Stars - Страница 14 - Master of ORION - Strategium.ru Перейти к содержимому

Master of Orion: Conquer the Stars

Рекомендованные сообщения

Northern Neighbour

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

ДАТА ВЫХОДА: 26 фев. 2016
РАЗРАБОТЧИК: NGD Studios
ИЗДАТЕЛЬ: Wargaming Labs

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Культовая космическая стратегия в жанре 4X возвращается! Новая глава легендарной саги Master of Orion готова вновь захватить воображение миллионов игроков.

 

Преданные поклонники будут рады узнать, что возрождение игры проходит под пристальным вниманием разработчиков предыдущих частей серии совместно с NGD Studios из Буэнос-Айреса! 

Откройте для себя Master of Orion, каким он и задумывался: симфоническое звуковое сопровождение, межзвёздные сражения и освоение космоса на фоне прекрасных далёких галактик. Сопротивляйтесь враждебным цивилизациям, ведите переговоры с загадочными пришельцами, делитесь знаниями с союзниками и исследуйте этот творчески воссозданный мир. 

 

Вот лишь некоторые особенности, которые вы найдёте в игре:

  • все 10 рас оригинального Master of Orion, воплощённые в жизнь с помощью убедительного искусственного интеллекта и озвученные актёрами — обладателями наград;
  • более 75 исследуемых технологий;
  • гигантские галактики, вмещающие до 100 солнечных систем с мириадами звёзд и планет;
  • модифицируемые корабли с характерными для каждой расы дизайнами;
  • множество способов достичь победы, включая завоевание, технологическое превосходство, дипломатию и другие;
  • захватывающий игровой процесс, во время которого вы будете снова и снова повторять «ещё только один ход».


Обладателям коллекционного издания будут доступны:

  • Ханат терранов — эксклюзивная раса людей, избравших воинственный путь развития;
  • пиксельные модели кораблей для погружения в ностальгические воспоминания;
  • все три предыдущие игры легендарной серии Master of Orion;
  • цифровой альбом: около 300 страниц иллюстраций от эскизов до финального концепт-арта;
  • игровой саундтрек и подготовленные к печати партитуры.
Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

Спойлер

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

Не поленился, и настроив десантов захватил полностью планеты двоих соперников. Теперь многонациональная империя. Как представил себе эти уживающиеся вместе расы с этиками и настроениями из Стеллариса, стразу понял всю несерьезность МоО. О какой конкуренции между ними могла идти речь...

Ссылка на комментарий

Solomandra
Не поленился, и настроив десантов захватил полностью планеты двоих соперников. Теперь многонациональная империя. Как представил себе эти уживающиеся вместе расы с этиками и настроениями из Стеллариса, стразу понял всю несерьезность МоО. О какой конкуренции между ними могла идти речь...

Глядя на последние тенденции, уже и на Стелларис надежды не возлагаю, да бы потом не разочароваться.

Ссылка на комментарий

Black Ork

В дневнике разработчиков, перед ожидающимся патчем, они сказали гордо, мол мы долго старались, чтобы результаты симуляции (автобоя) не отличались от тактических боев, и что мол их готовые пошаговые бои выходили 5-15 минут, что типо слишком долго и лучше реалтайм... :o

Так как чудо симуляция тупо меряет все по силе, выходит подвох в тактическом бою, его изначально задумывали как быстрый, секунд на 30 ролик, где два флота сближаются и красиво выносят друг друга, именно поэтому завышенная раза в 2 скорость боя по умолчанию (приходится играть на 0,5), включенный по умолчанию автоидиот, что тупо посылает всех на врага, даже не задумываясь что линкор отстанет от крейсера, а эсминцы вообще ушли далеко вперед, правда отчасти это компенсируется крошечными картами, где вообще негде маневрировать...да и дальность ракет и авиации вызывает вопросы, авианосец чуть ли не в 1й линии...

Таким образом, похоже вообще не ставилась цель сделать тактику в тактических боях, их задача была сделать быстрые (полминуты-минута), красивые пиу пиу, без вмешательства игрока, сиди и смотри ролик, желательно в кинокамере.

Кстати на стиме интересно, большинство положительных отзывов на английском, и похоже от ньфагов или детей, которым нравится простота игры и мультяшная графика, хотя графика конечно неплоха, на русском как не открою, отзывы ужасны, причем самые свежие, хорошо хоть это стим, на своем форуме и в группе в ВК они тупо трут и банят, кто пишет нелестно.

Картошка, они с танков так себя ведут.

Ссылка на комментарий

Arimand

Вопрос к тем, кто отыграл хотя-бы часов 5-10, как игра в сравнении с GalCiv 3 и стардрайв 2?

Основное "горе" в данном жанре - непродуманности, плодящие тонны микроменеджмента на ровном месте, который превращает игру в полную рутину.

Можно ли сказать, что здесь разработчики постарались избавить игрока от этого проклятия хотя-бы на ранних-средних этапах?

Ссылка на комментарий

Cozyablo
Вопрос к тем, кто отыграл хотя-бы часов 5-10, как игра в сравнении с GalCiv 3 и стардрайв 2?

Основное "горе" в данном жанре - непродуманности, плодящие тонны микроменеджмента на ровном месте, который превращает игру в полную рутину.

Можно ли сказать, что здесь разработчики постарались избавить игрока от этого проклятия хотя-бы на ранних-средних этапах?

Я играл 3 дня как только вышла (мож щас что-то изменилось), все именно так, как вы описали: тонны микроменеджмента на ровном месте. Можно перепоручить это компу, но он идиот. Впрочем, учитывая, что ИИ еще больший идиот, попытаться можно.

Но вся проблема этой игры не в этом. А в том, что первые 2 дня у меня было такое настроение: вау, круто, за такое не жалко и заплатить. А на 3-й день пришло понимание, что за красивой оберткой - пустота и скука. Я даже не могу словами описать суть проблемы. Если хотите ее понять. скачайте пиратку, поиграйте.

Наверно, суть проблемы в бессмысленной прокачке всего подряд и отсутствии какой-либо тактики и выбора: корабли строишь самые крутые какие есть, науки открываешь все подряд и т.п. В той же пятой циве, хоть и известен оптимальный путь развития, всегда есть варианты, да и не запрещает никто играть неоптимально. А здесь один путь, вообще один, бери все подряд, пригодится.

Ссылка на комментарий

Arimand
Я играл 3 дня как только вышла (мож щас что-то изменилось), все именно так, как вы описали: тонны микроменеджмента на ровном месте. Можно перепоручить это компу, но он идиот. Впрочем, учитывая, что ИИ еще больший идиот, попытаться можно.

Но вся проблема этой игры не в этом. А в том, что первые 2 дня у меня было такое настроение: вау, круто, за такое не жалко и заплатить. А на 3-й день пришло понимание, что за красивой оберткой - пустота и скука. Я даже не могу словами описать суть проблемы. Если хотите ее понять. скачайте пиратку, поиграйте.

Наверно, суть проблемы в бессмысленной прокачке всего подряд и отсутствии какой-либо тактики и выбора: корабли строишь самые крутые какие есть, науки открываешь все подряд и т.п. В той же пятой циве, хоть и известен оптимальный путь развития, всегда есть варианты, да и не запрещает никто играть неоптимально. А здесь один путь, вообще один, бери все подряд, пригодится.

Ну, микроменеджмент для меня больший минус, чем описанная вами однозначность выбора...

Пиратку уже скачал, правда версия только за 29 февраля, новой пока нет ( что-то очень мало МОО на торрентах ).

На счет же тактики... порой это тоже может быть минусом. Пример: когда одна из тактик развития гораздо имбовее других. Что бы такое привести в пример.. ну скажем в стардрайве втором кораблями тупо утыканными ракетным вооружением можно было почти без потерь уничтожать эквивалентные по силе флоты. И ИИ этому толком не мог ничего противопоставить. Или когда игроку дается жесткий выбор - "экономическая или дипломатическая ветка" ( что мне лично не понравилось в галциве - может я хочу и торговать и домики строить, и воевать ).

Впрочем... сегодня-завтра заценю полноценно - отпишусь.

Ссылка на комментарий

123  
Arimand писал:
Ну, микроменеджмент для меня больший минус, чем описанная вами однозначность выбора...

Пиратку уже скачал, правда версия только за 29 февраля, новой пока нет ( что-то очень мало МОО на торрентах ).

На счет же тактики... порой это тоже может быть минусом. Пример: когда одна из тактик развития гораздо имбовее других. Что бы такое привести в пример.. ну скажем в стардрайве втором кораблями тупо утыканными ракетным вооружением можно было почти без потерь уничтожать эквивалентные по силе флоты. И ИИ этому толком не мог ничего противопоставить. Или когда игроку дается жесткий выбор - "экономическая или дипломатическая ветка" ( что мне лично не понравилось в галциве - может я хочу и торговать и домики строить, и воевать ).

Впрочем... сегодня-завтра заценю полноценно - отпишусь.

Hide  
Да тут в принципе та же самая тактика, как и в стардрайве. Ставишь вручную ракеты на корабли и все - больше ничего ненужно. Так хоть если в стардрайве есть смысл ремонта кораблей, до в МОО от картохи решает пушечное мясо - просто спамите корабли и вы победитель.
Изменено пользователем Candramelekh
Обновил спойлер
Ссылка на комментарий

2rapuH писал:
123  
Arimand писал:
Ну, микроменеджмент для меня больший минус, чем описанная вами однозначность выбора...

Пиратку уже скачал, правда версия только за 29 февраля, новой пока нет ( что-то очень мало МОО на торрентах ).

На счет же тактики... порой это тоже может быть минусом. Пример: когда одна из тактик развития гораздо имбовее других. Что бы такое привести в пример.. ну скажем в стардрайве втором кораблями тупо утыканными ракетным вооружением можно было почти без потерь уничтожать эквивалентные по силе флоты. И ИИ этому толком не мог ничего противопоставить. Или когда игроку дается жесткий выбор - "экономическая или дипломатическая ветка" ( что мне лично не понравилось в галциве - может я хочу и торговать и домики строить, и воевать ).

Впрочем... сегодня-завтра заценю полноценно - отпишусь.

Hide  

Да тут в принципе та же самая тактика, как и в стардрайве. Ставишь вручную ракеты на корабли и все - больше ничего ненужно. Так хоть если в стардрайве есть смысл ремонта кораблей, до в МОО от картохи решает пушечное мясо - просто спамите корабли и вы победитель.

Я бы вообще сказал, что в Стардрайве тактики больше. Там хоть дизайнер кораблей интересней и можно выбирать схемы бронирования.

Изменено пользователем Candramelekh
Обновил спойлер
Ссылка на комментарий

Solomandra

Разрабы кое чего обещают на основе отзывов от альфы:

- увеличить цену на исследования

- Расовые бонусы перелопатить для оптимальной сетевой игры (Ага, вот под что затачивается)

- Больше биомов (ура)

- Миниатюризация (оля МОО2)

- Правки ИИ дипломатии

ТАКТИЧЕСКИЕ БОИ

- Бои будет начинаться с паузы, что бы игроки ПОЧУВСТВОВАЛИ АТМОСФЕРУ боя. (Во как, бесчувственные вы мои)

- Гражданские будут то же в бою участвовать если были в составе флота. (норм)

- При отступлении будет показываться ролик, как кораблики улетают вдаль (Вот ну реально, этого так не хватало)

- Обещают больший контроль над различным вооружением. ( видимо выключать определенное оружие, зачем? не понятно)

----------------------

Усё по тактическим боям. НИКАКИХ ПОШАГОВЫХ МРИЙ.

Дизайн кораблей:

- Обещают больше буковок в названиях

- Удаление дизайна не уничтожает ваши кораблики.

Наука:

- Построенные здания можно будет апгрейдить, после изучение наук.

- Открытие нестабильных прыжков будет перенесено на более раннею ступень развития. (Хбз как к этому относиться. Так можно и вообще от них отказаться :-) )

- Добавят плюшек к модификациям оружия и щита.

Еще куча мелких изменений по глобальной карте и интерфейсу

Изменено пользователем Solomandra
Ссылка на комментарий

Arimand

Начал играть, где-то 60 ход.

Полет стабильный. Войн еще не было, пираты отключены, так что о войне ничего сказать пока не могу.

Из хорошего:

+ Микроменеджмента меньше чем в галциве, и он удобнее/привычнее ( вместо того самого круга, который нужно постоянно переставлять, и выбором между военным-мирным производством - привычная адекватная перестановка населения из производства в фермы и наоборот, которая к тому-же практически не имеет смысла на поздних этапах развития планет, ввиду механики.

+ Чисто интуитивно игра приятнее и удобнее галцивы в плане перемещения между системами/колонизации. Отдельно взятые системы с перелетами через варп и четкими границами системы - однозначно удобнее гексовой карты, да и как-то реалистичнее что-ли.

+ Достаточно прозрачная на первый взгляд дипломатия - обид за то, что ты игрок-человек, или за то, что у тебя больше всех планет, от игроков-ИИ нет. Зато есть вполне враждебное отношение в ответ на колонизацию планеты в сфере интересов игрока-ИИ, и речь не только о планетах в их системах, но и о планетах, которые ИИ намеревается колонизировать в ближайшем будущем. Мне эта система нравится.

+- ( для многих скорее минус ) - довольно простой конструктор кораблей. Возможно даже слишком простой. С одной стороны, это не дает игроку-человеку больших преимуществ перед ИИ, и не позволяет создавать некие "убер комбинации дешевых кораблей, побеждающих дорогие". Ну и экономит время. С другой стороны, в том же СтарДрайве конструктор кораблей был своей "мини-игрой", которая могла быть довольно увлекательной, да и на результаты, в боях, посмотреть было весьма интересно.

Полагаю, что в МОО бои гораздо проще.

Преимущество это, или недостаток? Для кого как. В цивилизации нет конструктора юнитов, и тем не менее она является культовой и крайне реиграбельной.

- Скудность вселенной на события/аномалии/историю. Мир игры почти девственно чист, не происходит никаких любопытностей и непредсказуемостей. Или я их не заметил ( видел новости о чем-то любопытном, но от меня Орион далеко, со мной пока ничего не происходило ). В целом, по сравнению с тем, что описано в дневниках Стеллариса, всего этого очень не хватает.

Впрочем.. подобным минусом обладают на данный момент почти все 4Х в космосе, а хотелось бы большего, похожего на то, что, надеюсь, будет в Стелларисе.

Итог? Если не говорить о боях, то получилась довольно приятная на вид, удобная в управлении, интерфейсе, перспективная игра в своем жанре. Хотелось бы больше контента, большего разнообразия и непредсказуемости в игре, и хотелось бы верить, что это появится к релизу или в DLC. Можно ставить ее на один уровень с Endless Space и StarDrive на данном этапе, а будет ли лучше - посмотрим.

Все ИМХО.

Ссылка на комментарий

Black Ork

Что Вам сказать, сейчас игра не очень, и если бы отыграл менее 2х часов запросил бы возврат в стиме, играть слишком просто и уныло, ИИ и автоматизация никакие от слова совсем, все слишком просто и примитивно, когда 4мя эсминцами потеряв 2 запинал стража Ориона, это о чем то говорит?

Есть группа в ВК, форум, группа в стиме, но честно говоря не похоже, что они готовы воспринимать критику, трут или кладут болт, видимо концепция уже есть...чтобы я посоветовал Вам, подождать следующего крупного патча, там обещали заметные перемены и 3 новые расы, а лучше классическая схема,релиз, торрент, если понравилось купить...в любом случае советую тщательно подумать,поиграв не более 2х часов, может захотите возврат.

Ссылка на комментарий

Arimand

Мда, на счет дипломатии я погорячился.

В общем, появился практически у всех других рас модификатор "слишком быстрая колонизация" или нечто вроде. Из-за него, отношения вроде бы ухудшаются постоянно.

В итоге в один момент мне объявили войну два ИИ игрока в союзе, и один через требование дани, на которое я отказал.

И что же? Я предлагаю союз одной из нейтральных рас, они просят за него все мои деньги, доход, и колонию в придачу. Я уменьшаю их "награду" за союз до всех денег и 20/ход, они соглашаются! Внезапно! Спрашивается, а почему требовали так много?

Предлагаю союз второму игроку... денег уже нет, просто 20/ход предлагаю. ИИ соглашается!

Налицо, во-первых, явный баг с требованиями при попытке заключить союз, во-вторых, с тем, что даже с игроком, которого все не любят, и с которым воюет 3 из 5 игроков, ИИ без особых проблем заключает союз и впрягается в войну с врагами.

Я не ожидал такого. Явно надо править баланс дипломатии.

Ссылка на комментарий

Userius

Ух ты, глубокие изменения в МоО))))) Картоха такая картоха. У всех персонал работает по 12 часов над играми, у них же по 12 часов весь персонал трёт сообщения с соцсетях-сайтах. Вот и вся картоха. Гнилая компания, после такого проекта надеюсь никакие франшизы в эти потные ручонки давать не будут.

Ссылка на комментарий

персонал трёт сообщения с соцсетях-сайтах

Стандартная практика на территории бывшего СССР. Плюрализм не прижился.

после такого проекта надеюсь никакие франшизы в эти потные ручонки давать не будут

Франшизы покупают, а не выигрывают на конкурсах красоты. Пока у ВГ будут деньги - они смогут купить все франшизы, что захотят купить (из тех, которые хотят продать, естественно).

Ссылка на комментарий

Userius

Так я и имею ввиду, чтобы их не продавали этим бездарям. Разумеется, они захотят купить ещё много чего.

Ссылка на комментарий

Arimand

Честно говоря, не понимаю отчего такая агрессивная критика именно этой игры.

Возможно завышенные ожидания от букв "МоО"? :)

По факту, если сравнивать с имеющимся... ИМХО, конечно-же, но я не вижу ни одной причины назвать галциву лучше ( галцива вообще похожа на бета тест какой-то в нынешнем виде, а система здесь в общем куда приятнее ).

Стардрайв2? Ну, в нем продвинутый и более детальный конструктор кораблей. Разнообразия в игру это вносит, бесспорно. Хотя по факту, ради эффективности порой такое уродство лепится...

И да, и там и там работает принцип "Ставь кучу ракет и доминируй".

Endless Legend? Пожалуй стратегически она несколько глубже ( больше ресурсов, с интересными возможностями их комбинаций, большая вдумчивость при колонизации ), но особой реиграбельности это ей не прибавляет.

Во всех имеются те же проблемы: неадекватности ИИ дипломатии, глупость ИИ при посылании флотов, отсутствие полноценной возможности управлять тактическими боями, не интересность итоговых целей и т.д.

Почти все проблемы исчезают в мультиплеере.

При этом, МоО явно краше, "юзер-френдли интерфейснее" и в отличии от перечисленных, имеет статус "ранний доступ", что как-бы намекает на будущие улучшения.

Не понятно, чего ожидали то? Тактических боев, близких по детализации и сложности со сражениями в Eve Online? :) Увы, это пока-что идиллия.

Ссылка на комментарий

Не понятно, чего ожидали то?

Ожидали МоО2 в 3Д. Получили мягко говоря не это.

Изменено пользователем keaSar
Ссылка на комментарий

Userius

Я не играл в прошлые МоО и не ждал их. Я просто ожидал хорошей интересной игры со сложными механиками, чтобы в неё было интересно играть.

Этого нет, сплошные рельсы, дел в игре - штук 10, она очень скучная и не интересная. Юзерфрендли интерфейс.. Так в Цивилизациях он тоже френдли, однако игры глубже в разы, как океан и маленькая лужица.

Игра просто напросто элементарная, отлично подошла бы на планшетах. Но заманить ПС на это фуфло будет очень сложно. По крайней мере тех, кто окончил школу)

Ссылка на комментарий

:) Увы, это пока-что идиллия.

может утопия? :lol:

Изменено пользователем sofat
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 345
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 50484

Лучшие авторы в этой теме

  • Ksaltotun

    55

  • Userius

    32

  • keaSar

    26

  • Solomandra

    26

  • Iviom

    19

  • Detech

    18

  • sofat

    13

  • Bes

    11

  • Black Ork

    11

  • intenso

    10

  • WolfRus

    10

  • Juanito

    8

  • Kona Kai

    8

  • NYUTON

    6

  • Arimand

    5

  • 2rapuH

    5

  • Vissavald

    5

  • ryazanov

    4

  • OmarBradley

    4

  • khaletski

    4

  • Irbis13

    4

  • vallball

    4

  • Postal

    3

  • Gorthauerr

    3

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Irbis13

Да примерно на уровне гал цив 3, стардрайв 2, эндесс спейс. Все они примерно одинаковые. Орион разве что выглядит поприличнее и интерфейс удобнее. Стелларис получше всего этого. Но он и для друго

Gorthauerr

Оффициально анонсировано продолжение легендарной серии Master of Orion. Издателем и владельцем ИС выступает Wargaming, непосредственный разработчик малоизвестная студия из Аргентины. c8401fc

Detech

Просьба не заходить в тему игры, если не хотите читать упоминания об игре.   На мой личный взгляд - лучше чем СД2. С ПС сравнивать сложно - ПС - игра на очень узкого потребителя. Со стелла

Userius

Да брось ты. По сравнению со стелларисом МО это ребенок в подгузниках. Игра просто голая, в ней нет вообще ничего, никаких возможностей, все её механики взяты из цивилизации, причем первых частей)) Иг

Nyktouros

Надеюсь, что трансгалактическое позорище (предсказуемое), постигшее бульбостанских танчикоделов и их латиноамериканских рабов на ниве высасывания денег из великого - без преувеличения - имени Master o

pawad001

Попробовал мод 5Х. Надеялся, что такой популярный мод исправил игровой дизбаланс, но на деле оказался обычной васянкой. Просто напихали новых технологий, новых зданий, новых корабликов. А хотелось бы

Jack30

Скажем так, оригинальную МоО2 я прохожу... периодически.  Иногда пару..тройку раз в год, иногда раз в пару лет. Лет несколько назад даже первую запускал Новую - прошел в 2016 или 17 году и еще ра

Sedimin

Понравилась Conquer the $tars ? Дела вкуса. Там не "слив" произошёл. А гораздо занятная ситуевина. Типа "переосмыслили" аж 1-ый Орион. У фаната были деньги, он и сделал себе игру на планшет, чтоб с до

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...