Master of Orion: Conquer the Stars - Страница 12 - Master of ORION - Strategium.ru Перейти к содержимому

Master of Orion: Conquer the Stars

Рекомендованные сообщения

Northern Neighbour

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

ДАТА ВЫХОДА: 26 фев. 2016
РАЗРАБОТЧИК: NGD Studios
ИЗДАТЕЛЬ: Wargaming Labs

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Культовая космическая стратегия в жанре 4X возвращается! Новая глава легендарной саги Master of Orion готова вновь захватить воображение миллионов игроков.

 

Преданные поклонники будут рады узнать, что возрождение игры проходит под пристальным вниманием разработчиков предыдущих частей серии совместно с NGD Studios из Буэнос-Айреса! 

Откройте для себя Master of Orion, каким он и задумывался: симфоническое звуковое сопровождение, межзвёздные сражения и освоение космоса на фоне прекрасных далёких галактик. Сопротивляйтесь враждебным цивилизациям, ведите переговоры с загадочными пришельцами, делитесь знаниями с союзниками и исследуйте этот творчески воссозданный мир. 

 

Вот лишь некоторые особенности, которые вы найдёте в игре:

  • все 10 рас оригинального Master of Orion, воплощённые в жизнь с помощью убедительного искусственного интеллекта и озвученные актёрами — обладателями наград;
  • более 75 исследуемых технологий;
  • гигантские галактики, вмещающие до 100 солнечных систем с мириадами звёзд и планет;
  • модифицируемые корабли с характерными для каждой расы дизайнами;
  • множество способов достичь победы, включая завоевание, технологическое превосходство, дипломатию и другие;
  • захватывающий игровой процесс, во время которого вы будете снова и снова повторять «ещё только один ход».


Обладателям коллекционного издания будут доступны:

  • Ханат терранов — эксклюзивная раса людей, избравших воинственный путь развития;
  • пиксельные модели кораблей для погружения в ностальгические воспоминания;
  • все три предыдущие игры легендарной серии Master of Orion;
  • цифровой альбом: около 300 страниц иллюстраций от эскизов до финального концепт-арта;
  • игровой саундтрек и подготовленные к печати партитуры.
Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

Спойлер

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Ksaltotun
Все верно. Время на сборы это иногда половина времени игрового. ;)

И еще, партии обычно идут по ночам, а тебе в 6 утра вставать. В итоге партию доигрывают без тебя. :001:

Ну, не совсем так. Я обычно играю дуэльки - так что времени на сборы минимум. Во-вторых, сейв никто не отменял. ;) В третьих... Именно по причине долгих сборов забил, в свое время, на партии в HoI. :lol:

Ссылка на комментарий

Juanito
Ну, я хз... Вот тут товарищ сравнивал MoO с киберспортивной дисциплиной. И, в принципе, я с ним соглашусь. Ибо реализован принцип "легко освоить - тяжело добиться мастерства".

"Стелларис"... По моим ощущениям - это хитрый гибрид с HoI 3 и "Европой", перенесенный в космос. Да, круто, да, масштабно. Но мериться писюнами ( уж извините за вульгарность) в этой штуке будет сложно. А значит, мультиплеер будет не на первом месте. Ну а толковой ИИ "Парадоскы" пока не сделали. И будет та же ситуация, когда можно было в HoI 2 нагнуть всю Америку за Гондурас. Весело, задорно, но... одноразово.

Как ни крути, но глобалкам до киберспорта как раком до Китая из Антарктиды. В основном из-за затрат времени на них. Основной онлайн глобалок это сингл, мульт играет меньшинство, и единицы играют мульт на профессиональном уровне. ИИ в МоО сейчас туп, что хуже некуда. Механика слишком казуальна. МоО годится лишь как затычка во время ожидания Stellaris. Но, во-первых совсем скоро выходит Polaris Sector (22 марта), который по моим ощущением гораздо лучше MoO. Во-вторых, пока они допилят MoO до играбельного состояния - уже выйдет Stellaris. Так что игра как-то вышла не вовремя, недоделана, да и вообще слилась. Не вижу будущего. Лишь фанаты MoO будут играть, и то они плюются от боёв в реалтайме.

Изменено пользователем Juanito
Ссылка на комментарий

Iviom

Поиграл на невозможном в MOO2. Выиграл только в 3й раз с расой Unification, Subterranian, +100% Growth. Современные игры слишком расслабляют. :D

З.Ы. Правда не качал плазма пушки через креативную демократию. Имба это не наш путь. А вот против ракетно/истребительного флота ИИ хоть как-то умеет воевать.

Ссылка на комментарий

khaletski
Master Of Orion: мнение о версии игры для раннего доступа
Изменено пользователем Candramelekh
Обновил ссылку на видео
Ссылка на комментарий

Juanito
khaletski писал:
Master Of Orion: мнение о версии игры для раннего доступа

Чел говорит, что обзор не куплен... но он куплен. После половины видео несёт полнейшую ахинею.

- "Тактические бои медленные, можно подумать" - просто фейспалм, все жалуются что они слишком быстрые и нельзя подумать; он же говорит всё наоборот

- "Бездумно заселять планеты не получится" - ну да, конечно. К половине игры я колонизирую тупо всё и превращаю в землю.

- "Уже есть задатки баланса в сетевой игре" - конечно там задатки баланса, ведь геймплей за все расы почти ничем не отличается.

- "Никому было бы не интересно открывать рандомно технологии, как раньше" - мне, например, интересно.

Изменено пользователем Candramelekh
Обновил ссылку на видео в цитате
Ссылка на комментарий

Solomandra
Как ни крути, но глобалкам до киберспорта как раком до Китая из Антарктиды. В основном из-за затрат времени на них. Основной онлайн глобалок это сингл, мульт играет меньшинство, и единицы играют мульт на профессиональном уровне. ИИ в МоО сейчас туп, что хуже некуда. Механика слишком казуальна. МоО годится лишь как затычка во время ожидания Stellaris. Но, во-первых совсем скоро выходит Polaris Sector (22 марта), который по моим ощущением гораздо лучше MoO. Во-вторых, пока они допилят MoO до играбельного состояния - уже выйдет Stellaris. Так что игра как-то вышла не вовремя, недоделана, да и вообще слилась. Не вижу будущего. Лишь фанаты MoO будут играть, и то они плюются от боёв в реалтайме.

SoftWarWare который делает Polaris Sector уже пробовал конкурировать с МОО в 97 году, создав "Помни будущее", как то тогда не выстрелило.

А так интересно будет конкуренция наших и белорусских разработчиков.

Изменено пользователем Solomandra
Ссылка на комментарий

Userius

Глянул Polaris Sector, какая-то адово офигенская игруха намечается. Если сравнить с Моо это как Профессар-академик и мальчишка в обоссаных штанишках)))

Ссылка на комментарий

Ksaltotun
Глянул Polaris Sector, какая-то адово офигенская игруха намечается. Если сравнить с Моо это как Профессар-академик и мальчишка в обоссаных штанишках)))

Хз-хз... Не увидел я ничего такого "офигенного". Те же RTS- сражения... Я куда больше жду Stars in Shadow. Ну и... "Стелларис" можно будет глянуть, если MoO не допилят до ума.

Ссылка на комментарий

А в игре есть какой то автоматизатор постройки зданий?. Чтобы ИИ сам выбирал, что ему строить?. Может я просто не нашел. Микроменеджмент этот в играх достал.

Ссылка на комментарий

Iviom

Ну вон Халецкий бает, что МОО будет офигительной игрой для МП если разрабам дать время и писать правильные хотелки. Возможно, в этой нише он действительно окажется неплох. Эдакая Цива 5 в космосе.

А другие, более глубокие стратегии, будут займут нишу однопользовательской головоломки. Это я намекаю на Polaris sector с его 8ю ресурсами. ;)

З.Ы. А потом придёт Stellaris и всех разгонит.

Изменено пользователем Iviom
Ссылка на комментарий

Хз-хз... Не увидел я ничего такого "офигенного". Те же RTS- сражения... Я куда больше жду Stars in Shadow. Ну и... "Стелларис" можно будет глянуть, если MoO не допилят до ума.

Ну не у всех бомбит от реал тайм сражений, а если там будет хорошая тактика и зависимость от адмирала, так еще лучше(имхо), а Stars in Shadow слишком примитивна, думаю даже до стардрайва первого не дотягивает.

Изменено пользователем sofat
Ссылка на комментарий

Juanito писал:
Чел говорит, что обзор не куплен... но он куплен. После половины видео несёт полнейшую ахинею.

Любитель МП цивы, говорит что игра похожая на циву и которую делают под МП не так плоха.

Вот только любителям МоО не так важно МП, как сама механика игры. Внезапно :D

Изменено пользователем Candramelekh
Удалил пустой смайл
Ссылка на комментарий

Ksaltotun
Любитель МП цивы, говорит что игра похожая на циву и которую делают под МП не так плоха. laugh.gif

Вот только любителям МоО не так важно МП, как сама механика игры. Внезапно :D

Внезапно, я любитель и "Цивы" и классического MoO. И меня устраивает буквально все, кроме тактических сражений. Даже на тупорогий ИИ пофиг, ибо играть все равно собираюсь с живыми людьми.

Ссылка на комментарий

fiercepretzel

Ну такое познакомился с серией с Моо 3, и пока что лучше игры в серии нету, от варгейминга просто какая то мегапростенькая игра получилась.

Ссылка на комментарий

Iviom
Ну такое познакомился с серией с Моо 3, и пока что лучше игры в серии нету

Именно. Более глубокой игры я не видел. Жаль, что не доделали её до конца.

Ссылка на комментарий

Juanito
SoftWarWare который делает Polaris Sector уже пробовал конкурировать с МОО в 97 году, создав "Помни будущее", как то тогда не выстрелило.

А так интересно будет конкуренция наших и белорусских разработчиков.

MOO в 97 году это не тот MOO, который сейчас. Играю в Polaris Sector, на порядок лучше MOO от Wargaming.

Изменено пользователем Juanito
Ссылка на комментарий

И меня устраивает буквально все, кроме тактических сражений.

На вкус и цвет фломастер разные, кому-то хватает малого, кому-то нужно больше

Ссылка на комментарий

Ksaltotun
На вкус и цвет фломастер разные, кому-то хватает малого, кому-то нужно больше

Я рассматриваю с точки зрения удобства сетевых баталий.

Ссылка на комментарий

Deceased WhiteBear
MOO в 97 году это не тот MOO, который сейчас
Вообще широко распространено мнение, что стоило бы "скрестить" МОО-2 и МОО-3, взяв за основу 3-ий,

и дополнив его теми фишками, которые сообщество особенно радовали в МОО-2.

Мне кажется, что это вполне неплохой концепт. Во всяком случае, лучше, чем то, что известно про "новый" МОО.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 345
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 50782

Лучшие авторы в этой теме

  • Ksaltotun

    55

  • Userius

    32

  • keaSar

    26

  • Solomandra

    26

  • Iviom

    19

  • Detech

    18

  • sofat

    13

  • Bes

    11

  • Black Ork

    11

  • intenso

    10

  • WolfRus

    10

  • Juanito

    8

  • Kona Kai

    8

  • NYUTON

    6

  • Arimand

    5

  • 2rapuH

    5

  • Vissavald

    5

  • ryazanov

    4

  • OmarBradley

    4

  • khaletski

    4

  • Irbis13

    4

  • vallball

    4

  • Postal

    3

  • Gorthauerr

    3

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Irbis13

Да примерно на уровне гал цив 3, стардрайв 2, эндесс спейс. Все они примерно одинаковые. Орион разве что выглядит поприличнее и интерфейс удобнее. Стелларис получше всего этого. Но он и для друго

Gorthauerr

Оффициально анонсировано продолжение легендарной серии Master of Orion. Издателем и владельцем ИС выступает Wargaming, непосредственный разработчик малоизвестная студия из Аргентины. b83d8b9

Detech

Просьба не заходить в тему игры, если не хотите читать упоминания об игре.   На мой личный взгляд - лучше чем СД2. С ПС сравнивать сложно - ПС - игра на очень узкого потребителя. Со стелла

Userius

Да брось ты. По сравнению со стелларисом МО это ребенок в подгузниках. Игра просто голая, в ней нет вообще ничего, никаких возможностей, все её механики взяты из цивилизации, причем первых частей)) Иг

Nyktouros

Надеюсь, что трансгалактическое позорище (предсказуемое), постигшее бульбостанских танчикоделов и их латиноамериканских рабов на ниве высасывания денег из великого - без преувеличения - имени Master o

pawad001

Попробовал мод 5Х. Надеялся, что такой популярный мод исправил игровой дизбаланс, но на деле оказался обычной васянкой. Просто напихали новых технологий, новых зданий, новых корабликов. А хотелось бы

Jack30

Скажем так, оригинальную МоО2 я прохожу... периодически.  Иногда пару..тройку раз в год, иногда раз в пару лет. Лет несколько назад даже первую запускал Новую - прошел в 2016 или 17 году и еще ра

Sedimin

Понравилась Conquer the $tars ? Дела вкуса. Там не "слив" произошёл. А гораздо занятная ситуевина. Типа "переосмыслили" аж 1-ый Орион. У фаната были деньги, он и сделал себе игру на планшет, чтоб с до

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...