ANNO 2205 - Страница 2 - Anno 1800 - Strategium.ru Перейти к содержимому

ANNO 2205

Рекомендованные сообщения

VolusRus
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Год выпуска: 2015
Жанр: RTS, Simulation, 3D
Разработчик: Blue Byte
Платформа: PC
Язык: Русский

Системные требования:
Минимальные:

64bit versions
Windows 7 SP1 or Windows 8.1 or Windows 10
Процессор: Intel Core i5 750 @ 2.6 GHz or AMD Phenom II X4 @ 3.2 GHz
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: DirectX 11 - nVidia GeForce GTX460 or AMD Radeon HD5870 (1024MB VRAM with Shader Model 5.0)
Место на диске: 35 GB
Управление: Клавиатура, Мышь интерфейса

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

ЗНАМЕНИТЫЙ СИМУЛЯТОР ГОРОДСКОГО СТРОИТЕЛЬСТВА ТЯНЕТСЯ К ЗВЕЗДАМ

Anno 2205™, шестая игра в отмеченной наградами серии симуляторов градостроительства, выходит в космос. Основывайте колонии на разных континентах Земли, стройте базы на Луне и добывайте лунные ресурсы, чтобы превратить свои города в процветающие мегаполисы.

НЕОГРАНИЧЕННОЕ РАЗВИТИЕ ГОРОДОВ

Тысячи часов непростого, но увлекательного игрового процесса позволят вам выйти за рамки сюжетной линии и построить огромные города со множеством зданий. Вы будете руководить быстро развивающейся корпорацией, которая действует одновременно в разных частях Земли и на Луне. Новый сессионный режим позволит вам управлять поселениями на островах, каждый из которых в пять раз больше, чем в предыдущих частях игры. Anno 2205™ – самая масштабная игра серии, предлагающая неограниченные возможности для повторного прохождения!

ПО-НАСТОЯЩЕМУ ЖИВОЙ ГОРОД

Новый игровой движок покажет ваши города во всем их величии и позволит вам погрузиться в игровой процесс, наслаждаясь деталями. Вы увидите жизнь своего города: летающие машины, миллионы спешащих по своим делам горожан, работающие заводы, действующие шахты и удивительная природа. Полностью анимированный игровой мир будет меняться, реагируя на все ваши действия.

Сегодня Ubisoft на E3 анонсировала новую часть серии Anno - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Релиз намечен на 3 ноября 2015 года.

Anno 2205™ – полюбившийся игрокам симулятор городского строительства выходит в космос!

В Anno 2205™ вы поможете человечеству сделать очередной шаг в светлое будущее. Покорив Землю, вы построите богатые, кипящие жизнью города и огромные промышленные комплексы – но для того, чтобы по-настоящему обеспечить благополучие человечества, необходимо выйти в космос.

Научный прорыв в исследованиях термоядерного синтеза может навсегда изменить все сферы общественной жизни. Увы, необходимый для этого изотоп гелий-3 можно добывать в необходимых количествах только на Луне. Ваша задача – построить космопорт и создать лунную колонию, чтобы принять участие в захватывающей борьбе за ресурсы и влияние.

Anno возвращается, чтобы вывести жанр экономической стратегии на новую высоту и продолжить строительство городов в космосе!

Изменено пользователем Иммануил_Кант
Ссылка на комментарий

Дoбро

1bb10bd7f1b7.png

Год выпуска: 3 ноября 2015 г.

Жанр: Симуляторы, Стратегии

Разработчик: Blue Byte

Издатель: Ubisoft

Платформа: PC

Тип издания: Repack

Язык интерфейса/озвучки: c0832288e4182d436145c9170b0579c0.gif, 6849e5632460d91577a2e699d4d16728.gif

Системные требования:

Операционная система: Windows 7 SP1 64-bit or Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit ;

Процессор: Intel Core i5 750 @ 2.6 GHz or AMD Phenom II X4 @ 3.2 GHz ;

Оперативная память: 4 Гб ;

Видеокарта: nVidia GeForce GTX460 or AMD Radeon HD5870 (1024MB VRAM with Shader Model 5.0) ;

Звуковая карта: DirectX Compatible Sound Card with latest drivers

Свободное место на жестком диске: 19 гб

Описание:Нажмите здесь!
 Anno 2205™ – полюбившийся игрокам симулятор городского строительства выходит в космос!

В Anno 2205™ вы поможете человечеству сделать очередной шаг в светлое будущее. Покорив Землю, вы построите богатые, кипящие жизнью города и огромные промышленные комплексы – но для того, чтобы по-настоящему обеспечить благополучие человечества, необходимо выйти в космос.

Научный прорыв в исследованиях термоядерного синтеза может навсегда изменить все сферы общественной жизни. Увы, необходимый для этого изотоп гелий-3 можно добывать в необходимых количествах только на Луне. Ваша задача – построить космопорт и создать лунную колонию, чтобы принять участие в захватывающей борьбе за ресурсы и влияние.

Anno возвращается, чтобы вывести жанр экономической стратегии на новую высоту и продолжить строительство городов в космосе!

[Cкрыть]

Особенности игры:Нажмите здесь!
 ЗНАМЕНИТЫЙ СИМУЛЯТОР ГОРОДСКОГО СТРОИТЕЛЬСТВА ТЯНЕТСЯ К ЗВЕЗДАМ

Anno 2205™, шестая игра в отмеченной наградами серии симуляторов градостроительства, выходит в космос. Основывайте колонии на разных континентах Земли, стройте базы на Луне и добывайте лунные ресурсы, чтобы превратить свои города в процветающие мегаполисы.

НЕОГРАНИЧЕННОЕ РАЗВИТИЕ ГОРОДОВ

Тысячи часов непростого, но увлекательного игрового процесса позволят вам выйти за рамки сюжетной линии и построить огромные города со множеством зданий. Вы будете руководить быстро развивающейся корпорацией, которая действует одновременно в разных частях Земли и на Луне. Новый сессионный режим позволит вам управлять поселениями на островах, каждый из которых в пять раз больше, чем в предыдущих частях игры. Anno 2205™ – самая масштабная игра серии, предлагающая неограниченные возможности для повторного прохождения!

ПО-НАСТОЯЩЕМУ ЖИВОЙ ГОРОД

Новый игровой движок покажет ваши города во всем их величии и позволит вам погрузиться в игровой процесс, наслаждаясь деталями. Вы увидите жизнь своего города: летающие машины, миллионы спешащих по своим делам горожан, работающие заводы, действующие шахты и удивительная природа. Полностью анимированный игровой мир будет меняться, реагируя на все ваши действия.

[Cкрыть]

Особенности Gold Edition:Нажмите здесь!
 В комплект Anno 2205™ Gold Edition входят:

- полная версия игры

- Season Pass

- артбук (цифровой)

- оригинальный саундтрек (цифровой).

Этот комплект создан для поклонников серии и новичков, которые хотят получить максимальное удовольствие от игры Anno 2205™.

[Cкрыть]

Особенности Repack:Нажмите здесь!
 - Вырезаны все озвучки кроме английской и русской/ Не перекодировано

- Игровые архивы не вскрыты

- Версия игры v 1.1.2124.38702

- В релиз входят: Season Pass , артбук (цифровой),оригинальный саундтрек (цифровой),Manual по игре на русском и английском

- Время установки 12 минут

Repack от xatab

Смена языка в меню настроек игры.

[Cкрыть]

СкриныНажмите здесь!
 1f65635c50ca.jpg

a1cea745d91b.jpg

72258b5f327c.jpg

[Cкрыть]

<noindex>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. </noindex>

Изменено пользователем Добро
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
VolusRus
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (совсем геймплея, с интерфейсом и строительством). Но на немецком.
Ссылка на комментарий

VolusRus

Итак, что я выведал из записей геймплея с gamescom'a. Советую присесть, так как это полная переделка привычного геймплея серии Anno.

  • Склады и городские центры убраны, теперь можно строить где угодно.
  • Хранилище ресурсов убрано, теперь игра показывает баланс прихода/расхода ресурсов. Единственное, что накапливается - стройматериалы.
  • Здания для содержания требуют не только энергию и деньги, но и рабочих, а также некие "очки логистики". Кол-во рабочих зависит от населения, "логистика" производится зданиями Logistic Center. Скриншот окна здания:
    VS6gt38.png
  • Игровой сектор представляет собой один "остров" (судя по мини-карте, колонизировать будем и куски побережья), но невероятных размеров и поделённый на несколько частей. Доступ к другим частям "острова" предоставляется путём постройки мостов.
  • Судя по надписи "Earth" на панели баланса ресурсов, все сектора на определённой планете связаны в одну экономическую систему. Как будут перемещаться товары между секторами - неизвестно.
  • Влияние общественных зданий распространяется теперь не по определённой площади, а по дорогам.
  • Энергетическая сеть распространяется не на весь остров, а по дорогам.

Ну и по мелочи:

  • Можно (и нужно) будет опреснять воду.
  • Космодром (главная база игрока в секторе) имеет четыре уровня апгрейда, первый из которых - космический лифт для связи с той самой кольцевой станцией.

Само видео:

Изменено пользователем VolusRus
Ссылка на комментарий

belogvardeec
Склады и городские центры убраны, теперь можно строить где угодно.

Хранилище ресурсов убрано, теперь игра показывает баланс прихода/расхода ресурсов.

фу мля, опять в казуальщину. Это как убили серию про Рим Grand Ages. В первых версиях, ресурсы накапливались, было интересно и в реализм, рабы относили произведенное на склад и только тогда товар становился доступен, потом убрали накопление и только баланс - тупо, построил здание и вот тебе плюс 10 скажем дерева... сразу, без времени на добычу и доставку на склад. Меня это тогда еще выбесило и упростило игру до полного нубства. Теперь убивают и серию Anno. Красивая картинка без смысла. Понятно. Жаль.

нет бы усложнить, ввести, например, анимацию возведения построек, время на возведение и т.д., так нет, делают наоборот. Еще и здания теперь можно переносить с места на место, ну вооще швах..)))

это вооще игра или графический редактор города будущего?

Изменено пользователем belogvardeec
Ссылка на комментарий

Antinoh

belogvardeec

БГ, сейчас, к сожалению, всё упрощают :(

Современные люди не хотят думать, они хотят простоты (

Поэтому ничего удивительного, что студии не делают проработанных и сложных симуляторов, а всё больше скатываются в казуальщину

Ссылка на комментарий

belogvardeec
belogvardeec

БГ, сейчас, к сожалению, всё упрощают :(

Современные люди не хотят думать, они хотят простоты (

Поэтому ничего удивительного, что студии не делают проработанных и сложных симуляторов, а всё больше скатываются в казуальщину

не знаю, за 10 лет люди поменялись? нет, они все те же. это просто погоня за легким длинным долларом, ширпотреб вместо качества.

Изменено пользователем belogvardeec
Ссылка на комментарий

VolusRus

Надо понимать разницу между оказуаливанием и оптимизацией. Что полезного давал захват территорий складами или городскими центрами в предыдущих играх серии, при условии, что игрок застраивает сектор в одиночку (а именно это и, скорее всего, будет в 2205)? Ничего, только лишний микроменеджмент. К тому же, размеры островов (и, я подозреваю, доступной для строительства площади в секторе) серьёзно возросли, что этого самого микроменеджмента только добавит.

Насчёт баланса ресурсов - лично мне это идея нравится. Не придётся теперь лезть в фанатское приложение на планшете или строить "на глазок". Только интересно, как они реализуют систему перемещения товаров между островами - например, в арктическом регионе мостов не видно, да и острова довольно далеко, что, возможно, указывает на раздельную застройку островов. Ну и какие мосты на Луне; роль кораблей же там играют машинки. Более того, опять же вмешивается масштаб. В одной из демонстраций геймплея проскакивало окно выбора сектора (теперь игра идёт сразу в нескольких секторах одновременно). Так вот, под управлением игрока там в четырёх секторах находилось больше шестисот тысяч человек. И это неизвестно, сколько секторов может быть вообще, с учётом того, что разработчики обещают многомиллионные города. Подозреваю, что система складов из предыдущих игр не справилась бы с таким потоком товара.

Кстати, хотелось бы заметить, что разработчики, упрощая одни аспекты, усложняют другие. К примеру, отсутствие складов заменила та самая "логистика".

P.S. Я не защищаю разработчиков, а высказываю свою точку зрения.

Ссылка на комментарий

belogvardeec
Насчёт баланса ресурсов - лично мне это идея нравится. Не придётся теперь лезть в фанатское приложение на планшете или строить "на глазок". Только интересно, как они реализуют систему перемещения товаров между островами - например, в арктическом регионе мостов не видно, да и острова довольно далеко, что, возможно, указывает на раздельную застройку островов. Ну и какие мосты на Луне;

да теперь вообще непонятно как будет (и будет ли) организована транспортировка товаров между островами и торговля ресурсами. Всё то, что составляло немалую часть смысла игры серии Anno. Комплекс мер - логистика, заменили параметром - логистика. оптимизировали, ну круто, че...

Изменено пользователем belogvardeec
Ссылка на комментарий

VolusRus
да теперь вообще непонятно как будет (и будет ли) организована транспортировка товаров между островами и торговля ресурсами. Всё то, что составляло немалую часть смысла игры серии Anno. Комплекс мер - логистика, заменили параметром - логистика. оптимизировали, ну круто, че...
Транспортировка будет 100% - корабли и машинки есть. Только меня волнует, не будут ли они декорацией, а товары будут телепортироваться.

А какой был комплекс мер по логистике при застройке острова? Соединить дорогой склад и завод? Так теперь все здания в обязательном порядке требуют дорогу. Ограничение на число грузовиков? Оно трансформировалось в те самые "очки логистики". При организации межостровной транспортировки действительно нужно было поломать голову. Но о механике межостровного и межсекторного (да и частично внутриостровного) перемещения товаров пока не известно вообще ничего, так что наши рассуждения по этому поводу - гадания на кофейной гуще.

Ссылка на комментарий

belogvardeec
Транспортировка будет 100% - корабли и машинки есть. Только меня волнует, не будут ли они декорацией, а товары будут телепортироваться.
скорее всего так и будет.
А какой был комплекс мер по логистике при застройке острова? Соединить дорогой склад и завод?
ну раньше были все же острова, а не остров, на каждом острове был определенный набор производств, с которых сначала продукция доставлялась на склад острова, а затем грузилась на корабль и перевозилась в метрополию или куда вашей душе угодно. Можно было продавать также. Можно было потерять корабль с товаром от нападения пиратов или врагов, поэтому зачастую торговым путям требовалась защита военных, что в свою очередь подвигало игрока к постройке военных судов и так далее. Всё было ясно и понятно сколько вешать в граммах. Теперь же непонятно как это будет организовано или вообще отомрет за ненадобностью.
Ссылка на комментарий

VolusRus
ну раньше были все же острова, а не остров, на каждом острове был определенный набор производств, с которых сначала продукция доставлялась на склад острова, а затем грузилась на корабль и перевозилась в метрополию или куда вашей душе угодно.
Говорю же, об этом ещё рано говорить. Да и моё предположении про единственность острова - только предположение.

Репортаж с gamescom'а про Anno 2205 на русском
Изменено пользователем VolusRus
Ссылка на комментарий

VolusRus

Немного обновлений информации по игре:

  • Да, строить можно где угодно, но транспортная сеть имеет дальность. Т.е., можно построить завод на другом краю острова, но грузовики туда просто не доедут. Транспортные центры (Transportation Center) расширяют зону покрытия.
  • Также, существуют не абстрактные "очки логистики", а вполне реальные грузовики, по-прежнему катающиеся между заводами и заменившими склады транспортными центрами. Этот параметр так и называется - "Transporters"
  • Есть специальные здания, что-то вроде офисов, по занимаемой площади в четыре раза больше домов, которые (как я понял) повышают эффективность рабочих (т.е. увеличивается кол-во рабочей силы).
  • Инструменты заменили строительные роботы (Construction-o-Bot), которые требуются только со второго уровня развития.
  • Будут другие корпорации, с которыми можно торговать. Известны Papadakis Industries и Ibarra-FoxCom. Что интересно, товары, похоже, продаются, как и раньше - количеством.
  • Камера стала куда гибче.
  • Похоже, что Anno 2205 станет самой красивой стратегией из когда-либо выходивших.

Ну и нам ещё не показали Арктику и Луну, там тоже наверняка много интересного. На Луне нужно будет строить щиты для защиты от метеоритных дождей, а в Арктике, как я слышал - теплогенераторы для обогрева зданий.

Насчёт переноса зданий - ни у кого разве не было такого, что дрогнула рука и какое-нибудь здание построилось на клетку дальше, чем необходимо? Это крайне раздражало, особенно, если здание дорогое и возврат ресурсов за снос отключён/уменьшен.

P.S. Кто вытерпит тормоза Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. игры, может почитать там про ресурсы и посмотреть картинки зданий.

Изменено пользователем VolusRus
Ссылка на комментарий

VolusRus

Новый выпуск Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Слегка переводНажмите здесь!
 В: Лунные колонии будут полноценными городами или индустриальными комплексами? Какие преимущества люди смогут получить, колонизировав Луну?

О: Лунные колонии не будут настоящими городами. На луне по-прежнему существует враждебная среда, укрощаемая игроком; это то место, способное обеспечивать качество жизни для обычного человека, даже если в одном игровом мире игрок сможет построить отель для высшего класса. Так что лунные колонии по своей сути промышленные комплексы, управляемые храбрыми колонистами; игроки селятся здесь для добычи важных ресурсов вроде редкоземельных элементов или гелия-3, используемого для получения термоядерной энергии, которая является ключом к энергетической проблеме человечества.

В: Я слышал, что игра будет куда легче для освоения и куда быстрее. Значит ли это, что игра потеряет свою сложность (которая, по моему мнению, снижает красоту игры)?

О: Anno, во всех её воплощениях, всегда была сложной строительной стратегической игрой, какой и будет Anno 2205. Мы не стараемся уменьшить сложность геймплея Anno. Из-за одновременной мультисессионной игры мы снижаем сложность геймплея одной сессии, потому что, в противном случае, общая сложность, по сравнению с Anno 2070, серьёзно возросла, чего мы не хотим допустить. Большая часть сложностей теперь завязана на одновременном существовании и сочетании некоторого числа секторов. Это другое, но это не менее сложно. С другой стороны, заимствование деталей из предыдущих игр серии обеспечивает некоторые сложности, которые могут восприниматься новичками в серии как препятствия. Это то, что мы активно упрощаем; к примеру, создание маршрутов потребует в два раза меньше кликов, чем раньше.

В: Как будут работать склады?

О: Чтобы начать заселение острова, игрок по-прежнему должен построить склад (называемый центр распространения в Anno 2205). Центр распространения позволяет игроку строить где угодно на острове. Все здания для начала работы требуют дорогу к центру распространения. Это ведёт к более натуральному виду городов и позволяет избавиться от изолированных групп зданий, существовавших в предыдущих играх серии. Чтобы добавить глубины и достоверности логистической системе, мы модифицировали эффективность улицы и расположение зданий, которое выбирает игрок (я без понятия, как перевести оригинальную фразу, честно - прим. пер.). Помимо всего прочего, склад был переделан в соответствии с новой концепцией мультисессионной игры. В предыдущих играх Anno склад хранил товары со всего острова, в Anno 2205 центры распространения хранят товары со всего сектора. В предыдущих играх Anno игрок создавал торговые маршруты между островами, в Anno 2205 игроки будут создавать маршруты между секторами. В качестве побочного эффекта игра в первом секторе будет более лёгкой, но вернёт прежнюю сложность, когда игра развернётся в нескольких секторах.

В: Будут инопланетяне?

О: Краткий ответ: нет. Развёрнутая версия: серия Anno создаёт правдоподобные миры. Введение инопланетян в наш мир как таковое не привело бы к неправдоподобности, но потребовало бы множество объяснений и подготовки, чтобы включить их в сюжет без написания правдоподобного научно-фантастического сценария. Поэтому мы решили не вводить пришельцев в серию. Даже если мы все знаем, что они должны быть где-то там, это уж точно.

[Cкрыть]
Ссылка на комментарий

Я не понял, ИИ то будет??? :blink: . Если без ИИ это игра вообще не о чём, да и теперь застройка всего мира будет... Слишком просто, раньше хоть приходилось думать как рынки ставить, что бы зона под строительство была, а теперь... Всё таки 1404 самая хорошая.

Как мне в ней всё есть что нужно стратегии с экономикой, да и военка нормальная.

Ссылка на комментарий

Scald

Ubisoft опубликовала видео Anno 2205, в котором кратко рассказывается о нововведениях и особенностях. Ранее они были представлены посетителям Gamescom 2015. Показана арктическая территория и флоты. Участие в военных конфликтах не обязательно.

Трейлер Anno 2205 - Gamescom 2015 (русские субтитры)
Ссылка на комментарий

VolusRus

С 1 по 4 октября в клубе-ресторане Shore House, расположенном по адресу: Москва, Крокус Сити (66-й км МКАД, ст.м. «Мякинино») пройдёт мероприятие UBIDAYS, где дадут поиграть в демонстрационные версии ожидаемых проектов Ubisoft, в том числе и в ANNO 2205. Вход бесплатный, но только от 18 лет и только после регистрации на специальном Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Ссылка на комментарий

VolusRus

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. системные требования Anno 2205:

Минимальные:

  • Операционная система: Windows 7 SP1, или Windows 8.1, или Windows 10 (64bit versions)
  • Процессор: Intel Core i5 750 @ 2.6 GHz или AMD Phenom II X4 @ 3.2 GHz
  • ОЗУ: 4GB или больше для Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
  • Видеокарта: nVidia GeForce GTX460 или AMD Radeon HD5870 (1024MB VRAM с поддержкой Shader Model 5.0)
  • DirectX: DirectX June 2010 Redistributable
  • Звук: DirectX-совместимая звуковая карта с новейшими драйверами

Рекомендуемые:

  • Операционная система: Windows 7 SP1, или Windows 8.1, или Windows 10 (64bit versions)
  • Процессор: Intel Core i5 2400s @ 2.5 GHz или AMD FX 4100 @ 3.6 GHz
  • ОЗУ: 8GB или больше для Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
  • Видеокарта: nVidia GeForce GTX 680 или AMD Radeon HD7970 или лучше (2048MB VRAM или больше, с поддержкой Shader Model 5.0)
  • DirectX: DirectX June 2010 Redistributable
  • Звук: DirectX-совместимая звуковая карта с новейшими драйверами

Изменено пользователем VolusRus
Ссылка на комментарий

VolusRus

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. про онлайн-возможности ANNO 2205.

Слегка переводНажмите здесь!
 

Сегодня мы представляем две онлайн-фичи для Anno 2205 - Совет и Мировой рынок. С их помощью игроки Anno по всему миру смогут активно влиять на мир Anno 2205 вместе и создавать динамически изменяющееся сообщество. Если вы предпочитаете быть оффлайн, играя в Anno 2205, знайте, что как Совет, так и Мировой рынок - опоциональные элементы геймплея, нацеленные на тех, кому нравится взаимодействовать с другими людьми.

Вы найдёте обе возможности на Космической станции Глобального союза, расположенной на стратегической карте.

Совет

Совет появляется каждый раз, когда Большая пятёрка - самые большие и влиятельные корпорации мира Anno 2205 - встречаются, чтобы обсудить деловые вопросы. С помощью таинственного партнёра вы можете попасть на их встречи и получить возможность получить преимущество для вашей корпорации! Каждая из корпораций Большой пятёрки представляет целый сектор рынка, будь то энергетика или химическая промышленность.

12087259_153209745030720_107963668833046843_o.jpg

Для каждой сессии Совета есть ограниченный период голосования, во время которого вы можете поддержать компанию, которая даст вам стратегическое преимущество, если вы проголосуете за них. Вы можете получить различные награды, как только период голосования закончится.

К примеру,вы можете получить снижение стоимости строительства зданий той отрасли, которую представляет корпорация, за которую вы проголосовали. Снижение стоимости зависит от относительного количества голосов, полученного каждым из членов Большой пятёрки. Они также будут уменьшать цены на мировом рынке на товары каждой отрасли, опять же, в зависимости от процента голосов. Вы можете даже получить специальные фирменные модули, обеспечивающие более высокую производительность и эффективность по сравнению с их стандартными аналогами.

Другая часть заседаний Совета - Таинственная женщина, которая, во-первых, предоставляет вам доступ к особым заседаниям Совета. Её мотивы, как и общие цели в общей схеме остаются неизвестными. В начале каждых выборов она будет предлагать вам взятку или пытаться убедить голосовать за ту или иную корпорацию Большой пятёрки по её выбору. Если вы выполните её условия, вы будете немедленно вознаграждены. Взятка возрастает в зависимости от ранга вашей корпорации и количества голосов в прошлом.

12079922_153209738364054_3654056842915725909_o.jpg

Выбирайте: Возьмёте ли вы взятку ради немедленной выгоды? Или останетесь верным корпорации для получения преимущества в долгосрочном периоде?

Мировой рынок

Вы можете создавать торговые пути между космической станцией и вашими секторами для продажи избытка вашей продукции на мировой рынок или покупке товаров с него. Цена на товары изменяется под влиянием всех торгующих с мировым рынком игроков Anno 2205. Поэтому вы можете использовать изменяющийся мировой рынок для получения прибыли!

12119908_153209748364053_1007838892212343586_o.jpg

Используйте фильтр товаров на стратегической карте для обнаружения оных, имеющих цену продажи выше, чем затраты на производство и продавайте их. Но будьте осторожны - наполнение рынка одним товаром обрушит цены, как и большие закупки приведут к росту цен и увеличению затрат. Никогда не забывайте, что другие игроки тоже влияют на рынок с помощью торговли! Всегда следите за трендами рынка, чтобыобеспечить прибыль.

Если у вас недостаток какого-либо товара, вы можете обеспечивать ваши сектора с мирового рынка. Но повторим - адаптируйтесь к изменениям мировой экономики и убедитесь, что мы можете позволить себе покупать товары на рынке.

Также заметьте, что вы можете поддерживать ограниченное число торговых путей между вашими секторами и космической станцией. С получением более высокого ранга корпорации вы получите доступ к более вместительным и эффективным транспортникам и вы сможете увеличить максимальное количество путей к космической станции.

[Cкрыть]

Если честно, это куда больше, чем я ожидал от игры. После выхода Anno 2070 мне хотелось игру, где бы игрки создавали корпорации, охватывающие различные уголки планеты, и торговали между собой. Что ж, мечты сбываются.

Изменено пользователем VolusRus
Ссылка на комментарий

VolusRus

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Восторженный переводНажмите здесь!
 Привет Анноголикам!

Давайте поговорим о DLC, которые будут частью сезонного пропуска. Загружаемые дополнения увеличат масштаб крупнейшей игры серии больше, чем когда бы то ни было и проверят ваши стратегические навыки! Не забывайте, что сезонный пропуск - часть Коллекционного издания (которое будет выпущено только в Европе, на Ближнем Востоке и в Азии) и Золотого издания!

1. Тундровое расширения

20151015_Anno2205_Tundra.png

В тундровом расширении вы расширите влияние вашей корпорации в новом тундровом секторе - равнины Ванха. Убедитесь, что вам понравится все аспекты новой среды: освоение болот, переходы через фьорды или наблюдение за овцебыками. Вам не нужно, конечно же, ходить пешком по обширным равнинам - вы можете стильно рассекать по новому сектору на новом высокотехнологичном воздушном судне.

Несмотря на то, что освоение равнин Ванха - очень сложный проект, есть многое, чем там можно заняться. Например раскрыть загадку забытых святилищ Эко! Или же вы можете помочь новому персонажу Эстеру Нилунду победить смертельную лихорадку. Последнее, кстати, даст вам возможность вновь использовать компоненты вируса для создания новых геймплейных особенностей. И не забывайте о уникальных тундровых производственных цепочках, которые вы можете создать для снабжения любой точки Земли.

Итого:
  • Большой континентальный сектор, расширяющий корпорацию.

  • Новое тундровое окружение увеличит разнообразие

  • Новое командное воздушное судно развивает транспортный геймплей

  • Самый большой секторный проект из когда-либо существовавших добавляет истории, гостей и геймплейные возможности.

  • Новый персонаж обогатит мир Anno 2205

  • Новый тип здания улучшает производство везде на Земле

  • Новые производственные цепочки для освоения тундровых равнин

2. Орбитальное расширение

20151015_Anno2205_Orbit.png

Луны недостаточно: в орбитальном расширении ваша корпорация отправится в дальний космос!

С новым орбитальным сектором вы построите полностью вашу космическую станцию. Вербуйте храбрейших мужчин и женщин среди ваших работников и поселяйте их на орбите. Вы сможете построить исследовательские модули, чтобы тонко настроить и улучшить вашу станцию. Контроль над станцией принесёт выгоду вашей корпорации - как только вы обеспечите припасами ваших учёных, они создадут мощные глобальные исследования, которые улучшат ваши сектора.

Итого:
  • Разблокируйте новый орбитальный сектор

  • Создайте вашу новую орбитальною станцию

  • Стройте мощные исследовательские модули в космосе

  • Снабжайте ваших учёных на орбите

  • Глобальный научный эффект, улучшающий все сектора

Мы дадим вам знать о датах выпуска каждого из дополнений позже!

В настоящее время, знайте, что мы будем продолжать следить за вашими отзывами после релиза Anno 2205 третьего ноября. Мы постараемся включить ваши идеи в процесс разработки двух дополнений, чтобы сделать их ещё больше значимыми для вас, Анноголиков.

[Cкрыть]

В комментах к новости на фейсбуке многие набросились на разрабов и Юбиков, что, мол, анонсируют DLC за месяц до релиза. Но другая половина (включая меня) безумно довольна, так как дополнения будут действительно объёмными. Ну и к тому же, я уже купил эти DLC...

Изменено пользователем VolusRus
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 97
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 59723

Лучшие авторы в этой теме

  • VolusRus

    38

  • belogvardeec

    6

  • witus74

    5

  • ryazanov

    4

  • Scald

    4

  • treshold

    3

  • Detech

    3

  • Priest

    3

  • Antinoh

    3

  • RAC00N

    3

  • Suomiк

    3

  • Sergius Aquila

    2

  • eros

    1

  • Эквилибриум

    1

  • Arimand

    1

  • AndreiZhinkin

    1

  • Кастилиус

    1

  • Feas

    1

  • lopar

    1

  • CAH9L

    1

  • Domovoi

    1

  • WolfRus

    1

  • Lept

    1

  • Лойд

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...