Патчи - Архив - Strategium.ru Перейти к содержимому

Патчи

Рекомендованные сообщения

Новый апдейт беты 1.05 - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

1.05RC2 - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

измененияНажмите здесь!
 Province Navalbase flag now correctly cleared when ending scenario.

Fixed Buffer size to take into account leaders long battle history

Increased Default buffer Size

Fixed 1 STR Brazillian unit

Fixed CTD with statistics table if string = null

Fixed Multi Deployment

Added more Convoy debug lines

Fixed Convoy need value in trade screen

Units boarded on ships only draw from its stock if the ship has >50% supplies

Merge Trades Reworked

Trade Info window now shows own / other trades by color

Fixed brigade icon in deployment pool

Fixed tool tip for trade deals ("nothing")

Tweaked attrition rules

Fixed Text Files

Fixed enormous convoy losses Convoy Bug

Fixed Possible Memory leaks

Fixed a bug that could cause CTD or timer corruption

Small AI tweaks

Removed Debug Output

Rescaled Nuclear Production

Fixed Support #945 : Peace with all

Fixed Bug #617 : Convoy <> Transprt Conversion display bug

Fixed Bug #678 : Poor AI Assignment of Leaders

Fixed CTD related to to small text buffer for high resolutions.

Fixed Random leader name CTD

Fixed Day / Night cycle

Some Small Text Changes

Minor DB fix for fNATCHI falkenhausen event

Minor Tibet Minister Fix

Improved debug output for invalid unit models (for modding)

Further Speed Optimizations.

Assigned specific default sprites to air units.

Balancing changes + Latest Balancing proposal by Andy

Fix For Infra Repair speed

Fixed possible CTD with air superiority mission

AI default preference for repair is now 20%

Slider Not responding issue resolved

Implemented Support #946 : Message popup when production line can be upgraded

Implemented Support #801 : Change Retooling Time via Event

Implemented Support #943 : Give XP to Unit via Event

Implemented Support #944 : Give XP to Leader via Event

Implemented Support #941 : Change Partisan Activity via Event

Implemented Support #945 : White Peace with All

Implemented Support # 813 - Check for battle in province

Implemented Support #859 : Change a nations National Idea/Social Policy/National Culture via Event

Implemented Support #858 : Add trigger that checks a nation's national idea

Implemented Support 818 : Trigger an event with delay

Implemented Support # 953 : Moddable max number of attachment for each naval unit type

Implemented feature # 923 : Make it possible to mod the number of escorts/transports generated by converting transports/destroyerstransports/destroyers

New AI transport

When MP is low reinforcements now prioritizes Air and Ships

Combat now uses relative organization as attack modifier instead of absolute

Fix for the missing move event (which could cause unit to stall indefinitely)

Fixed bug # 879 : Lent expeditionary forces are also deleted by delete_unit command. Those are now returned to the owner.

Implemented Support # 817 : Member of "Big Alliance" Yes/No/Specific

Militia now free from retooling

AI now build Infra

AI files can now specify preferred infra provinces.

AI now is more stable in building IC in preferred provinces

Newly released country now doesnt get "FREE" transports - the releasing nation gives it to them.

AIR AI now correctly understands the amount of damage it can do to non national IC.

Small code cleanup in provinces

Scorched earth now doesnt destroy province until the last defending army has started to flee.

Updated event commands.txt with new "capital_province" trigger syntax info

Implemented Support # 816 - New Event Trigger : Capital Location Province Check

Scorched Earth doesnt destroy province with active combat.

Arid Attriction reduced

Bug #874 Minimap is still active when tab is opened

Fixed bug 903 - French leaders defecting to Vichy doesn't fire

Coup chance now more tied to dissent. Exported coup chance increase per dissent point to misc.txt

Fixed Support #939 - Increased maximum player name length

Fixed Support #940 - Increased maximum chat winodw length

Fixed Support # 948 : Newly-created countries get 10 free convoys.

Bug 651, retooling should be possible even if no manpower is available

Bug 667 : Synthehtic Oil/Rare can be kept at the deployment queue until needed for no TC cost. - Also added TC cost to other prov improvs

Fixed Bug 678 : AI seems happy to assign its worst Admiral to its best and most important fleets.

Fixed bug # 722 - when you deploy naval units with multiple brigades the unit shows in the deployment-pool only with one attachment.

Fixed bug #728 - AI can ignore redeployment delay when auto-assigning attachments.

Fixed Bug 730 - AI ignores garrisons when making army detection estimates

Fixed bug # 810 - Military control causes foreign units to appear as the controller model.

Improved Timer Tick accuracy

Fixed Small memory leak when division dies

Small Optimizations (Air AI + Province update)

AI now uses min 10% on repair of provinces

AI now uses scorched earth

You cannot repair province engaged in combat

Air AI now prefers national IC

Asian Area Colors Fixed (more colors for regions + areas)

Fixed Transport issue where transport fleets where moved around while unloading divisions.

Fixed Issue where invasion AI would become inactive to to targetting country that can be invaded, but province that cannot be acessed.

Shore Bombardment now per default 16 days.

Fixed Region / area Color issue

Improved naval retreat rules

Slider Control Improved - now they all work with buttons as intended

Province MP affects revoltrisk

CombatList now shows military controlled combats

New Front AI - making smaller attacks if it can

Fixed Garrison retreat bug

Changed Unit resupply method - and exportet values to misc

partisan now have bigger effect on ESE

Unit can now go out of supply even if in capital area

Fixed type errors in minister files

Default minor nation sprites for naval,cas,transport and tactical bombers.

Fixed a bug in Canada minister - non-existing ID 45068 changed to 45071

[Cкрыть]
Ссылка на комментарий

Вышла финальная версия патча 1.05  ----  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

последние измененияНажмите здесь!
 Добавлены пропущенные картинки КБ

исправлена корявая загрузка заморских конвоев из файлов сценариев

введена команда для событий "access_to_alliance"

Флаг морской базы провинции теперь корректно очищается в окончании сценария

Подправлен размер буффера для учета больших историй боев военачальников

New Convoy Assert Limits

Увеличен размер буффера по умолчанию

подправлен 1 стратегический бомбардировщик Бразилии

Исправлен вылет с таблицами в статистике, когда string = null

исправлено одновременное размещение нескольких подразделений на карте

исправлено количество требуемых конвоев в закладке торговли

добавлено больше строк в код для отладки конвоев

подразделения, посаженные на корабли, потребляют припасы кораблей только, если у флотилии припасов > 50%

объединение торговых сделок переработано

окно информации торговли теперь показывает свои/чужие сделки разными цветами

исправлена проблема с иконками бригад в пуле

исправлена подсказка при заключении торговых сделок("ничего")

[Cкрыть]
Изменено пользователем Forza
Ссылка на комментарий

DarkArcher

а мод CORE попрет под версией 1.05 ?

Ссылка на комментарий

а мод CORE попрет под версией 1.05 ?

Хз,не пробовал)

Мод про 64год не ставили?

Ссылка на комментарий

DarkArcher
Мод про 64год не ставили?

я даже про таковой и не слышал )

Ссылка на комментарий

я даже про таковой и не слышал )

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ))

Скрины зацените,но сам я не пробовал.

Вот смотришь на такие скрины из альфы мода и думается что у парадоксов в основных проектах типа ХоИ3\Вики2/Е3 вместо дизайнеров и художников работают уборщицы на полставки...

Изменено пользователем Forza
Ссылка на комментарий

DarkArcher
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ))

нифига себе модик ! идея офигительная ! я-то думал что там про холодную войну, судя по названию. а тут на тебе. поиграюсь, отпишусь.

Скрины зацените,но сам я не пробовал.

Вот смотришь на такие скрины из альфы мода и думается что у парадоксов в основных проектах типа ХоИ3\Вики2/Е3 вместо дизайнеров и художников работают уборщицы на полставки...

шведы берут пример с сомалийцев, которых тут столько, что мама не горюй. и почти никто не работает, и работать не хотят, все сидят на шее у гос-ва, на соц. защите.

говорю как человек, который обитает в Швеции )

Изменено пользователем DarkArcher
Ссылка на комментарий

шведы берут пример с сомалийцев, которых тут столько, что мама не горюй. и почти никто не работает, и работать не хотят, все сидят на шее у гос-ва, на соц. защите.

говорю как человек, который обитает в Швеции )

Небось они такие же  экономные как и бельгийцы? :)

А насчёт этого мода...там пока что жОсткая альфа,так что оч многого не ждите.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 8
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 4807

Лучшие авторы в этой теме

  • Forza

    6

  • DarkArcher

    3

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...