ELEX - Страница 3 - Gothic/Risen/ELEX - Strategium.ru Перейти к содержимому

ELEX

Рекомендованные сообщения

Scald
aIQ6oBZ.jpg

Дата выхода: 17 октября 2017

Платформы: PC PS4 Xbox One

Жанр игры: Action\RPG

Издатель: Nordic Games

Разработчик: Piranha Bytes

Официальный сайт игры: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Nordic Games и Piranha Bytes анонсировали экшен-РПГ с открытым миром Elex. Название игры расшифровывается как eclectic, lavish, exhilarating, xenial.

Действие развернется в постапокалиптической научно-фантастической вселенной. Мир игры полон оригинальных персонажей и мутантов. Обещают сложный моральный выбор и мощный экшен. Премьера состоится на Gamescom 2015.

Релиз Elex запланирован на 17 октября 2017 для ПК, PS4 и Xbox One. По словам Piranha Bytes и Nordic Games на сегодняшний момент это их самый амбициозный проект.

Ранее главный руководитель компании Бьорн Панкрац, когда ему задали вопрос о том, существует ли возможность создания ремейка первой части Gothic в будущем, дал комментарий по этому поводу:

Цитата
На данный момент мы работаем над другим проектом, мы погружены в него полностью, чтобы когда вы увидели результат, вам бы это очень понравилось. Мы считаем, что каждый фанат серии Gothic должен будет обратить внимание на этот проект.

 

Спойлер

d2e6036a26d7ecdf9b272afce8b2efc6.jpg

elex-03.jpg

elex-screen-02-ps4-us-14jul17?$MediaCarousel_Original$

Old-ruin-in-Edan.jpg

 

 

 

Изменено пользователем Userius
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Жора

Выглядит не очень( Уникальности сеттинга, который якобы заявляется основной изюминкой, на самом деле тоже нет. Этакий Фаллаут 4 "для бедных", даже с построением собственных баз. Ещё в Technomancer был подобный сеттинг. Мужик на презентации (с видео выше) сказал не будет классов. Будут фракции, крафтига зачатки и т.д. Ну так себе. В то, что они смогут баланс соблюсти между оружием ближнего боя, огнестрелом и магией тоже сомнительно. Особенно если учесть, что в прошлых их играх с подобынм балансом было не ахти (Ризен 3).

Изменено пользователем Жора
Ссылка на комментарий

Korkut

 

Вышел трейлер, описывающий предысторию игры. Игра ELEX, постапокалиптическая рпг с открытом миром, от разработчиков Gothic, выйдет во второй половине 2017 года.

Изменено пользователем Korkut
Ссылка на комментарий

Ммм, Пиранья. Хотелось бы от них что-то увидеть... ну хотя бы на уровне первого Risen.

Ссылка на комментарий

Korkut

aIQ6oBZ.jpg

 

Вместе с новым трейлером были Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. скриншоты Elex. Часть показывают сцены, которые уже демонстрировались, часть же совершенно новые. В основном представлены пейзажи и сражения с монстрами и механизмами.

Показать содержимое  

110.jpg

111.jpg

112.jpg

113.jpg

114.jpg

115.jpg

116.jpg

117.jpg

118.jpg

119.jpg

120.jpg

121.jpg

122.jpg

123.jpg

Hide  

 

Ссылка на комментарий

Хоттабыч
1 час назад, eros сказал:

Очередной унылый шутан :(

а вдруг - весёлый? :)

Ссылка на комментарий

Korkut
В 28.04.2017 в 16:06, eros сказал:

Очередной унылый шутан :(

 

В 28.04.2017 в 17:43, Хоттабыч сказал:

а вдруг - весёлый? :)

Чтобы это выяснить, можно посмотреть 40 минут геймплея, которые недавно выложил блогер Gronkh, единственное, всё происходящее на немецком, но мы трудностей не боимся, верно? :)

 

Ссылка на комментарий

Userius

Копипастну сюда свой пост с другого форума))

Люблю готики 1 и 2, но это просто трешак. 
Графа 2000го года, геймплей 200го года, механики тоже.
Стоить будет 2 косаря полюбому.
Смысл вообще этого высера если можно переиграть в готики если так уж припрёт.
Да ещё и 

Живой мир реагирует на ваши действия, полностью погружая в атмосферу игры.


Система связанных друг с другом заданий, где сделанный игроком выбор действительно имеет значение.


Это говно нам обещают в каждой рпг года так с 1998го, но ни 1 раза не было реализовано.

ELEX — тщательно проработанная динамическая ролевая игра, создаваемая удостоенными наград авторами серии Gothic 1-2


Ну да, а также эти разрабы сделали:
готику 3 - треш
райзен - треш
Райзен 2 - треш
райзен 3 - треш
И к каждой из этих игр они писали что это "будет подлинным примером многообразной классической ролевой игры." "Мы считаем, что каждый фанат серии Gothic должен будет обратить внимание на этот проект."
И так далее. просто высос денег из фанатов, очень некрасиво.

Упоротые фанаты всё сваливают на "злодеев издателей", не давали гениям развернуться.

Пора бы уже просто забыть про Готику. Шикарные были 2 игры, но это было почти 20 лет назад. Нет уже тех людей, которые делали эти игры, а в компании остались грядка бездарей, которые запороли все свои 4 игры за 20 лет.

Вы даёте им пятый шанс?
Я нет, слишком жирно.

Ссылка на комментарий

Gorthauerr
9 часов назад, Userius сказал:

готику 3 - треш

райзен - треш

Готика 3 - отличная игра. По мне даже лучше Готики 2 (которую портит угробищная прокачка).

Райзен 1 - полный клон Готики 1, тоже ничего.

Райзен 2 и (в меньшей степени, не так убого) Райзен 3 испортил пиратский сеттинг. Тут сеттинг не пиратский, ожидается как-минимум не плохая игра.

В 26.03.2017 в 18:57, Жора сказал:

Этакий Фаллаут 4 "для бедных"

Скорей Готика с нотками Фаллаута (и не 4, который совсем не Постапок а УГ про америку 50х, а годного 3его или New Vwgas).

Или Готика 70% Fallout 30% (впрочем, слово Fallout можно заменить на слово STALKER).

В 26.03.2017 в 18:57, Жора сказал:

Мужик на презентации (с видео выше) сказал не будет классов. Будут фракции, крафтига зачатки и т.д.

Как и в 6 их предыдущих играх =)

Странно было бы в этом плане ожидать чего-то иного.

В 26.03.2017 в 18:57, Жора сказал:

Ну так себе. В то, что они смогут баланс соблюсти между оружием ближнего боя, огнестрелом и магией тоже сомнительно.

Плевать на баланс, к чертям баланс. Главное разнообразие и максимум возможностей. уравниловка = зло по определению

Это сингловая игра, и в конце концов нормальная магия и должна быть слегка имбовой, как в Готике 1 и 3.

Ссылка на комментарий

Korkut

 

Новый ролик от разработчиков расскажет о братстве воинов и магов, которые отказываются пользоваться достижениями технологий.

Ссылка на комментарий

Userius

Продолжения обзоров от того немца

3 ролика по 40 минут

 

Ссылка на комментарий

Userius

Вышло представление класса Берсерк. типа трейлер про него. Хотя фигня всё это, берсерка в ролике мы видим секунд 5-7, остальное как обычно пейзажи. А так стандартные бойцы с щитом мечом  и умеющие в магию. И, кстати, неканоничные рогатые шлемы тоже присутствуют (хехе, типа мы не поняли что это модные викинги). Класс, который будет стрелять с ядерного оружия, наверно будет в синем комбинезоне ))))))

 

Ссылка на комментарий

Korkut

Небольшое количество свежих артов, скринов и одно геймплейное видео по грядущей rpg от создателей Готики:

Арты  

59.jpg

60.jpg

61.jpg

62.jpg

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Hide  
Скриншоты  

125.jpg

126.jpg

127.jpg

128.jpg

129.jpg

130.jpg

131.jpg

132.jpg

133.jpg

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Hide  
Геймплейное видео  

 

Hide  

 

 

 

Ссылка на комментарий

Userius

PCG_0617_Cover_Extended-pc-games.jpg

 

Немецкий журнал "ПС гамарь" статейку неплохую замутила. (как написано на журнале Эксклюзиве Воршау, чтобы это ни значило))))))

На реддите есть перевод на английский. В принципе, понятно. У меня английский просто не идеальный чтобы нахрапом перевести, без промта никак))) Если кто переведёт было бы круто.

 

Из того что понял без словаря)))):

  • монстры будут свичить оружие с мили на ренжед, когда герой будет летать на джетпаке))
  • анимация слабое место игры (походу не поправят, так и будет корявая из 2000х годов)
  • Открытый мир, можно идти куда хочешь с начала игры.
  • И тут же!! Монстры не растут с вами, а имеют фиксированный уровень.((( Это что ппц, а нахера тогда свободный мир? Получается будут стоять имба монстры на мосту, и ты не пройдёшь один фиг, пока не докачаешься. Офигенный открытый мир)))))
  • К тому же определённые зоны будут заражены радиацией или заминированы, и требуют чтобы игрок был подготовлен. Получается стена на стене и стеной погоняет. Фигу а не открытый мир, короче.
  • Самый ржачный плюс: свободное назначение клавиш))))))) 2017, привет)))
  • 3 фракции:
  • преступники - типа как в Безумном максе и фалауте.
  • берсерки - средневековье, как в готиках и райзенах.
  • Клерики - лазерное оружие и прочее, как в Масс эффектах
  • Они преследуют свои цели и конфликтуют, крупнейшие города в игре даже могут менять владельцев (неплохо)
  • Нет загрузочных экранов
  • Мы не сможем выбрать фракцию в первой трети игры (печаль, лишь бы не затягивали специально игру)
  • История ГГ будет всплывать во флешбеках. (типа в конце ОПА, вот это поворот)

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Цитата

Skill System

  • Talent Tree - Magic, Mind Control, produce medication and many more

-> you will need teachers to learn new talents/skills

  • Attributes - Strength, Constitution, Dexterity, Intelligence, Cunning

-> will be increased by the player itself continuously

Attributs and Talents enable unique and new dialog options.

Open World

  • everything is freely accesible from the get-go(*)...
  • ...however certain areas are contaminated (by radiation) or mined and require the player to come prepared (e.g. gear like you see in the Stalker-Series)
  • landscapes and sceneries are Elex' huge strengths
  • addicitive temptation to explore the whole world (typical for PB games)
  • little stories are told in form of e.g. audio-logs
  • open end allows you to complete open quests, learn all talents and kill monsters

Combat

  • Monsters have and can switch to ranged attacks (e.g. spitting or throwing stuff), to balance the player's jetpack
  • distinct overhaul compared to the Risen-Series
  • endurance bar leads to more tactical approaches in combat (a pinch of Dark Souls)
  • Animations are still THE weak point of PB and Elex
  • Ranged combat / shooter mechanics are weak: almost no recoil and poor hit-feedback
  • Many consecutive hits charge a "combo-bar" and enable special attacks
  • Combat is nevertheless highly varied (magic, firearms, melee, bows, crossbows, black holes...)
  • NPCs won't level with you; have a fixed level.

Mechanics

  • Different difficulty levels
  • Minimap, Item and NPC highlithing, HUD, Quest-Markers, GPS-System are OPTIONAL
  • freely configurable keys
  • smooth transition from gamepad to keyboard with adjusted HUD-elements

Factions

  • Outlaws - bulky heavy armor, grenades, shotguns, crossbows, heavy weapons (rocket launchers and grenade launchers/mortars), small temporary buffs due to e.g. potions, use drones and live in deserted (literally desert) areas -> comparable to Mad Max and Fallout

  • Berserkers - shields, swords, axes, bows, magic (also conjuration); very much based on nordic peoples -> comparable to everything in Gothic and in parts Risen

  • Clerics- laser weaponry, ruffs - robotic bipedal combat machines , modern weapons; may likely have the control over bigger cities and areas and is the most modern faction -> comparable to Mass Effect

  • All Factions settle their conflicts among themselves, which can lead to scenarios where even the biggest city ingame can change its owners...

Misc

  • NPCs (especially Alps) have jetpacks
  • jetpack comes with hover mode
  • Hacking minigames (e.g. solve mathematical problems O_o)
  • seems that you can teleport from anywhere to the present teleporters
  • no loading screens/bars within the world, teleporting is quite quick as well
  • Story is "ostentatiously enacted" this time around
  • you don't have to choose a faction in the first third of the game; you can however
  • dedicated combat arenas

Quotes

  • "You will learn more about your alter ego in cutbacks/flashbacks."
  • "As clunky as animations are at times - in respect of character details the graphics does not have to hide itself."

Summary to the PC Gamer Preview

Only "typical PB weaknesses" are actually only animations. Combat "feels" good and animationes within dialogs are very stiff. Moreover the dynamic camera has often chaotic movement and focuses on wrong objects.

The game seems to be perfect for PB loving fans and fans of a/the Science-Fantasy genre. The typical Gothic atmosphere seems to work fairly good in this new setting. Comparisons to Fallout, Stalker, MassEffect, Mad Max, Dark Souls and Gothic 1-2 fall throughout the preview

 

Изменено пользователем Userius
Ссылка на комментарий

Korkut
45 минут назад, Userius сказал:

И тут же!! Монстры не растут с вами, а имеют фиксированный уровень.((( Это что ппц, а нахера тогда свободный мир? Получается будут стоять имба монстры на мосту, и ты не пройдёшь один фиг, пока не докачаешься.

Я помню, когда только вышел Обливион, его сильно попрекали тем, что из-за автолевелинга уже нет того духа авантюризма, когда на мосту стоит имба и не пропускает тебя, а значит придётся либо невероятно исхитриться, чтобы его обойти, либо прокачаться и вернуться, чтобы сломать ему лицо. А теперь игры попрекают за отсутствие автолевелинга, как изменчива мода :)

 

Дополню пунктами, которые не указал @Userius :)
Система навыков:

  • Дерево талантов - магия, контроль разума, производство медикаментов и другие навыки;
  • Для развития талантов/навыков необходимы учителя;
  • Доступные атрибуты - сила, выносливость, ловкость, интеллект и хитрость;
  • Атрибуты и таланты дают доступ к уникальным и новым репликам в диалогах;

Открытый мир:

  • Красивые пейзажи - сильная сторона игры;
  • Огромный соблазн просто изучать мир;
  • Небольшие истории будут изложены с помощью аудио-журналов;
  • Конец сюжета не означает конца игры;

Бой:

  • Боевка намного лучшем чем в Райзен;
  • Наличие выносливости вынуждает применять тактику в бою (как в Дарк Соулс);
  • Дальний бой - слабое место игры, почти нет отдачи и не чувствуется оружие;
  • Ряд последовательных ударов приводит к накоплению "комбо" и позволяет использовать специальные атаки;
  • Тем не менее, бои разнобразны (магия, огнестрел, ближний бой, луки, арбалеты, черные дыры);

Механика

  • Различные уровни сложности;
  • Мини-карта, подсветка НПЦ и предметов, интерфейс HUD (отображение здоровья, выносливости, маны), маркеры квестов, GPS - опциональны;
  • Плавное переключение между клавиатурой и геймпадом;

Разное

  • У НПЦ будут джетпаки;
  • На джетпаках можно зависать;
  • Взлом компьютеров представлен в виде мини-игры (например, решение математических задач);
  • Возможно, можно будет телепортироваться откуда угодно к базовому телепорту;
  • Вам не нужно выбирать фракцию в первой трети игры, однако вы сможете сражаться на боевых аренах;
  • Есть проблемы с камерой, иногда она начинает хаотично перемещаться и фокусироваться на неправильных объектах.
     
Изменено пользователем Korkut
Ссылка на комментарий

Userius
3 минуты назад, Korkut сказал:

Дополню пунктами, 

А ты, я погляжу, неплохо шпрэхаешь на инглише так, оперативненько получилось))))

Мой выбор - автолевелинг мобов. Имхо только тогда чувствуешь настоящий открытый мир. Пропустил волка в начальной пещере? Приди в конце и сражайся как мужчина, а не ваншотнув беднягу)) Да и шмот всегда хороший, а иначе треть локаций с лоулевельным хламом, а я люблю много шмота))

Ссылка на комментарий

Хоттабыч

А на джетпаке можно будет далеко летать? Зависит ли длительность полёта от каких-то навыков или усовершенствований рюкзака? Эх, любимое занятие в первой Готике было - обернуться стрекозой и лететь куда глаза глядят. :)

Ссылка на комментарий

Scald

Компания THQ Nordic выпустила кинематографический трейлер Elex. Он посвящен возможности выбора своего пути. Ваши решения повлияют на многих персонажей и фракции. Объявлена точная дата выхода - 17 октября 2017 года для PC, PS4 и Xbox One.

Еще было анонсировано издание Elex Collector’s Edition. В него включены: 10-дюймовая фигурка мага, амулет в виде боевого дрона, тканевая карта, оригинальный саундтрек на CD, артбук, руководство пользователя и сама игра.

Скачать видео
Скачать видео

p.s.

Трейлер прикольненький

Изменено пользователем Scald
Ссылка на комментарий

Korkut

 

 

Подъехал новый трейлер, выходящей 17 октября постапокалиптической рпг, Elex от создателей Готики.

Ссылка на комментарий

Userius

270373273.jpg

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  выдал превью игры. 

Описание того, что понял со своим английским))

 

Получиться ли полюбить игру с первого взгляда? С этим есть проблемы. В начале идет интро на движке игры где самолет главного героя сбивают, он падает, еле живой посреди пустыши. Несмотря на драматические моменты - катастрофа, предательство - выглядит это жиденько. Игра не может выжать сильные эмоции в первые, критические моменты. Может я пропустил атмосферность и красоту мира упоровшись в кривую анимацию, дешевые спецэффекты и безжизненных персонажей. Или это повествование виновато, тем не менее для ПБ это большой шаг для представления главного героя))

Но оставим сюжет. Мы посреди джунглей и должны выбраться. Если раньше мы были сильным командиром, то теперь мы жалкий молокосос со стальной трубой)) Когда обычная мутировавшая крыса является серьёзной угрозой, нужно тщательно осматриваться, чтобы не нарваться на мобов, выше нас по уровню. Ведь кому нужен автолевелинг? (тут я не согласен, Userius)))

Когда я зачистил руины (обучение) я встретил Диего... то есть Дюраса, дружественного берсерка. Он говорит, что присоединение к одной из фракций единственный путь выжить. Но не всё так плохо, мы можем выполнять квесты всех фракций (и должны делать это). Вступим в любую, когда придёт время.

Проблема погружения в мир кроется в самом мире. Я знаю что это смесь фентези и фантастики, но выглядит противоречиво. Не вижу ни единой причины берсеркам, в броне и холодным оружием, сражаться с Клириками с лазерными винтовками и механизмами. Если одна сторона живет в домах из дерева и камня, а другая окружает себя силовыми полями, как они могут быть на равных? Разумеется, у них есть идеологическое обоснование, но единственное оправдание - это игровая механика. Прощай, погружение, было весело)))

Это только мое мнение. Многие просто не обратят на это внимание, сосредоточившись на обширном мире для исследования, полном захватывающих достопримечательностей и интригующих темных уголков. Конечно, за 2 часа я не обошёл его весь, но судя по промо материалам, исследователям понравится мир.

Сюжет, похоже, не будет сильной чертой. Но задания вполне хороши, а квесты, полученные от берсерков, похожи на часть серьёзной сюжетной линии. ПБ сказали, что в плане квестов хотят сделать игру похожей на Готику, но добавив всякие штуки типа собирательства и прочего, чтобы качать сторонние навыки, как крафт.

Элекс придает большое значение компаньонам. Они реагируют на действия, которые игрок выбрал в диалогах. Есть целый раздел в журнале только с компанейскими квестами. 

Релистичное поведение НПС было одним из преимуществ Готики. Я решил проверить как тут дела. Нууу..... вроде бы тут)) У НПС есть стандартные действия, они даже возмущались, когда я долго просматривал интерфейс (он как Пип-бой из фалаута, то есть игра не останавливается во время просмотра). Скорее всего, это просто штатные скрипты, больше интересует другое. Когда я своровал, берсерки набросились на меня с мечами, даже не дав мне искупить вину (штрафом или тюрьмой). 

Боевка - это шаг к ДаркСоулс системе. И на мой взгляд, это ошибка. В соулсах боевка должна быть точной, гибкой и динамичной, с гладкой анимацией, позволяя наблюдать за врагом и реагировать на его движения. Элекс не отвечает этим требованиям, а враги непонятно двигаются, особенно если рядом препятствие. Может, дело лучше обстоит с дальним боем? Спешу ответить - нет. Есть зачатки механики отдачи, но пока выглядит несерьёзно.

Время выводов. Конечно, я мог бы дальше указывать на технические ошибки и кривую оптимизацию. Для неё вообще нет оправданий, учитывая посредственную графику. Интерфейс тоже далеко не идеал. но до выхода ещё несколько месяцев, всё может измениться.

Главный вопрос на данный момент - что ещё смогут сделать ПБ до выхода в октябре? Боюсь, что немного. Могут исправить мелкие ошибки, оптимизацию. Но что они сделают с общим "деревянным" восприятием всей игры?

Разработчики уже создавали шедевры, несмотря на много проблем. Смогут ли сейчас, узнаем только 17 октября 2017.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 172
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 25658

Лучшие авторы в этой теме

  • Хоттабыч

    45

  • Userius

    31

  • Scald

    20

  • Gorthauerr

    13

  • Korkut

    8

  • Chestr

    7

  • mr_john

    4

  • Gil-galad

    4

  • Kapellan

    3

  • EugeneL

    3

  • simonov-89

    3

  • eros

    2

  • Жора

    2

  • Geremande

    2

  • fffggg

    2

  • Volchenock

    2

  • WolfRus

    2

  • Shikot

    2

  • Gundar

    1

  • ryazanov

    1

  • Last

    1

  • BigMek

    1

  • Shamilboroda

    1

  • СУЛАРИУС

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Scald

Компания THQ Nordic выпустила кинематографический трейлер Elex. Он посвящен возможности выбора своего пути. Ваши решения повлияют на многих персонажей и фракции. Объявлена точная дата выхода - 17 октя

Korkut

Я помню, когда только вышел Обливион, его сильно попрекали тем, что из-за автолевелинга уже нет того духа авантюризма, когда на мосту стоит имба и не пропускает тебя, а значит придётся либо невероятно

Userius

Вышло представление класса Берсерк. типа трейлер про него. Хотя фигня всё это, берсерка в ролике мы видим секунд 5-7, остальное как обычно пейзажи. А так стандартные бойцы с щитом мечом  и умеющие в м

Korkut

Небольшое количество свежих артов, скринов и одно геймплейное видео по грядущей rpg от создателей Готики: Арты   06

Userius

Немецкий журнал "ПС гамарь" статейку неплохую замутила. (как написано на журнале Эксклюзиве Воршау, чтобы это ни значило)))))) На реддите есть перевод на английский. В принципе, понятно. У меня а

WolfRus

Да не,  по игре я вроде багов особых не заметил. Единственное к чему у меня претензии - к реалистичности мотиваций неписей (ну и, соответственно, сюжетной линии).  Причем с самого начала, с первой же

Хоттабыч

Прошёл Элекс - вот она - настоящая РПГ. Жду с нетерпением вторую часть. Из минусов - технические баги, неинтуитивный интерфейс, отсутствия человеческих описаний для скилов, всех возможных апгрейдов ор

Korkut

Чтобы это выяснить, можно посмотреть 40 минут геймплея, которые недавно выложил блогер Gronkh, единственное, всё происходящее на немецком, но мы трудностей не боимся, верно?

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...