Космическая стратегия от Paradox, Stellaris, «выиграла» Gamescom - Страница 3 - Архив - Strategium.ru Перейти к содержимому

Космическая стратегия от Paradox, Stellaris, «выиграла» Gamescom

Рекомендованные сообщения

Menschenhasser

Космическая стратегия от Paradox, Stellaris, «выиграла» Gamescom

<noindex>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. </noindex> | Адам Смит (Adam Smith), 6 августа 2015

SCMXJG9.jpg

Paradox Development Studio, создавшая такие игры как Crusader Kings, Europa Universalis, Victoria и Hearts of Iron, сейчас занята разработкой космической стратегии. Мы уже увидели её и попытались узнать у маэстро и главного разработчика CK II Хенрика Фореуса и разработчика EU IV Томаса Йоханссона об этом гигантском скачке для студии. Данный проект, совсем недавно представленный компанией на встрече со своими фанатами, называется Stellaris и обещает стать одной из наиболее впечатляющих игр в последнее время.

Ниже вы найдёте всё, что мы знаем, включая то, как случайные инопланетные виды сделают каждую новую галактику загадочной, и почему обязательство сделать конец игры разнообразным и разрушительным может сделать эту игру одной из самых продуманных 4X-стратегий.

Лучшее описание целей разработки Stellaris прозвучало в середине получасовой презентации и последовавшей дискуссии, во время которой Фореус и Йоханссон анонсировали игру. «Мы не пытаемся создать какую-то конкретную Вселенную. Это может быть любая научно-фантастическая Вселенная». Йоханссон ссылался на концепцию, в которой процедурные галактики будут являть собой нечто большее, чем просто набор звёзд и планет. Ближе к концу игры вы можете узнать, что один из ваших кораблей стал «Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. », создав дыру в пространстве-времени и открыв врата в измерение ужасов. Прежде, чем вы узнаете о том, что вам придётся срочно милитаризировать свою страну в попытках отразить вторжение из-за границы реальности, вы случайно попадёте в Warhammer 40K.

Или, быть может, вы обучите величайшего ученого-первопроходца в галактике, создадите самые совершенные корабли во Вселенной и установите пункты наблюдения на спутниках планет, насёленных докосмическими цивилизациями. Вы сможете учиться у них, будете наставлять их и в итоге станете их покровителями. Ваша цивилизация пойдёт по пути «Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. » Бэнкса.

2hqbvzr.jpg

Возможно, вы направите свои усилия на создание галактической федерации и создадите союз инопланетных видов, совместно трудящихся ради всеобщего блага. Вы даже сможете найти персонажей с именами в галактике и обнаружить среди них своих Кирка и Спока. Эта же федерация может стать чем-то совершенно иным, если её утопическое видение будущего будет включать в себя использование роботов, что позволит простому народу жить в роскоши, посвятив себя философии и творчеству вместо работы на фабриках и в полях. В конечном счёте, всё большее и большее развитие ИИ сделает реальной вероятностью возникновения своего восстания сайлонов.

Слово «возможность» играет важную роль. В Stellaris возможны многие события, и лишь некоторые из них строго прописаны в историю новой галактики. Ваши действия и взаимодействие с тайнами и чудесами, с которыми вы столкнётесь, помогут определить судьбу не только вашего вида, но и других видов, с которыми вы разделяете галактику, и, в то время, когда вы трудитесь над достижением своих целей, одна из других звёздных империй вполне может обзавестись технологиями, угрожающими балансу сил в галактике и равновесию в реальности.

Галактики различаются не только масштабными, существенно изменяющими игру событиями, которые могут произойти по её ходу. Каждая из них может состоять из тысячи солнечных систем, но именно то, что имеется на этих планетах и между звёздами, делают каждое прохождение уникальным. Каждый встреченный вами инопланетный вид будет уникальным и будет наделён физическими параметрами и социальным поведением, выбранными из обширного перечня возможных. Вам может повстречаться цивилизация агрессивных ксенофобов-моллюсков или же изоляционисты-ависы (разумные птицы — прим. пер.), быстро увеличивающие свою численность, путешествующие в варпе и непредсказуемо и быстро распространяющиеся с планеты на планету.

Каждая раса будет представлена одним из сотни анимированных портретов, представляющих собой всё от гуманоидных лиц до пастей и щупалец. Все они отлично прорисованы, да и вообще вся игра обещает стать наиболее привлекательной глобальной стратегией от Paradox. Вращая камеру, можно будет получать потрясающие снимки планетных систем, флотилий и инопланетных исследователей космоса, и я был удивлён, узнав, что это очередная работа новой версии движка Klauswitz (Clausewitz — прим. пер.), основы современных стратегий Paradox.

zr2MHgW.jpg

Хотя они и имеют различия в поведении, каждая раса начинает в одинаковых стартовых условиях. Все они начнут игру на рубеже открытия сверхсветовых путешествий в пучину неизвестности, и, в отличие от предыдущих глобальных стратегий Paradox, стартовые позиции не будут асимметричными. В игре не будет эквивалента Священной Римской Империи, которая была бы главным игроком в галактике, которого было бы трудно подчинить или обогнать. Все, независимо от того, игрок это (а их в игре может быть столько, сколько может вместить в себя выбранная карта) или ИИ, начинают с родной планеты и ближайших к ней. На ранних стадиях игры вы, в лучших традициях жанра, сконцентрируетесь на исследовании и колонизации.

Однако в любой другой части игры традиции смело отбрасываются. Взаимодействие с планетами включает в себя перемещение групп населения из одного региона в другой для добычи там необходимых ресурсов. Здания будут получать бонусы в зависимости от близости к этим ресурсам. Так далеко, так знакомо. Появление заблокированных регионов слегка усложняет положение. В таком случае драгоценный кусок земли может содержать опасных инопланетных тварей, которых необходимо уничтожить, а случайное событие может и вовсе привести к расползанию данных диких созданий по всей планете. Или может открыться огромный разлом в земле, для запечатывания которого и повторного заселения планеты потребуются специальные технологии. Что ещё хуже, земляные работы могут потревожить подземных обитателей, что может привести к вторжению из глубин планеты.

Более того, несчастное население или даже отдельный персонаж также реагируют на изменяющееся состояние игры и могут настаивать на изменениях в правительстве или распасться на фракции. Общим желанием, выражавшимся на презентации, было сделать каждый аспект игры интересным.

«Проблема со многими стратегическими играми состоит в том, что к концу игры они вам наскучивают. Вы можете взглянуть на ситуацию и понять, что вы уже выиграли и вам стоит только подождать подтверждения этого». Фореус считает, что Stellaris будет под силу справиться с этим с помощью сильного изменения акцентов к середине и концу игры. Когда ранние стадии игры будут посвящены исследованиям и колонизации, середина игры будет концентрироваться на управлении империей и дипломатии. «На этом этапе, когда все системы находятся под чьим-то контролем и границы соприкасаются, прохождение игры станет более похожим на EU IV».

wgnPjmK.jpg

На этом этапе вы будете в состоянии сформировать или стать частью галактической федерации. Вы так же продолжите иметь дело с торговлей, союзами, федерациями и границами, но федерации дают ощутимые преимущества. Во главе каждой федерации стоит президент, избираемый её членами через равные промежутки времени, и этот игрок (или ИИ) имеет контроль надо всей внешней политикой и флотом федерации. При проектировании кораблей вам будут доступны все модули рас, входящих в федерацию, что даёт доступ к некоторым комбинациям, которые иначе создать невозможно. Вы можете решить создать миротворческие силы, программу послов-пропагандистов или устрашающий военный флот невообразимой мощи, но имейте в виду, что вы можете проиграть на выборах и контроль над созданным вами перейдёт другому лидеру.

Корабли могут настраиваться, но инструменты для их создания не являются основной функцией. Отдельные корабли могут быть увидены на карте и, впервые в играх от Paradox, каждый корабль можно будет увидеть во время битв. Вы не сможете управлять боем, но понаблюдаете, как действуют ваши корабли и выбранная тактика, а оставшиеся после боя обломки можно будет просканировать и проанализировать вашими научными кораблями.

Наука — ещё один пример отхода Paradox от стандартов 4X-стратегий, и научные корабли — один из важных аспектов концепции. Они будут представлять собой соединение-героя, физически присутствующее в игре и выполняющее миссии. Это может быть исследование планеты, обнаруженной датчиками, но всё ещё недостаточно изученной вблизи, или же обнаружение чёрных дыр и других аномалий. Новые открытия различаются по сложности, и, если учёный не сможет их понять, открытые секреты будут утрачены навсегда. Тем не менее, могут быть и более серьёзные риски — катастрофическая неудача может привести к выведению астероида из его орбиты навстречу к обитаемой планете или к уничтожению корабля вместе с учёным на нём. Вы можете даже потерять учёного лишь на время, обнаружив его живым, но жаждущим путешествий или сошедшим с ума, пока он боролся с какой-то ужасной загадкой. Учёный, попытавшийся понять непостижимое, может приобрести черты, отражающими его взаимодействие с ужасами за пределами понимания обычных людей. Некоторые из этих черт могут сломать ему жизнь, а могут и стать ключом к открытию наиболее эзотерических и опасных технологий, доступных в игре.

fZyuMcn.jpg

Технологии в игре не расположены в древовидной форме. Система похожа на колоду карт с тремя направлениями — физика, социология и инженерия — и каждый персонаж отвечает за открытия в одной из сфер. Когда вы совершите достаточно исследований, вам предложат на выбор три карты. Предложенный выбор технологий будет наполовину случайным, но их доступность будет сильно зависеть от этики вашей империи, а также навыков и черт учёного, ответственного за направление науки. Как и с исследованием инопланетных рас и открытием различных чудес Вселенной, научные исследования загадочны и управляются персонажами из вашей империи, а их успех основан на личностях и навыках конкретных персонажей.

Завоевание работает так же, как и в других стратегиях от Paradox. Однако, нужно не столько выигрывать битвы и забирать трофеи, сколько участвовать в мирных переговорах для отдачи контроля над колониями. Способ перемещения флота по карте, тем не менее, полностью иной. Существует три формы сверхсветовых путешествий и каждый вид выбирает один из них в начале игры. Гиперпространственные переходы напрямую соединяют системы, но те, кто пользуется ими, привязаны к существующей сети, что превращает карту в последовательность узловых систем. Путешествия в варпе длятся дольше, но обеспечивают полную свободу перемещения. Для червоточин нужны станции, сооружаемые на окраине системы, но они позволяют делать длинные прыжки.

К концу игры, когда приоритеты вновь могут сильно измениться, первый выбранный способ сверхсветовых путешествий вновь может сыграть решающую роль. Теперь, когда империи соединены союзами между собой и завязли в войнах друг с другом, откроются новые горизонты игры. Основное значение имеет тот факт, что научные изыскания очень редко завершены к этому времени. Но вместо того, чтобы методично изучать всё новые планеты и аномалии, которые вы найдёте, вы сможете улучшить свои знания, открыв новые технологии сканирования. Даже ваша родная планета может хранить секреты, доступные только на позднем этапе игры при открытии соответствующих технологий.

У каждого народа есть своя предыстория, и с ростом вашего могущества вы сможете глубже изучить своё прошлое. Вы можете обнаружить, что существовала древняя раса, распространившая жизнь в галактике, или выяснить, что ваш вид является потомком древней империи, давным-давно правившей системами, которые вы сейчас всего лишь возвращаете себе. Как и остальная часть игры, её конец спланирован так, чтобы вознаграждать за любопытство, раскрывая новые истории и концепции.

PJCt7ko.jpg

Наиболее захватывающей из всего является возможность поздних катастроф, способных изменить саму природу галактики. Изучения ИИ могут стать причиной восстания машин, и недавним врагам придётся объединить свои усилия против новой угрозы. Народы, использующие варп, могут обнаружить, что порождения хаоса пристально наблюдают за их игрой с тонкой тканью реальности. И, если эта ткань порвется, невообразимые ужасы могут прорваться в нашу реальность.

Эти события являются результатом деятельности цивилизаций. Сосредоточенные на исследованиях цивилизации могут в итоге вызвать уничтожение целой галактики, зайдя в своих исследованиях слишком далеко. Но ничего не предопределено — в другой день, в иной прямой времени, точно такие же исследователи спустя столетия упорного труда могут создать идеальное общество.

Здесь еще столько всего: станции наблюдения для слежки за докосмическими видами, как неагрессивные, так и сопровождающиеся похищениями и препарированием; неразумные существа, которых можно генетически улучшить и контролировать их поведение; геноцид и порабощение.

Большая часть систем уже присутствует в игре, находящейся в стадии позднего альфа-тестирования. Однажды я беседовал с Фореусом о возможности создания единой игры, сочетающей в себе основные четыре серии — Crusader Kings, Europa Universalis, Victoria и Hearts of Iron. Тогда он ответил, что это был бы идеальный проект, но эффективная смена фокуса и механик для разных эпох была бы практически недостижима.

Возможно тогда он осознал, что исторические игры не являются той «правильной» канвой и уже обратился к звездам, поскольку Stellaris вполне может стать проектом-мечтой. Если Stellaris сумеет сочетать в себе основанный на персонажах и их историях сюжет Crusader Kings со случайными тайнами и множеством миров, он действительно станет потрясающим творением. Если движение от исследования к контролю империи и борьбе с кризисами будет эффективным, эта игра может стать звёздным часом Paradox и важной вехой в развитии как глобальных, так и 4X-стратегий.

Авторы перевода — Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. и Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , редактор — Menschenhasser.

Изменено пользователем Menschenhasser
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Menschenhasser
Как понять "выиграла" Gamescon? Или это просто пафосная метафора от проплаченных журналистов?

Да, это просто пафосная метафора от проплаченных журналистов.

Вы всё правильно поняли! Поздравляю!

Ссылка на комментарий

Роман Арсланов

Вы меня заинтересовали. Буду ждать, если выполнят хоть 65-80% обещаний, то уже буду доволен.

Ссылка на комментарий

Kopistko

Интересно, моды вообще реально будет сделать или нет?

Ссылка на комментарий

Menschenhasser
Интересно, моды вообще реально будет сделать или нет?

Разработчики на Парадоксплазе обещают, что Стелларис станет чуть ли не самой поддающейся моддингу игрой Парадоксов.

Ссылка на комментарий

cleaner13
Интересно, моды вообще реально будет сделать или нет?

Вопрос не в этом. А будет ли хороший большой единый мод на русском(а в идеале ещё и русский с интеграцией почти всех иностранных модов в себя) с множеством модулей на любой вкус. Или сотни мелких модов которые добавляют,что то мелкое,конфликтуют друг с другом и не имеют перевода. Будет ли чудо модификации или не будет.

Ссылка на комментарий

Menschenhasser
Вопрос не в этом. А будет ли хороший большой единый мод на русском(а в идеале ещё и русский с интеграцией почти всех иностранных модов в себя) с множеством модулей на любой вкус. Или сотни мелких модов которые добавляют,что то мелкое,конфликтуют друг с другом и не имеют перевода. Будет ли чудо модификации или не будет.

Какой-то у вас очень глупый вопрос. Сделаете или кто-либо другой сделает — будет. Не сделаете — не будет. Всё просто.

Ссылка на комментарий

Juanito
Вопрос не в этом. А будет ли хороший большой единый мод на русском(а в идеале ещё и русский с интеграцией почти всех иностранных модов в себя) с множеством модулей на любой вкус. Или сотни мелких модов которые добавляют,что то мелкое,конфликтуют друг с другом и не имеют перевода. Будет ли чудо модификации или не будет.

Мне кажется, что скорее будет как с Total War - из множества модов выделится какой-нибудь один большой и популярный, и на него отдельным модом в Steam Workshop выложат перевод.

Изменено пользователем Juanito
Ссылка на комментарий

Роман Арсланов

А каковы хотя бы предположительные сроки выхода данной игры?

Ссылка на комментарий

Menschenhasser
А каковы хотя бы предположительные сроки выхода данной игры?

Изначально говорили о дате 16 февраля 2016 года, но затем упоминания о ней убрали.

Ссылка на комментарий

Интересно как будет реализована движения юнитов по принципу Endless space или что то новое? Будет ли реализован мультиплеер?

Изменено пользователем Koyote
Ссылка на комментарий

Будет ли реализован мультиплеер?

Мультиплеер будет.

Ссылка на комментарий

OBOROTEHb

Парадоксы конечно говна не делают, но особо не надеюсь. Всегда хотелось космостратежку в духе Европы, с кучей таблиц, тоннами текста, нюансов, кучей видов планет, малых фракций, аномалий, ресурсов и тд. Чтоб туда закопаться и изучать изучать, мррр... Но все космостратегии почему то жутко упрощенные, может только DW еще более менее но, но в плане интерфейса и удобства убог. Дайте нам Европку в космосе! Ну пожалуйста.

Ссылка на комментарий

bigsponsor

Если есть генерация, то будет много типового и однообразного. Отличия будут чисто декоративные.

Если делать расы уникальными, для этого нужно проделать огромное количество работ. Посмотрите на ту же eve-online сколько они труда вкладывают, чтобы придать космосу уникальность, но и даже там много типового, от чего через некоторое время пропадает интерес к игре.

Я не жду от Stellaris чего-то особенного. Главное чтобы движок работал нормально, а мододелы думаю придадут уже тот нужный шарм.

Ну еще надежда на то, что мультиплеер будет интересным. Хотя бы уровня Европки, тогда как-то веселее будут игры.

Ссылка на комментарий

Sigrael
Если есть генерация, то будет много типового и однообразного. Отличия будут чисто декоративные.

Если делать расы уникальными, для этого нужно проделать огромное количество работ. Посмотрите на ту же eve-online сколько они труда вкладывают, чтобы придать космосу уникальность, но и даже там много типового, от чего через некоторое время пропадает интерес к игре.

Это будет заметно, конечно, но я бы пока так критично не судил. Будут же черты рас, т.ч. геймплейно поведение ИИ тоже будет различаться.

А в плане геймплея для игрока, в играх парадоксов всегда часть мира основывалась воображении играющего. Стелларис не исключение, я думаю. В том же СК игрок, зачастую мог выбирать варианты в ивентах, вне зависимости от черт персонажа. А мог отыгрывать роль.

И, на мой взгляд, в Еве скучный космос. Вообще даже близко не образец для подражания. Красивый, но самый обыкновенный в плане наполнения.

Изменено пользователем Sigrael
Ссылка на комментарий

Detech
Посмотрите на ту же eve-online сколько они труда вкладывают, чтобы придать космосу уникальность, но и даже там много типового, от чего через некоторое время пропадает интерес к игре.

EVE - это последняя игра которую надо приводить в пример при обсуждении уникальности. Там все расы абсолютно идентичны с точки зрения механики и отличаются лишь циферками бонусов.

Но в целом - да, автогенерация не может дать уникальности. В любом случае будут какие то архетипы уникальности которые будут предпроектированы и генератор так или иначе будет просто выбирать один из них корректируя его циферками.

Ссылка на комментарий

bigsponsor
Это будет заметно, конечно, но я бы пока так критично не судил. Будут же черты рас, т.ч. геймплейно поведение ИИ тоже будет различаться.

А в плане геймплея для игрока, в играх парадоксов всегда часть мира основывалась воображении играющего. Стелларис не исключение, я думаю. В том же СК игрок, зачастую мог выбирать варианты в ивентах, вне зависимости от черт персонажа. А мог отыгрывать роль.

И, на мой взгляд, в Еве скучный космос. Вообще даже близко не образец для подражания. Красивый, но самый обыкновенный в плане наполнения.

В Европе сильно отличается поведение? Да они стараются прописывать в файлах разные небольшие сценарии в форме событий

типа такогоНажмите здесь!
 # American quest for independence

country_event = {

id = 1021

title = "EVTNAME1021"

desc = "EVTDESC1021"

picture = ANGRY_MOB_eventPicture

trigger = {

NOT = { exists = USA }

NOT = { has_country_flag = american_revolution }

capital_scope = { continent = europe }

USA = {

NOT = {

OR = {

is_core = 970 # Pennacook

is_core = 971 # Abnaki

is_core = 968 # Massachusetts

is_core = 967 # Narraganset

is_core = 966 # Connecticut

is_core = 965 # Manhattan

is_core = 962 # Unami

is_core = 956 # Lenape

is_core = 955 # Susquehanna

is_core = 957 # Delaware

is_core = 953 # Conoy

is_core = 952 # Manahoac

is_core = 950 # Powhatan

is_core = 938 # Pamlico

is_core = 937 # Tuscarora

is_core = 936 # Cheraw

is_core = 932 # Santee

is_core = 929 # Muskogee

is_core = 933 # Catawba

}

}

}

is_year = 1750

OR = {

owns = 955 # Susquehanna

owns = 963 # Mahican

owns = 965 # Manhattan

owns = 966 # Connecticut

owns = 968 # Massachusetts

}

}

mean_time_to_happen = {

months = 120

modifier = {

factor = 0.9

economic_ideas = 6

}

modifier = {

factor = 1.1

NOT = { economic_ideas = 4 }

}

modifier = {

factor = 1.1

NOT = { economic_ideas = 2 }

}

modifier = {

factor = 0.9

NOT = { stability = 0 }

}

modifier = {

factor = 0.9

NOT = { stability = -1 }

}

modifier = {

factor = 0.9

NOT = { stability = -2 }

}

modifier = {

factor = 1.1

stability = 1

}

modifier = {

factor = 1.1

stability = 2

}

modifier = {

factor = 1.1

stability = 3

}

modifier = {

factor = 0.95

NOT = { adm = 2 }

}

modifier = {

factor = 0.85

NOT = { adm = 1 }

}

modifier = {

factor = 0.95

is_year = 1760

}

modifier = {

factor = 0.85

is_year = 1780

}

}

option = {

name = "EVTOPTA1021"

set_country_flag = american_revolution

USA = {

add_core = 970 # Pennacook

add_core = 971 # Abnaki

add_core = 968 # Massachusetts

add_core = 967 # Narraganset

add_core = 966 # Connecticut

add_core = 965 # Manhattan

add_core = 962 # Unami

add_core = 956 # Lenape

add_core = 955 # Susquehanna

add_core = 957 # Delaware

add_core = 953 # Conoy

add_core = 952 # Manahoac

add_core = 950 # Powhatan

add_core = 938 # Pamlico

add_core = 937 # Tuscarora

add_core = 936 # Cheraw

add_core = 932 # Santee

add_core = 929 # Muskogee

add_core = 933 # Catawba

}

}

}

[Cкрыть]

Я так полагаю они Stellaris делают на таком же движке clausewitz, только обновленном скорее всего с 3-ми шейдерами, чтобы планеты светились различными световыми ореолами, на скринах это видно.

И расы тоже будут по-сути однотипными, как в европке народы. Можно сделать разные циферки, но геймплейно их не сделать уникальными. По-крайней мере я не знаю как это придумать.

Ссылка на комментарий

bigsponsor
EVE - это последняя игра которую надо приводить в пример при обсуждении уникальности. Там все расы абсолютно идентичны с точки зрения механики и отличаются лишь циферками бонусов.

Но в целом - да, автогенерация не может дать уникальности. В любом случае будут какие то архетипы уникальности которые будут предпроектированы и генератор так или иначе будет просто выбирать один из них корректируя его циферками.

Я думаю что вы плохо изучили eve-online. Там у каждой рассы свой уникальный тип вооружений: лазеры, плазма, патроны и гибриды. Есть типы урона: кинетический, магнитный, термал и еще какой-то не помню уже. Это и дает возможность подбирать разные фитинги для кораблей.

Т.е. невозможно зафитить универсально корабль, тебя убьют в любом случае. Ну еще то, что у каждой расы свои уникальности в инженерии. У одних упор на скорость как у минматар, у других на реактор как у амар, у 3-х на цпу и т.д.

Еще то, что можно например электроникой подавить твои электронные системы и ты выстрелить не сможешь или выкачать у тебя всю энергию(капу) и ты тоже грудой металла окажешься в космосе. Вариантов там масса.

Есть еще пираты, типа пиратских картелей, тоже с уникальными кораблями и особенностями.

Сча еще там добавили скитальцев. В еву просто уже давно не играю, иногда читаю новости, поэтому не знаю как там сча геймлей лучше стал или хуже.

P.S.

У меня давно возникло желание сделать мод про Космос на Европке. Умею модели кораблей переносить, с картой разобрался, но вот планеты сделать, снабжение и т.д.? По-сути нужно создавать весь геймлей, в противном случае будет просто декоративная перекраска. Вместе человечков с алебардами, будут кораблики в Космосе.

Там столько нужно файлов переписывать, просто нереально.

Поэтому на Стеларисе моды будет легче делать, т.к. уже будет готовая механика, только нужно добавлять свои новые расы и кораблики.

Но всё-равно игра будет достаточно однотипной. Тот же Endless Space тоже однотипный и Sot.

Ссылка на комментарий

Sigrael
Т.е. невозможно зафитить универсально корабль, тебя убьют в любом случае.

Очень интересно.

Там у каждой рассы свой уникальный тип вооружений: лазеры, плазма, патроны и гибриды.

Ну еще то, что у каждой расы свои уникальности в инженерии. У одних упор на скорость как у минматар, у других на реактор как у амар, у 3-х на цпу и т.д.

Будут же черты рас

Например, +2 к урону лазерами за черту "Технологичные" и т.п. В этом случае у цивилизации тоже будут преимущественно лазеры, т.к. они эффективней.

Вот вы мне сейчас абсолютно такой же пример "однообразности" привели. С разными типами правления и разными технологическими акцентами. Все это будет по-любому. Это основной набор для игр такого жанра как 4X стратегии к которым Стелларис можно причислить, в принципе.

И я играл в Еву, не было нужды вдаваться в такие подробности.

Но всё-равно игра будет достаточно однотипной. Тот же Endless Space тоже однотипный и Sot.

Как и десяток других подобных стратегий, угу. Вы просто сами не знаете чего хотите. Пираты, разное вооружение, РЭБ, разный цвет кожи у людей (Цвет кожи и черты лица в EvE против различных вариаций внутри нескольких фенотипов в Stellaris) - все это банальнейший набор. Я просто не понимаю, как вообще можно считать все это "разнообразием".

А судя по тому, что вы описывали преимущественно геймплей какого-нибудь космосима (Коим Ева, в принципе, не является), вы просто игрой ошиблись. Либо просто решили порекламировать Еву.

Изменено пользователем Sigrael
Ссылка на комментарий

Например, +2 к урону лазерами за черту "Технологичные" и т.п. В этом случае у цивилизации тоже будут преимущественно лазеры, т.к. они эффективней.

Вот вы мне сейчас абсолютно такой же пример "однообразности" привели. С разными типами правления и разными технологическими акцентами. Все это будет по-любому. Это основной набор для игр такого жанра как 4X стратегии к которым Стелларис можно причислить, в принципе.

И я играл в Еву, не было нужды вдаваться в такие подробности.

Знаете я не надеюсь, но хотел бы как в Гал Циве. Вот там на последних версиях разные расы были действительно разными и стретегии различались. У тех же талан были заводы мощности к которой другие подходили только в финалу, но они были невероятно дорогими и исследованиях их удешевляли. А дренджиты вообще не имели практически улучшений промышленных зданий и рост шёл в основном за счёт бонусов.

Ссылка на комментарий

bigsponsor
Как и десяток других подобных стратегий, угу. Вы просто сами не знаете чего хотите. Пираты, разное вооружение, РЭБ, разный цвет кожи у людей (Цвет кожи и черты лица в EvE против различных вариаций внутри нескольких фенотипов в Stellaris) - все это банальнейший набор. Я просто не понимаю, как вообще можно считать все это "разнообразием".

А судя по тому, что вы описывали преимущественно геймплей какого-нибудь космосима (Коим Ева, в принципе, не является), вы просто игрой ошиблись. Либо просто решили порекламировать Еву.

Ну вот к примеру если взять доту. Там достаточно разнообразный геймплей. Поясню что имею ввиду. Там есть разные типы персонажей со своими уникальными особенностями, ну и то что можно разрушать ландшафт, это и делает геймплей разнообразным, хотя дота тоже приедается со временем. Т.к. некуда дальше расти, уже все тактики понятны и т.д.

Если бы там сделали так, что убивая какого-то героя получаешь его героическую способность, тогда это придало бы разнообразия.

В Цивилизации есть победа за счет культуры, за счет военного превосходства или научного прорыва, но как показывает практика, всё равно рулит военка. В Европке шпионаж не работает, а за счет экономики там тоже не добьёшься победы, только военным путем.

Как по мне в Стеларис было бы интересно, чтобы например технологии можно было находить только в обломках. Хотя они и собираются такое сделать, что из вражеских обломков можно украсть технологию дающую преимущество.

В космических рейнджерах космос достаточно был интересным, но там больше было на рпг похоже, с сюжетной линией, а в стратегии это сложно сделать. Случайные астероиды, столкновение и т.д. Много всяких мелочей придают разнообразие. Может и в Стеларис сделают много случайных событий.

В Еву я играл очень давно, оставил там 3 года своей жизни. Но лучшей игры про Космос еще не встречал. Это сугубо моё личное мнение. Когда у нас там были зарубы флотов 1000 на 1000, когда есть флит. комы и т.д. все взаимодействуют это очень круто.

Мне она не нравится тем, что игра становится 2-й работой. В игре всё-таки нужно отдыхать и получать удовольствие, а не пахать как вол.

Хотя в Европке тоже нужно пахать, если хочешь победить в мп! :lol:

Ссылка на комментарий

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Ответы 73
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 21357

Лучшие авторы в этой теме

  • Menschenhasser

    11

  • Karlov

    7

  • bigsponsor

    6

  • 3arin2

    4

  • Detech

    3

  • cleaner13

    3

  • Алeксeй

    3

  • Sigrael

    3

  • Belalus

    3

  • Veles

    2

  • treshold

    2

  • ryazanov

    2

  • Armun

    2

  • Эльфин

    2

  • Kona Kai

    2

  • Роман Арсланов

    2

  • Venc

    2

  • Basck

    1

  • Загадочник

    1

  • kirgre

    1

  • iRio14

    1

  • Black_07

    1

  • resursator

    1

  • Siberia

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...