Yaru

Персонажи: атрибуты, черты, цели и т. п.

60 сообщений в этой теме

Icon_diplomacy.pngIcon_martial.pngIcon_stewardship.pngIcon_intrigue.pngIcon_learning.pngАтрибуты (Attributes)

Атрибуты (навыки, умения) измеряют способности персонажа. Каждый персонаж имеет базовые атрибуты, которые затрагиваются его чертами. Общие значения показаны на экране персонажа (базовые атрибуты видны при наведении мыши). Базовые атрибуты накапливаются в основном на протяжении детства с помощью обучения (образования), но они также могут быть изменены событиями. Правитель может попробовать поднять атрибут, меньший 8, выбрав соответствующую цель и ожидая случайного события. С дополнением «Образ Жизни» эти «амбициозные события» требуют наличия определенного жизненного фокуса. Важно, что атрибут должен быть ниже 8 даже вместе с влиянием фокуса. Фокусы с «+3» имеют больше подобных событий: например, у военного фокуса их пять, в то время как у фокуса на охоту — всего один. Стоит заметить, каждый фокус также позволяет улучшить соответствующий атрибут другими путями, не имея ничего общего с вышеописанным поднятием атрибутов, которые ниже 8. Некоторые события и цепочки событий могут иметь специальные варианты выбора только в том случае, если вы имеете некий минимальный уровень определенного атрибута. Например, если вассал требует один из ваших титулов, обычный отказ разозлит его и уменьшит мнение о вас на многие годы. Но если ваша Дипломатия достаточно высока, вы можете отказать ему вежливо, и он не будет сердиться.

1. Государственные атрибуты  

Для многих применений атрибутов важны не атрибуты персонажа, а так называемые государственные атрибуты.

Государственный атрибут = Атрибут правителя + (0.5 x Атрибут супруга) + Атрибут советника.

Примечания:

  • Только первичный супруг влияет на государственные атрибуты. Наложницы и вторые жены не в счет.
  • В случае регентства используются атрибуты регента плюс атрибуты советника.
  • Если регент или супруг также является и советником, он будет считаться лишь один раз.
Hide  
2. Пассивные эффекты  
                                                                 Icon_diplomacy.pngДипломатия

Дипломатический навык отражает вашу способность вести переговоры и угождать людям. Это определяющий атрибут для Канцлера.

Персональная дипломатия:

  • увеличивает отношение ваших придворных (также советников и супруга);
  • повышает развитие культурных технологий.

Государственная дипломатия:

  • увеличивает отношение каждого к вам (кроме тех, чье отношение уже увеличено персональной дипломатией);
  • увеличивает эффективность подарков;
  • дает престиж (0.01 в месяц за одно очко);
  • увеличивает ваш вассальный лимит.

Улучшение отношений делает Дипломатию одним из самых важных атрибутов для королей и императоров, так как это помогает игроку пережить наследование и уменьшить опасность фракций.

 

                                                                 Icon_martial.pngВоенные навыки

Военные навыки являются показателем того, насколько вы хороши в бою. Это определяющий атрибут для Маршала.

Персональные военные навыки:

  • влияет на бои, в которых вы командир;
  • увеличивает или уменьшает размер ополчения вашей вотчины;
  • повышает развитие военных технологий.

Государственные военные навыки:

увеличивает скорость восстановления боевого духа ваших армий.

 

                                                                 Icon_stewardship.pngУправление

Управление помогает контролировать вашу вотчину и является определяющим атрибутом для Управляющего.

Персональное управление:

  • увеличивает размер вашей вотчины (вместе с Управлением супруга);
  • повышает развитие экономических технологий;
  • увеличивает шанс обратить провинцию в культуру правителя.

Государственное управление:

  • увеличивает доход с вашей вотчины (+2% за одно очко). 

 

                                                                 Icon_intrigue.pngИнтрига

Интрига — это мера мастерства манипуляций и заговоров. Это определяющий атрибут для Тайного советника.

Государственная интрига:

  • увеличивает силу ваших заговоров (и уменьшает силу заговоров против вас);
  • уменьшает шанс раскрытия ваших заговоров;
  • увеличивает шанс заключения вами в тюрьму (и усложняет захват вас).

Никак не влияет на развитие технологий.

 

                                                                 Icon_learning.pngОбразованность

Образованность является мерой знаний вашего персонажа. Определяющий атрибут для Капеллана (Епископа).

Персональная образованность:

  • повышает развитие всех технологий.

Государственная образованность:

  • дает благочестие (0.02 в месяц за одно очко).
     
3. Скрытые атрибуты  

Два скрытых атрибута измеряют физическое благополучие вашего персонажа: Здоровье и Плодовитость. Базовые значения здоровья и плодовитости персонажа не видны, однако эффекты от черт (трейтов) указаны в их описании.

Консольная команда «charinfo» делает эти атрибуты видимыми у всех персонажей. Также они могут быть настроены в Редакторе правителей.

Здоровые персонажи реже становятся жертвами болезней и имеют больше шансов полностью выздороветь. Также они имеют меньший ежемесячный шанс умереть от старости. Высокое Здоровье — ключ к долгой жизни.

Плодовитость определяет вероятность определенного персонажа зачать ребенка. Имейте в виду, что учитывается плодовитость обоих родителей.

Hide  

 

Черты (Traits)

Черты (трейты) отражают личность, способности и физические характеристики персонажа. Они могут быть получены или потеряны во время событий (ивентов) и обучения. Они влияют на различные области, от атрибутов до отношений. Кроме того, большинство черт связано с определенными событиями и выборами игрока в этих событиях. Акцентирование внимания на получении правильных черт имеет важное значение для хорошего правителя.

Многие черты являются противоположностями или разными уровнями одной характеристики, и, следовательно, не могут существовать одновременно: персонаж с чертой Genius.pngГений не может быть Slow.pngТупым, но также не может быть и Quick.pngСмышлёным, потому что Genius.pngГений — улучшенная версия Quick.pngСмышлёного.

Черты влияют на выборы ИИ в различных событиях. Например, когда придворный(-ая) проявляет заинтересованность в любовной связи, Lustful.pngПохотливый правитель, скорее всего, выберет «сделать встречный шаг». Черты также влияют на выбор ИИ в дипломатических действиях, модифицируя пять параметров поведения ИИ: рациональность, рвение, жадность, честь и амбиции.

Рациональность (ai_rationality): влияет на выборы ИИ, такие как будет ли он сравнивать размер его ополчения с размером ополчения врага, если он хочет объявить войну.

Рвение (ai_zeal): влияет на то, как ИИ решает религиозные конфликты, в первую очередь, будет ли он присоединяться к крестовым походам и священным войнам соседей.

Жадность (ai_greed): влияет на взаимодействия, касающиеся денег, такие как эффекты от подарков, вероятность выкупа и начало войны эмбарго.

Честь (ai_honor): влияет на вероятность соблюдения ИИ союзов и шанс атаковать, несмотря на них. Также влияет на вероятность присоединения к заговорам.

Амбиции (ai_ambition): влияет на желание ИИ расширяться, в первую очередь влияет на вероятность желания объявить войну.

 

1. Черты образования  

Каждый персонаж, став взрослым, получает одну образовательную черту в зависимости от обучения в детстве. Как правило, эти черты основаны на образовании опекуна, хотя существуют и некоторые случайные вариации. Военное образование высокого уровня также дает черты лидерства. Военное образование может быть улучшено до следующего уровня в результате случайного события во время боя, в то время как другие могут быть улучшены случайными событиями соответствующего фокуса.

Amateurish_plotter.pngЗаговорщик-дилетант: Icon_intrigue.png+1, Icon_stewardship.png-1

Flamboyant_schemer.pngБесхитростный кукловод: Icon_intrigue.png+3, Icon_stewardship.png-1

Intricate_webweaver.pngИскусный махинатор: Icon_martial.png+1, Icon_intrigue.png+6, Icon_diplomacy.png+1, Icon_stewardship.png-1

Elusive_shadow.pngНеуловимая тень: Icon_martial.png+2, Icon_intrigue.png+9, Icon_diplomacy.png+2, Icon_stewardship.png-1

Naive_appeaser.pngНаивный миротворец: Icon_martial.png-1, Icon_diplomacy.png+1

Underhanded_rogue.pngЗакулисный негодяй: Icon_martial.png-1, Icon_diplomacy.png+3, Плодовитость +5%

Charismatic_negotiator.pngБлестящий переговорщик: Icon_martial.png-1, Icon_intrigue.png+1, Icon_diplomacy.png+6, Icon_learning.png+1, Плодовитость +5%

Grey_eminence.pngСерый Кардинал: Icon_martial.png-1, Icon_intrigue.png+2, Icon_diplomacy.png+9, Icon_learning.png+2, Плодовитость +10%

Indulgent_wastrel.pngТранжира: Icon_diplomacy.png-1, Icon_stewardship.png+1

Thrifty_clerk.pngБережливый чиновник: Icon_diplomacy.png-1, Icon_stewardship.png+3, Плодовитость +5%

Fortune_builder.pngТворец своей судьбы: Icon_martial.png+1, Icon_diplomacy.png-1, Icon_stewardship.png+6, Icon_learning.png+1, Плодовитость +10%

Midas_touched.pngДар Мидаса: Icon_martial.png+2, Icon_diplomacy.png-1, Icon_stewardship.png+9, Icon_learning.png+2, Плодовитость +15%

Misguided_warrior.pngНеудавшийся полководец: Icon_martial.png+1, Icon_learning.png-1, Здоровье +0.5, Личные боевые навыки: +1

Tough_soldier.pngЗакаленный вояка: Icon_martial.png+3, Icon_learning.png-1, Здоровье +0.5, Личные боевые навыки +1

Skilled_tactician.pngУмелый тактик: Icon_martial.png+6, Icon_intrigue.png+1, Icon_stewardship.png+1, Icon_learning.png-1, Здоровье +0.5, Личные боевые навыки +1

Brilliant_strategist.pngБлестящий стратег: Icon_martial.png+9, Icon_intrigue.png+2, Icon_stewardship.png+2, Icon_learning.png-1, Здоровье +0.5, Личные боевые навыки +1, Лидерские черты +1

Detached_priest.pngСвященник: Icon_intrigue.png-1, Icon_learning.png+1

Martial_cleric.pngПокорный служитель Церкви: Icon_intrigue.png-1, Icon_learning.png+3, Рвение +10

Scholarly_theologian.pngУченый теолог: Icon_intrigue.png-1, Icon_diplomacy.png+1, Icon_stewardship.png+1, Icon_learning.png+6, Плодовитость -5%, Рвение +20

Mastermind_theologian.pngВыдающийся богослов: Icon_intrigue.png-1, Icon_diplomacy.png+2, Icon_stewardship.png+2, Icon_learning.png+9, Плодовитость -5%, Рвение +30

Для персонажей нехристианских религий крест в иконках теологических образовательных черт заменяется более соответствующим символом (полумесяц для мусульман, меноры для евреев и так далее).

Hide  
2. Здоровье  

Связанные со здоровьем черты, как правило, появляются из-за событий или эпидемий. Персонажи при дворе в провинции, разоренной эпидемическим заболеванием, могут быть случайно поражены им. Черта Scarred.pngШрамы появляется, когда Wounded.pngРаненый персонаж успешно исцеляется. Syphilitic.pngСифилис может быть передан половым путем. Черта Infirm.pngНемощный может быть получена только по событию, если персонаж старше 50 лет.

h_1439500798_4854068_35d5979af3.png
Hide  
3. Врожденные черты  

Врожденные черты появляются случайным образом при рождении (хотя некоторые, такие как Stutter.pngЗаика, также могут быть получены в результате событий в детстве). Родители имеют малый шанс передать эти черты своим детям.

                                                                  Хорошие

h_1439501149_1792350_bca0cec45a.png

                                                                      Плохие

h_1439501312_2347920_5fcbc559fa.png

Hide  
4. Черты образа жизни  

Черты образа жизни даются после длительного выбора одного фокуса. Без дополнения «Образ Жизни» они появляются в результате цепочек случайных событий.

Цепочки событий образа жизни не появляются у персонажей, которые уже имеют черту образа жизни. Тем не менее, возможно получить более чем одну такую черту через некоторые события, которые не являются событиями образа жизни, однако дают эти черты, а также при использовании Редактора правителя. Обратите внимание, что Faqih.pngФаких тоже считается чертой образа жизни.

h_1439501540_8726682_fe1d88ad92.png

В дополнении «Образ Жизни» следующие черты больше не считаются чертами образа жизни:

h_1439501691_1036790_f6db306cb5.png

Hide  
5. Личностные черты  

Личностные черты появляются в детстве, однако могут быть получены или потеряны в результате событий в будущем.

Мужчина-христианин, имеющий, по крайней мере, 8 Военных очков и 25 благочестия, который обладает чертами Humble.pngСкромный, Diligent.pngУсердный и Brave.pngХрабрый и не имеет ни одной черты из Семи Смертных Грехов или черты Cynical.pngЦиничный, получит модификатор «Истинный Христианский Рыцарь», который дает +0.05 благочестия в месяц и +10 к отношению вассального духовенства.

Черты Семи Небесных Добродетелей и Семи Смертных Грехов являются взаимопротивоположными (в соответствии с их номером), не могут существовать одновременно и заменяют друг друга при получении.

                                                Семь Небесных Добродетелей

h_1439502183_4643647_ad1f57c203.png

                                                 Семь Смертных Грехов

h_1439502197_1148983_ceab695d50.png

                                                                       Другие

h_1439502370_9630167_c722d125ce.png
Hide  
6. Лидерские черты  

Персонажи с чертой образования Brilliant_strategist.pngБлестящий стратег начинают с одной бесплатной лидерской чертой. Лидерские черты могут быть получены в результате событий, срабатывающих после боя, в котором данный персонаж был лидером.

Они используются командирами во время сражения для определения боевого духа и потерь. Высокое Военное мастерство повышает бонусы и смягчает штрафы от лидерских черт.

h_1439508117_7696354_c663cd5261.png
Hide  
7. Религиозные черты  

                                                               Христианство

Эти черты доступны только христианам

h_1439515138_4173510_772caa93e1.png

                                                                             Ислам

Эти черты доступны только мусульманам, кроме

Sayyid.pngСейид и Mirza.pngМирза, которые являются "генетическими".
h_1439515216_2562785_ad05ce6543.png

                                                                    Зороастризм

Эти черты доступны только зороастрийцам.

h_1439515272_8417333_86f4e941d0.png

                              Сочувствие другим религиозным группам

Сочувствие другим религиозным группам убирает штраф к отношениям "неверный" у обеих сторон.

Некоторые методы религиозного обращения имеют шанс оставить персонажей с симпатией к своей прежней религиозной группе. Эти черты также можно получить во время событий: например, христианский паломник в Иерусалиме может проникнуться симпатией к евреям или мусульманам.

h_1439515321_5950182_dffd30c6c0.png

                                                   Плохие священники

Священники с несоответствующими чертами, которые не в состоянии действовать по своему усмотрению или скрывать свои привычки от общественности рискуют стать известными как аморальные. Для большинства религий, "священники" включают в себя и теократических правителей, и придворных капелланов. Эти черты доступны с дополнением "Сыны Авраама".

Черты считаются "несоответствующими" в зависимости от религии. Некоторые черты, такие как Cynical.pngЦиничный, считаются неподходящими всеми религиями. Христиане не одобряют Homosexual.pngГомосексуальных священников, в то время как Ацтеки не понимают концепции Kind.pngДоброго священника. Incapable.pngНедееспособные не рискуют прослыть аморальными.

Плохие священники получают штраф к мнению церкви -20 и -1 благочестия в месяц, но +50 к отношениям с другими плохими священниками той же религии.

h_1439515529_7060096_868051e14d.png
Hide  
8. Особые черты  

Эти черты приобретаются в результате специальных действий или обстоятельств

h_1439515579_7265534_d7157c7bcb.png
Hide  

Источник - CK II Wiki - Traits

 

Будет дополнено разделом о целях, амбициях, фокусах и модификаторах.

Изменено пользователем Гренье
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
А у меня есть такой вопрос касательно персонажей: бывает иногда происходит ивент: "Ваш *придоврный_нейм* поднял войско и пошёл по миру в поисках клочка земли, которым сможет овладеть" (вольный перевод, на истинность не претендую). Так вот: возможно ли за своего персонажа (у которого естественно есть земли) оставить эти земли, закрепив за собой лишь какой-нибудь titular title (например Филкират и реформированных германских язычников) и пойти по миру в поисках того самого клочка земли?

Нет.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Задался целью совместить две черты - гений Genius.png и сильный Strong.png. Это вообще возможно? У меня пока не выходит, но периодически в списке невест вижу совмещение черт: смышлёный и привлекательный.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Задался целью совместить две черты - гений Genius.png и сильный Strong.png. Это вообще возможно? У меня пока не выходит, но периодически в списке невест вижу совмещение черт: смышлёный и привлекательный.

Обе черты относятся к врождённым (появляются случайным образом при рождении) и родители имеют малый шанс передать эти черты своим детям.

Поэтому, теоретически возможно, но... :-)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Задался целью совместить две черты - гений Genius.png и сильный Strong.png. Это вообще возможно? У меня пока не выходит, но периодически в списке невест вижу совмещение черт: смышлёный и привлекательный.

ВозможноНажмите здесь!
 SL7BTuC.jpg

[Cкрыть]

Смышленый и привлекательный (а также похотливый) появляется часто вместе за счет того, что этой комбинацией обладают эвентовые любовницы ИИ-правителей. Поэтому не показатель.

Изменено пользователем Каллиграф
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Каллиграф, благодарю за скриншот. Эх, вывести бы эту породу, да закрепить...

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Обе черты относятся к врождённым (появляются случайным образом при рождении) и родители имеют малый шанс передать эти черты своим детям.

Поэтому, теоретически возможно, но... :-)

Во время охоты на белого медведя получил черту сильный будучи гением, правда в 50 лет :)

Такой вопрос, черты недееспособный можно как то лишится ? Если нет, может знает кто верный способ помочь недееспособному королю "уйти" на покой. Играю на Айрон мен.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

вопросНажмите здесь!
 

Соратники! На какую черту посоветуете сделать упор? Раньше обучал отпрыска в "серого крдинала" (то бишь, дипломатию), брал торговлю или управление и уходил в республику, дабы не утопать в крови. А с патчем 2.5.1 складывается впечатление, что надо в "дар мидаса" (управление) и брать "семью" (дипломатия с плодовитостью и здоровьем), и снова в республику, что бы родня жила.

Не представляю как другие играют в феодализме, там же потом такая петрушка начинается, когда выборщики проталкивают своих претендентов...

[Cкрыть]
Имхо самый лучший трейт - "блестящий стратег" (что кстати отчасти подтверждает его самая высокая среди подобных трейтов стоимость в редакторе персонажей). На втором месте - "дар Мидаса".

По фокусам - если нет набожного и храброго, то первым делом беру образованность, строю обсерваторию, беру храброго+набожного (раньше вместо набожного выбирал ученого, но военка>>>образованность). Дальше фокус на управление, если нет амбициозного, справедливого и усердного. Но тут уже риск подхватить стресс. Как нафармил нужные черты можно переключаться - семья\торговля\охота.

Военное дело? Быть может Вы играете за кочевников? В других случаях не вижу пользы. Быть может, кто сможет объяснить, чем хорош "блестящий стратег"?

Встречал мнение, что стоит выбирать путь образования, но у "выдающегося богослова" идёт минус к плодовитости.

Изменено пользователем Repka
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Больше военки это:

- больше ополчения с личных владений, что также дает:

- больше силы относительно вассалов - помогает противостоять фракциям;

- быстрее качаются военные техи

Ну и на закуску 0.5 здоровья от самого перка тоже лишними не бывают.

Разница в ополчении с домена между правителем-"стратегом" и правителем-"управленцем" - до 2 раз и больше. Соответственно, войны будут проходить легче и приятнее :)

В любом случае, у правильно воспитанного правителя управление будет не меньше 15 (при "бриллиантовом стратегисте"), что более чем хватает. А увеличение налогов от высокого скилла управления - не более чем приятный бонус на старте, когда страна ещё маленькая (если начинаете как я, с графа\герцога). В середине игры основной доход будут поставлять вассалы-горожане.

з.ы. за кочевников не играл и особо не горю желанием. 90% партий за феодалов, причем феодалов-католиков.

Изменено пользователем maxter
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

maxter, а как же быть с вассалами? Дипломатия устранит повод для недовольств, и не придётся подавлять бунты.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если правитель будет гораздо сильнее своих вассалов (в том числе за счет высокого военного скилла) - они и не осмелятся рыпнутсо. Принять закон по власти совета, засунуть в совет пару самых сильных вассалов - остальные во фракции никогда не наберут нужной силы (исключая фракции за увеличение власти совета разве что, но их требования можно спокойно принимать в случае чего - последствия минимальны).

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Если правитель будет гораздо сильнее своих вассалов (в том числе за счет высокого военного скилла) - они и не осмелятся рыпнутсо.

Ваша правда. Но война дело дорогое, а соседи и вассалы, в большинстве своём, жаждут земель и титулов. Не забывайте, что есть гвардия, во всяком случае, уповаю на её силу (пока не закончил ни одну партию, ибо шло всё на перекосяк. Даже эту начинал несколько раз, сдался, и продолжил без гениев со старта. Дождался-таки, в четвёртом поколении аж два гения). Пока попробую "серого кардинала" и в образование окунусь.

Благодарю за совет.

Изменено пользователем Repka
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В любом случае, у правильно воспитанного правителя управление будет не меньше 15 (при "бриллиантовом стратегисте"), что более чем хватает.

Извиняюсь, наверное не по сабжу, но как правильно воспитывать персонажа? У меня всегда выходит рандом, отдаю лучшему учителю, в т.ч. и протагонисту, а на выходе получается какая-то аморфная масса.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Люди. Персонаж получил черту "Бессмертный". Скажите,сколько проживёт в таком случае персонаж. Просто не верится что данный персонаж сможет всю партию прожить.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
51 минуту назад, Ko-ns-ta-nt-in сказал:

Скажите,сколько проживёт в таком случае персонаж.

Пока не умрёт, очевидно.

Бессмертный персонаж не может умереть из-за болезни/возраста, но его всё так же могут зарубить враги. Или друзья.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, jgbrv сказал:

Пока не умрёт, очевидно.

Бессмертный персонаж не может умереть из-за болезни/возраста, но его всё так же могут зарубить враги. Или друзья.

Спасибо за ответ,буду беречь своего персонажа)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если очень постараться, он может умереть от болезни, но... это должно выйти совсем уж дикое совпадение эпидемий. Как минимум бешенство либо чума с чем-то сравнимым по убойности.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
53 минуты назад, Simplicissimus сказал:

Если очень постараться, он может умереть от болезни, но... это должно выйти совсем уж дикое совпадение эпидемий. Как минимум бешенство либо чума с чем-то сравнимым по убойности.

Да не совсем уж и дикое - искалечивание, чума, плюс еще какая-нибудь средняя болезнь и/или неудачное лечение.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 29.12.2016 at 18:37, Simplicissimus сказал:

Если очень постараться, он может умереть от болезни, но... это должно выйти совсем уж дикое совпадение эпидемий. Как минимум бешенство либо чума с чем-то сравнимым по убойности.

Бешенство+рак пережил,чуму пережил(даже ворота замка не закрывал),ещё раз рак пережил,он вообще не чувствует болезни походу. (Лечение бывало и фатальным, но выживал всё время)
P.S. Ему ща 293 года

 

Изменено пользователем Ko-ns-ta-nt-in
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 17.11.2015 at 12:52, Repka сказал:

Странно, что нет списка - чем убрать ту или иную черту.

Например, самодур - убирается через жизненный путь - соблазнение.

Насколько понял, - добрый - убирается если участвовать в сражениях.

Черта - коварный - убралась при жизненном пути - семья, но возможно, повлияет и вторая дипломатия (черты - честный, при этом не было).

Было бы хорошо

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кто-нибудь избавил персонажа от гомосексуализма? В принципе такие тоже могут иметь детей, но плохо, что подобный тейт передается по наследству. Пытаюсь через теологию, но пока не получается.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

       
    • ROTOR